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    地雷原定義さんのコミュニティ
    2022年12月23日 22:01 更新
    地雷原定義のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    MMD関節技倉庫
    2022年12月11日 23:18 更新
    多分NSFWです。 自動承認なのでお気軽に。 内容は変更される可能性が高いので暫定版です。 概要 MMDやゲームなどで寝技関節技を女の子にかけて遊ぶところです。 上記に関するものなら製作ツールは問いません。法令違反はだめです。 基本的にTwitterで活動してますが、ここではより雑多な動画を上げていきます。 参加される方も同じような動画を上げて頂ければ嬉しいです。 私が配布しているモーションを入れてみたり、改造してみたなど趣旨に沿った投稿なら何でもOKです。 そもそも関節技という定義が難しいので、プロレス技かな……程度の緩いカテゴリーで結構です。 私の投稿について 権利関係や編集の面倒さにより、投稿動画は基本無音です。 たまに気合い入れて有償素材から音声をつけることもあります。 やっていること・やりたいこと ・関節技、プロレス技のMMD動画 ・自作ステージの紹介 ・モーション配布 ・ステージ配布 ・モーション流し込み実演 等 NG行為 通常のコミュニティ規約に加えて、以下のようなものをNG行為とさせて頂きます。 見つけた場合、抹消等することもあります。 ・技に関係のないリクエスト全般 ・リッピングモデルの使用・推奨 これ以外でも、節度を守ってご参加ください。
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    落合定義さんのコミュニティ
    2022年07月11日 18:54 更新
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    1コイン牧場
    2024年04月23日 10:20 更新
    暫定のルールなど このコミュニティについて - 古めのものから新しめのものまで- アーケード・家庭用・PC問わず、何でもござれ ジャンル:アクション、シューティング、格闘、パズル、音ゲー、レース、スポーツ、その他1プレイ風のもの - コンティニュー禁止 - 「1プレイクリアを目指す」のも良いですが、ゲームセンターのように1クレジット分だけ遊ぶこと がルールのコミュになります 共同コミュニティですので、コミュに参加されている方であれば、どなたでも配信して頂けます! ゲーム初心者さん、配信初心者さん大歓迎! プロゲーマー、老若男女 実力問わずどしどしお待ちしてます 視聴者はゲーセンで後ろから眺めるギャラリー気分を楽しむ形になります (コメで応援/コメせず見てるだけ○/多少のヤジ○/けんか×) 共同コミュ故にトラブルもあると思われます そこで、当コミュ独自のローカルルールを用意いたしました 初めてご利用の方は一読をお願いします 【用途】 ・時間がないけど少しだけ遊びたい ・ゲーセンに行く前の練習感覚で ・1クレジット(1プレイ)でどこまでいけるか試したい ・ゲーセンでの後ろから覗いていた気分に帰りたい ・とにかくゲーム配信が見たい 当コミュニティのローカルルール ★基本ルール ・1クレジット分だけプレイする共同コミュニティです ・誰でも 1プレイ 最大 1時間半(30分枠x3)まで の枠が取れます  (ゲームオーバー or 1時間半の経過で枠の終了) ・1プレイ終了後、プレイヤーは 次の枠取りまで40分以上の休憩 をはさみます ・休憩をはさめば、同配信者が同タイトルを配信してもOKです (しかし、過剰な連枠はやめましょう) 別のゲームであっても 40分間、同一人物が枠を取ることはお控えください ★ルール詳細/補足 ◆基本ルールと重複する部分もあります ・1プレイにつき、1時間半まで(30分枠を3回取る)配信できます  ※ 1時間半(30分枠、3枠目)で一度枠を閉じた場合  無理矢理ゲームオーバーにせず、自分のコミュなど他のコミュで続きをプレイするなどはご自由にどうぞ  ※ ゲームを中断(ポーズ)できるのであれば、ゲームを止めて枠終了~40分の休憩後、  続き枠として、再び1時間半(30分枠x3)の枠を取ることは可能とします ・ピークタイム(20:00~翌1:59)の枠予約はお控えください  それ以外であれば枠予約は一応可能とします 以上の要件を満たせば、同配信者が何度でも同タイトルを配信したとしても問題ありません マイクオン/オフ、手元/直撮り/顔出しあり、コメビュあり、コメ反応せず黙々プレイ、ニコ生クルーズを呼ぶなどの 配信スタイルは配信者様にお任せします。ご自由にどうぞ ◆配信にあたって 自分以外の他の配信者もいることを配慮してくださることをお願い申し上げます ・ゲーム機および互換機実機+ROMカセットやディスクを使用しての配信は歓迎です ・レトロハードマルチ互換機のレトロフリークやRetroN5+ROMカセットまたはインストール済みイメージを使用しての配信もOKです ・アーケード基板+コントロールBOXや筐体を使用しての配信も大歓迎です ・〇〇アーカイブス、〇〇コレクションなどの移植作品も勿論OK ◆強制ではありませんが、タイムシフトを残して頂けると、万が一のトラブル確認のため助かります (タイムシフトなしの配信も可能です) ◆いろいろと宣伝可 1コイン会場のご利用中、番組紹介欄や配信画面などでPR活動をして頂けます ・自コミュの宣伝、アップした動画の宣伝 ・大会の告知、参加者募集 ・リアルイベントの告知、参加者募集など 形式は自由ですので、文字表示でも口頭でもOK! ゲームスタート前、プレイ中、ゲームオーバー後…、いつでも遠慮せずどしどし発信して下さい ※(co*******)と自コミュ番号を番組説明に入力すると、自コミュへのリンクが張れるのでお勧めです 【コミュニティ動画の登録について】(2022/03/20~) ◆基本ルール ・当コミュで配信されたもの(タイムシフト)OK ・当コミュ外での1クレジット分の録画ファイルを動画化したもの OK・いずれもプレイされた本人のみ登録可能(不要なトラブル防止のため、他者のプレイや無断転載はNG) ・クリア、未クリア、内容問わず! ◆編集については自由! ・全編無編集のままOK ・一部カット(一部のみ切り出し)、倍速編集、ゆっくり解説、など追加編集OK ◆用途はおまかせ! ・自己の記録、私的なベストプレイを残したい ・エンディング、隠しキャラ、珍しい挙動の保管庫に ・難ステージ突破記念、ボス到達記念、クリア記念に ・難所やボスの攻略指南的なもの、自プレイの補足説明的なもの ・タイムシフトが見れない人用など(適度な数で) ◆登録方法 ・動画を用意してニコニコでアップロードします ・動画登録の際、公開設定を【公開】か【コミュニティ専用】のどちらかにします(どちらでもOK) ・コミュニティを選択→【1コイン会場】にして進めて下さい ◆登録権限 ・動画の登録権限は全体OKか全体NGしか設定できず、全体OKを出すと問題が起きそうなので 動画登録希望者の方は初回だけ掲示板で【権限希望】の旨を申し出て頂くことにします オーナーが反応次第、手動で権限付与させて頂きます (出来るだけ早急に反応するよう努めますが、手動のため場合により数日かかるケースもございます) ◆登録動画の解除 ・解除する場合は【自身の動画のみ解除可】とします 万が一のトラブル防止のため、解除した場合は掲示板に【〇〇の動画を解除した】旨を伝えて下さい ★エミュレーターに関して エミュレーター、それに類するもの(基盤、互換機など)の使用は配信者自身の自己責任として認めます。 ユーザー名を書いた紙などとともにゲームソフトの写真を配信画面に表示させるといった証明をしていただけるとありがたいです。(任意) ただし、エミュレーターなどを使用したことにより起こった法的措置や賠償責任や不利益の一切など 管理人、コミュニティ、他コミュニティメンバーは一切の責任を負いません。 視聴者側も、根拠のあるなしに関わらず「エミュだろ、やめろ」「実機証明しろ」などのコメントは控えて頂くようお願いします。 