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    はじめまして安全危険地帯と申します! 【安全危険地帯について】 この動画を見れば大体分かるかと→ sm28781966Part1リンク→ Twitter→https://twitter.com/ankititai854?lang=ja 【投稿時間及びペースについて】・毎月5の倍数の日の午後5時55分に投稿していきます!※5の倍数日以外にも突然投稿するかもしれません。【メンバー紹介】・モロ →リーダー。ゲーム実況をやろうといった人。動画の編集、投稿などこのグループのほぼすべての事を管理している。唯一ソロ実況を撮っている。 ・そら吉→副リーダー。1番古くからニコニコ動画を視聴している。下ネタ発言が多い。・いろはす→モノマネ担当でありオネエ担当。セルやアナゴさんでおなじみ若本規夫さんのモノマネが得意。たぶん1番ツッコミがうまい。4人実況を撮るときはたいていいろはす家。 ・K→オネエ担当。ゲーム実況を1度も見たことないのにゲーム実況をする強者。1番ゲームがうまい(ような気がする)
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    一緒に踊らないか? 主自体学生なので 充実した活動になるかはわかりませんが イベントとかなんか機会があるときに みんなで集まって踊ってみたいねー、なんて 緩い考えのコミュニティですw もちのろん単独でも、適当にグループ作ってでも 踊ってみた活動してる方、してみたい方はどしどし入れ!← 参加メンバーの動画投稿もOKなので、 もし新作や投稿動画があれば、どしどし投稿してくださいな!^^ <主> 名前  :うといさ 性別  :女かも 年齢  :10代後半 職業  :学生 好きな踊 り手さん:愛川こずえさん ゾンビーズさん etc 活動区域:関東 イベントとか、むしろ動画すらうpしてない 踊れて自己満な自分です。 夜さ来いをしています。 踊るの好きだけど上手ではないです。 好きと得意は違う!! 興味が湧いた方はいつでもコンタクト送ってやってくださいw skype【thexthree】 コミュニティを見た! みたいなことを書くと返事が早くきますよww <参加条件> ・踊るのスキー! ・他の方が考えた振りでも大丈夫! ・どんな曲の踊りでも踊ってやるZE★ ・こんな主でも一緒に踊ってくれる!(ここ重要 ・踊らないけどスタッフやりたい! スタッフとは?  →主と一緒にイベントのお知らせや、   適当に公園とかスタジオとかで踊るときに   いろいろ情報やスケジュール設定をしてくれる方。   あと撮影時のカメラの設定などをお願いしたいです。 <規約:注意事項> この様な場での出会いは簡単、かつ危険になる場合があります。 なので、出会い目的、また参加資格に当てはまらない方の参加はご遠慮ください。 また、イベントなどの会う機会のあるときや、コミュニティ内で 相手を傷つける、不安にさせるような行為は絶対しないでください。 ★お互い楽しい踊ってみたLIFEを送りましょう!★ 2010/5/4 うといさ
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    ニコ生苦情受付窓口
    2016年03月03日 08:30 更新
    荒らし(あらし)とは、 場を乱したり、窃盗行為、妨害行為、ぐちゃぐちゃにする人の事。またその行為。 上記の意味から派生したインターネット用語。 この記事では1について軽く解説した後、2について重点的に解説を行う。 概要 「荒らし」という言葉は「荒らす」という動詞の名詞系である。 荒らさず 荒らし 荒らす 荒らせ 荒そう の「さしすせそ」の活用の一つ。 「荒らす」という単語には以下のような意味などがある。 ぐちゃぐちゃにする。乱雑にする。乱す。 ほったらかしにする。 破壊する。傷を付ける。 盗む。妨害する。 「荒らし」は「荒らす人」または「荒らす状態」の意味でよく使わる。 「〇〇荒らし」のように別の単語と合わせて使われることも多く、場合によっては犯罪者として扱われる。(例:車上荒らし、畑荒らし) また、「荒らし」は「インターネット上の環境を荒らす人」の意味でも使われこの記事では以下それについて解説を行う。 荒らし(インターネット用語) インターネット上において「荒らし」とは、不特定多数が利用可能なウェブサイト(電子掲示板・ウェブチャット・ブログ等)において、他人が不快に思うような書き込み・発言(=荒らし行為)をする人を指す用語である。インターネット黎明期から存在し、1980年代のパソコン通信から多数の人間が利用する環境の場を乱す人間はいた。 しかし、どのような行為が荒らしに該当するかは主観によるところが大きく、行為者にその意図がなくとも荒らしと捉えられることがある。 