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    2021年12月08日 19:01 更新
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    残雪のなんか面白いことしたい
    2015年12月28日 20:12 更新
    Q.どちら様ですか? A.巾着袋で言ったら紐の先の玉の部分。  あったら便利だけど無くても成り立つ、どうも残雪です。 Q.これはなんですか? A.僕がなんか面白いことをやりたいコミュニティです。  さしあたってはゲーム配信をしていく予定です。 Q.なんでこんなこと始めたんですか? A.理由はいろいろありますけど,主な理由は一緒にゲームする友達が欲しかったからです。  なのでフレンドとかは常に募集してます。【PS:Zansetsu-】 Q.いつ配信するんですか? A.完全に不定期ですね。でも基本,夜か休日です。  twitterとか見ていただけるとやる前につぶやくと思われます。【ID:zansetsu0929】 Q.なんでアイコン女の子なんですか? A.手持ちの画像でオリジナルと言えるものがこれしかなかったからです。  なんかいい感じのものが描けたり,奇跡的に貰えたりしたら差し替えるつもりです。 Q.もしかして,デブですか? A.デブだし,メガネだし,髭ともみあげ繋がってます。 Q.こんなもんですか? A.今んとこはこんなもんですね。 Q.では,最後に一言。 A.こんな僕ですが,どうぞ宜しくお願いします‼
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    王国Gv配信所
    2012年08月16日 03:29 更新
    現状知り合いしか許可しません。 基本的にGv動画を投稿していきます。 ☆グラ差し替え詳細  ・火雨 → ホーリーサークル  ・氷雨 → ボーンクラッシャー  ・約定 → タウンポータル  ・胴切り → LvUP  ・メテオ → PETマーク  ・ライトニングサンダー → レビテイト  ・対人戦で胴が入った時、効果時間中周期的に表示されるエフェクト? → ゲイルパンチ  ・スイッチ発動中 → 速読  ・スイッチ成功 → 黒サンダー  ・シマー → アクアドラゴンの攻撃のあれ ☆エフェクト変え資料 胴斬り status_hold_monster.sad 胴斬り(対人戦で胴が入った時、効果時間中周期的に表示されるエフェクト)skill_status_soul_notusereaction.sad 魂斬り・レクイエム effect_out_soul.sad 約定 status_contract.sad 裏切り(成功時のエフェクト) 399_hit.sad スイッチ(成功時のエフェクト) hit_binding_morph.sad スイッチ(発動時のアセンブルのようなエフェクト) skill_cast_soul_consensus.sad <見やすいor表示時間が長いエフェクト> レベルアップ effect_level_up.sad タウポ town_portal.sad 速読 skill_cast_op_repidreading.sad スタッフ?(全エフェクト最長表示時間)explosion_staff.sad ビッグベル?(全エフェクト最長表示時間)big_bell <見えなくても困らないスキル> アースクエイク explosion_earth_quake.sad メテオ explosion_meteo_shower.sad ウルトラノヴァ explosion_ultra_nova.sad モータル・ポイズンガス explosion_poison_gas.sad ライトニングサンダー hit_lightning_thunder.sad ホーリークロス explosion_holy_cross.sad ジャッジメントデイズ explosion_Judgement_Day.sad これら全てをレビテイト(skill_levitate.sad)に置き変えてます。 理由としてはエフェクトの効果が高すぎて画面が見えにくく、 見えていなくてもさほど影響がない為です。 <見分けがつくとやりやすいスキル> 火雨(explosion_gliding_fire.sad) → ホリサク(skill_holy_circle.sad) 氷雨(explosion_water_fall.sad) → バブルガム(trap_bubblegum.sad) この2つはエフェクト効果が高過ぎて変えないと画面が見えにくいですが、 最近の雨は痛いので雨の種類によって装備を変える必要がでて来る場合があるので別々に変えています。 <瞬時に判別すると効果的なスキル> 約定(status_contract.sad) → タウポ(town_portal.sad) 胴斬り(status_hold_monster.sad) → レベアップ(effect_level_up.sad) 胴斬り(対人戦で胴が入った時、効果時間中周期的に表示されるエフェクト)(skill_status_soul_notusereaction.sad)  → レベアップ スイッチ(発動時のエフェクト)(skill_cast_soul_consensus.sad) →  速読(skill_cast_op_repidreading.sad) スイッチ(成功時のエフェクト) hit_binding_morph.sad → ライトニングサンダー 裏切り(成功時のエフェクト)(399_hit.sad) → 黒サンダー(830_exp.sad) これらを変える事により次の対応を瞬時に行える為、見やすいグラにしています。
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    ざいおん
    2011年04月12日 01:18 更新
    シンボルは不評だったため、差し替えとなりました^q^