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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    77.7MH
    2023年08月02日 23:13 更新
    【生主プロフィール】 アニメと野球好き 北海道札幌市在住 北海道日本ハムファイターズファン 【配信時間】 18時~20時 【配信内容】 雑談(アニメ、野球の話が中心) ゲーム配信(ソシャゲ中心) 外配信枠 【2023年夏視聴アニメ】 AIの遺電子 呪術廻戦 懐玉・玉折 SYNDUALITY Noir ゾン100~ゾンビになるまでにしたい100のこと~ BLEACH 千年血戦篇-訣別譚-- アンデッドガール・マーダーファルス 白聖女と黒牧師 Lv1魔王とワンルーム勇者 ダークギャザリング ライアー・ライアー 自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う 無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ わたしの幸せな結婚 七つの魔剣が支配する 好きな子がめがねを忘れた Helck スパイ教室2期 レベル1だけどユニークスキルで最強です てんぷる 夢見る男子は現実主義者 【2023年春視聴アニメ】 天国大魔境 ヴィンランド・サガ SEASON2 地獄楽 推しの子 マイホームヒーロー 君は放課後インソムニア 機動戦士ガンダム 水星の魔女 江戸前エルフ ゴールデンカムイ4期 マッシュル-MASHLE- ワールドダイスター 鬼滅の刃 刀鍛冶の里編 僕の心のヤバいやつ 魔法使いの嫁 SEASON2 おとなりに銀河 王様ランキング 勇気の宝箱  アイドルマスター シンデレラガールズ U149 スキップとローファー 女神のカフェテラス 山田くんとLv999の恋をする 【2023年冬視聴アニメ】 転生王女と天才令嬢の魔法革命 お兄ちゃんはおしまい! ヴィンランド・サガ SEASON2 進撃の巨人The Final Season完結編(前編) ブルーロック ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン トモちゃんは女の子! 虚構推理 Season2 スパイ教室 ひろがるスカイ!プリキュア 東京リベンジャーズ お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 魔王学院の不適合者 Ⅱ シュガーアップル・フェアリーテイル Buddy Daddies 大雪海のカイナ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2 僕のヒーローアカデミア NieR:Automata Ver1.1a REVENGER とんでもスキルで異世界放浪メシ アルスの巨獣 TRIGUN STAMPEDE あやかしトライアングル 僕とロボコ ツルネ -つながりの一射- 犬になったら好きな人に拾われた。 【2023年視聴劇場アニメ】 BLUE GIANT プリンセス・プリンシパル Crown Handler第3章 推しの子 Mother and Childen  yk614.hatenablog.com https://twitter.com/kame9029
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 このⅣco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 <<この時点で>> 『ミスリルレイピアが無い』か『30000G無い』場合のみ 【㌦塔20階から途中羽脱出】の準備 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 30000G有る』場合と 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 25000G有る』場合には  Θ攻撃用5000G宝石を売って 【㌦塔20~40階】の準備 持参[予備羽/(ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) 買い[FHポ10/SHポ5/5/5/弱ボ6/強ボ6] 【㌦塔20階から】忘れないで⇒予備羽根 21F銀○ミラーナイトを攻撃せず150ターン経過  Θラピスラズリ水属性LV3宝石 22F銀○外4島進入  ユーフレイト ボス戦用アクセ 23F銀○イエローウーズ3体  Θアメジスト 防具ハメTO2HP2 フリスマ盾用 24F銀○スタート地点で空振  †ライトハンマー 25F銀 鍵入手⇒ミラーナイト  ハイパーガントレット 装備せず フロア宝箱全収集後 羽脱出 ~~~~~~~~~ 【㌦塔20~40階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す物無し] [装備整える] 武器  ミスリルレイピアか 強攻撃スキル付き武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 小手  スキルオブバビロン 靴   ジェット靴 アクセ 眠り回避2個 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/保存アクセ/保存宝石]  ユーフレイト など <<<1発目で㌦塔20~40階抜けるコースの準備>>> 持参[ピアシング武器 LV1宝石×1]  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4+LV3宝石×1)]  Θクリソベリル か Θアゲート あたりのLV1宝石1個 買い[SHポ30/4/4/スパイク3/弱ボ17/強ボ5] 【㌦塔20階から】 【忘れないで】持っている一番強いピアシング片手武器 宝石LV1  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4+LV3宝石×1)] 20F 防具を全て外す 1周目の場合 銀箱のみ 21F金 武器を(アクセも?)