実際に、そういった場所を荒らしている人間の目的はいろいろ考えられるが、他人を蔑んで優越感に浸る・他人を不快にして反応を楽しむことなどが挙げられる。 2014年、カナダの大学教授3名により「意図的にネット荒らしを行う者は議論や会話を目的とする者に比べてマキャベリズム(目的のためなら手段を選ばない人)・ナルシシスト・サイコパス・サディストを併発している傾向が極めて強く、他のあらゆるタイプと比べてもスコアが突出している」という研究結果が発表されている。 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 2chでよく使われる荒らし対策用AA  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。  || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。  || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。  ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。  || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを  ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ  || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。  ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |  ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|       (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄     ~(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は~い、先生。       ~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)         ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 荒らし(ニコニコ大百科) ニコニコ大百科における荒らしは主に、記事内に設置されている掲示板の書き込みにおいて発生することが多い。その他には記事作成や記事編集に関係する荒らしも存在しているが、プレミアム会員のみの機能であるため、掲示板書き込みに比べるとその数はやや減る。具体的には特定の対象を誹謗中傷・攻撃をするための記事制作及び乱立や、対立や攻撃を煽ってそのような掲示板荒らしを呼び込むことを目的とした記事作成などが問題となる。 そのような記事や書き込みを発見した際にはやはりくれぐれも反応することはせず、大百科削除依頼板に冷静に通報を行い、対処して貰う事が推奨される。記事の場合はユーザーの手で関連する編集が修正されることや、擬似的な削除(「削除しました」へのリダイレクトなど)が行われることもある。 関連動画 動画投稿者向け対処法専用コメント。 コメントは表示されず記録にも残りません。 関連用語 無自覚な荒らし ニコ生における荒らし NG機能 NG共有機能 NG共有推奨 NG推奨ワードの一覧 NG推奨コマンドの一覧 世界の新着動画:運営NGワード一覧 厨房 糞コメ 工作 出張 名人様 アンチ / ヘイト 脳内達人 ネット言論 スルースキル 嫌なら見るな 俺は嫌な思いしてないから ちなみに私は堕天使だとおもってる タグ荒らし 市場荒らし 数字で埋めます(タグ荒らし対策) ダンゴムシ 市場制圧 世界の新着動画 暗黒放送 石川興業 渋谷のキング
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    ▋ご挨拶☆  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 以下パチンコキチガイ注意!! どうもはじめまして!!このコミュニティの管理人マツコングと申します。 メインのコミュでは中々できない私の趣味の話をしたく、このコミュニティを開設しました。 パチンコの知識は誰にも負けません!!一緒にパチンコの話をしましょう!! ▋好きな台☆  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・CR牙狼 魔戒ノ花 「サンセイR&D」 前作の金色はかなり打ち込みました。 まだまだ打ち込みのたりない魔戒。 今年は魔戒をメインに攻めていくぜ☆ ・CR牙狼 金色になれ 「サンセイR&D」 牙狼専用筐体「金狼」はじめて見た時は驚いた。 