なお、当ポリシーは違法ダウンロードを賛美/推奨/許可するものではありません 万が一、配信内でロムイメージ(bios)の違法ダウンロードや、違法ダウンロードを教唆/幇助する言動など 明らかな違法行為や違法行為の吹聴が確認された場合、管理人として然るべき措置を取らさせて頂きます 以上、ご理解とご協力をお願いします ※ここに書いてない問題は その都度考える ・新たな問題が露見するまでは現状のルールで行きます  もし、重大な問題が発生した場合は管理人の独断と偏見により対処、  もしくは掲示板にて意見を頂き審議いたします ★最後に ・今後のコミュニティ状況などにより改訂することもございます。あらかじめご了承ください -編集履歴- 放送時間を1時間から一時間半に変更_2022/05/21 連枠防止のための休憩時間の説明が20分と40分混在していたのを修正_2022/08/27 -Q&A- Q-1.1分以内にゲームオーバーなったら連コok? A-1. 基本的になしの方向でお願いします。難易度設定など間違えた場合は3分以内であれば再スタートしても良いとします_2022/05/07更新 以下1クレジット劇場であったQ&A(抜粋) -Q&A- Q-1.リアルゲーセンに行って直取り配信は? A-1. 行き先のルールを守った上で可能 ○ ・行かれるゲームセンターのルールを守っているのであれば、配信OKです Q-2. 1ゲーム300円(3クレジット)でした A-2. 配信可能です ○ ・1プレイであれば不問です Q-3. R-18(18禁)ゲームの配信は? A-3. お勧めはしませんが、引っかかりそうな部分を100%隠しきれるのであれば可能とします ▲ ・ もし何か手違いがあった場合、ご自身が配信BANになる可能性や、コミュニティ、コミュニティメンバーに  迷惑が掛かる可能性があるのでお勧めできませんが、アウト部分を完璧に隠せるという確信があるなら  何があっても配信者自身の自己責任の上、ということで一応可能としておきます。  画像や音声など、アウトの基準はニコニコ運営判断となります Q-4. 同人作品の配信は? A-4. 配信可能です ○ ・ 配信要件を守られているのであれば、可能です Q-5. 難易度設定、残機設定、ラウンド先取数など、初期設定を変えたい A-5. ご自由に!○ ・初期設定にこだわる必要はございません。初期設定の変更も可能とします まったり難易度イージー設定、残機1設定でのオワタ式、ゆったり3本先取、ご自由にどうぞ Q-6-1. ゲーム中で残機の無限増殖する、永パ防止をハメて画面放置する、ゲームをバグらせる A-6-1. わざとゲームを止めるなどは自粛をお願いします ▲ ・ゲームの仕様内であれば、残機増殖や待つことが「利」のある行動かもしれないので判断が難しいです  原則的に禁止はしませんが、お願いとして故意による無益な遅延行為は自粛して頂ければと思います  念入りな準備作業、時間をかけて点数稼ぎ、安置でボスの自爆待ち、短時間ポーズ画面などは問題ありません  ゲームスタート時から体力無限や残機無限などの裏技、ゲームオーバーの可能性が完全に無い公式の設定変更  無敵チートや、フリーズ状態やポーズ画面で長時間の放置(約5分以上)などは禁止します Q-6-2. 不具合か何かでゲームが止まってしまった、フリーズ状態から復帰しない A-6-2. 残念ですが、ゲームオーバー と同じ扱いとします ・自己判断でゲーム進行が不可能だと判断した場合、ゲームオーバー扱いとして、枠の終了準備をして下さい  以後の流れは通常通り、感想タイム~枠終了~30分休憩 の後に枠を取ることはできます Q-7. ゲーセンからの移植作だけど、1クレの概念がなくなった A-7. 1クレジット分なら配信可能です ○ ・ゲームセンター稼働時と同じ条件での1プレイ区切り、ワンミスまでを1クレジット分とすること、  レースゲームであれば1コース分、スポーツゲームなら1試合分、音ゲーなら5曲分など、  1クレジットの定義を立ててプレイされることは可能とします Q-8. 2人で遊ぶなど(ローカルプレイやネットワーク)多人数で配信したい A-8. 1人1クレジットとして同時スタート(途中参加、コンティニューNG)なら可能です ・上記の通り【同時スタートかつ途中参加やコンティニュー不可】で1人1クレジットとみなします  一緒にプレイされるプレイヤーさんにも、当ルールを承知して頂けるよう  配信前に、あらかじめ説明して頂ければと思います ~1クレジット劇場_コミュ原文~ever note https://x.gd/NdPfA
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    定義ちえみさんのコミュニティ
    2022年03月08日 19:54 更新
    定義ちえみのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ボイチェビトークCP専門動画祭
    2020年11月16日 18:13 更新
    本企画の目的 本企画で色々なカップリングを知ってもらい、よりVOICEROID創作の幅を広げてもらいたい 開催期間 2020年11月24日(火)~11月30日(月) ルール ①肉声使用・EXボイスのみの動画は禁止 投稿者自身の生声による参加、EXボイスがあるキャラの場合は「EXボイス”のみ”の動画」は禁止します。 ②対象CPをメインに据えること 開催テーマのVOICEROID(第一回の場合は音街ウナ・琴葉葵)を必ず動画内で使用することがルールの1つです。 ③対象CPが背景にならない程度に他ボイロなどを使うのはヨシ 開催テーマのカップリングがサブにならない程度になら他のキャラを出すのは問題有りません。 ④ダークサイド・ピンクサイドは禁止 色々な方が見るであろう企画であることを考慮し、今回はダークサイドやピンクサイドは禁止とさせていただきます。本企画では以下のようにダークサイド・ピンクサイドを定義させていただきます。 ダークサイド:暴力・流血表現・ショッキングなもの ピンクサイド:性的表現 ⑤投稿者への誹謗中傷は禁止 ⑥動画内容は何でもいい 実況や劇場など、対象のカップリングがメインだったらどんな動画でも大丈夫です例)シンセ葵ちゃんとボーカロイドウナちゃんの歌動画→可能です補足 第二回からの変更点 ・動画のタグには、本企画のタグ(第二回ボイチェビトークCP専門動画祭)とカップリング名のタグ(第二回の場合は「あおきり」か「きりあお」)を必ず付けてください。 カップリング名のタグは【本企画では】会話の主導権がどちらにあるかで区別をお願いします 例1)琴葉葵が主に語る場合=あおきり 例2)東北きりたんが主に語る場合=きりあお 尚この区別は投稿者さんの判断に依るものとします そして、動画のマイリストまとめもカップリング名ごとで分けさせていただきます。 ・カップリングのキャラを性転換したもの(結月ゆかりの双子の弟、葵くん等)に置き換えての投稿は本企画の対象外となります CMなど前夜祭に該当する動画は「第○回(その回の番号)ボイチェビトークCP専門動画前夜祭」のタグで投稿していただけると嬉しいです。 企画用Twitter@voiro_onlymovie 主催のTwitter@voiro_caffeine
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    ORFactory
    2020年07月26日 05:10 更新