外す  †ダークハンマー 21F銀○ミラーナイトを攻撃せず150ターン経過  Θラピスラズリ水属性LV3宝石 22F金△規定ターン内にマップ反対側へ ピアシングを使用し床を逆行する  シールドオブサイレンス 22F銀○外4島進入  ユーフレイト ボス戦用 23F銀○イエローウーズ3体  Θアメジスト 防具ハメTO2HP2 フリスマ盾用 23F金 行き止まりの燭台を触れる(攻撃する?)  †ダークブレイド 24F銀○スタート地点で空振  †ライトハンマー 24F金 鍵入手⇒カース⇒ブルーシールドナイト順に倒す(逆順可?)  Θサンストーン  武器ハメTO+10 AC+15 防具ハメHP20宝石  [+0フリーズスマイト盾]か[ベストオブハウリング用] 25F金 壁を数枚壊していく  ΘGフローライト雷属性LV4宝石 ラスト天地120階用  25F銀 鍵入手⇒ミラーナイト  ハイパーガントレット 装備せず 26F銀○ゴースト→LV2罠を踏む  Θアゲート氷属性LV3 27F銀○北西から左回り2スイッチ⇒アーマーナイト  Θフローライト雷属性LV3 28F銀△鍵入手⇒扉前で武器を振る  リングオブエイプ1500G アイテムロック 金策アクセ 29F銀○一定ターン以内に鍵入手 サンクチュアリ  アーマーナイトが通路を塞いだら Θ使用  取れなかった場合 ㌦51Fベストオブハウリング 30F銀○敵を3体  ダークシールド 31F銀△西の木箱の床を通過  Θエメラルド水属性LV3宝石  LV1宝石 強ボ 駆使 32F銀○2連続武器を振る  Θグラファイト闇属性LV3宝石  Θと強ボ 駆使 33F銀×ドルイドを2体  イヤリングオブマングース1500G 毒回避AP+4 金策 34F銀 南東スイッチを押す スパイクで短縮  ハイパーアーマー 35F銀 《扉前HP回復してから扉通過》 1撃で2体同時に倒す  ムーンストーン光属性LV3回復550 武器ハメAPST宝石  最終武器のために +15に合成した武器にハメる用宝石サブ  余れば金策か ラスト天地120階HP回復用  槍があれば 《扉前HP回復してから扉通過》 36F銀 HPを回復せずに敵を2体倒す ピンクスライム2体?  ライトシールド 37F銀○南西の灯火に触れて⇒南の灯火に触れる  マーチャントブーツ 最終靴 ラストまで倉庫 38F銀△ブルーエーセスを倒し⇒何度かワープ 右右  †ダークナックル 扉前HP回復してから扉通過? 39F銀○《回復節約》敵をあまり攻撃せず鍵入手 右壁沿いピアシング  マラカイト水属性LV3 防具ハメAPST宝石  《回復節約 扉前回復不必要扉通過》 40F 龍戦  ポ2個拾う⇒加護で回復優先⇒強攻撃スキル武器装備 北へ移動  龍戦 正面にスパイクを投げ切ってから 前進  撃破<タイマー>後 魔法陣脱出 【サジア調合】効率良い順 ①[ペパーミント×ガーリック]=[マンドラゴラorベラドンナ] ②[ルートベラ×毒消][リーフベラ×安いポ][ペタルベラ×水orアビポ] ③[ペタルマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ソウルリキッド ④[リーフマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ドラゴンドロップ ⑤[ルートマンドラゴラ×イシターリキュール]=70%エリクサ 【㌦塔40階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器  ミスリルレイピアが無ければ 強攻撃スキル付き武器 鎧   サンクチュ 無ければ8防具 兜   ウォリアー兜 小手  スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ 眠り回避2個 売る[装備していない高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ユーフレイト リングオブエイプ イヤリングオブマングース など  預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用アクセ/使用宝石]  マーチャントブーツ <<この時点で>> 『ミスリルレイピアが無い』か『2万G無い』場合 【㌦40階から途中羽脱出】の準備 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 20000G有る』場合か 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 15000G有る』場合では  