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    アンチ星蓮船コミュ
    2018年05月20日 17:33 更新
    放送者(刺客)一覧 第1の刺客・・・師匠(co1670055) 第2の刺客・・・なのん(co2601668) 第3の刺客・・・ボルドー(co1880682) 第4の刺客・・・すらん「立ち絵消すパッチはよ」(co1614501) 第5の刺客・・・レノ「被弾でp下がらないパッチはよ」(co1145776) 第6の刺客・・・銀の人形(co2022658) 第7の刺客・・・ギョウちゃん(co1738621) 第8の刺客・・・KMK(co1270168) 第9の刺客・・・雪丸(co245425) 第10の刺客・・・とよし(co2151445) 第11の刺客・・・迷水(co9373) 第12の刺客・・・ゆーみや(co2043494) 第13の刺客・・・スタまつ(co2350205) 第14の刺客・・・アビス(co2124760) 第15の刺客・・・ぜん(co1995367) 第16の刺客・・・鉛筆(co2473243) 第17の刺客・・・miso(co1383561) 第18の刺客・・・HIGH(co2249295) 第19の刺客・・・さつま(co2774419) 第20の刺客・・・さく8722(co2188949) 第21の刺客・・・はっする(co2537191) 第22の刺客・・・イカ(co2534682) 第23の刺客・・・たつと(co2772950) 第24の刺客・・・nen-zin(co1756558) 第25の刺客・・・ガルム(co2239317) 第26の刺客・・・ころすけ(co2685479) 第27の刺客・・・狩野(co2878564) 第28の刺客・・・しすど(co3426508) 第29の刺客・・・ユウト(co1927411) 第30の刺客・・・おじさん 第31の刺客・・・もゆ(co2871598) 第32の刺客・・・asinagabati(co2674951) 第33の刺客・・・K1(co1969312) 第34の刺客・・・ぬるげえまあ(co2958124) 第35の刺客・・・もっちー(co2470001) 第36の刺客・・・マツオン(co1809127) 第37の刺客・・・まめのき(co3153739) コミュ参加条件 1、星蓮船が嫌いだ 2、星蓮船は好きだが、ベントラーが嫌いだ 3、キャラは好きだが、弾幕は嫌いだ 4、星蓮船という文字列が嫌いだ 5、白蓮とか弾幕考慮しなかったら抱かれたい東方キャラ上位に来る 6、4面あるいは6面の鵺に轢かれたことがある 7、雲山のピンク色がきらいだ 8、星という言葉を聞くと頭痛がする 9、起動画面の時点で吐き気がする 10、そもそも起動しない 11、ウェブマリとかいう機体埋めの害虫 12、白蓮の蓮の字の画数が多い 13、小傘生足prpr安置行ったら体当たりされた 14、虹ベントラーを取りに行った瞬間色変わる 15、カラス避けとしても使えない 16、ベントラーが重なる 17、フリスビーにして投げたことがある 18、ディスクを地面に埋めようとしてスコップを取り出したことがある 19、なんで買ったか後悔している 20、ベントラーを取りに行って被弾する 21、ベントラーシステムを理解するのに1か月以上かけた 22、星を起動するたびにキーボードが割れる 23、神霊廟がすきだから対抗勢力の星蓮船が嫌い 24、1面音楽がいいのが逆にむかつく 25、でーっででーからのてんてんてんてれん 26、ベントラーを取りに行ったら青ベントラーに体当たりされる 27、EX開幕がやたら難しい 28、おかしなプレイしてるわけでもないのに残8から満身創痍する意味が分からない 29、感情の摩天楼でたけのこごはんの幻聴が聞こえるようになる 30、BGMで飯テロされる 31、弾幕がやたらと濃いし速い 32、ノーマルがすでに初心者お断り感が強いと感じる 33、Hの時点で簡単なLより難しい 34、UFOを壊したのに弾が消えなくて被弾する 35、UFOがラスボス 36、ムラサ通3の数の暴力 37、UFOに体当りされたことがある 38、会話画面になってUFOとろうとするけど逃げられる 39、ウェブマリのボムエフェクト中にあたり判定戻って激突して切れたことがある 40、UFOの前に立ちはだかる2面の陰陽玉バリア 41、魔理沙のレーザーで弾が見えない 42、小傘が本編でもExでもむずい 43、被弾してないのにベントラーミスしてやり直す 44、雲山が邪魔 45、4面のエクステンド地帯で被弾したことがある 46、高感度ナズーリンペンデュラムの挑戦回数がやたら多くなる 47、EXの道中がながい 48、グレトレ以外LNNN 49、パターンミスった→虹色作ろう→3色揃わない→無限ループ 50、寅丸のへにょりレーザー逝ってよし 51、青ベントラーは自機狙い 52、赤まわしてるのに残機が増えずに減る 53、ラスボスが二人(以上)いる 54、6面ラスぺまでがチュートリアル 55、アンディファインドダークネスでぬえに轢かれたことがある 56、ミスによる圧倒的霊力不足 57、マスパ中に青ベントラーが体当たりしてくる 58、超人聖で余裕ぶっかまして被弾する 59、最下段で青ベントラーからさけてたら画面外に出ていくタイミングで体当たりされたことがある 60、正直余裕じゃねって思ってた時期がある 61、ぬえが出てくる直前でボムらされたらぬえでボムったことにされて1UPが出てこなかった 62、立ち絵は敵 63、被弾の99%はベントラーのせい 64、ビジーロッドで吐き気を催すようになる 65、てんてんてんてれん♪が夢に出てくる 66、開始10秒でリトライ 67、ボス戦でベントラーが逃げる 68、ステージタイトルまでに何回もループする 69、EXでぬえに会って第一声が聖救出おめでとうでイラっとする 70、タイトルの霊夢がスーッとやってくるのでブチ切れる 71、タイトルの霊夢が出てこなかったことがある 72、いらつきのあまり聖に25連マスパかましたことがある 73、ビジーロッドだけヒストリーが1000超えてる 74、全プレイ時間のほとんどは被弾の予定調和 75、EX道中の弾がやたら見にくい 76、正義の威光で黄鱗に押しつぶされる 77、コンプリートクラリフィケイションで成仏 78、独鈷杵でレーザーに追いつかれる 79、初見でエア巻物をみて困惑する 80、自機を見失う量の発光弾 81、早苗Bのボムで自分を見失う 82、フライングファンタスティカで弾が消えないことにイライラしたことがある 83、ウ ェ ブ マ リ 84、クリアできなさ過ぎて自分を見失う 85、聖通4がこっちにくる 86、途中から聖に被弾判定がなくなることに気づかない 87、魔神でレーザーに体当たりする 88、エア巻物の時点ですでにボムダメージがほぼ通らない 89、ラスペで雲山が腹筋を攻撃してくる 90、人気投票で雲山に負けてる東方キャラが居る 91、ついコントローラを投げたことがある 92、ついコントローラをへし折ったことがある 93、星を配信すると口が悪くなる 94、見つけたら 燃やしてしまえ 星蓮船 95、ベトンラー取ろうとしてスカして被弾 96、NBNV中に被弾すると、復帰地点に青ベントラーを設置される 97、ケツアンカーされる 98、ヴォーテックスや永久停泊で自機が逃げた方向と反対にムラサが動く 99、寅丸通3を回ろうとしたら星に体当りされる 100、ネズミに星をかじられたことがある 101、聖通3と通4を間違えて体当りしたことがある 102、ディスプレイが壊れる 103、マウスを握り潰したくなる 104、ボム中、ベントラーに追いつかれる 105、ボム中、ベントラーに追いつけない 106、聖のラスペ終了のスローモーションで相打ち 107、怒りの矛先→http://www.thestylemachine.com/metele/ 108、ムラサ通3でヴォーテックス残り弾に轢かれる 109、コンテするとクリアが遠のく 110、6プラ出せないので聖戦の練習ができない 111、プラでも満身創痍する 112、ベントラーが弾を隠してくる 113、ムラサの錨弾の判定がよくわからない 114、星蓮船やってなくてもDS で待ち構えている 115、3面後半の米粒弾の嵐 116、色が変わらないように粘っていたら画面外に逃げられる 117、怒りの矛先2→http://www1.axfc.net/uploader/so/1468312&key=toho 118、UFOの吸い込み量があとちょっとたりなくなる時がある 119、UFOよりペヤング派 120、UFOよりバゴーン派 121、6プラ魔人以外LNN 122、星やってると艦これの愚痴がでる 123、ベントラーって呼ぶのは癪だからベトンラーって呼んでいる 124、欲しい時に欲しい色のベントラーが遠い 125、神主は恨むまいと思っていたら「神主はルナクリア出来なかった」と知って怒りがこみ上げる 126、そもそも嫌いになるの分かりきってるから星蓮船買ってない 127、星蓮船したらコミュ変えても人もコメも来ない 128、星放送してると今日も犠牲者が増えるのか・・・とほっとする 129、イラつきのあまり星蓮船であいうえお作文を考えたことがある↓ 130、「せ」背筋が凍る程の怒りを覚える 131、「い」胃が痛くなる 132、「れ」連続するステージ1 133、「ん」んもう!