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    PRO-WRESTLING NICO
    2009年10月19日 04:04 更新
    10/19日0時より試合開始です! *こちらでの放送はありません、放送はco21517(nezi_ch)にて  コミュの参加は自由です PRO-WRESTLING NICO 所属選手 リングネーム        身長/体重  入場テーマ 獣神アシクサイダー    180cm 132ポンド 北埼玉ブルース パスタ・ザ・マスク    172cm 121ポンド まるかいて地球 タイガーバルス      188cm 260ポンド 君をのせて(ANIMETAL.ver) オレ・サン・ジョー    185cm 224ポンドDoubleActionSowrd form ロングホーンマスク    186cm 256ポンド 最終鬼畜OSマイクロソフト・W 三十路オブジョイトイ   152cm りんご三個分 ロミオとシンデレラ ホールスタッフ齋藤    175cm  143ポンド 軍艦マーチ モハメド・オカン     185cm 187ポンド 川の流れのように しょしんしゃ改め中級者  105cm 89ポンド ラジオ体操第一を短調にしてみた【ラジオ大葬 Die 1】 テンプル         171cm 88ポンド お経 ロケット・ザ・キャット  40cm  9ポンド ポルカ・オ・ドルカ イケメン         170cm 117ポンド Want it All Back(clavient hater version) サード          150cm 90ポンド 忙しい人の為の残酷な天使のテーゼ パターン青葉       170cm 104ポンド ペルソナ音頭 釈夜・ザ・孔明      175cm 154ポンド -GUN×SWORD- 【OP】 属性:妹         禁則事項です☆ 愛YAI☆100テンえんじぇる GG・トンガリ       154cm 101ポンド 帰って来たヨッパライ オカマラス         174cm 138ポンド テキスト読み上げソフトに「アンインストール」を歌わせてみた アントニオ田中      183cm 143ポンド もってけ!セーラーふく×猪木ボンバイエ パープル藤木       157cm  152ポンド 藤木ひきょうのテーマ「ひきょう者」 ニーチャンガ=ンガール  174cm  330ポンド ヤンデレオールスターに「もってけ!セーラーふく」を歌わせてみた 掲載順は今のところ入団、履歴書到着の並び順基準 他  公開不可選手1名 訂正事項等ありましたらチャットにてご連絡下さい 引退したい選手の方で、名前を消して欲しい方は恐れ入りますがご連絡下さい 引退興行を行いたい方はその旨連絡下されば引退興行を開催致します、また対戦相手も希望があれば相手の選手に相談致します 一度引退された方は再入団はできません 所属選手募集要項 リングネームと入場テーマ曲(ニコニコ動画のURLをお願いします)、セコンド(いれば) 身長、体重(ポンドで)、イメージカラー 以上を用意して面接会場までお越し下さい 受付は nezi.ghc*gmail.com こちらまで(*を@に変えてお送りください) なお、受付、質問以外への個人的なメールには返信できかねます。 選手の方には今後行われるGHCベルトを掛けた大会に参加をお願いする事があります 所属選手はお手数ですが必ず以下のルールをご一読下さい 試合におけるルール 第一条 試合形式 基本的に五分間一本勝負、もしくは時間無制限一本勝負とする、但し、これ以外の試合形式が行われることもあり、その場合はその都度発表となる。 第2条 レフェリーの権限 1.試合中のレフェリーの指示、裁定は絶対的なものであり、レスラー及びセコンドは、必ずこれに従わなければならない。 2.下記の反則行為を幾度も行い、レフェリーが5カウントを数えるか、対戦相手、またはレフェリーに対して故意的に悪質な違反行為を行った場合、そのレスラーを反則負けとする事ができる。 <反則行為> 確実な悪意の伴う、相手を精神的に参らせる発言(氏ね、等) 公開直後、発売直後のゲームやアニメのネタバレ 第3条 勝敗の決定 1.以下の状況下でレフェリーが判断し、試合の勝敗が決定する。 A.フォール 選手が「フォール」と宣言した後レフェリーがマットを3回叩いた場合 (通話では肩をあげた事が確認できないので、口頭で何か発する事で返したとみなします) B.ギブアップ レスラーが口頭でギブアップの意思表示をする。 C.K.O 攻撃を受けてダウンし、レフェリーが10カウント・コールした場合 D.T.K.O セコンドがタオルをリング内に投入して敗戦の意思表示をした場合。 E.