ΘG攻撃LV4宝石を売り 【㌦40~57階】の準備 『ミスリルレイピアが無い』か『2万G無い』場合 持参[予備羽/(ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) ミスリルレイピア有 買[SHポ15/5/5/弱ボ20/強ボ10] ミスリルレイピア無 買[SHポ20/5/5/弱ボ20/強ボ5] 【㌦塔40階から途中羽脱出】の準備 予備羽忘れないで これまでの武器収集により何階まで行くか変わる 次のスキル武器を入手しているか? ☆Ⅰ『ジョルティングスラッシュ+マスターズスキル』付き武器 43F帰還 ☆Ⅱ『ジョルティングスラッシュ+フェイタルストライク』付き武器 45F帰還 ☆Ⅲ ⅠとⅡが無い場合 49F帰還 ☆Ⅳ そもそも まだミスリルレイピアを入手していない 拾えるまで ☆Ⅴ『ミスリルレイピア有りで 倉庫の空きが有り 2万G有る』場合は57F 【㌦塔40階から】 41F銀○木箱を5個壊す前に敵を5体倒す  ライトアーマー 42F銀○50ターン以内に扉の前に行く 先扉  †クレイモアオブトーメント+168~+169 簡単に拾える最高DM武器  +15にしてHPAP宝石をハメて最終武器へ合成する用候補 子武器 43F銀○ボトルかスパイクで敵を倒す  ΘGアラバスター氷属性LV4宝石ST+8  最終武器のミスリルレイピアにハメるようAT武器 最有力候補  まだハメ無い ラスト天地120階直前にハメる 44F銀○4つの仕掛けを3回攻撃する  ベルトオブフォース4500G 金策 45F銀○1匹目を倒して100ターン経過  ハイパーシールド 46F銀×木箱を15個壊す 近くに銀箱が出れば取る  †ダーククレイモア 47F銀○東から二本目の橋の中央を通過  ΘGカーネリアン火属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 48F銀○盾を外す  ΘGセレナイト光属性LV4回復750  ラスト天地120階用 49F銀○空振り⇒ブラックシールドナイト1体  リングオブトータス1500G 混乱回避ⅡHP+2 ST+1 金策  その階のアイテム回収後 ミスリルレイピアがあれば 羽脱出  ミスリルレイピアが無ければ 先へ 50F銀 ゴーストを倒さず ナイト系をそれぞれ倒す  ΘGクリソベリル雷属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 51F銀◎マップ中央 南の窓から外見る ベストオブハウリング  サブ鎧 サンクチュアリが取れなかった場合メイン 52F銀△ レッドキラーを3体 無理せず  ライトサーリット 53F銀 HPAP90%以上の状態でウィザード1体  ΘGロードストーン闇属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 54F銀 すぐ前の橋の東西横断  プリスマティックベルト3200G 鎧盗難防止 金策 55F銀 レッド2・スティール1・シルバー1・ブラウン1を倒す  ΘGアクアマリン 防具ハメTO8宝石 スキルオブバビロンにハメ 56F銀 《HP回復節約》北東の袋小路のスイッチを攻撃  †ダークウィップ 《扉前HP回復不必要扉通過》 57F ポ2個拾う 加護HP回復優先 闇武器装備確認  弱点光属性サキュバス戦 雑魚LV3宝石使用  撃破<タイマー>後 魔法陣脱出 【㌦塔40~57階】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器 ミスリルレイピア 火属性光属性1回ずつ合成  無ければ強攻撃スキル付き武器 鎧   サンクチュアリ 無ければ8防具 兜   ウォリアー兜 小手  スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ 眠り防止2個 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使うアクセ/使う宝石] 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 20000G有る』場合 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 15000G有る』場合では  攻撃ΘLV4宝石を売り 【㌦塔40~57階】の準備 持参[LV3宝石×3 弱いアビポ1 Qアビポ2  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4)] ミスリルレイピア有 買[SHポ20/5/3/スパイク2/弱ボ23/強ボ7] ミスリルレイピア無 買[SHポ25/5/3/スパイク2/弱ボ23/強ボ3] Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 このⅣco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795
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    宝箱の中からモンスターが!
    2024年01月14日 20:13 更新
    最強のモブになるために特訓中 基本はカラオケばっかりやる事になると思います。 現在秘密裏に進行中のプロジェクトがある程度進んだらそちら関係の放送もするかも…?
