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    ばんぶっくのコミュニティ
    2020年04月27日 11:39 更新
    「ドラクエ1~3」全滅したら1からやり直しプレイ これをやるためだけにとりあえず作成しました
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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
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    2013年02月01日 18:18 更新
    配信履歴 FF10 ゴリラでニューゲーム 09/06/21 枠数:144 デア・リヒター討伐配信。一回で撃破。 FF9 全裸でプレイ+α 09/06/27 枠数:159 ・初見プレイ ・ボス戦の時は全裸。 ・それなりに低レベル。 ○クリアレベル(ジ31、ダ25、ビ26、ク23、ス26、フ21、エ24、サ26 平均25,25(ニコニコ)) ○全滅回数80回(13回(銀竜)8回(神竜)10回(レベル5デス)18回(トランスクジャ)1回(永遠の闇)8回(ハーデス)) FF12 主人公1人+αでクリア 09/08/01 枠数:147 バトルメンバーは常に1人。ゲストは殺害。アザーは放置。BS最速、基本ウェイト。銃・計算尺の装備、ミストナック、召喚獣の習得と使用(ただしベリアスは除外)、盗む以外の技の使用、自分を対象にしたバブル、逆転付加は禁止。原則的にレベル上げは自重。 ○クリアレベル バルフレア30 ○きつかったボス 1位不滅なるもの 2位ハイドロ 3位ダイダロス、シュミハザ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ リンク 拷問部屋→http://www.stickam.jp/profile/yamanekozero0 倉庫(配信履歴等)→co63334 ユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/6481659 マイリスト→mylist/12067848 co6924 byぬっは ホラゲ実況(活動中) co8044 byよーもん テーマ雑談(避難所のほうが使われてるかも) co6956 byへまー会長 雑談(休止中) co9092 byカラー 雑談(確認取れず) 戻る→co22411 噂のイケメンが出るゲーム とんずら以外のスフィア盤発動召喚調合禁止飽きたら終わり ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 噂のイケメンが出るゲーム 初期HPウイルスOKボス戦時装備変更銃計算尺などの防御無視攻撃召喚ミストナック修得パンネロ稼ぎ禁止進行上やむを得ないものやゲストなどに突っ込みは厳禁イケメンは出来る限り使う飽きたら終わり10終わったらたまにやる程度 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 本コミュ→co46207 <<ポケモン風にドラクエ6を縛りプレイ>>  縛りルール  【トレーナー(主人公またはバーバラ)】   ・必ず戦闘で一番後ろの位置にでていること。   ・武器を装備した状態での攻撃禁止。   ・敵に対しての呪文、特技、道具使用禁止。   ・トレーナーが倒れた場合、代わりがいる場合は入れ替えることができる。   ・トレーナーがいなくなった場合はすぐに全滅させるか、ゲームを強制リセット。   ・状態異常(まひ、ねむり、こんらん)時はめいれい・いれかえ禁止(すくみ系は除く)。   ・戦える仲間モンスターが1体もいない場合は、すぐに道具や呪文で復活を行うか、全滅させる。   ・職業は魔物使い限定。  【仲間モンスター】   ・戦闘にでるのは、1体のみ。   ・装備や所持できるアイテムは1体につき、1つのみ。   ・呪文、特技は修得時に覚えるかどうかを選ぶ。   ・命令して使うことのできる呪文、特技は覚えることを選んでおいた4つのみ。   ・入れ替え後は必ず道具の使用を命令する。(何も持っていない場合は防御)   ・ただし、死んだ時の入れ替えの場合は道具の使用をしなくてもよい。    ※かしこさが20以下の場合に、命令がきかない場合があります。  【その他】   ・突き飛ばし等、キャラクターが飛ばされた場合    -強制退却する。  何かあれば、ご意見ご感想をお待ちしています。 以下、メモ書き場。11/11更新 モンスター:使える呪文、特技4つ モコモン:イオラ・メラミ・ルカナン・ヒャダルコ スラリン:あしばらい・まわしげり・かまいたち・せいけんづき -準備編- オープニング〜ムドー撃破まで  まずはムドーをぶっとばしにいくぞ。 -旅人編- ダーマ神殿〜カルカドまで ←今ココ!!  今日から君たちの冒険が始まる。 -幸福編- カルカド〜ペスカニまで  幸せっていったい何ですか? -合体編- ペスカニ〜(マウントスノー経由)〜ライフゴット(下)まで  強くなりたい。あなたと合体したい。 -海底編- ライフゴット(下)〜不思議な洞窟まで  海の底は思ったよりずっと広かった。 -天空編- 不思議な洞窟〜天馬の塔まで  手を伸ばしても届かない場所。天空。 -絶望編- 天馬の塔〜嘆きの牢獄まで  どこまで君は人を絶望させれば気が済むのか。 -決戦編- 嘆きの牢獄〜デスタムーア城まで  最終決戦!