レフェリーストップ 著しい負傷状況、戦闘不能状況において、レスラーまたはセコンドの双方がギブアップ、TKOなどの敗戦の意思表示をしない場合。 F.リングアウト 回線切断などにより選手が場外に出た後レフェリーが20カウントした場合 (落ちた後、20カウント以内にスカイプのコールが鳴れば可、但し凸での会議追加が出来ないため 一度切ってこちらから掛け直します) G.試合放棄 戦意喪失により試合を放棄した場合。 H.反則 第2条によりレフェリーが判断した場合。 2.以下の場合は引き分けとなる A.制限時間内に勝敗が決しない場合(協議により延長戦を行う場合もある)。 B.レフェリーが両者KO(10カウント)、両者リングアウト(20カウント)をコールした場合。 GHCタイトル管理委員会 管理委員長     ジョー螺子口 レフェリー     マイティ螺子上 プロレスのルールがよく分からないという選手の方へ 勝敗は、フォールしてからの3カウントで決まります 大技を出した後はフォールを宣言しないと状況的に有利でも勝つ事ができません
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    ぴかちゅう元気でちゅう♪
    2010年03月18日 00:12 更新
    ✿ฺ初めての方は詳細の確認をお願いします✿ฺ はじめまして。らむと申します。 ピカチュウが大好きです。 放送初心者で口下手ですが、生暖かく見守ってやってください。 対戦も超初心者なので、変な行動や質問するかもしれません(*´ェ`*) というか、ポケモン選択・技選択に時間がかかりすぎて今のところ1枠1対戦しかできてません! お時間のない方は私との対戦はオススメしますん(*`-ω-*) ゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚ ゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚ 【対戦募集時のお願い】 対戦募集は主コメで一人ずつ募集します。 対戦してくださる方は、応募時にコードと対戦ルールの記載をお願いします。   ○主のコード○   4082 7646 7209 【対戦ルール】  現在は 『シングルバトル3対3』・『GSバトル』 のみ募集してます。  どちらも超初心者ですが、これから鍛えていきます! ◆シングルバトル(3対3)について ・募集形式は「シングル Lv50フラット」です。 ・ポケモンは 伝説× その他準伝説などはお好きにどうぞ。 ・ポケモン・もちものは重複禁止とします。 ・『こころのしずく』の使用を禁止とします。 ・「さいみんじゅつ」など、相手ポケモンを眠らせる技で、相手ポケモン2匹以上を同時に眠らせることは禁止です。 ・最後の1匹がじばく、だいばくはつ、みちづれ、ほろびのうたを使用した場合は使用者の負けとします。 ・反動ダメージのある攻撃で両者とも戦闘不能になった場合、攻撃した側の勝ちとします 。 ◆GSバトルについて ・WCS2010ルールでの対戦です。詳細は公式サイトを見ていただけるとよくわかると思います。 ゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚ ゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚☆゚+o。o。o+゚ 大事なことなので2回言いますが、主はピカチュウが大好きです。 シングル対戦のときはよく登場するかも!? 今はフィーリングでパーティ決めちゃってますが、そのうちガチでパーティ考察できるようになりたいです!! それでは宜しくお願いいたしますヽ( ´¬`)ノ
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    ふりふりポケモンwifi対戦
    2010年05月11日 20:14 更新
    GAOのコミュニティへようこそおいでませ DSのポケモンバトル、Wiiのバトレボ対戦していきたいと思います あと適当に雑談 【自己紹介】 ●名前/性別  :GAO/♂ ●生息地    :兵庫県に住んでいます。 ●ポケモン暦  :約1年(プラチナから) ●使用ソフト  :ハートゴールド ●ブログ    :http://gao100.blog112.fc2.com/ ●好きなポケモン:バタフリー(かわいいよね)         :水ポケ全般 【放送内容】 ●DSを使用したポケモンWiFi対戦 ●厳選中に生まれた活躍できそうなポケモンの配布 ●Wiiを使用したポケモンバトレボ対戦(フレンド対戦、ランダム対戦) フレンドコード DS 4898 5145 6282@ガオ Wii 0818 6391 4613 ポケモン対戦ルール ●対戦形式はレベル50フラットバトル ・DSの場合は見せ合いなしの3対3のシングルバトル ・Wiiの場合は見せ合いありの3対3のシングルバトル ●原則として、改造を施したデータ、ポケモンの使用。