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    がんばるコミュニティにしたいな!!うん!! コミュニティの登場人物 やかめ・・・TAS動画あげてる人間だが、時々本人も作っているらしい。巷ではアトランティスからの生き残りという噂を自分でたててブログが炎上し、ニコニコに逃げてきた生き物。プッチーニ+の兄とみられているんだが、本当かどうかは定かではない。もうお酒を飲むことができる歳らしい。コミュタイトルからわかることだが、3兄弟からはいつもはぶられている存在。文系。 プッチーニ+・・・TAS動画作ってる人。ニコ生ではいつも放置放送で楽しんでいる人。TAS制作ニコ生するときも基本しゃべらない。しかしTAS制作し始めると、1時間ぐらいは集中力がもつと言われている。3人の中では紅一点の存在で、最近割り算を習ったと自慢げに話していた模様。12時には就寝しないと暴発して、その威力は直径2メートルを真空状態にするものとされている。 いろいろなアカウント ゲームセンター編 ・MJ5REVO あのプッチーニ(4人打ち 雷神 3人打ち 雀狼 雀荘リーグLV32) 経歴 第26期全国大会入賞 第4回咲CUP東風戦入選 第4回咲CUP三人打ち特別圏 第31期全国大会三人打ち入賞 ・アンサーアンサーライブ プッチーニ+(アンサー初段) プッチーニー(セミプロアンサー5級) プッチーニ×(アンサー3段)←本アカ 三代目 プッチーニ÷(Cプロアンサー) 11月4~Cプロ週間28位                   11月18~Cプロ週間10位(122代)                   12月1~Bプロ週間6位                   現在京都49位(12月9日) プッチーニ=(アンサー1級) ・クイズマジックアカデミー プッチーニ(大賢者初段)だいたい協力で迷惑かけてます。 天下一将棋界 あきた コミュリンクさせていただいてる方 co1441566←秘密の入り口 かきのたね様→co27059【かきのたねとゆかいな仲間たち 】 4倍速(最高8倍速)でマリオ64、パーフェクトダーク、ゴールデンアイ等をしている方。マリオサンシャインも完結しました。次回作は・・・。 ロッカェがぁ⇔1x⇔ガチ勢様→co169069【kskわこつモゲゲ 】 マリオRPGのTASや、カービィTAS、RTAをされてる方。実は0xさんのマリオRPGTASが人生初のTAS動画だった私 まむ9/mamunine様→co142150【色々やったりするコミュ】 おもにマリオ64をやっている神。TASでの最適化の鬼人。砂漠のTASや、おやしろTASで魅了されたのは自分だけではないはず。ほかに生放送では二寺などを放送。 おかいす様→co319667【可愛い女の子だと思った?残念おかいすでした! 】 いつもカッターとかユリウス様でドゥエドゥエしてる方。福岡住みのTASさんでもしかしたら実家が近いかもしれない。生放送では鉄鬼などを放送している。 owatax様→co262842【人生オワタ式 】 マリオ等のTAS、RTAをやっている方。最近はドンキーの(R)TAのモチベーションが半端ないお方。私のトラウマ・・・。TAS歴でいえば大先輩にあたる方。 コミュリンクさせていただいてる機関 スーパーマリオ64 120枚TAS制作委員会  代表者:ねくらん様 co198070  スーパーマリオ64の120枚TASを制作する機関。 TAS動画総合  代表者:hogehoge61様 co145   TAS好きは必見!いろんなTASがみられます。 【TAS】WIP/testrun動画総合コミュニティ  代表者;ロッカェがぁ⇔1x⇔ガチ勢様 co239772   WIP(work in progress)仕事途中のTASが見れます。 mylist/20240165 わが戦績 スーパーマリオジェノサイドプレイ(放送内) 2時間1分9秒 スーパーマリオ64 70枚RTA 1時間37分28秒 スーパーマリオ6416枚RTA 24分32秒 スーパーマリオ64 スーパー人生プレイ 62枚(2012年3月13日更新)                                                                   
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    割り算で詰んでるのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ベンキョー教えて!(仮)
    2014年07月26日 17:38 更新
    生徒に勉強を教えることを目的としたシリアスゲームを作成することを目的としたコミュです。 システムは、単純明快。アイテムとテストの二つのコマンドだけでゲームは行われます。 アイテムには主に三種類。講座・問題集・その他のアイテム。 プレイヤーは、アイテムを生徒に与えることで勉強を行わせます。 テストを選ぶとテストを作成。方法は100点満点になるように問題を設置。 問題は、アイテムの問題集から選択するだけ。 イメージ的には新聞の紙面でスペースに点数を割り振り(このスペースは10点など) そこにアイテム問題集をドラッグすると、テストが作成される仕組み。 以上、これだけで進むゲームです。 主目的は、テストで問題集を解かせることで生徒の弱点を見つけ、それを勉強させるという作業をプレイヤーに自主的に行わせることにあります。 アイテム項目の講座とは、例えば「一桁の足し算引き算」「二桁の足し算引き算」など勉強すべき課題を分割したものになります。 そして「一桁の足し算引き算」をアイテムカードとして用いることで生徒にスキルを覚えさせます。 「一桁の足し算引き算」の講座の具体的な内容には特に触れません。 こうやって「掛け算」「割り算」「分数の足し算引き算」などをアイテムカードとして用いることでどんどん生徒にスキルを覚えさせます。 その際、「一桁の足し算引き算」のスキルが十分でないと、「二桁の足し算引き算」のスキルの習得が困難になります。 つまりプレイヤーはこのゲームをプレイすることによって、学ぶべき項目の名前のみとその関連性を学ぶことになるわけです。 シリアスゲームの目的としては、「何が分からないのか?」を生徒を教えるということにより学びを客観視によって見出すことにあります。 ただ、暗記科目や学ぶ項目によっては他のスキルとの関連性が薄く、ゲームが単調になってしまう可能性も残っています。 そして、もう一つ重要なポイントとして、ゲームに出てくる講座、問題集が実際にネット上に存在させることを目指します。 つまり、ゲームをプレイしているゲームプレイヤーが教えている生徒と自分との共通点(理解が不足している勉強項目)を見出したときに、それを実際にゲームに出てくる生徒と同じ講座を受けたり問題集を解いたりすることで、自分自身もそれを克服するということを考えています。 つまり、講座や問題集のアイテムカード化が重要になり、そのカードはネット上で実際に講座や問題集を作成することで生成される、という感じをイメージしてます。 したらばに掲示板を作成しました! http://jbbs.shitaraba.net/game/58231/
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    ÷推奨委員会
    2011年05月07日 17:15 更新
    割れ厨のつどい (÷) かっこわるい 分数ってなにそれおいしいの 割れっていいとも! エミュ厨だけど割りません 割り算の素晴らしさを語る放送やるんだよね? 割り算を熱く語る枠ですね とりあえず0でなぜ割っていけないのかについて語ろう 焼酎を割れ。割らないやつm9(^Д^)プギャー ソニー÷アノニマス=訴訟問題 割る乙 6÷2(1+2)=? 男には割り切ることも必要なんだ!