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    スケッチノート放送局
    2019年11月29日 09:38 更新
    フォートナイトのプレイを一緒に遊んでくれる方を待ちながら無言で淡々とプレイを垂れ流します。 VC無効、一緒に遊びたい方はコメントで参加表明をおねがいします。試合が終わってからコテハン、フレンド登録後、参加となります。 ミッションで達成できないこと等あれば教えてください手伝えるかもしれません。 参加条件: ・ルール・マナーが守れる方。(チーミング、ゴースティングや戦闘不能な敵をエモート等で煽る行為、投げて遊ぶ行為をしない人、ただしビクトリーロイヤル達成してエモートで騒ぐのはOK) ・EPICフレンド登録、生放送内の固定ハンドルネーム(コテハン)が必須となります。 守れない場合はブロックしますのでお願いします。 ・プラットフォームは基本的になんでもOKです。(私は低スペックPCでのプレイ を行います。)
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    ばななのPSO2ラジオ放送局!
    2015年07月25日 18:07 更新
    PSO2にはデータ集があっても攻略本が無い! 攻略法はプレイを重ねて独自に編み出していくものですが、ばななはこの放送を通じで、今まで培ってきた攻略法をみなさんにご紹介していきます! トークテーマは、野良クエスト、メセタを貯める方法、ビジフォン活用術、暗黙の了解など、知らないと損する事、知っておきたい事、知りたいけれどもどこにも載ってない事などです。 話してほしいトークテーマありましたら、掲示板に書き込みお願いします。 プレイデータ(一部抜粋) エネミー討伐数 1632547 体 クエストクリア回数 14121 回 戦闘不能回数(ペロ数) 5457 回 称号取得数 440 個 総プレイ時間 6004時間 4分 キャラ数 5 キャラ 内訳 キャス子 キャス男 デューマン♀×3 ※2015年5月26日現在 twitter @banana_pso2
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    プロリスナーを目指す。
    2016年06月26日 18:16 更新
     PS3ゲーム「ワンダと巨像」のストーリーRTAを中心に放送します。  RTAのルールは、 http://wonder2005.wiki.fc2.com/ 「ワンダと巨像タイムアタックwiki」をご覧下さい。結果についてもわかりやすくまとめてくださっています。  ストーリーRTAの他に、遊びでいくつか要素を追加したRTAをやっていきたいと考えています。  以下には自分の考えたお遊びRTAのルールを書いていきます。以前にこのようなRTAをされていた方もきっといらっしゃると思うのですが、そのルールを知ることができないので勝手に考えました。それはどうなの、というご指摘がありましたら掲示板か放送時のコメントにてお願いいたします。 【お遍路RTA】ノーマル予想所要時間3時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じで、タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、ワンダが池に落ちた瞬間にストップです。  見晴台が全部で24基あるので、それらを全て巡ってセーブをします。見晴台はセーブをするだけで、登る必要はありません。セーブをすると、地図に見晴台のマークが記されます。アグロ落下ムービーに入る前に地図を開き、全ての見晴台でセーブを行ったことを証明します。 ●ポイント  見晴らし台はいつ、どのような順番で訪れても構いません。見晴らし台へ向かうタイミングとルート取りがポイントになります。特に10体目の南側にある見晴台が問題になるでしょう。 【走馬灯RTA】ノーマル予想所要時間6時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じで、タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、ワンダが池に落ちた瞬間にストップです。  15体目まで撃破した後、1~15体目の遺構全てを訪ね、回想モードでもう一度戦います。回想モードで15体全てを倒したら、16体目に向かいます。 ●ポイント  遺構を巡る順番は自由です。また、遺構から元の道へ戻るという動作が必要になりますので、そのルート取りがポイントになります。ちなみに崖から落ちたりすると、直前の回想モード終了位置に戻されます。  さらに、回想モードはリトライできるのでTAと同じかと思いきや、握力体力はストーリーのものが引き継がれますので、微妙な握力調整も必要になるでしょう。 【最強ワンダRTA】ノーマル予想所要時間2時間 ●ルール  握力体力を最大まで上げたワンダでストーリーRTAをします。  まず、握力と体力を最大まで上げた状態でストーリーをクリアし、セーブデータをつくります。アイテムの使用は禁止としますので、全てのアイテムを外しておきます。先ほどのセーブデータを選択して新しい周回を始めます。それが何周目でも構いません。タイマーはload fileを押した瞬間にスタートとします。  最初に、祠にいるトカゲと1体目に向かう途中の果実を取り、握力体力が最大であることを証明します。最大であれば、音はしますが枠が光ることはありません。あとは通常のストーリーRTAと同じように進め、ワンダが池に落ちた瞬間にタイマーをストップします。 ●ポイント  10体目と13体目の握力調整がポイントとなります。  普段より無茶なプレイができます。ただし、ショートカットを失敗しても巨像に攻撃してもらって戦闘不能になりリトライするという方法がなかなか取れません。  ワンダに有利すぎると思い証明するという作業を追加しましたが、トカゲと果実をいかに素早く落とせるかという点もポイントになるかもしれません。 【完全正規攻略ストーリーRTA】ノーマル予想所要時間3時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じです。タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、池に落ちた瞬間にストップです。  ショートカットを使わない所謂「通常ルート」ではなく、「公式の攻略本に書いてある通りの攻略」で巨像を倒さなければなりません。たとえそれが無茶振りにしか思えなくても。  10体目・13体目でわざと弱点を残すのは禁止で、さらに2体目・11体目のフィールドのショートカットも禁止とします。また、ムービー中の操作も禁止とし、ムービー前の状態を保たなければならないことにします。例えばR2のみを押した状態でムービーに入った場合は、R2を押しっぱなしかつ他のボタンには触れずムービーが明けるまで待たなければなりません。  攻略本と違う行動をとってしまった時点でリセットします。 ●ポイント  ノーマルでは主に次の何点かに気をつけなければなりません。 1・駆け寄る時に気づかれてはならない 2・後ろ足からのぼる ・尻尾のでっぱりで休憩する 3・頭→腹 ・右肘で休憩する ・背中で腕力を最大まで回復させる 4・尻尾からのぼる 5・翼→翼→尻尾 8・最上階の窓から射る ・格子外側の出っ張りを掴みつつ落ちる ・下腹部→胸 9・アグロに乗って誘導 10・巨像が近づいてきたら走り出す 11・巨像が上階まで戻ってくるのを待つ ・篝火の台座から飛び乗る 12・背中からのぼる 13・アグロで近づいて射る 14・倒れた柱に突進させて飛び乗る 16・必ず小指側から手の甲へ移動する  どの行動までがセーフでどこからがアウトなのか判断が難しいのですが、その都度判定していただく形でいきたいと思います。 【劇的ビフォーアフターストーリーRTA】予想所要時間6時間 ●ルール  ノーマルモードとハードモードを続けてプレイします。タイマーはノーマルモードのnew fileを押した瞬間にスタートで、ハードモードでワンダが池に落ちた瞬間にストップです。ノーマルモードのエンディングムービー中もタイマーは止めません。 ●ポイント  集中力との戦いになります。  他にも何か思いついたらやっていきたいですし、リスナーの皆様にも「こんなのはどう?」というものがあれば是非コメントで案をいただきたいです! ○今までの記録まとめ○ SRTAノーマル……1:57:48.16 SRTAハード………2:16:38.01 偶像RTAノーマル…1:00:43.66 偶像RTAハード……1:16:14.05 お遍路RTAノーマル……3:37:09.91 最強ワンダRTAノーマル…2:04:42.00 劇的ビフォーアフターRTA…4:32:18.78
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    バルクルム砂丘放送局
    2017年02月11日 11:35 更新