また同じ所で当たるし! 134、「せ」正解が分からない避け方 135、「ん」ん?このベントラー取った覚えないんだけど 136、キレて枠途中でやめた 137、壊れてほしい時に壊れない、壊れて欲しくない時に壊れる 138、星のディスクをコースターにしようとした 139、体験版やると更に殺意が沸く 140、4面道中終盤の「しゅぽっ」に殺意わく 141、指示厨にキレる 142、星蓮船を消そうとして間違って神霊廟をアンインストールしてしまう 143、家の照明のスイッチがめり込んだ 144、星蓮船と書いてマゾゲーと読む 145、伝説の飛空円盤のお札の色が薄すぎて軌道がみえない 146、例大祭前日にやってテンションさがる 147、星は1日1時間。それ以上はいけない 148、人気投票でUFOに投票した 149、「夏」を「ナズ」と聞き間違える 150、きんモザ見ると星が上手くなる 151、星並走会やったら参加者が全滅した 152、お寺はお酒が飲めないから嫌いだ 153、ライバルコミュの存在→co14802 154、星Hやったら足が攣った 155、鵺よ登場するときは予告しろ 156、聖が倒せないときはアマノジャクで小槌装備して聖を殴りに行く 157、感情の摩天楼を聞くとクーラーかけてても汗ばむ 158、ベトンラーは使徒 159、秋味はシューターを救う 160、ボス倒して会話スキップすると欠片が貰えない 161、アンチ同盟→co2953874 162、第3のアンチ→co3125585 163、プラの意味がない 164、良いビール飲んでてもウェブマリやったら不味くなった 165、ウェブマリには自爆機能があるとしか思えない 166、魔理沙よ反省しろ→http://i.imgur.com/dy6HiVl.jpg 167、星をやると運気が下がる 168、青ベトンラー接種しすぎてインフルエンザにかかった 169、星蓮船大会やったらニコ生サーバーがダウンした 170、星をインストールしようとしたら読
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    四次元工房 ~4 dimension factory~
    2018年02月13日 02:40 更新
    このコミュニティは音楽のいいゲームの配信等行います。たまにガンプラも 近藤浩治、下村陽子、古代祐三、関戸剛、石田尚人、塩生康範、吉村政彦、中島享生 青木秀仁、増子司、岡素世、菊田裕樹、松枝賀子、立石孝、崎元仁、森彰彦 澤和雄、竹間淳、光田康典、石川淳、安藤浩和、小林美代子、コナミ矩形波倶楽部の方々は すごいよ! 玉木美孝、吉川達哉さんもすごいよ! あっ!あとナーシャは天才 岩田も天才 いいね?  インディーズゲームを応援しています いろいろ作りたい! 実機でスーファミ配信できるようになりました。やったね! 配信時間 あくまで目安です。 平日 19:30~、23:00~、1:30のどれか,配信しない日多々あり!! 土日 超絶不定期!! ~予定のゲーム~ ~インディーズゲーム~ element4l (I-Illusions) メゾン・ド・魔王 (petit depotto) Mighty No. 9 (comcept) ~レトロゲーム~ アークザラッド (ジークラフト) チョコボスタリオン (スクウェア/パリティビット) 配信でクリアしたゲーム ~PC~ 洞窟物語 ……ゲームを作りたくなるゲーム ~FC~ 悪魔城伝説 ……生涯No.1ゲーム!マジで!思い出補正込みで!拡張チップを使いファミコンの限界に挑戦し        た作品。音楽、グラフィック、操作性、完璧!!努力の結晶 最高time サイファ30:02ラ        ルフ一人下41:44アルカード29:16グラント35:22 ファミリージョッキー ……シンプルイズベストな名作。10億到達には運だけではなく、実力も必要。み             なさんも10億チャレンジしましょう。 ~SFC~ スターフォックス ……疑似ポリゴン、謎のあたり判定しかし、操作は楽しい スーパーマリオカート ……名作、大人になった今、150ccスペシャルカップをプレイして欲しい アクトレイザー ……フィルモアいいすわぁ~そらヒゲメガネがサウンド作り直すわSPECIALは鬼 ~メガドライブ~ シャイニングフォース神々の遺産 ……メガドラ初期の作品にして、音楽、デザイン、システムがほぼ                   理想的!あきらかに名作、あきれるほど名作 アイルトン・セナ スーパーモナコGP2 ……「確かにエンジン音をはじめSEの再現度は残念だ。でもメガ                     ドライブにそれを求めるのはどうかな。走れば走るだけ速                     くなるし、レースゲームとしてよくできてるよ。合間の音                     楽も雰囲気にマッチしていて、すごくいいね。」 魔王連獅子 ……何だ!?タイトー!どうした!?タイトー!! ~作ったガンプラ~ ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジム、ザク、RG赤ザク、グフ、ズゴック、ゴッグ、ドム、ギャン、RGΖガンダム twitter woofer_4df
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    にろの放送コミュ
    2017年05月07日 21:13 更新
    FF14をメインでやってます! Ultimaサーバーで活動中 凸してもいいけど喋らなくなるから覚悟してね! やったことあるゲームとその現在 アラド戦記 終わった。 FF14 6/19までヒマ マイクラ オワコン テラリア クリア デッドラ2 クリア デッドラ3 クリア watchdogs クリア Sanctum2 クリア 天鳳 やる相手がいない Killing Flore 面白いけど過疎 Killing Flore2 ぼっち L4D2 ぼっち 7Days to die ぼっち Danjon DefendersⅡ ぼっち FinalExam ??? FireFall プレイ時間8分 PAYDAY2 英語が読めない Unturned 謎ゲーすぎ Garry'sMOD 謎ゲーすぎ MHFG 追いつけない TERA 起動できない PSO2 アカウント行方不明 CSO チート多すぎてクソゲー PM 当たり判定ひどすぎクソゲー BF ガチ勢多すぎてクソゲー AVA 容量大きすぎてクソゲー ラスティ サービス終わってた ダクブラ サービス終わってた マビノギ英雄伝 サービス終わってた ファイターズクラブ サービス終わってた メイプルストーリー キャラの名前が決まらない セインツロウⅣ パッチ2.4で忙しくなった→アカウントいくえ不明 HammerWatch 積んだまま TorchLightⅡ 積んだまま ボダラン2 3が出た ボダラン3 2のが面白かった 建築シミュ2015 お使いバグゲー SpaceEngineers 意味不明 UltlaStreetFighter4 セビキャンが出来なくて積み DeadIsland 激しい画面酔い 東方紅魔郷~輝針城 全てノーマル、エクストラクリア済み 東方旧作 手に入らない Alien Swarm 自然消滅 Cities:Skyline 満足した The Crew 謎のエラー落ち GTAⅤ ランク80くらいで萎えた Nier:Autmata クリア PlanetCoaster 満足した Portal Knights クリア Prison Architect 満足した TerraTech 満足した
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    Sukepinの絵とかゲームとか
    2015年09月27日 19:02 更新