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    宝箱の人さんのコミュニティ
    2020年03月26日 22:18 更新
    宝箱の人のコミュニティです。みなさん、ぜひフォローしてください。
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    Ⅰco4427225 このⅡco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 【封印された塔1~4階】 APポーション(売る) 未鑑定武器(ソード) 【闇の遺跡1~10階】の準備 南へ 鑑定せず 買い物してすぐ出発 【鑑定薬 使用法】ほとんど売らない ① 闇遺跡1F~地下空洞6F 8鎧が出るまで 全力未鑑定鎧に使用 8鎧が出たら保存  地下空洞6Fの金策グラナイトメイルを取る階の扉までに 8鎧が出なければリセット ② 地下空洞7F~地下空洞20F 未鑑定薬 保存 ③ 聖地1F~聖地30F 強攻撃スキル武器のために 全力未鑑定武器に使用 ④ ㌦塔1F以降 ミスリルレイピアを拾うまで 全力未鑑定武器に使用 ⑤ 天地1回目 敵ドロップの未鑑定武器に使用 ⑥ 天地1回目フェザー脱出後から不要となり金策 全売却 売[APポ/羽] 買順[毒消2/混消2/ボ買えるだけ 【闇の遺跡1~10階】 1F銀 バンパイア熊3体 クレイイヤリング1200G 毒20%回避AP+2  扉通過までに装備 金策 2F銀 スネーク3体  Θサルファーシャード雷属性LV1  防具ハメTO4宝石 聖地15~30F用 3F銀 規定ターン内3体  †フルーレ重さ9武器 APが無くなったら装備 4F銀 計30回武器を振る 箱全破壊してから銀箱出現手前で振り続ける  スケイルネックレス1200G  TO+4アクセ 扉通過までに装備 5F銀 HP多めで青騎士  Θクオーツシャード光属性LV1  光属性LV2 金策宝石 《お金が無い時の金策の順》  Θ光LV1/LV2 即売りするべき  Θ光LV3宝石 ⇒  ΘLV4余り攻撃用宝石 ⇒  Θ光LV4ラスト天地120階用宝石 ⇒  武器高い方から 6F銀 ブラックナイト3体  †サンダーソード 7F銀 100ターン以内にブルーナイト1体  Θアラバスターシャード氷属性LV1  武器ハメST4宝石 地下の空洞15F銀ヤクトサーベルにハメ用 8F銀△敵10体 無視してもおK  ブロンズリング1200G ST+2 HP+5アクセ即装備D 9F銀 黒騎士→ゴースト  †サンダーブレードA  《扉前HP回復 他の武器装備 扉通過》 10Fボス戦[5回突く→ボトル無ければ宝石→本体攻撃]の繰り返し 10F ボス撃破<タイマー>後脱出 <<<Ⅰ 8鎧が無い場合で未鑑定鎧が無い場合>>> [カイ達と話した後]⇒南側⇒[東展望台じいちゃんと話]⇒[メディアム話]⇒[全装備] 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング 無ければ スケイルネックレス 1つのみ 他最強 【地下の空洞1階】 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 取ったら羽脱出 [鑑定]⇒ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  クオーツシャード クレイイヤリング ブロンズがあればスケイル など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使う宝石/鑑定薬3つ持って余った分/羽]  Θアラバスターシャード など 買い物へ 8鎧無の場合[Hポ5/Fポ10/3/3/ボトル12/鑑定薬3つまで] 8鎧有の場合[Hポ5/Fポ7/3/3/ボトル10] 再度【地下の空洞1階】 <<<Ⅱ 8鎧が無くて未鑑定鎧がある場合>>> [カイ達と話した後]⇒東側⇒[鑑定]⇒[全装備] 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング 無ければ スケイルネックレス 1つのみ 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  クオーツシャード クレイイヤリング ブロンズがあればスケイル など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石/羽] 8防具が無い場合(鑑定薬3つ持って余った分)]  Θアラバスターシャード など 南側 ⇒ [東展望台じいちゃんと話] ⇒ 南側 買い物へ 8鎧無の場合[Hポ5/Fポ10/3/3/ボトル12/鑑定薬3つまで] 8鎧有の場合[Hポ5/Fポ7/3/3/ボトル10] [メディアム話]⇒【地下の空洞1階】 【地下の空洞1階】 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 取ったら羽脱出 <ココで未鑑定鎧が有る(未鑑定鎧が拾えた)場合>は  東側 ⇒ 鑑定 ⇒ 売却 ⇒ 預ける ⇒ 北側 ⇒ 再度出発 再度【地下の空洞1階】 <ココで8鎧がある場合 と 未鑑定鎧が無い場合>は そのまま 再度【地下の空洞1階】 <<<Ⅲ 8防具有る場合>>> [カイ達と話した後]⇒南側⇒[東展望台じいちゃんと話]⇒[全装備] 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング スケイルネックレス 無ければ クレイイヤリング 他最強 鑑定や売ったり預けたり買い物せずにそのまま [メディアム話] ⇒【地下の空洞1階】 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 取ったらフェザー脱出 東側 ⇒ [鑑定] ⇒ [装備外す]  クレイイヤリングと ブロンズリングがあればスケイルネックレスを売る 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング 無ければ スケイルネックレス 1つのみ 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  クオーツシャード クレイイヤリング ブロンズがあればスケイル