    セルビナより愛を込めて... SE一覧  SE系   !!           アーン   うそだそんなことー    うわあああー   カーンカーンカーン    ガイーン   カット          ガラス割り   クイックブースト     このポンコツが   コンビニ音        ザラキ   チーン          デデドン   ところがぎっちょん    とんでもねえ   ぬこ1~5         爆発音   パーン          ヒャッハー   ファミマ音        ファンファーレ   ブーイング        ぷるんぷるん   ボッシュート       ボディソの妖精   やろうぶっころがしてやる ローソン音   ワーオ          歓声   筋肉モリモリ       口を縫い合わすぞ   次回予告         大嫌いだ   畜生め          超許さん  我々のオススメBGM系   サンドリア王国      バストゥーク共和国   ウィンダス連邦      ジュノ大公国   セルビナ         マウラ   カザム          ラバオ   タブナジア地下壕     アトルガン皇国   アドゥリン都市同盟    モグリゾート   チンチチ         戦闘不能  その他BGM   えんだー         かーなーしーみのー   サムライハート      スネ夫の自慢話   ユニコーン        ワイルドチャレンジャー   こんなもののためにうまれたんじゃない  おっさんホイホイ系BGM   黄金勇者ゴルドラン    太陽の勇者ファイバード   伝説の勇者ダ・ガーン   勇者エクスカイザー   勇者王ガオガイガー    勇者警察ジェイデッカー   勇者指令ダグオン     勇者特急マイトガイン   絶対無敵ライジンオー   元気爆発ガンバルガー   熱血最強ゴウザウラー
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    るるちゃんねるる(*‘ω‘ *)
    2014年07月03日 22:36 更新
           ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【       るるです(*'▽')       】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 主にRPGをメインでゲーム配信をしていきたいと思っています♪】             【 現在配信中のゲーム FF6 】                【ルール 戦闘中一人以上戦闘不能(コロシアムは例外)で1つ、全滅で2つ戦闘終了後のコメントを最初にくれたリスナーさんに1つづつ決めてもらうなお固有アビリティ・武器無・テント・参加メンバー固定は縛り追加は対象外とする】       【最初からの縛り内容】 皆伝の証(みだれうち)禁止・スリースターズ(魔法消費MP1)禁止・ソウルオブサマサ(連続魔法)禁止・即死攻撃禁止 【リスナーさんからの内容】弱点属性攻撃禁止(ダダルマー戦)・全体魔法禁止(リッチ戦)・後衛2人まで(兵士24人会話失敗)・ぬすむ禁止(コジャ戦)・状態異常回復アイテム禁止(ドラゴン戦)・頭装備禁止(ドラゴン戦)・アイテム購入禁止(デスゲイズ戦)・逃げる禁止(デスペナルティー戦)・アクセサリー装備1つまで(ガリュプデス戦)・エーテル系使用禁止(レッドドラゴン戦)・後衛禁止(チャダルヌーク戦)・状態異常魔法禁止(ゾーンイーターダンジョン中)        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 ツイッター ID @1988_ruru    】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【        】            【        】        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others                 【 使用可能機種 PS3.XBOX360.WII.3DS  】             【 放送予定のゲーム スマブラ】
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    努力の限界の先にあるもの
    2024年04月17日 15:24 更新
    2022年7月1日から放送開始(自分用) 今してる事 ・FX  基本的にFXのチャートを分析して長中短期でトレードしてます ・DTM コード進行はある程度わかったけど音楽理論難しい… ・料理 ほぼ自炊、何かおすすめの料理があれば教えてください Game ・BMS beatorajaで好きな曲を遊んでます  実力は自称弐寺8段ぐらい、キーボードでプレイしてます。昼は専コンですることがあります。 ・RPGのやり込みやRTAなどしてます RTA(リアルタイムアタック) ・不思議の幻想郷クロニクル 博麗の試練 ●ダンジョン選択「はい」でスタート、ダンジョンから出る「はい」でストップ  5時間56分(配信) 2023.8.8 目標タイム5時間切り ・Rosenkreuzstilette Freudenstachel(フロイディア) ●ARCADEMODE選択からスタート、ラスボス撃破white outでストップ  初回59分21秒(配信)  31分13秒(配信)2024.4.10 ・Rosenkreuzstilette(スピリティア) ●ARCADEMODE選択からスタート、ラスボス撃破white outでストップ  初回44分53秒(配信)  33分48秒(配信)2023.7.30 33分切り目標 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーGameやり込みクリア一覧ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2022.10.8~10.15 Tales of ARISE 難易度ハード 隠しダンジョンクリア 2022.10.16~11.20 イースIX -Monstrum NOX- 難易度ナイトメア ドーピングアイテム、素材・お金カンスト 2022.11.26~12.15 ソフィーのアトリエ 難易度DESPAIR お金カンスト、効果全開示、特性全種集め、DLCボス討伐まで戦闘不能禁止縛り 2022.12.16~2023.1.29 フィリスのアトリエ 難易度HARD→VERYHARD 特性全種集め、効果全開示、個人的最強装備作成、お金カンスト、パルミラLV99・DLCボス討伐まで戦闘不能禁止縛り 2023.4.7~4.19 リディー&スールのアトリエ 難易度HARD→VERYHARD 特性集め、お金カンスト、個人的最強装備作成、パルミラ・テルミラLV200・魔神ファルギオルLV200討伐まで戦闘不能禁止縛り 2023.4.20~5.2 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 難易度NIGHTMARE ドーピングアイテム・アウラ草カンスト、クリア後ダンジョン・迎撃戦クリア
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    ファイナルファンタジー6の、低レベルクリア+セリス1人クリアを、達成しました。魔人と鬼神と女神とマリアとケフカとの、激闘でした。 ●条件 低レベルクリアーです。 1人でクリアーをする。ボス戦闘で1人で倒す。何人かいる場合には、1人を選ぶ。一人のみで倒す。(選んだ後は、キャラ交換はなし。パーティーから強制離脱まで。) 強制加入+駒オチできないイベントは、1人を除いて「装備なし+アクセサリーなし+たたかうのみ(ガウはあばれるのみ)」とする。それ以外は、戦闘で強制的に戦闘不能にして、1人のみにする。 裏技なし。(仕様でできないもの。)バグ技なし。(ドリル装備等。) バニッシュデスなし。(当然ながら、ボス戦でもバニッシュ禁止。)セッツァーのスロットなし。投げる禁止。途中追加:クイック・メテオ・アルテマも禁止。 低レベルクリアの判定基準 強制的に仲間になるキャラは加えて、それ以外のキャラは加えない。 崩壊前、12人(モグ、シャドウ以外)の合計の平均レベル、および最高レベル(ガウの11) 崩壊後、最初の3人のみ。他は使用不可。(最高レベル6) ファイナルファンタジー6 FF6 ファイファン 低レベルクリアー SFC 【ケフカとの決着!枠】 lv158433391 ファミコンのノーミス生放送 co512861 ファミコン(FC)スーファミ(SFC)のやりこみ放送 co1539672 最近のファミコン放送(リアルタイムアタックを含む) RTA ドラゴンボール 神龍の謎 : 12分45秒 ニコ生1位 ドラゴンボール 大魔王復活 : 1時間24分55秒 ニコ生1位、ドラゴンボールといえば、この生主! ドラゴンボール3 悟空伝 : 1時間33分36秒 ニコ生1位 ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人 : 2時間8分54秒 ニコ生1位、Dragon Ball Z No.1 幽遊白書(初代作) : 49分08秒 ニコ生2位、幽遊白書といえば、コール! 