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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    Celo Project
    2014年09月12日 02:47 更新
    CeloProjectの最新情報を紹介するコミュニティです。 主な内容は下記になります。 ・gdgdな雑談 ・CeloProjectの楽曲紹介。 ・CeloProjectのCD紹介。 ・CeloProjectのCDに参加頂いた歌い手さん達の紹介。 ・CeloProjectメンバーの関わった歌い手さん達の紹介。 ・CeloProjectメンバーの関わった方々の紹介。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Celo Project 代表:せろ ・総合 → mylist/8117497 ・VOCALOIDオリジナル → mylist/19436744 関連動画 mylist/14677905 ・MIXした動画 → mylist/13273458 mylist/12111113 ・その他のお手伝い → mylist/9353551 ・ボカロ曲歌ってみた限定 11代目 → co10415 ・Twitter http://twitter.com/celo_nico 同人サークル Celo Project https://twitter.com/CeloProject 製作等に関わったCD Cross-Fade DEMO mylist/14484043 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Celo Project VOCALOID Compilation Album 第1弾 蒼姫ラピスコンピレーションアルバム!! 10人のボカロPが紡ぐ蒼い姫君の物語。 ラピスファンが待ち望んだ蒼姫ラピスコンピレーションアルバムがここに誕生!! 「中の人」であるひななたさんも歌唱参加!! 1. ワタシノミライ / ゆうP(P∴Rhythmatiq) feat.蒼姫ラピス 2. Ko Ko Da Yo / M@SATOSHI feat.蒼姫ラピス 3. apricot / Celo Project feat.蒼姫ラピス 4. 流星詩 / 融合P feat.蒼姫ラピス 5. ノア / muhmue feat.蒼姫ラピス 6. プリンセスは夢の中 / ちょむP feat.蒼姫ラピス 7. ヨテイはミテイ! / 遥風啓司 feat.蒼姫ラピス 8. natsumado / add9(ヘリP) feat.蒼姫ラピス 9. trick art! / DATEKEN feat.蒼姫ラピス 10. 星くずレター / ゆうP(P∴Rhythmatiq) feat.蒼姫ラピス 11. 大空色のHi-To-Mi / M@SATOSHI feat.蒼姫ラピス 12. ハッピー・マニュアル / 融合P feat.蒼姫ラピス 13. モカ / やみくろ feat.蒼姫ラピス 14. Message / ひななた 15. apricot / Celo Project feat.ひななた 16. モカ / やみくろ feat.ひななた Female Vocal MIX せろ Mastering Shibayan Illustration 流良 Design 山猫 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Celo Project AS企画CD第2弾「Another shape 2nd」 楽曲提供に、骨盤P、is(hiroshi) 、M@SATOSHI、かぐらP、フェイPが参加 初音ミク、鏡音リン、メグッポイド(GUMI)のVOCALOID 歌唱Verと 動画サイトでも人気の歌い手、Φ串Φが歌唱したVerを収録。 書下ろし新規楽曲5曲(10)、既存楽曲2曲(4)、書下ろしINST1曲の全15トラック! イベント価格1000円(初回特典、先着会場特典付き) Amazon予約(限定数初回特典付き) http://amzn.to/IdTMVY クロスフェードsm17555643 1. Wasteland / 骨盤P feat.メグッポイド(GUMI) 2. ほんとはね。 / is(hiroshi) feat.初音ミク 3. そのままの君がいてよかった / M@SATOSHI feat.鏡音リン 4. 桜吹雪 / かぐら feat.初音ミク 5. 幻奏歌 / Faye(フェイP) feat.メグッポイド(GUMI)→sm17574925 6. StargazeR / 骨盤P feat.初音ミク 7. BLUE DOOR(Secret Blue Bird version) / M@SATOSHI feat.初音ミク→sm17600925 8. PERIOD(INST) / M@SATOSHI 9. Wasteland / 骨盤P feat.Φ串Φ 10. ほんとはね。 / is(hiroshi) feat.Φ串Φ 11. そのままの君がいてよかった / M@SATOSHI feat.Φ串Φ 12. 桜吹雪 / かぐら feat.Φ串Φ 13. 幻奏歌 / Faye(フェイP) feat.Φ串Φ→sm17581689 14. StargazeR / 骨盤P feat.Φ串Φ 15. BLUE DOOR(Secret Blue Bird version) / M@SATOSHI feat.Φ串Φ 企画・製作 : Celo Project / せろ Female Vocal MIX : yasu(Tinkle-POP) Mastering : Shibayan Illustration&Design : 山猫 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Celo Project 第5弾「Timbré」 Cross-Fade DEMO sm14656447 Amazon http://amzn.to/kXMEVs 1. 東ノ暁 西ノ黄昏 / 作詞作曲 仕事してP / 歌 doriemon シャオ 2. ヘイムダルの角笛 / 作詞作曲 KulfiQ / 歌 新社会人 3. 月隠 / 作詞作曲 ヤスオ / 歌 Nimo 4. 月夜ノ森 / 作詞作曲 ぼのりす / 歌 noa 5. Moon light+° / 作詞 紫蓮 作曲 BANGLAR / 編曲 BANGLAR 紫蓮 / 歌 紫蓮 6. おつきさま / 作詞作曲 M@SATOSHI / 歌 茶畑∴ 7. Haruna / 作詞作曲 haruna808 / 歌 セリユ 8. スノートリック / 作詞作曲 すこっぷ / 歌 non 9. 黒板に書いたラブレター / 作詞作曲 謝謝P / 歌 ほんこーん 10. プラチナ -shinin' future mix- / 作詞作曲 monaca:factory(10日P) / 編曲 U-ske / 歌 さきる 11. 白い雪のプリンセスは / 作詞作曲 のぼる↑ / 歌 佳仙 12. Snow Promenade / 作詞作曲 ゆうP / 歌 ひななた 13. 鈍色空に花吹雪 / 作詞作曲 仕事してP / 歌 そらる 14. 