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    まかでみあがどんな悩みにも真面目に相談に乗ります。例えネタでも真面目に相談に乗ります。 「まかでみあ」のスペック 30歳、会社員(技術系) 他に知りたい情報あればどうぞ
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    SVCR
    2011年05月13日 00:16 更新
    ぅんと・・・ いらっしゃいませー・・・?w ジャベリンと申しますw よろしければ仲良くしてくださいなww 何やら突然ニコ生はじめさせられましたw 誰にとは言いません・・・ そう・・・誰とは・・・ 例えそれがMISTさん(co53197)でも・・・(。。)← とにかく初心者です! ニコ生も初めてならネットでこんなことするのも初めて! ニコ生なんて普通に緊張するので 噛み噛みだったり沈黙だったりする場面が 多々見られると思いますが そこは寛大な心構えで華麗に受け流すか 「はぁ?どんな小さなことでも荒探してやんよ!」 な感じでお願いしますねww 楽しいことなら何でも好きw そんなで信念で放送開始!(・ω・´)キリッ プロフ的なもの ★年齢★    ⇒去年辺りから永遠の18歳でww←← ★性別★    ⇒ドッチトオモウ?w ★好きなモノ★ ⇒甘い物w・にゃんこw・イケボw← ★その他★   ⇒歌がうまくなりたいよー?wあと歌枠とかやりたいけどステミキないよ?w ビロ~ンo<。・ω・。>o by 03,26,SAT
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    武漢の地震監視センターがサイバー攻撃を受ける 「黒幕」は米国からと疑われる 【環球時報-環球時報ジャーナリスト・袁宏】武漢市危機管理局は26日、同局に属する武漢地震監視センターが海外組織からサイバー攻撃を受けたとの声明を発表した。 これは、2022年6月の西北理工大学に対する海外からのサイバー攻撃に続く、もう一つの具体的なケースである。 中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360会社が結成した専門家グループは、今回のサイバー攻撃は政府系の海外ハッカー組織と無法者によって開始されたものであり、予備的な証拠から武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたものであることを突き止め、本紙が継続的に追跡することになった。   武漢市危機管理局は声明で、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360社が監視した結果、同センターに所属する武漢市地震監視センター地震応答データのフロントエンドステーション収集ポイントのネットワーク設備の一部が海外組織によるサイバー攻撃を受けていることが判明したと発表した。   声明によると、さらに事実を確認し、関連する裏のハッカー組織とサイバー攻撃の無法者を法に基づき処理するため、武漢地震監視センターは、関連するネットワーク設備を最初に封鎖し、サイバー攻撃を管轄の警察機関に通報した。この問題をさらに追及する権利を留保する。 武漢市公安局江漢分局は直ちに警告を発し、武漢地震監視センターで海外から発信されたトロイの木馬プログラムが発見され、フロントエンドの地震速報ステーションが収集した震度データを不正に制御し、盗み出すことが可能であることを確認した。 この行為は国家安全保障に重大な脅威をもたらすものである。 江漢分局はこの事件の調査を開始し、抽出されたトロイの木馬のサンプルの技術分析をさらに進めている。 「当初、この事件は国外のハッカー組織や無法者によるサイバー攻撃と判断された。」 ある専門家は『環球時報』の取材に対し、震度データは地震の強さとマグニチュードを指し、地震の破壊力を示す2つの重要な指標であり、特に震度は地質への被害の程度を代弁するもので、震度が大きければ大きいほど地震の破壊力が大きいことを意味するとし、「震度データは国家安全保障と密接な関係があり、例えば、一部の軍事防衛施設は震度などの要因を考慮する必要がある。」  武漢地震監視センターは、昨年6月に攻撃された西北理工大学に続き、外国のハッカー集団に攻撃されたもう一つの国家機関である。 西北理工大学が攻撃された後、中国国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社は共同で技術チームを結成し、この事件の総合的な技術分析を行い、最終的にこの事件の「真犯人」は米国国家安全保障局(NSA)特定侵入工作室(TAO)であると断定した。  