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    空調制御
    2024年04月28日 00:34 更新
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    テーマ:政治経済、時事問題、哲学、思想、地政学、歴史学、法ー権利、主権国家ー人権、理念と現実、性と死、承認と分配 (スカイプ、音声の使用はケースバイケース) スカイプ live:.cid.9a25ca0b470b6209 西洋近代思想:北米政治哲学:ベーコン、ホッブズ、ロールズ、サンデル、ジョルジョ・アガンベン ◆ 希望は絶望の生みの親 技術革新にはコストがかかる、コストパフォーマンス問題。 金に糸目をつけない現代の最大のパトロンとしてのペンタゴン、 イノベーションは<制御の学>を必要とする。制御に失敗すれば、無残な帰結をもたらす。 近代政治思想、法治国家、立憲政治、リベラル、ロールズの正義論とサンデルの批判 ⇒負荷無き自我、問題は”無知のヴェール” 冷戦の終焉から公助への動機付けが消え、剥き出しのナショナリズムと市場主義が残り、後期資本主義、 冷血! 本音賛美! ネタのベタ化、原理主義、宗教、イデオロギー、ナショナリズムは、時に、或いは頻繁に敵意と憎悪を生む。 (現実を無視した空理空論としての理想の手段として、人柱になれと誰が誰に言うのか。) 一方で、戦前WW2以前の、右派と分配の正義と心情の側面、の重要性 繰り返す歴史、繰り返す運命、一度目は悲劇、2度目は茶番(ファルス) 言論(言葉の力) 知情意、真善美、価値規範、規矩、概念規定、概念の創造、概念の脱構築 デルフォイの神託汝自身を知れ⇒ 負荷無き自我 ではなく 世界ー内ー存在、歴史と地域が形成する<我々>の批判的再検討 ◆ ◆ ●問題設定、何を、どのように問うべきか ●右翼か左翼か?は自認の問題ではなく、ふるまい方で判断せよ ●仲間内の醜悪な慣れあいよりは、異なる見解を持つ相手を尊重し、敬意を払う態度を。 ●匿名を笠に着て極論の為の極論、等を状況論においてふりまわす輩に如何に抵抗するか。 ●事大主義者の売国的、非人間的言説を吐く、真の意味での言論の敵を排除する。<排除の全否定の否定> ●愛国とは?|平和で豊かな社会とは?|人権とは?|戦争、貧困とは?|資本制、国家(三権)、国民国家幻想とは? ●共和主義・王政・主権国家・人権・共同体・資本制・格差の相続・レイシズム(近代人権思想は実現したのか、機能しているのか) ●安全保障、気候変動、飢餓、福祉とフリーライダー問題(ロールズからサンデル)、自助と主権国家体制下での”公助”、共助を論評する ◆ ★ 柄谷:力と交換様式 A:ネーション=国民国家幻想 B:ステイト=国家機構(三権) C:資本=所得ではなく資産、本源的蓄積の結果の産物 D:A、B、Cを揚棄する第四の交換様式D ★ 宮台:加速主義 ◆ 小説、映画、芸術作品批評 フェミニズム・女性学 近代思想 歴史学 地政学 思想全般 知の基礎づけ問題 他者を単に手段としてのみならず 親密圏・生命・人権・ホッブズ問題 ◆ ◆ 岩手県・宮城県(気仙地方):陸前高田市、大船渡市、住田町、気仙沼市 大阪府・堺市 和歌山県・三重県(熊野三山) ◆ ◆ Youtube 岩手県_陸前高田観光物産協会副会長_実吉義正さん https://youtu.be/1QbvmFi_gS0 Joker:ダークナイトトリロジー https://www.youtube.com/watch?v=fliJVHD6vsY ◆ ◆ 官公庁サイト一覧 https://www.gov-online.go.jp/governmentlinks/ 弁護士ドットコム https://www.bengo4.com 青空文庫 https://www.aozora.gr.jp Project Gutenberg https://www.gutenberg.org 家系図の倉庫 http://keizusoko.yukihotaru.com Polylogos 哲学リソースサイト http://polylogos.org 東洋経済 ONLINE https://toyokeizai.net 国内の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/japan/ 世界の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/world/ ◆
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    武漢の地震監視センターがサイバー攻撃を受ける 「黒幕」は米国からと疑われる 【環球時報-環球時報ジャーナリスト・袁宏】武漢市危機管理局は26日、同局に属する武漢地震監視センターが海外組織からサイバー攻撃を受けたとの声明を発表した。 これは、2022年6月の西北理工大学に対する海外からのサイバー攻撃に続く、もう一つの具体的なケースである。 中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360会社が結成した専門家グループは、今回のサイバー攻撃は政府系の海外ハッカー組織と無法者によって開始されたものであり、予備的な証拠から武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたものであることを突き止め、本紙が継続的に追跡することになった。   武漢市危機管理局は声明で、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360社が監視した結果、同センターに所属する武漢市地震監視センター地震応答データのフロントエンドステーション収集ポイントのネットワーク設備の一部が海外組織によるサイバー攻撃を受けていることが判明したと発表した。   声明によると、さらに事実を確認し、関連する裏のハッカー組織とサイバー攻撃の無法者を法に基づき処理するため、武漢地震監視センターは、関連するネットワーク設備を最初に封鎖し、サイバー攻撃を管轄の警察機関に通報した。この問題をさらに追及する権利を留保する。 武漢市公安局江漢分局は直ちに警告を発し、武漢地震監視センターで海外から発信されたトロイの木馬プログラムが発見され、フロントエンドの地震速報ステーションが収集した震度データを不正に制御し、盗み出すことが可能であることを確認した。 この行為は国家安全保障に重大な脅威をもたらすものである。 江漢分局はこの事件の調査を開始し、抽出されたトロイの木馬のサンプルの技術分析をさらに進めている。 「当初、この事件は国外のハッカー組織や無法者によるサイバー攻撃と判断された。」 ある専門家は『環球時報』の取材に対し、震度データは地震の強さとマグニチュードを指し、地震の破壊力を示す2つの重要な指標であり、特に震度は地質への被害の程度を代弁するもので、震度が大きければ大きいほど地震の破壊力が大きいことを意味するとし、「震度データは国家安全保障と密接な関係があり、例えば、一部の軍事防衛施設は震度などの要因を考慮する必要がある。」  武漢地震監視センターは、昨年6月に攻撃された西北理工大学に続き、外国のハッカー集団に攻撃されたもう一つの国家機関である。 西北理工大学が攻撃された後、中国国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社は共同で技術チームを結成し、この事件の総合的な技術分析を行い、最終的にこの事件の「真犯人」は米国国家安全保障局(NSA)特定侵入工作室(TAO)であると断定した。  『環球時報』の記者は、中国の国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社の専門家が武漢に赴き、フォレンジック作業を行ったこと、武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたことを予備的証拠が示していることを知らされた。   