金色に関してはほとんどのプレミアも見たし良い思い出もたくさん。 P.F.O.Gのマジキチ音はたまらないねw ・CR絶狼 「サンセイR&D」 初打ちで18連 4万発出た以来一切打ってません。 良い思い出として残しておきます。 ・CRリング 運命の日 「藤商事」 リングもお世話になったな~ ラッキーエアー臭いけど好きだわ~www あとどこの店行っても店がマスターボリュームの設定怠ってるから、 1だと小さいし2だとうるさいっていうねww 猫群とデンジャー柄が興奮するね☆ ・CR貞子3D 「高尾」 どんなに激熱がこようが平気で外れます。 そこが高尾の良いところ♪ STに入れば安定した出玉と継続率により快感を覚えるでしょう。 なによりラウンドの後、電サポが始まる前に電チューが開く仕様になっているため、ヘソ落ちの危険が少なくなります。これはかなり好評。 ・CR AKB48 バラ儀式 「京楽」 元々、1種2種混合機は得意ではなかったのだが、 一時期マイホがAKBに力を入れていた時があって、丁度同じ時期に「ぱるる」が好きになってw 推しメンを「ぱるる」にして打ちまくった!! ・CR戦国無双 「サンスリー」 個人的に相性が良い。 強ミドルを好んで打っていましたが、確変に突入すれば軽く一撃2万発は狙える!! ただ、ステージからのヘソ入賞は全くもって見込めない。 打つ際は直接のヘソ入賞が見込める台で実践してもらいたいものだ。 ・CR電役ナナシーdx 「豊丸」 いや~これがパチンコだよ本来あるべきの。 66verを好んで打っていました。 緑保留で当たりを確信できる台、あっただろうかw マイホはナナシーを大事に扱っているので右が激甘。 自己最高一撃6千発。1/66でこれだけ出れば満足だよw マイホにある限りずっと打つ!! ・マイジャグラーⅢ 「北電子」 唯一打つスロット。 新しい物好きの僕にとってはマイジャグⅡでは満足いかない。 マイジャグⅢじゃないとね♪ これ以上書くと怒られそうなので、続きは放送で!! ▋興奮する瞬間☆  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パチンコをメインで打つ僕にとって興奮する瞬間を紹介します^^; ・確定音 ・先読みなしで「リーチになったら激熱」演出でテンパイした時 ・メーカー柄 ・レバ確 ・暗転からの「次回予告」 ・GARO保留(通称:いきよか保留) ▋最後に☆  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 知れば知るほど「こいつやばっ・・・」って思うと思います。 そんなパチンコキチガイの俺と仲良くしてください!!!
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    しもっちです。 放送は基本的にサボり防止放送です。 やりたい事やりますが、リクエストあれば応えるかも。 ・主な放送内容  -マインクラフト(PC版。技術・エリン再現、サバイバルはほとんどやりません)  -マビノギ(今の御時世では初心者同然のキャラスペです。生暖かく見守ってやってください。) ・連絡先  -マビノギ : 霜望 / 采那 / ルィシュカ (マリーサーバー)  -Minecraft:simotti  -Twitter:@simomoti  -Skype:simotti117117117 以下、私が企画中のサーバーです。 面白そうだと思った方は是非ご連絡ください。 堅苦しい挨拶などはいりません!「~に参加したいです」でOKです! また、参加したからと言って何の義務も発生しません! やりたい時にやる、作りたい時に作る、それで結構です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ エリン再現サーバー マビノギの世界を再現する目的に特化した、24時間稼働クリエイティブマルチサーバーです。 再現がしやすいように、様々な補助プラグインや仕組みが用意されています。 MOD導入の必要はありません。バージョンを合わせてそのまま入れます。 観光だけなら連絡不要でご自由にどうぞ。 製作グループは、マイクラ・マビノギをやっている方ならどなたでも参加できます。 詳細はwikiをどうぞ→http://seesaawiki.jp/mcerinn/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技術共有サーバー(準備中) ・目当ての「Minecraft技術部」動画を探す為に手当たり次第動画を再生するのは大変! ・技術部に特化した交流サーバーが欲しい! そんな意見から企画されたサーバーです。 フラットワールドに並ぶ技術作品から、目で見て探すことができるワールドになりそうです。 現在の暫定区分は以下の通りです。