    ~放送について~ 気がついたらだいたいドット絵描いてる枠になってた 東方深秘録はうちのPCと相性が悪くてつらい 他のゲーム放送も気が向いたらするかも 雑談コメをしてくれる方歓迎ですヽ(´ー`)ノ ~東方心綺楼・東方深秘録~ 心綺楼の実力はHスレで即落ちするぐらいのレベルなので期待しないでください^^; 深秘録はコンボが出来る程度、間合いとか39移動とか難しい ~その他ひとこと~ 描いてる絵はいまのところMUGEN用ドット心綺楼風霊烏路空 ぼちぼち描いていきます 終わる気配がない ~ドット絵進捗~ 待機(眼の色と色パレット関係変えたので描き直し予定) 前進(おなじく描き直し予定) 後進(おなじく描き直し予定) 上昇(おなじく描き直し予定) 下降(おなじく描き直し予定) 弱やられ (できた) 打撃1(マントあたりがまだ微妙な気がする) 強やられ ←NowDrawing 赤い目が充血してるみたいで怖いという海外勢の意見は貴重だった ありがとう ~FLASH~ 無限の動作の記述はSTATE -1で力技なのかな? と思いつつよくわからんので過去にさわったことあったFLASHのActionScript使って動作テストしてみてる 前後移動やジャンプ関係の挙動完成(仮) 当たり判定の範囲の記述は多分できた 当たり判定の動作はまだ←NowScripting ~マリオメーカー~ 【観光コース~ノコノコ寺~】D6A5-0000-0068-57AB 【初級コース~初めての冒険~】7FE9-0000-006F-9006 【中級コース~ジュニアの屋敷~】CA43-0000-0074-B303 【本気コース~洞窟のボス~】80EC-0000-006B-F334
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    ネトスマ導入:2014.05.01   /∥ミ  /::∥_____ /::::∥      ∥ |:::::∥ガチャッ ∥    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::∥ /) /)∥   /ここはスマブラ64放送コミュだ |:::::∥ / ⌒ ヽ∥  < よろしくな |:::::∥|●_ ● ∥   \ |:::::∥(〇 ~ 〇∥     \_________ |:::::と_/    ∥ |:::::∥|   L/∥ |:::::∥ \   ∥ \::::∥  L/ ̄L/∥  \::∥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \∥
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    手段の目的化
    2014年12月11日 03:33 更新
    コミュニティの出入りご自由にどうぞ 放送頻度はかなり低い予定ですユーザー名自動取得にしていますLinux向けのコメビュがそもそもなかった 視聴の際には非公式ツールですが自動枠移動が出来る「ニコ生アリーナ」の使用をお薦めします http://yonchu.hatenablog.com/entry/2013/05/01/222441 他にも似たようなのがあるけどちょうどOSSだったので紹介 《uploader》http://ux.getuploader.com/s73ubr/ リプレイとか 《花映塚》 【再凸連凸】10秒程度お待ちください ※番組説明などで別の指定しているときはその指定を優先 【枠内募集】歓迎いたします でも過疎時は私にも凸ってくれると嬉しいな|д゚)チラッ 【ネット対戦導入解説】sm8199488 動画だから操作方法もわかりやすいはず  動画を見るのが煩わしく文字と画像だけで十分なら http://ryugaki.at.webry.info/200906/article_2.html  より詳しいものをお望みなら http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/330.html または http://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ 不明な点がございましたら質問していただければ可能な範囲で答えます 【参考になるサイトとか】 東方花映塚関連特設 http://usobaba.shironuri.com/th09/index.htm 基本性能比較 http://izayoinet.info/th09-td/system/param.html 弾の当たり判定 http://izayoinet.info/th09-td/system/hit.html 某メディ使い氏作成の対戦ダイアグラム http://orange.zero.jp/ymd.oak/puzzlize/dojin/kaei-ca.htm 《配信環境など》何か良いものがあれば教えて下さい OS: Ubuntu Desktop PC: NEC LaVie L LL750/FS1JW PC-LL750FS1JW Monitor: Acer H223HQ Keyboard: Logicool Keyboard K120 Mouse: iBUFFALO BSMBU17WH Gamepad: ELECOM JC-U3312SBK Headset: iBUFFALO BSHSUH10BK ISP: OCN 光 with フレッツ ファミリー・スーパーハイスピード 隼 Router: PR-400KI & SC-40NE 【配信ツール】OBS-Studio{設定}[出力]映像ビットレート:352,448/音声ビットレート:32/Use Constant Bitrate:OFF/x264 Preset:解像度によるがモバイルのi5だとfastぐらい?(コマ落ちしない範囲で最も高画質なもの)[音声]サンプリングレート:44.1khz/チャンネル:モノラル(v0.5.1現在変更できてないかもしれない)[映像]基本解像度:(取り込むものに合わせる)/出力解像度:512*384(4:3),640*360(16:9)/FPS整数値:15,20(10は花映塚だとカクつきが非常に目立った) 《東方キャラソート》緩い感じで 2014/02/23 http://mainyan.sakura.ne.jp/thsort.html 1位: 博麗霊夢 2位: 古明地こいし 3位: フランドール・スカーレット 4位: 綿月依姫 5位: 十六夜咲夜 6位: アリス・マーガトロイド 7位: 古明地さとり 8位: レミリア・スカーレット 9位: 霧雨魔理沙
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    かつおゲーマーになる
    2017年10月29日 20:42 更新
    SEが増えました(10/29) にぼ1:うわははーざこ にぼ2:ざこほらえっ? にぼ3:ソウルシーズの にぼ4:にーとだろおまえ にぼ5:わかってねぇだろダクソ にぼ6:俺神だから にぼ7:ざこすぎでしょ復帰直後 にぼ8:森であいさつ にぼ9:ちょちょやるねぇ にぼ10:雑魚 にぼ11:よええんだよ にぼ12:煽ったことないから にぼ13:人が嫌がること にぼ14:殺意むき出し にぼ15:あちょ もこう1:おはようございます もこう2:やめてくれよぉ もこう3:ゴキブリみてぇ もこう4:どぅるるる もこう5:自殺に追い込んだ もこう6:なんかいた もこう7:いるなぁいるなぁ もこう8:うわあああああああああ もこう9:マジキルとれない もこう10:かてばかんのん もこう11:スーパーショット もこう12:ああ!ああ! もこう13:もう・・・どん もこう14:やばすぎてぇ もこう15:え?え?え?え? もこう16:はいあたた もこう17:はいかちー もこう18:あああああああもう、ちゅ もこう19:逆らわないで もこう20:俺が一人で片づける もこう21:もういってもう もこう22:ざまぁみろ もこう23:どんどん もこう24:つぶれろボケ もこう25:煽ってる場合ちゃうやろ もこう26:なんで何もしてないやつが・・・ もこう27:クソ餓鬼しかおらんからな もこう28:激昂 もこう29:ちっ もこう30:なにやってもいみないやん もこう31:あれだれもおちてへんのか もこう32:あーおけい もこう33:ないすないす もこう34:無理やこんなん もこう35:僕が悪かった もこう36:おいいくぞ もこう37:はい、いけいけいけ もこう38:おまえさぁ もこう39:おいいいいいいいい もこう40:ヴぉい もこう41:ぬぉぉ頼む もこう42:え?