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    下手くそ。ぐだぐだ。知識無し。 VITA版は、けしずみでマグナスターまで行ったところでしばらく放置していたので、PS4版でプレイ再開。 敵が強くて即死、全滅で進めないのでしばらく強化だなあ(@_@)
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    ナムコミュージアム版『ドルアーガの塔』(残機5設定)をプレイしていきます。 Level0…イシター「今日のギルはいたって普通ですね」 放送テストもかねて通常プレイ。クリアー! Level1…イシター「ギル、真面目か?」 全宝箱取得プレイ。クリアー! Level2…イシター「壁を壊すの秋田らしいですわ」 ゴールドマトックなしでクリア。 イシター「52面(マトックを4回使用する)で詰んだじゃないの。 bkなの?」。達成不可能! 視聴者さんリクエスト。 Level3…イシター「1階で詰まないでよね。クオックス倒せるの?フフフ」 出現エネミー全滅かつ、必要な宝を取り階クリアする。 26階で痛恨のコンテミス。意外と行けたw達成不可能? Level4…イシター「ろうそくが要らないなら貰うわよ?(意味深」 キャンドル(ゴーストが見えるようになるアイテム)を取らずにクリア。クリアー! LevelX…イシター「縛りプレイするならちゃんとロケハンしなさいよ」 ブルーリングなし縛り。 54階の宝、ブルーリング(赤と青ウイスプ無効)取らずに60階クリアを目指します。クリアー! Level5…イシター「10回といっても実質自由に使えるのは5回くらいね」 マトック(塔の壁を壊せるアイテム)使用回数10回以内で 60階クリアを目指します。4回分残してクリアー! Level6…イシター「あんた、キッドになれるの?」 5機設定でノーコンクリア(60階をクリア)を目指します。未達成 Level7…??????