花鳥風月 / 作詞作曲 かぐらP / 歌 梨 MISAKI 企画、MIX、Mastering :せろ ジャケットイラスト 流良 イラスト さきる デザイン MAYA 収録曲(原曲) mylist/14531088 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 委託取扱店 Amazon (海外発送に対応) D-STAGE(本店、Yahoo店、秋葉原店)http://bit.ly/aMCyhq ホワイトキャンバス(通信販売 他各店舗) http://bit.ly/gva49W アニメイト(通販 他各店舗)http://bit.ly/PF91to メロンブックス(通信販売部 他各店舗) http://bit.ly/ht1mxZ とらのあな(通販部 他各店舗)http://bit.ly/hYhrcD 各CDの取り扱い状況はWebページ又は Cross-Fade DEMO(mylist/14484043)を参照ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━CDに参加頂いた歌い手さん達(五十音/敬称略) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・あう → mylist/11224016 本人コミュ co359345 ・una → mylist/7286638 ・かづきん → mylist/7713508 ・Φ串Φ → mylist/4173849 応援コミュ co60030 ・clear → mylist/7369586 本人コミュ co103742 ・K太 → mylist/10172999 本人コミュ co30327 ・けったろ → mylist/4888390 本人コミュ co48394 ・佳仙 → mylist/7047024 応援コミュ co15764 ・転少女 → mylist/7064658 本人コミュ co35902 ・祭屋 → mylist/6514100 応援コミュ co71442 ・さきる → mylist/8935322 ・シャオ → mylist/5326764 応援コミュ co18954 ・紫蓮 → mylist/19248696 本人コミュ co354272 ・新社会人 → mylist/8224323 本人コミュ co243598 ・セリユ → mylist/9771218 応援コミュ co58394 ・そらる → mylist/7359936 本人コミュ co55853 ・だるま屋 → mylist/8367649 ・ちぃ → mylist/9775656 本人コミュ co324399 関連コミュ co63790 ・茶畑∴ → mylist/3419709 本人コミュ co188281 ・とのん → mylist/7400340 応援コミュ co78850 ・doriemon → mylist/12264303 応援コミュ co432838 ・梨 → mylist/12772410 本人コミュ co408140 ・ななひら → user/2524526 応援コミュ co5675 ・Nimo → user/64707 本人コミュ co255216 応援コミュ co8945 ・noa → mylist/15860415 本人コミュ co276227 ・non → user/8809800 本人コミュ co126503 ・hana → mylist/8132614 ・はるよ → mylist/3540872 本人コミュ co68224 ・ヒトリヅカタナコ ・ひな → mylist/5341502 本人コミュ co178117 ・ひななた → mylist/18287456 本人コミュ co285938 ・ベェェェェジュ → mylist/5648118 本人コミュ co31407 ・ほんこーん → mylist/4020515 応援コミュ co1051 ・MISAKI → mylist/10783707 ・ゆきまめ → mylist/21759377 本人コミュ co39420 ・lino → mylist/6686337 本人コミュ co69027 ・Rill → mylist/10063263 ・わたあめ → m
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    テキトー
    2016年02月07日 12:03 更新
    テキトーにゲームやっていきます。 クリアしたゲーム FC悪魔城伝説(5枠) ドラゴンズレア(4枠) スペランカー2週(2枠) 魔界村(29枠) 火の鳥(3枠) チャレンジャー(5枠) 忍者龍剣伝(13枠) アトランチスの謎(3枠) 忍者龍剣伝2(5枠) 忍者龍剣伝3(6枠) 熱血硬派くにおくん(2枠) 熱血高校ドッジボール部サッカー編(3枠) 高橋名人の冒険島(20枠) 忍者じゃじゃまるくん21面まで(3枠) カラテカ(5枠) 忍者ハットリくん(3枠) ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境(5枠) 長靴をはいたねこ(13枠) トランスフォーマーコンボイの謎(1週のみ)(5枠) スーパーマリオブラザーズ3(9枠) 迷宮組曲(8枠) 魔界島(9枠) ソロモンの鍵(10枠) ワルキューレの冒険(8枠) パンチアウト(10枠) ワイワイワールド(5枠) ロックマン(6枠) ボンバーマン(5枠) タートルズ(8枠) コントラ(4枠) スーパーマリオ2(8-4まで)(18枠) 超魔界村(7枠) シェンロンの謎(11枠) キテレツ大百科(12枠) マイティボンジャック(33枠) ソンソン(2枠)六三四の剣(9枠) リンクの冒険(13枠) ボンバーキング(8枠) スーパースターフォース(7枠) レッキングクルー(26枠)SFC レミングス(96枠) PCエンジン 大魔界村(15枠)スプラッターハウス(2枠) バイオハザード4の解析結果について ★SG系の頭部クリティカル率の検証結果   SG系の頭部クリティカル率の判定数式 → (1/12)+(11/12)(1/3)   SG系の頭部クリティカル率の計算結果 → 7/18=約38.9% ※普通の武器(おまけ武器は未調査)は1/12の確率でクリティカル発生。   しかも1/12判定の後、成否に関わらずSG系と初期ハン限定仕様の場合は   更に1/3(初期ハン限定仕様は厳密に言えば3/9)の確率でクリティカル発生。   よって上記の計算式でクリティカル率が算出される。 ★初期ハン限定仕様装備時の頭部ナイフクリティカル率について   初期ハン限定仕様装備時、ナイフでの頭部への攻撃は、他の武器のように1/12判定は行われず   1/3の確率のみでクリティカル発生。 ( ・´ー・`) 欲しいものリスト http://www.amazon.co.jp/gp/registry/wishlist/3O362CEI9S87D 手持ちの物を送りたい場合はメルアド便をご利用ください↓ http://www.mailaddbin.com/ 送り先はこちらです↓ xyzniconico@gmail.com
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    37t
    2011年07月11日 05:14 更新
    おっさんのおっさんによるおっさんの為のしゃれおつ。 めざすは王道のアメカジ。好きなブランドは「45rpm」。 お手本は「さまぁ~ず」のお二人。 各デザインの解説および蛇足は掲示板に書きます。 コミュへのご参加お待ちしております。 『コンセプト』 30以上のおっさんが日常で使えるシンプルなデザイン。 『痛くないの幅』 人によっては痛いかも、だが着れるっ私にも着れるぞっ ※ただし(ry ⇔街中でも気付かれない。 『実物になるまでの流れ(仮)』改定7/11 1 初期デザインの動画をUP 2 コメント等から放棄、保留、改良、採用を判断 3 放棄、保留で使えるものはテクスチャ化   改良は使えるものはテクスチャ化して改良後動画をUP   改良後、採用と共に採用まとめ動画に 4採用まとめ動画にて視聴者の判断を仰ぎ、  一定数の支持を得たものをピアプロリンクに申請  非営利有償配布の許可が降りた後、試作品を作成 5 欲しい人を募集 6 応募が一定数に達したら生産して有償配布 洋服だってみっくみくにしてやんよっ! でも痛くしないでね /// お暇な時は「あらびき夫婦のあらい動画」をどうぞ。 お気軽にご意見ご感想ご要望をお聞かせ下さいませ。 twitter:Ponkotu37t mail:37t(あっとまーく)pa-ge.com
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    廃墟放送局
    2022年02月01日 12:46 更新