はやく もこう43:楽に勝ってあたりまえ もこう44:ミリオンパンチ もこう45:うぉ! もこう46:いぇぇぇぃ もこう47:はぁ! もこう48:勢いが大事ですから もこう49:あーなんか! もこう50:オールグリーンです もこう51:お待たせしました皆さん もこう52:うけるがいい もこう53:破壊の先にあるものとは もこう54:はいありがとうございました もこう55:覚醒コマンド もこう56:まてよぉもう もこう57:ぬる もこう58:コントローラーのせいで もこう59:コントローラーしっかり働け もこう60:やめてやめてやめて もこう61:神風特攻隊だ もこう62:やめちょぉおぉもぉ もこう63:ああ・・・くそぉ もこう64:これを見ても もこう65:にゃんにゃんにゃんにゃん・・・ もこう66:判断が甘すぎた もこう67:間に合った もこう68:行きましょうか もこう69:さっきと動きがまるで違う もこう70:ぷるるるrrrrr もこう71:やくざかお前ら もこう72:一般人を追い込んで もこう73:味方がかなり優秀だ もこう74:なんでなんでどうにかできないの もこう75:うぜぇな もこう76:ざまぁみろ もこう77:わかってんだよ もこう78:お前ら俺に続けよ もこう79:マジで人間のks もこう80:いけるいくよ もこう81:あーむりむりもう もこう82:永遠に言い続けるからね もこう83:あいつ潰すよ俺 もこう84:こういう殺し方もできるんだよ もこう85:あーこれは無理無理 もこう86:雑魚がよぉ もこう87:はいさいらな もこう88:はいごみ もこう89:はい終了 もこう90:はっはっはっはーやれる もこう91:ただの勝ちじゃゆるさねぇから もこう92:わぁーすべるすべる もこう93:死なないんですよねぇぇぇぇ もこう94:もうええ!もう もこう95:おしおし全員落ちてる もこう96:頭テカってんだからよぉ もこう97:下っ端社員がな・・ もこう98:そこの脇に もこう99:これ俺うまいね もこう100:過激すぎて見せられません もこう101:うそでしょうそでしょ・・・ もこう102:なんでここまできてんねん・・・ もこう103:誰かがとってくれると・・・ もこう104:キレたくもなる気持ち・・・ もこう105:こんだけ不甲斐ねぇんだもんこいつら もこう106:勝てねぇ もこう107:何で味方まで煽ってきてんの もこう108:手動打ち上げ花火 もこう109:皆様こんばんわ もこう110:ははははっはは もこう111:あたり判定が立体型 もこう112:え?え?え?全員死んでる もこう113:うざいよぉうざいよぉ もこう114:拳で逝っちゃうよぉ もこう115:意味わかんねぇじゃんこれぇ もこう116:すいませんでした皆さんホント
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    ゆうひ☆ちるどれん
    2014年09月29日 06:44 更新
    【放送の方針】 ・配信をしながら、雑談する放送です!(みなさんのコメントに、支えられております!) ・主は本当に良く喋るので、ラジオのようなものとして捉えてもらえればと思います(´∀`*) ・気に入っていただけたら、コミュ参加していただけると、大変嬉しいです。 【放送内容】 ・パチンコ配信 ⇒【平和】戦国乙女2 (甘)  【SANKYO】マクロスF 魂キラッ☆(LM)、アクエリオン転翅篇(MD)、倖田來未2(MD)、        覇王伝零(甘)、らんま1/2(LM)  【Biaty】エヴァンゲリオン~始まりの福音~(MD)、ヱヴァンゲリヲン7(甘/MD)  【京楽】必殺仕事人Ⅳ(MD)  【藤商事】地獄少女(MD)  【奥村】宇宙をかける少女(甘) ※(甘)…甘デジ、(LM)…ライトミドル、(MD)…ミドル、(MX)…マックス、 を指す ・パチスロ実機配信  マジカルハロウィン3 ・ゲーム配信 ⇒【ヨッシーアイランド】…華麗なプレーで、簡単に全クリ済!?  【ドンキーコング】…クリアするまで寝れま10で、途中で寝る程度の実力  【スーパーマリオ】…当たり判定の誤審により、全クリできず断念。  【ネプテューヌ】…見た目に釣られ買ったが、ksゲーということが発覚。(総プレイ時間:90分) ・天鳳配信 ⇒ ニコ動のアプリ『桃色大戦パイロン』か、『天鳳』で、対人戦をします。 ・眠れま10 ⇒ ○○するまでねむれません企画!! 結構な頻度でやりますw ・将棋倶楽部24配信 ⇒ついにR900まで来た!!アドバイスよろしくおねがいしますw 【主について】 ・趣味…アニメ、将棋、麻雀、声優、パチンコ、カラオケ、野球、サッカーなど。 ・持論…『そろそろあたるんじゃね?理論』『信号にひっかからずパチ屋行けたら勝てる理論』 ・職業…医者か弁護士!? ・住み…東海地方です。みんな、遊びにおいでよ~♪ 【ゆうひ☆ちるどれん&実機対決の結果】 ①CR-TRF-PHさん (co168315) VS1勝1敗 ⇒麻雀、惰性の闘牌といえばこの方!ニコ生ではカイジ兵藤等を配信しています。 ②nanazoさん (co1883955) VS1勝2敗 ⇒自他共に認める、HKY48(ひきよわ)のセンター!?最近ろりっているらしい。 ③ZEROさん (co1832859) VS0勝4敗 ⇒初代乙女甘デジ配信者。まさかの、生放送中にロリコンであることを告白!! ④ピンポンさん (co365271) VS2勝1敗 ⇒自分がニコ生を始める際に、手とり足取り教えていただいた大切な方です。 ⑤尻神さん (co1902601) VS3勝2敗 ⇒唯一のBAN経験者。“高速のBAN”の異名を持つ。麻雀物語を配信しています。 ⑥百合さん (co1900162) VS1勝0敗 ⇒養分騎士代表。打つギャンブルはとことん負ける。ラノベ好きの方はこちらへ。 ⑦フルビッツさん (co1921120) VS5勝3敗 ⇒GAR凸を中心に配信。強制大当りをつかっているみたいです。( ̄Д ̄)ノ凸ポチっ ⑧まどかさん (co1919294) VS0勝0敗 ⇒主にサプラ配信です。時々、麻雀なども付き合ってくれる、いいお友達です♪ ⑨YUIさん (co1925525) VS0勝1敗 ⇒こんばんわ(๑◔‿◔๑) で有名なあの方。マクロスF俺翼やブラクラを主に配信しまています。 ⑩斬裁さん (co550426) VS0勝1敗 ⇒リアルホール店員。主にスロット配信です。最近のホール事情を探ってみましょう。 ⑪悟りさん (co1940977) VS0勝0敗 ⇒小五ロリを合わせて『悟り』。さっとりーん!と言えば、はぁ~いと言ってくれます。多分。 ⑫アマタさん (co1932302) VS0勝1敗 ⇒リスナー想いの実機配信者です。自分も、この放送をよく参考にさせてもらってます。 ⑬なじゅさん (co1729474) VS1勝0敗 ⇒落ち着いた雰囲気で配信されている、今流行りの癒し系です。でもいやらしい系でもある。 ⑭reiさん (co1741262) VS3勝2敗 ⇒バーストエンジェルや乙女を配信しております。今日も今日とてわこつん~♪ ⑮あさっちさん (co2033160) VS0勝0敗 ⇒麻雀物語や、初代戦国乙女に、以上に詳しい。口癖は、「ツモ否定なし」 ※通算実機対決:38戦17勝21敗 勝率44% (現在1連敗中) ...........随時更新
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    M.E.P.E.はクソ武装
    2012年10月02日 15:07 更新
    !!M.E.P.E.のここが糞!! ・誘導切り武装だけど鞭やマシンガン等の誘導関係ない武装に取られて死ぬ ・太いゲロビや範囲で取る系の武装にもあたる ・軸合っているとBRや格闘でも死ぬ ・M.E.P.E.発動時の硬直で被弾\メイプ!うわあああああ!!/ ・M.E.P.E.発動時の視点変更キャンセル不可 ・M.E.P.E.中に被弾するとダメーシ1.5倍 ・M.E.P.E.中に格闘を盾されるとM.E.P.E.強制解除 ・M.E.P.E.の効果時間6秒(笑) ・M.E.P.E.の存在のせいでF91の耐久520(笑) !!M.E.P.E.中に当たる武装!!  ■広範囲に及ぶ攻撃  ・横鞭攻撃・・・・マスター、ギス、X1、フルクロス、(ゴールドスモー)  ・オーラ系・・・・キュベ特格、メッサーラ覚醒技、クアンタ特格  ・爆風系 ・・・・ザク改サブ、ガンダムCS  ・放射状ビーム・・キュべMK2特射、サザビーCS、ヴァササブ、クシャ特射、フルクロス特射  ・広域ゲロビ系・・FA-ZZ格CS、DX特射、クアンタQBサブ、(ウイングゼロCS、特射)  ・ミサイル系・・・メッサーラ、FA-ZZ、ヘビーアームズ    ■銃口補正や当たり判定が持続する攻撃  ・ゲロビ全般  ・マシンガン系  ・停滞ドラグーン  ・フォビ横サブ  ・クシャ横サブ  ・核爆発  ・ユゥニバァァーースッ!!  ■ゴリ押し攻撃  ・マスターNサブ  ・ゴッドメイン  ・ウイングメイン  ・デスヘルBD格  ・∀後格  ・運命サブ  ・スササブ  ・BSクアンタBD格