など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石/羽] 8防具が無い場合(鑑定薬3つ持って余った分)] 南側 ⇒ 買い物へ 8鎧有の場合[Hポ5/Fポ7/3/3/ボトル10] 再度【地下の空洞1階】 [忘れないで]Θアラバスターシャード ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【地下の空洞1階】 1F金 オレンジバンパイア熊を無視して ブルーナイト2体 ボトル使用  Θラフアクアマリン水属性LV2 防具ハメ宝石TO5 聖地15~30階用 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 2F銀 針山LV2を踏む  ウッドリング1200G 混乱回避20%回避ST+3 即装備 3F銀△敵各種2体ずつ  Θラピスラズリシャード水属性LV1 パスしておK 4F銀 鍵を取ってから敵4匹 敵を倒さず鍵取ると後ラク  アクアシールド 5F銀 指定場所通過 外周を1周すると出る  Θクリソベリルシャード雷属性LV1 6F銀 箱を1個壊す  グラナイトメイル 金策鎧  扉まで行き これまでに8防具が出なければ ⇒ 未鑑定鎧を全鑑定 ⇒  それでも8防具が出なければ リセットしてやり直すべき 7F銀 罠の上でブルーナイトセカンドを倒す  パール瀕死の時だけ守備力+5%10000G 超金策アクセ 8F銀△ブルーナイトセカンド2体連続 他から倒して増えたとこを  アイスサーリット パールが取れてれば無視しておK 9F銀 8つの木箱を壊す  Θセレナイトシャード光属性LV1宝石 金策  遠くても 回復が余ってれば取りに 全ボトルスパイク使用 10F 魔法陣脱出 <タイマー> 【地下の空洞10~20階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す] 小手 と ウッドリング以外のアクセ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  パール ブロンズリング スケイルネックレス Θセレナイトシャード など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/必要宝石/羽]  Θクリソベリルシャード Θラピスラズリシャード など 買い物へ[Hポ3/Fポ13/3/3/強スパイク/強ボトル10] 【地下の空洞10階】 [忘れない アラバスターシャード武器ST4宝石] 11F銀○特定場所通過 外周回ると出る  アイスグローブ 即装備 12F銀○灯火に攻撃  Θマーブルシャード氷属性LV1宝石 聖地7階攻撃用宝石 13F銀×レッドスライム5体  Θカーネリアンシャード火属性LV1宝石 時間かかるので要らない 14F銀◎木箱を4個以上壊して⇒鍵  シルバーネックレス 眠り回避20% 重要アクセ 15F銀◎全滑り台使用+鍵 ボトル5くらい使うマップ  †ヤクトサーベル Θアラバスターシャードをハメて 即装備 16F銀○南東地区の北西を通過  アイスシールド 17F銀?ハイパーかブルーナイトセカンドを倒してからメタルナイト?  Θロードストーンシャード闇属性LV1 出たら取る 試さなくておK  《HP回復節約》 18F銀△HP半分以下でヘイポ  リザードベルト1500G金策アクセ 19F銀○メイジ3体  †サンダーレイピア 20F クロノオーブすべて破壊 北東から右廻りで4ヶ所破壊後 ラストマップ中心破壊  [村に戻って長いお話] <<ここでポが余っていれば そのまま聖地1階のみ>> 【見捨てられた聖地1階のみ】 1F銀○規定ターン以内に4体 1匹無視して先へ進み2匹目から攻撃  チェインアミュレット1200G HP+10%  フロアの宝箱を全て回収したら 羽帰還 【見捨てられた聖地1~15階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[外す]シルバーネックレス以外 武器  ヤクトサーベルΘアラバスターシャード 鎧   8防具の最強 アクセ シルバーネックレス 他最強か全売り試す? 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ウッドリング リザードベルト チェインアミュレット など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使う宝石] 持参[聖地7階用攻撃宝石 鑑定薬3まであるだけ あれば混乱薬]  マーブルシャード か クリソベリルシャード 混乱薬 鑑定薬3 買い[Fポ10/Qポ25/3/3/弱ボトル4/強ボトル10] 【見捨てられた聖地1階】 1F金◎オレンジバット(熊も?)攻撃せず40ターン経過 スタート地点で足踏み  Θアラバスター氷属性LV3 ST+7宝石 強攻撃スキル武器出たらハメ 1F銀○規定ターン以内に4体 金箱出たら コオモリにボトル  チェインアミュレット1200G HP+10% 出たら扉前まで装備 2F銀◎《HP回復節約》加護を100にする 銀箱出現手前 羽捧げる  Θアゲートシャード氷属性LV1 ゴーストの眠り注意  ゴーストに1発ずつ強ボトル《HPを少なく扉通過》 3F銀◎ポーションを2・3個使用  †ファイアーウィップ 4F銀◎全灯火に触れる(攻撃する?)  Θムーンストーンシャード光属性LV2宝石  最終武器のための合成+15武器ハメ用AP宝石 予備 5F銀○壁を2ヶ所壊す  Θラフマーブル氷属性LV2 聖地7階用攻撃宝石 6F銀○西から右回りで全箇所廻る  ベルトオブブレイヴ5?10?%防御力アップ 即装備  ボス戦用装備 7F銀○リザードマンを倒す  レッドナイトと他1匹を Θ宝石で  木箱と 他1匹を 強ボトルで  Θとボトルを駆使していく  Θスピネル火属性LV3宝石 最終武器にハメる用ST+8宝石 予備  Θルビー Θグラインデッドスピネル 計2個取れなかった場合
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    宝箱守さんのコミュニティ
    2019年12月31日 00:44 更新
    宝箱守のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    いろいろやろうぜ!