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃私は元気です!                    ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 廃墟放送局 ? 放送してる人 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ★【名前】  ぼっと   Skype  d-spec7   Twitter bot_motto   PS3 ID: BotMotto ? なにやってんの? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ★ 【ゲーム実況】     基本的にPS3のゲームやFlashゲームをシコシコやってます   ★【ラジオ風放送】     ぼっとのきのこ(カリ)とかいうラジオ風放送を毎週土曜夜10時にやってます   ★【雑談】     めったにしない雑談放送。出会えたらハッピー ? ラジオ風放送ぼっとのきのこ(カリ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━         毎週土曜夜10時はこの放送!ぼっとのきのこ(カリ)                  ニコ生で行うラジオ風放送!             ニコ生でラジオしちゃおうというこの企画         この放送では皆様からの投稿をお待ちしております  >現在募集中のコーナー                      |■    〇 普通のお便り(ふつヲタ)     普通のお便り。最近出会ったことや質問、なんでもどうぞ    〇 僕の考えた中二病      この放送のメインコーナー。皆様が考えた中二病ストーリーを送ってください      心の中に秘められた中二病の絶対不可視波動(オーラ)をここで開放(エンシェントバースト)し、共鳴(シンクロ)しよう……(Alice)      中二病ログはこちら→http://nulpoga.blog26.fc2.com/    〇 俺かるた      皆でかるたを作ろうのコーナー。かるたの札の読みをリスナーと一緒に決めていきます。      こんな画像を募集します→http://goo.gl/j3HGX    〇 おはよ!      クイズコーナー。皆様から頂いたどんな問題も全力本気で考えていきます。問題と解答は別ファイルで送ってください    〇 ぼっと百物語      夏名物の怖い話。身の毛もよだつ怖い話を募集中……    〇 突撃凸でバウンサー      こんなコーナーは無かった。   >投稿方法                           |■       基本的にはメールで!スカイプでも大丈夫です!    メールタイトルにコーナー名    本文にハンドルネーム    中二病かつ続き物の場合はあらすじを忘れないようにお願いします!    コーナー以外でも出会い系への登録以外はなんでもよろしくどうぞ                      ※注意※     中二病と百物語への投稿はブログにログとして残させて頂きますが、     残したくない場合は本文に【ログらめぇえええ!!】と書いてくれれば対応します  >バウンサーポイントについて                   |■    この放送では、BP制度が導入されています    条件を満たすとBPが追加され、BPが一定数以上になると、景品と交換することができます    交換はメールで受付ます    今のラインナップは以下の通り ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃10P PS2ソフト【バウンサー】 ┃20P PS2ソフト【バウンサー】 3本 ┃30P PS2ソフト【バウンサー】 5本 ┃40P PS2ソフト【ラブルートゼロ】 ┃50P PS2ソフト【バウンサー】 10本 ┃60P PS3ソフト【ラストリベリオン】 ┃100P PS2ソフト【バウンサー】 20本 ┃200P PS2ソフト【バウンサー】 30本 ┃1000P ニンテンドー3DS ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ? おまけ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ひろき君→http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%B2%E3%82%8D%E3%81%8D%E5%90%9B お友達のぽーる君→co358092       ____     /   u \    /  \    ─ \    引越し先の壁の関係でラジオは現在中断中です……  /  し (>) (●) \  | ∪    (__人__)  |   \  u   `⌒´  /
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    編集部
    2020年08月26日 11:27 更新
    週刊音MADランキング編集部用のコミュニティです *-* *-* *-* *-* *-* 毎週ご覧いただきありがとうございます ランキングDBの公開もこちらで行っております! 「もっと色々な情報を知りたい!」 「そういや自分ってランクインしたことあったっけ?」etc... 様々なニーズにお応えします ぜひご活用ください *-* *-* *-* *-* *-* ◆歴代ランクイン https://www.dropbox.com/s/h4uo221bgwnobl7 ◆歴代OP https://www.dropbox.com/s/rxdodn2l9phru8a ◆歴代ピックアップ・ED https://www.dropbox.com/s/bgavx3rmi2ienum *-* *-* *-* *-* *-* 編集部では、音ラン製作のお手伝いをして頂ける方を募集しております! ランキング製作を通して、栄冠・喜び・感動を共有しませんか! 現在は3人体制で運営を行っております ◆現メンバー ◎ 水星(user/88495173) 7代目・集計担当 #539~ ◎ 少々(user/8737396) システム担当 ◎ ざっと(user/64322872) PU選出担当 ◆募集要項◆ // - 作業環境 編集部のファイルのやり取りはDropboxの共有フォルダで行っております 共有フォルダが使用できる環境であることが望ましいです // - 作業内容 現在お手伝いを募集している内容は以下になります ・ ピックアップ、OP、EDの選出 一定数の動画を選出し、txtファイルにまとめたものを週1で提出して頂きます ・ 動画編集 投稿できる形になるまで、AviUtlを用いて編集~エンコードを行って頂きます 雛形となるaupと、毎回の動画用データはこちらで用意します ・ インフラ整備 マクロやバッチ、ひいては自作ソフトなど... 制作作業におけるインフラ整備を行う、技術寄りの作業を行って頂きます ◆そのほか◆ 基本は週に1回の作業となりますが、隔週・月1など頻度の要望も受け付けております! 具体的な作業内容をご覧になりたい方はこちら(sm30416789) 編集部への加入を希望される方は、担当したい内容・作業頻度があればそれを記し フォローリクエストを送って頂くとスムーズに手続きができると思います 誰もが初めは未経験!とくに規則もなく、ゆるーくやっている(...つもり)なので 興味が湧いた方はお気軽にお声がけ下さい
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    リュードベリ定数(War Rockクラン)
    2013年06月10日 09:11 更新
    下手な初心者の集まりですが、WarRockを愛する気持ちはどのクランよりも強いです。 楽しむために頑張ってます
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    歌ったり、話したり、主にグダグダ。 生粋のサポータータイプのバナナさんが あなたの面白いところを引き出します。 楽しく、ハイテンションでやりましょう。 過去出演者一覧 ばななさん 放送主 ゆっくん 記念すべき初放送の相手 気持ち悪い人 ちんぷら 主と同い年のしまむら男子 のりの良い人 co2133878 笹原 絵も歌もいけるけど、女としてはいけてない。 基本土日での配信がメインです! 主(22歳♂未婚)のスペック 年齢:11歳 性別:男 住んでいる場所:ばななの皮の中(まだ剥けてない) 好きな食べ物:ばなな 嫌いな食べ物:靴下 ばななの放送の下り ・人祭り…リスナーの数が一定数に達した時や、コミュに人が入ってくれた時に始まる祭り ・イラスト当てゲーム…うんこ多発 ・カラオケ雑談…ちんぷら初登場の悲劇 その他、今後に期待です☆ 凸用skypeID=shin0110papaです!