    月10時間10万円,月20時間25万円の開発案件を募集しています 相談はTwitterへ 10時間以内で作れるものサンプル https://ux.getuploader.com/o_r_factory/download/4 Twitter https://twitter.com/O_R_Factory 開発案件の応募を検討している方へ Twitterしか監視してないのでメールでやり取りしたい方もメールの度TwitterにDMお願いします 出向や面会などは行いません。全て文書やドキュメントベースでのやり取りでお願いします、 現在Unityを使ったアプリケーション開発業務のみを請け負います。グラフィックやサウンドなどのリソースが必要な場合やサーバー開発が必要な場合は自前で準備をお願いします。 資料の不備の場合は確認を依頼するか解釈対応を行いますが、確認を取った場合でもスケジュールの都合内で連絡が帰ってきていなかった場合も解釈対応を行います。 料金は前払いです。信用出来ない場合はご遠慮下さい。 対応プラットフォームはWindowsとAndroidです。iOSは出力出来ず、バージョン、機種対応等も出来ません。 成果物はROMのみになります。プロジェクトは納品出来ません。 ストア提出などのサポートは行いません。作業時間内での対応は可能ですがトラブル調査もこちらでは行いません。 クレジットなどに「ORFactory」やその構成人員が関与するような内容を記述する事は書く事は出来ません。ただし、大原則として記述しないとするものの、こちらから表示の要望、依頼主からの表示の要望に対して議論は出来るものとします。 月の作業時間を月内のどこに配置するかは選ぶことが出来ません。確定月の末日中までに納品を行う予定になります。 月内の稼働を追加したり、急ぎ依頼を掛ける事などは原則出来ません。ただし、都合が付く場合は対応する場合もあります。 止むを得ず納期が遅れた場合においても原則こちらでの補填や違約対応などは行わないものとします。 天災や故障などにより止むを得ずプロジェクトの継続が不可能になった場合、当月の料金は全額を返金するものとするが、前月以前の料金に対する補填やその他料金以外の補填は行わないものとします。 (率直に申しますと事実上予定期間が長いプロジェクトの方が途中で凍結になるリスクが高い事を意味します Unityを使った開発業務となるため、依頼主側で必要に応じて適切なUnity社のライセンスプランの契約を行って頂くものとします。 未確認、未定義の責任事項に関しては一切を依頼主が追うものとします。 その他、不明な点に関してはTwitterにてご確認下さい。 (要するに正当な分の努力はする予定だがそれ以上の労力や賠償、リスク等が発生するくらいなら別に案件を受けなくても良いかと思ってまs (と言うか提示自体も小規模開発を行う上で特別高い要求でも無いと思うんで、見定めに1月分くらいは必要投資と思って発注出来ない依頼者は本案件には不向きかt
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    和み処 どんどん
    2020年04月10日 21:37 更新
    福生市の居酒屋?スナック?カラオケ屋さん? 定義のはっきりしないお店 「和み処 どんどん」 おろしくお願い致します。
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    ひきテレ
    2018年11月05日 09:46 更新
                ひきこもりを再定義して      少しだけ生きやすくする    当団体は実体のない架空の団体ですが、概要は以下のとおりです。 ●目的    「ひきこもり」の定義を改めることが目標。     ●主のプロフィール    経歴    不登校、非行、障害、転校、ニート、中退の経験者。    自称「つまずきの数え役満」。    世の中に対して生きづらさを感じていない瞬間がないレベル。    社会を自分にとって都合のいい「生きやすい社会」にしたい。    体質    頻尿。    過敏性腸症候群。    Twitter    @sona_taka
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    週刊スピロジ
    2018年09月14日 21:38 更新
    ~ビジネスをスピリチュアル視点で再定義する~ https://www.facebook.com/週刊スピロジ-636812353385729/ <放送予定> ・世界一かんたんな、宇宙銀行への預け入れ方法 ・宇宙銀行からの超具体的な引き出し方法 ・好きのエネルギーがお金になるってホント!?ある方法で20万円のリアルマネーにした話 and more... ※リクエスト受付中 <スピコの部屋>★愛すべき変態さんたちとのゲストトークコーナー ・パワーストーン卸業のプロ石屋にきく!パワーストーンのあれこれこぼれ話 ・闇の魔法使いが語る、人を意のままに操る方法 ・実業家にきく!スピをビジネスにどう使っているのか? and more...
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    シノビガミ最大ダメージ学会
    2018年03月26日 20:35 更新
    「忍術バトルRPGシノビガミ」における最大ダメージを考察する学会です。◆最大ダメージ部門基本レギュレーション・現代編。・使用できる忍法は「忍術バトルRPGシノビガミ基本ルールブック」からのみ選択。・ここでいうダメージは【生命力】を減少させることができるものに限る。・1度に与えられるダメージの最大値を算出する。 【風饗】等で複数回攻撃する場合はどれか一つのダメージを採用する。・他PCの忍法によるダメージの増加は考慮しない。・プライズの効果等のシナリオ特有のダメージの上昇は考慮しない。中忍レギュレーション by消費者金融ハヤブサ様・中忍キャラクターを使用する。・他、基本レギュレーションと同じ。。中忍レギュレーション+α by檸檬様・2人用3サイクル。・ダメージは全体の総ダメージではなく、1人与えることができるダメージ。・クライマックスで攻撃を行っていいのは1回のみ。・他、中忍レギュレーションと同じ。中忍初期キャラレギュレーション by彼方此方様・中忍初期キャラクターを使用する。・他、基本レギュレーションと同じ。中忍初期キャラレギュレーション+α by檸檬様・2人用3サイクル。・ダメージは全体の総ダメージではなく、1人与えることができるダメージ。・クライマックスで攻撃を行っていいのは1回のみ。・他、中忍初期キャラレギュレーションと同じ。◆最大攻撃回数部門基本レギュレーション  by彼方此方様・使用忍法は基本ルールブックからのみ。・攻撃忍法の使用を攻撃と定義する。・1Rの最大攻撃回数の算出を目指す。・他のPCの忍法の効果を含まない(使用PCは一人)。・シナリオ特有のプライズの使用を禁ずる。・2人用3サイクルとする。研究成果◆最大ダメージ部門基本レギュレーション       :檸檬様   396点+α                 :檸檬様   ダメージ無限大発見中忍レギュレーション       :檸檬様   100点                 :檸檬様   ダメージ無限大発見中忍レギュレーション+α      :檸檬様   ダメージ無限大発見中忍初期キャラレギュレーション  :檸檬様   100点中忍初期キャラレギュレーション+α :檸檬様   100点◆最大攻撃回数部門基本レギュレーション       :彼方此方様 46回
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    https://ch.nicovideo.jp/suisan/blomaga/ar1823628 ← スプラトゥーンの立ち回りを良くしたいけど何したらいいかよくわかんねぇって人へ向けた記事を作成しました。立ち回りで悩んでたら是非とも挑戦してほしいです。 ※一人でもめっちゃ喋ります。アーカイブの自分とあーだこーだ議論するのがとても楽しいのです。 名言コーナー ・チャージャーは遠くのやつをキルできる塗り武器なんだよ!! ・プライム最強!プライム最強! ・雷神とかいうカタストロフィー ・トゥ教信者の前では乱数など無力・・・! ・傘の弱点?ないよ。あるとすれば僕の慢心かな。 ・クラブラのメインはボムとして使えるんだよ!常にボムにさらされる恐怖を教えてやる。 ・俺の姿、見たら死んだと思え。(某竹使い) ・A「わかばのギアってスペ増とかサブ効率アップがいいよね?」、B「いやいや。ボム飛距離一択でしょ?」、C「いや、人速UPだろ常考」、D「スペ減極振りで逆転狙いやすくするほうが絶対いいでしょ!」、ABCD「表出ろや」←これ、結局Aの人が一番強かったです。ちなみに自分はBでしたw 質問コーナー 放送内やリア友からの質問に答えていきます。気に入ったものをピックアップしていくので返信なくても怒らないでくださいw Q.「味方が弱い」という言葉の定義について 非常に興味深い質問を友人からいただいたので紹介します。十人十色だとは思いますが、一個人の意見として捉えてください。 私の、「味方が弱い」は、「マップから見て明らかに意味のない行動をしている味方」です。 