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    完全体めぐのコミュニティ
    2018年12月30日 14:58 更新
    完全体めぐのコミュニティです
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    けいるの生放送
    2023年09月21日 11:44 更新
    ゲームの生放送をします ◆自分の色々 過去の投稿動画一覧 https://www.nicovideo.jp/mylist/46826891 Twitter https://twitter.com/kkeiru RTA日記 https://www.keiru.net/ 生放送の保管場所1(=YouTube) https://youtube.com/c/keiruk 生放送の保管場所2(=Twitch) https://www.twitch.tv/kkeiru ◆アイコン もこさん作(=@lisalisa_tea) 「サムネを作成してほしい!」等あれば https://twitter.com/lisalisa_tea にご連絡ください ◆RTA自己ベスト記録 2021/07/30 DQ8(バグ有) 6:56:03 好記録 2021/06/xx DQ8 9:55:xx まあまあ  ・チャート → https://www.keiru.net/dq8-rta-chart-2/  ・全体の順位一覧 → https://www.keiru.net/dq8-rta-rank-bug/ 2021/10/xx DQM1テリー(PS版) 1:46:45 まあ良い方 2023/05/xx DQ6 6:52:08(ムドー205) 好記録 2023/09/19 DQ6ダークドレアム撃破RTA 9:30:08 好記録 2021/11/09 スーパーマリオブラザーズ2(Warpless 8-4) 0:24:31 好記録
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    「まちなか うたふく」とは、駅前広場や駅前の商業ビルであるアティの前、うすい百貨店前など、さまざまな場所が会場となり、大学生を中心としたアカペラバンドの演奏を、まちなか全体で楽しむことができるイベントです。
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    あらくまさんのいうことにゃ
    2020年08月19日 23:58 更新
    株式会社ニャンダイバー勤務、事務猫のアラクマさん。世にも珍しい大道芸をかじった自分をクマと思い込んだネコ。 アフター5はじっくりまったり趣味のゲーム配信などしています。 でもまぁホントは芸事であれば色々やってみたい。 「にしても、ウチの商品は世界を支えてるっていうけど、下っ端なんで全体像は掴めないんだよなぁ」。 ついった https://twitter.com/suyasuyaArakuma
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    あらゆと申します
    2020年05月28日 10:50 更新
    ゲームとかします 主にsplatoon2の配信 最高Xパワー 2735 2019/3 ヤグラ最終21位、ホコ27位 ともに武器トップ 2018/7のホコ、バレルスピナーで武器トップ 全体で51位  第一回フェス ケチャ派 66位  第23回フェス うさぎ派 97位 オクト・エキスパンションのany%RTAもやってます スーパーマリオオデッセイany%RTA始めました  twitter メイン @_arayu 放送開始告知用 @koshimizu_sck RTA用@R_Ayu_
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    徒歩15分
    2020年05月29日 10:33 更新
    テキトーにやりたいゲームばっかやってます 全体的に雑だよ!
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    ※現在色々テスト中 全体公開版マイリス:http://www.nicovideo.jp/mylist/58604738 hiro55_YPの投稿動画、「東方遊戯王 竜形想星憶」のコミュニティです! でも今はあんまり意味がない……将来の自分用に作ったコミュです。 うちの動画は「後から見返してもらう」ことを前提に動画を作ってるから、後々ネタバレを気にせず話ができる場が必要だと思ったのです。 そこの掲示板とかで! 本コミュニティでは、ニコニコに全体公開する動画をそのまま登録するのではなく、本動画投稿後しばらくして「全く同じ内容の」動画をコミュニティ動画として投稿することを検討しております。 それでコメントが真っ新な状態の動画ができるので、それは「全話見た人向け」の動画とする。 そこでネタバレを気にせず、後の動画を視聴した前提のコメントとかをすればいいという魂胆。 場合によっては、主コメ解説付きの動画とかにもできるし。 色々手探りなので、意見を頂けるとありがたいです。 (まあ「コミュニティコメント」があるのですが、色々面倒くさいと思うし僕も面倒くさい)
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    トマト沼干拓事業所ニコニコ本店
    2024年01月20日 16:01 更新
    艦これとかプリコネとかやっていきます 2017年3月31日着任 司令部レベル120 鹿屋鯖 提督名はtamothu 艦これ実績 ・2019年11月1群 ・2020年5月聯合 鹿屋2位 ・同年6月薄雲ケッコンRTA全一 ・180カンストRTA全体4位 Twitter ID :@tamotamo0227 ロックと酒と煙草を嗜む24歳 艦隊晒し(20年9月1日更新):http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=-MG7tYgpxTRtwFQUSmc2
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    Unityでゲーム作るのだ!