公式に使用できないデータは使用禁止 ●ポケモンの重複は禁止 ただし3匹(6匹)統一パーティの場合は可 ●持ち物の重複は禁止 ●禁止ポケモン ・伝説ポケモン ただし、○○使いたいですと事前にコメントがあれば可(1匹まで) ・準伝説ポケモン ただし、準伝説使いたいですと事前にコメントがあれば可(1匹まで) ・ねむる/ねごと/一撃必殺/一撃必殺/の技構成のポケモン ・特性が「てんのめぐみ」のトゲキッス ●禁止アイテム ・こころのしずく ただしラティアス、ラティオスがパーティにいない場合は可 ●相手のポケモンを2匹以上「ねむり」状態にする行為は禁止 ・ただし、相手が自身の「ねむる」のわざを使用した場合の「ねむり」状態はカウントしません。 ・催眠のかけ直しは自由 ・また、ポケモンのとくせいで「ねむり」状態になった場合もカウントしません ●最後のポケモンが「だいばくはつ」「じばく」「ほろびのうた」「みちづれ」を使用した場合は使用した側の敗北 ●最後のポケモンどうしで反動ダメージのあるわざを使用しお互いに戦闘不能になった場合、あいてのポケモンを倒したあと「いのちのたま」の効果で倒れた場合は攻撃した側の勝ち ●質問、要望等はあれば気軽に行ってください
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    博雅なる大召喚士へ
    2010年06月22日 11:04 更新
    コミュ名を変更してリニューアルしたいと思います 基本的にペットジョブでの放送となります、 ◇主な内容 カンパニエ、クエスト、FOV、レベリング等 ソロ主体でのんびりやってます 凸は大歓迎です! ◇ジョブ モナコ召75、黒60、残りはサポ以下 トークスキルは【素人】です(つд・) たまに声の音量が小さいとき等ありますので教えていただけると助かります。 八周年記念冒険者さんありがとうキャンペーン結果 チャット回数:33060 NPCに話しかけた回数:39077 パーティ参加回数:710 アライアンス参加回数:147 戦闘回数:50491 戦闘不能回数:958 敵を倒した回数:28619 GMコール回数:0 あとサムネ募集中です!
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    サンサンの道草
    2010年10月06日 20:40 更新
    コミュニティに道草感謝です~ ここはサンサンのニコニコ生放送等(だけ?)のコミュニティです。 もしよろしければ参加してやってください。 サンサンの紹介 名 前:サンサン(さんさんでもいいよ♪) 年 齢:20代 生息地:ジャパン 性 別:♂ 職 業:学生 S k y p e:sansan33sansan1 ブ ロ グ:http://sansanmouko.blog29.fc2.com/ ツイッター:http://twitter.com/sansan33sansan やること ・ポケモンでwifi対戦。 ・ポケットモンスターホワイトをタマゴプレイ 以下順次追加。 ポケモン対戦ルール ・対戦形式は「3vs3」 ・原則として、改造を施したデータ、ポケモンの使用。公式に使用できないデータは使用禁止。 ・ポケモンの重複は禁止。 ・持ち物の重複は禁止。 ・伝説、準伝説は使用禁止。 ただし、対戦前に「伝説、準伝説つかいたいです。」のコメントがあれば1匹まで許可します。 ・相手のポケモンを2匹以上「ねむり」状態にする行為は禁止。 ただし、相手が自身の「ねむる」のわざを使用した場合の「ねむり」状態はカウントしません。 また、ポケモンのとくせいで「ねむり」状態になった場合もカウントしません。 ・最後のポケモンが「だいばくはつ」「じばく」「ほろびのうた」「みちづれ」を使用した場合は使用した側の敗北。 最後のポケモンどうしで反動ダメージのあるわざを使用しお互いに戦闘不能になった場合、あいてのポケモンを倒したあと「いのちのたま」の効果で倒れた場合は攻撃側の勝利。 ・質問、要望等はあれば気軽に行ってください。 サンサンのフレンドコード 1033 0517 8848 @サンサン お友達コミュニティ K.Tさん ハッサム大好きK.Tのポケモン放送 《co163246》 ルミナスさん ルミナスのお部屋 《co239616》 あきらさん ふりふりポケモンwifi対戦 《co321172》 りっち~さん りっち~の放送室 《co306171》
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    ちびっこあそびば
    2011年03月10日 17:32 更新