『環球時報』の記者は、中国の国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社の専門家が武漢に赴き、フォレンジック作業を行ったこと、武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたことを予備的証拠が示していることを知らされた。   周知のように、米国は世界でサイバー攻撃を実施し、機密の窃盗を実施し、最も悪名高い2つの機関はNSAとCIA(米国中央情報局)である。   360社の監視結果によると、NSAは中国国内の少なくとも数百の重要情報システムに対してサイバー攻撃を行っており、「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬プログラムが多くの省庁の情報システムで稼働し、NSA本部に情報を送信していることが判明した。 さらに、今回の調査結果では、中国だけでなく、他の国々の重要な情報インフラにおいても、中国よりもはるかに多数の「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬が稼働していることが判明している。 また、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターの調査によると、CIAの世界に対するサイバー攻撃は、以前から自動化、システム化、諜報化という特徴を呈しており、そのサイバー兵器は極めて厳密なスパイ仕様で、様々な攻撃手法が前後に響き合い、連動しており、今や事実上、世界中のインターネットとモノのインターネット資産を網羅し、いつでもどこでも他国のネットワークを掌握し、他国の重要な機密データを盗み出すことができる。 米国は、世界の標的への攻撃を強化し、機密を盗む一方で、「泥棒は大声で叫んで捕まえる」努力も惜しまず、いわゆる同盟国を集めて「中国のサイバー脅威論」を捏造し、中国のサイバーセキュリティ政策を誹謗中傷している。 中国外務省はこれに繰り返し反論しており、最近では19日の定例記者会見で、外務省の毛寧報道官が、中国はサイバー攻撃の被害者であり、われわれはいかなる形のサイバー攻撃にも断固反対する、米国は長い間、世界各国に対して無差別かつ大規模なサイバー攻撃を行っており、米サイバー軍司令部は昨年、米国のサイバー攻撃の正当な標的として他国の重要インフラを露骨に挙げたが、これは憂慮すべき行為である。 
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    どうも、KIKI_です。こちらではコミュ限動画の投稿を主に行っていこうと思います。他にも例えば、掲示板に投稿動画の感想など頂けたり等このコミュニティを活用して頂ければ嬉しいです!!
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    kyuりなま
    2011年10月03日 01:14 更新
    主に歌ってみたの人kyuりのコミュですです。 簡単な?基本情報↓ 名前:kyuり 性別:♂ 年齢:17 誕生日:1994/5/30 お住まいの地域:佐賀県 職業:高校生 未既婚:未婚 趣味:ギター 歌 作詞作曲 ドラム ベース PC 釣り 長所:多趣味 基本誰とでも絡める わりかし活発 決断したら貫く 短所:恥ずかしがり 背はあんま高くない サボりぐせ  ちょっと自慢できること:自分の部屋 最近ハマっているものは?:フュージョン 音響設備 まず家に帰ってすることはなに?:靴を脱ぐ(当たり前) 平均睡眠時間は?:6時間 口癖は?:てかまぁ うーん ヤバい!!(いい意味でも悪い意味でも) ブログの更新頻度は?:気まぐれ ブログに何書いてる?:日常からわかる僕の生態系ww 何フェチ?:鎖骨 黒髪(ロング)  座右の銘は?:とりあえずなんとかなるさ 集めてるものは?:お金 Sですか?Mですか?:Sらしい。 ○○なタイプです:パッと見そうでもないけど絡むと面白い 好きなタイプは?:背が低い 足きれい 黒髪 ロング アヒル口 家庭的 一つだけ願いが叶うとしたら?:もしもボックスが欲しい 何をしている時が幸せ?:ギター弾いてる時 君といる時間かな(※非リアです。妄言注意) どうしてもこれだけは譲れないものは?:ギターの弦はエリクサー  宝くじがあたったら?:額にもよる。けど多分大半が音楽関係に消費される 尊敬する人は?:安藤正容(ギタリスト) 前世はなんだと思う?:わがままなお姫様 世界最後の日、あなたは何をしていますか?:その日になってから考える 自分を動物に例えると?:ネコ ここだけの話:あんま真面目に学校行ってない 携帯の機種は?:ソフバのスライド式のやつ 今までで一番高い買い物は?:パソコン(自作) 今一番欲しいものは?:山ほどあります 1ヶ月毎日食べるとしたら何?:かつおのたたき ぶっちゃけ厨二ですか?:厨二ではないです。変態ではあるけども とまぁざっくり言うとこんな感じですかね☆((多すぎだろJK!!! マイリスト mylist/22996135 【仲良しコミュリンク】 神埼奈月@るな co1351775 みんなよろしくねー(・∀・)ノ