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    へたくそによるBF4配信 アクション映画、アニメに出てくる背景同然の一般兵(島田兵)です。 アムロだって、ジムやボールの支援がなければ無双できないんだ! アストナージさんがいなければガンダムの整備はだれがやるんだ! 「やってやるっ!やってやるぞぉっ!!」 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?…」 ※一般兵にアムロの相手は勘弁してください。
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    はいちょっと紹介文の文字制限が限界を迎えたのでこっちにSE集は移植です。 本コミュはこちらco1758124 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆SEという名のお遊び集◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ くぎゅう ぼけーっと/勘違いしないでよね/なにしてんの/どうしたの/くぎゅう/みた?/バカ/言いたいことは/心配なんて/へんたい コードギアス 打っていいのは ToHeart2 きょかしちゅ/いじわるS/だめですS/おはよーK/もうS/ばかS/えへー/ほんとK/う~/るー/なんでもありませんS ラインバレル ナイス/最低です/またこの展開/誰? 喰霊ZERO ハロー/変なの/はぁー/休憩/わこつ(芽衣姉さん)/おはよ(ナブー)私を姉と呼ぶな モンキーターン モンキーターン/SGラッシュ バジリスク 弦之助瞳術/朧瞳術/見よ!豹馬!/もう誰も失いとおはないのです/バジリスクタイム弦之助/バジリスクタイム天膳/バジリスクタイム朧/全滅の天命下ると知れ/なにをしておる/上乗せ/まだまだでございます/熱うなってきたではないか/激熱/愛する者よ/まだです BLACKLAGOON ざけんじゃねぇ/我慢したら?/じゃあ止めてくれば?/くさい/一件落着 その他 私の歌を聞け/かみまみた/4ね洞口 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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    積みゲ崩し
    2013年12月12日 17:00 更新
    適当に作ってみた DQ1 1:52:52 1:44:35 1:43:18 DQ3 4:04:11 (2013/04/03) 3:26:21 (2013/04/27) 前半2:35:25後半50:56 3:36:32 (2013/05/23) 豪傑 イシス道中1乙 アジト道中1乙 3:30:45 (2013/06/05) 怠け者  参考ラップ(2013/06/07)怠け者 魔法の鍵入手       21:00 カンダタ1撃破      39:25 カンダタ2撃破      50:16 ガルナの塔IN     1:00:27 盗賊転職       1:26:35 魔法使い転職     1:35:46 ボストロール撃破   1:52:25 やまたのおろち2撃破 2:09:32 バラモス撃破     2:24:05 祭壇IN        2:52:50 END         3:31:25 ブロス死者3人で戻り GB桃太郎伝説外伝  貧乏神  1:05:37 全滅1回 2013/12/11 1:02:58 2013/12/12
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    生放送やってみる
    2011年06月24日 06:50 更新
    はじめまして、生放送に手を出して見ました。 くじけないといいなぁ・・・ 放送内容はゲーム系になる予定ですが、その日の準備しだいです。 とりあえず、Master of EpicというMMOの生放送をしていきます。 生放送用覚書 ・準備は大事 ・目標も大事 ・10枠超えたらマイク買い換え ・50枠超えたらキャプチャボード購入 MMO以外でやりたいもの ・深夜にWizardly(FC)リセット禁止で全滅するまで -----以下、要準備--------- ・モンハンP3のへたっぴプレイ ・PSの良レトロゲー  ・だんじょん商店街  ・デビルサマナーソウルハッカーズ その他、思いついたら追記
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    リトクラさんのコミュニティ
    2020年03月19日 19:09 更新