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    このコミュは過去にクリアした人生プレイの詳しい縛り内容、死亡内容を書くだけのコミュです 縛り内容、死亡内容は放送時の詳細から引用しています ・ドラゴンクエスト3(SFC)  204枠 【縛り内容】 ・勇者一人旅 ・いかなる場合でも全滅したら始めから(麻痺もダメ) ・スゴロク場での全滅はセーフ ・拾った本はその場で読む(本棚は絶対に調べる) ・装備して性格が変わる物は装備しない 【死亡内容】  1回目 まほうつかいの大群からのメラで焼死   2回目 さまようよろいからのまさかのつうこんで撃沈  3回目 まほうつかいの大群から逃げ切れずに焼死  4回目 マタンゴに眠らされてバリィドドッグに防御下げられてフルボッコ  5回目 キャットフライに油断してまさかの痛恨で撃沈  6回目 つむりに眠らされてガルーダのベギラマ、つむりのヒャドでフルボッコ  7回目 地獄のきしのやけつく息で初の麻痺でアウト  8回目 まほうつかいのハットトリック  9回目 ホロゴーストのザラキでアボン 10回目 おおありくいにまさかの敗北ww 11回目 スライム、おおがらす、いっかくうさぎ、おおありくいに囲まれて死亡 12回目 魔王の影に眠らされてクリフト並みのザキラッシュ 13回目 クリア ・ドラゴンクエスト5(SFC)  254枠 【縛り内容】 ・使えるのはモンスターのみ ・モンスターフルコンプ ・エスターク撃破 ・FE式人生プレイ(お亡くなりになったモンスターは埋葬) ・やり直しは修道院から(5回やり直しで安価で縛り追加、次の5回で解放) ・戦闘中ザオラル等で生き返ってしまった場合も埋葬 ・同じ種類のモンスターは使わない ・モンスターは友達なので「めいれいさせろ」禁止 ・逃げる禁止 敵前逃亡なんてとんでもない! ・勧誘枠はレベル上げにもなるので逃げる、作戦の縛りは外します ・人間が出る強制戦闘では行動させない ・主人公のみフィールドでルーラ使ってもいい ・預り所含めて戦えるモンスターがいなくなったら始めから ・PTがいっぱいの場合入れ替えは安価 ・総選挙は預り所に5匹以上、物語が一定のとこまで進んでからやります ・総選挙:全モンスター総入れ替え リスナーの投票数により出撃メンバーを決める 【死亡内容】  1回目 仲間モンスター1匹 ブラウンが裸一貫で敵に特攻するも撃沈  2回目 クリア ・ファイナルファンタジー5(SFC)   現在プレイ中 【縛り内容】 ・PTが全滅したら有無を言わさず始めから ・ボスを倒したらジョブ安価 ・ジョブ安価は指定の安価の下3つまで採用(例:安価50ならバッツ50,レナ51,ガラフ52,ファリス53) ・オールバーサーカーになったら再安価 ・アビリティは全員バラバラにする ・銭投げ、リターン、ちょうごう、ロッド投げ禁止 ・ボスにデスクロー、即死攻撃禁止 ・逃げるの禁止 ・戦闘はアクティブでバトルスピードは一番早いのでプレイ ・何があっても諦めない 【死亡内容】2012年  1回目 パート19   バーサーカーの暴走でサンドウォームからのグラビデ&流砂の連続で全滅  2回目 パート28   リクイドフレイム戦にてバーサーカーの暴走により焼死  3回目 パート46   ソルカノン戦で三バカ(BSK)が暴れるも波動砲で撃沈  4回目 パート56   イフリート‥  5回目 パート66   雑談に夢中になりバイオソルジャーに初の雑魚戦負け  6回目 パート87   ピュロボロス戦で自爆ラッシュに挑み自爆  7回目 パート96   ビブロス戦で眠気による痛恨のコマンドミスで撃沈  8回目 パート109  アダマンタイマイ戦で白2吟遊2で挑むも無残に撃沈  9回目 パート133  エンキ&ギル戦でエンキドウ先生がツンツンだったため全滅 10回目 パート167  封印を守る者戦でケアルガをケチったため撃沈 11回目 パート186  ガラフ単機でエクスデス城に乗り込むも蜘蛛と熊に返り討ち 12回目 パート201  アルケオエイビス戦でまきつきときばに耐え切れず撃沈 13回目 パート209  ビブロス戦にて国が悪いために撃沈 14回目 パート223  ラムウを取りに行くもミニドラゴンが出てきてあぼん 15回目 パート246  バックアタックでゴーレムを守りきれずに全滅 16回目 パート270  アトモス戦で色々不運が重なって全滅 17回目 パート285  縛り違反をしてジャコールの洞窟へ行くも怒りの前歯で撃沈 18回目 パート296  ジャコールの洞窟で操作ミスのため怒りの前歯 19回目 パート327  エクスデスにスロウかけたら怒りのヘイストで激戦の末‥ 20回目 パート335  ケアルラ、スロウなしでイフリートに挑んでフルボッコ 21回目 パート365  エクスデス戦でレベル確認しないのとBSK二人のせいで負け 22回目 パート368  マギサ戦でプロテス、サイレス無しで挑むも撃沈 23回目 パート377  ビブロス戦でBSK二枚で挑むも運が無かったので撃沈 24回目 パート391  ピュロボロス戦で削り切れずに自爆負け 25回目 パート418  レッド&ブルードラゴンになす術なく全滅 26回目 パート464  自爆×2、死のルーレットのコンボで撃沈 27回目 パート479  ハイドラ相手に魔法系PTで挑むも為す術がなく撃沈 28回目 パート507  ブルードラゴン×3に盾無しPTで挑むも吹雪で凍死 29回目 パート561  キングベヒーモスからの魔法カウンターメテオ×2で全滅 2013年 30回目 パート576  アルケオエイビスにブレイズ連続打たれて回復間に合わずに全滅 31回目 パート619  謎の当たり判定でオメガに遭遇して全滅 32回目 パート627  青魔道士4人でイフリートに挑むも焼死 33回目 パート678  一ヶ月半のブランクによりツインタニアに速攻落ち 34回目 パート720  ぶいぶいぶいぶいぶいぶい!! 35回目 パート735  ハイドラにフルボッコ 36回目 パート755  ひりゅう草戦で混乱→ミュート→麻痺、混乱、睡眠のデスコン 37回目 パート783  レッド&ブルードラゴンが賢く立て直し出来ずに撃沈 38回目 パート792  ドルムキマイラ(おでん) 39回目 パート814  アトモス戦で1/4を引けずにみんな吸収 40回目 パート822  BSK2匹、白3無しで挑むもイフリートの洗礼により撃沈 41回目 パート860  パンテーラにやられテーラ 42回目 パート895  メリュジーヌにシェルなしの舐めプでまさかの全滅 43回目 パート923  レッド&ブルーに久々の轟沈 44回目 パート964  全てを知る者にガチで戦うも憤死 2014年 45回目 パート998  シールドドラゴンに健闘むなしくフルボッコ 46回目 パート1006 ドルムキマイラ(歴史は繰り返される‥) 47回目 パート1038 エクスデス戦でシーフ、赤魔道士、BSKで奮闘するも轟沈 48回目 パート1048 ビブロス戦でかまいたち連発で死亡 49回目 パート1057 ビブロス戦でかまいたち連発で死亡(慢心) 50回目 パート1068 ペナルティでガルキマセラに挑むもダメージ通らず轟沈 51回目 パート1097 封印を守るものに回復が間に合わず完全敗北 52回目 パート1100 旦那のタックルで撃沈 53回目 パート1131 エアロガ!エアロガ!!エアロガ!!! 54回目 パート1152 リフレクドナイトにバイオをしてはいけない(戒め) 55回目 パート1174 聖水!慢心!舐めプ!ゾンビィィィィィ!!! 56回目 パート1202 リフレクリング→ヘイスト→反射→エクスデス→さぁ大変 57回目 パート1240 エクスデスソウルのデジョンで次元の狭間に飛ばされ終了 58回目 パート1250 イフリート先生の怒涛のファイラ地獄で焼死 59回目 パート1289 雑魚にトーキックされて妖怪2足りないが出て終了 60回目 パート1301 久々のミニドラゴンにジリ貧で全滅 61回目 パート1330 エクスデス戦でBSK×2、シーフ×2で挑むも健闘虚しく撃沈 62回目 パート1356 エクスデス戦にて踊り子×3、BSK×1で挑むも撃沈 63回目 パート1367 見事な砂漠エンカで久々のドルムキマイラ落ち 64回目 パート1381 ロケット砲で混乱地獄の慢心落ち 65回目 パート1403 エクスデス戦でBSK×2、踊り子、シーフで挑むもあっけなく撃沈←New 【追撃ランキング】 1位7回 エクスデス 2位5回 ビブロス イフリート 3位3回 レッド&ブルードラゴン ドルムキマイラ 4位2回 ピュロボロス アルケオエイビス どくろイーター ハイドラ       封印を守るもの マギサ&フォルツァ      