(※今後変更される場合があります) ①レッドストーン(基礎教育所、サバイバル想定基礎/実用、クリエ想定) ②コマンドブロック(基礎教育所、コマブロ基礎/実用) ③ピストン1(橋・エレベータ・アイテム輸送・スライムブロックなどの移動関係) ④ピストン2(扉やその他ブロックを動かすもの) ⑤移動技術(トロッコ、ボート、高速歩道など) ⑥製造技術(各種製造機、精錬・醸造含む) ⑦農畜産業(農業、畜産業、植林、その他動植物向けの技術) ⑧危険物(軍事部関係、スポナー、その他敵対Mob向け技術) 現在はロビーを製作中です。 ロビーの役割は以下の通りです。 ・ワールドの案内 ・技術作品の検索 ・技術部の交流の場(掲示板など) ・製作依頼システム ・製作ユーザー登録などのユーザー管理 etc... 技術部はもちろん、建築、サーバー構築に詳しい方などなど、 多方面から協力して下さる方を募集しております。 参加希望の方は上記連絡先のいずれか、もしくは放送中にコメントにて参加希望の旨を伝えて下さい。
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    かくれんぼ
    2010年11月05日 12:12 更新
    暇人が汚部屋で雑談とか猫放送とかしてます。 たまに歌いだします。 危険です。 よろしくです。
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    ケチャッピー放送局サブ
    2016年09月24日 08:51 更新
    SEリスト [停止]/ [NG]/ [時報]/ チャイムの音/ ベルの音/ システムエラーの音/ 拍手拍手/ チーン。/ ワーオ!/ ででーん!/ デデーン!/ ここで一旦CMです/ 次回も見てくださいね/ じゃあ、いつやるか?/ 今でしょ!/ びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛/ ちくしょうめ!/ わかるだろぉ?/ やらないか?/ 3分間待ってやる/ 時間だ。/ どこへ行こうというのかね/ 40秒で支度しな/ 君は危険な人物だ/ 圧倒的じゃないか我が軍は/ 何やってんの/ つまらんのぅ/ お手並みを見せてもらおう/ もうだめだ、おしまいだ/ ふぉおお!/ なにぃ!?/ なんでや!/ おいたんだあれ?/ ひなだお!/ 奇行種だ!/ 駆逐してやる/ 何の成果も得られませんでした/ 俺だぁ!/ だが男だ/ 濡れるッ!/ へんたいさんですね/ 集まれぇ/ 早く戻ってきてね/ うわぁ、ガッチガチに硬そう/ ハナガサイタヨ/ いっぺんしんでみる/ 大丈夫か?/ そんなんで大丈夫か?/ そんな装備で大丈夫か?/ 大丈夫だ、問題ない/ 大丈夫だ、問題だ/ 神は言っている/ 神は言っている、ここでタヒぬ運命と/ 神は言っている、ここでタヒぬ運命ではないと/ シャバドゥビタッチヘーンシーン/ エンダアアアア/ 目と目が逢う瞬間/ やれるもんならやってみな/ アイツを見習えよ/ へたくそ~/ いいよ。/ いやだねぇ/ はやくはじめろよぉ/ さすがNOOB/ プロバイダを恨むんだな/ 2時間もやった挙句にこのザマか/ 一日中パソコンの前に座っておるのか/ はい!まつじゅんです/ それはできない。/ よくわかりません。/ ほぉ、それで?/ 初心者です教えて下さい/ チキンなのはわかっているが、いい加減出てきたらどうだ/ 不正行為は絶体に許しません/ にゃんぱすー/ 貴方のハートににこにこにー/ にっこにっこにー/ うるしゃーい/ いい笑顔だね/ ばか!へんたい!/ うわあこの世の中/ 命がけでっへっへ/ ゲームを始めよう/ さぁ、ゲームを始めよう/ にぃ大好きぃ/ オメガGJ/ にぃ、オメガGJ/ だいじょーぶ/ 本当、心の底からドへんたいですね/ 貴方のハートに天誅、天誅/ てんてけてーん☆/ ムリダナ/ ガッチガチに硬そう/ 我らがズヴィズダーの光をあまねく世界に/ 誰もいませんよ/ (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!/ \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!/ ※NEW 瞬間移動! LOL関係 ビクトリー!!/ ディフィート!!/ スーパーリッチキャノン/ スーパーリッチ笑い/ デマシア笑い/ 王子の笑い/ てーも笑い/ テーモ笑い/ デマーシアアア/ でまーしあああ/ でまぁしあぁあ/ ふううああぁ/ てああぁ/ いっくーん/ Rおk/ Mおk/ ムンドー/ レッツゴーレッツゴー/ 忍者助けて/ そりあげどーん/
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    聖(ヒジリ)の4畳半放送室
    2019年08月04日 05:52 更新