    2021年05月22日 19:03 更新
    🐾がいよう 一応本業・ゲームプランナーのフレンズが、Unityを学びながらオリジナルゲームや、けものフレンズの二次創作ゲームを一年ぐらいかけて作ってみようという目的で作ったコミュです。 技術情報を色々教えて下さるフレンズも、けもフレが好きってだけのフレンズも大歓迎! 気軽にがーでんやイベントのお話もしましょう! 🐾おことわり ・けもフレの同人ゲーム制作を考えていますが、リソース確保の手段が見つからない、上手くいかない場合はオリジナルに変更する場合もあります。 結果を出すためには手段を選ばない場合もあることを、どうかご了承下さい。 ・けものフレンズプロジェクトについては、どのメディアの活動も好きです。しかし、そもそものところ動物原作、動物ファーストであるけものフレンズ、つまりIP全体が好きなので、けものフレンズの二次創作ゲームを作る際には、必ずどこかに動物要素を入れることをマストとしています。どうかご理解いただけますよう、お願い申し上げます。 ・作ったゲームは、使用した素材に問題がないことを確認した上で配布いたします。それ以外は勉強のためだったりするので、未完成で中断、或いは配布しないことがありますことを、どうかご了承下さいませ。 🐾はいしんび 曜日:土日時々金曜の昼夜いずれかが多いですが、厳密な決まりはありません。 時間:主に夜20時~深夜1時までのいずれか。休みの日は昼~夕方の時もあります。 🐾けいけんち Unity→アクションゲーム一本作ったぐらいの技量 MMD→アニメーションが作れるぐらいの技量。背景は無理 Blender→ローポリで人体モデルが作れるぐらいの技量 🐾えすえぬえす Twitter:xiao_mikan
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    こげつくコミュニティ(猫)
    2018年04月06日 02:51 更新
    飼い猫でてんかん持ちのこげとおてんばなつくね、時々保護猫や預かり猫の動画も投稿したり。 [登場猫紹介] こげ♂2011年4月20日に譲渡会をきっかけに5.6歳で我が家へ。4.7~4.9kgのぽってりボディ。 性格はわりと温厚、食いしん坊、甘えん坊。 つくね♀ 2011年8月15日にネットの里親募集をきっかけに約2か月で我が家へ。3.6kg前後。 性格は陽気でおてんば、猫にも人にもフレンドリー。 2匹の見分け方 こげ→全体的にぽってり、顔は丸顔でデカい。口の周りに醤油染み模様あり。 つくね→小柄、顔も小さめ。鼻はピンク。                                                                                                        
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    FIFA NIKONIKO パブリック放送
    2020年01月25日 09:20 更新
    クラブ名 「FIFA NIKONIKO」 『FIFA スペース N』 で検索すると見つかりやすいらしいです。 私のフレンドが数名参加することがあります。 「綺麗な連携でゴールを目指すために」 「試合中に意識して欲しいこと」 ①味方同士の距離とポジショニングは三角形、ひし形を作る ②攻守共に。中間ポジションで受ける(攻)、中間ポジションを埋める(守)ことも意識する ③球離れ、ワンツー、3人目の動きとそれを使う視野 ④味方の走るコース、使おうとしているスペースと被らないように動く ⑤自分をマークしている敵を釣ってスペースを空ける、味方へのパスコースを作る ↑はフォメ、戦術問わず。個人の意識 ↓はやりたい戦術 フォメは3-5-2(3-1-4-2) 〈守備〉 ST-CMで2-2のブロックを作り中央を固めてどちらかのサイドに追い込む→全体でボールサイドに寄り、スペースを狭くした上でサイドから中央へのパスを出させ、そこからの展開で奪う 〈攻撃〉 ①3CBはワイドに開く ②CM、DMはボールサイドに寄り気味にポジションし人数をかけて数的優位または数的同数でなるべく同サイドによるパス回しで運んでいく ③-(1)ボールサイド側CMは同サイドでのビルドアップのサポートに回り、ロスト時の守備を考えたポジショニングをする。前線のスペース(DFライン際)には飛び出していかない。 ③-(2)逆サイド側CMは2STの中間後ろ(トップ下)のスペースを意識する。