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    lilyのいろいろやろうかな
    2018年06月23日 11:17 更新
    こんにちはlilyです。 ゲーム実況とかいろいろ。 ぷよぷよ:ぷよクラ段位戦ニ段、VS2勝率0.59程度 天鳳:(四麻)五段 580/2000pt R1921 天鳳初段RTA(四麻):14時間39分37秒。最終成績詳細⇒http://urx.red/FstK テトリス:TF Rank16 将棋倶楽部24:最大R473 コミュサムネはリパさんに描いていただきました! 今後ともよろしくお願いします。 何か要望があればどんどんどうぞ 【クラ終了記念連戦】 ・100先 ○lily 100 - 82 ちーすけ ○lily 100 - 79 Sїrӓӓrї ○lily 100 - 68 METAL ○lily 100 - 53 たま ○lily 100 - 94 Mitako ×lily 85 - 100のみ ・50先 ○lily 50 - 33 かなて ×lily 49 - 50 のみ ×lily 46 - 50 東海第二原発 ×lily 13 - 50 hayate ○lily 50 - 40 彩音 ×lily 25 - 50 katoline ○lily 50 - 16 Loci ○lily 50 - 28 とぅってぃー ○lily 50 - 33 みかん ×lily 48 - 50 siegfried ×lily 31 - 50 一文字tomi ×lily 18 - 50 stily ×lily 19 - 50 らむれーずん ・30先 ○lily 30 - 8 shingen777 ○lily 30 - 27 のみ ×lily 8 - 30 飛車ちゅう ×lily 20 - 30 定数 ○lily 30 - 13 tatsu ×lily 24 - 30 ぬりかべ ぷよ9連[co1753513]:九大ぷよぷよサークルのコミュです。一応創立者です。 サブこみゅにてぃー[co1815244]:サブコミュニティー。自称優しい人が放送してます。 (´・ω・`)[co2041994]:ぷよ9連元会長のコミュ。 twitter:syunkun_puyo ←ちょこちょこ呟いてます
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    ゴビロニア研究会
    2013年12月23日 18:10 更新
    ゴビロニア研究会へようこそ! 当コミュニティでは現在、ポケモンの対戦、大喜利をメインに放送しております。      (^^^^) ゴビロニア研究会とは (^^^^) ゴビロニア研究会(略してゴビ研)とは、ゴルーグやネンドールといった 古代ポケモンを愛するトレーナーの集まりです。 決して怪しい団体ではございません 笑 ゴルーグやネンドールをパーティーに入れて、 最強のトレーナーを目指すのが基本の研究スタイルです 入れてないときもあったり^^; BW発売前はゴビ系ポケモン(ゴビット・ゴルーグ)がいなかったので、 バビロニア研究会(バビ研)という名前でした。 ~週間、月間チャンピオン、上位者たちの殿堂~ (1月)優勝…黒糸 準優勝…らす 3位…ムラサ 4位…UFO 5位・・・ナギサ、さらぶえ、いる ここより↑から2012年! (5月黄金週)優勝…いる 準優勝…おおやさん 3位…ポリ、FJ 5位・・・あーさー、あなぐま、アッキーラ、シルバー (3月第5週)優勝…feyky、うに 3位…バースデイ 4位…にょもん 5位・・・いる、午後の麦茶、みなつ (3月第4週)優勝…黒糸 準優勝…いる、いもあいす 4位…うに、天満の竜、みなつ (3月第3週)優勝…バースデイ 準優勝…黒糸、うに、とらとら 5位…RALPH (3月第2週)優勝…黒糸 準優勝…ムラサ、いる 4位…みなつ 5位…ゼフロス、FJ、タク (3月第1週)優勝…もうふ 準優勝…FJ 3位…いぐっピ~        4位…ペンギン,ヒイロ,スレイア,ソンサク,ポケモン,とらとら,カヲル,ばりー(全員6P) (2月第4週)優勝…FJ 準優勝…feyky、とらとら 4位…ゴビ研会長、KINO (2月第3週)優勝…いぐっピ~ 準優勝…feyky 3位…レイン、ケチャップお蕎麦、くすだ (敬称略) ◆一日の高得点記録◆ 8P バースデイさん(3月第5週) 7P feykyさん(3月第5週) 7P ペンギンさん(3月第2週) 7P いるさん(3月第2週) 間違っている点があればどうぞお気軽に放送か掲示板で、教えて下さい^▽^ ゴビキラー(敵) 生態:ゴビロンを狩るためにニコ生界を暗躍する男。それ以外の素性・目的は全く不明・・・       ~ゴビ研の歴史~ 2009/10 会長と副会長で「バビロニア研究会」として発足       設立の理由となった会話       「会長のネンドールのニックネーム『バビロンZ』ってカッコイイな!」        でもイイ使い方がわからない・・・       「よし、ネンドールで最強を目指そうか!」 2009/10 バビ研参謀加入2010/1  後に大変お世話になる「キツネの社」(co154242)の対戦会に初出場      第二回大会で会長がバビロン(ネンドール)で優勝! 2010/冬 バビ研販売員 バビ研筋肉担当 バビ研清掃員 バビ研受付嬢 バビ山テルマ 加入       キツネの社を主戦場に設定。      コミュの方々をバビロンの実戦研究に使わせていただく(こらこら) 2010/4 一時活動休止2010/10 ゴビロニア研究会として活動再開。      バビロン以外にもゴビロン(ゴルーグ)が研究対象に 2010/11 ゴビ研理事長 ゴビ研会計 ゴビ研事務 加入 2010/12 キツネの社忘年大会チーム戦に「ゴビロニア研究会本部」「たこやき部門」の2チームで出場      好成績をおさめる 2011/1  対戦放送開始! 2011/4  ゴビ研食糧担当大臣(Feykyさん) 加入             ~ゴビロン研究~ 1.そらをとぶゴルーグ考察 ※結論から言うと、ハチマキ/スカーフ/オボン/ジュエルで、  種族値の低さをカバーする方が使いやすいです笑   それでもそらをとぶが使いたいんや!という方のために副会長が一肌脱ぎましょう! …技構成… 確定技:そらをとぶ/じしん/アームハンマー  選択技:ソーラービーム シャドーパンチ ストーンエッジ 呪いetc. …持ち物… パワフルハーブで確定 …努力値配分(個体値はALL31を想定)… 仮想敵は、現環境でゴルーグと打ち合うことが散見され、 かつ努力値配分が生死を分ける相手を厳選してあるので、参考にしてください。 【すばやさ】 無振り 実数値75 無振りカイリキー、ハピナスと同速 36振り 実数値80 無振りズルズキン+2 52振り 実数値82(無振りブルンゲル 無振りエンペルト 無振りポリゴン2 無振りユキノオー)+2 60振り 実数値83 無振りバンギラス+2 100振り 実数値87(無振りハッサム 無振りトドゼルガ)+2 108振り 実数値89 無振りランターン+2 132振り 実数値92(無振りメタグロス 無振りニョロトノ)+2 副会長のオススメは無振りバンギラス+2~4にして、足りないと感じたら育てなおすことです。 (その理由) ・バンギラス側はゴルーグを見たら悪技で突っ込んでくることが多い。 更に技が多彩で受けづらいので ゴルーグで応戦する必要がある場面が頻発する。 振っても抜けないバンギは非常に多いが、後攻でもかみくだくを耐えるので(先攻するかも)ぐらいの気持ちでアムハンor地震を打ち込むのは大いにあり。 4匹に1匹ぐらい先制できる。襷カウンターは無効化できる。 ・カイリキー~バンギラスまでの素早さの敵は、ゴルーグにとって先制できる意義が大きいうえ、  すばやさ80弱に調整していることが比較的多い。 ・ハッサムはゴルーグを見ると高確率でバレットパンチ。したがって、すばやさ調整が活きない。 ・トドゼルガは上の仮想敵の中では比較的数が少ないうえ、すばやさを高めにしているケースが多い。 ・メタグロス、ニョロトノもすばやさ高めが多い。  ランターンも含めて、ここまで努力値を割く意義があると感じた人は振ってみよう。 【ぼうぎょ/とくぼう】  物理に出していくのが基本なので、わんぱく/防御252がオススメ。今回はこれでいきます。  特防は、中途半端な振りでは確定数があまり変わらないため無振り。特殊耐久はHP側で調整します。  (電気ポケに役割を持つより、格闘に特化した方がベター。最メジャーなサンダー/ロトムが無理なので) 【HP】 ※すばやさに60以上、防御に252振りたいので、使える努力値は196までとします。 無振り  いじっぱりハチマキヘラクロスのメガホーン2発耐え      いじっぱり極振りバンギラスのかみくだく1発耐え      襷猿の極振りオーバーヒート1発耐え 20振り  テラキオンの2段階upストーンエッジ2発or急所1発耐え(4段階up地震1発耐え) 64振り  いじっぱりスカーフヘラクロスのつじぎり2発耐え 132振り  ラティオスの眼鏡流星1.5発耐えバンギの、帯かみくだくを1発耐え 148振り  ランクルスの珠シャドボ/エナボ1発耐え      (ランクルスが苦手な人にオススメ。後出しから一発殴れます) 188振り  いじっぱりカイリキーの冷凍パンチ2発耐え 196振り  いじっぱりローブシンのビルド1積みしっぺ返し高乱数1発耐え      (地震や急所エッジ+しっぺ返し高乱数1発耐え) 【こうげき】 残った努力値4~196を全部振って下さい。個体値が足りない場合は攻撃→HPの順に妥協して下さい。 無振りでも元の種族値が高いため、252振りした時の81.81%程度の火力はあります。 無振りでもそらをとぶで、HP252ヘラクロスを1発で倒せます。 無振り地震でテラキオンを珠ダメ込みでちょうど確定1発。美しいですね笑 襷/シュカはどうやっても2発。 HP252カイリキーも地震→そらをとぶの順番に殴れば、オボン発動を防ぎながら中乱数。 赤ゲージ耐えされたら、カイリキーはすばやさ種族値が低いことを突いて、後続で追撃しましょう …サンプル… ゴルーグ@パワフルハーブ わんぱく HP188 ぼうぎょ252 すばやさ68  そらをとぶ/じしん/アームハンマー/シャドーパンチ ※ハチマキ、ジュエルの場合もこの配分は使えます。オボンやスカーフはもっといい調整があるので、また別に育成論を作成します。 ◇◆コミュリンク◆◇ キツネの社(co154242)  ポケモン対戦の腕前を競い合い、鍛え合うことが目的の、ものすごくガチなコミュニティ。 バビ研のころから非常にお世話になっています。対戦会のルールや放送の雰囲気が面白くてすごく好きです!神主・キツネさんの鬼畜丁寧な対戦・解説とツッコミ力にも注目。現在はムラサさんとどんとさんも運営に協力していらっしゃいます。  キツネの社なしに今のゴビ研はありませんm(_ _)mありがとうございます。 毎月がパーステイ(co1030161)  そしてキツネの社の放送者の一人で、ゴビ研放送の常連でもあるどんとさんが思いつきで立ち上げたコミュニティ。  どんとさんはゴビ研のために色違いゴビットを人数分(6匹)奉納して下さったマザー=テレサのような優しい御仁です。  対戦の腕は確かで、放送も面白いのであなたもこのコミュの黎明期メンバーに是非!  これからもよろしくお願いします。 試行錯誤(co1032931)  シャワーズと漫画『ジョジョ』が好きな、フェイ(Feyky)さんのコミュです! 毎日3食、魚料理にシャワーズ食べてますんで、カルシウムはバッチリですねー! そしてジョジョの話を振ったら、喰い付きがハンパないです!カルシウムで歯を鍛えてますからねー! 加えて彼は、ポケモンの腕もかなりのものです!彼を倒すのには、本当に骨が折れます(T_T)  みんなも元気に、カルシウム摂ろうなー! ~仲良くさせていただいている生主様~ 字数の関係で紹介しきれません;; (co385661)RALPHさん (co267668)ペンギンさん (co352744)バースデイさん (co636545)人造さん (co1035440)まっキョンさん (co496099)こなゆきさん (co1039632)あきらさん (co1062133)かんたさん (co360125)スレンさん (co234725)あーるわいさん (co548392)みなつさん (co440682)ペットさん (co1096224)げろ研観察担当さん (co1251088)みづおさん (co1358839)ヨッシーさん (co1481291)レインさん (co276835)あるごんさん
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    ヒロの広場
    2011年12月29日 00:47 更新
    q【・Д・】pヒロの広場へようこそq【・Д・】p  どうもお世話になりますコミュ主のヒロですq【・Д・】ノ   主自身と来てくださる方々の憩いの場となればよいかと   日々放送等を通じて頑張らせていただいております。 大したおもてなしはできませんが皆様どうぞごゆるりと♪ ・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・ ☆放送内容Ⅰ雑 談枠・・・メインになりますwゆったりまったり雑談しましょう♪       主はトークスキルが無いので笑いはなかなか起きないかもですw       随時凸待ちです。雑談凸、ネタ凸、歌凸大歓迎です♪       (凸者様の同時凸は上限2名とさせていただいてます) Ⅱゲーム枠・・・環境が整いましたので、何か面白そうなゲームがあれば実況します       といっても主は二つのことを同時にできないので無口になるかもw       ホラー系、RPG、美少女(←!?)等色々考えてます Ⅲ歌  枠・・・誰得にもならない放送...コミュ人数が一定数を超えたので始動します・・・       準備だけは出来てたんです...