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    モンハン配信者を検証する会
    2021年02月06日 00:52 更新
    モンスターハンターワールド及びモンスターハンターワールドアイスボーンで’ソロの方が楽’といって愛想笑いするかのように去っていく配信者やそのリスナーを誰もが一度は見たことあると思います。 しかし!自分はその考えがライズでもあるのかという恐れを思いこのコミュを作成して、どの配信者が参加できるか選べるようなコミュニします 簡単にゆうと宣伝屋のように思ってほしい。 目標は公式にFでいうG級ハンターNPCのような課金制制度を追加させることです そのためには例えミラーNGな配信者であってもしなければならないと思ってます ストーリーくらいソロでやれ等の考えをする奴は撲滅すればいい
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    はっしーさんのぐうたら部屋
    2020年04月11日 16:33 更新
    こんばんは!そしてはじめまして! 不定期に家スロ配信やってます! 課題も募集中!(例えばフリーズを引くとか) twitter→ https://twitter.com/ongk_jrhassy 日頃の愚痴はツイッターで吐いてますのでフォローよろしくお願いします!
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    例えば、 ・犬がしゃべった。 ・犬が棒から外れた。 ・犬は空を飛ばない。 です。 (僕が最初にやったのは『反対の意味をあててみる』ってことだったんですけど、なんでもいいです。) (で、聞いてるだけでもいいです。)
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    生きづらいやつら
    2019年03月25日 16:53 更新
    ▼ コミュニティの趣旨 ▼ 様々な生きづらさを抱えながら、日々なんとか生きている人たち 例えばコミュ障、寂しがりや、ぼっち、メンヘラ、発達障害、パーソナリティ障害、HSP... そんな人達の交流の場になればいいなと思い、コミュニティをつくりました。 管理人は専門知識があるわけじゃないので正しい対応ができるかは不安がありますが、 皆さんの力を借りて、憩いの場として利用してもらえるようになれば嬉しいです。 もちろん、思いやりのある方ならば誰でも歓迎です。 管理人の簡易プロフィールは下部に記載します。 どんな些細なことでもいい、カジュアルに、気軽に、なにか話してみませんか? 話してみるだけでも、少し気が楽になるかもしれません。 (どのように活用・運営していくか、具体的な予定はまだ未定の段階です。) ▼ 生放送について ▼ 愚痴、悩み、最近あった辛いこと、身内や知り合いに話せないこと 人に話したら馬鹿にされるかもしれないような些細な悩みでも、気軽にコメしてください。 コメント同士でもやり取りしてもらえたら嬉しいです。 管理人は世間知らずの若輩者一般人なので、わからないことも多々あると思いますが 指摘等いただけるとありがたいです。 始めのうちは、試しにゲーム放送から入っていきたいと思っています。 とっつきやすいと思うのと、いきなり雑談放送は私にはハードル高杉だからです(すいません) ▼ 今後の予定 ▼ とりあえず、配信(ゲーム?雑談?) 手探り状態なのでその他は未定 ▼ 管理人 ▼ ♂ 20↑ コミュ障、メンヘラ、HSP気味(?) ごく軽度発達障害・パーソナリティ障害(おそらく) ゲームが人並みに好き。 TRPG・ボドゲ等に興味あり。
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    【hiD】 愛言葉 アイセンサー 愛に奇術師 赤い靴のパレード 紅一葉:ミクver ACUTE Afterglow 雨降る街にて風船は悪魔と踊る アメリカ アンサー いーあるふぁんくらぶ いいや 一騎当千 IMITATION BLACK インターネットカラオケマン ヴェノマニア公の狂気 S.A.S S・K・Y ELECT エンゼルフィッシュ 園庭想空の女少 円尾坂の仕立屋 神様の云う通り からくりピエロ 完全性コンプレックス 疑心暗鬼 キズ 君色に染まる キミボシ キャラメルヘヴン 狂喜乱舞 GLIDE ggrks-ググれカス-:ルカパート クライヤ 恋は戦争 告白ライバル宣言 虎視眈々 