これだけだとわかりづらいので、具体例を3つ挙げます。 ・中途半端に潜伏しているせいで塗りが極端に弱い人。 ・味方の人数とか、塗り状況等、取得できる状況全て関係なしに前線に突っ込み続ける人。(行動全てがおみくじ状態の人) ・塗りが完全に負けているのに平気で煽る人。 こんな感じです。もう少しありますが、あいまいな表現しかできないので主要な3点を挙げてます。 正直、マップ上から見てここまでひどい人は少数なので弱いと思うことはあまりないです。 追記... エイムが下手くそとか、キル取れないとかは弱いうちには入らない ですよ。 正直、その辺は勝手に下手だと思い込んでる場合がほとんどで、B帯でもうまい人めっちゃいっぱいいます。 実力差は「立ち回り」に現れます。 勝率が安定しない人は、いろいろな人の動画をみて自分にあった方法を見つけることが成長につながります。 ちなみに自分の場合だと、エイムが下手なのでたいじさんの動きをただ単純にマネしても全く勝率が上がりません。ですが、「不意打ち」や「置きエイム」の技術に関しては自分でもマネできそうだったので参考にしています。 いろいろな人の動画を考察しながら見ることは、スキルアップに非常に役立ちます。 私は、もともと前作A帯でひーひーいってましたが、最終的にカンストできたのでいい方法だと思ってます。 自分の放送を見てスキルアップできた人がもしいればとてもうれしいです。 Q.すいさん的に最強武器ってどれよ?(2019年7月14日更新) 友人から「(ピー)的に最強武器ってどれよ?」と聞かれたので、こっちでもついでに答えたいと思います。 答えはズバリ「メインク効率に振ったデュアルスイーパーカスタム」だと思います。 武器の強さを考えるときに、自分は「武器が担える役割の多さが多いほど強い」という基準で考えています。 こいつは、もみじ+わかば+スシ+マニューバ+ZAPの動きを組み合わせられるというとんでもない武器です。 シューター系武器のほとんどの強みを発揮できるといっても過言ではありません。 とは言っても、突出して強い部分があるわけではないので、「状況を見て動きを変えるZAP系の動きをする人には非常におすすめ」です。 ps... 最近、ケルビン525ももしかして強いのでは?と思い始めています。塗り以外の性能が想像以上に高く、プライムよりも射程が長い点に驚愕しました。スライド持たせた96ってイメージしてるんですけどどうなんでしょうか。ケルビン系の武器は一つもチョーシサイコーになっていないので試していきたいと思います。脳内対決で弱い武器に分類してたんですけどね・・・苦手武器が皆無って感じするんですよね。強いて言うなら自分を無視する塗り武器が苦手なのかな?w 以下チョーシサイコー武器です。 https://splatool.net/flagcomp.html?w=3333333333333303333333333333200000010033301212201100133333012033310210033133301203211333332310333303131332210012001133333203013332330100110 ↑これが見やすいです。武器考察を行ったものから順番に、下のものは削除していきます。 銀(チョーシサイコー) 7.プロモデラーRG 8.スプラシューター 9.クラッシュブラスターネオ 10.デュアルスイーパーカスタム 11.ボールドマーカーネオ 12.スプラチャージャー 13.スクリュースロッシャーネオ 14.クラッシュブラスター 15.スプラマニューバーコラボ 16. シャープマーカーネオ 17.もみじシューター 18.カーボンローラー 19.スプラシューターコラボ 20.スプラマニューバー 21.ラピッドブラスター 22.ヒッセン・ヒュー 23.プライムシューター 24.N-ZAP85 25.パラシェルター 26.スプラローラー 27.リッター4k 28.デュアルスイーパー 29.ボールドマーカー 30.ソイチューバー 31.ヒッセン 32. スクリュースロッシャー 33.14式竹筒中・甲 34.シャープマーカー 35.プライムシューターコラボ 36.スプラローラーコラボ 37.スパッタリー 38..ヴァリアブルローラー 39.パブロ 40.プロモデラーMG 41.ジェットスイーパー 42.カーボンローラーデコ 43. スプラスピナーコラボ 44. ヴァリアブルローラーフォイル 45. スプラスピナー 46. パラシェルターソレーラ 47.エクスプロッシャー 48.赤ZAP 49.バケットスロッシャーデコ 50.クアッドホッパーブラック 51.96凸 52.スプチャべッチュー 53.バケットスロッシャー 54.14式竹筒中・乙 55.ソイチューバーカスタム 56.ボールドマーカー7 57.14式竹筒銃・丙 58.プロモデラーPG 59.スパッタリークリア 60.N-ZAP83 61.スプラシューターベッチュー 65.ケルビン525 66.スプラローラーベッチュー 67.52ガロン凸 68.52ガロンベッチュー 69.52ガロン Twitter : https://twitter.com/Suisui_aby
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    SITH (シス)★癒し占いフィールドΩ
    2019年01月29日 21:57 更新
      ★【占い鑑定方法】★★★★ 「神託占い+ヒーリング(霊視/透視)」占いです! 人の生き死に、ギャンブル以外なら、何でも占います。 (放送中の遠隔ヒーリング・除霊・結界はり、夢占いもやってます!) ◎挨拶は「わこつ」の代わりに「おっふ」でお願いします! コテハン(184でOK)付けて、ノ とコメント頂ければ占いの順番待ちに入ります!(個人情報は一切不要)順番が来ましたらコテハンをお呼びしますので占って欲しい内容をお知らせ下さい。一枠(30分)で平均5人以上をスピーディーに占い倒す、他に例を見ない占いエンターテイメント番組を目指してます! ⇒ ⇒ ⇒ 本職占い師が、訪問者全員をさくっと占います!! 【主】 ◆SITHシス:霊視・透視占い師 [ヒーリング♂] 凸syukyaku 一般的なヒーリングとは別に、ヒーリングを応用した秘術を施術することも可能です。 詳しくは、サブコミュニティーのヒーラー集団【smart】遠隔ヒーリングします! (co3732992)のS級ヒーラーの説明をご覧ください! ★★★他のリスナー様に迷惑だと判断した場合、予告・警告無しにNGに入れますのでご容赦下さい★★★ SITH (シス)と呼んでください =smart intelligence try hard 凸Skype→ syukyaku凸は放送中に確認してから掛けてね! ※申請はお気軽にどうぞ^^ 放送外での有料占い、お仕事依頼、取材などのお問い合わせは info@sith-jp.xyz または LINE→sith-jp までお願いします! 【禁止事項】 ★無断ミラー・無断転載・他のリスナー批判は止めてね! (ミラー希望者は事前に放送内でご報告下さい。) 【放送内で使われる用語解説】 [マナ] 力が有る占い師は誰しもマナ(生命エネルギー)を消費しながら占い鑑定します。一日に使えるマナは限られており、マナの消費過多になると身体に影響が現れます。主の場合は喋り方が極端にどもり始めます。マナは休養すると復活しマナの限界は体調にも左右します。 [ルーンストーン] ルーン占いでは、占う際に「ルーンストーン」という刻印された石を選び、選ばれた石に籠められた暗示から、力を消費して鑑定結果(言葉)に落とし込みます。 [大いなる自己] ルーン占いの根本的な考え方。どんな人間でも、理想の自分、こうなりたい自分、誰に見せても恥ずかしくない自分が存在します。それを「大いなる自己」とルーン占いでは定義付ています。そして日々「大いなる自己」に近づくために努力することで、運勢は劇的に上昇すると考えられています。 [波長の法則] 醜い人間の周りには自然と醜い人間が集まって来る。高貴な人間の周りには自然と高貴な人間が集まって来る。幸不幸の要因の全ては自分自身の中に有るようです。   ∧_∧  (・∀・)/\  ノ つ つ ● ) ⊂、 ノ \/   し′ 【スペック】 ★SITH (シス)⇒JEDIになれないシスです! (占い鑑定時に凄まじいフォースを発揮します。。。) ★年齢不詳 ★4月3日生まれ ★メンヘラ歴(5年) 今は完治 ★完全紹介者限定の占い鑑定で経営者や著名人を中心に観ています。