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    (株)男優商事
    2020年11月15日 05:15 更新
    ドラクエ10やPUBGほかPCゲームの配信してます! ランプ職人 レベル70 伝説 四百戦錬磨 ツボ職人 レベル70 伝説 百戦錬磨 武器職人 レベル70 伝説 二百戦錬磨 防具職人 レベル70 伝説 二百戦錬磨 道具職人 レベル70 伝説 百戦錬磨(2垢キャラだったのでキャラ作り直しました!!) 裁縫縫人は一応いますが低レベルです。料理職人キャラは消しました← よく聞かれることを書いておきます。 特に断らない限り 鍛冶の数値は一切取ってません でした。(現在の鍛冶ではコマンドに『くわしくみる』が実装されたので、数値可視化されています。) 総資産は1億~5000億Gの間です。 住所:オルフェアトゥーン15172-2 職人フレ募集中! ☆最近の生放送収支☆ 20190210 覇王の大剣30ノック    収支+1300万G程度 20190212 覇王の大剣30ノック    収支+500万G程度 20190214 覇王の大剣30ノック    収支-400万G程度 過去生放送通算収支+30億G以上 ☆過去の鍛冶収支(記録として残っているもののみ)☆ ☆道具鍛冶☆ 奇跡の鍛冶ハンマー +650万G程度(300回) 虹色のオーブ    +3180万G程度(4810回) ☆武器鍛冶☆ エンパイアブレード +500万G程度(240回)  ケイオスブレード +2億2550万G程度(8010回) アポロンのオノ   +4700万G程度(2080回) デュークアックス  +3900万G程度(1170回) ヴァランガアックス +5850万G程度(1320回) グローリーアックス +1400万G程度(220回) ヴォイドアンカー +6600万G程度(1340回) クリスタルエッジ +1250万G程度(210回) ダークスター    +700万程度(120回) 聖大剣アスカロン +6600万(300回) ☆防具鍛冶☆ メタスラの盾    +600万(330回) 邪眼の大盾     +1200万G程度(176回) 聖王の大盾     +1650万G程度(90回) 風雲の大盾    +600万程度(150回) 魔技師ベスト    +550万G程度(90回) 騎神のガントレット +1600万G程度(430回) 大戦鬼のよろい上 +9億3000G程度(3780回) スターダムスーツ +2000万程度(250回) 鍛冶収支合計+15億6080万程度(25516回) etc... ☆錬金収支☆ はごろも・きじゅつ・無法ライン工で+1億程度 精霊王上錬金ライン工+2億程度 風虎上パルブッパ+1億程度 天宮上パルブッパ+5000万程度 クリムゾン上錬金枠+3000万程度 凱歌上錬金枠で+3000万程度 ルフ盾錬金枠で+1000万程度 ☆ドロップ強化錬金☆ レア1.4空き1強化 -8000万G程度(1115回中77回強化9回レア1.5) レア1.8空き1強化 +1億2000万G程度(20回中2回レア1.5) 通泥1.5空き2強化 +1億程度(685回中60回強化8回通泥1.5) ドロップ強化錬金合計+1億4000万程度 etc... YoutubeにPUBGやドラクエ10など動画アップしてます! よかったら見てくださいヽ(・∀・)ノ https://www.youtube.com/user/dannyuusann/ ~contact~ twitter : pika_snoopy ☆お友達へのリンク☆(上のコミュほど放送頻度高めです!) ゆりしゃのコミュ⇒co3081855 (ゆりしゃ) ナーシャ(ハロ)の三度の飯よりドラクエ10?⇒co3149335 (ナーシャ) .*.。るんるん放送局.*.。⇒co3258965 (るたちぃ) アルルのゲーム放送⇒co3135851 (アルル) コメ0のたぐっちゃんだけは責めるな⇒co1557043 (たぐっちゃん) おまめさんおいおっさん ⇒co2263789 (大天使おまめ) Game broadcast of SHANA⇒co435580 (シャナ) シェルフィの気ままな日常⇒co3175182 (sherfy) ゲーマー女子ちゃこにゃのお部屋⇒co3397348(ちゃこにゃ@ゲーマー女子ブログ) ゆずはのお魚放送☆⇒co3413519 (りえ) ♪なついぬのドラクエ放送局♪⇒co3083408 (なついぬ。) とみこのコミュニティ⇒co2669739 (とみこ) だんぼーるはうす⇒co1310001 (りぷとん。) のりこめ製麺⇒co2293464 (のりこ) もきゅもきゅしていく(。・ω・。)つ━☆・*。ツーーーー!⇒co2035805 (ちゃあたん❤) ○●SD鉛筆削り工房●○【仮】⇒co1257958(えんぴつ) あやたむの部屋⇒co2707006 (あやたむ) アダルトなドラクエ10⇒co2676729 (ルーキー) 動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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    自覚、という思考
    2019年03月13日 21:51 更新