    はじめまして、またはごきげんよう! このコミュニティは、だらだらminecraftしたり、無言で漫画描いてたりします。 gdgdなトークや放送事故の危険性を含んでいますので、ご注意ください よろしくね! 放送は超不定期、夜中や早朝に突然始まります。
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    りょーすけ★
    2010年04月04日 14:54 更新
    【3月30日午後8時05分更新】 ちゃぁーすっ!!! 野良スナイポ/りょーすけ★です! カスのPC使ってます(σ゚,_ゝ゚)σ⌒Yo☆ でも昔ゎスペックいいPCつかってたンだからね! (誰か俺にPC買ってよ!買ってくれたら全力で愛します)←まぢです ~~~~~自己紹介~~~~~ 『名前』りょーすけ 『ニックネーム』ひーちゃん 『生年月日』H6.5月22日 『性別』♂♂♂!! 『仕事』高校生っすw 『SF暦』2年半くらいかな 『歳』15歳 5月22日で16歳になるぜーw 『身長』174cmくらいかなぁー 『体重』55kgくらいかなぁー 『趣味』音楽を聴くこと 『好きなタイプ』性格がいい子だろ!あとテンション高い子だね 『嫌いなタイプ』下品だろ性格悪い子でお前男子じゃね?って感じの子 『SkypeID』bio540 『スペック』PC低スペック、頭超低スペック 『好きな食べ物』1番はチョコレート、2番は焼肉、3番は冷麺 『好きなゲーム』音ゲー、FPS 『一言』 楽しい放送にしていくんでみなさんよろしくお願いします!。 主はニコニコ初心者なのでアドバイスお願いします! 凸募集中!かかってこいや!ww あと、歪みねぇ!Noしゃぶしゃぶ、だめ!wwww 『詳細』 ●clan ‐Hyprion‐様→~絆~様→tasiro帝国様→GI様→露天風呂様→大麻組織マリファナ様→チーム【HERO】様→諸悪の根源は私様→世界政府様→Asahi様→Hollow Point様→風のシルフィード様→チーム【HERO】様→オリンピック様→舞い散る櫻様→☆Moonwalk☆様→南国リゾート♪様→Ec☆Style様→NPX snake様→No More様→ρopteen様→√様→Sweet Heart様→cafe様→パプリカ様→ペプシーズ様→Apec様→Government様 ★――――――友達のクラン&自分のクラン――――――☆ ●Sweet Heart  CM 『野良スナイポ』 ●Government  CM 『Govr+CM』 ●~絆~     CM 『shiton様』 ●cafe   CM 『メイラ様』 ●パプリカ    CM 『のまへいはち様』 ●ペプシーズ   CM 『のまへいはち様』 ●Apec   CM 『AP/Noma様』 ●Asahi   CM 『Charming03様』←違ってたらすいません。。。 ●√様       CM 『がんばれ日本様』 その他もろもろ・・・。 ●CodeName スネーク伯爵→【}{yp】Rcey→VIP^Rcey→特攻スナイポ→野良スナイポ→若妻キャバ嬢→【OP】Rcey→ここら忘れたー→ksチソコ櫻'→キング牧師→Ec//野良.com→Nm/野良スナイポ→Nm/ksPC乙。→野良スナイポ→AP/Nora→Govr+CM 『その他機器の詳細』 ●Mouse Logicool G9x Laser ●Mouse pad Airpad Pro ●Keyboard よくわからんDELLのキーボード ●Hed phone SONY STEREO HEADSET DR-220 ―――――Link&メンバー紹介――――― 頭もよく運動神経抜群!MHF魂を燃やし続ける熱き男! Shitoin様→『co268673』 東方のシューティングうまかった!w ゲームの神かも?! にゅあーん様→『co268637』 いつも動画を見てる子。たまに絡むリア友 よっしー→『』 バイトリーダーが好きな野球少年。かなり諦めが悪い! くっちゃん→『co293205』 ワンピース好きでとても面白い人。俺のお気に入りの生主さん! ゆー→『co257274』 困ったときに助けてくれるやさしい方。SFのクランでお世話になりました! ズイポソ→『』 この方も1度も絡んだことのない方。でもコミュに入ってくれるということは何かに興味を示したって事だ!ありがとう! こーて→『』 SFのくらんで知り合った楽しい人。内戦の盛り上げ役! だいさくさまあああ→『』 アラド厨、太鼓の達人厨!いろいろ神ってる・・・ ☆魚好き★→『』 危険なURLをもってる恐ろしい悪魔!引っかかったらタブぽんぽん祭りじゃああ!! Sli→『』 絡んだことありませんwでもいつかからみたい! lllinus→『』
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    シンセキさんの...