幽遊白書(特別編)(裏技なし) : 39分48秒(幻海、S級) ニコ生1位 (選択制限:裏技キャラ以外) 幽遊白書(特別編)(裏技なし) : 34分41秒(幻海、B級) ニコ生1位 (選択制限:裏技キャラ以外) 幽遊白書(特別編)(裏キャラあり(選択制限:なし)) : 22分47秒 ニコ生1位 幽遊白書(特別編)(S級神谷RTA) : 1時間12分32秒(ノーミス記録)(選択制限:最弱の神谷のみ) ファイアーエンブレムで、史上最強の鬼ゲーといわれている、トラキア776に挑戦しました。 最弱のリーフ君で、1人クリアーです。6人選抜クリアも達成した。 ●条件 リーフ君1人でクリアーする。 仲間にできるキャラは、仲間にしない。強制で仲間になるキャラは、武器を捨てて放置にすること。ただし、武器を捨てた後はリーフから強制的に物を奪うのはあり。他の行動は、一切してはいけない。 (移動・おりる・かつぐを含むすべてを行ってはいけない。)(専用の武器を持ってる人は捨てれないんで、なるべく動かさない条件のため、持ったまま放置する。フィン。)(仲間にアイテムを渡すことは、簡易預かり所になるので、渡してはいけない。)(杖も捨てる扱いにする。売ってはいけない。) 4章の牢屋は物理的に不可能なので、ラーラは4章の扉を開けた後に、細身の剣と盗賊の鍵を捨てる。(追加、ラーラは4章の宝箱の回収をOKにします。リーフが武器を持てなくて、詰むため。) 裏技はなし。バグ技もなし。隠し技なし。闘技場は禁止。買った店のドーピングは禁止です。 ●最終面の条件(中央の扉が開かないため、その手前でEND) 増援(64ターンまで x 4体)を全滅させる。 中ボス6体の全員撃破。バーサーカーと、勝ち鍵以外の全敵撃破。 ファイアーエムブレム トラキア776 1人クリアー 【リーフ君も最終章を攻略枠】 lv124923638 ●6人選抜クリアーの条件(完全クリアーするため、上記を一部変える。) リーフの一人クリアーの、弱いキャラの状態を引き継ぐ。一人クリアーの条件を引き継ぐ。 5人とも、初期レベル(レベルアップなし)で、クラスチェンジなしで最終面まで行くこと。ドーピングは全部、禁止です。 (移動、かつぐ等)の生き残りの活動は認める。 自分からの戦闘、盗む等はやってはいけない。生き残るための行動以外は禁止。 リーフへの回復、支援は全面的に禁止。 最終面は全員生き残るのが困難なため、上記の制限をセティのみ解除する。(生き残れればの話だけど・・・)(リーフへの支援活動は禁止する。あくまで生き残るための行動のみ。) ファイアーエムブレム トラキア776 6人選抜クリアー 【リーフ君の最終面クリア枠】 lv127984740 RTA、(リアルタイムアタック) 紋章の謎 : 1時間34分13秒(会話後の反転まで) ニコ生2位 トラキア776 : 4時間30分17秒 ノーマルモード(経験稼ぎが必要です。)スタートからエンディングの反転まで。Aボタンによる移動速度上昇はOK。裏技はなし。バグ技もなし。 トルネコの大冒険(ドラゴンクエストの外伝)で、スタート~不思議で99階~もっと不思議で最後の巻物を、3連続でクリアーする縛り、を達成済み。緊張感あふれる、一回きりの勝負。 条件は、3連続で最下層に行くこと(10階、99階、99階)、裏技なし、です。一度の死も、許されない。 1回目、ちょっと不思議→不思議なダンジョン(ループなし、99階達成)→もっと不思議(ループ1回)→クリアー確定(レベル・アイテム最強)で、ファミリーリセット 2回目、ちょっと不思議→不思議なダンジョン(31階でドラゴンに倒される。) 3回目、ちょっと不思議→不思議なダンジョン(ループなし、99階達成)→もっと不思議(30階で、動く石像に倒される。 lv135840433 クリア条件に、「ループ禁止」(=箱を手放すのは一切禁止。)を追加しています。 4回目、ちょっと不思議→不思議なダンジョン(ループなし、99階達成)→もっと不思議(ループなし)→不思議のダンジョンシリーズを3連続で99F達成(ループ禁止)で、見事にクリアー! トルネコの大冒険 3連続クリアー ループ禁止 スタート~不思議で99階~もっと不思議で最後の巻物を SFC 【もっと不思議なダンジョン枠】 lv137226853 前回と合わせ、6回中3回の達成ですが、2回に1回でも99階クリアーは大変です。もっと不思議の挑戦数を増やせば楽なんですが・・・。一発勝負は難しく、RTAをすると正確性が1割失われます(下手になる)。この1割の精度が命取りとなるので、RTAは断念します。 幽遊白書 特別編 S級モード(最高難易度) 武威で、20連勝の勝ち抜きを達成しました。1度でも負けると一気に難易度が下がるので、20連続の勝利は至難の業です。生放送で達成です。 ファイアーエムブレム、紋章の謎、マルス一人クリア(第1部・第2部)、バーツ1人クリア、アラン1人クリアー ルール(1部2部、すべて共通) 1人ぼっち。 裏技なし、隠し技なし、バグ技なし、隠れた店や財宝はなし。(メンバーカード、「拾う」の完全禁止) 仲間は、 ・仲間になるのに条件のある仲間は、最初から仲間にしない。 ・強制的に仲間になるのは、武器・道具を速攻で捨てて、敵陣に突撃で散る。 ・(1人旅は、マルスに経験値を一切加えてはいけない。能力アップもなし。) 主人公は力・守備のパターンがない珍しいほど育たない男の子で、クラスチェンジもできません。最弱を争うキャラです。 <挑戦1>マルス1人、<挑戦3>バーツ1人旅(1部、斧系) ドーピングはなし。買うのも拾うのもなし。能力を上げるのは禁止。追加、ボス・宝箱GET!のPRのみ、使用していい。(ボスを倒せない関係)、(バーツはボス・宝箱物は使用可能とする。ただし、道具禁止でエンブレムを使えないため、宝箱は盗賊から奪う。)(ボス前をマルスが通れない関係) アイテムの使用は禁止。道具の使用は禁止。買ってはいけない。追加、お店の傷薬のみ使用可能。(ボスを倒せない関係、ファルシオンが取れない。)14章の鍵も攻略上で、クリア不可のため使用。 敵から奪ったアイテムは、装備禁止。使用禁止。闘技場禁止。 ボスを倒せない理由上、ボス面のみ使用、デビルソード、デビルアクス、鍵のみ 【スーファミ版】SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 地竜を倒せ! 【最終面枠】 lv82750156 <挑戦2>マルス1人、<挑戦4>アラン1人旅(2部、病弱) 史上最大の難面が、ノーセーブで3連続も続く。メディウスに挑む。1部よりも、はるかに難しい。 オーブをすべて集めて、難しい終章(メディウス)へ向かうこと。 星のかけらを集める条件を加えるのでミネルバははいでいい。 ドーピングは敵・宝箱の入手のみ、使用していい。(最低限のみで、天使1、パワー2、守備1、靴1、他は不可能。)、アランは最低にとどめない。(超弱い関係上) 闘技場禁止。 オーブの道具での所持をしてはいけない。(星のオーブ、光、大地、命)(15章でぬるかったので、16章から適用)(ボスのハーディンは光のオーブがないとダメージが通らないため、例外で光のみ所持。) 【スーファミ版】SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 2部のメディウスへ 【最終面対決枠】 lv83913759 ファイアーエムブレム、聖戦の系譜、一人クリア ルール(すべて共通) 仲間は、 ・仲間になるのに条件のある仲間は、最初から仲間にしない。 ・強制的に仲間になるのは、武器・道具を速攻で売って、敵陣に突撃で散る。 裏技なし、隠し技なし、バグ技なし ルール(1~5章、親世代) アーダン君の1人でクリアします。「堅い、強い、遅い」 、(リスナーのアンカで決定。) 1人で入手できるもののみ、使っていい。他のキャラは動かさない。(例外として、シグルドは制圧する。敵をおびき出してはいけない。) 3章の条件変更、ティルテュを嫁へ 4章の山で詰むため、1章でエーディンはワープの杖をもらい、シグルドが山越えの城(跳ね橋)を自力で制圧する。その後に、ワープで飛ばす。(途中での条件変更はできないため、事前に決める。) 【スーファミ版】SFC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 5章もクリア 【7日目枠】 lv84957678 ルール(6章~終章、子世代) 最初の城は最弱騎士のトリスタンのみで突破し、それ以降は使用不可です。右の城から(アーサー登場直後から)はアーサー、恋人候補、妹の3人の、親族のみの突破です。 自分で入手できるもののみ、使っていい。他のキャラは動かさない。(3人の間の武器交換は有りとします。例外として、セリスは制圧のみ動きます。敵のおびき出しはできない。) ●使用キャラの歴史● アーサー、通常使用 フェミナ(恋人候補)、レベル20まで上げ、20から城外での戦闘は禁止とします。武器のバーサクのみアーサー(恋人)に渡して、その他は初期装備のままです。下級クラスがLv20(最大は30)になるとクラスチェンジでき、杖が使えます。それまでは弱い剣しか扱えません。アルヴィス戦のために育てますが、それ以降は使用禁止です。 ティニー、戦闘・武器持ち替えともに、1度もなしです。初期のまま。妹なので命を大事に。 フェミナたんの戦闘能力は乏しいため、実質、アーサー君が1人で突破してるようなものです。道具屋の使用もリライブだけで、最小限にしました。 【スーファミ版】SFC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ユリウスと対決! 