/その他インターネット事業 ★作曲の心得あり(健康なときに二年間プロとして活動してました。) 【趣味】 ★作詞・作曲・歌う・寝る・ニコ生視聴・アクアリウム 【目標】 俺の特殊能力を使い、一人でも多くの人を元気付けたい! ★ボカロPとしてオリジナル曲で殿堂入りを果たす事! ★だが、時間的余裕がなく、もっぱら今はオリジナル曲を作り貯める毎日。 ★デモは53曲  ∧_∧  (´・ω・`) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ 救世主になりたす!   \/   /      ̄ ̄ ̄ ★【伝説history!】★------------------------------------------------------------★ 2016/12/21 コミュニティー設立 2017/01/05 占い放送を開始! 2017/01/07 【能力者】廃人さんを放送サポーターに迎える! 2017/01/19  裏コミュ二ティー設立⇒  ☽ 占い『underground』(co3555844) 2017/02/13 コミュ二ティーフォロワー100人突破! 2017/03/22 SITH(シス)覚醒、この日を境に伝説加速!(3/12から10日間の休止を経て) 2017/03/26 コミュ二ティーフォロワー200人突破!(生涯二度目のクルーズ完走!) 2017/04/21 コミュ二ティーフォロワー300人突破! 2017/04/24 コミュ二ティーレベル20突破! 2017/06/20 コミュ二ティーフォロワー400人突破! 2017/08/03 フォロワー全員を対象に「遠隔ヒーリング」を開始! 2017/08/15 コミュ二ティーフォロワー500人突破! 2017/08/24 【能力者】廃人さんと初対面、さらに能力覚醒! 2017/09/11 クルーズさんから「おっふ」とコメント貰う! 2017/09/23 コミュ二ティーフォロワー600人突破! 2017/10/20 コミュ二ティーフォロワー700人突破! 2017/11/01 <第一期>ヒーラー育成講座の受講者募集でヒーラの弟子を育て始める。 2017/11/11 ヒーラー集団【smart】遠隔ヒーリングします! (co3732992)設立 2017/11/23 コミュ二ティーフォロワー800人突破! 2017/12/01 <第二期>ヒーラー育成講座の受講者の募集開始 2017/12/26 ヒーリングを応用した秘術・フォースミスト完成! 2018/01/01 <第三期>ヒーラー育成講座の受講者の募集開始 2018/01/18 ヒーリングを応用した秘術・フォースライト完成! 2018/01/24 コミュ二ティーフォロワー900人突破! 2018/02/24 ヒーリングを応用した秘術・フォース・コ・クリエーション完成! 2018/03/18 ヒーリングを応用した秘術・フォース・サンダー完成! 2018/04/03 コミュ二ティーフォロワー1000人突破! 2018/04/05 <第四期>ヒーラー育成講座の受講者の募集開始 2018/04/08 ヒーリングを応用した秘術・フォースイングバイ完成! 2018/05/21 ヒーリングを応用した秘術・フォースシール完成! 2018/06/14 ヒーリングを応用した秘術・フォースオメガ完成! 2018/07/01 ヒーリングを応用した秘術・フォースピース完成! 2018/08/08 コミュ二ティーフォロワー1100人突破! 2018//10 <第5期>ヒーラー 育成講座の受講者の募集開始 2018/08/21 ヒーリングを応用した秘術・フォースアンチエイジング完成! 2018/09/21 ヒーリングを応用した秘術・フォースヘブン完成! 2018/10/18 コミュ二ティーフォロワー1200人突破! 2018/10/25 ヒーリングを応用した秘術・フォースリプレイスメント完成! 2018/11/08 ヒーリングを応用した秘術・フォースサテライト完成! 2018/12/20 ヒーリングを応用した秘術・フォースブラインド完成! 2018/12/21 <第6期>ヒーラー 育成講座の受講者の募集開始 2019/01/29 ヒーリングを応用した秘術・フォースリセット完成 ↓のぞかないでね^^ 裏コミュ二ティー(co3555844)
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    とらふくニキの放送
    2016年12月07日 00:29 更新
    老眼ハジ\(^o^)/マタ 眼科で老眼と診断されまだ早いやん・・とショックを受けていたら「広辞苑見てください、もう初老と定義されている年齢ですよ」と、追い打ち掛けられて毛根が(ryになった主ですオセワニナリマス。たまに車載放送愛車は走行距離12万キロオーバーのニッサン・ティアナJ31ノーマル車です富士通製androidタブレット「Aroows」F02Fをダッシュ固定でニコ生モバイルエンコーダーを使って放送「現在地は?」コメントで現在地を表示「緯度は?」「経度は?」コメントで経度緯度を表示 「速度は?」コメントで速度をを表示「高度は?」コメントで高度を表示「方角は?」コメントで方角を表示
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    みんなで楽しくアニソン!
    2017年06月01日 22:24 更新
    ありそうでなかったので。 このコミュはニコニコ生放送内でアニソン/ゲーソンDJ配信をメインに活動している生主さんが自由に配信できる場所です。 自分のコミュの宣伝をするもよし、自分の出演するイベントを宣伝するもよし。 リレー企画やB2Bなども企画してますのでお楽しみに。 -ここでいうアニソン/ゲーソンDJとは- ・notラジオDJ(喋るほうのDJではありません) ・ターンテーブルやCDJ、コントローラー(MIDIコン)を使ったDJプレイ配信 ・アニソンDJイベント(アニクラ)の中継配信 など。自由に扱ってください。初心者大歓迎! -ここでいうアニソン/ゲーソンの定義- ・地上波・BS・web配信等の媒体で放送・配信されているアニメの主題歌(OP/ED)・挿入歌・キャラクターイメージソング(キャラソン)・BGMなど ・ビデオ・DVD/Blu-rayのみで販売・レンタルされているアニメのアニメの主題歌(OP/ED)・挿入歌・キャラクターイメージソング(キャラソン)・BGMなど ・アーケード/コンシューマ(市販ゲーム機)/PCゲーム(全年齢向け・美少女ゲーム(エロゲ))/ソーシャルメディア(スマートフォンなど)の主題歌(OP/ED)・ルート別ED・挿入歌・キャラクターイメージソング(キャラソン)・BGMなど ・アニソンアーティスト(JAM Project/ALTIMA/黒崎真音など)個人のシングル・アルバム楽曲・/声優(ユニット・個人)のシングル・アルバム楽曲 ・東方Project(同人サークル「上海アリス幻樂団」の一連作品)および派生2次創作作品(同人)など ・架空の設定を利用した企画モノ(例:Re:ステージ!、Marine Project、1000ちゃんなど)キャラクターイメージソング(キャラソン)・BGMなど ・VOCALOIDは除外です(アニメ等で使用された楽曲を除く) ↑とは書いてありますが、極端に範疇を超えなければぶっちゃけなんでもいいですw みんな仲良くやろうずw
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    自覚、という思考
    2019年03月13日 21:51 更新