    思想という世界観に立ち、 主義という道具を使い、 学問という生き方を探求する。 ↓ 要約すると、、、 思考を可視化する。 ↓ 日常会話で表すと、、、 自分の考えを言葉で表現できるよう努めていきます。 各放送の標題のほか、以下の議題について異論/反論/疑問/質問ありましたら書き込み願います。 他、何か議案がありましたら是非。 -------------------------------------------------------------------------------- 【想像力】 言葉を表層でしか捉えられない連中が多い。読書で言うなら行間が読めない、という話。 【資本制】 非難を承知で書くならば「資本主義に対義語はない」 例えば作物の種を蒔いて糧とするのは原初的な投資行為なのだが、投資によって利益を得る行為を制度化したのが資本制度であり、とりわけ技術革新、産業革命以後は「利回り」が早く、大きくなったため現象の観察から自然発生的に capitalism という言葉が生じた。 izmは一旦除外しておき、肝心の資本制度をどの程度まで民間の自由にさせるのか、どの程度まで政府に規制させるのか。そうした前提の共有に至ってからはじめて、各々で展開される主義主張を調整する幅が設けられるのである。 生産方式に過ぎない 資本制度 を「izm 主義」と記述するのは思考が固くなるので、資本主義という言葉には留意しよう。 【知識と責任】 知識は力であり、その振る舞いには責任が伴う。果たすかどうかは個人の自由だが、個人の理性を盾に責任から逃れる人の言説とは。太陽と洞窟の比喩。政府の大小と責任の大小は比例する。自他への懐疑と敬意。 【階級制度】 階級がなくなり、議会議員は誰に何を言うべきかわからなくなったのではないか。 ・格差と懸隔:格に違いが在るのは当たり前。風格、資格、格式。倫理や道徳、良識を含むのが格であると理解しよう。 ・・上流階級は過去に縛られている。中産階級は現在に縛らている。下層階級は未来に縛られている。貴方はどうか。 【自己進化】 死の恐怖管理。人間の枠を取り払う行為への抵抗。社会改良ではなく、人類に埋め込まれた社会性の改造。 【環境と限界】 人間のみでは人間足り得ない。個人という幻想/虚構。想像の共同体/想像の個人。装置と制度。人間の限界、感覚の限界、時間的空間的限界。境という字。統合の重要性、統一の危険性。 【暴力と生存戦略】 個人は、国家という暴力の庇護から”逃れられない” 【不在による病】 寄生虫なき病、という書籍から考えます。或いは人体を観て。多様性やら超個体の話。人間と動物を隔てるたったふたつの違い。 【経世済民】 世を經め、民を濟う。経世済民(經世濟民)。要は政(まつりごと)。 三橋貴明氏による經濟塾で得た学習内容を共有します。 参考書籍:富国と強兵~地政經濟学序説~ 参考書籍:経済学とは何だろうか―現実との対話― 【善悪】 正義/不義。凡庸なる悪魔。善の凡庸さについて。 【言語】 鍵(道具)であり檻(束縛)でもあるモノを可視化して思考の俎上に載せる。言葉それ自体が物語である。言語が思考を形作る。家族や友人との会話で自分を知る。言い語る/物語。 【実用主義】 生命の状況適応を思考において、自覚的に使う。日用実学の話。義命合一。道具主義、実際主義。人が主体になる。証明し得ないものの実在を信じる。 参考書籍:プラグマティズム入門 伊藤邦武著 参考書籍:日本思想史新論―プラグマティズムからナショナリズムへ 【築土構木】 他愛のない会話、日常の保持。築土構木の語源、淮南子。人を治める、まつりごと。 参考書籍:国土学~国民国家の現象学~ 【保守】 過去に誰が言ったから、と引用するのではなく、自身が思う「保ち」「守る」ものを定義して議論の俎上に載せてみましょう。 Google Scholarが便利。 https://scholar.google.co.jp/ ・ガイド http://www.dl.itc.u-tokyo.ac.jp/manual/guidance14_gs.pdf
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    TORIあえずゲームしよ
    2016年06月26日 10:59 更新
    何かのゲーム配信(基本は格闘ゲーム)。 GGXrdR(ジャック・オー)、ブレイブルー(レリウス) BBCSEXのレリウスでぶるれぼ出場経験があったりなかったり 視線追跡デバイスを導入しました。 プレイヤーが見ている箇所を可視化するツールです。 商品名: steelseries sentry gaming eye tracker http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20150427019/
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    【DataWith2015】
    2015年09月18日 20:56 更新