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    気ままに楽しくやりたいん
    2024年04月11日 15:24 更新
    聖剣伝説3 ToM 周回パーティー 001周目 ニンジャマスター ドラゴンマスター ウォーリアモンク 002周目 グランデヴィナ デュエリスト イビルシャーマン 003周目 デスハンド セージ ローグ 004周目 ヴァナディース メイガス ロード 005周目 パラディン デルヴィッシュ ワンダラー 006周目 ビショップ アークメイジ フェンリルナイト 007周目 ナイトブレード ソードマスター ネクロマンサー 008周目 ゴッドハンド スターランサー ルーンマスター 009周目 デスハンド セージ ローグ 010周目 デュエリスト ニンジャマスター ルーンマスター 011周目 アークメイジ ナイトブレード イビルシャーマン 012周目 グランデヴィナ パラディン デスハンド 013周目★ウォーリアモンク ロード ヴァナディース <初期武器全裸ハード> 014周目 フェンリルナイト ワンダラー セージ 015周目★メイガス イビルシャーマン デルヴィッシュ <アンジェラ魔法なし武器防具弱め> 016周目 スターランサー ニンジャマスター ソードマスター 017周目 ネクロマンサー ゴッドハンド ドラゴンマスター 018周目 ルーンマスター ローグ デルヴィッシュ 019周目 パラディン フェンリルナイト ビショップ 020周目 ナイトブレード グランデヴィナ ヴァナディース 021周目 デスハンド デュエリスト ネクロマンサー 022周目★グランデヴィナ ナイトブレード パラディン <誰か戦闘不能になったらリセット> 023周目 セージ ドラゴンマスター ゴッドハンド 024周目★シーフ アマゾネス グラップラー <クラス1ハード> 025周目 ソードマスター アークメイジ ネクロマンサー 026周目 ワンダラー フェンリルナイト メイガス 027周目 イビルシャーマン ニンジャマスター デュエリスト 028周目 ロード デスハンド スターランサー 029周目 ローグ ウォーリアモンク ビショップ 030周目★デルヴィッシュ ヴァナディース ルーンマスター 031周目 ドラゴンマスター ナイトブレード パラディン 032周目 セージ アークメイジ ソードマスター 033周目 ゴッドハンド フェンリルナイト グランデヴィナ 034周目 スターランサー メイガス ネクロマンサー 035周目★デュエリスト デスハンド ナイトブレード <闇闇男全裸ハード> 036周目 デュエリスト アークメイジ セージ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーアップデート後ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 037周目 ワンダラー ドラゴンマスター ゴッドハンド <ノーフューチャー・聖剣の導きなし> 038周目 ロード グランデヴィナ ローグ <ノーフューチャー> 039周目 デスハンド ネクロマンサー スターランサー <ノーフューチャー> 040周目 フェンリルナイト メイガス ナイトブレード <人気キャラ・クラス上位3キャラ構成> 041周目 イビルシャーマン ニンジャマスター デュエリスト <ベリーハード> 042周目 ルーンマスター ヴァナディース ウォーリアモンク <ベリーハード> 043周目 スターランサー ニンジャマスター セージ <ベリーハード> 044周目 パラディン ナイトブレード フェンリルナイト  045周目 ゴッドハンド メイガス ビショップ  046周目 アークメイジ ソードマスター ワンダラー  047周目 ドラゴンマスター ネクロマンサー デルヴィッシュ  048周目 ローグ イビルシャーマン グランデヴィナ  049周目 デュエリスト デスハンド フェンリルナイト  050周目 ワンダラー アークメイジ パラディン <NF 全滅したらはじめから(奇跡Ⅱなし・全滅16回)> 051周目 ビショップ デルヴィッシュ ヴァナディース <NF> 052周目 ソードマスター ニンジャマスター イビルシャーマン <NF> 053周目 ウォーリアモンク フェンリルナイト デュエリスト <NF> 054周目 ナイトブレード ルーンマスター セージ <NF> 055周目 バシュカー エンチャントレス ニンジャ <VH クラス2> 056周目 メイガス ロード スターランサー <NF> 057周目 ソードマスター ウォーリアモンク ニンジャマスター <NF> 058周目 グラップラー シーフ アマゾネス <VE 初期武器全裸 低レベル クラス1> 059周目 グランデヴィナ ネクロマンサー ロード 060周目 ローグ ゴッドハンド イビルシャーマン 061周目 デスハンド アークメイジ ドラゴンマスター 062周目 セージ ゴッドハンド フェンリルナイト 063周目 パラディン ワンダラー アークメイジ <NF> 064周目 ヴァナディース セージ ナイトブレード <NF> 065周目 デルヴィッシュ ロード スターランサー <NF> 066周目 ネクロマンサー ルーンマスター デュエリスト 067周目 ニンジャマスター フェンリルナイト デスハンド 068周目 メイガス ウォーリアモンク ビショップ 069周目 ドラゴンマスター ローグ グランデヴィナ <NF> 070周目 ゴッドハンド セージ ソードマスター <NF> 071周目 ロード ルーンマスター ニンジャマスター <NF> 072周目 イビルシャーマン フェンリルナイト デスハンド <VH> 073周目 ナイトブレード パラディン スターランサー <NF> 074周目 アークメイジ ウォーリアモンク ネクロマンサー <NF> 075周目 ヴァナディース デュエリスト セージ <NF> 076周目 デルヴィッシュ ワンダラー メイガス <NF> 077周目 ソードマスター ドラゴンマスター ルーンマスター <NF> 078周目 プリーステス レンジャー バシュカー 079周目 ロード アークメイジ ネクロマンサー 080周目 ローグ ゴッドハンド ヴァナディース <NF> 081周目 パラディン ビショップ グランデヴィナ <NF> 082周目 スターランサー ルーンマスター ナイトブレード <NF> 083周目 イビルシャーマン デュエリスト デスハンド <NF> 084周目 ニンジャマスター セージ フェンリルナイト <NF> 085周目 メイガス ウォーリアモンク ソードマスター <NF> 086周目 デルヴィッシュ ネクロマンサー ワンダラー <NF> 087周目 ドラゴンマスター ロード アークメイジ <NF> 088周目 ゴッドハンド ローグ パラディン <NF> 089周目 ルーンマスター ビショップ ヴァナディース <NF> 090周目 ナイトブレード ウォーリアモンク グランデヴィナ <NF> 091周目 イビルシャーマン フェンリルナイト デュエリスト <NF> 092周目 ロード メイガス ニンジャマスター <NF> 093周目 デスハンド スターランサー セージ <NF> 094周目 ドラゴンマスター ソードマスター デルヴィッシュ <NF> 095周目 グランデヴィナ ネクロマンサー ワンダラー <NF> 096周目 ゴッドハンド ルーンマスター ヴァナディース <NF> 097周目 ローグ イビルシャーマン パラディン <NF> 098周目 ビショップ スターランサー ナイトブレード <NF> 099周目 デュエリスト アークメイジ デスハンド <NF> 100周目 ニンジャマスター ドラゴンマスター ウォーリアモンク <1周目PT 天使の聖杯なし NF> 101周目 セージ メイガス ヴァナディース <VH> 102周目 パラディン ウォーリアモンク ワンダラー <VH> 103周目 フェンリルナイト イビルシャーマン ソードマスター <NF> 104周目 アークメイジ セージ フェンリルナイト 105周目 ファイター バシュカー シーフ <クラス1ノーフューチャー> 106周目 ルーンマスター ヴァナディース エンチャントレス <NF> 107周目 ドラゴンマスター ナイトブレード アークメイジ <NF> 108周目 ソードマスター ワンダラー スターランサー <NF> 109周目 ナイトブレード ヴァナディース ウォーリアモンク <NF> まだまだやる予定 頻度は落ちるかも ★は新しくニューゲームから始めてます。 まさかの聖剣伝説3リメイク記念に、心機一転。 ハンドルネームもはじめた当初のものに変えました。 聖剣伝説3リメイクを思い切り楽しむぞー!(=゚ω゚)ノ 【放送について】 放送内容:ゲーム配信 放送時間帯:午前中か、仕事休みの時は夜中 <只今のゲーム内容> 聖剣伝説3 【放送内クリアゲーム履歴】 ・2020/03/**(♡) リメイク発売前に聖剣伝説3を何回かプレイ ・2014/03/16(日) 枠内に生IDの初見さんが2人以上来たらはじめからの聖剣伝説3          「2人」を「5人」に妥協したらあっさり92枠目でクリア ・2014/02/20(木) FF4イージータイプと通常版同時プレイ クリア ・2013/12/10(日) (放送では)二週目で聖剣伝説3 クリア ・2013/12/06(水) 初見プレイ(と演じて)聖剣伝説3 クリア ・2014/07/23(水) 初見プレイ スーパーメトロイド おもろいど 25枠クリア 【記念放送履歴】 ・2013/12/26(木)9:00~20:00 ★シルチケ使用★  チケ提供:ぴろん2さん  カロウさんco374347と聖剣伝説3ノーセーブクリア併走で無事クリア! PT:シ・ケ・ヂ ・2014/05/29(木) 開場:23:02 開演:23:03  この番組は2014/05/29(木) 23:33に終了いたしました。  来場者数:0人 コメント数:0  初の来場者数0人0コメ達成!( ゚Д゚)