    2015年03月30日 16:15 更新
        █▎ABOUT       - 初見さんは一度読んで下さい -      ▶ ご案内       おもにクランの人とゲーム放送します       一人でやってる時は相当暇してます           █▎CONTACT      ▶ 利用しているソーシャル       Twitter : 聞いてください       Skype : 聞いてください     █▎LINK       - コミュリンク募集中 -      ▶ コミュリンクの申し込みは掲示板までどうぞ        co2038408 『歩く危険物』 ~ しだじい さん
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    ちゃーっす! 半人前な社会人 零丸が適当に本当に気を抜いて放送なんて大それた事をしていたりします。                                                                      内容は基本的に 雑談か、プラモ作ってるか、ラグナロクやってるかのいずれかです。                                ほかにもやって行きたいですがそれは、慣れてから考えようかと・・・。                                   まぁ、基本誰とでもしゃべれるスキルを生かせればいいかと思ってたり・・・。                                 親しい?コミュ                                 おちゃっぱさん→co171458 確か、年下だった気がしないでもありませんが、 聞いてての~んびり出来る放送主さんです。                                                                  ホカペロさん→co98241 あ~純粋で。この人は近くにいると自分が汚れている様な錯覚に・・・。 そんな危険がある人ではありませんが、見てみる価値あると思います。 個人的にはお勧め?・・・。します!                          あ~人の紹介がくそへたくそで泣けてくる・・・                            まぁ、こんなもんでしょ。俺はね。。
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    だすとぼっくす
    2010年03月05日 19:29 更新
    注意 燃えるゴミに等しい僕のコミュへようこそ。 楽しく放送できるように頑張りますが、しょせんゴミはゴミです。 気分屋+残念な子なので過度な期待はしないで下さいね。 いないとは思いますがSkypeID教えろよ、って方は放送中におっしゃってください。
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    下水の危険物処理班
    2015年01月05日 01:23 更新
    あ^~うーちゃんかわいいんじゃ^~ あ^~弥生に怒られたいんじゃ^~ やりたいことをそれなりに放送します! 基本なんでもエンジョイ勢。 音声は機器はあるので設定終わり次第にて? 一応HDMIも読み込めるはずなのでそっちも設定終わり次第解禁します。 節度を守って楽しく遊びましょう。 ■艦隊これくしょん タウイタウイ泊地 ■かんぱに □WiiU マリオカート8 □PS3 CoDAWとかオン形いろいろ
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    喋り過ぎるとにわかがバレる
    2013年01月29日 01:28 更新
    みなさん初めまして。 このコミュニティは、アニメとかほんのちょっぴり見ている主が、 自由きままに放送楽しむそんな感じのコミュニティです。 主は、ニコ生ド素人&コミュニケーション能力皆無な残念な人です。 黙りこんで、放送をgdgdにしてしまう危険性が十分ありますご了承下さい。 特に好きな作品 けいおんシリーズ けいおんフィギュア収集中です。 ※上記のアニメの話題が得意ですそれ以外は不安です。 趣味の合う人コミュ入ってくれたら嬉しいです。
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    XuriXuri王国へようこそ〜‼︎
    2014年11月20日 05:27 更新
    BuriBuri王国へようこそ〜‼︎ こちらの放送は大変危険な放送になっております。未成年は来ないでね〜( ´Д`)y━・~~ 放送内容は色々…たまーにいい事するかも?(笑) あ、ちなみに私は韓国と日本のハーフです。(._.) 日本語がまだ7割くらい…たまに聞き取れないときもあるかもしれないのでご了承ください!仕事はイタリアンシェフやってます(._.) みなさん優しく、仲良くしてください…
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    Silver's Factory
    2015年02月23日 12:18 更新