    【コミュニティプロフィール】 ■twitter URL 【 @datawith2015 】 https://twitter.com/DataWith2015 ■blog URL 【 DataWith~世界中のスポーツデータの可視化~ 】 http://blog.livedoor.jp/datawith/ ■管理人とか DataWithの中の人たち ■about Jリーグに始まりプレミアリーグやブンデスリーガの海外主要リーグはもちろん、ガンブリヌスリーガ(チェコ)やネムゼッティヴァイクシャールの超有名リーグまでを網羅! 更にはチャンピオンシップ(イングランド2部)、レギオナルリーガ(ドイツ3部)、エールステディヴィジ(オランダ2部)、スーペルエッタン(スウェーデン2部)など最重要リーグの動向も漏らさずチェックします(`・ω・´)ゞ まとめサイトや主要メディアでは網羅しきれない美味しいネタを積極的に紹介するので、是非ぜひこのコミュニティを役立てて下さい(´∀`) ある意味ホンモノ志向で情報通なDataWithチームと一緒に、毎日のサッカー観戦Lifeを楽しもう! ★こんな人におすすめ Jリーグ視聴に役立ちそうな情報を毎節自分で探すのはさすがにめんどくさい J3やJFL、高校・大学サッカーなど幅広い国内サッカー情報を知りたい ふふふ。「ら」スレはもうずっと末期なんだよね 海外ビッグクラブの戦績データ・数値データがもっと知りたい なんとなく「チャンピオンズリーグに出場するクラブばかりが"海外サッカー"じゃないだろ!」とは思っているけど、実際どんなクラブに注目したらいいのかわからないし探す手間もめんどくさそう 伝説的な強さ・弱さで、絶望的にネタ度の高いクラブを探している 国内厨・海外厨とかどうでもいいから純粋にサッカーを楽しめればもうなんでもいい 自分はただのフットボールジャンキーです 【このコミュニティでフォローする日本人選手所属リーグ】 ■欧州6大リーグ ・プレミアリーグ / イングランド 吉田麻也 サウザンプトン 岡崎慎司 レスター ・ドイツ / ブンデスリーガ 香川真司 ドルトムント 丸岡満 ドルトムント 内田篤人 シャルケ 酒井高徳 HSV 伊藤達哉 HSV 細貝萌 ヘルタ・ベルリン 原口元気 ヘルタ・ベルリン 長谷部誠 フランクフルト 清武弘嗣 ハノーファー 酒井宏樹 ハノーファー 長澤和輝 ケルン 大迫勇也 ケルン 渡辺凌磨 インゴルシュタット 宮市亮 ザンクトパウリ(2部) 山田大記 カールスルーエ(2部) 石原卓 エルツゲビルゲ・アウエ(2部)→TSG NEUSTRELITZ(4部)[ローン] ・セリエA /イタリア 本田圭佑 ACミラン 長友佑都 インテル ・リーガエスパニョーラ / スペイン 乾貴士 エイバル(←フランクフルト) 長谷川アーリアジャスール レアル・サラゴサ(2部) ・エールディヴィジ / オランダ ハーフナー・マイク ADO・デン・ハーグ 長谷川アーリアジャスール レアル・サラゴサ(2部) ファン・ウェルメスケルケン・際 ドルトレヒト(2部) ◆ほか、各国超超有名リーグは順追記予定
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    C9 ケリルのゲーム放送
    2015年01月28日 20:35 更新
    主にC9の放送をやっていくと思います◆PC環境OS:Windows 7 64bit CPU:i5 760 GPU:GeForce GTX 660 MEM2GB MEM:16GB OS起動デバイス:SSD 東芝 THNS128GG4BBAA ディスプレイ:Dell U2311H ×2マウス:G700キーボード:Quick Fire Rapid SGK-4000-GKCR1-JP ◆回線環境 回線は光、ルーターはNECのWR8300N使用 以下(http://speedtest.net/)のサイトにて測定した結果 測定時、PING:4ms 下り速度:192.25Mbps 上り速度:91.71Mbpsでした ゲームをする際、必要最低限の上下の速度があればラグは起こらず、 一般的にラグに関係するのはPING or PCスペです。測定された4msは比較的早い部類に入ります。◆ゲーム内設定 描画マックスでフィルター全て適用しても重くないですが、ラグが発生しない様に描画を下げ、フィルターも影のみを適用しております。◆配信する際に使用しているツールNiconico Live Encoder:動画配信FMEAutomator:枠取りや配信自動化 棒読みちゃん&やります!あんこちゃん:コメビュ、コメント読み上げNLEtougo&titleもどき:NLEの補助ツール ニコ生Effect の PrjNikoKeyTouch:キーボードの入力を可視化◆光回線のプロパイダでOCNを契約している方(自分で出来る方向け)OCNのキャッシュバックキャンペーン等で入会人数が増えているらしく、 加入人数がOCNの設備に間に合っておらず、時間帯により回線環境が悪い場合があるようです。 自分の回線環境が悪いのか確認する場合は、コマンドプロントを起動して以下を入力しエンターtracert -h 2 www.ocn.ne.jp すると、以下の様な内容が表示されるwww.ocn.ne.jp [210.163.219.84] へのルートをトレースしています経由するホップ数は最大 2 です: 1 2 ms 3 ms 3 ms 192.168.11.1 2 6 ms 5 ms 5 ms 123.456.7.89 2の123.456~…が118.23.8…の場合、ネット利用者が増えている時間帯(夕方から深夜)に著しくPINGや速度が落ちます。118.23.3~…の場合当たりです。回線環境も安定しておりPINGも良い値が出ます。118.23.8~…だった方は、ルーターの再起動等をすると先ほどの値が変わりますので、118.23.3~…になるまで頑張ってください! ※追加 2015年1月28日 今現在はあたりと言ってた接続先(118.23.3~)が変わっています どれが当たりかは確認しておりませんのでご自分で頑張ってください。