    ようつべで試験的に生放送を行いこちらでもやっていこうと思います。 ただ試験的に生放送を行っていただけなので細かい点なり至らない点はあるのはまあ多少はね。 生放送はようつべでやったりニコニコでやったりします。使用しているソフト 棒読みちゃん、アンコちゃん、obs studio 一部の文字はSEが流れるようになってます。悪ふざけでもコメントしてくれると嬉しいです。 ・なんのテレパシーを受信した? ・バカ野郎お前俺は勝つぞお前 ・あーもうめちゃくちゃだよ ・あいつのことが好きなのか ・やめろどこさわってんねん ・三人に勝てるわけないだろ ・キャプテンの違うバット ・これぐらい避けなさいよ ・なにこれ?知らねえよ! ・ぶっつけ本番でアフレコ ・安元キャプテンのバット ・遊びでやってんじゃない ・ここまで追い込まれる ・ちゃんと入れてきた? ・なかなかやるじゃない ・ナニモイウコトハナイ ・まあこんなものだろう ・お前そっちおさえろ ・しっかり足押さえろ ・ビールは冷えてる? ・ミイラ取りがミイラ ・もう抵抗しても無駄 ・やめろお、ないすう ・確認しあってみる? ・構えがなっていない ・試しに言ってみろよ ・申し訳ございません ・逃げられねえぞお前 ・僕からのプレゼント ・そういうのセクハラ ・お互いにイキ杉田 ・いらっしゃいませ ・いやらしいのです ・このままでは全滅 ・コレガワカラナイ ・じっとしてろお前 ・すごくやわらかい ・それは鬼なのです ・どうしようもない ・どう気持ちいい? ・みとけよみとけよ ・何やってんだお前 ・何言ってんだお前 ・歯ごたえのある敵 ・多分変態だと思う ・長い練習だったな ・二人ともイキスギ ・面白くなってきた ・アカンタイトル ・オラ見せてみろ ・お前野球部員ね ・これで終わりだ ・それもよかろう ・ちっちゃすぎ! ・どんどんいくぜ ・なんだこいつら ・フン、ザコカ! ・横目でチラチラ ・今までのは練習 ・子供たちに謝れ ・動くんじゃない ・しょう油ムース ・気張っていこう ・もう始まってる ・ああいう勇気 ・イイゾーこれ ・うんめえな! ・そのための俺 ・マジでいたい ・やはりヤバイ ・やめろお前! ・俺に合わせろ ・何すんだお前 ・今何考えた? ・今日もう無理 ・知らねえよ! ・入ってるんだ ・本気でイクゾ ・エッチですよ ・いきかえる ・あうあうー ・ありがとう ・イキスギィ ・おいやめろ ・ここまでか ・すごいきた ・なにこれ? ・ノンケ以外 ・フヨウラ! ・やめてくれ ・闇のゲーム ・違うのです ・俺は負けん ・絶対見てた ・服を脱げよ ・本当の恐怖 ・落ちろよ! ・理不尽だろ ・イキ杉田 ・うるさい ・ご立派! ・そうだよ ・ダメだろ ・どけこの ・やったぜ ・俺の勝手 ・強敵登場 ・警察だ! ・不法侵入 ・忘れてた ・うああ ・うおお ・ぎゃあ ・ぐああ ・にぱ~ ・ニャー ・何ぃ? ・赤い扉 ・大成功 ・命懸け
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    サブコミュ
    2013年08月13日 00:51 更新
    co1993835のコミュリンクを貼る為だけのコミュニティwww  あとはたまにテスト放送するかも。しないかも。 --------------------◆Pc Spec◆------------------- ●PCスペック OS →Windows7 Home Premium 64bit CPU →インテル(R) Core(TM) i7-2600 プロセッサー メモリ →8GB HDD →1TB ------------◆BroadcastEnvironment◆----------- 主ってどういう機材使ってるの? 的な ●配信環境 キャプチャーボード →GV-USB2 キャプチャーソフト →アマレコTV・LightCapture・SCFH DSF コメビュ →やります!アンコちゃん 他使用中のツール →FME・NLE・棒読みちゃん ●周辺機器 スピーカー →SANWA MM-SPWD55V マイクアンプ →AT-MA2 分配器 →マスプロ VSP4 --------------◆Friend'sCommunity◆------------ ●左右(あてら)様:co1687224 マインクラフトがメインの、ゲーム実況をしている素敵な生主さんです!愛称はあてらん。 ●真琴様:co1439687 マインクラフト・歌ってみた・ROがメインの女性生主さんです!マイクラのお菓子の建物は必見です!!!それと姐さんの素敵な声に癒されますぅ>ω< ●ぶゐ様:co1269803 ゲーム実況を縛りプレイでやってらっしゃる全滅系生主さんです(キリッ イケボ!マジイケボ! ●ねみぃ(kikura)様:co1635649 素敵な美声を持つ生主さんです(*・∀・*) 皆で癒されましょう♪ ●rod様:co1339130 ゲーム実況がメインの生主さんです。まったりのんびりしていこうず! ●メシ様:co1641975 ごはんですよ ●(桐う・ω・)様:co1192715 圧死とボンドと味噌汁に定評のある全滅系生主さんです。面白いよ! ●EIN様:co1695855 鍵盤演奏の上手さに、思わず聞き惚れてしまいます(*^o^*)
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    しじみっくす!