    思想という世界観に立ち、 主義という道具を使い、 学問という生き方を探求する。 ↓ 要約すると、、、 思考を可視化する。 ↓ 日常会話で表すと、、、 自分の考えを言葉で表現できるよう努めていきます。 各放送の標題のほか、以下の議題について異論/反論/疑問/質問ありましたら書き込み願います。 他、何か議案がありましたら是非。 -------------------------------------------------------------------------------- 【想像力】 言葉を表層でしか捉えられない連中が多い。読書で言うなら行間が読めない、という話。 【資本制】 非難を承知で書くならば「資本主義に対義語はない」 例えば作物の種を蒔いて糧とするのは原初的な投資行為なのだが、投資によって利益を得る行為を制度化したのが資本制度であり、とりわけ技術革新、産業革命以後は「利回り」が早く、大きくなったため現象の観察から自然発生的に capitalism という言葉が生じた。 izmは一旦除外しておき、肝心の資本制度をどの程度まで民間の自由にさせるのか、どの程度まで政府に規制させるのか。そうした前提の共有に至ってからはじめて、各々で展開される主義主張を調整する幅が設けられるのである。 生産方式に過ぎない 資本制度 を「izm 主義」と記述するのは思考が固くなるので、資本主義という言葉には留意しよう。 【知識と責任】 知識は力であり、その振る舞いには責任が伴う。果たすかどうかは個人の自由だが、個人の理性を盾に責任から逃れる人の言説とは。太陽と洞窟の比喩。政府の大小と責任の大小は比例する。自他への懐疑と敬意。 【階級制度】 階級がなくなり、議会議員は誰に何を言うべきかわからなくなったのではないか。 ・格差と懸隔:格に違いが在るのは当たり前。風格、資格、格式。倫理や道徳、良識を含むのが格であると理解しよう。 ・・上流階級は過去に縛られている。中産階級は現在に縛らている。下層階級は未来に縛られている。貴方はどうか。 【自己進化】 死の恐怖管理。人間の枠を取り払う行為への抵抗。社会改良ではなく、人類に埋め込まれた社会性の改造。 【環境と限界】 人間のみでは人間足り得ない。個人という幻想/虚構。想像の共同体/想像の個人。装置と制度。人間の限界、感覚の限界、時間的空間的限界。境という字。統合の重要性、統一の危険性。 【暴力と生存戦略】 個人は、国家という暴力の庇護から”逃れられない” 【不在による病】 寄生虫なき病、という書籍から考えます。或いは人体を観て。多様性やら超個体の話。人間と動物を隔てるたったふたつの違い。 【経世済民】 世を經め、民を濟う。経世済民(經世濟民)。要は政(まつりごと)。 三橋貴明氏による經濟塾で得た学習内容を共有します。 参考書籍:富国と強兵~地政經濟学序説~ 参考書籍:経済学とは何だろうか―現実との対話― 【善悪】 正義/不義。凡庸なる悪魔。善の凡庸さについて。 【言語】 鍵(道具)であり檻(束縛)でもあるモノを可視化して思考の俎上に載せる。言葉それ自体が物語である。言語が思考を形作る。家族や友人との会話で自分を知る。言い語る/物語。 【実用主義】 生命の状況適応を思考において、自覚的に使う。日用実学の話。義命合一。道具主義、実際主義。人が主体になる。証明し得ないものの実在を信じる。 参考書籍:プラグマティズム入門 伊藤邦武著 参考書籍:日本思想史新論―プラグマティズムからナショナリズムへ 【築土構木】 他愛のない会話、日常の保持。築土構木の語源、淮南子。人を治める、まつりごと。 参考書籍:国土学~国民国家の現象学~ 【保守】 過去に誰が言ったから、と引用するのではなく、自身が思う「保ち」「守る」ものを定義して議論の俎上に載せてみましょう。 Google Scholarが便利。 https://scholar.google.co.jp/ ・ガイド http://www.dl.itc.u-tokyo.ac.jp/manual/guidance14_gs.pdf
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    以下の内容をよくお読みになり、前の画面 にお戻りください。 お探しのコミュニティは存在しないか、削除された可能性があります。 コミュニティが削除された場合、下記いずれの理由に該当します。 •コミュニティオーナーが削除した •コミュニティオーナーがniconicoを退会して30日以上経過した •コミュニティ作成後30日以降も、メンバーがオーナー含め1名のみ 自由(じゆう)とは、 他のものから拘束・支配を受けないで、自己自身の本性に従うことをいう。哲学用語。 目次 [非表示] 1 「フリーダム」と「リバティ」 2 日本語訳について 3 自由主義 4 近現代における自由 5 哲学 6 東洋における自由 7 さまざまな自由 8 脚注 9 関連項目 「フリーダム」と「リバティ」[編集] ウジェーヌ・ドラクロワ『民衆を導く自由の女神』(1833年),自由を寓意的に表した代表的な絵画。1789年8月26日人間と市民の権利の宣言(フランス人権宣言)第4条は「他人を害することのないもの全てをなし得ること」を「自由」と定義した。[1] 「フリーダム; freedom」と「リバティ; liberty」は、ともに自由と訳される。現在、この2つの語はほぼ同じ意味で用いられるが、その意味合いはいくらか異なっている。 フリーは古英語の「frēo」に由来する。これは古インドヨーロッパ語の「prijos」や「prēy-」、あるいは古ドイツ語の「frijaz」に起源をもち「好む、愛」の意味を持つ。北欧神話のフレイ、フレイヤも同じ語源による。古アイルランド語の「ríar」はウェールズ語の「rhydd」と対応し現在の英語の「free(自由な)」に直接対応している。古代ギリシア語では「πρᾶος(praos, 温和で、優しい)」[2]。気ままさや傲慢さが含意される場合がある。 一方でリバティはラテン語「liber」の「社会的・政治的に制約されていない」「負債を負っていない」という意味から、英語の「liberal(形:自由な)」や「liberty(名:自由)」の語源となった。自由主義の「liberalism」はこれによる。また「liberate(動:解放する)」、「liberator(名:解放者)」、「liberation(名:解放)」も同じ語源による[3]。こちらでは自由の消極的側面 (しなくてよい)が強調される。「liber」は古英語に入り「leod」となり、こちらは「leader」の語源とされている[4]。 両者の共通点は、現在的意味合いの自由とは異なる意味で用いられた点である。英語「freedom」と「liberty」の用法にも残っているが、近世までは特権を意味する語であった。民衆の持ちえない権利を有している状態が「freedom」または「liberty」であった。1729年に出版された辞書によれば、権利付与や時効によって得られる高貴なる者の特権と定義され、但し書きで「一部で、各人が思うように行動できる力という意味でも用いられてきている」と言及されている[5]。 日本語訳について[編集] 穂積陳重の「法窓夜話」によれば、加藤弘之から聞いたこととして訳字「自由」は幕府外国方英語通辞の頭をしていた森山多吉郎が案出したのが最初であるとするが、文献上では文久2年初版・慶応3年正月再版訳了の「英和対訳辞書」(堀達三郎・著)に紹介され、慶応2年初版の「西洋事情」(福沢諭吉・著)にも訳字が見られるとする[6]。鈴木修次によれば初出は森山多吉郎、福沢の西洋事情により広まったとする[7]。慶應義塾のデジタルギャラリによれば福沢による訳語とする[8]。 「自由」は古典中国語では「後漢書」、日本では「続日本紀」まで遡ることができる[9]が我儘放蕩(わがままほうとう)の意味であった。徒然草に「よろづ自由にして、大方、人に従うといふことなし」(60段)[10]とある。江戸時代の教育論の書である和俗童子訓には「殊に高家の子は、物事豊かに自由なる故に、好む方に心早くうつり易くして、おぼれ易し。」とあった[11]。 福沢の西洋事情にはlibertyを日本語訳することの困難さを述べており、自主・自尊・自得・自若・自主宰・任意・寛容・従容などといった漢訳はあるが、原語の意義を尽くさないとする。加藤弘之は慶応4年の「立憲政体略」において「自在」と訳し、津田真道の「泰西国法論」でも「自在」と訳されたが、福沢や中村敬宇によるミルの日本語訳「自由之理」により自由が定着した。穂積によれば「自由」なる語・「自由」なる思想の開祖は「実に福沢先生にあると言うてもよかろうと思われる」とする[12]。 自由主義[編集] 詳細は「自由主義」を参照 自由主義とは「自己決定権に制限を加えることができるのは危害原理のみである」という立場である。加藤尚武[13][14]によれば、自由主義とは 1.成人で判断能力のある者は(valid consent, 有効な同意) 2.身体と生命の質を含む「自己のもの」について 3.