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    ■このコミュニティはなんですか? NEOGEO(ネオジオ)に関連する事柄(ゲーム実況、動画鑑賞、BGM鑑賞・雑談...etc)であれば 誰でも放送・参加できる共同コミュニティです。 ■注意事項(重要) >非公式エミュレータの利用禁止 ΩΩΩナ、ナンダッテー!?ΩΩΩ  各個人のコミュニティにてエミュレータを使用し、放送されるのは自己責任の基で構いません。  しかしここは共同コミュであり、何か問題があった場合参加者全員が迷惑を負うことになります。  よって健全なコミュニティを維持するために、エミュレータを使用することは一切禁止致します。  ただし、Project EGG や Virtual Console 等の公式認定の物は使用可です。  なお、違反した場合は暫く「メンバー抹消」とさせていただきます。 >誹謗・中傷等の著しく不快になる>言動・コメントは禁止 (#゚Д゚)ゴォォォ…ゥルァァァーッ!!  ニコ生利用規約より。  最悪の場合、公式への通報より強制削除(退会)させていただきます。 ■コミュニティ参加者の皆様へ ご意見、ご質問等がございましたら、遠慮なく掲示板に書き込みお願いします。 みなさんで良いコミュニティを築いていきましょう。 また、参加者全員にお知らせ機能の書き込み権限を付加しております。 ご自由にご利用くださいませ。 新規参加者は権限が付加されるまでしばらくお待ちいただくか、掲示板へ書き込み願います。 ■なるべくお知らせ欄を活用をしましょう 何か企画や放送予定などがある場合はお知らせ欄に書いてみましょう。 ■当コミュニティ共有Excel URL=http://goo.gl/0jlh9 先代のオーナー様であるペコペコさんが作成した共有Excelです。 使い方は各自自由…フェアな範囲で。 自分がどういうネオジオソフトを所持しているかをも記述出来ます。 ■コミュニティの目指すところ このコミュニティに来れば色んな人のNEOGEO関連放送が見ることができます。 つまり、このコミュニティはNEOGEO放送者・視聴者の集いの場ということになります。 そんでもって… (1) NEOGEOに興味のある人が集う。(´∀`) ハロー (2) 新規の放送者が増える。(=・ω・)ノ ぃょぅ (3) 視聴者側の新しい放送者との出会い。(=・ω・)人(´∀` )ナカーマ (4) 個人コミュニティへ流れる。ワクワクo(・∀・o)(o・∀・)oテカテカ イイハナシダナー …こんな風になれるコミュニティを目指していけたら、と思っています。 それと、ゲームの上手い下手なんて関係ありません。 NEOGEOの関連ハード&移植作品ゲーム・話題等々をお持ちの方は、 積極的に放送・参加していただけると嬉しいです。 ■Q&A [Q.]「お知らせ」の使い方が分かりません…。 [A.]普通に書けばよろしいです。文末には表示期限を()して書いておきましょう。表示期限は1週間以内でお願いします。表示期限が過ぎても削除されてない場合は、当オーナーか他に宣伝したい方が削除すると思います。 ミテハンノウシタラщ(゚д゚щ)カモーンベイベー (ぶっちゃけ1週間以上は表記したい内容ならば、掲示板にも書き込んでおくのも有りです) [Q.]放送にあたって使用するハードは、NEOGEO、NEOGEO CD、MVS、HN64だけですか? [A.]移植先のハードでもOKです。 ビシッ!!Σd(・`ω・) (FC、SFC、PS1・2・3、SS、DC、Wii、ProjectEGG…等々) [Q.]宣伝をやってもいいですか? [A.]O.K.です…が、当然のごとく、内容はネオジオ関連に限ります。 壁|ω・`)⊃[告知] スッ… (既に宣伝をやっている方々がいるので参考にしてみてください) [Q.]大会開いて実況及び中継をやってもいいですか? [A.]O.K.です…が、当然のごとく、内容はネオジオ関連に限ります。できるなら、格ゲー以外の大会をも開催されると、皆喜ぶと思います。(たぶん) モーデンキタ-( ・∀・)Д゚)Д´)ω゚)_-)-ッ!! (大会メンバーが居ないなら、事前に宣伝して募るのもアリですぜダンナ…) [Q.]延長放送をやってもいいですか? [A.]"YOU!やっちゃいなYO!!"(ジャニーさん風に)※但し、2012年9月現在の話。 ヒャッハー(# ゚Д゚) オチツキナヨ…(´_ゝ`) (コミュメンバーの方々との議論によっては、延長放送を制限するかもしれません…) ■姉妹コミュニティ ★~★~★SNKプレイモア・サポーターズクラブ(co166793)★~★~★  ◎SNKプレイモア及び、NEO-GEO関連作品全般の   ゲーム、キャラクターなどが好きな人のためのコミュニティです。 ■外部リンク ●SNKプレイモア 企業総合サイト  http://www.snkplaymore.co.jp/ ( アメリカ法人:http://www.snkplaymoreusa.com/ )  ◯NEOGEO MUSEUM   http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/  ◯SNKプレイモア公式 ゲーム情報チャンネル (YouTube)   http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame/ ●NEOGEO Station (PS3,PSP)  http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/ ●Virtual Console Lineup (Wii)  http://www.vc-neogeo.d4e.co.jp/ ●Progect EGG (PC)  http://www.amusement-center.com/project/egg/special/neogeo/ ●NG:DEV.TEAM (非公式NEOGEOゲーム制作所)  http://www.ngdevteam.com/ ●NEOGEOX (携帯機)  http://www.neogeox.com/ ■放送機材 オーナーが使用している放送機材については、個人コミュニティ(co1500565)に記述しています。 ■放送者用素材 ●背景画像セット (製作者:ISH (2代目オーナー))  http://www5.puny.jp/uploader/download/1338047402.zip (リンク切れ)  (※ダウンロードパスワードは「neogeo」。)   <内容>    ◯ コミュニティのタイトルロゴ (pngファイル形式、サイズ:600×600)    ◯ 白色背景 (pngファイル形式、サイズ:512×384)    ◯ 共有ラジオ番組「ネオラジオ」のタイトルロゴ (bmpファイル形式、サイズ:896×672) ●ネオジオロゴ アニメーションFLASH (製作者:やられ 様)  http://www5.puny.jp/uploader/download/1338043683.zip (リンク切れ)  (※ダウンロードパスワードは「neogeo」。)   <内容>    ◯ネオジオロゴ 円盤回転Ver. (swfファイル形式)    ◯ネオジオロゴ 横回転Ver. (swfファイル形式) ■放送者用便利ツール ※↓のWikiに色々なツールを製作されている方々のまとめがあります。 <Windows・Macintosh 共通> ●ニコニコ生主のためのwiki (Windows, Mac)  http://w.livedoor.jp/niconamanushi/ ※↓は先代のオーナー様が使用していた最低限な物だけ記載しておきます。 <Windows用> ●コメントビューア  ◯ニココミュ:カラオケ居酒屋「めがね」(co278640)  ◯ツール名:やります!アンコちゃん  ◯Web:http://yarimasu.ankochan.net/  ◯ポイント:色々なコメビュを使ったが、現状一番しっくりきたコメビュ。        シンプル多機能で使い勝手が良いです。        カキコした人のサムネイルが表示されるのもグッド!        アップデートをお知らせしてくれるので管理も楽です。 ●コメント読み上げツール  ◯ツール名:棒読みちゃん  ◯Web:http://chi.usamimi.info/  ◯ポイント:コメントビューアと連動して視聴者のコメントを読みあげてくれます。        今では放送に必要不可欠なツールのひとつだと思います。 ●コメント画面表示ツール  ◯ツール名:Flashコメントジェネレーター  ◯Web:http://w.livedoor.jp/fcg/  ◯ポイント:コメントビューアと連動して視聴者のコメントを画面上に表示します。        こちらも、今では放送に必要不可欠なツールのひとつだと思います。 ●自動連続枠取り・放送管理ツール  ◯ニココミュ:ぶれぼ。(co337008)  ◯ツール名:FMEAutomator  ◯Web:http://www.pantherweb.net/  ◯ポイント:こちらのツールで放送終了後→次枠自動枠取り→放送が可能。        また、放送時の詳細文章などを複数記憶管理できるので、        枠取り行為が非常に楽になります。 ●オーディオレベルメーター(音量可視化)  ◯ツール名:DeskTopLevelMeter  ◯Web:http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se383683.html  ◯ポイント:コンパクトな表示で現在の音量を見ることが可能。        音量が正常だとおもっていても実は視聴者に声が全く聞こえていなかったり、        音割れがひどすぎて聞くに堪えない放送をしないためにも導入をお勧めします。        先代オーナー様の音量の合わせ方はこんな感じだそうです。         ・放送者声  : -6dB前後(音量大)         ・棒読みちゃん:-15dB前後         ・ゲーム音  :-24dB前後(音量小) ・‥… ━━━☆ みなさんも色々試行錯誤してみては? ☆━━━ …‥・ ■放送者様用テンプレート(タイトルはお任せ) --------------------------------------------------キリトリセン--------------------------------------------------- <font color=royalblue size=+1><u>■いらっしゃいませ</u></font> <br>NEOGEO live broadcast. (共同配信コミュニティ)へようこそ <br>こちらのコミュニティは誰でも自由にNEOGEO放送することができる場所です。 <br>NEOGEO好きの方は、是非放送してくださいね! <br><font color=red>※初見の方は、コミュニティプロフィールを一度ご覧になって下さい。</font&gt