逆サイド側CMがトップ下のスペースに入った場合はラストパスの供給やウイングバックの裏へのパスを意識し、STがトップ下の位置に下がって受けた場合は逆サイド側CMが飛び出していく ④CM、DMはSTへの縦パスを入れる、または落としを受けることを意識する ⑤STは下がりすぎず楔の縦パス→落としの展開を意識する ⑥自陣側またはハーフライン付近からサイド→逆サイドへの1発ロングボールは避ける(全体がボールサイドに寄るため、逆サイドのサポートが間に合わない+ロストした場合の守備が間に合わない) ⑦逆サイドへの展開は中央経由で受け手(ウイングバック)がアタッキングサードに侵入できるタイミングで出す 〇さらに下記に例として具体的なポジション意識も書きましたが、かなりの長文+個人的な思考も入ってるので興味ある人だけ見てもらえたらいいです〇 参考にできる動画URLも載せておきます。 動画は全て英文ですがなんとなくでも分かります。 https://www.youtube.com/watch?v=ROrPu8IyV8s https://www.youtube.com/watch?v=2_rve6U_EyI https://www.youtube.com/watch?v=6g28YVfKjQA https://www.youtube.com/watch?v=4Eg9-Bo2ES8 https://www.youtube.com/watch?v=_InazfzKGz0 基本フォメ3-5-2(3-1-4-2) ※守備について(基本中央を固めてどちらかのサイドに追い込んでからの展開で奪います) ・前提として相手が4バックの場合で考えると、フォメの配置的に相手SBがフリーになりやすいです 【ST】 ①ST2人は相手CB→DM間のパスコースを切り、中央のスペースを埋める(この時CBへは寄せずにボールサイド側のSBに出させるようにコースを切る) ②相手SBにパスが行った時マークが付いていないためフリーですが、ここではボールサイド側のSTがSB→CBに戻すパスコースとボランチへの斜めのパスコースどちらにも行ける中間ポジションを取っておき、もう片方のSTはアンカーもしくは逆サイドのボランチに付いておく ③相手SBがボランチへパスを出した直後、ボールサイド側STはプレスバックし相手ボランチをCMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの1つ目) ④ ⑶の挟み込む位置はハーフライン付近から。相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ずに中盤との距離を空けない ⑤相手SBがCBに戻したら①に戻る、サイドチェンジされた場合は味方全体がダッシュでスライドする 【CM】 ①CM2人は相手CB→ボランチへの縦パスを警戒しボランチをマークしておく ②STの意識と同様に相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ない(前に出ることで味方DMの脇と前方のスペースを空けてしまうため) ③ボランチをマークしつつ、STが追い込んだサイド側に寄り、相手SBから斜めの中央へのパスを警戒する ④相手ボランチが下がって受けようとした場合はプレスバックしてきたSTと挟み込む(CMは前に飛び出していくようなディフェンスではなく、あくまで重心は後ろ気味で待ち構える) ⑤相手ボランチが前のスペースで受けようとした場合は自身がプレスバックし後ろのDMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの2つ目) 【DM】 ①相手CB→STへのロングボールを警戒し味方CBが競り合った後のこぼれを拾えるポジションや相手STが収めた場合のCBと挟み込めるポジションに付く ②味方STが追い込んだサイドに寄り相手SB→ボランチへのパスを警戒しボランチの受け方が前のスペースで受ける動きの場合、STかトップ下へのパスコースを消しながら味方CMと挟み込めるポジション、相手SB→STへのロングボールをCBと挟み込めるポジションに付く※(チームとして奪いに行くエリアの3つ目) 【WB】 ①基本的に相手SBではなくSMに付く ②相手SMを背中に置いて相手SB→SMへのグラウンダーのパスコースを切りながらSMとの距離は近めでリトリート ③相手SB→SMに裏のスペースへパスが出たらプレスバックし、スライドしてきたSBの位置にいる味方CBとタッチライン際に追い込む※(チームとして奪いに行くエリアの4つ目) 【CB】 ①中盤のスペースを狭くするためにDFラインを高めにする ②相手CBからのロングボールを警戒しSTに付いておく ③味方STがサイドに追い込む段階でボールサイド側のCBが4バック時のSBの位置にスライドし相手SMの裏を警戒する ④同時に中央CB、逆サイドCB、WBがそれぞれボールサイドにスライドする