周知のように、米国は世界でサイバー攻撃を実施し、機密の窃盗を実施し、最も悪名高い2つの機関はNSAとCIA(米国中央情報局)である。   360社の監視結果によると、NSAは中国国内の少なくとも数百の重要情報システムに対してサイバー攻撃を行っており、「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬プログラムが多くの省庁の情報システムで稼働し、NSA本部に情報を送信していることが判明した。 さらに、今回の調査結果では、中国だけでなく、他の国々の重要な情報インフラにおいても、中国よりもはるかに多数の「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬が稼働していることが判明している。 また、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターの調査によると、CIAの世界に対するサイバー攻撃は、以前から自動化、システム化、諜報化という特徴を呈しており、そのサイバー兵器は極めて厳密なスパイ仕様で、様々な攻撃手法が前後に響き合い、連動しており、今や事実上、世界中のインターネットとモノのインターネット資産を網羅し、いつでもどこでも他国のネットワークを掌握し、他国の重要な機密データを盗み出すことができる。 米国は、世界の標的への攻撃を強化し、機密を盗む一方で、「泥棒は大声で叫んで捕まえる」努力も惜しまず、いわゆる同盟国を集めて「中国のサイバー脅威論」を捏造し、中国のサイバーセキュリティ政策を誹謗中傷している。 中国外務省はこれに繰り返し反論しており、最近では19日の定例記者会見で、外務省の毛寧報道官が、中国はサイバー攻撃の被害者であり、われわれはいかなる形のサイバー攻撃にも断固反対する、米国は長い間、世界各国に対して無差別かつ大規模なサイバー攻撃を行っており、米サイバー軍司令部は昨年、米国のサイバー攻撃の正当な標的として他国の重要インフラを露骨に挙げたが、これは憂慮すべき行為である。 
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    秘術の制御役さんのコミュニティ
    2022年11月03日 02:30 更新
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    制御棒さんのコミュニティ
    2021年11月07日 18:50 更新
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    FC版DQ3RTA(後期ROM使用)並走部
    2024年04月14日 00:42 更新
    後期ROM版のルールがなかったので作りました - ソフト表面と裏面の黒い部分がつるつるなのが前期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「A」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できない」後期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「B」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できる」後期ROM - 競技開始前に、以下の操作を行うことを推奨します(22.4.14改定)  1.冒険の書1を作る  2.冒険の書1を2と3にうつす  3.冒険の書2、3、1の順に表示速度変更(8から8などでok)  4.冒険の書2、3、1の順に消す  - 上記操作を行うことで、既存のチャートで使われている状況再現が確実に可能になります  - 上記操作を行わず、新しい再現を探す事は可能です ルール(△は暫定) 〇 開始前、セーブデータを空にする(21.5.6改定) 〇 2コンAボタンによるエンカキャンセル 〇 状況再現(22.4.14改定) 〇 防御キャンセル 〇 ゾーマに回復(薬草・ホイミ系)でダメージを与える 〇 マホカンタ状態に対して魔法を唱える 〇 夜のサマンオサ以外で、上の世界のボストロールを倒す(24.4.14改定) 〇 バシルーラを利用したアイテム増殖(21.2.28改定) 〇 バシルーラや、ランシールのパーティ分離を利用した幸せの靴によるレベルアップ技(22.1.1改定) 〇 バラモス撃破後、ポルトガから船に乗り海上のラーミアに乗り移って進行する、通称「船移動」技(24.4.14改定) △ ルール記載当時に未発見の挙動は協議します(24.4.14改定) × ランシールのルーラ不能状態を利用した、許可項目にない各種バグ(24.4.14改定) × 夢見るルビーを使用するなど、棺桶/マヒ状態を利用した各種バグ(24.4.14改定) × 大会でのエミュレータの使用 × 改造コードの使用など、チート行為全般 × カセット半挿し、ACアダプタ抜きなどのショック技 × 中断の書使用(Wii版) - 計測区間 電源ON~「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」の表示まで。(22.6.25改定) Wii版は調査中。 - ガイドライン この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が 権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
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    ・FF,バイオ,モンハンなんでも好き 記憶力弱いのは許してください。 ・死にゲーは好き自分なりのペースで進めるし成長もよく分かる。逆に下手なのはパズルとFPSかな。記憶力は良くないし、反射神経鈍いしやリコイル制御が上手くデキないよ・・・ ______________________________________________________________________________ ※現在アイコンを悩み中 人外で行くか男性アイコンがいいなぁ______________________________________________________________________________ ・基本的に平日21時半-22時の間に生配信中 モチベ次第で続ける! 月に1-2週間ほどは帰りが遅くなるので23時とかから ごく偶に仕事の都合上1-2週間家を開けるかも。 ・メンタル面はそこそこ強いのでストーリーのネタバレ以外なら耐えれ・・・ホラーも苦手だ
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    塩領域…(;A・ω・)
    2024年04月14日 12:33 更新
    マッスルボマーのカリスマプレーヤーこと塩さんの北斗練気闘座みたいな ゲームを修練している場を配信するコミュです レトロゲームや最新のゲーム等を適当に垂れ流していこうと思います…(;A・ω・) ~以下DNAに刻まれし懐かしきSE達~ エイリアン系 海兵隊バンザイ 集合だ 敵を全滅 海兵隊 走れ 任務はなんだい 聞きたい 仕事にかかれ 戦争だぜ 無敵の海兵隊 核爆弾とナイフ 中尉が来る さあ出撃 特定できません ぶっ殺せ 囲まれてる 諦めろ オレに触るんじゃねーよ 起きろクソッたれ オレ達もここの住人と同じ運命だ この子を隊長 撃ちまくれ やっつけた なんて野郎だ どうかしてるぞ チクショー撃て どうしたクソッたれ 開けなさい 上出来 辞めたい スリッパ 葉巻は癌 何時でも相手 信用しろ 地獄行 君に命令 どうすりゃいいんだ 死にたかねーよ 四週間 考えたって無駄 シグナル 夢だろ 撤退 動物だぜ 懲りた 気を緩めるな 繭 ゴキブリ退治 貴重な生物 フォーク 誰とやるオレの中に 他にご質問は? ドッキング 縛り付け 大した歓迎 ブチ込みたくなる 分かった 騙す プレデター系 何だ 待ってろバケモノ 皆を殺すつもりか ここで奴と戦う ハメやがったな チェーンガン サシの勝負 故郷の味 いたぞ 醜い顔 なんなんだよ くたばれかアー そこに立ってろ だが敵は取った やかましい×× やることが派手 やれやれ よぉよぉ警部補さん オレがやる オレ達は道具 キャンディ食べる クソッたれ ゲリラの仲間 タコ野郎 チャンスはまたあるさ ヘリを待たせる 不死身のコンビ 仕留めた 何かがオレ達を 嫌味な野郎 拭いてる暇 早くヘリの所へ 明日はステーキ 木の向こうに居る 災難だと諦めな 焚火 目立ちたがり屋と相場 目覚めた現実 裏がある 見つけた 覚悟しておくことだ うおおお 逃がさないぜ 邪魔するよ 醜い野郎 野郎勝負だ 面見せろ 鼻が利く オレ達はレスキュー部隊 人間狩り 無事に帰れたら これが災難てやつよ アイツが現れた ダチが手術 今アレなのかね? 