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    このコミュは、シレン・アスカを応援(特に二次創作)しています! 更新日:2014/04/06 このコミュはこんなコトをしています・しました。 【【【2010年12月】】】 風来のシレン・アスカの絵をみんなが描いて投稿しました。 コメントしよう! http://seiga.nicovideo.jp/tag/watch/シレンお絵描き企画2 ※共催:SFCシレン総合co39265、64シレン2総合co155330、PCアスカ総合co47306、Win月影村総合co566231 ※pixiv絵チャ履歴id=118685,121494,122416,123023,124789 ※タカミン絵チャ5回分の履歴は残ってません 【【【2010年12月29日】】】 ■□2010年 紅白FLASH合戦 公式スレッド□■ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1292680914/ ※43に飛び込み投下しました 【【【2011年1月】】】 風来のシレン5値段表を作りました(ケータイ用:PCでも確認可) 『http://qwe.jp/flash/siren5.swf-風来のシレン5 簡易値段表』 ※http://qwe.jp/flash/ より(↑『』内URLをスペース込みでDL可) ※決定ボタンで切り替え※非全アイテム ※売値×1.05÷3=買値 【【【2011年6月】】】 oyasen様のサイト「裏CHUNSOFT」について。 ↓乱数の可視化 ttp://www21.atpages.jp/nekoti2/other/ura_chun_data.xls ※ファイル内リンク共にネタバレ(+改造)を含みます。 ↓乱数シミュレーター ttp://www21.atpages.jp/nekoti2/other/hurai_siren_random.zip 【【【2011年7月】】】 ニコ生コメントビューワー(NCV)専用プラグイン■RTA今(あーるたいまー)配布 ttp://www21.atpages.jp/nekoti2/ncv/ncvRTAima_1_4c.zip 【【【2011年8月】】】 しりとりゲームの東方モード作成開始 ※まだまだ募集中です! 【【【2012年1月】】】 しりとりゲームのぷよぷよモード作成開始 ※まだまだ募集中です! 【【【2014年4月1日】】】 しりとりゲームのチャージマン研!モード作成開始 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■しりとりのゲーム■ http://www21.atpages.jp/nekoti2/nico/game.html ↑の企画・コラボなどゲーム製作がメインとなるコミュニティです。 ■パネルデッキを作りたい方へ■(2011/06/11修正版) http://www21.atpages.jp/nekoti2/other/ ※パネルデッキ作成キットです♪ ※事前にパネルの画像と読み方を用意しておいてねっ? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ お絵描きチャット自由に使ってください。 ●部屋名「nekotiの」 http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=518016 ●部屋名「nekotiの に」 http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=518583
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    押田 直子さんのコミュニティ
    2014年03月21日 15:25 更新
    LGBTに自由を! 同性婚認可、戸籍性別変更の子供の年齢要件撤廃、LGBTであることでの不当解雇に対する労働基準監督署の取締強化、企業内の通報窓口設置義務の法令化。企業における平等への取り組みを数値化したCorporate Equality Indexの社会的な認知度向上を目指します。 国連からの人権についての日本政府への改善勧告にもLGBTを含むマイノリティーへの対応が含まれています。大項目は、 ・死刑廃止ないし死刑の一時執行停止 ・代用監獄の廃止や、刑事司法制度の改革(取調べの可視化など) ・差別禁止法の立法 ・女性差別の撤廃 ・マイノリティや先住民族の権利の保障 ・難民や移民の権利の保証 ・日本軍「慰安婦」問題の誠実な解決、など ですが、 11. Take measures to eliminate discrimination based on sexual orientation and gender identity (Canada) 性的指向と性のアイデンティティに基づく差別を排除する対策を実施してください。 LGBT先進国のカナダからは厳しい指摘。オランダに長年住んだ私も同感。LGBTがテレビのお笑い芸人にしかならない日本文化には根強い「偏見」が残っています。 LGBTの自由の為に、、、とは言え番組は脱線中!皆さんよろしくね!