言ノ葉カルマ Connecting さあ、どっち? サウンド soundless voice さかさシンドローム ジェンガ 式日とマンホール 自己中心的快楽主義者の嗜好への妄想癖s(ry 思春期少年少女 Just a game ジュブナイル 少年と魔法のロボット 少年ブレイヴ シルバーバレット スイートフロートアパート スターマイン Smile again 世界は恋に落ちている セツナアライブ ‪セツナデシコ 双極性トランキライザー だんだん早くなる 紡唄 -つむぎうた- デリヘル呼んだら君が来た テロメアの産声 東京レトロ トエト ノーナイデンパ Birthday Song for ミク 背徳の花 ハイファイレイヴァー 初音ミクの戸惑 Paranoid Doll ひとつの国のリラ ファンタジースター FREELY TOMORROW 壊人間機械(ブロークンヒューマンマシン) ヘルシーな生活 ポーカーフェイス 僕はロボット 星屑ユートピア Masked bitcH マネマネサイコトロピック マリーの架空世界 三日月ライダー Mr.Wonder 無気力クーデター 結ンデ開イテ羅刹ト骸 ‪メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト 妄想スケッチ 妄想メランコリー モルモットと傭兵 ヤクソクの種 ユクエシレズ 夢花火 夜咄ディセイブ ヨンジュウナナ ラストエフェクト リリリリ★バーニングナイト リンリンシグナル WAVE 花曇 【hiD#】 愛Dee 愛の詩 アカツキアライヴァル 紅一葉:ルカver 彼方此方 雨とアスファルト Undefined イージーデンス 十六夜シーイング IMAGINARY LIKE THE JUSTICE 嘘つきの世界 嘘つきピーターパン ウラガエシハート エンプレス=ディスコ 踊れオーケストラ 過食性:アイドル症候群 神のまにまに キミノオト きょうもハレバレ 鎖の少女 glow クワガタにチョップしたらタイムスリップした ケッペキショウ 格子の心臓 孤独の果て コペルニクス 再教育 桜色タイムカプセル THE DYING MESSAGE SAYONARA 四季折の羽:レンパート Cynic Shoutër しゅうまつがやってくる! 純情スカート 少年カメラ シリョクケンサ シンクロサイクロトロン・スピリチュアライザー。 スキキライ:リンパート スキスキ絶頂症 ストリーミングハート SPICE! 赤心性:カマトト荒療治:レンパート 絶対音楽で踊れ 刹那プラス Souvenir 第一次ジブン戦争 Typewriter タイムマシン たった一つの弾丸で 例えば、今此処に置かれた花に チェチェ・チェック・ワンツー! daze 電脳狂愛ガール 毒占欲 ドクター=ファンクビート Dog Day Afternoon ドクハク trick and treat トリノコシティ トロイメライン トロピカル・サマー 夏の終わり、恋の始まり 眠り姫 ‪粘着系男子の15年ネチネチ:ミクver 脳漿炸裂ガール ハートブレイク・ヘッドライン ハイスペックニート パケットヒーロー 初めての恋が終わる時 八月の風 パラメタ バレリーコ 美少年で冥界系でドS bitter 独りんぼエンヴィー 秘蜜~黒の誓い~ 秘密男女の関係 fix 福寿草 ブラック★ロックシューター プラネタリウム Promise マーメイド マジでぉこだょ?ァたし間違ってなぃ Mr.music ミュージックラウンド ミュンヒハウゼン メランコリック 妄想感傷代償連盟 妄想税 モザイクロール 夕立のりぼん 夢地図 宵闇のアウグスティン last will ラブドール リミテル感覚少年 ルービックキューブ(otetsu) ルカルカ★ナイトフィーバー ワールドイズマイン わたしライス定食たべにきた 威風堂々 ボカロ原キー最高音曲名リスト 【hiC/hiC#】co3853690 【hiD/hiD#】co3853695 【hiE/hiF/hiF#/hiG】co3853699 【しゅうぞうリンク】 [BBQしゅうぞうTwitter]@BBQshuzo https://twitter.com/BBQshuzo [インスタグラム]@bbqshuzo http://goo.gl/BBMzAm [YouTubeメインチャンネル]http://goo.gl/sdGat4 [YouTubeセカンドチャンネル]http://goo.gl/wgouJU [YouTube用Twitter]@BBQshuzo_1 https://twitter.com/BBQshuzo_1 [ニコ動動画投稿アカウント]user/67434659 [ニコ動撮影動画一覧]mylist/59022178