踏ん切りが付かなかったんですw Ⅳ耐 久枠・・・2、4、6、8、10、12月の土日を使って年六回12時間放送       3、6、9、12月の土日を使って年四回24時間放送       を行います!! バカなのは百も承知ですええ!!!       内容はⅠ~Ⅲの複合になります。ほぼ何でも有りの24~48連枠       お暇でしたらどうぞお越しくださいませw       放送一週間前にお知らせでお伝えしますw ・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・ ☆主の詳細  [名 前] ヒロと申しますq【・Д・】ノ  [性 別] 秘密ですね、えぇ  [年 齢] 18歳(キラッ☆)+120ヶ月  [職 業] 自動車整備士やってますよ~  [趣 味] 基本インドア系、車と単車が唯一アウトドア系、カラオケはどっち?  [住 処] 愛媛県のとある島ですね、信号も電車も無い田舎ですよ~  [目 標] みんなの嫁になる! 「ヒロは俺の嫁!!」と言って頂けるようなw ・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・ ☆その他  主はTwitter生意気にもやっておりますw  Twitter ID  【Hiro_ehimemikan】 ・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・ ☆素敵生主さまご紹介 工事中・・・色々考え中です(´・ω・`)
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    かみやんの生存報告
    2018年10月24日 10:37 更新
    う ぇ る か む ! ここはかみやんが生存報告代わりになにかしらの放送を行うコミュニティです。 コテハンを残してくれると喜びます。 コメント欄で「@自分の名前」で登録できます。 コミュニティに参加してくれるともっと喜びます。 PCの老朽化と各種配信ツールの起動不全によりほぼ引退です たまにうたスキ動画を投稿するのでそれでも見て頂けたら幸いです うたスキ動画は一定数再生されないと消えちゃうので見てね! ▼主について▼ 真名は正規HNは「神屋裂龍牙(かみやざきりゅうが)」と言います。 長くて呼びにくいので、気軽に「かみやん」って呼んでやってください。 厨二病を患っています。 ダンおにを作ったりプレイしたりしてる人です。 制作歴10年・プレイヤー歴12年ちょいです。 某カラオケお化けさんとこで河童ナンバー192号をいただきました。 生放送を始めた頃からアイワナもやり始めました。 パチュリーが大好きです。 使ってるPCはDELLのINSPIRONでだいぶ前の型のノートです。 一部の放送ではカクカク放送になります。ご了承ください。 ツイッターはこちら→https://twitter.com/tseirproodni HPはこちら→http://music.geocities.jp/tseirproodni/ ▼ダンおにとは?▼ Dancing★Onigiriという、Adobe Flashで動くブラウザの音ゲーです。 DDRを模倣とかしたらしいですが、無料・自由度・バリエーションの多さが特徴です。 専用ツールと曲(作曲者の許可が必要)とプレイスキルさえあれば誰でも作れます。 主はその中の界隈で異種キーと呼ばれる特殊なキー作品の制作・プレイ特化型です。 通称11keyの人。 ▼アイワナとは?▼ I Wanna be the Guyという外国製の死にゲーとその二次創作ゲームの総称です。 基本死んで覚えるゲームなので、アクションに自信あっても1000回死亡は覚悟。 とても心折設計な罠が盛りだくさんです。何故か一度やるとはまります。 最初に二次創作をした人が専用ツールを公開したのでwikiにはとんでもない数が存在します。 たまに詰みます。 ┏━━━━━━━━━━━【過去の遺産】━━━━━━━━━━━━ ┃┃┃▼主な放送内容▼ ┃【ダンおにをしよう!】 ┃適当にダンおにをする枠です。 ┃難易度表を対象にしたり、自由にサイトめぐりをしたりします。 ┃リクエストは随時募集しているのでURLなど投げてくれるとやります。 ┃URLを投げる際は放送コメントをよく読んでください。 ┃主な放送時間:超不定期 ┃┃┃【ダンおに】第○回 ○○さんを辿る放送【企画】 ┃当コミュニティのメイン放送であり、一番人気の放送です。 ┃通称「辿る放送」「○○さんを辿る企画」 ┃現在数多くのダンおにサイトがあります。そしてサイトごとにたくさんの作品があります。 ┃この放送はその中から1つサイトを選び、第1作目から全公開作品を辿っていく放送です。 ┃制作者にとっては黒歴史を掘り返されるが、当時を振り返ることも出来ます。 ┃辿って欲しいサイト・制作者等ございましたら、掲示板にてリクエストお願いします。 ┃主な放送時間:土曜の21時~3時のどこか 平均6枠 ┃・現在辿ってる人・ ┃蒼宮野あいすかぁびぃ4号さん(http://urx.nu/a5P2)現在Vol.1終了 ┃isoさん(http://urx.nu/a5P4)現在No.32まで ┃PAPUWA@ジャック隊長さん(http://urx.nu/a5P5)現在No.12まで ┃フィアさん(http://urx.nu/a5P7)現在No.7まで ┃ティックルさん(http://urx.nu/a5P9)現在No.7-35まで ┃ショウタさん(http://urx.nu/a5Pb)現在No.109まで ┃・辿りきった人・ ┃暗狐さん(http://urx.nu/a5Pf)全2回14作品 ┃ドイルさん(http://urx.nu/a5Pi)全3回16作品 ┃izkdicさん(http://urx.nu/a5Pk)全39回196作品 ┃MFV2さん(http://urx.nu/a5Po)5key全45回248作品/7key全10回57作品/Otherkey全5回20作品 ┃音ノコギリさん(http://urx.nu/a5Ps)全14回91作品 ┃KKKKKさん(http://urx.nu/a5Pt)全11回59作品 ┃ツララさん(http://urx.nu/a5Px)全14回73作品 ┃ティックルさん(http://urx.nu/a5P9)5key全6回48作品 ┃お勧めDancing★Onigiri紹介企画(http://urx.nu/a5PZ)全39回166作品 ┃┃┃【アイワナ】I wanna ○○に挑戦!【悲鳴放送】 ┃知り合いの生主さんに触発されて始めたアイワナ放送。 ┃主にクリアを目標にやっていますが、アクションが下手なのでかなり遅いです。 ┃ダンおに放送では基本的に出さないような悲鳴を頻繁に上げます。 ┃主な放送時間:不定期 ┃・現在プレイ中のアイワナ・ ┃I wanna conquer the blow game3 ┃・クリア済みのアイワナ・ ┃I wanna be the 超初心者!!、I wanna be the skill up!