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    ドラクの気まぐれゲーム放送
    2020年03月16日 23:19 更新
    ・最終更新日 2020/3/16 ~コミュニティの概要~ ゲームの『縛りプレイ』を中心に放送しています。気まぐれでその他のゲームをやることもあります。 ~現在放送中のゲーム~ ~放送休止中のゲーム~ ●ファイナルファンタジー13 クリスタリウム禁止&武器改造禁止 ~これまでにクリアしたゲーム~ (ブロマガリンクは縛り内容またはクリア記念ブログ) ■縛りプレイ ・ファイナルファンタジー4 アクティブ1縛り ar805256 ・ファイナルファンタジー5 赤魔道士縛り ar400426 ・ファイナルファンタジー6 戦闘不能禁止+制限プレイ ar868986  タヒ履歴 ar825715 ・ファイナルファンタジー8 魔法ジャンクション禁止+α 123枠 ar594620 ・ファイナルファンタジー9 エクスカリバーⅡ入手 ・ファイナルファンタジー13 ランダムオプティマ縛り 110枠 ar1008623 ・スーパーマリオRPG 縛りプレイ ar679152 ■縛りプレイ(人生プレイ) ・チョコボの不思議なダンジョン2 人生プレイ 27枠1タヒ ar406968 ・スーパーマリオワールド 人生プレイ 59枠29タヒ(スイッチ全使用クッパ城ルート自由)ar490311 ・スーパーマリオワールド チビオワタ式人生プレイ 81枠70タヒ                         (クッパ城ルーレット 2-5) ar701666 ・ヨッシーアイランド 人生プレイ 81枠27タヒ (点数自由ストックアイテム禁止のみ) ・ヨッシーアイランド オワタ式人生プレイ 234枠114タヒ                        (クッパ城の扉ルーレット 1) ar997567 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 人生プレイ 30枠2タヒ ar583362 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 人生プレイ 15枠0タヒ2バグ ar715375 ・スーパードンキーコング2 人生プレイ 9枠3タヒ ar1292130 ・スーパードンキーコング2 チートモード人生プレイ 6枠5タヒ ar1297431 ・ファイナルファンタジー5 LP式人生プレイ 856枠 take17 ar1356184 ・不思議のダンジョン2 風来のシレン 人生プレイ ar1356165 ■初見プレイ ・スーパーマリオブラザーズ1 初見プレイ 6枠 ・星のカービィ スーパーデラックス 通常プレイ 8枠 ・ドラゴンクエスト6 初見プレイ 136枠 ・スーパーマリオブラザーズ3 初見プレイ 14枠170タヒ ・スーパーマリオブラザーズ2 初見プレイ 12枠428タヒ ・スーパードンキーコング1 初見プレイ 10枠134夕ヒ ・スーパードンキーコング2 初見プレイ 13枠134タヒ ・不思議のダンジョン2風來のシレン 初見プレイ 25枠+最終問題23枠 ・スーパードンキーコング3 初見プレイ 13枠139夕ヒ ・ヨッシーアイランドDS 初見プレイ 25枠 ・SUPER SIG WORLD 25 初見プレイ 27枠358タヒ ・SUPER SIG WORLD 23 初見プレイ 24枠300タヒ ・SUPER SIG WORLD 29 初見プレイ 34枠454タヒ ・SUPER SIG WORLD 32 初見プレイ 26枠?304タヒ ・SUPER SIG WORLD 33 初見プレイ 26枠?633タヒ ・SUPER SIG WORLD 37 初見プレイ 362タヒ ・SUPER SIG WORLD 36 初見プレイ 416タヒ ・SUPER SIG WORLD 30A 初見プレイ 997タヒ ・ドンキーコングリターンズ 初見プレイ 300タヒ(黄金の神殿まで) Twitter 一般ツイートの他、放送開始の直前告知もしています。 https://twitter.com/nicodoraku  Youtube ニコ生と同時配信をして無期限タイムシフトとして利用しています。https://www.youtube.com/channel/UCLlzwBfGMsi073btnEsBcag/featured?disable_polymer=1
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    夢の続きの発掘拠点
    2018年04月10日 01:14 更新
    目指すは《封印ノダチ》発掘 ・その852で、赤のパルチザン(0.0.0.0.0)をゲット! ・GC版PSO一人でオフのチャレンジモード、レイキャスト2体でクリア! ・その610で、インペリアルピック(40.0.0.0.10)をゲット! ・その554で、チャオの心をゲット! ・その542で、ヒルデトゥールと初遭遇!結果はディメイト…。 ・GC版PSO一人でオフのチャレンジモード、その50でクリア!  ランクはBでした。キャラはレイキャシールとフォニューム。 ・その485で、赤のダガー(0.0.0.0)をゲット! ・その485で、ミルリリーと遭遇! 出たのはマスター/アビリティ。 ・その399で、アルティメット森から遺跡まで戦闘不能ゼロでクリア! ・その290で、難度アルティメットオールクリア! ・その250で、セイクリッドクロス(S0)をゲット! ・その238で、初のインペリアルピックをゲット! 属性はオール0だけどよし! ・その203で、ベリーハード遺跡の箱からゴッド/バトルをゲット! ・その192で、アルティメット坑道初クリア! ・その183で、赤のセイバー(0.0.40.15)をゲット! ・その148で、アルティメット洞窟で「68000」をゲット! ◆配信内容◆ ゲームのプレイ動画を配信する予定です。 Twitter「@toredya」に放送の情報を載せてます。 当面はドリームキャスト版「ファンタシスターオンラインVer.2」で憧れの武器だった《封印ノダチ》の発掘を目指します。 息抜きにDC版以外や、チャレンジモードを楽しみます。 ◆オーナー◆ とれぢゃ Twitter → @toredya PSOはドリームキャストのVer.2でハマりました。 封印ノダチは発掘できぬままオンラインサービスが終了。 生放送の配信を機にオフラインで発掘しようと思ったのです。 ◆お願い◆ ●訪れたかたが楽しめる放送にできたらと考えています。 ●高いスキルを持っていないので、華麗なプレイはできません。 ●華麗なプレイをお望みの方は、別の放送や動画をご覧ください。 ●命令、不快と思われる発言、否定的な発言、過度な脱線はNGにします。 ◆めぼしい記録◆ ●出会ったレアモン※括弧内は出現数中「ギルドクエスト」で出会った数。 ・ヒルデトゥール×1《ディメイト》 ・ミルリリー×1《マスター/アビリティ》 ・アル・ラッピー×1(1) ・ヒルデブルー×1(1) ・ナルリリー×1 ●その399で、アルティメット森から遺跡まで戦闘不能ゼロでクリア! ●その290で、難度アルティメットクリア! ●その98で、難度ベリーハードクリア。 ●その72で、難度ハードクリア。 ●その48で、難度ノーマルクリア。 ●初めて出たレア武器《ダブルセイバー》。ベリーハードにて。 ●初めて出た準レア武器《DBの剣》。ハードにて。 ●初めて入手したゴッド系ユニット《ゴッド/ラック》。ノーマルにて。 ●初めて入手した黄色表示ゴッド系ユニット《ゴッド/アーム-》。ベリーハードにて。 ●初めて出会ったレアモン《ナルリリー》。ノーマルにて。 ●マグ進化履歴:マグ→ヴァーユ→バーナ→アプサラス(育成完了)。 ●ニコ生用製作キャラ:ホワイティルのヒューマー。 ◆PSO関係ライセンス表示◆ ●DC版:(C) SEGA / SONICTEAM, 2000, 2001. このページで使用されている画像は(株)ソニックチームの許諾を得て、ドリームキャスト用ゲーム「ファンタシースターオンライン Ver.2」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。 ●GC版:(C) SONICTEAM / SEGA, 2000, 2003. このページで使用されている画像は(株)ソニックチームの許諾を得て、ニンテンドーゲームキューブ用ゲーム「ファンタシースターオンラインエピソード1&2 Plus」及び「ファンタシースターオンラインエピソード3」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。 ●PSOBB:(C) SONICTEAM / SEGA, 2000, 2005 このページで使用されている画像は(株)セガの許諾を得て、Windows用ゲーム「ファンタシースターオンライン ブルーバースト」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。 ●PSO2:(C) SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト  http://pso2.jp/
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    ぐだぐだ放送日誌