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    作曲者・曲製作者『まつおじゅにあ』は このアカウントの『なにげにグループ』の BGM製作担当の役員です(^^)/ 曲の ご意見・ご感想・ご報告・ご連絡・ご相談は Twitter @oomori_kamata 『大森かまた』までDMください(^^)/ https://twitter.com/oomori_kamata ーーーーーーーーーーーーーーー 動画・生放送用のBGMを作りました(^^)/ 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』『天空開拓DIY』の3曲になります(^^)/ 『天空開拓DIY』は まだリリースしてませんが それに合った動画を出す直前に発表します(^^)/ 【動画・生放送でのBGMに使用する方法】 ① 下の曲を選び飛んだページからダウンロードしてパソコンなどに保存する ② ドワンゴniconicoの ニコ生放送やニコ動動画投稿に使用する ③ 生放送を行った後 動画投稿を行った後に   生放送・動画を『クリエイター奨励プログラム』に登録する ④『クリエイター奨励プログラム』の『コンテンツツリー』で   使用曲を『親作品』に登録する 『クリエイター奨励プログラム』『コンテンツツリー親作品登録』 の仕方がわからない方は http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni040219.html https://commons.nicovideo.jp/tree/about ーーーーーーーーーーーーーー 『クリエイター奨励プログラム』 以下『クリ奨』と略します(^^)/ 【注意事項】 ★『ドワンゴniconico動画内』の  『ニコ動』と『ニコ生放送』で使用できます(^^)/  『YouTube Japan内』で使用したい場合は  以下の①②③の場合のみ + ωを必ず行ってください(^^)/  ①『ニコ生と 同時放送でYouTube生放送を行う』場合  ②『ニコ動と 全く同じ動画をYouTube動画で投稿する』場合  ③『ニコ動と 70%以上同じ動画をYouTube動画で投稿して    さらにTwitter@tamagawa_2021のDMで許可を取った』場合  ω『ドワンゴniconico動画内』の『クリ奨』の登録と    曲を『コンテンツツリー』の『親作品』 両方を登録 すれば  全く同じ動画・生放送であれば『YouTube Japan内』でも使用できます(^^)/  ニコ動と 少し変ったとしても ニコ動の方で  動画を『クリ奨』登録して  曲を『コンテンツツリーの親作品』に登録して  Twitter@tamagawa_2021 のDMで許可を取れれば  『YouTube Japan内』でも商用利用可能です  ただし 動画の場合  『YouTube Japan内』での『YouTube動画投稿』は  『ドワンゴniconico動画内』での『ニコ動への動画投稿』と  同じ時間に投稿 または『ニコ動への動画投稿よりも後に投稿』の場合に限ります  簡単に言えば  『YouTube Japan内』で使用するならば  『ドワンゴniconico動画内』での使用で  『クリ奨』+コンテンツツリー『親作品に登録』して  生放送の場合は 同時放送  動画の場合は『ドワンゴniconico動画内』の動画投稿は  『YouTube Japan内』よりも先に投稿 または同時投稿  の場合 利用可能 商用利用可能になります(^^)/ ★『YouTube Japan内』で私の作った曲を  自分の作曲したかのような動画として投稿することを禁止します  最近 作曲者が被害にあっているそうです ★『ドワンゴniconico動画内』と『YouTube Japan内』  以外のサイトでの使用を禁止します ★性的・エロ・セクシー等の 動画・生放送での使用を禁止します  キチガイ・反社会性が強い 動画・生放送での使用を禁止します  『クリ奨』が通らない 例えば  著作権違反 肖像権違反 サイトガイドラインに反する内容のものの  動画・生放送での使用を禁止します ★動画で使用する場合 動画詳細文章内に  生放送で使用する場合 生放送詳細文章内に  ずっと下に書いてあるテンプレートの文章を書き込んでください ★フリーBGMではありませんが 使用するサイトと方法により  商用利用可能の曲でありますので 適切にご利用ください(^^)/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『なにげにグループ』は 動画製作チームです 『なにげにグループ』の専属契約者のネット活動者のみ  動画の収益配分の関係により 『コンテンツツリー』での『親作品』への登録は  不要になっています(^^)/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【曲の紹介】 ☆『腰振りダンス』2種類 食べ配信・雑談配信・外配信・車載配信・食べ動画・外動画・車載動画などが◎ 使用例動画⇒ sm32585177 sm32646820 通常BGM用『腰振りダンス9分半版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc142917 動画オープニング&エンディング用『腰振りダンス48秒版」 https://commons.nicovideo.jp/material/nc142009 ☆『ピコピコの冒険①』3種類 女子食べ配信・外配信・食べ動画・外動画・外食べ動画や 男女関係無くBGMのゲームの動画などが◎ 使用例動画⇒ sm30661100 sm30705657 sm29166338 sm29316037 通常BGM用『ピコピコの冒険①9分半版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc137865 動画オープニング&エンディング用『ピコピコの冒険①33秒版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc136174 動画オープニング&エンディング用『ピコピコの冒険①19秒版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc136178 ☆『天空開拓DIY』2種類 男女関係なく 山登り・開拓・農業・DIYなどが◎ 使用例動画⇒  通常BGM用『天空開拓DIY9分半版』 未リリース 動画オープニング&エンディング用『天空開拓DIY90秒版』 未リリース ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【放送・動画詳細文章テンプレート】 使用BGM『腰振りダンス』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM『ピコピコの冒険①』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『腰振りダンス』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 ーーーーーーーーーーーー 【『クリ奨』登録時 使用曲説明に必要な 文章テンプレート】 『腰振りダンス9分半版』nc142009 『腰振りダンス48秒版』nc142917 『ピコピコの冒険①9分半版』nc137865 『ピコピコの冒険①33秒版』nc136174 『ピコピコの冒険①19秒版』nc136178 『天空開拓DIY9分半版』 『天空開拓DIY90秒版』 使用しているこれらのBGMは 『user/40767107内の 作曲者まつおじゅにあBGM集ページ』 https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 に書いてある通り 『クリ奨』登録と 曲を『コンテンツツリー』の『親作品』を登録すれば 使用してよいと書いてあります
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    むいとな(・∀・)
    2010年07月17日 23:35 更新
    ★------主スペ------★  らぐ   ((ノ)゚ω゚(ヾ)) 例えるなら 全力疾走ハムスター 生まれ変わるならばオヤジになりたい そんなコミュオーナーである。 B.B013    (b'3`*) 例えるなら 蒼リオレウス繁殖期 生まれ変わるならダンディになりたい そんなもうひとりの人である。 ★------放送--------★特になにすると決めるわけでもなく勝手気ままにもにょもにょもしてます( ´艸`)ウフフフフ初見さんへよかったら184外してコテハンを付けていくといいとおもうよ?コミュ入って ゆっくりしていってね~初見歓迎ドンと来い!!(あ 手加減はしてね^^;)
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    かずりおん
    2018年01月19日 05:34 更新
    あ、どうも最近ニコ生始めたかずりおんと申します。 無料体験ということで30日間だけやりたいと思います。 主にやってるゲームはFPSゲームばかりやってます!w 例えばR6S、オーバーウォッチ、マインクラフトです! ぜひ見に来てくださいね!あと自分のちっちゃい夢ですが リスナーさんとわいわいしながらゲームをするのが夢です! これからよろしくお願いします!(∩´∀`)∩
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    ランダムにやるぜ!