    主に実況動画をあげてるちびっこです。生放送では縛りプレイやお絵描き配信をやります。腕前は余裕でショボイです。どM?いえドマリオです。       _____     //\ヽ☆     ||・ω[◎]  最高ノ自分ヲ見セテクダサイ!    ノ/  /┘  最高ノ自分ヲ見セテクダサイ!    ノ ̄ゝ バテンカイトス・GhM・ゼルダ・ソニックをやってます。 ついったーにて生息:http://twitter.com/hitonathu ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ■休止中 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ゼルダの伝説ムジュラの仮面 縛りプレイ  縛り条件(ただし進行に不可欠な場合は使用) ハート3つ・ビン(卵などには使用)・注目・エポナ最小限・大妖精の強化禁止・剣の強化禁止・お面はデクナッツ・ゴロン・ゾーラその他ストーリー進行に関係ないものは使用禁止・銀行の使用禁止・ダンジョン内初期位置のハート拾い&大妖精拾い禁止。ワープ禁止は放送の様子を見て検討中。 バテンカイトス2邪神モッコス低レベル撃破データの作成。  以前手元で挑戦した結果を元に、レベル33前後でモッコスにたどり着くのが目標(戦闘不能でレベル調整が可能のようですが、レベル33でモッコスが撃破出来るかも不明です)  また、TPがあまり稼げなかった場合はボスで勝利してもリセット。  禁止マグナスは現在無し。引継ぎデータを使用しています。 ゼルダの伝説トワプリ試練の洞窟をクリア【縛りアリ】  (ハート3つ・盾なし・奥義とどめのみ・ビン封印・ハートを掘らない・トアルの剣使用・マジックアーマー禁止) 縛りプレイコミュニティを応援しています[co123730] ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ■ゲーム実況動画 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  実況プレイマイリス→mylist/12735388 武士道の源流任天道を極めるでござる!(完結) ■mylist/11118505■ 初プレイだけどハート3つでEDを目指す。ゼルダの伝説トワプリ実況(完結) ■1~57 mylist/12608145■  ■58~ mylist/12608145■ ※コメントを参考に縛りを追加(びん・盾・とどめ以外の奥義・一部注目縛り・マスターソード・おばちゃん・リトライ回数・スノーピークでゾーラ服縛り・ハートのかけら取得・ダンジョン内初期位置ハート拾い) ちびの私が大きくなれると聞いて【せがれいじり実況プレイ】(完結) ■mylist/12608147■ ソニックライダーズSSSをリハビリプレイ、罪と罰単発 コミュニティ動画にて再うpしました。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ■終了した放送 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ■続・せがれいじり(18枠)10/2/18  ■ゼルダの伝説トワプリ普通プレイ RTAの練習としてプレイ:約13時間45分(ゲーム内タイムから算出)\(^o^)/ (一週目のデータを使用してハートのかけら全取得まで→59枠目で終了) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ■ご近所生放送 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  らくぅさん[co8866] ・マリオRPGの縛りやRTAの方。愛してます。実はどえす(*´Д`) ケンブーさん[co54261] ・ポケモンの対戦、パーティ編成を放送中。マリカーフレンズ。 HPさん[co10767] ・テイルズ縛りプレイの方。歌も歌うよヾ( ゚д゚)ノ゛ハァァァァァ・・・・・・・! XIさん[co38082] ・実況と歌の放送☆ KIDさん[co157114] ・RTAやマリカーなど放送中。マリカーでお世話になっています♪ タムリンさん[co223557] ・ショタボイスでゲーム実況中。リュード仲間(*´∀`) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  ■自作MADとか絵 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  福本漫画ネタ関係で自作orイラストを描いたもの→mylist/8015174 ボーカロイド関係で手伝った絵とか色々→mylist/4537119 もっと見たい人はこちら→http://www.pixiv.net/member.php?id=20863