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    KEROCKETS-ケロケッツ-
    2012年06月21日 00:03 更新
    このコミュニティはケロケッツユーザーなら誰でも生放送可能です。co1679057 本家いよいよニコ生来たか!?【つくろう】ケロケッツ 良ゲーム紹介【あそぼう】(リューイさん作)ーー■part1 sm17802986■part2 sm18085098 【KEROCKETS】全コラボ作品紹介【BROSTA TV】(リューイさん作)ーーsm17986541 KEROCKETS】ゲームを作ろう~、ケロケッツで! sm17876352 (sithさん作) 5月10日木曜日にustereamでKEROCKETS生放送!?終了しました ・セーブは一度セーブするごとにケロウェアを閉じたほうが安全のようです ・オブジェクトの制限はありませんが200オブジェクトを越えると削除しても重くなるかも? ・アニメーションのフレームごとに個別で当たり判定をつけれるようにするのは難しい http://www.kerockets.jp/こ、これは・・・・に、ニコゲー!? 」------------------------------------------------------------------------------- 誰もが簡単にゲームを作ることができるWEBサービス 「KEROCKETS(ケロケッツ)」4月11日 12:00よりオープン ------------------------------------------------------------------------------- ケロケッツこっそりしたらば掲示板 http://jbbs.livedoor.jp/internet/15401/ -------------------------------------------------------------------------------■ケロウェア・スネーク&リザードで作れるもの ・アクションRPG・縦シューティング・迷路などなどアイデア次第プログラミングの知識梨で色々作れますが、無料ですので何でもどんなものでも作れるわけではありません。
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    諏訪's Love
    2013年11月02日 21:51 更新
    ニコ生界隈のケロちゃん大好き人間の集まりだけの  ニコ生界隈のケロちゃん大好き人間の集まりによる   ニコ生界隈のケロちゃん大好き人間の集まりのためのコミュ 雨ニモマケズ 風ニモマケズ 雪ニモ烈日ノ暑サニモマケヌ 多彩ナ固メト 欲ヲモチ 決シテヒヨラズ イツモシズカニワラッテヰル ソンナケロチャンニ 私ハ…フオ、フ、オッフォフォォォォォォォ!!!!ケ、ケロタ、ケロタァァァァァァン!!! あぁ、このコミュの目的を書くの忘れてたね ケロちゃんを愛でる 以上だ まぁ単純に交流場として使ってくりゃれ スカイプ交換するもよし、放送見に行くもよし、ココで放送するもよし 僕がお世話になった動画だよ http://www.nicovideo.jp/watch/sm12112254 赤蛙のジャックさんがまとめてくれた諏訪子側の心得19か条 注:この文章は諏訪子使いの赤蛙のジャックによる独断と偏見と少しの知識で成り立っております。 基本:霊撃,羽衣はガード、避けてください。   AAAで羽衣確定かと思われてますけど、J2Bで避けれます!(一部除く。   羽衣握ってる相手の起き上がり時は低めでJAふりましょう!ガードできることががが   AAに銭されると哀しみ背負います。A→Bなど択を見せていきましょう   このキャラチキガに弱いです。(空ガ不可技に恵まれていない、空中固めが削れない,継続しづらい為   高飛び、潜りという行動自体は強くありません。このキャラは蛙であり鳥でももぐらでもありません。   J8Aは対空技です!!!!!!!!!!!J8Aです!!!!!!!   LC→祟りはほぼ全キャラに使える強行動です。   ホールドに結界は言わなくてもわかるよな!?   切り返しに極端に弱いキャラです。   そこは読み合いです。   天候は基本的にほとんどおいしいです。   このキャラ台風かなり強いです。積極的に呼んでいきましょう。(パチェ,紫,衣玖,萃香を除く。   Forever SuWaKo 萃香 :元鬼玉くるまではJ6Cで事足ります。   元鬼玉来たらグレイズしっかり差し込みしっかり。 LC→祟り この択かなり強いです(真顔)   男投げはどうしようもないんで読みでがんばってください。   萃香は銭にかなり弱いです。   DA一段目なんかが有名ですが銭があるだけでこのキャラだいぶ変わります。DA,AA,AAA,レバ打   銭は確実に積んでいきましょう。   H2Bはたぶん萃香側として結界狩り択だと思います   なのでH2B後はほぼ確実に2Cを振ってくると思います。   正ガ後LAで咎めましょう。   H2B後に必殺技でキャンセルされると勝てません。読み合いですっ!   まぁH2Bに蓮バクステが一番望ましいですね! 紫 :射撃が基本強い為射撃戦は好ましくないです。   固められると終わり。   固めたら勝ち。   DC,禅寺はしっかりしゃがみガードからLAで咎めましょう。   遠A,DAガード後はチキガをしこみましょう。(増長に限り   AAA→Bは1結界で逃げましょう。   機会を伺いながらしっかりと攻めていきましょう。   下手に鉄輪で固めようとすると3Aが当たります。増長択も見せましょう。   ほとんどの技蓮バクステで避けれます。   当たり判定が結構大きめなので昇りJ6Aも許されます。昇りJ6Aする場合は7hjからにしましょう。   藍→2C→二次元の択が連ガにならないよやったね!あ、蓮乗りしてください。   藍→墓石→二次元は連ガです残念・・・! 幽々子:射撃は速度が早く、消せないですが硬直が長く、発生もあまり早くはありません。   射撃戦してもいいような気がしなくもない・・・。   固められると割とめんどくさめ。   舞キャンセルからの1,2コスは有利なので近距離なら暴れましょう。   空中固めは結界しても有利とれません。残念。   J2Aで突っ込んできます。空中だとJ2Aは結界していいと思います。   安易に突っ込んでくる幽々子には空中44→J8A→J6B→J6Cで大ダメージとっておきましょう。   A連最終段誤ガすれば諏訪子有利とれます!AAA←ココ!   適当に鉄輪で固めてると鉄輪が当たらず2Aで差し込まれchすることがあります。   増長択も見せながら固めていきましょう。 レミ :最悪の組み合わせ(小並感)   運送コンボが入る点おいしいところもあるけど基本ガン不利。   相手側としてLC,JCに勝つ手段がないので使っていきたいところですね。   チェーンは専門外です。   祟りはかなり脅威になるでしょう。   チェーンを宣言されたらしっかりグレイズして差し込んでいきましょう。   固められるとかなり辛いです。拒否択として霊撃,羽衣,銭は欲しいところです。   下りJAだけで固められます。結界→狩り 銭→意味無 4A→ペチッ←New!!!   ひたすらガードしても相手がカード貯まるだけなのでさっさと暴れるか霊撃で逃げましょう!   J2Aでめくられやすいです。しかしそのJ2Aも結界ポイント!   優秀スペカをいくつも持っています。特に4Aからのドラクレには気を付けましょう。   A連→グングニルは連ガですが結界できるFがあります。   A四段目を誤ガすると最終段に最速結界できます。AAAA←ここ誤ガA五段目正ガ→2とD連打!!!!!   がんばってください! 妖夢 :どうとも言えないダイヤ。   空中打撃択はないのでJ6A,J8Aにはしっかり結界していきたいところ。   妖夢側が祟りに勝てる射撃を持っていないので祟りをどんどん撒いていきましょう。   射撃戦有利と思いきややつらJAで特攻してきます。   J6C→大地の湖,鉄輪で一回わからせるのもあり!   潜る,DC,祟りは永劫確定です。気を付けましょう。   蓮バクステがとてつもなく有効です。   AAA,AAAA,3A,頭上などなど。   6A,2A,流転など下段ガードで当たらない技が多く、中段択が少ないです。   なのでこのキャラには基本下段ガードでいいです。   但し、H6Aは下段ガードではすかせないので注意しましょう。   対策として頭上が出されてますがL鉄輪で完全に勝てるよやったねすわこちゃん! パチェ:1.03ではオワコンだった組み合わせ。   1.10では全然戦える組み合わせ。   全方位射撃の5C,JC、強度マジキチに6C,J6C,サマレがあるため射撃戦は辛いです。   