、I wanna conquer the blow game、 ┃I wanna live the game、I wanna be the adventurer ┃・諦めたアイワナ(重い、フリーズ、実力不足等)・ ┃I wanna conquer the blow game2 ┃┃┃【ダンおに】本職に勤しむ放送【制作】 ┃ダンおにを作る作業放送 ┃・祭り前など作業に集中したいとき ┃・放置してた譜面の作成意欲が出たとき ┃・眠いのを我慢するとき ┃などに放送します。大音量やカクつきなどが発生する可能性があります ┃主な放送時間:超不定期 ┃┃┃【チルノ見参】下手だけど挑戦する放送【体験版】 ┃同人サークル「クロスロッジ」製作の東方系ローグゲームの体験版です ┃製品版はいつか買おうと思ってます ┃ローグ系は好きですが経験が足りないのでかなり下手です 効率プレイができません ┃体験版なので50階ダンジョンしか行きませんが何度かクリアはしています ┃クリアを目標に素人が頭を抱えつつ攻略していく放送です ┃主な放送時間:不定期 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼リンク▼ ☆Dancing☆Onigiri(co40523) ニコ動ダンおに関係総合コミュニティ ダンおに動画を見るならここ! ★MFV2さん(co1826213) 譜面師・演出家・ダンジョニスト・アイワナガチ勢・音屋・サトリスト ダンおに界の大御所さん。 この人に誘われてダンおに制作始めました ★フォンロンさん(co1606330) アイワナガチ勢・ダンおに制作者・チュッパチャップス・オアシス・バイク・マリカー ボクをアイワナに引き込んだ方。 ★てらさん(co1621457) ダンおに制作者・マリカー・アイワナ勢 ダンおに超うまい。声かわいい。 この人の放送に感化されてニコ生始めました。 ☆1102xさん(co1554689) ダンおに制作者・LoL・L4D2・ワドルドゥ 「1102x」と書いて「ひとつめ」と読む 申請は受け付けています。 ☆:片思いリンク ★:相互リンク
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    とあるおもちゃクリエイター(僕)の作品紹介なぞしていく予定のコミュニティ ■投稿動画 http://www.nicovideo.jp/user/937966/video ■その他 ●バームクーヘン積み木【ベネッセから限定数量で発売され、完売しますた】 ●おにぃたま【某国某企業と契約とりました!やったぜ】 ●瞬算【手探りでゲーム作ってたときのDIY感満載なやつ】 ●Ubongo3Dのオリジナル問題集【有名パズルゲームをもっと楽しむために】 ●雷ネットのルール【この後に公式から正式なルールが発表されてます。あくまで僕のはゲームとして楽しめるように個人的に解釈・調整したルールなので、お間違えのないように】
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    はりお技術研究所
    2017年11月08日 07:38 更新
    ごちゃごちゃやってます お仕事:電気やさん。 趣味:なんちゃって電気工事、改造、電子工作、修理、ファミコンいじり、スーファミ、バイク バイク車載用機材 Microsoft Surface Pro3 AVT-C875 ktel bluetooth Microphone GoPro Hero3+ Black Adventure 研究分野 自動車部門 バイク部門 エネルギー部門 ビンゴ部門 ゲーム部門 デート部門 -------- 電気で使われるアルファベットの意味(一例) A[m^2] : 面積 B[N/A・m] : 磁束密度 C[F] : 静電容量 D[C/m^2] : 電束密度 E[V] : 起電力 F[lm] : 光束 G[S] : コンダクタンス H[A/m] : 磁場の強さ I[A] : 電流 J[-] : 複素数 K[-] : 比例定数 L[H] : 自己インダクタンス M[H] : 相互インダクタンス N[巻] : コイルの巻数 O[] : P[W] : 有効電力 Q[J] : 熱量 R[Ω] : 抵抗 S[V・A] : 皮相電力 T[s] : 時間 U[%] : 照明率 V[V] : 電圧 W[W・h] : 有効電力量 X[Ω] : リアクタンス Y[G] : サセプタンス Z[Ω] : インピーダンス Oだけ募集中です。
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    ネギをかじる会?
    2017年01月31日 21:54 更新
    ・・+・・・+・・+・・・+・・+・・・+・・+・・・+・・よくぞたどり着いたな。ここに来たということは私に興味があるということであろう。…仕方がない。本気を出してやろう…(手首に着けていたリストバンドを外すと地面に落ちそのままズドンと大きな音をたててめり込む)歌ってみたという名の黒歴史→mylist/37513004こんにちはこんばんはネギ子と申します( ´ސު`)放送時間は基本深夜1時まで!理由は中高生のリスナーさんもいるため早めに休んでほしいからです。学生はちゃんと寝てちゃんと学校に行って勉強してくださいね!【BSPは誰にでもチャンスがあります!】一定数の放送回の時に安価で決めます。BSP安価三回以上踏んだ方にもWチャンス!指定の安価を踏んだらBSPではなく「貴方が希望する」私のSEボイスプレゼント!SEゲットした方はリセットされまたBSP獲得権利が得られます!※凸について聞いてる人を不快にさせる凸禁止。過剰すぎな下ネタ、意味不明な凸と感じた場合は切らせていただきます。カラオケ、ネタ、相談凸など緊張せず気軽に凸しに来てくださいね!( ˆ̑‵̮ˆ̑ )( ´◔‿ゝ◔`)<自己紹介名前 ネギ子 性別 男気全開な女 誕生日 8月19日身長 147㎝ 食べ物 子供が好きな食べ物(ハンバーグ、オムライス、お寿司) 趣味 歌うこと、寝ることtwitter→http://twitter.com/#!/negiko_0819ネギ子の欲しいものシリーズ→http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3OF3DWPMNJ8OO ( ´◔‿ゝ◔`)<声真似練習中ネギ星人/リボーン/ドラえもん/下野紘さん(来栖翔、ラット)/おじゃる丸藤木くん/永沢くん/種島ぽぷら/花澤香菜さん(千石撫子、カルタ)/譲崎ネロイクラ/タラオ/アムロ/ニャンちゅう/越前リョーマ/琴吹紬/平沢唯/平沢憂/白井黒子長月早苗(イカ娘)/小鳥遊ひな/袴田ひなた/小泉花陽にゃんぱすのれんげ/ごちうさのチノ/歳納京子( ´◔‿ゝ◔`)<放送内容基本は皆さんとgdgd雑談。気が向いたらゲーム放送もはさみます。話下手なので放送事故がよくあります。マナーを守ってくだされば気軽に話しかけてください(๑╹◡╹๑)( ´◔‿ゝ◔`)<Linkリア友*にょっき:co200401 可愛い顔を出しゲーム放送などするリア友*もんたん:co1083469 雑談などリスナー参加型枠などする姉ちゃん*下野ねここ:co1483191 声も話も可愛い女子力高い放送 リスナー*マイマイ:co1360270 唯一の常識人生主*星空ロン:co2577452 いつもスナイプしてる( ´◔‿ゝ◔`)<記念日*2011.6.1 設立、初放送*2012.2.22 ミルクティーをこぼしPSPを修理に出す*2012.2.28 コミュ参加人数100名突破*2012.3.8 アップルティーをキーボードにこぼす*2012.3.29 チューペットをキーボードにこぼす*2012.4.16 コミュ参加人数200名突破*2013.11.4 コミュ参加人数300名突破*2014.12.31 放送来場者数20000名様突破*2015.7.22 コミュレベ25&500名様突破*2015.10.4 コミュレベ30突破*2017.01.31 ニコ生放送終了・・+・・・+・・+・・・+・・+・・・+・・+・・・+・・