他人に危害を加えない限り(harm-principle, 危害原理) 4.たとえ当人にとって理性的にみて不合理な結果になろうとも(the right to do what is wrong, 愚行権) 5.自己決定の権利をもち、自己決定に必要な情報の告知を受ける権利がある(autonomy, 自治権)、とするもの。 近現代における自由[編集] 近代における自由の概念は、他者の意志にではなく、自己自身の意志に従って行為することとして捉えることができる。この自由概念が封建的な身分制からの解放という思想を導き、ヨーロッパにおける市民革命を育んだ。社会契約説では、政府による統治がその正当性を獲得するのは、社会契約に対する被統治者の同意によるとされた上、社会契約を破った政府に対しては、これを覆す権利(革命権)があると説かれている。 自由はまた他者の自由とも衝突する。他者の自由を尊重せず勝手な振る舞いをしてはならない、という考え方は、J.S.ミル『自由論』の中で表明され、今日他者危害の原則として広く支持されている自由観である。 エーリヒ・フロムは、ナチズム・日本軍国主義が台頭していた1941年に世に問うた著書『自由からの逃走』の中で、孤独と無力感にさいなまれた大衆が、他者との関係、指導者との関係を求めて全体主義を信奉することになると記した[15]。 アイザイア・バーリンは、「二つの自由概念」において、他者から拘束を受けない消極的自由と、自己自身に対して自己実現を課す積極的自由とを区別したが、フロムが消極的自由の対照概念として挙げた積極的自由の概念も、他者との連帯を求めるが故に究極的には全体主義へ繋がるとしている。 哲学[編集] イマヌエル・カントは、『純粋理性批判』において自然の因果系列とは独立にあらたな系列を始める絶対的開始の能力として超越論的自由を論じた。この超越論的自由は理論理性においては単に消極的に想定可能であるだけであったが、『実践理性批判』においては道徳法則に自ら従う実践的自由を積極的に論じた。 戦前に活躍した唯物論哲学者戸坂潤は著書「日本イデオロギー論」中、「文学的自由主義の特質」において、自由主義についての考察と絡めて「自由についての問題は哲学的でも文学的でもなく経済的な範疇から生じた」と指摘した。 東洋における自由[編集] 日本では往生楽土、楽市楽座の語に見られるように、「楽」を「自由」という意味で使う用法があった。 中国では本来、「自由」は、好き勝手や自由気ままという意味で用いられた。日本も当初は、二条河原の落書の「自由出家」や「自由狼藉」のように、中国と同じ用法で用いられていた。 福沢諭吉がリバティを訳するに際して、仏教用語より「自由」を選んだ。初めは、「御免」と訳す予定であったが、上意の意味が濃すぎると考え、あらためた。朝鮮語や中国語でも「自由」という単語が使われているが両言語ともに日本語と同様、近代以降元の漢文由来の意味より、日本語から流入した日本人による訳語としての意味が確立した。 さまざまな自由[編集] 日本国憲法には以下のような自由権が謳われている。 精神的自由 思想・良心の自由 信教の自由 学問の自由 集会の自由 結社の自由 表現の自由 経済的自由 居住移転の自由 職業選択の自由 外国移住・国籍離脱の自由 人身の自由 奴隷的拘束・苦役からの自由 令状なき不当な勾留など、正当な法的手続を踏まない不当な拘束からの自由 勾留拘束に当たっての法定手続の保障 自由権の濫用はしてはならない(憲法12条) 権利の濫用はこれを許さない(民法1条3項=罰則の適用)。
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    じょんくんの挑戦
    2021年02月10日 06:23 更新
    岡山県岡山市に在住のおっさんアイドルこと「すけたん」がぬいぐるみの「じょんくん」とニコ生放送に挑戦するというコミュニティでふw 基本、パソコンど素人ですので見苦しい点などございます。ご容赦ください○┓ペコリ レトロの定義ですが、リスナーの年齢がわからないため最新ハード以外は全てレトロと当コミュでは定義しておりまふ。文句のあるやつは(・∀・)カエレ!ksが!w(←冗談ですおw) ゲーム放送以外は読書してたりな垂れ流し枠だから(o´・ω-)b クソみたいな184でコテハンつけねーKZはソッコーでNGぶっこんでやっからな:( #´°ω°` ):わらわすなよ! うちは会員制倶楽部だからそこんとこヨロ(`・ω・´)スク! JKは歓迎しますが、おっさんには厳しいからな!w それから政治枠って言っても基本以下の新聞ツイートに関することについての内容の質問なら何時でも受け付けますが、それ以外のσ(゚Д゚*)オレはこう思う的な、如何なる先達の智慧にも立脚せずに云々抜かす可哀想なやつには(((゚艸゚))クスクス嘲笑ってしまうが、気にするなw悪気はないから(。-`ω´-)ンーw https://twitter.com/suketan1008 で新聞記事に対するコメントなどをツイートしておりますので興味があれば是非Skype:suketan1008Discord:すけたん#3534 ふわっちも始めますた( *`ω´)w https://whowatch.tv/profile/w:suketan1008 ツイキャスもしていまふ https://ja.twitcasting.tv/suketan1008 サブ垢→@c:nekotabouyuuan PS4 ID:nekotabouyuuan part1リンク集マイリスト → mylist/56802023 (リンク集に含まれていないソフトはyoutubeにありまふ。今後はyoutubeにしかうpしませんので) YouTubeのマイチャンネルURL → https://www.youtube.com/channel/UCUFMugJ8ywl2Dvg2mpv2ABg?guided_help_flow=3 <所有ハード>FC、ディスクシステム、SFC、ニンテンドウー64、SS、 GC、DC、PS2、PS3、XBOX360、Wii、レトロフリーク、PS4 <クリアソフト一覧>(放送を始めてからのクリアソフトのみ記載) GB SAGA 魔界塔士(未録画) GB SAGA2 秘宝伝説(未録画) GB SAGA3 時空の覇者(未録画) GB 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝(未録画) XBOX360 ガンダムオペレーショントロイ(未録画) XBOX HALO (未録画) GBA 新約聖剣伝説(ヒロイン編) (ニコニコ動画うp終了) GB 選ばれし者 セレクション GB ドラえもん2 アニマル惑星伝説 GB 時空戦記ムー GB 魔界村外伝 レッドアリーマー GB 鬼忍降魔録 ONI FC SD ヒーロー総決戦 倒せ悪の軍団 FC グレイトバトルサイバー XBOX360 EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON(未録画) FC ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦 XBOX360 ギアーズオブウォー (未録画) XBOX360 ギアーズオブウォー3 (未録画) GB ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 XBOX360 ギアーズオブウォー2(ツイキャスの方で一部放送 未録画) XBOX360 地球防衛軍3 (未録画) XBOX360 FRONT LINES~FUEL OF WAR~ (未録画) GB 北斗の拳 (YouTubeにうp中) PS4 HOME FRONT THE REVOLUTION PS4 CALL OF DUTY WW2 PS4 CALL OF DUTY INFINITE WARFARE PS4 CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE PS4 CALL OF DUTY BLACK OPS Ⅲ PS4 BATTLE FIELD 1 PS4 BATTLE FIELD 4 PS4 BATTLE FIELD 5 PS4 BATTLE FIELD HARD LINE PS4 ANTHEM PS4 KILLZONE SHADOW FALL PS4 METAL GERA SURVIVE PS4 DESTINY PS4 DESTINY 2 PS4 The Order:1886 PS4 GOD OF WAR PS4 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN PS4 IMMORTAL UNCHAINED PS4 地球防衛軍4.1 PS4 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS4 DOOM PS4 Thief 注)現在手持ちのソフトで放送以前にクリアしたものはブロマガ参照       http://ch.nicovideo.jp/suketan1008/blomaga/ar1119342 秘密のサブコミュ作りました。ニコ生喫茶店「すけたん」co3775336 友達の げすたん提督 のコミュ co3445021ニコ生ゲーム実況の師匠 まきたんのコミュ co2158872ニコ生ゲーム実況の師匠 まきたんのサブコミュ co2201064 ニコ生レトロゲーマーで仲良しの しらたきさんのコミュ co2071667 ニコ生界最強のムスカLOVEな異次元さんのコミュ co1979757