    2019年03月19日 21:40 更新
    ▋プロフィール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・名前:ましゅまっく・Twitter:@masyureisen・Discord:ましゅまっく#9360 ▋放送内容(太字はよく放送してます)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・PSO2(ship9) ・艦これ(大湊警備府) ・東方原作 ・東方自然癒 ・幻想少女大戦 ・東方人形演舞 ・Minecraft ▋コミュリンク  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・【寝落ちの里】:co2758359 ジョーカさん じょかたそことジョーカさんです。普段から枠には結構来てもらってます!コミュ名が物語っている通り、割と寝落ちしてます。イケボですよ(小声)。PCを買ったことで放送を始められた方です。( 0w0)の顔文字をよく使っていますよ メイン放送は暇つぶし、FF、PSO2、艦これです ・【バッソ部(幼女党)】:co1840599 ペギーさん ようじょようじょようじょ言ってる人です。枠に通話でいたりするのでようじょ言ってたらその人ですのでそっと見守ってください。 メイン放送はPSO2、ガンダムオンライン、ダークソウルです ・【業務放送(仮)】:co2958142 コテハンさん 自然癒放送をしてた頃からの常連さんです!自分がPSO2を勧めてから始めた人で補助を任せたら安心して戦える心強い人です。鉄道ファンらしいのでその手のお話ができる人はぜひ行ってみてはいかがでしょうか メイン放送は艦これ、PSO2、MAD制作です ・【ゲーム喫茶[Re:start]】:co1623064 フンフさん ship9でHuと言ったらこの人!フンフさんです!そのくらい有名で強い人です。火力が出るだけでなくちゃんと防御力も積んでいるのでそうそう戦闘不能にならないです。フンフさんの放送はいつも賑っているので見てて楽しいですね。 メイン放送はPSO2です ・【ヤクモと隙間の館】:co1191205 八雲000さん 仏のやくもん(通称)です。くっさいネタを振ってもちゃんと返してくれる仏です。積みプラモが結構あるとかなんとか。買いすぎじゃ・・・?って思ってしまうほど。 メイン放送はプラモ制作です ▋その他  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・放送で使えるSE 完全勝利、完全敗北、トランザム!、ところがぎっちょん!、やだやだぁ!、ひぇー、p-、カカッテコイヨォ!!、トランザムは使うなよ?、カラーボールばーん
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    潰れたトマト配信
    2023年08月11日 10:11 更新
    トマトといいます。 雑談しながらマイペースにニコ生とyoutubeで同時配信しています。 好きなジャンル:RPG、ロックマン、ロボット Twitter ID:@rubro_tomato ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1750385 youtube/instance:https://www.youtube.com/channel/UCbDfS6BtYa2oXhk7ekkkZow ------------------------------------------------------------------ ■ゲーム縛りプレイ関連 雑談しながらマイペースで進めていくつもりです。 枠を丸ごとレベル上げにまわしたりすることが多くなる予想。 これまでの初見縛りプレイは100時間を越えることが多いのでご了承ください。 普段やっている初見縛り内容 ・戦闘不能禁止(セーブポイントから) ・アイテム禁止(ゲームによって) ・キャラ固定(たまに) ・初回に設定できる最高難易度(できる限り) ※イベントスキップ禁止(生放送ではグダるので解禁。)
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    SE一覧でございます。※一応分類しております。 まぁ需要はありませんがwww「:」からタイトルまでコピーして貼り付けていただけたら一応流れるはずですwガールズ&パンツァー :最高だぜ! :ブロックされた! :根性! :ゆっくり急げ :いた、見た、撃った :直撃をくらった :右に転換! :激しいスパイクの連続です!:キター! :壮絶な撃ち合いだね :撃てー! :戦闘不能です(報告) :弁慶の立ち往生のようだ :当てさえすれば勝つ :諦めたら負けなんです:反省会するから :それだ! :自分の人生は自分で演出する :粛清してやる! :じゃあね~ピロシキ~ :さよなら :Ураааааааа!!:怖ぇー! :マッチポイントにはまだ早い! :ぃよっしゃー! :敵来襲 :回る砲塔が欲しい :そーれそれそれー! :撃破したいなぁ:JagdPz IV:とぉつげきぃ!:マウスです:我々の役目は終わりだな:あいあいあーい!:絶対向かわせちゃいけない!ここでやっつけよう! :ここから先は行かせない:ゆっくりでいいよ~:賞賛タイム:Panzer vor ガールズ&パンツァー劇場版:もうすぐ挟撃が完成する:よし!突貫!:最後の突撃:失敗から学ぶ事が大切:勝手にスコーンが割れたわね:hurry up!:KV2をなめんなよ!:俯角とれないでやんの!:刹那主義には賛同できないね:oops:Tulta!:あら?変ですわ:あ痛ー!:ぅおのれぇぇぇ!:ぅおのれぇぇぇぇぇ!:おまたせぇ!:お待たせしました!:かしこまりでございます!:かしこまりました(戸惑い):クサビを打ち込め!:こ う た い !:こちらこそありがとう!:こっち見てるぞおおおお:コップの音(威圧):この負けっぷり!いつもの我々ですな!:ごめんあそばせ!:これは転進だ!:さよなら(涙):しまった!ばれたぞ!:しまったぁ!:スミマセーン:すみません!敢闘及びませんでした!:ぜぇいんしゅ~ごぉ:そうっすか?:そっちはダメだぞ!:そりゃないっすよ:それはない:そろそろ撤収するよー:ただいま:だろう?:チャーフィー勝負!:と つ げ き:とぉっかぁん!(吶喊):どこでも華は咲ける:とにかく行くにゃー!:なるほど!:にゃー!(やられた!):へーほー?:まじですの?:またきた・・・:まだまだ!(我慢):もちろんでございますわ!:やったー!成功だ!:やられちゃった!ごめんね!:よくやった!:リアルニート ふふっ:リミッターはずしちゃいますわよ!:一歩たりとも通すな!:回るのおせぇなぁ!:皆さんの健闘を祈ります!:間違えなくこっちが主力だぞ!:気合入ってんなー:騎兵隊が襲ってくるにゃー!:苦労かけるね:形勢逆転ですわ!:撃てぇー!:厳しい戦いになるな:後退から突撃に脳内変換(歓喜):後退的前進! :作戦はどうする?:作戦案1:作戦案2:作戦案3:作戦案4:作戦案5:作戦案6:作戦名案1:作戦名案2:作戦名案3:作戦名案4:作戦名案5:作戦名案6:作戦名案7 :昨日の敵は今日の盟友:次行ってみよう!:集合(暗号):準備完了であります!:順調に進撃中:勝てる手を考えましょう:勝負は時の運ですわ:上からとんできたっぽいぞ:心得違いをしておりました!:申し訳ありませんでした:真打参上!:世話をかけさせるわね:成功は大胆不敵の子供:誠に申し訳ございません:誠心誠意努力します:逝くべ!(捨て身):戦うのは皆でだよ!:戦車に通れない道はありません:戦車前進!:戦車前進(攻勢):戦車道にまぐれなし:装填完了だじょ!:速い 囲まれるぞ:待ったー!:退いたら道はなくなります:隊長への謝罪:挑発にのっちゃダメ!:超根性おおおおおおおおお!:偵察はまかせとけ!:提案 突撃:敵ながらあっぱれ!:敵に後ろを見せるのでありますか!?:撤退的前進!:突撃に対する謝罪:突撃はいつするんだろ?:突撃はまだ早い!:発見ですわ!:風と一緒に流れてきたのさ:別れの挨拶(囮):無視されてる?:面目しだいもございません!:はぁいぃぃ?(あ?機動戦士ガンダム :ザクとは:ニュータイプ:まだだ:冗談ではない! :あなたならできるわ :いきまーす:勝利の栄光を:坊やだからさ:かなしいけど 機動戦士ガンダム08小隊 :おびえろ!:目の良さが命取り:倍返し:守ったら負ける:こいつはエースだ 逆襲のシャア:伊達じゃない ∀ガンダム :バリアー:恨みはらす!:絶好調である! :オ・ノーレ:ユニバアアァァス チャージマン研!:エ゛エッ!? :聞いたな!?:ドゥンドゥンやろうじゃねぇか:派手にやるじゃねぇか :これで万事おK:お許しください!:一体何が?:分かりません :ばかもん!:うひゃああ:あたー:応援ありがとー :気にするな!:ああああ!:萌えないじゃねぇか!:萌えないぜ! :家を焼こうぜ:エ゛エーイ!:ウェイ:ステキダワ― ダーマッ:エ゛エ゛ッ!?:ダレダァ!? :すり替えておいたのさ!:許せる!:誰だおまえは!? ジャイアントロボ(今川版) :だまらっしゃい!:ただし・・・:自分に腹が立つ! ヘルシング :Amen:Search パトレイバー:みんなでしあわせになろうよ:暴言1:勝ちさえすればいいじゃありませんか!:おそい! :くらええええ!:勝負あった!:もらったぁ!:でっかい賭け:結局俺には連中だけか:最後の出撃だ:あらゆる妨害は :よくきてくれたなぁ:俺たちの勝負は終わっちゃいない:今はおりちゃだめだ :だから遅すぎたと言ってるんだ!:どけええええええ!:くらえ! カイジ:ところがどっこい:生き残った! ピンポン:そのあとはそん時考えよ:ガーン :だめだこりゃ:かっこいい THE ビッグオー :ビッグオー ショーターイム! :ショータイム!:たたきのめす:さいてー:幕をひく:ゴーストは倒す フリクリ:寝てる場合じゃねぇぞ :クライマックスだ! 