    2019年04月09日 11:46 更新
    配信初心者で色々不具合あります!(基本的に無言) ネルゲル倒すまでバージョン1縛り ガイドルーラ不可 ドルボード不可 レベル上限解放不可 エンゼルスライム帽子不可 カジノ不可 初期6職以外不可 クエストに関わるモンスター以外との戦闘不可 サポートはチャンスを持っていない初期6職のみ可 サポートのレベル50まで可 白宝箱は装備せず倉庫へ
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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
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    ドラえもんRTA以外やりません
    2023年07月09日 18:02 更新
    ( -`ω´-) < どうも、どいちょです。以降お見知りおきを ///////////////////////////////////////////////////////////////////// FF6RTA 5:46:43(エドガーが頑張るやつ) ロマ2RTA 2:56:12(再現無QT有) ロマ2クジンシーTA 29:49(突発的にやってやりました) DQ3RTA 2:47:44(ません1:21、ED有) MOTHER2RTA 4:04:22(せんを許すな) DQ2RTA 40:07(状況再現・マドハンドバグ) マリオ2RTA 24:38(チビマリ限定 SFC版) Dr.MARIO RTA 1:09:42(FC版 20面クリア) テリワン RTA 1:59:32(PS版 ビート君チャート) ドラえもん キガゾンビの逆襲BAD END RTA 30秒88 ドラえもんRTA 14:22(宝箱4) ロトリレー7:58:45(DQ3 2:55:25→DQ1 1:19:48→DQ2 3:43:32) ////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    ダークソウルリマスター
    2019年04月19日 19:20 更新
    イングウァードRTA 俺ルール 1.イングウァードの防具と武器を身につけ、それ以外のアイテムを捨て、人間性とソウルをロストし祭祀場のリスポーン地点に立った所から計測スタート。 2.計測スタートまで封印者装備と封印の錫杖、エスト瓶、一時の呪い、北の不死院で拾える武器以外の落ちているアイテムは拾わない。 3.計測スタートまでに北の不死院で手に入る、不死院のデーモン(2000ソウル)とアストラの騎士オスカー(100ソウル)はレベルアップに使用する。それ以上は上げてはならない。 4.贈り物は万能鍵を選択し、計測スタート前に火継ぎの祭祀場から飛竜の谷へのショートカットを開けておく(封印者装備のため)。それ以外の扉や霧、宝箱は開かない。NPCにも話しかけない(オスカーは除く)。 5.攻撃手段は亡霊の刃、封印者の錫杖、ソウルの太矢、強いソウルの太矢、治癒のみ。素手攻撃、投擲はOK。 6.防具は封印者シリーズのみ。 7.指輪はエフェクトが出ないものならOK。 8.必ず治癒を拾い、スロットにセットしておく。そして見せ場を作る。 追記:2019.03.22 2時間切り達成 2019.04.03 100分切り達成 2019.04.09 90分切り達成。 2019.05.19 90分切り再び達成。
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    過疎?何それ美味しいの?