協力ね ライトが見える 同じ繰り返し 牛肉 狩りの為 聞け××野郎 キューブ系 男だろ 大馬鹿野郎 偽善者 寝る男 渇き 手が滑った 死に方 先に下りろ こんな迷路 数学の天才 お先に 気に入った この数字 ウスノロ 奴は何処 幽遊白書系 心配 動物好 見てなさい 筋肉操作 ご主人様 無益な殺生 臆病 いい死に方 荷が重い よく来た 頭脳プレイ 送り届けて 期待外れ がっかり んー? 楽しませて あんたのスピード 加速 この試合 面倒くさがり屋 勝ち抜き くどいね 大変だね 厄日だね 汚い 限りなき力 決めさせて 用は無い 遅かったな 楽しみ 見苦しい 邪魔だ 品性 フェア 渡された力 敵に会えた 危機感だよ 片手で十分 義務がある 本能 腹が減る エサは黙って 憤怒 足りない 待つかね 失望させた罪 それしかあるまいな ×んでもらう どうだね 寒気 感謝してもらおう 何かね? 心が痛むかね それが今だ 甘いね ×んでもらわんと 放せ 所詮そのレヴェル かつてない力 勝負だ フルパワー 一つを極める 礼を言う ひずみか お前達の強さ この道を選ぶ ルパン三世系 勝手に車 よく来やがった ギンギン 飲み屋 客面 ミルク おっぱいでも 足にキス スリーパーズ系 服を脱ぐ 脱げ 脱げって 服を着ろ 学習しない 昼飯 座れ 飯なら足元 飯を平らげ ランチ 規則 出て行って しゃぶる 馬鹿な事 ふざけんじゃ まだ起きて 鍛えて 地獄に落ちて ターミネーター系 散歩 よこせ いいんだ サラコナー また来る 失せろ 服と靴 101 金属の骨格 液体 プログラム 街を出る 馬鹿な犬 何ていう犬 2人共××された 接触 ナイフや剣 拒否する コピー その様に 失せなこの×× ××してる所 215本 何故 止まる 約束 死にたくない 逃げろ 人体の構造 痛み 120年 人間の習慣 大きな都会 理解した ガタガタ ノープロブレム 選択した運命 ダイソン 開発 成績 スカイネット法案 壊滅的 データ ボブ すばらしい ボルト 未来 賛成できない 待ち伏せ 戦争を阻止 押さえて サイボーグ 引き継ぐ チップ 破壊 開けて ガスマスク リモコン 追い返して 信用しろ 持っていられない 爆発 そこに居ろ 車を借りる 性能の限界 代わって 高速 地獄で会おうぜ 失せろベイビー 早く ジョンを呼べ 呼べと 修理 消滅 放り込め 処分 溶鉱炉 別れ 消える 涙を流せない さよなら ジョンコナー 生きてもらう 運転させろ 失礼する 脳 ケイト 保護 所在 審判の日 ハンドル 水素電池 殺人マシン 予測 クソ 不安定 落ち着け この手に言いな 最高の希望 一緒に来い 行け 武器を隠した 守りに来た そんな事 時間を無駄 それでいい 怒り 心理学 無人防衛 君の妻 液体金属 別の車 生殖適齢期 異性関係 可能性は高い 無人防衛 だめだ 生かす 核戦争 発射 爆心地 放射性物質 運命 自分の抹殺 引き金 交通状況 通信システム 暗殺 役目 感謝する 再起動 副司令官 答えて 愛着 私が×した 死の恐怖 戻ってくる 自我 敵になりうる クリスタル 伏せろ 出発 いじられた マシンだ 生存 できない 今戻った 急げ 会おう 抹殺する レッドブル係 キス タマ バカ 臆病者 生理現象系 屁 屁と実 ワールドヒーローズ系 ファイア ライトニング アイス アクセル ふん ほっ うっ 潰され おぅ むっほ あぁん 笑 ピヨリ わお FarCry系 止めろ 制御不能 血まみれ 幸い パーティー 無口 サル 写真 暴れ メール 助け 呼ぶ 情報 紳士 行こう 着地 すっきり ヘルダイバー系(増殖予定) グレ バンザイ 来たよ
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    普通のコミュ
    2024年01月08日 04:37 更新
    転載・ミラー・動画使用等々すべての行為に関して使用禁止になります。 ご本人(除大手)不在時に生主名を出す行為はトラブル回避のためご遠慮いただいてます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ぶっ壊しカーリング※早めに仕掛けてラス2は必ず勝負がこの枠のルール <変更希望> ※人数制限・途中参加禁止等の変更を選択できるように改善を求む。 <クリアヒント> ゲームオーバーする状況から考える。 ①大きな数字が残る。 ②消せなかった小さな数字。 ③固定石が壁になる。④出現する玉の数字 ①②→プレイヤー側の問題(ここだけ考える) ③④→ゲーム側の問題 1.序盤(〇-1面)は大数字をガチャりながら少しでも削っておこう。 2.中盤(〇-2・3面)は残り手玉を気にしながら大数字をガチャりながら削ろう。 3.終盤(〇-4面)は余裕がないので初球からクリア優先で勝負しよう。 <テクニックヒント> ◎ラストプレッシャーあるのでラス2は必ず勝負しよう ◎固定石の強反発を利用してピンボール状態にしよう(裏狙い。 ◎困ったら①と①を当てて爆風を起こそう。 ◎巨大玉は重い(①当てても移動小)ので無理して相手にしなくてもおk。 ◎どの局面でも当てないのは失投扱い。 ◎壁打ちを利用すると爆破確率上昇。(4隅は遊び球になりやすい。) 挙動は完全に制御できない。あとは運のみ。ミスショットはご愛嬌。 <投球ヒント> ◎②を押して爆発させる。「②押し爆破」(④動画参照) ◎ラス2を投げて爆破「ラス②爆破」 ガチャるのをイメージしてこの2つをまずマスターしよう。 ◎ずらし打ちを練習しよう。(⑥動画参照) 1対1・キスショット・正面押し玉 2対1・スプリットショット・時間差打ち <進行ヒント> ◎ノルマ:123面共通5・6・7・11 ◎投球数:初期だけ8個・他は+3個(全クリアで41個) ◎投球確率(プレ垢のみの場合): ・20%で5人8投(このあたりが一番楽しめる) ・10%で10人で4投 *2021年シーズン* ①2021年2月7日AM7:30(参加者2名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38271343 ②2021年2月13日PM15:25(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm39462183 ③2021年3月3日PM17:20(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38361830 ④2021年3月19日PM1815(参加者3名)「②押し爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38458330 ⑤2021年4月6日PM1825(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38546411 ⑥2021年4月7日PM1730(参加者6名)「キスショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38550624 ⑦2021年4月10日AM720(参加者6名)「バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38569321 ⑧2021年4月15日PM1745(参加者8名)「ポケットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38586729 ⑨2021年4月19日PM1730(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38607058 ⑩2021年4月24日PM2040(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38634296 ⑪2021年4月25日PM1910(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38645329 ⑫2021年4月28日PM1810(参加者6名+1貫)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38653132 ⑬2021年5月5日AM430(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38690394 ⑭2021年5月12日PM1930(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749254 ⑮2021年5月14日PM1930(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749273 ⑯2021年5月17日PM1820(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762717 ⑰2021年5月18日PM1835(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762735 ⑱2021年5月19日PM1835(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762752 ⑲2021年5月28日PM2235(参加者3名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38806435 ⑳2021年6月2日PM1600(参加者4名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38830551 ㉑2021年6月16日PM1750(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38896339 ㉒2021年6月18日PM1730(参加者1名)「スプリットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38903836 ㉓2021年6月21日PM1820(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38922330 ㉔2021年6月23日PM1745(参加者11名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929089 ㉕2021年6月23日PM1800(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929200 ㉖2021年7月21日PM1750(参加者8名)「壁との付き合い方」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39064369 ㉗2021年7月25日PM1805(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39101094 ㉘2021年7月30日PM1835(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39113637 ㉙2021年8月1日PM1750(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39119357 ㉚2021年8月12日PM1725(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172491 ㉛2021年8月12日PM1743(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172531 ㉜2021年8月14日AM120(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39178076 ㉝2021年8月17日PM2336(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39199273 ㉞2021年8月25日PM1815(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39240793 ㉟2021年8月30日PM1802(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39270833 ㊱2021年9月1日PM1823(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280830 ㊲2021年9月2日PM1955(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280879 ㊳2021年9月10日PM1745(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316348 ㊴2021年9月10日PM1850(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316384 ㊵2021年9月13日PM1850(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39334083 ㊶2021年9月21日PM1817(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375197 ㊷2021年9月22日PM1820(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375217 ㊸2021年9月22日PM1832(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375235 ㊹2021年9月28日PM1408(参加者1名)「③爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403885 ㊺2021年9月28日PM1425(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403960 ㊻2021年9月28日PM1437(参加者1名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39404037 ㊼2021年10月1日PM2040(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39420843 ㊽2021年10月17日PM1919(参加者1名)「ずらし③爆①爆」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497548 ㊾2021年10月17日PM2110(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497615 ㊿2021年10月19日PM1747(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505150 おまけ ①2021年4月2日0バグ https://www.nicovideo.jp/watch/sm39372410 ②2021年9月29日接触現象 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39467131 