    2009年11月19日 23:30 更新
    しじみのゲーム実況のコミュニティです。【過去の放送履歴】ドラクエ3 勇者しじみRTA風プレイ(8枠のバラモス戦全滅後データが消えました・・・)ドラクエ3 勇者ゆう低レベルクリア(11枠 ゾーマまで)ドラクエ4 FC版懐古プレイ(現在3章)ドラクエが好きなので、ドラクエメインでやっていきたいです。月曜日の夜に続きができたらいいなあと思ってます。
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    VALORANT
    2021年05月24日 22:28 更新
    1試合は全25ラウンドで構成され、前半12ラウンドが終わると攻守交代。 最終的に13本先取したチームがその試合の最終的な勝者になる。 【各ラウンドの勝利条件】 [攻撃側勝利条件1] 防衛側を全滅させる [攻撃側勝利条件2] 100秒以内に爆弾(スパイク)を設置し、かつ解除されずに爆破に成功する 爆弾設置後に全滅し、防衛側が解除に間に合わなかった場合も攻撃側の勝ち [防衛側勝利条件1] 爆弾設置前に攻撃側を全滅させる [防衛側勝利条件2] 100秒の制限時間内に爆弾を設置させずに終わる [防衛側勝利条件3] 設置後のカウントダウン中に防衛側が解除成功する 攻守交代時にそれまでに獲得した装備や資金は、一度リセットされる。 12対12で並んだ場合はオーバータイムで25ラウンド目を行って決着をつける。 #valorant moments#valorant funny#valorant plays#valorant iron#valorant iron plays#valorant game#配信#pc#twitch#games#game#ヴァロ#初心者#ゲーム実況#バロラント#ゲーム#実況#ヴァロラント
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 本コミュ→co46207 内の朝シャンにて、 ドラゴンクエスト5(PS2版)で絶賛過疎放送中。 10/05/11に放送完了しましたが、このコミュは残しておきます。 以下、縛り内容のルールを記述。 <<ポケモン風にドラクエ5を縛りプレイ>>   ルール   【トレーナー(主人公または仲間キャラクター)の縛り】    ・必ず戦闘で一番後ろの位置にでていること。    ・武器を装備した状態での攻撃禁止。    ・基本的に自分以外への呪文の使用禁止。    ・敵に対しての道具使用禁止。    ・トレーナーが倒れた場合、代わりがいる場合は入れ替えることができる。    ・トレーナーがいなくなった場合はすぐに全滅させるか、ゲームを強制リセット。    ・状態異常である場合は「いれかえ」や「さくせん」を行えない。(すくみ状態は除く)    ・戦える仲間モンスターが1体もいない場合は、すぐに道具や呪文で復活を行うか、全滅させる。   【仲間モンスターの縛り】    ・なるべく連れて行く数は全部で6体にする。(不可能な場合は7体でもおk)    ・戦闘にでるのは、1体のみ。    ・装備や所持できるアイテムは1体につき、1つのみ。    ・命令して使うことのできる特技は最新の特技4つのみ。    ・入れ替え後は必ず道具の使用を命令する。(何も持っていない場合は防御)    ・ただし、死んだ時の入れ替えの場合は道具の使用をしなくてもよい。     ※かしこさが20以下の場合に、命令がきかない場合があります。   【その他】    ・パオームの突き飛ばし等、キャラクターが馬車に戻された場合、     -トレーナーの場合は入れ替えられる状態になった時に元に戻す。     -仲間モンスターの場合も同様。   何かあれば、ご意見ご感想をお待ちしています。