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    シノビガミ最大ダメージ学会
    2018年03月26日 20:35 更新
    「忍術バトルRPGシノビガミ」における最大ダメージを考察する学会です。◆最大ダメージ部門基本レギュレーション・現代編。・使用できる忍法は「忍術バトルRPGシノビガミ基本ルールブック」からのみ選択。・ここでいうダメージは【生命力】を減少させることができるものに限る。・1度に与えられるダメージの最大値を算出する。 【風饗】等で複数回攻撃する場合はどれか一つのダメージを採用する。・他PCの忍法によるダメージの増加は考慮しない。・プライズの効果等のシナリオ特有のダメージの上昇は考慮しない。中忍レギュレーション by消費者金融ハヤブサ様・中忍キャラクターを使用する。・他、基本レギュレーションと同じ。。中忍レギュレーション+α by檸檬様・2人用3サイクル。・ダメージは全体の総ダメージではなく、1人与えることができるダメージ。・クライマックスで攻撃を行っていいのは1回のみ。・他、中忍レギュレーションと同じ。中忍初期キャラレギュレーション by彼方此方様・中忍初期キャラクターを使用する。・他、基本レギュレーションと同じ。中忍初期キャラレギュレーション+α by檸檬様・2人用3サイクル。・ダメージは全体の総ダメージではなく、1人与えることができるダメージ。・クライマックスで攻撃を行っていいのは1回のみ。・他、中忍初期キャラレギュレーションと同じ。◆最大攻撃回数部門基本レギュレーション  by彼方此方様・使用忍法は基本ルールブックからのみ。・攻撃忍法の使用を攻撃と定義する。・1Rの最大攻撃回数の算出を目指す。・他のPCの忍法の効果を含まない(使用PCは一人)。・シナリオ特有のプライズの使用を禁ずる。・2人用3サイクルとする。研究成果◆最大ダメージ部門基本レギュレーション       :檸檬様   396点+α                 :檸檬様   ダメージ無限大発見中忍レギュレーション       :檸檬様   100点                 :檸檬様   ダメージ無限大発見中忍レギュレーション+α      :檸檬様   ダメージ無限大発見中忍初期キャラレギュレーション  :檸檬様   100点中忍初期キャラレギュレーション+α :檸檬様   100点◆最大攻撃回数部門基本レギュレーション       :彼方此方様 46回
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    【DQMSL】らい生スピンオフ ご褒美争奪!クロちゃんニコ生実況挑戦だしんキャンペーンの配信用コミュニティです キャンペーンの詳細はこちら:http://blog.nicovideo.jp/niconews/64115.html ------------------------------- 2018年3月2日(金)18時00分から、アプリ内の「ニコ生配信機能」を使用したイベントを開催します! キャンペーン期間中『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』で安田大サーカスのクロちゃんがユーザー生放送をしながら、「ともだち対戦」や「闘技場GP」に挑戦! クロちゃんは放送中の勝利数に応じてご褒美をもらえますが、それを阻止する皆さんにもプレゼントをご用意しました。 期間中にゲーム内からニコニコ生放送を15分以上の番組を放送した方の中から抽選で5000円分のAmazonギフトカードをプレゼント! 当選者数はクロちゃんが負ければ負けるほどアップし最大で50名様に当たります。 この機会に是非、ゲーム内からニコニコ生放送を配信してみてくださいね。 ▼キャンペーン名 らい生スピンオフ ご褒美争奪!クロちゃんニコ生実況挑戦だしんキャンペーン ▼期間 2018年3月2日(金)18時00分 ~ 2018年3月25日(日)23時59分 ▼賞品 ■クロちゃん 豪華お食事券 50勝:これで健康になるかも?!薬膳コース 100勝:???? 150勝:???? ■プレイヤーの皆さん 抽選でAmazonギフトカード5,000円分プレゼント 10勝:10名様 30勝:30名様 50勝:50名様 プレイヤーの皆様が、「ともだち対戦」または「マスターズGP」でクロちゃんに勝利した数に応じて、当選者数が最大50名にアップします。 ※10勝未満の場合、当選者は0人です。 ▼参加方法 キャンペーン期間中に『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』のゲーム内から全体公開で15分以上の番組を配信したniconicoユーザー ※コミュニティ限定の放送は対象になりません ※クロちゃんとの対戦が必須条件ではありません。 ▼配信方法 1_メニュー内 『録画/配信/視聴』をタップ 2_『ニコ生配信設定』をタップ 3_『配信モードをONにする』のチェックボックスを "ON" にする 4_左上にでる『ニコ生配信』ボタンをタップし、番組を開始する 【注意事項】 ・本キャンペーンは「株式会社dwango」主催イベントとなります。 ・勝利数についてはクロちゃんがユーザー生放送中に行った『ともだち対戦』もしくは、『マスターズGP』での戦績となります。 ・期間中に『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』のゲーム内から15分以上の番組を配信をしたユーザーの方が抽選の対象となります。 ・対戦結果の発表は、3月25日に行われる「第4回最強マスター決定戦 決勝トーナメント&らいなま」の生放送中に行います。 ・当選の発表は4月中旬頃の下記ページへのご連絡をもって代えさせていただきます https://secure.nicovideo.jp/secure/common_serial © 2014-2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc.
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    夢と幻想のお歌放送 by -mugenso-
    2018年04月19日 05:28 更新
     ☾ ★                          ❅          ❆             ❆                   ❅   ❅          あなたに夢と幻想を…       ❅            ❄               いつも、        ❅              ❄     放送をご覧いただき、                            ❅ありがとうございます。                ❄            …私はとても幸せです。            ❅          ❆ Profile                         夢幻想-mugenso-                         (長いので夢とか呼ばれてます。)                         普段はyoutubeでASMRの動画を投稿しています。                         趣味的なところだと、音ゲーとかアニメゲーム色々とw ❆ Broadcasting                    ❄ ・基本的に歌ってみたの生放送をやります。 ・動画は現状ではあげる予定はありませんが、環境によりやる、かも? ・ASMR系も今のところこちらであげる予定はないです。 ・気になる方はyoutubeのチャンネルへ遊びに来てくださいね(*´ω`*)  https://www.youtube.com/channel/UCiU_Or0y3wrSJKZRllaJLAg            ❅          ❆ Contact                         Twitter : 夢幻想-mugenso- @dream_mugenso                         Youtube : 夢幻想で検索か、上のアドレスからどうぞ!                         MixChannel: アフレコとかもしてます!夢幻想で検索!                         Skype: 何かやる時には放送内で教えます。 ❆ Singing songs                     ❄  歌えそうな曲たち ○ボカロ系 ・supercell(ryo)さん、livetune(kz)さん、40mPさんの曲(だいたいの曲は大丈夫なはず…!) ・wowakaさん、Last Note.さん、ナユタン星人さんの曲(半分くらいの曲は大丈夫) ・全体的に最近の曲より、数年前の曲のほうが歌えますw  Dearとか、ハジメテノオトとか、歌に形はないけれどとか、ロミオとシンデレラとか ・SDVXのボカロ系はいくつかいけます!  ケッペキショウとか、ツギハギスタッカートとか ○アニソンも見てる作品なら… ○音ゲーの曲も歌ったりしますよー μ's、デレマス等々             ❅                 ☃                          ❆               Thank you...