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *2022年シーズン* ①2022年2月1日PM1900(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39979526 ②2022年2月2日PM1728(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39985605 ③2022年2月3日PM1758(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39989623 ④2022年2月4日PM1715(参加者2名)「②バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39994378 ⑤2022年2月7日PM1750(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40009492 ⑥2022年2月10日PM1739(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039675 ⑦2022年2月11日PM1710(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039766 ⑧2022年2月11日PM1755(参加者4名) htt
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    ビタ押し研究会
    2019年11月19日 18:33 更新
    ビタ押しを研究する配信。 と見せかけて好きな台を打つだけ。 制御検証等有れば気軽に放送で言ってください。 所有実機 バンバンクロス ロックマンアビリティ ひぐらしのなく頃に祭 うみねこのなく頃に 戦国乙女~西国参戦編~ 真田純勇士ラブストライク ビーナスセブン(4号機) ルパン三世(4号機) スカイラブ(居候) Twitter かる@cyerara
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    放送主:ERISA(エリサ) *ゲーム配信中心のコミュニティーです* ( ˊ̱˂˃ˋ̱ )<お絵かき放送も始めました ツイッター:https://twitter.com/ERISA02 YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCZPC3MmviJTcd6u62W_lPtw ーざっくりしたERISA紹介ー 元歌主で、20代後半からPS02を始めたことがきっかけでゲームが趣味になる 学生時代は漫画家を目指していたので、ちょっとだけ絵が描ける 基本的に頭がぱっぱらぱーで浸透しているので、大体色々介護される たまに歌枠でカラオケ配信もしている 熱しやすく冷めやすい・趣味に対しては我儘に生きる() 趣味にあまりお金をかけないタイプです 最重要事項は、とにかく叫び声が制御不能、うるさみの極み( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) ーやっているゲームー PS4 *fall guys *Call of Duty Modern Warfare PC *雀魂 *Apex Legends *ガンダムオンライン *Phasmophobia ー休止&やっていたゲームー *PSO2(来年の新作待ち) ーコミュニティーの方針ー 始めに、いつもやり方や情報教えてくれてありがとうございます ( ˙꒳​˙ ) <介護助かる! 初見さんも歓迎で、常連さんに温かく見守られている 主がやりたい事だけをやりたいように、楽しんでいきます 気が合う人は、初見さんでもどんどん気兼ねなく仲良くしましょう! 逆に見ていてイライラする人などは、無理しないでブラウザバック! 稀にコラボなどしている時もあります( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) 嫌いなタイプは上から目線の人\_(・ω・`)ココ重要 イジリは歓迎だけど、煽りには限度があると考えています 時と場合や関係性込みで弄り弄られ仲良くしていきたいと思います 唐突な暴言・棒読み荒らし等は一発NG有り 悪気はなくとも、ずっと気分を害される場合は、素直にやめてというときがあります ー配信環境ー PC1台・PS4 1台・置き型マイク・ヘッドフォンのみ PS4配信の時は、基本PCでのリモートプレイ 本体からのブロードキャストは高画質でやりたいときなどです N Air・NCV・棒読みちゃん 棒読みちゃんの教育がどうかしている(お気に入り) ーコラボしていただいたり遊んでくださる生主さんー *狐宮さん https://www.youtube.com/channel/UC2KmR0u4pYF3oAKTl0xDREw *私に玉をくれーさん https://com.nicovideo.jp/community/co3339131 *すいらんさん https://com.nicovideo.jp/community/co121700 *さきぽさん https://com.nicovideo.jp/community/co3715343 1/03/14編集
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    話をしよう…… アレは三十六万……いや、今から一万四千年程前の出来事だったかな? 私にとってはつい昨日の出来事だが、君たちにとっては、遠い昔の出来事だ。 とある時空間に存在する、とある世界。 その世界には、力を高める事に悦楽を見出し、いつか、神に叛逆しうる程、 力をつけた妖狐がいた。 その力は人の子の世を脅かし、いずれは神に牙を剥くだろう。 そう、危惧した神は、世界から十二の英雄を選びだし、その、神の力を分け与えた。 かくして、妖狐は十二の英雄に討ち滅ぼされ、 妖術式の展開、処理、諸々の力の制御に使われる、十三の尾は 英雄たちの魂と同化することで封じられた。 当の妖狐も、魂を極限にまで切り刻まれ、次元の狭間に流刑となった。 だが、神は知らない。 当の妖狐が、未だ、滅んでは居ないということを……。 この私以外に、知るものは居ない。 ということで、きつねは気まぐれにバーチャルな世界を遊び歩くのデース =ㅅ= ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― あ、Twitterアカウント作ったよ =ㅅ= @Kitsune_13tails
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    【概要】 ゲーム生放送をしています。 せっかくの生放送なので、出来るだけ視聴者の方のコメントに反応するようにしています!コミュニティへの参加、生放送中のコメント、ゲーム内凸などお気軽にどうぞ! 【現在放送中のタイトル】 現在は・・・ ★ バイオ7をVRで初見実況【PSVR】→放送終了 ★ 【Fallout 76 B.E.T.A.】アパラチアに○度目の上陸!【PS4】 →放送終了 ★ 【Rec Room】VR空間で回路設計・照明制御 VR凸歓迎!【PSVR】→放送終了 以上のシリーズを放送中です。 現在は放送休止中です。またいつか、気が向いたら再開するかもです 【放送の時間・告知について】 毎回タイムシフトにしますので、見逃した方はタイムシフトでご視聴ください。放送を録画して後日投稿することも考えていますが、まだ検討中です。 放送開始時には @AllnightPenguin で自動で放送開始をお知らせするツイートをするので、こちらでもご確認いただけます。 【主のID、フレンド申請について】 放送主のPSNのIDは『Mr_heliofly』です。フレンド申請の際は「生放送を見た」とメッセージで教えてくださると助かります。 またPS4のコミュニティに「オールナイトペンギンのコミュ PS支部」を作りました。放送企画に参加希望の方は、そのコミュニティに入って頂くだけでも大丈夫です。 【放送主とコンタクトを取る方法】 このコミュニティの掲示板に書き込んでいただくか、Twitter( @AllnightPenguin )でDMをお送り下さい。TwitterのDMの方が確認は早いです。 【コミュニティの参加承認について】 コミュニティへの参加は自動承認です。皆様のご参加を心よりお待ちしております!