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    ゲームの腕、トークがガッカリなので、ご期待に沿える放送ではありません。 それでも見てくださる方がいらっしゃるなら感謝です。 ~クリアしたゲーム~ ----- 2010 ----- 1/30 救急救命 カドゥケウス2(動画にて手術パートのみの軌跡を残しました。) 2/1 超執刀 カドゥケウス 2/13 押忍!戦え!応援団(地球二回消滅) 3/20 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(ストーリーダンジョン、持ち込みなし、バナナの皮は村を救う!) 5/15 カドゥケウスNew Blood(超失踪ソルティウス) 6/5 ゼルダの伝説 神々のトライフォース(妖精を要請してました) 6/25 ホスピタル 6人の医師(そろそろ本気をだせなかった) 6/26 ウィザーズハーモニー(妹攻略) 7/24 アークザラッド(イーガは一回も戦闘不能になってなかった) 10/11 大神(Wii)(最後の回は若干泣いてたのは秘密) 10/24 FF3(FC版)(メテオやめてお><) 11/22 ぷよぷよ7(Wii)(全ストーリークリア。全年齢対象で健全なゲームでした。) 12/4 イチニのタントアール(イージーで意地でもクリア。) 12/26 風来のシレン5 フォーチューンタワーと運命のダイス(笑いの壺をついたクリア。) ----- 2011 ----- 3/26 スーパーマリオ3 (平凡プレイ。カエルの活躍はありませんでした(´・ω・`)) 5/4 沙羅曼蛇(FC版) (金の玉をひたすら求めるお仕事。) 5/14 風来のシレン5 フォーチューンタワーと運命のダイス 原始に続く穴 99F突破! (告白もプロになりました。) ~コミュリンク~ 八割さん(八割(ハチワリ)レトロゲーム局) ⇒ co165890 メダルゲーム大好き!でも本当は凄腕レトロゲーマー。 まったりしてるのに、すぐに時間がすぎます (ゆ)さん((ゆ)) ⇒ co38876 幅広いゲームをされています。 本人が言うほど残念じゃない気が・・・ 最近は雑談放送も行っていて、癒されます。 ALToさん(私立ニコニコ学園) ⇒ co247558 主にQMA2DSの放送をされています。 落ち着いた雰囲気。でも、楽しそうにプレイされているところがたまりません。 れとげのまちも見逃すな!
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    とある五和好きの自己満放送局
    2011年08月22日 20:27 更新
    コミュ名と放送内容は全く関係ありません (`・ω・´) どうもいらっしゃい 五和だいすきの ぬこです (^ω^) このコミュは雑談&凸待ちを主にやって行くコミュです ぬしの情報 ・♂ ・17歳 持っている技 ・ダメボ (リスナーさんを戦闘不能に追い込む) それ以外なし 主のゲーム用コミュ  co1253046 セリフも言ったりするので「これ言ってください!」みたいなのあったら 気軽に言ってください
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    バーナード・ワイズマン
    2011年11月01日 21:08 更新
    このコミュニティはバーニィが好きな方向けです。 以下wiki抜粋 Bernard Wiseman (声:辻谷耕史[9]) 全話に登場(1話はビジュアルのみ)。 ジオン公国軍突撃機動軍伍長、特殊部隊サイクロプス隊の隊員。愛称はバーニィ。年齢は19歳。 出身はサイド3。9月の高校卒業とともに召集令状によって徴兵された。入営したバーニィは資質を認められ、MSパイロットの養成を行う航空学校のモビルスーツ科に航空学生として入学。切迫する戦時下のため養成期間はひどく短く、訓練部隊での錬成を終え、グラナダ基地を拠点とする突撃機動軍第七師団隷下のMS部隊に配属される[10]。 初戦でサイド6リボーコロニーに潜入したが、搭乗するモビルスーツMS-06FZ ザク改は被弾しコロニー内の森林公園内へ墜落してしまう。この時にザクを追いかけてきた現地の小学生アルと知り合い、所持するカメラに収められていた映像ディスクと自分のジオン階級章を交換することで偶然得た情報から、ニュータイプ専用の新型ガンダムであるガンダムNT-1がサイド6に搬入された事実がジオン軍上層部の知るところとなる。 その後、ガンダムNT-1奪取の任務(ルビコン計画)を帯びたサイクロプス隊に、戦死したアンディの補充要員として編入され、隊長のシュタイナー以下、ミーシャ、ガルシアらと共に作戦に従事する。与えられた任務は情報収集とは言いながら、その実は隊にまとわりつく少年アルの監視(お守り)であった。