銀河英雄伝説:ビッテン突破1 :ファイア1 :向こうの方が装甲が薄いんだぞ :ポプラン出撃前台詞1 :らめれす :十分逃げ切れる :実にいいポイントの砲撃してくる:前進をとめろ :撃て! :見事 :ポプラン出撃前台詞2 :甘やか/すとつけあがりますからね :命の差し入れありがとう :ピクニックだったのか :そんなところに隠れてないで:時は金なり :突撃 :撃てぇ :怯むな! :敵にやられない秘訣は :よろしい本懐である :逃げるふりだ:それがどうした!?:どっちを向いても敵ばかりだ :チェックメイト :騙されたぞ!敵の姿につられる輩がどこにでもいるからな 単なるヤケでしょう だめ(ヤン)いずれにしても時間が無くても戦わなければならんでしょうパニックが戦果をあげることがあるということか  キルラキル:縛りの装 改 :ジャガノ:流れかわった? アベノ橋魔法商店街:強くなったような気がする服 :バリスティックベスト ニニンが忍伝:ドナルドマジック!:精神統一 :邪念が特盛り!? ニンジャスレイヤー:ンアー! :ヨロコンデー :ナムアミダブツ(シルバーカラス :サヨナラ!(ロブスター :サヨナラ!(ナッツクラッカー :サヨナラ!(ソードダンサー:サヨナラ!(サードアイ :サヨナラ!(エクスプロシブ :オタッシャデー(マスタートータス :俳句を読むがいい :怒りと悲しみのカラテラッシュ :ユウジョウ!:ブッタフ○ック :ニンジャナンデ!? :ナムアミダブツ! :セプクしたい :サヨナラ(ナンシー :サヨナラ!(ヤモト :サヨナラ!(ミュルミドン :サヨナラ!(ビホルダー:サヨナラ!(バンディット :サヨナラ!(ノトーリアス :サヨナラ!(ソニックブーム :サヨナラ!(スキャッター :サヨナラ!(コッカトリス:サヨナラ!(クラウドバスター :サヨナラ!(オフェンダー :サヨナラ!(アーソン :サヨナラ!(アースクエイク :サツバツ! :ザッケンナコラー! :グワーッ!:キリステゴーメン! :オタッシャデー :え? :ウカツ!(ユカノ :あいさつとは! :アイエエエ(じょばー :Wasshoi! :サヨナラ!(プロミネンス :ゴウランガ!:ダメかもしれない ダメだ:ダッコラー!:スッゾコラァァァァァ!!:サヨナラ!(マンティコア:サヨナラ!(グレネディア:えっ?:炎上している:囮まさかの失敗:グワーッ!(モービット:サヨナラ!(ゲートキーパー:サヨナラ!(スパイダー:サヨナラ!(ラオモトの声:サヨナラ!(アゴニィ:サヨナラ!(センチピード&ガントレット:サヨナラ!(ミニットマン:サヨナラ!(インターラプター:サヨナラ!(サボター:サヨナラ!(クイックシルヴァー:サヨナラ!(チュパカブラ:サヨナラ!(ヘルカイト:サヨナラ!(ラオモト・カン コマンドー :10万ドルポンとくれたぜ:OK!:あれは嘘だ:タダのカカシですなぁ :トリックだよ:何が始まるんです?:今日は厄日だわ :馬力が違いますよ :来いよベネット!あいまいみー :殺/される!:トリップしたいな :テンションあがってきたー:怖くてうごけん :命乞い弱酸性ミリオンアーサー:OPESTco :ずるいわ!:まじか・・・:プールいこうぜ:毎日退屈だわ:ヤッパリワルイコトハデキナイノデスネ:なにこれ!?超痛いぞ!:毒をいれてやったのさ!:やる奴だと思ってた!:業務を放棄しやがって・・・:燃えろチキンが!:自分には関係ないだろうが!:YESロキノンNot表!:時間返せ!:がっぷし:ちょちょちょちょーい!:ちょちょちょちょちょーい!:いつか刑務所に入れられるんだろうな:はい、チェックメイト:ズンタターン:Oh,yes:テテーン :ちょとまってくれよぉ!:怖いんだよぉ:Oh,yeah(じょば~:帰りたい・・・:Oh,yes(歓喜:what's:ため息:タスケテクダサァーイイ 咲 :すばら!:捨て駒まかされました! 宇宙パトロールルル子 :ksが!:あと1分半:あと2分:あと10秒:ういー(喜び):くらえ!!!:ジャスティース:ジャスティス!:すばらしいチームワークだ!:それはダメだ!ダメなやつだ!:チョットマッテナー:てめぇ使えねぇなぁ! :でも続く!:ドカンといって上手くいく作戦だ!:なんか思ってたのと違う:なんて悪い奴らなんだ!:ノット ジャスティス!:まーじーかー:マジかぁ:マジ頼むわ:引き分けか!:行くっきゃないっしょー:今すぐはよナウ!:今日はいっぱい撃てる気がする!:謝罪(棒読み):謝罪の後の逆ギレ:全員やられた!:なにすんだ!?:今度はなんだよそれ!?:怖いこというなよ:これは殉職だ!:ジャスティスオキョウ:ジャスティスイズミラクル!:放置かと思ったらすっげぇ強そう!:狙われるもんより狙うもんのほうが強いんじゃ!:やられた時の台詞:ササラモサラにしちゃれい!:おんどれぶちまわすためにきたんじゃ! 水曜どうでしょう虎 Tiger その他 :ロッキーのメッセージ(約40秒:突撃だ!轢きころ/せ!:やるじゃない:ファンファーレ:レベルアップ:! :突撃ラッパ:サーチアンドデストロイ:変身!:暴言2:主怒りのテーマ:ウルトラ上手に焼けました!:救援物資:AT :E25
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    右京のゲーム部屋( ゚ω゚ )
    2014年08月10日 01:05 更新
    このコミュニティではゲーム実況をメインに放送していきます( ・´ー・`) ↓現在進行中↓ ドラクエ3♪ 初見プレイではないのでアドバイス、ネタバレ大歓迎です♪ そして今回は縛りプレイにします( ゚ω゚)!? ~縛り内容~ 勇者以外のメンバーの初期能力はリスナーさんに決めてもらう。(リスナーさんがいない場合は必然的に勇者一人旅) 勇者以外のキャラが戦闘不能のまま戦闘が終了した場合は、そのキャラを装備ごと消去する。(新規キャラの追加は可能) 以上の縛りでプレイしていきます(。-`ω´-) 興味のある方は是非参加してみてください 聖剣伝説3♪ このゲームは発売当時友人宅でプレイしていましたが、個人で全クリしたことがないので、初見エリア多数あります♪ 故に縛りなどは無しで通常プレイにさせていただきます(*´・д・)*´。_。) ファイアーエムブレムトラキア776♪ 初見ノーリセ縛りをプレイしていきます♪ 私(右京)はファイアーエムブレムシリーズの大ファンであり、FCの頃からプレイしていますヽ(*´∀`)ノ しかし・・・決して上手くはありません(´;ω;`) 生暖かい目で見守ってください♪ プレイして欲しいゲームや縛りプレイなどあればリクエストも受付ていますので、放送内、もしくはコミニティ掲示板にてリクエストお願いします\\٩(•̀ω•́ )و // リスナーの方も参加して楽しめるようなゲームもやっていく予定ですので是非是非ご参加お願いします♪ 【初見】ワンダと巨像-2014/07/20~2014/07/23クリアヽ(*´∀`)ノ ロックマンX-2014/07/24 4時間ほどでクリアヽ(*´∀`)ノ
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    とある五和好きの自己満放送局
    2011年08月22日 20:27 更新
    コミュ名と放送内容は全く関係ありません (`・ω・´) どうもいらっしゃい 五和だいすきの ぬこです (^ω^) このコミュは雑談&凸待ちを主にやって行くコミュです ぬしの情報 ・♂ ・17歳 持っている技 ・ダメボ (リスナーさんを戦闘不能に追い込む) それ以外なし 主のゲーム用コミュ  co1253046 セリフも言ったりするので「これ言ってください!」みたいなのあったら 気軽に言ってください
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    バーナード・ワイズマン
    2011年11月01日 21:08 更新
    このコミュニティはバーニィが好きな方向けです。 以下wiki抜粋 Bernard Wiseman (声:辻谷耕史[9]) 全話に登場(1話はビジュアルのみ)。 ジオン公国軍突撃機動軍伍長、特殊部隊サイクロプス隊の隊員。愛称はバーニィ。年齢は19歳。 出身はサイド3。9月の高校卒業とともに召集令状によって徴兵された。入営したバーニィは資質を認められ、MSパイロットの養成を行う航空学校のモビルスーツ科に航空学生として入学。切迫する戦時下のため養成期間はひどく短く、訓練部隊での錬成を終え、グラナダ基地を拠点とする突撃機動軍第七師団隷下のMS部隊に配属される[10]。 初戦でサイド6リボーコロニーに潜入したが、搭乗するモビルスーツMS-06FZ ザク改は被弾しコロニー内の森林公園内へ墜落してしまう。この時にザクを追いかけてきた現地の小学生アルと知り合い、所持するカメラに収められていた映像ディスクと自分のジオン階級章を交換することで偶然得た情報から、ニュータイプ専用の新型ガンダムであるガンダムNT-1がサイド6に搬入された事実がジオン軍上層部の知るところとなる。 その後、ガンダムNT-1奪取の任務(ルビコン計画)を帯びたサイクロプス隊に、戦死したアンディの補充要員として編入され、隊長のシュタイナー以下、ミーシャ、ガルシアらと共に作戦に従事する。与えられた任務は情報収集とは言いながら、その実は隊にまとわりつく少年アルの監視(お守り)であった。バーニィが未熟な新兵とも知らずパイロットへの憧れに目を輝かせるアルに対し、つい見栄を張って「あと1機でエース」と嘘を吐いてしまう。