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    MGSV モブ兵ブートキャンプ
    2018年01月22日 15:27 更新
    ↓ 無事TAKE1にて達成しました。 人生プレイ時のルールは マーカーOFF、気配表示OFF、自動照準補正OFF、 リフレックスOFF、バディ無し、ステルス迷彩無し。 麻酔弾、ゴム弾、睡眠、スタングレネードでの無力化無し。 義手はバイオニックアームのみ、アクティブソナー使用不可。 服装は標準型戦闘服のみで、バトルドレス、スニーキングスーツ不可。 武器カスタマイズ不可 実弾スナイパーライフルはサプレッサー使用不可 ファントムシガー、ノクトシアニン、アクセレラミン、 ペンタゼミンといった薬剤使用不可 重症状態での敵兵への攻撃不可 天候の変化、ヘリによるチャフ、爆撃支援要請無し 帰還目的以外のヘリ呼び出し禁止 (攻撃を任せて制圧できてしまう可能性がある為) スカルズ、サヘラントロプス戦の強制戦闘時以外での 弾薬補充の支援要請不可。 ミッション受注中の CONTINUE FROM CHECKPOINT、RESTART MISSION、 RETURN TO ACC、ABORT MISSIONの使用不可 要するに出撃後の仕切り直し不可 ゴールは第一章クリア 注意点としては「被発見後の戦闘態勢移行」、「殺傷」は縛らず、 どうにかして生き延びる事を目的とします。 アラートが鳴るくらいなら殺傷する、という状況が発生すると思います。 ミッションをクリアするにあたって、不必要な戦闘、制圧は回避すると思われます。 ムービーは基本スキップします 以下 過去 概要 気配表示、自動照準補正、マーカーOFF バディ無し で第一章を挑戦していきました。  追記 mission11からリフレックスもOFF 麻酔スナイパーライフル無し 実弾スナイパーライフルはサプレッサー取付不可 目標としていた第一章クリア達成しました 良い経験となりました 結果的に装備品はグレード3以下 薬剤使用なし、武器カスタマイズなし 服装は戦闘標準服のみで第一章までクリアとなりました 反省点 主な課題 時間かけすぎ 姿勢制御ができてなさすぎ 無駄な操作が多すぎ R3カメラ視点左右切り替えを活用していく R1の視点リセットを使えていない 武器チェンジにおいて 方向キーを使わないやり方、 構え+□のクイックチェンジ忘れていました 二人組の兵士の処理が不安定 投擲系武器の着弾点の距離感を見誤りすぎ 複数の兵が立て篭もった部屋に突入する際 スモークGを投げ込む選択肢を思い付けば良かった 死亡履歴 一回目 エメリッヒ救出時 兵士4人 WGに挟み撃ちされ 二回目 エメリッヒ救出前 見張り小屋兵に油断し背後から撃たれ 三回目 囚われた諜報員 ライオット兵に伏せHUしたと思い込み 四回目 声の工場 工場前 中腰被発見 隠れるもグレ投げられ爆発 五回目 声の工場 ヘリで脱出時 燃える男に撃ち込まれ大爆発 六回目 灼熱の空港 捜索態勢WG音で釣るの失敗 ヘリに撃たれ 七回目 コードトーカー 霧スカルズ 被弾後 回避ダイブの落下ダメ死 八回目 コードトーカー 霧スカルズ 二回連続被弾 九回目 コードトーカー救出時 4人?兵士に囲まれ被弾 十回目 サヘラントロプス とどめのC4に火炎が引火 大爆発
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    永遠のTest放送
    2018年04月22日 01:11 更新
    艦これを良い画質で配信する為の設定を探して試行してます。 ハード(自環境)-------------------------------------------------------------------- 【CPU】Core i7 4770K 【Memory】32GB 【グラフィック】NVIDIA Quadro K2000 ソフト(自環境)-------------------------------------------------------------------- 【OS】Windows7 64bit 【配信ソフト】OBS Studio (32bit) 20.0.1 【Webブラウザ】Chrome +Chromeのアドオンで「艦これウィジェット」 艦これウィジェットは通知する系の設定は全部切って専用窓にする機能とSS撮る機能を使う為に使用。(専用窓にするとOBSで簡単に艦これの画面がキャッチできる為)OBS設定-------------------------------------------------------------------- [出力] 【エンコーダ】x264 【レート制御】CBR 【ビットレート】環境によりけり 【プリセット】slower→medium(1280x720だと下げないと重い) 【プロファイル】high [音声] 【サンプリングレート】44.1kHz [映像] 【出力解像度】1280x720 【FPS】30 ※メモ ・サンプリングレートと出力解像度は新配信の推奨に合わせてます。 ・FPSが30なのは艦これがそうだから。 ・うちの環境では配信時CPU使用率25%付近になってます。 [ソースの設定] 「ウィンドウキャプチャ」→艦これの専用窓を指定 ソースの「ウィンドウキャプチャ」を右クリして「フィルタ」→「クロップ/パッド」を追加→相対的にチェック、必要に応じてクロップ(環境によりけり。)お好みで「シャープ」を入れても良い(うちは0.04にしてる)※副作用もあるのでデフォルトの0.08より上にはしないほうが良いと思います。 ソースの「ウィンドウキャプチャ」を右クリして「スケールフィルタ」→「バイキュービック」 ソースの「ウィンドウキャプチャ」を右クリして「変換」→「画面に合わせる」(縦横比維持のまま画面いっぱいになる。左右の黒帯は艦これの画面の縦横比の仕様なので諦めるべし。 これまでの艦これ暦------------------------------------------------------ 2013/10に着任するも放置 2014春イベ終了後からプレイ開始 2014夏イベE5までクリア 2014秋イベ前に大鳳を出してやる気が消し飛ぶ 2014秋イベ未プレイ 2015冬イベラスト1週間でやる気が戻りALL丙クリア 2015/3~4あたりで大和・武蔵・ビス子をゲット 2015春・夏・秋はALL甲クリア 2015秋イベ後に再度やる気が消し飛ぶ 2016冬・春はALL丙クリア(2014秋イベで秋月・プリンをスルーしたのを後悔した為、最低でも丙クリアはするようになった) 2016夏イベ前にやる気復活しALL甲クリア 以降やる気持続中ALL甲クリア継続 20180421時点の艦隊戦力 http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=-LAcEGNoddeAGgBxiA39
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    それは紫水晶で作られている
    2016年11月12日 21:18 更新