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    ぼんずり屋
    2015年03月30日 10:23 更新
    自由勝手、そして気ままに好きなゲームをやってくコミュです 主にEXVSFBを中心にやっていこうかと思っています 主はあがり症でよくgdgdしてたりしています(;・ω・) そんなときは生暖かい目で大目に見てやってください(゚Д゚:≡:゚Д゚) また、コミュ人数が一定数登録していただいたら、コミュ内大会も開こうかと思っております 詳細などはまた後日お知らせさせていただきます~( ^ω^) PSN ID:e5xde5th skype ID:bonzuri 主なゲーム ガンダムシリーズ(EXVSFBなど) 艦隊これくしょん 無双シリーズ ディスガイアシリーズ etcetc...
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    大会を企画しております(`・ω・´) 内容 1人2台のタッグマッチ 募集期間:3月23日~終了しました たくさんのご参加ありがとうございます 追加募集:1ヶ月間 開催期間:5月1日~7月31日 開会式:4月30日 22時頃より ゲーム数:2500G(自由延長 2500G)設定自由(´д`) 擬似ボーナス台はカウントの方をよろしくお願いします(´д`) 5号機限定・サミタ等のオンラインスロNG 差枚非公開・リスナビ有 やり直しはなし 放送タイトルに【SENA杯】の記載をお願い致します(´д`) ※規定数終了後、回転数・差枚・機械割をスカでメッセ下さい。 スカイプ:angelsena5 ※代表者が参加機種2台とタッグ相手を記入をお願いします。 エントリーは放送中に声をかけていただくか skypeにて受け付けております たくさんの方のご参加をお待ちしております(*゚▽゚*) 参加者一覧 エントリー順(´д`)   敬称略 せな    (co1318924) デビルマンⅡ←アイマス変更有り,BLOOD+(5) ともセイバー(co1505976) ツイン3(6),東ハト2(6) かつ     (co1309681) ウイングマン,喰霊 足湯     (co1330563) 鉄拳2nd,ギアス noel     (co1058034) 南国1st,真田スペ なかよー    (co1568783) 太陽(6),初代バジリスク(5) れんこん    (co1132653) 南国1st(6),番長2(6) ヤブ     (co1340712) バイオ5(6),プリズムナナorギアス(6) よう     (co1226050) BASARA2,ハドボグリ しんのすけ  (co1727129) VIVAドン,初代バジリスク 星詠    (co1629698) 夜勤病棟・壱,こすみっくヒーローズ お散歩王  (co1273182) ひぐらし(6),ドンちゃん祭(6) はずれ  (co1710066) アルス(5),神たま2(6) みさくら(ry (co1837351) サクラ3,初代北斗(特別枠) たっしー  (co1956491) ギアス,モンキーターン よよよん  (co1918054) 鉄拳デビ,モンキーターン 猫重   (co1768815) ジンゾウニンゲン(6),お座敷茶々(6) 無法松  (co1695862) ゼットゴールドEX(6),お座敷茶々(6) ころっけ (co1562454) ときメモ(6),マジハロ2(6) エンリカ (co1462696) マジハロ2(6),マジハロ3(6) 揺光 (co1278029) ビキニパイ2(6),東ハト(6) レビンヌ (co1776336) ブラックラグーン(6) 5000G  みのりん (co1413272) 旋風胡蝶(6),覇王伝零(6)  SHIOJI (co1681059) ツイン3(6),BLOOD+(5) おはな (co1468081)  ミリゴ(6),モンハン(6) 星☆赤 (co1816028) ガンダムⅢ(6),サクラ3(6) ゆかな (co1245846) リンかけギリシア,ツイン3 いさご (co1766483) 男塾,ラインバレル るーこ (co1741834) フルメタ(6),めぞん(6) だぃ  (co1586601) 恐怖新聞2(6),ひぐらし(5) まりも (co1495651) マーベル,初代バジリスク タケー (co1846724) マジハロ3,ギアス とんp (co1235180) 南国育ちスペ,サムスピ ごいちー (co1840792) 秘宝伝女神,ギアス かなた (co1304772) 南国育ちスペ25π(6),マジハロ2バニー(6) ナオ  (co1672830) 初代真田(6),アクエリ(6) SiNk5 (co171147) ツイン3,シスクエ3 やさい バナナ林檎 (co1447879) アルス(5),エークラ(5) ヤマトCB (co1519339) らんま1/2(6),めぞん(6) ヴぁつ (co1940601) 鉄拳2nd(6),猪木自身(6) まつび (co1028491) 神たま2(6),覇王伝零(6) かれんびー (co1693912) あんすて (co1545570) スカガ(6),キャッツアイ(6)新台 にいまる(co1680423) エヴァART,攻殻 バケオツ あき  (co1739108) ブラクラ,マクロスF つむじ旋風 (co1704291) 男塾,新北斗 由字(co1931502) マクロスF,夜勤病棟・壱 オストラ デビルメイクライ3,マジハロ3 みく (co1504883) コードギアス,番長2 ひげめん (co606394) エウレカ,番長2
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    2023年02月17日 16:48 更新
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