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    データ研究投稿祭
    2013年11月11日 23:38 更新
    2013年11月末に開催する第1回データ研究投稿祭です。 「見たい」という方でも、コミュニティ参加を歓迎します。 第1回データ研究投稿祭のルールを以下にまとめます ご質問などはコミュニティの掲示板より投稿下さい 【対象】 データに関する内容であること 以下のような動画、静画、ブロマガなどが対象となりますが、データを使っていれば、どのようなものでも歓迎します 「データを集めてみた」「データを分析してみた」「データを予測してみた」「データを可視化してみた」「データの可視化を工夫してみた」 (例) - 女性の画像を100枚集めてみた - MMDでグラフ踊らせてみた - アミッドスクリーンにグラフ描いてみた - sm30000000sm22222222(sm22222222は11月10日に達成しました)の動画内容を念力で予測してみた -- 【開催日時】 11月23日0:00~12月1日23:59 ※ この期間内に投稿して下さい。上記期間中のタイマー予約も対象となります ※ フライング、遅刻も歓迎しますが、後ほど作成するまとめ動画には掲載されません 【参加方法】 「第1回データ研究投稿祭」のタグロック(1は半角) 【ルール】 ニコニコ動画、ニコニコ静画、ブロマガで投稿 生放送はタイムシフト1週間なので、録画して動画か静画でうpしてください 「ニコニコで投稿物が後でも確認できるもの」としてます。締切までに新サービスが登場すれば、追加することがあります 投稿本数は制限しません 各サービスの投稿規定は厳守の上、ご参加下さい 【参加作品の利用について】 タグロックを行い、本イベントに参加された作品は、以下の利用を主催者に許諾したものとします 「まとめ動画の掲載」「主催者による研究発表会(オフライン・オンライン問わず)等での概要紹介」 【主催者からの投稿祭後について】 みんなで投稿することが大目的ですので、主催者からの表彰は行いません 後日、まとめ動画を作成し、投稿する予定です @wiki : http://www57.atwiki.jp/dataresearch/pages/16.html
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    ABOUT THIS BROADCASTING 【放送内容】 2012年元日に放映されたNHK番組『新世代が解く!ニッポンのジレンマ~震災の年から希望の年へ~』を受けて、大学生を中心とした若者たちが勝手に企画。 放送翌日、「あれはもっと身近な若者が話し合うべきテーマではないか」とのSNSの一声で、その日のうちに多くの若者たちが集まり発足しました。 「本当の若者」がNHKの番組を引き受けて、その議論をさらに深めていきます。テレビ番組のn次創作です! 【活動指針】 ①何者でもない多様な若者たちが発信できること ②それを通してより多くの若者の声を可視化すること ③会いに行ける番組であること ④マスメディアとソーシャルメディアの敷居をなくしていくこと を軸に活動中です!本家のゲストがジレンマ×ジレンマの企画に出たり、ジレンマ×ジレンマのメンバーが本家の番組に出たりと、メディアの新しい関係性を創造中です。 【Ustreamでの放送URL】http://ustre.am/GmnD 【twitterアカウント】@japan_dilemma2 Profile(今までの活動記録)   2012年開始以来、USTREAMでの毎回2~3時間程度の生放送を計6回行いました 討論内容は、NHK本家「ニッポンのジレンマ」での「格差」や「貧困」や「若者の政治参加」をテーマにしたものや、差別を受けるマイノリティの問題、就活や恋愛など多岐に渡ります。  また、中心メンバーが実際にNHKの「ニッポンのジレンマ」の番組出演をしたり、逆にジレンマ×ジレンマに本家出演の方に来てもらうなどの試みも行なっています。 └ 第1回「第1弾ニッポンのジレンマへの応答」(http://shikamimi.com/works/dilemma2/96) └ 第2回「若者の政治参加」(http://shikamimi.com/works/dilemma2/156) └ 第3回「第2弾ニッポンのジレンマへの応答」(http://shikamimi.com/works/dilemma2/160)      特別ゲスト:シノドス編集長 荻上チキさん(@torakare)、歴史学者 與那覇潤さん(@jyonaha) └ 第4回「ニッポンのメディアのジレンマ」(http://shikamimi.com/works/dilemma2/162)      特別ゲスト:ジャーナリスト 堀潤さん (@8bit_HORIJUN) └ 第5回「僕らの楽しくない資本主義」(http://shikamimi.com/works/dilemma2/983) └ 第6回「自助・互助・公助~自己責任を超えて僕らの新たな生存戦略」(http://shikamimi.com/works/1131) その他にも、パブリックビューイングなどの企画もあります。 森田さん(シカミミさん)による「ジレンマ×ジレンマ」関連UST放送まとめ      http://shikamimi.com/works/dilemma2