    elonaのゆっくり&音声認識生放送プレイをやっていきます ===プレイ方針=== *貧弱な*妖精の魔法使いがふらりと立ち寄ったノースティリスでレシマスに挑むよ! 妖精的なモラリズムで遊ぶよ!(ゆるい) 妖精だから軽いものしか着られないよ! 難易度を下げすぎないように若干の制限をかけてプレイするよ! ===現在のセイバモスちゃん=== ≪所属≫ [魔法ギルド] あなたは打撃と射撃ができない あなたは人を転がすことに抵抗がある(カルマ減少) あなたは今にも倒れそうだ(HP-75%) あなたは速く走ることができる あなたは魔力を支配している あなたは極度に集中できる あなたは空間を曲げられる あなたは催眠をかけることができる あなたは頭がいい あなたはポーションを調合できる あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る あなたの電撃魔法は強化されている[+30%] New! **獲得スキル** 重量挙げ・鍵開け・見切り・遺伝子学・栽培・料理・魔法制御・投資・釣り New! **ほしいスキル** 解剖学 ===現在の旅の仲間=== 少女の『メノウ』 彼女は速く走ることができる 両手持ち大剣使い 属性耐性が整いつつある パーティーのダメージ源かつメインヒロイン 友好度<魂の友>  *第一夫人* ============ ハリねずみの『クリス』 両手盾メインタンク 棘の盾でチックチクな重装備 基本ステータスが貧弱な萌え担当 友好度<親友> ============ 妖精さんの『ヒスイ』 彼女は速く走ることができる 弓も魔法も使えるしデバフもかけれる 妖精「さん」 最近腐ったものでも難なく消化できるようになった 吐き出した種で畑の耕地がすべて埋まったとか 友好度<魂の友> *第二夫人* ============ パペットの『モスコ』 括約目覚ましいパーティーの支援担当 脆弱の霧、鈍足、元素の傷跡を使うデバフの専門家 でもぱんてーとか投げるよ! 友好度<友達> ============ 防衛者の『ディアン』 ようやく仲間になった二人目の神の下僕 戦闘力に期待はされていないものの、偶然手に入った★斬鉄剣を与えられ困惑している その黒々とした逞しい身体からはジュアの聖なるオーラが泉のごとく溢れ出ている ===禁止事項=== ★埋まる・セーブ&リロード・呪い酒・名前の巻物・ふかふかパン錬金・妖精的にアウトなプレイ★ それじゃあゆっくりしていってね! ✝||✝||✝お墓✝||✝||✝ ✝「おなかすいた」517年9月2日ノースティリスで飢え死にした。✝ ✝「このレッチョはできそこないだ」517年9月9日ヴェルニースで飢え死にした。✝ ✝「餓鬼はリッチ耐性」517年11月23日子犬の洞窟で餓鬼に殺された。✝ ✝「加護なんてなかった」518年2月15日平地でマナの反動で消滅した。✝ ✝「たすけてジュア様!」518年2月18日森でファイアハウンドに殺された。✝ ✝「イィッック!!」518年2月28日イークの洞窟でカミカゼ・イークに殺された。✝ ✝「クズ石は食べられないよ」518年3月14日平地で飢え死にした。✝ ✝「ダイナミック帰還」518年4月3日タムの猫屋敷で猫使い『ケシー』に殺された。✝ ✝「ねこねこねこ」518年4月6日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「壁だと思ったらライオンだこれ」518年4月7日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「弾丸に対して体が小さすぎる」518年6月24日闇の狂信者の塔でアンドロイドのタラフィス Lv25に殺された。✝ ✝「ウカツ!」518年7月8日平地でマナの反動で消滅した。✝
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    いきなりエンジェル伝説
    2022年09月28日 09:48 更新
    現在地 ドラココなう http://dorakoko.rdy.jp/?trace=enjeruginowan 使用機材 DJI OSMO Mobile 電子制御3軸ジンバル http://www.dji.com/jp/osmo-mobile iPhone 14 Pro モバイル端末 NTTドコモ 5Gギガホ YouTube チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCdGVpNcCyOPxDWZpxcLK2SQ 本コミュ:http://com.nicovideo.jp/community/co3361801 ニコ生チャンネル :http://ch.nicovideo.jp/angelginowan スカイプID: moramora1 ツイッター: https://twitter.com/enjeruginowan ツイキャス: http://twitcasting.tv/cockotada ふわっち:https://whowatch.tv/profile/t:enjeruginowan Mail : ika23@msn.com
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    基本、ぐだぐだ喋りながらのお絵描き配信です。日によってはしゃべるだけで終わってしまう場合があるかと思います。 お絵描きソフトはClipPaintStudioEXを使用しています。   基本、不定期、だいたい夜放送です。描くものはマンガだったりイラストだったりです。   描いてる途中でキャンバスを回転させたりが結構あるかと思うので、画面酔いしたらごめんなさい(´・ω・`)     使用機材:Apple iMac、SONY ECM-PCV80U 配信用ソフト:OBS(配信用ソフト)、Sound Flower(入出力制御)、Ladio Cast(ミキサー)、ゆっくろいど(コメント読み上げ)、Hakumai(コメントビューワー)
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    ニコ生ステーション
    2016年03月03日 08:48 更新
    きぼう 曖昧さ回避 この項目では、国際宇宙ステーションの実験棟について説明しています。列車の「きぼう」については「修学旅行列車」を、小惑星については「きぼう (小惑星)」を、その他の希望(きぼう)については「希望 (曖昧さ回避)」をご覧ください。 ISSに接続されたきぼう(2008年6月) きぼう (NASDA) きぼう Kibō.png きぼうは宇宙航空研究開発機構 (JAXA) が開発した日本の宇宙実験棟であり、国際宇宙ステーション (ISS) の宇宙実験棟の中では最大の実験棟である。計画時の呼称はJEM(Japanese Experiment Module:日本実験棟)。 目次 [非表示] 1 概要 2 開発計画 3 打ち上げと組み立て 4 船体 4.1 船内実験室 (PM) 4.2 船内保管室 (ELM-PS) 4.3 船外実験プラットフォーム (EF) 4.4 船外パレット (ELM-ES) 4.5 ロボットアーム (JEM-RMS) 4.6 衛星間通信システム (ICS) 5 実験装置 5.1 船内実験室実験装置 5.1.1 流体実験ラック (RYUTAI) 5.1.2 細胞実験ラック (SAIBO) 5.1.3 冷凍冷蔵庫 (MELFI) 5.1.4 勾配炉ラック 5.1.5 多目的実験ラック (MSPR) 5.1.6 計画中 5.2 船外実験プラットフォーム実験装置 5.2.1 宇宙環境計測ミッション装置 (SEDA-AP) 5.2.2 全天X線監視装置 (MAXI) 5.2.3 超伝導サブミリ波リム放射サウンダ (SMILES) 5.2.4 ポート共有実験装置 (MCE) 5.2.5 高エネルギー電子・ガンマ線観測装置 (CALET) 5.2.6 計画中 6 運用 6.1 管制 7 「きぼう」に関連する計画 7.1 HTVとH-IIB 7.2 CubeSat放出ミッション 7.3 セントリフュージ 8 費用 9 その他 9.1 名称 9.2 情報漏洩事件 9.3 運用上のトラブル 9.4 日本における評価 10 展示モデル 11 注釈 12 外部リンク 概要[編集] 国際宇宙ステーションの完成予想CG。「きぼう」は中央手前右側に設置される。 日本はアメリカ合衆国が冷戦末期の1980年代に、西側諸国の結束の象徴として、宇宙ステーション建設を主張した当初から参加を訴えており、計画自体は幾度の変遷を経たが、日本の立場・方針は変わらず一貫して参加を表明してきた。