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    とある子猫の恩返し
    2016年06月05日 03:15 更新
    2016.4.23 旗揚げ。 白猫放送がメインですが、普通のゲームもやりますのでそこはご了承ください。 白猫が下手?下手だっていいじゃない!下手だから練習するんやろ? 下手だからこそ上手くなろうとしたその過程と上手くなった時の自分に感動するんやろ?ゲームの楽しさって本来そういうもんや! 楽しさの定義は人それぞれ違うけど、要は気楽にやれるところ作りたい、そういうこっちゃ。ちなみに「下手」と「寄生」。「自由」と「無法」は違うんでそこんとこはよろしくぅ~(''◇'')ゞ 動く気すらないとか自分のことしか考えられないのは下手とか自由ではありません。 ツイッター:https://twitter.com/Auronia0707 もし、フォローしてくれる場合は、コミュユーザは一言いただけると嬉しいです。 リスト作りたいので。
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    ニコニコ大百科
    2016年03月05日 13:06 更新
    ニコニコ大百科(-だいひゃっか、Nico Nico Pedia、nicopedia)とは、『あらゆる言葉について定義や意味、元ネタを解説する辞書・辞典』である。ニコニコ大百科のTOPページにそう書かれてあるので間違いない。 また、一般の辞書や百科事典とは異なり利用者が自由に記述できるWikipediaと類似したUGC(user-generated content)Web百科事典でもある。 公式略称は「ニコペ」、「ニコ百」である。非公式略称は「百」、「百」など。 ニコニコで「大百科」と言うと本項を指す事が多い。 運営会社はニコニコ動画の運営会社ニワンゴではなく、協力会社の未来検索ブラジルである。未来検索ブラジルはニワンゴに出資している主要株主であり、匿名掲示板サイト「2ちゃんねる」の検索機能や広告代理店を担当してる企業でもある。 特徴 ニワンゴ:ニコニコ大百科記事の内容は、ニコニコ動画のアカウントを持っている人でないと編集ができないため主にニコニコ動画ユーザー寄りの記述である。 とはいえ、記事はニコニコ動画に特化した百科事典でなければならないという訳ではない。現に運営側の人間であるひろゆきは、ニコニコ動画に関係なく自身が大好きな「カレー」に関する記事を数多く投稿している。 また、単語記事、生放送記事、動画記事など様々な分類分けがされており、記事の雰囲気も大きく異なる。 Wikiを採用していないので、Wikiサイトには該当せず、Wikipediaでお馴染みの簡便なマークアップ言語であるWiki記法は使えない。 Web標準のマークアップ言語、HTML,CSSに付いてはHTML4.01 Strict DTD準拠で幅広く対応しており、編集者が様々にカスタマイズをした項目も数多く存在する。 (HTML4.01,CSS2のHTML,CSSタグの全て利用可能ではなく利用が制限されているタグもある) 2011年1月19日現在、略称・通称の「大百科」で検索すると、主要検索WebサイトのGoogle,Yahoo!,Bingでは検索結果トップに来る。[1] 2013年5月現在は大部分の記事はプレミアム会員のみが作成及び編集ができる。プレミアム会員とはニコニコ動画に月500円(税抜)を払うことによってなれるアカウントのこと。お金を払ってないアカウントは一般会員になる。一般会員でも各記事の掲示板で追記を頼んだり、記事の作成等も受け付けている「大百科不具合・要望掲示板」にて記事作成依頼や編集依頼を出すことで、一応一般会員の意見が反映される様にはなっている。 一般会員編集が流入することによって、ニコニコ動画のコメントやWikipediaでの編集合戦の様な荒れが予想されることから、プレミアム会員のみの編集に賛成意見が多数ある一方、一般会員も編集したいという声も出ている。 ちなみに大百科のサーバにはあの格安ノートPCであるEeePCも利用されていた。だが、グニャラくん曰く「アンサイクロペディアよりは速い」とのこと。 はくはく氏の発言で平成25年3月についに退役したことが明らかに。5年弱の間ニコ百を支えたEeePCはひっそりと別れを告げた。→ブロマガコメント欄でのはくはく氏の発言 他の辞書サイト(Wikipediaとアンサイクロペディア)との違い ニコニコ大百科はすでにネット界隈に大普及していた『Wikipedia』と『アンサイクロペディア』の後に続く形で誕生した。ニコニコ動画の運営は当初Wikipediaでもなくアンサイクロペディアでもない「第三のWeb百科事典」を公言して開発・発表した。 そのため、それぞれのWeb百科事典には以下の特徴がある。 Wikipedia→真実であることが証明できることしか書けない。嘘はもちろん、事実であっても出典という名の根拠を示せないこと、自分が見聞きしただけのことを書くと削除対象になる。アンサイクロペディアのような記事は書けない。 アンサイクロペディア→嘘しか書けない。真実を書くと削除対象になる。Wikipediaのような記事は書けない。 ニコニコ大百科→真実も嘘も、出典を示すことが出来ないことや、自分が見聞きした事実も書ける。Wikipediaのような記事もアンサイクロペディアのような記事も書ける。 ニコニコ大百科ではサイトの方針が「面白くて迷惑をかけなければOK」 なので、記事の性質はWikipediaの様に事実を正確かつ詳細に説明した真面目なものや、アンサイクロペディアの様に明らかにネタや冗談だと思われるもの、そして両者の特徴を併せ持った「ジョークを交えて正確かつ詳細に説明した記事」などそれを執筆した人によってさまざま。またWikipediaほど厳格に出典や根拠を求められることも無いため、様々な事情で出典元となる記事や文献が散逸してしまった情報や、実際に自分が見聞きしたり調べたこと、テレビやラジオなどで耳にしただけのことであっても比較的書き込みやすいと言える(ただしそれが不正確な情報であれば訂正・削除を食らう可能性がある点はWikipediaと変わりがない)。 また、両者と異なり記事に専用の掲示板(通称「について語るスレ」、正式名称「ニコニコ大百科掲示板」)が標準で付属。このためコミュニティサイトとしての一面も持っている。 そして、ニコニコ動画をはじめniconicoの各サービスとの連携を前提としているため、ニコニコ動画で使われるタグやニコニコ動画に動画を投稿していたりニコニコ生放送でユーザー生放送を行っている人物の記事も多数存在している。 これらにより、運営や利用者はニコニコ大百科をWikipediaでもアンサイクロペディアでもない新たなUGCWeb百科事典として位置付けているようだ。 利用者層 最後の設問によれば、ニコニコ大百科はニコニコ動画の関連サービスの中で一番利用されている。男女比はニコニコ動画の利用者のそれと大差なく、年齢層は10代の利用している割合が一番多い。以降年代があがるにつれ利用の割合は減少している。 ただしこれは2009年時の段階なので現在とは大きく異なる虞がある。