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    ☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰ -めいん-  ⇒co454631 -所持ハード-  ⇒PS1~3,PSP,PSVita  ⇒Wii,DS,3DS,  ⇒MD,GC,N64   この中でオススメがあれば教えてほしいです(*´∇`*) -PS-  ⇒クロックタワー2(Bランク)  ⇒クラッシュバンディクー  ⇒クラッシュバンディクー2 コルテックスの逆襲  ⇒クラッシュバンディクー3 ブッ飛び!世界一周  ⇒サルゲッチュ  ⇒ぐっすんおよよ(Nomal)  ⇒パズルボブル2(Nomal)  ⇒I.Q~Intelligent Qube~  ⇒ピポサル2001(Nomal,EXPERT)  ⇒風のクロノア  ⇒チョコボの不思議のダンジョン(無限以外) -PS2-  ⇒バイオハザード4 本編(Easy)  ⇒バイオハザード4 エイダ編  ⇒影牢Ⅱ-Dark illusion-(憑依END,逃走END)  ⇒テイルズオブシンフォニア  ⇒ラチェット&クランク  ⇒風のクロノア2  ⇒サルゲッチュ3 サばいばルモード  ⇒零-刺青の聲-(Nomal)  ⇒零-刺青の聲- ED2(Easy)  ⇒クロックタワー3(Nomal) -PS3-  ⇒テイルズオブグレイセスf 本編&系譜編(Nomal)  ⇒バイオハザード5(Easy,Nomal,Pro)   ※無限武器不使用  ⇒バイオショック(Nomal)  ⇒ソニックジェネレーションズ 白の時空(全ステクリア)  ⇒ベヨネッタ(Nomal)  ⇒テイルズオブエクシリア(ジュード編)  ⇒モンスターハンター3rdHD(ED終了まで)  ⇒バイオハザード6 レオン編クリス編(Nomal)  ⇒DISNEY Castle of Illusion  ⇒アリスマッドネスリターンズ(Nomal)  ⇒アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝(中級) -PSP-  ⇒コープスパーティーBoS 体験版  ⇒キングダムハーツBbS -Wii-  ⇒バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ  ⇒バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ   (難易度Nomal,BADEND,TRUEEND) -PC-  ⇒青鬼 ver6.13&6.18  ⇒カノウセイ  ⇒勇者の脱出ゲーム1&2  ⇒寄生ジョーカー(BADEND)  ⇒東方神霊廟 体験版  ⇒コープスパーティーZERO   (Aランク,Bランク,全BADEND)  ⇒操ver.2(本編,BADEND,真END,おまけ)  ⇒包丁少女幻想曲(Lvカンスト,全アイテム回収済み)  ⇒逆転裁判2ch 1作目&2作目  ⇒マテリアルスナイパー(Nomal,Hard,VeryHard)  ⇒I wanna conquer the blow game  ⇒I wanna vanish the needles  ⇒マサウの館(Nomal)  ⇒I wanna conquer the blow game2  ⇒赤の世界  ⇒怪奇探索少年隊  ⇒囚体-hedless-  ⇒もしも死、ねぇ  ⇒RE PLAY(END2)  ⇒人魚沼(TRUE ENDのみバグで未回収)  ⇒物念世界(全END終了)  ⇒Doll House(TRUE END2のみバグで未回収)  ⇒Alice mare(全ED回収済み)  ⇒即死する館  ⇒黒ヶ淵家  ⇒Ib(追加ストーリー含む)  ⇒大事なもの(全END回収済み)  ⇒神撫怪異異聞録  ⇒みんなかくれんぼ  ⇒HAPPY END ~1st night~(全END回収済み)  ⇒殺される恐怖  ⇒洞窟物語 -MD-  ⇒ふしぎなマジックボックス(両ルート)  ⇒グルジア王の秘宝  ⇒ふしぎのお城大冒険(Nomal)  ⇒ソニック・ザ・ヘッジホッグ3(NomalEND)  ⇒ぷよぷよ -N64-  ⇒ヨッシーアイランド(おはなしモードだけ) -ニコ生RTA-  ⇒風のクロノア...1:00'12(11.09.14放送)  ⇒風のクロノア2...2:04'21(11.09.28放送)  ⇒ミスタードリラー1000m...6'55"4 -ニコ生TA-  ⇒バイオハザード5...2:47'57(12.02.03放送)   (新垢Newゲーム開始,ロケラン購入禁止) -ニコ生縛り-  ⇒サルゲッチュ3...変身縛り  ⇒バイオハザード5...