そのなかで日本は費用面だけでなく、構成するモジュールの建設にも意欲を示し、宇宙開発事業団(NASDA・当時)が製造・保有・運用を担当することとなった。 「きぼう」には日本国の主権が及ぶことから管制は全て日本で行うが、電力・廃熱・姿勢制御などの宇宙基地としての基本的なインフラをアメリカ側モジュールから提供されるため、対価として施設使用権の46.7パーセントをアメリカが保有している。また、カナダはカナダアーム2の提供により施設使用権の2.3パーセントを保有する。日本が保有する施設使用権は残りの51パーセントである。 開発計画[編集] ※宇宙ステーション全体の計画経緯は、フリーダム宇宙ステーションも参照。 2005年(平成17年)10月23日に宇宙航空研究開発機構で一般公開された「きぼう」モジュール。右の黄色が船内実験室(模型)、その奥が船内保管室、中央やや左のビニールの中に船外実験プラットフォーム、左奥の青いビニールに包まれているのがロボットアーム 1982年6月、ジェームス・ベッグスアメリカ航空宇宙局 (NASA) 長官から日本の中川一郎科学技術庁長官へ、初めて宇宙ステーション計画への参加要請が行われた。これを受けて8月、日本政府は宇宙開発委員会に宇宙基地計画特別部会を設置して検討を開始した。1985年5月には、NASAと科学技術庁の間で宇宙ステーション計画予備設計了解覚書が署名され、日本でも設計作業に着手した。 日本は実験モジュールを設置することで計画に参加することになった。このときの計画では、既に与圧部(現在の船内実験室)と曝露部(現在の船外実験プラットフォーム)、それぞれの補給部(船内保管室と船外パレット)とロボットアームからなる構成が示されており、現在のきぼうと概略的には違いはない。宇宙ステーションの全体計画が大きく変化する中で、これほど変更が加えられていないのは特異とも言え、各時代の完成予想図の中で日本の区画は容易に見出すことができる。 宇宙ステーションの全体設計は繰り返し見直され、時期も延期されてきたが、これはアメリカ側が一方的に行ったことで、日本側は従うしかなかった。日本が担当した部位は実験室であり、電力や生命維持などの宇宙ステーションの基幹部分に関しては参加を許されなかった。また、輸送はスペースシャトルに依存していた。日本には、アメリカに強く意見できるだけの影響力はなかったのである。 デブリの衝突リスクを示す図。右側にあるきぼうは、リスクが高いことがわかる。 特に、1993年に行われた変更で、きぼうは大きな影響を受けた。それまでは宇宙ステーションの進行方向前側に居住モジュールとスペースシャトルのドッキング装置が、後側に日欧の実験モジュール(現在のきぼうとコロンバス)を設置する計画だったが、この変更で日欧のモジュール設置位置は進行方向前側に設定された。また、進行方向と平行に設置される予定だったものが、横向きに変更された。この場所はデブリの衝突を受ける可能性が高く、しかもモジュール側面を大きく晒すことになったため、きぼうはデブリシールドと呼ばれる外部装甲板の厚さを増すなどして強化された。 開発担当企業 三菱重工業 - 与圧部(船内実験室・船内保管室)[1] アイ・エイチ・アイ・エアロスペース - 曝露部(船外実験プラットフォーム・曝露パレット)・与圧部搭載ラック・実験装置等[2] 川崎重工業 - エアロック・EF/PM結合機構[3] NEC東芝スペースシステム - ロボットアーム、衛星間通信システム、管制制御装置 (JCP)、実験装置[4] 打ち上げと組み立て[編集] 「きぼう」はスペースシャトルによって3回に分けてISSに運ばれ、組み立てられた。当初は2006年(平成18年)から2008年(平成20年)までに宇宙に運ばれ、運用が始まるはずであった。しかし、2003年(平成15年)2月にスペースシャトル「コロンビア」が空中分解、乗組員全員が死亡する事故が発生し、ISSの建設は遅れた。またアメリカ航空宇宙局 (NASA) はシャトル使用を2010年までとしたため(その後2011年に延期)、この年でISS建設も実質建設は終了した。「きぼう」の打ち上げも相当な遅れが予想されたが、2006年3月の日米協議によって2007年(平成19年)から2009年(平成21年)に打ち上げることで最終合意した。 この合意に基づき、きぼう初の打ち上げ要素となる船内保管室は、2008年3月11日に打ち上げられたスペースシャトル「エンデバー」、ミッションSTS-123で宇宙に運ばれ、同月14日国際宇宙ステーションに取り付けられ、翌15日から運用が始まった(日付は全て日本時間)。続いて同年6月にミッションSTS-124で船内実験室及びロボットアームを設置、2009年7月に打ち上げられたエンデバーによって、7月18日に船外実験プラットフォームが取り付けられ完成した。電力供給や通信機能といった機能にも問題がないことが確認され、本格的な運用を開始した。同年9月には、宇宙ステーション補給機 (HTV) による実験装置と物資の輸送が始まった。2010年2月の衛星間通信システム (ICS) の本格稼働、3月の子アームの設置をもって、基本要素の設置は終了した。 設置にあたって、船内実験室はスペースシャトルが打ち上げるISSモジュールの中でも最大(デスティニーをも上回る)であり、重量制限から打ち上げ時のスペースシャトルにセンサ付き検査用延長ブーム (OBSS) を搭載できなかった。このため、ひとつ前のフライトで船内保管室を輸送した際に、OBSSをISSに残して帰還し、次のフライトでこれを回収して使用することでスペースシャトルの熱防護システムの点検を行う苦肉の策が取られた。また、打上げ時に船内実験室に搭載するラックも最小限とせざるを得ないため、システム機器用ラック(システムラック)のうち5台と実験ラック2台、保管ラック1台は事前に船内保管室でISSに輸送した。船内実験室とともに打ち上げられるシステムラックだけでは片系統のみのシステムしか起動できないが、船内保管室から上記ラックを移設することで、有人運用に必要な2系統のシステムを構築できるようにした。 1J/Aミッション ミッションナンバー:STS-123、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船内保管室 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)3月11日 JAXA任務飛行士:土井隆雄(保管室の取り付け及び室内の設定作業) 1J/Aは日本と米国のISS機材を同時に運ぶミッションの1回目を表している。米国側機材は特殊目的ロボットアーム「デクスター」。 船内保管室には実験ラックなどが積み込まれた状態で打ち上げられ、一時的にハーモニー天頂側結合部に設置された。 1Jミッション ミッションナンバー:STS-124、打ち上げオービター「ディスカバリー」 打ち上げ部位:船内実験室、ロボットアーム 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)6月1日 JAXA任務飛行士:星出彰彦(実験室の取り付け及び室内の設定作業) 1Jは日本の機材のみを運ぶミッションの1回目を表す。 船内実験室をハーモニー左舷側に設置後、船内保管室を船内実験室天頂側に移設し、ラックの搬入を行い、船内実験室を起動した。 2J/Aミッション ミッションナンバー:STS-127、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船外実験プラットフォーム、船外パレット、衛星間通信システム(船外機器) 打ち上げ年月日:2009年(平成21年)7月15日 JAXA任務飛行士:若田光一(2009年3月にSTS-119で出発。第18/19/20次長期滞在クルーとしてISSに4ヶ月半滞在。打ち上げ各部位の船体取り付け及び設定作業。本任務終了後、STS-127にて帰還した。) 日本と米国による2回目の打ち上げ。米国側ペイロードはISSの交換用のバッテリーと、その他の曝露機器の予備品 船外パレットは回収した。 1J/Aミッション後 1Jミッション後 2J/Aミッション後