固めが割と抜けやすい部類なので立ち回りミスらない限り負けることはないでしょう。たぶん   その立ち回りが辛いんですけどねっ。   潜りが必須になってくると思います。   甘えた6CにはDBでわからせましょう。   やつらはガードというものを知りません。ガードがどれほど大事か思い知らせてやりましょう! アリス:とりあえず近づけば勝ち。   近づくまでが激ツラです。   潜りがかなり有効なはず。   波動,22コマンドのレベルを上げられるととても面倒なのでそれまでに殺しましょう。   DAは蓮44,66で避けられます。がんばりましょう。   DCとDBの択かけがかなり有効択だと思います・・・たぶん。   手長さんが役立つかも・・・! 咲夜 :倒れたら負け。これは全キャラ共通です。   諏訪子の場合ドール,プラべを重ねづらいので割と楽な方・・・なのか?   低すぎない限り相手のJ6A後は結界しましょう。3A振ってきます。   諏訪子がJ6Aを安易に振ると誤ガからダウンまで一直線です。気を付けましょう。   ルミネスは下段ガードからHJで逃げれます!やったね!   無敵がスペカのインスクしかありません。まぁ使わないと信じて固め殺しましょう。   射撃戦は好ましくないです。しっかり近づいて固め殺しましょう。   昇りクロースなんてしてきた日にはJAからしっかりフルコンもっていってやりましょう! 魔理沙:よくわかりません。   対策教えてくださいお願いします。 霊夢 :J6CはJCに負けるのでLC,JCを撃ちながら近づいていきましょう。 気持ち諏訪諏訪ぐらい長引くレベルで。   固められたら基本下段ガードでいいと思います。   基本ね。   霊夢の2Aをすかせるのはかなり大きいと思います。   特に辛くもなさそうなんでいつもどおりでいいんじゃないですかねほじほじ 早苗 :訳わからんキャラ。   諏訪子,神奈子共に全書き換え使えるのでめんどくさい。   突はしっかりガード、風はチキガから結界(空ガ不可狙ってくるため)、御柱は・・・   盾はJ8Aの餌食に、罠はめくりをみきりましょう(適当)、あと一つあったっけ・・・?   一般的に固めはないと言われてます。ないです。(某全一除く。   このキャラ蓮乗りでグレイソーマタージ逃げれます!   蓮バクステで避けれるだけで楽になります。   AAA,6A ここを避けるだけで相手も迂闊に打撃を振れません。   がんばってください・・・! チルノ:⑨   訳わからんキャラその2   C,JCの判定が強い為、安易にJA,J6Aで突っ込むのはよろしくないです。   Bと一緒に近づいたり、J6Cで射撃戦しましょう。   グレクラってくそカードには手長足長さま重ねてどやがおしましょう!←   起き上がりめくれるよやったね!!!   AAAに蓮バクステしようなんて思わないように!   チャージは誤ガしましょう。   LAで有利とれます。(遠すぎるとあたりません、気を付けてください。 美鈴 :諏訪子でも有利とれそうなキャラ。   基本的に辛いことはとくにない・・・はず。   紅寸剄が辛い・・・です。   蓮バクステでも避けられません。   諦めて結界しましょう。   6C,J6Cが諏訪子のJ6Cをかき消しながら進んできます。気を付けてください。   JBと共に近づくのがいいでしょう。   LC→祟りで待つのも悪くはないと思います。   H3Aには結界で。遠A読みで蓮バクステするのもありかもですね。 お空 :諏訪子ガン有利。   相手J6A,J8Aガード後は結界してJ8Aで咎めましょう   増長で空ダをしてくることがよくあります。(A→6A→6C→hjc→66←ここ!   確実に鉄輪,L3Aで咎めましょう。   相手6A正ガからの6Cは連ガじゃないです。DBで攻めて行きましょう。   諏訪子相手だとくそみたいな増長通そうとしてきます。   しっかり咎めて煽り倒しましょう。   H6Aを遠めで正ガするとLAで有利とれます。   シューティングサンに事故るのは専門外です。   トカマク後ダッシュで迂闊に近づいてくる空にはJ8Aでわからせましょう。   サブタレをいきなりぶっぱするような愚か者には赤蛙でわからせましょう。 諏訪子:落ち着いた方が勝つ。 うどん:ガ ン 不 利。   言わずもがな知れているであろう組み合わせ。   射撃が勝てず、下手にJ6Aを振れません。   一度ダウンさせたら諏訪子有利なんですがそれまでがくそ辛い・・・。   運送コンが入るのが唯一の救い・・・   レバー打撃は結界ポイントです。正ガがんばってください(迫真)   空中固め結界しても有利とれないです・・・ 文  :どっちが有利とも言い難い組み合わせ。   蓮乗りで避けれたり蓮バクステで避けれたりする技が少なくもないので悪くはないと信じて。
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    暇が娯楽にしたいP銀時計の放送
    2013年09月09日 18:10 更新
    この放送ではDSS(ダンシングスターソード)を装備したデッキで天則放送をおこなっていく場でございます。 クロースを書き換える程のものなのか? コンボが確立しない、むしろ邪魔? ええ、耳が痛いです。 ですが、咲夜さんのスキルの中でもっとも火力と豪快さを兼ね備えた 素敵なスキルだと私は思うのです。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― ◆この枠に刺激を与えてくれる人たち ・通りすがりのmonoですが ⇒ monoさん [co1205389]  活動:天則,麻雀,ゴッフィ,QMAC   ↳天則小町使い。通りすがり,緊縛といった癖のある置きスキルを   活用する立ち回りと決め手の八重霧。   そこのあなた、前ばっか見てると寝首を掻かれますのでご用心を...   天則以外でもにぎやかな枠で、みんなでわいわいと遊ぶ楽しい放送です。 ・目指せ!トリック&スピードスター ミ☆ ⇒ チープトリックさん [co1818346]  活動:天則,魔理沙と6つのキノコ   ↳天則早苗使い。高速に重きをおいた戦闘が特徴の人です。   また、使用するスキルも多彩かつ多芸となり手数も多いので戦って面白いです。   ぜひ風祝を活用した戦い方もどんどん覚えて行ってほしいです。   アクションゲーム好きで、何か他のゲームもやっていることがあります。そちらもぜひ。 ・気軽になんかやってくさ ⇒ えあるさん [co1533104]  活動:天則   ↳天則うどんげ使い。素の強みがとても印象に残ってます。魔方陣の発生率はとても高いです。   緋時代の上位うどんを思い出す安定感ですよ!(ガタガタ   何故かカード0枚バグのときの方がキツイ時とかあります・・・   最近マイナースキルもうちの枠で使ってくれてるので将来楽しみにしてます・・・フフフ ダンシングスターソードについて その2 ■アッパー射出とアンダー射出 ダンシンは逆時計周りに回転します。 咲夜1P側を見て12時の位置からナイフを飛ばすのを 自分はアッパー射出と呼んでいます。 逆に6時の位置をアンダー射出と呼んでいます。 何故名称をつけるかというとそれぞれの射出位置によって性質が異なってくるからです ■アッパー射出の特徴 打撃よりも頭上をかするような位置で射出します。 パッとしませんし、低身長には直進では当てることも出来ません。 ですが【2A】で打ち込んだ場合は話が違います。当たり判定と攻撃判定に 大きな差が出ます。 特徴は驚異的な対空性能を誇っていることです。大まかなJAならまず迎撃できるでしょう。更に火力は高度によっては2.5Kを超えます。 ■アンダー射出の特徴 驚異的なのはJ2Aを出した場合に 攻撃判定の発生Fが格段に速くなる点です。 さらにナイフが3本ガードさせることにより 着地しても有利を継続できます。 もし当たろうものなら、高火力コンは思うまま 3K~4Kはゆうに期待できます。
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    名前のない放送
    2016年12月06日 19:45 更新