スタンロッド縛り(Nomal)            無限初期ハン縛り(Nomal,Pro)            無限ロケラン縛り設置武器禁止(Veteran,Pro)            無限マグナム縛り(Pro)            無限ハイドラ全滅縛り設置武器禁止(Pro)            無限初期マシンガン縛り(Pro)            ロングボウ縛り設置武器禁止シェバ操作(クリスガトPro)            フル改造初期ハンQR禁止縛り(弾薬有限Pro)            無限初期ライフル縛り(Pro)   (表記なし=PS3版,クリス操作,回復拾い食い,手榴弾禁止,ナイフ&設置武器使用可能)  ⇒テイルズオブシンフォニア...初期装備縛り(武具全て) -ブラゲ-  ⇒刀剣乱舞 備中Lv183  ⇒文豪とアルケミスト 階級24 ☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰
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    ぐうたら人間の適当コミュ
    2014年12月28日 15:07 更新
    初めまして 5F70 4EBAと申します(名前をなんとなく変えることがあります) 友人(ろこ)のコミュ[co1591220]で数回生放送をやらせてもらってましたが 自分でも作ってみたかったので作りました 性格的にほとんど捨てコミュですがよろしくお願いします 放送内容は随時考えていこうと思います ゲームキューブ・任天堂64・PCゲームでやってほしいものがありましたら 掲示板か生放送中にでも気兼ねなくどうぞ 財布と相談のうえで善処いたします 基本初心者なのでぐだぐだしていますが 皆さんに色々教えていただけたらと思っています どうか暖かく見守っていてください 主が放送したゲーム ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 東方幻想麻雀3G 友人がやってたのでやってるだけです       4&4N インストールしました。以下上同 東方紅魔郷 体験版 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 初見・初めのとこだけ セーブ消去 ピクミン1 一回目:セーブ縛り・ピクミン全滅・黒い任天堂END        二回目:クリア・19日目・生存数388匹・死亡数381匹        三回目(ドドロ召喚枠):7日目・召喚&殺害達成・被害数約150匹       四回目:クリア・20日目 ピクミン2 睡眠欲には、勝てなかったよ ↑ピクミンシリーズはソフトを友人に返却したのですぐには再開できません 要望があれば用意します。 阿部鬼 ver4.17 イージー:クリア           ノーマル:クリア・全エンディング回収 Ib ver1.05 全END回収 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 主が友人コミュで行ったゲーム 青鬼 ver6.23 怪異症候群 ゾウディアック1 skype :abe407f5 ※生放送中に棒読みちゃんがツンツンしてコメントが反映されない時が多々ありますがその時は温かく見守ってください 解決法をご存知の方は掲示板等で教えていただければ主が歓喜します ってかwiki見ても全然改善してくれない
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    勇気を出すコミュ
    2013年03月05日 06:58 更新
    【自己紹介】このコミュニティは私「shiomisaki」が勇気を出すために作ったコミュです。たどたどしくても下手くそでも我慢すること。 【わかるおはなし】 ポケモン 遊戯王とヴァンガード 東方 【ポケモンのお話】 悪統一と飛行統一を好んで使う。しかし格闘に会い全滅する。 【遊戯王のお話】 ゴーレムとかマドルチェとか幻獣機 【ヴァンガードのお話】 ネオネクタール 【東方のお話】 イージーで6面クリアできない程度の腕前 【放送内容】 ポケモン放送を目指したいけど勇気と機材が少ないのでしばらくはフリーゲームで鍛えていく 【目指す先】 ポケモン放送(育成雑談、孵化雑談、対戦ほか) TCG(対戦ほか)