その後、アルの自宅付近で監視任務に就いていた際に隣人の女性クリスに泥棒と間違えられバットで殴り倒されるが、それをきっかけに彼女とも知り合いになり、互いに好意を抱くようになる。 アルと共に不審な民間の工場へ潜入捜査した結果、遂にガンダムNT-1の在処が発見される。サイクロプス隊は変装して基地に潜入し奪取(破壊)工作を行なうが、バーニィの不用意な一言から正体が露見し、隊は彼一人を残して全滅する。ルビコン作戦の失敗を知ったジオン軍上層部は、クリスマスにサイド6への核攻撃を企図する。チャーリーの勧告を聞き、自分一人でコロニーからの脱出を考える。アルは必死に引き止めるがバーニィの決意は固く、半ば喧嘩別れのようなかたちで港へと向かった。機の到着までバーで待っていたところ、電話で話す女性の話し声が耳に入る。女性は浮気をされた男と話しているらしく、バーニィは自分とアルの関係に重ねる。女性の言った「嘘を押し通す根性もないくせに」という言葉に強く胸を打たれ、死んでいったサイクロプス隊の面々への思い、「このコロニーが好きだから」とリボーコロニーに残ることを決めたチャーリー、アルやクリスを守りたい想いが湧き上がり、出航寸前で思いとどまる。「ガンダムと戦ってみたくなった」と話し、撃墜され放置されていた自分の機体(ザク改)をアルと協力し修理、友軍の核攻撃を中止させるため、タイムリミット内でのガンダムNT-1破壊に単身挑む決意をする。 結局、核攻撃を企図したジオン艦隊は途上で地球連邦軍に遭遇、交戦後に投降したため、サイド6への核攻撃は回避される。バーニィはそれを知らないままガンダムNT-1をコロニー内の森に誘い出してゲリラ戦に持ち込み、破壊には至らなかったが、ヒートホークでガンダムの頭部を切断して中破・戦闘不能に陥らせた。しかし、同時に自身はNT-1のビームサーベルで機関部を直撃される。「もう戦わなくてもいい」と駆け寄るアルの眼前でザク改は大爆発を起こし、バーニィは壮烈な戦死を遂げる。任務の目標であったガンダムNT-1を操縦していたパイロットは、実は互いに惹かれ合ったクリスだったのだが、この事実を最後まで知らないままであった。 なお、潜入作戦中に正体が露見したのはバーニィがジオン訛りをオーストラリア訛りと誤解され、シドニー生まれのシドニー育ちで、「故郷は今頃雪景色だ」と嘘をついたことによる(南半球のシドニーは日本を含む北半球とは季節が逆で、劇中の12月は真夏)。コロニー生まれのバーニィが地球の四季に疎かったせいで起きた悲劇。1stガンダムのナレーションでコロニーが落下する大都市はシドニーとされており、爆心地はシドニー湾と呼ばれる巨大な内海になってしまった(現地の状況は『機動戦士ガンダム0083』で描かれている)[11]。 OVAでは戦死を遂げたバーニィだが、小説版ではアルの父親が新聞を見ながら「あのパイロットは奇跡的に一命を取り留めたようだよ」と語る場面がありバーニィ生存の可能性を匂わせる形で終了している[12]。 備考 2009年現在の設定では一年戦争時においてガンダムタイプのモビルスーツ(量産機である陸戦型ガンダムを除く)を、「量産型」モビルスーツで撃破または戦闘不能にさせた数少ない[13]人物である。 一応正規の養成がされた最後期のパイロットであったため特務隊の任務も最低限こなす事ができた。リボーコロニー内で小破稼動不能となったザク改を同コロニー内で破損・投棄されたジム・コマンド等から部品を調達し、完調状態に修復し自ら計画した作戦を決行するなど、一定の整備手腕を見せている。ゲリラ戦を仕掛け、ガンダムの行動を封じ込めた戦術も顕著とも言える。 学徒兵とされる場合もあるが、それはゲーム等での設定や、ゲルググ量産型のパイロットの多くが学徒兵であったとする設定との混合であり、実際は短期間ながらも正規の訓練を受け軍に入っている。 『機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ』では、初期状態では頼りない能力値であるが、高いパラメータの伸び率を持っているため、育成すれば優秀なパイロットとして成長する。 『SDガンダム GGENERATION ギャザービートシリーズ』では、必ずと言っていいほどクリスに説得される、もしくはクリスに助けられてクリスと共に連邦軍に味方するというストーリーになっている。 『スーパーロボット大戦シリーズ』では、無類のザクマニアとして設定されるケースが多いが、本作品上では特にそうしたシーンは存在しない。特に『スーパーロボット大戦F』『F完結編』でこの傾向は顕著で、ゲーム内では再三に渡ってザクマニアとしての側面を強調(声付きで「ザクの何が悪いんだよ!!」と言う、宇宙空間でシャア専用ザクを勘で拾ってくる、事あるごとにザクの事を話に出す、など)するなど独自の設定付けをされている。世界設定が一新された『α』以降からは、この傾向はあまり見られなくなった。なお、『第4次スーパーロボット大戦』ではエピローグでクリスと結婚、私立探偵になったとされている。 en:Bernard Wiseman
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    ふりふりポケモンwifi対戦
    2010年05月11日 20:14 更新
    GAOのコミュニティへようこそおいでませ DSのポケモンバトル、Wiiのバトレボ対戦していきたいと思います あと適当に雑談 【自己紹介】 ●名前/性別  :GAO/♂ ●生息地    :兵庫県に住んでいます。 ●ポケモン暦  :約1年(プラチナから) ●使用ソフト  :ハートゴールド ●ブログ    :http://gao100.blog112.fc2.com/ ●好きなポケモン:バタフリー(かわいいよね)         :水ポケ全般 【放送内容】 ●DSを使用したポケモンWiFi対戦 ●厳選中に生まれた活躍できそうなポケモンの配布 ●Wiiを使用したポケモンバトレボ対戦(フレンド対戦、ランダム対戦) フレンドコード DS 4898 5145 6282@ガオ Wii 0818 6391 4613 ポケモン対戦ルール ●対戦形式はレベル50フラットバトル ・DSの場合は見せ合いなしの3対3のシングルバトル ・Wiiの場合は見せ合いありの3対3のシングルバトル ●原則として、改造を施したデータ、ポケモンの使用。公式に使用できないデータは使用禁止 ●ポケモンの重複は禁止 ただし3匹(6匹)統一パーティの場合は可 ●持ち物の重複は禁止 ●禁止ポケモン ・伝説ポケモン ただし、○○使いたいですと事前にコメントがあれば可(1匹まで) ・準伝説ポケモン ただし、準伝説使いたいですと事前にコメントがあれば可(1匹まで) ・ねむる/ねごと/一撃必殺/一撃必殺/の技構成のポケモン ・特性が「てんのめぐみ」のトゲキッス ●禁止アイテム ・こころのしずく ただしラティアス、ラティオスがパーティにいない場合は可 ●相手のポケモンを2匹以上「ねむり」状態にする行為は禁止 ・ただし、相手が自身の「ねむる」のわざを使用した場合の「ねむり」状態はカウントしません。 ・催眠のかけ直しは自由 ・また、ポケモンのとくせいで「ねむり」状態になった場合もカウントしません ●最後のポケモンが「だいばくはつ」「じばく」「ほろびのうた」「みちづれ」を使用した場合は使用した側の敗北 ●最後のポケモンどうしで反動ダメージのあるわざを使用しお互いに戦闘不能になった場合、あいてのポケモンを倒したあと「いのちのたま」の効果で倒れた場合は攻撃した側の勝ち ●質問、要望等はあれば気軽に行ってください
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    サンサンの道草
    2010年10月06日 20:40 更新
    コミュニティに道草感謝です~ ここはサンサンのニコニコ生放送等(だけ?)のコミュニティです。 もしよろしければ参加してやってください。 サンサンの紹介 名 前:サンサン(さんさんでもいいよ♪) 年 齢:20代 生息地:ジャパン 性 別:♂ 職 業:学生 S k y p e:sansan33sansan1 ブ ロ グ:http://sansanmouko.blog29.fc2.com/ ツイッター:http://twitter.com/sansan33sansan やること ・ポケモンでwifi対戦。 ・ポケットモンスターホワイトをタマゴプレイ 以下順次追加。 ポケモン対戦ルール ・対戦形式は「3vs3」 ・原則として、改造を施したデータ、ポケモンの使用。公式に使用できないデータは使用禁止。 ・ポケモンの重複は禁止。 ・持ち物の重複は禁止。 ・伝説、準伝説は使用禁止。 ただし、対戦前に「伝説、準伝説つかいたいです。」のコメントがあれば1匹まで許可します。 ・相手のポケモンを2匹以上「ねむり」状態にする行為は禁止。 ただし、相手が自身の「ねむる」のわざを使用した場合の「ねむり」状態はカウントしません。 また、ポケモンのとくせいで「ねむり」状態になった場合もカウントしません。 ・最後のポケモンが「だいばくはつ」「じばく」「ほろびのうた」「みちづれ」を使用した場合は使用した側の敗北。 最後のポケモンどうしで反動ダメージのあるわざを使用しお互いに戦闘不能になった場合、あいてのポケモンを倒したあと「いのちのたま」の効果で倒れた場合は攻撃側の勝利。 ・質問、要望等はあれば気軽に行ってください。 サンサンのフレンドコード 1033 0517 8848 @サンサン お友達コミュニティ K.Tさん ハッサム大好きK.Tのポケモン放送 《co163246》 ルミナスさん ルミナスのお部屋 《co239616》 あきらさん ふりふりポケモンwifi対戦 《co321172》 りっち~さん りっち~の放送室 《co306171》