    2018年07月24日 20:43 更新
    ☆コミュニティの放送・配信ルールについて ■マイクOFFでドラクエの配信をするコミュ。コメントあれば返信します!コメントによっては1発NGです。過疎でも気にせずゲームを楽しむ。 ■全184コメント非表示&スルー。 ■以前コミュ人数制限をしてましたが、初回視聴のみでコミュ入って、そのまま放送来ない人がいるので解除しました。 ■サムネはTOKOTOKO(西沢さんP)の新曲がくるたびに変えます!!   ☆配信時間  仕事のある日は→出勤前・お昼休憩時・仕事終わり後  ない日は→フリーダム ☆配信内容   2018年1月14日~  ドラゴンクエスト10・11・ドラクエ7 PS1 ーーーーーーーーーーーードラクエ10ーーーーーーーーーーーー 2015年5月4日プレイ開始 放送第1回目スタート!! 祝☆2周年達成!! ■配信活動鯖⇒公式で鯖制限なくなったので、どの鯖でも放送します。自動マッチング気にせずに。 ■ドラクエ10で楽しんでること:ドレスアップ中心に作業  ■キャラクター(プレイヤーの中身は男です) メイン ミオリちゃん♀ ジュレット うるわしの浜辺地区 10130丁目 6番地 サブ ①ヘルラージュ♀ オルフェア フラワーガーデン地区 13182丁目 5番地 ②メニャーニャ♀ アズラン のどかな農村地区 16971丁目 1番地 ③デニム♂ ■ストーリー関係 ミオリちゃん【ver.3.3 クリア】 ヘルラージュ・メニャーニャ⇒【ver.3,2 クリア】 デニム⇒ver.1クリア【ver.2の進行中】 ■主の白宝箱 ブログ コチラ⇒【ar1410652】 ■主のドレスアップ集 コチラ⇒【ar1248305】 ☆その他
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    wafcaの宝箱
    2017年11月11日 22:27 更新
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    誰かと遊びたい・情報を得たい・フレンド増やしたい! その為に生配信をグルグルサーフィンしてるけど、手馴れた方々ばかり 慣れないジャンルはね…どうしてもお邪魔しに行くのに気が引けてしまう… と言うことでブロードキャストという機能があるので折角だし試してみよう!!ってな事で始まった、猪突猛進ブロードキャスター? PS4で遊ぶ際はなるべくブロードキャストしていくよ♪ ※コメが無いと会話も無く、寂しく淡々としちゃうので 何かしら口ずさんでる事が多いです…歌うの好きなもんでw 別にとりわけ上手でも無いので、耳障りでしたらBACKしてくださいな ~PlayGame~ ~メイン~ DQ11 縛りプレイもあるから2周する ~サブ~  mine claft (参加してる方で遊ぼうと声掛けられたら       Gravity Daze        ~配信クリア~     CHILD of LIGHT ~rule(マイクラ)~ ・畑周囲の宝箱達は住民共有BOXです 自由に出し入れしても問題ないですが、在庫が少なくなったら報告や補充を! ・各、住宅には基本的にみだりに入らないように… (コメなどで許可を貰うか、事前許可を受けていればOK) ・モラルを守ってください。今のワールドで破壊神はお断りですよ 〈目標〉エンダードラゴン(シティ)とやらを攻略したい!! その後はその時考える…今はエンドすら知らないからね 7月28日で私を含めて参加者12名の町に発展しました!! 同時参加最大8を考慮して…「現在の参加募集は1枠」です(数日様子をみて枠を判断します) ワールド参加したら最初は家を建てて自分の保管庫を確保しよー!
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    宝箱の中からモンスターが!
    2017年12月18日 01:41 更新
    ロゴの画像は拾いもので勝手に使用してます。 許してください、何でもしますから MHF,ToS,デュエルリンクスあたりの放送をメインにしてます。 PS4配信もたまにしていくつもりです。
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    歌うことは難しいことじゃない
    2017年08月29日 21:18 更新
    【放送時間】 平日朝9:30前後ぐらい~昼12時前後ぐらい 歌好きのためのコミュニティです。 歌が好きな人、歌うことが好きな人、人が歌ってるのを聴くのが好きな人 とにかく歌が大好きって人は大歓迎です。 基本主がずっと歌ってる放送になると思います(コメはちゃんと拾います) 歌ってほしい曲のリクエストだったり、この曲いいよ~等のオススメ情報 あと、リスナー同士でのオススメ曲の情報交換等もおkです。 みんなでいろんな歌・曲を楽しみましょう♪ ~お世話になってるフォロワーさんのコミュ~ ・庵*+an【co3128577】~+*ナナメ上でドレミ*+~ ☆とても癒されるふんわりボイスなお姉さん♪☆ ・ラピズリ【co2520589】~ラピスラズリの宝箱~      【co3579321】~姉御の歌専用コミュ_(´ω`_)⌒)_ ))ズリズリ~ ☆自称乙女なパワー系女子の放送。上コミュが雑談、下コミュが歌枠☆ ・のまひよ【co3113352】~♪のまひよのへや♪~ ☆みんなを癒す・元気にしてくれる、全てが可愛らしいひよこ系女の子♪☆