    2010年07月09日 02:04 更新
    はじめまして!! ニコ生初心者です!ゲーム配信とかその他いろいろやりたいと思います!(いろいろって そんなにないけど・・・w) 配信中おかしなとこあったりしたら教えてください!(例えば画面が出てない、ゲーム音、 音声が出てないなど) よろしくお願い致します! 自己紹介 身長 175cm 体重 70kg 血液型 A 住んでいるところ 関東 あと、フィリピンと日本halfです! Stickamのマイページです! http://www.stickam.com/money1213 steamID moneymillion フレンド募集してますのでよろしくです!! <注意事項> ・緊張するとトイレに行きたくなるのでご了承ください ・命令発言は無視しますのでご了承ください ・当然荒らしの原因となるコメントも無視とさせていただきます。他のリスナーさん達に迷惑が掛かります
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    ニコニコハイスクール園芸部
    2010年09月20日 22:10 更新
    園芸部顧問のPOTATO先生による適当gdgd雑談、突っ込み放送。 ~主スペック~ potato先生/男/24歳/大阪 【~ニコハイ園芸部の説明~】 ニコハイ園芸部とはニコニコハイスクールと言う学校の園芸部です。 普通のクラブは見た目で判断しがちですが そんなんじゃ全然面白くない!! 外面からじゃなく、内面から絡めるニコ生で・・・ 例えば、ヤンキーとオタクが仲良く絡めるような園芸部があったら 相当面白いと思う!! ニコ生はリスナーと生主の1対1の繰り返しで リスナー同士の絡みが少ないと思う!! リスナーとリスナーwith先生みたいな場所にしていきたい!! 簡単にいうと・・・皆で楽しくやろうズ!! あっ!!あと、コメビュ※1推奨! ピンポンパンポーン・・・ これで園芸部顧問のpotato先生の挨拶を終わります。 ※1コメビュ…コメントしたリスナーの名前が見れちゃう。 入手法はサイトでダウンロードか『コメビュください』と放送で言って下さい。 送ります。 使用法は、放送で聞いてください。 ~LINK~ ・ニコニコハイスクール      co347083 ・コミュやん           co340450 ・(○゚ε゚○)ミュコマチャッコ(○゚ε゚○)co373820 ・コチラ03応答セヨ☎       co309926 ・TNKとジョバンニと田中    co366897 ・フランの部屋          co315741 ・可愛くないやつは箪笥さんまにあ!co310417
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    旧2ちゃん上では多くの人々が「(本音の)言論」を為したり、「(事物の)真理」を語っている。人々の心から様々な社会的制約を取り払い、その結果、人々を自由に、かつ本音で言論させしめる、この「2ちゃん的パワー」というものの"有用性"が如何なるものかは、『STAP細胞の懐疑点』という一連のスレが実証したと言っても過言ではない。 ところが2ちゃんという場は、訳の分からない書き込みのみならず、悪意を持った書き込み/削除等が比較的簡単にできてしまうという難点がある。そこでこのニコニコのコミュが役に立つのである。 ご存知のようにここはメンバー制だから不特定多数者が即座には閲覧できない上に、コミュ主がカネを払って管理権を買っているようなものだというシステム上、ここの掲示板では“あらし”は2ちゃんより遥かに困難だ。 しかも2ちゃんと共通のコテハントリップが使えるから、双方の長所/短所を勘案した上でのシームレスな使い分けが可能だ。例えば有志だけの内輪的なコミュニティなんかが構築可能である。もちろん“ROM専”も歓迎するので気軽に登録してほしい。 今後はおーぷん2ちゃん「社会学」板「市民層 概論」から、社会の在り方そのものに向けられる観念/認識が発展していくことを、オレ的には望んでいる。そのために微力ながら、みんなが主体的に考えるための素材と場を、おーぷん2ちゃんとこのニコニコをリンケージして提供できれば幸いである。 市井の居士 dgvbGqecqY
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    プリン脳の焼き鳥屋さん
    2015年12月09日 21:38 更新
    例えば焼き鳥屋に行って酒扱ってなかったらショックですよね? だから多分ゲーム実況の配信主とか見たい方が集まれば宴会も出来ます。 つまり何が言いたいかと言うと、皆さまのコミュ参加心よりお待ちしてますorz
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    singerヒロのコミュニティ
    2016年03月23日 23:25 更新
    NHKの「ドキュメント72時間」でニコ生のことを知り、僕の考えを話したり若者の考えや声を聴いてつながることができれば、とても楽しいと思いました。 人生相談ではないですが、オヤジとして人生鉄道を長く走ってきているので、皆さんに手を差し伸べるようなコメントが話せたらいいなぁと思います。 そして僕も皆さんからもいろんな事を教えてもらいたいと思っています 定期放送は毎週日曜夜11時出発予定です。 YouTubeの「ひろしおじさんの紙芝居」もみてくださいね~ 「おやじ鉄道」といっても鉄道の話ではありません。人生鉄道の例えです。