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    ドプシィ*といっしょ♂
    2017年12月22日 02:05 更新
    閲覧ありがとうございます、ドプシィ*と申します。 このコミュニティの生放送では実況でやらないゲーム、実況撮影の裏側、雑談などが主な内容になってくると思います。 夜の配信が多くなると思うので、全体的に声のボリュームは抑えめになるかもしれないです。 コミュ参加はドプシィ*の実況を視聴して頂いてる方、そうでない方、誰でも大歓迎です。 ですが、荒らしや喧嘩腰の方はお断りです。生放送は穏やかな場所であってほしいと思うからです。 質問等に関しましては動画内でも返答はするかと思いますが、生放送ですとすぐにお答えできます。ですが、出身地、年齢などに関連する質問に関しましては一切お答えしないのでご了承ください。 Twitter ID:@dopcy0810 メール:dopcy0810@gmail.com
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    おもらしにご注意ください☆の活動放送です(*`・ω・´) 基本的にぬるーくおもらしていく感じです。 ダラダラ見てくださったら幸いです゚+.゚(★・'ε゚)ノ そのうちマイクがオンになるやもしれません ROキャラクター名(通称):になにな 活動サーバー:エルルーン(メイン)・リブ(別荘) 主な職業:特になし(ヽ'ё`)雑食です。 主な活動内容:レベリング(ヽ'ё`)放置プレイ 主な出現場所:ロックリッジ パン屋裏 ブログ(ぬる更新):http://nyna27nyna.blog.fc2.com/ Twitter(ぬる):‎@nyna27ro 全体的にぬるいですが、 ぬるい目で見てあげてください゚+◎´3`d)゚+.゚ がんばって順次編集していきます゚+.(ノ*・ω・)ノ*. ☆ご注意☆ リスナーさん同士の戦いを好みませんので、 何かお気づきの点は、になになに直接お教えください(*`・ω・´) 真摯に対応致します(ヽ'ω`)
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    なが屋
    2022年02月06日 03:04 更新
    ながれのMMD配布用コミュです。 2022/02/06 私生活も忙しくニコ動を見なくなっている為、この配布コミュを閉じることにしました。 今後は配布期間を区切ってTwitterリスト配布などを検討したいと思います。 MMDは完全には辞めたわけではないので一般配布物もそのまま配布していますし、とくに使用停止にもしていません。 もしも何らかの理由にて使用停止(禁止)にする場合には、規約ページや各配布場所などで連絡いたします。 今後も規約内で楽しんでいただければ幸いです。 今の配布場所は置いておくので、現コミュメンバーの方はそちらから今後もDL可能です。 ありがとうございました。 【全体公開の規約ページ:http://privatter.net/p/2994114】 ---------------------------------------------------------------- 【コミュ限 配布】 ・サンタ帽子 im5397061(旧ver配布終了済)、im7716510(新ver2.5) ・ヘタリア/角セット im5635840(旧ver配布終了済)、im8319684(新ver) ・ヘタリア/射手座セット im6204820 ・手持ち葉っぱ im10554911 【一般 配布中】 ・ヘタリア/天使セット im5397061 ・三角旗 im5414723 ・ヘタリア/蟹座セット im6143621 ----------------------------------------------------------------
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    配信墓場
    2019年08月23日 20:20 更新
    ヘタクソさを晒します あんまし喋りませんが返事はします。たぶん。 理解に苦しむこととかするかもですが仕様です 全体的にテキトーなのでそれでもよければよろしくです
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    黒白のミーのコミュニティ
    2018年06月08日 15:54 更新
    黒白のミーのコミュニティです。 主に土日の夜に、たまに平日や昼にも配信していますので是非見に来てください! ・放送時間(10:30〜12:00) Twitterもやってますのでよければフォローしてくださいね♪ @BlackWhite25Me