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    亀のように進む
    2021年01月10日 01:49 更新
    ☆ごあいさつ! 初めまして!くろたかと申します 喋る時は基本、敬語を心がけでますが…かなーりくずれてます。たまに方言使ったり?? 寝ぼけながらプレイしてることもあるので起こしてください! 主は口下手ですのでご理解を!よく噛みますw そしてグダリます マップ内で寄り道しまくります。宝箱、アイテムをすぐに拾いに行きますw ☆こんな感じ! ゆったり、のんびり、気まぐれに、不定期にPS4でゲーム配信します〜 テキストに声が入ってない場合は私が音読します…漢字が読めない、忘れた場合はリスナーさんに聞きます 深夜0時半までには終わらせるように心掛けてます。 こんな主なので気軽にコメントしてください〜  コテハン残してくれると嬉しいです! 進行状況↓↓↓ FF15  ※強くてニューゲーム ●Chapter15『帰郷』 クリア →→→ 一気に14章までクリアしました〜〜 FF10 ※PS2以来のプレイ。部分的にしか覚えてない ○クリアしました〜 NieR:Automata ●初見プレイ クリア エンド回収→コンプ KINGDOM HEARTS ※KH1は初見プレイです。 ○クリアしました Twitter:一旦消しました また垢作ったら載せます
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    わでぃの小部屋
    2023年01月10日 12:17 更新
    尊敬している生主さんと同じ2月14日にコミュニティを作りました!! (-。-)y-゜゜゜ なんとなくですが、コミュニティ作りました♪ 今後、レトロゲームやスマホゲーなどを配信したいと思ってます♡ #なでぃ並走第2幕が今はじまる・・・ 世界はどぉ~~~~~~なってしまうのかぁ~!? 今度、DQ11Sの並走を行います ネタバレ無し・縛りあり・錬金カジノリセット有り 対戦相手:ナー動物園さん https://com.nicovideo.jp/community/co2362704 #なでぃ並走 ルール ナー動物園さん: 「買い物できない」「主人公がやられたら全滅」【勇者の盗賊行為の禁止】【主人公、武器使用禁止】 ※(勇者盗賊禁止は本棚・宝箱は除く事とします) わでぃ: 「すべての敵が強い」 「」は、ゲーム内設定で可能【】は、自主的に行うもの 第2幕はお互いが「初見プレイ」勝負の決着は冒険の書に★が付いたトータル時間の短い方が勝ち!! どちらが速くゴールするのか!?『いざ尋常に勝負!!』
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    |Д゚)<ゲーム配信をメインにしたコミュニティです。 ATTENTION 製作サイドの規制により放送中に「見せられませ~ん」的な感じで 見られなかったり、ゲームの音が聞こえない場合等がありますがご了承ください。 また、メインストーリーが基本アウトや、規制が多く余り見られない場合は 中断させてもらい違う物をやるか、中止させて頂く事もご了承下さい。 基本的にネタバレ、指示等は禁止。兄サイドのプレイはマイルールに 則ってのプレイの為、グダる場合がありますのでご了承ください。 我慢できない方は黙ってブラウザバック推奨 <兄サイドのマイルール> ※物凄いグダる場合は放送用に一部改変してプレイする場合はあります。 ・攻略サイトを見ない。 ・コンティニューをしない。 ・仲間がやられている状態で戦闘を終らせない。 (戦闘中に蘇らせて戦闘を終えればセーフ) ・戦闘から逃げる事はしない。(例外:イベントで逃げないと行けない場合) ・宝箱は極力回収する。(回収率100%を目指す) 主にRPGやシミュレーション、アクション系の物に通じるルールですが、 一部のルールは、ゲームの仕様によっては無効になります。 (例)コンティニューをしないというルールは、ダークソウルのような、 やられてコンティニューを繰り返して覚えるタイプの場合は、 コンティニューはしないというルールは無効とします。 細かく言えば、更にあるのですが、主だったのは上記の物です。 暖かい目で、見守って下さると嬉しいです! |Д゚)<枠を取る際に兄か妹かわかるように枠名に【妖怪】【妹】を付けるように しますので、それで判断よろしくお願いします。 (´・ω・)<妹にも話させろ~!ということで、説明は私がする! 主説明 兄・カッパ 妖怪だってゲームをしてもいいじゃないか!と叫びながら 気になるタイトルを遊びまくる妖怪。 特に□社のタイトルが好みなそうな。まくろす…?なる機体も 好きらしい。 妹・りり 妖怪の妹になってしまった人間。 兄同様□社のタイトルが好みだが、こちらは王国の名が付くものや 物語の名が付くタイトルが好きなど、割と守備範囲は広い。 今は王国の心や物語音楽なる地平に心酔してるのでその手の話題が 来るとテンションが上がりやすい。