    消されることを恐れて誰も口にしようとしませんが、ここでは匿名によって危険性を排除し、声を大にして、今世界中で人類が直面している脅威について言及することができます。早急な解明を必要とするこの問題にどこからか圧力がかかり、世界中で発生している事案にもかかわらず得られる情報が明らかに制限されています。ここから、このコミュニティからその現状を打開するきっかけを作ります。さっき口に入れた、はずなのに、いつの間にか消えているあたりめ。食べ過ぎたかな?と思ったのにもう次が口に入っているあたりめ。部屋の隅に置いていたはずなのに、すぐそこまできているあたりめ。全部食べきってゴミも捨てた、のにお徳用が既にあるあたりめ。詳しい原因は分かりませんが、とある筋からの研究データによると(危険が及ぶため彼の名前は明かせませんが)これらはすべて蟲の仕業である可能性が高いようです。異界の住人が我々に接触を求めているようなのです。しかし彼らの選んだその手段は結果として、我々にとって脅威となっています。また、彼らの求める接触のその目的が、必ず平和的である保障もありません。しかし我々には解明、発明という人類の知恵があり、個々人同士の繋がりが、協力関係が、この脅威に対抗しうる術を見つけだす鍵になるはずです。誰も口にしない、できないでいたこの謎を解明し、世界の水面下で確実に勢いを増している負のスパイラルを解決に導く、それがこのコミュニティの存在意義です。ある者は学級委員、ある者は生徒会長、ある者は会社員、ここに所属するメンバーは一人一人が厳しい訓練に耐え特別な力を獲得した猛者たちです。ダル絡みの三多佳を前にしても、なんやかんやで相手してくれる懐の深さがあります。 UnlimitedTexture構想から開発された建築ツール:UnlimitedTexture その素材として用いられるリソースパックの数々: カヂラレル世界(自作)、TenderWorld(http://urx2.nu/gY75)、Conquest(http://urx2.nu/gY73)、他もろもろ(現在整理中)。
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    危険ドラッグマンさんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。
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    酒を準備してから観る放送素面だと危険!かもしれません・・・・wwww
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    宅建とは、契約の前に重要な事項を説明するために必要な資格です 【合格ライン】 2014 32点 30点 / 50点 不合格          2015 31点 23点 / 50点 不合格          2016 36点 42点 / 50点  合格  LEC 【 2014模試 】 実力   23点    0円 16点           基礎①  30点     ② 27点           応用①  23点     ② 23点     ③ 24点          Final   25点      【 2015模試 】 実力   29点    0円 35点           基礎①  36点     ② 36点           応用①  29点     ② 31点     ③ 29点          Final   23点        【 2016模試 】 実力   37点    0円 32点           基礎①  36点     ② 37点           応用①  34点     ② 34点     ③ 31点          Final   31点        【 2015模試 】 三社合同   39点  【 2016模試 】 三社合同   34点  日建学院 【 2015模試 】 ジ・オープン 42点   全国統一 35点  【 2016模試 】 ジ・オープン 34点   全国統一 34点  大原 【 2015模試 】 直前① 39点      直前②  32点          直前③ 37点      全国統一 36点  【 2016模試 】 直前① 39点      直前②  43点          直前③ 38点      全国統一 41点  TAC 【 2015模試 】 全国統一 34点  【 2016模試 】 全国統一 38点  【科目一覧】 ◇民法     ▼制限行為能力者     ▼意思表示     ▼代理     ▼時効     ▼相続     ▼物権の変動     ▼危険負担     ▼債権譲渡     ▼不動産登記法     ▼共有     ▼区分所有法     ▼抵当権     ▼債務不履行     ▼損害賠償     ▼解除     ▼担保責任     ▼連帯債務     ▼保証債務     ▼賃貸借     ▼借地借家法 民法(その他)     ▼民法の原則     ▼弁済     ▼代物弁済     ▼相殺     ▼委任     ▼請負     ▼組合     ▼地役権     ▼留置権     ▼債権者代位権     ▼質権     ▼占有権     ▼贈与     ▼不法行為     ▼相隣関係     ▼通行地役権     ▼条件     ▼詐欺行為取消権 ◇宅建業法     ▼宅建業の免許     ▼免許書き換え     ▼従業者名簿・帳簿・証明書     ▼届出(等)     ▼事務所     ▼免許     ▼欠格事由     ▼案内所     ▼宅地建物取引士     ▼営業保証金     ▼保証協会     ▼業務上の規制(制限)     ▼広告     ▼媒介契約     ▼報酬額の制限     ▼クーリング・オフ     ▼売買(他人の物件)     ▼手付金等保全措置     ▼損害賠償予定額等の制限     ▼8つの制限     ▼瑕疵担保責任の特約の制限     ▼重要事項の説明     ▼重要事項の説明(区分所有建物)     ▼重要事項の説明書(37条書面)     ▼37条書面     ▼監督処分     ▼監督処分(業者) ◇法令上の制限     ▼都市計画法     ▼建築基準法     ▼農地法     ▼国土利用計画法     ▼土地区画整理法     ▼宅地造成等規制法 ◇公示価格・鑑定評価     ▼公示価格      ▼鑑定評価  ◇税法      ▼不動産取得税      ▼固定資産税      ▼所得税      ▼登録免許税      ▼印紙税      ▼贈与税  ◇免除科目(5問)     ▼住宅金融支援機構      ▼不当景品類及び不当表示防止法     ▼統計      ▼土地      ▼建物