    ツイッター始めました:@kakao0046 ・サムネ募集中 ↓自作アイワナ↓ i wanna be the ムリゲーver2.0      http://ux.getuploader.com/murige_/ i wanna be the ムリゲー2ver0.5      http://www.mediafire.com/?69g7x724k4nh1de ゲーム配信をします ユースト:http://www.ustream.tv/channel/kakao%E3%81%AE%E6%9A%87%E3%81%A4%E3%81%B6%E3%81%97%E6%94%BE%E9%80%81 ドラクエ5:RTA記録7時間12分56秒 ミックマンX2:RTA記録28分22秒 洞窟物語:聖域TA記録4分53秒 現在プレイ中のゲーム steamゲー お船のゲーム 放送内でクリアしたゲーム ドンキーコング3(105%)19枠 ゼルダの伝説パラレルタワー(改造ゼルダ) チョコボの不思議なダンジョン2(47枠) I Wanna be the Tribute(10枠) I wanna be the HAMMER(2枠) I wanna be the Fangame(12枠(右ルートの羽とケーキ回収)) i wanna escape the castle(68枠) i wanna be the sight(3枠) I wanna be the World(53枠) i wanna be the aho(11枠) i wanna be the GB(11枠) i wanna avoid the barrage(テストプレイでクリア(EXは未クリア)) i wanna escape the castle easymode(6枠) 星のカービィスーパーデラックス(格闘王全コピー縛り) ミックマンX2(12枠) i wanna be the white(テストプレイ) ミックマンX(3枠) ネズミマン(15死でクリア) ピクミン(犠牲0匹18枠) スーパーマリオRPG アクトレイザー(2倍速プレイ) I wanna be the Challenge!(2枠) 動物番長(19枠) のびたのバイオハザード(6枠) LoneryNeet(2枠) 魔王物語物語(英雄も撃破) I wanna be the lump of sugar(10枠) i wanna be the? Road(テストプレイ) i wanna be the? M(テストプレイ) i wanna be the another(5枠) 絶対的人狼 マヨイガ(2枠) ピクミン(ゲーム内9日クリア) i wanna be the very easy(3枠) i wanna be the I choose the way freely(テストプレイ) I Wanna ?meet the Ruka(7枠) ムーンライトラビリンス(15枠) I wanna be the pikumin(2枠) ピクミン2(犠牲0) I wanna be the Marvelous Gunners(テストプレイ) I wanna ?be the Friend(10枠) i wanna be the 500(4枠) らんだむダンジョン(206枠) i wanna be the Star(1枠) I Wanna Be The Star2(3枠) I wanna ?be the LeafArr?ow(テストプレイ?) I Wanna ?meet the RUKA2(ルカに会えたのでクリアです) I wanna be the kakao(200人記念アイワナ) I wanna be the plus(テストプレイ) I wanna be the BBB(3枠) I wanna be the lucky guy(テストプレイ) i wanna be the R-18(テストプレイ) I wanna be the Challenge!2(1枠) I wanna be the Challenge!3(2枠) I wanna be the Noname(テストプレイ) 洞窟物語(HP3で聖域クリア) I wanna be the Feather flow(2枠) I wanna be the Feather flow difficult version I wanna be the Noname(インポ隠しボス) I wanna be the Nameless(テストプレイ) i wanna be the HeavenTrap(16枠) アマガミ VOCALOID STORY(19枠) I wanna be the TC(4枠) 迷宮城ハイドラ(9枠) I wanna make the Chaos!(3枠目) I wanna be the AAA(21枠目) I wanna see the moon(11枠目) 改造メトロイド(Metroid Legacy)(19枠) 停滞少女 改造メトロイド(Metroid Colors Extreme(Previous))(スピードブースターの所だけ妥協)(39枠) 改造メトロイド(Metroid_Limit)(44枠) マジカライド(アクション部分のみ) 改造メトロイド(METROID Super Zeromission v.2.3)(30枠) 悠遠物語 minecraft ハードコアモード(ジャンプ禁止) minecraft The Unusual SkyBlock 1.4.5 アスカ見参 白蛇島 Cross Quartz やるおクエスト5(28枠) minecraft エンダーベント アスカ見参 裏白蛇 ミクものがたり ~ユメとたいせつなもの~(13枠) Black Labo(9枠:非初見) 改造メトロイド(Super Metroid YPR)(35枠) 感染性ナイトメア(3枠) I wanna save the Earth(3枠) I wanna be the Zero Game(1枠) La-Mulana(102枠(ハード、ボスサブウエポン縛り)) I wanna be the Eternity Glory(4枠) Portal Portal2 vvvvvv(5枠) AnUntitledStory アクションモグラ(15枠) FTL クロエのレクイエム(8枠) Escape Goat Escape Goat 2 DARK TEARS(5枠) やるおクエスト7(24枠) 改造メトロイド(Zfactor)(42枠) Banished unepic ボカロ・レジェンド(地雷) Magicite OrcsMustDie! ネプテューヌRe;Birth3 ロックマンX~ロックマンX5 Rabi-Ribi Momodora(15枠) 中断しているゲーム(たぶんもうやらない) I wanna be the Blackは(3枠だけやった) i wanna be the? distrust(ボスラッシュ残り1体) i wanna be the? Nervous(テストプレイ(ラスボスまで到着)) ゼルダの伝説神々のトライホース(4倍速プレイ:ガノンの塔、しょく台に火をつけて進むところが無理) i wanna be the? Dead End(テストプレイでボスラッシュまで到達) i wanna be the EXE(2枠で4面まで行ったが、4面からR押すとウインドウが真ん中にくる&画面の大きさが変わりまくるというクソ仕様(バグ?)のため生放送できない) i wanna be the takatata-!(たかミクまで) i wanna be the love trap(真ミクで停滞中) I wanna be the pel document(裏ボスまで到着) I wanna be the RE kid(テストプレイでEXステージまで) I wanna be the BRAVE GUY(当たり判定意味不明すぎて面白くないため終了) I wanna congratulate the commemoration(2ルートクリア後下ルートの氷の床のあたりでやる気消失) _(:3 」∠ )_16/12/6更新
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    お世話になってます、初めての方ははじめまして猫姫です   ニコ生で実況とかしていけたらいいなと思ってます 東方戦歴 ・ルナティッククリア 星蓮船 ・LNB         妖々夢,星蓮船 よろしくおねがいします ・仲良くしてくださってる配信者様とのリンク Raharlさん:co69795 花映塚で当たり判定を消滅させる程のイケメンさん そしてイケメンボイスである ゆずこさん:co128286 私にニコ生配信を丁寧に1から教えてくれたイイ人 東方以外にも歌枠もやってる方 mikan凍符さん:co158888 マウスで素晴らしい絵を描く柔軟な頭の持ち主さん コミュシンボルのアーたんを書いてくれた方 カチューシャさん:co372722 ニコ生配信までするようになったのも元を辿れば全てこの方のおかげ ルイズの本名を覚えてる妖怪シューターさん おーちゃんさん:co394053 花映塚,緋想天系はガチ勢レベル 星ルナ初見クリアする予定の妖怪さん 秘密にしてたけど私の弟.....え?本当かどうかはリンク先でわかります^ω^ コミュニティシンボルはmikan凍符さんに描いていただきました 本当にありがとうございます