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    前略、知らせるために
    2013年02月10日 15:43 更新
    現在各地で繰り広げられている各種社会運動を可視化する 外から見た場合と中から見た場合、どんな見え方をするのか? 特に報道という意図もなく、ダラダラとその情景だけを垂れ流す予定 議論討論が目的ではありませんのでコメントに対してのリアクションも期待しないでください。 また、放送の性格上184コメントは表示しません。 特定の主義・主張を視聴者の方に無理に押し付けるつもりはありませんので不快に思う方のご視聴はご遠慮ください。 以上、よろしくお願いいたします。
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    履歴書には載らない部分
    2011年12月31日 21:11 更新
    初見さん大歓迎!  184外し、コテハンは強制しません。  コテハンをつけてくださる方は、よろしければ是非ともコテハンで呼ばせていただこうと思います。 放送内容(予定)  皆様のコメントを読ませていただき、雑談をしていこうと思います。  お世辞にも話し上手とは言えないので、聞き取り辛く、会話に詰まることも多々あると思いますが  至らぬ点は改善出来るよう努め、楽しい放送にしていきたいと考えております。  また、ゲーム実況や、必要とあらば凸も視野に入れております。 自己紹介をさせていただきます。  名前:とうべえ  性別:男性  年齢:2X歳  好きなもの:ニコニコ動画 アニメ ゲーム 散歩 説教系主人公 トマト コーラ  Skype:現段階では放送で使用する予定はありません。  Twitter:http://twitter.com/tobetoubee 本放送についてのご質問 ・喋り上手くないね。一芸披露出来るわけでもないし。なんで放送やってるの?  おっしゃる通りです。僕には特別秀でた能力があるわけでもなく、トークスキルが高いわけでもない。  むしろ、人見知りが激しく上手いことの一つも言えません。  でもだからこそ、皆様とお話をさせていただく中で多くを学び、少しでも向上していけるよう  努めたいと考えております。  至らぬ点ばかりでお見苦しく、粗相をしてしまうことも多々あると思いますが、足りないところは  是非ご指摘よろしくお願い致します。 ・ゲイの方ですか?  性同一について悩んでおられる方もいらっしゃるので、例え冗談だとしてもそういった話題は  控えていただけるとありがたいです。 ・なんで顔出ししてるの?リスク分かってる?ナルシストなの?  ネットという不特定多数の方がご覧になる環境で自身を晒すというお世辞にも賢いとは言えない  行為をしているわけですから、そう思われるのは至極当然なことだと心得ております。  僕個人の愚見としましては、顔出し放送をすることによりリスナー様の方々とより近い位置で  コミュニケーションをとれること、また表情や動作等の可視化された映像を通して可能になる形の  コミュニケーションもあるのでは、と考えています。  リスクが恐くないと言えば嘘になりますが、ニコニコ生放送という場を借りてニコニコの皆様と  お話が出来る機会を大切にしていきたいと思っています。 コミュニティリンク  真和茶。さん→【co1004820】  琴子さん→【co516176】  サリコさん→【co410356】  颯丞→【co1025358】  あ き と もさん→【co1024492】  テンチさん→【co580999】  ちゃぱげさん→【co614322】  たろーぼさん→【co1039006】  みゆきちさん→【co1041220】  ゆきたさん→【co1038942】  毛ナイデルさん→【co1049229】  レブロさん→【co1032819】  あい@ロイヤルさん→【co1064338】  とろさん→【co1038907】 ・リア友リンク  ホモリー→【co511676】  いもごりら→【co1024250】  リリさん→【co474412】