バーニィが未熟な新兵とも知らずパイロットへの憧れに目を輝かせるアルに対し、つい見栄を張って「あと1機でエース」と嘘を吐いてしまう。その後、アルの自宅付近で監視任務に就いていた際に隣人の女性クリスに泥棒と間違えられバットで殴り倒されるが、それをきっかけに彼女とも知り合いになり、互いに好意を抱くようになる。 アルと共に不審な民間の工場へ潜入捜査した結果、遂にガンダムNT-1の在処が発見される。サイクロプス隊は変装して基地に潜入し奪取(破壊)工作を行なうが、バーニィの不用意な一言から正体が露見し、隊は彼一人を残して全滅する。ルビコン作戦の失敗を知ったジオン軍上層部は、クリスマスにサイド6への核攻撃を企図する。チャーリーの勧告を聞き、自分一人でコロニーからの脱出を考える。アルは必死に引き止めるがバーニィの決意は固く、半ば喧嘩別れのようなかたちで港へと向かった。機の到着までバーで待っていたところ、電話で話す女性の話し声が耳に入る。女性は浮気をされた男と話しているらしく、バーニィは自分とアルの関係に重ねる。女性の言った「嘘を押し通す根性もないくせに」という言葉に強く胸を打たれ、死んでいったサイクロプス隊の面々への思い、「このコロニーが好きだから」とリボーコロニーに残ることを決めたチャーリー、アルやクリスを守りたい想いが湧き上がり、出航寸前で思いとどまる。「ガンダムと戦ってみたくなった」と話し、撃墜され放置されていた自分の機体(ザク改)をアルと協力し修理、友軍の核攻撃を中止させるため、タイムリミット内でのガンダムNT-1破壊に単身挑む決意をする。 結局、核攻撃を企図したジオン艦隊は途上で地球連邦軍に遭遇、交戦後に投降したため、サイド6への核攻撃は回避される。バーニィはそれを知らないままガンダムNT-1をコロニー内の森に誘い出してゲリラ戦に持ち込み、破壊には至らなかったが、ヒートホークでガンダムの頭部を切断して中破・戦闘不能に陥らせた。しかし、同時に自身はNT-1のビームサーベルで機関部を直撃される。「もう戦わなくてもいい」と駆け寄るアルの眼前でザク改は大爆発を起こし、バーニィは壮烈な戦死を遂げる。任務の目標であったガンダムNT-1を操縦していたパイロットは、実は互いに惹かれ合ったクリスだったのだが、この事実を最後まで知らないままであった。 なお、潜入作戦中に正体が露見したのはバーニィがジオン訛りをオーストラリア訛りと誤解され、シドニー生まれのシドニー育ちで、「故郷は今頃雪景色だ」と嘘をついたことによる(南半球のシドニーは日本を含む北半球とは季節が逆で、劇中の12月は真夏)。コロニー生まれのバーニィが地球の四季に疎かったせいで起きた悲劇。1stガンダムのナレーションでコロニーが落下する大都市はシドニーとされており、爆心地はシドニー湾と呼ばれる巨大な内海になってしまった(現地の状況は『機動戦士ガンダム0083』で描かれている)[11]。 OVAでは戦死を遂げたバーニィだが、小説版ではアルの父親が新聞を見ながら「あのパイロットは奇跡的に一命を取り留めたようだよ」と語る場面がありバーニィ生存の可能性を匂わせる形で終了している[12]。 備考 2009年現在の設定では一年戦争時においてガンダムタイプのモビルスーツ(量産機である陸戦型ガンダムを除く)を、「量産型」モビルスーツで撃破または戦闘不能にさせた数少ない[13]人物である。 一応正規の養成がされた最後期のパイロットであったため特務隊の任務も最低限こなす事ができた。リボーコロニー内で小破稼動不能となったザク改を同コロニー内で破損・投棄されたジム・コマンド等から部品を調達し、完調状態に修復し自ら計画した作戦を決行するなど、一定の整備手腕を見せている。ゲリラ戦を仕掛け、ガンダムの行動を封じ込めた戦術も顕著とも言える。 学徒兵とされる場合もあるが、それはゲーム等での設定や、ゲルググ量産型のパイロットの多くが学徒兵であったとする設定との混合であり、実際は短期間ながらも正規の訓練を受け軍に入っている。 『機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ』では、初期状態では頼りない能力値であるが、高いパラメータの伸び率を持っているため、育成すれば優秀なパイロットとして成長する。 『SDガンダム GGENERATION ギャザービートシリーズ』では、必ずと言っていいほどクリスに説得される、もしくはクリスに助けられてクリスと共に連邦軍に味方するというストーリーになっている。 『スーパーロボット大戦シリーズ』では、無類のザクマニアとして設定されるケースが多いが、本作品上では特にそうしたシーンは存在しない。特に『スーパーロボット大戦F』『F完結編』でこの傾向は顕著で、ゲーム内では再三に渡ってザクマニアとしての側面を強調(声付きで「ザクの何が悪いんだよ!!」と言う、宇宙空間でシャア専用ザクを勘で拾ってくる、事あるごとにザクの事を話に出す、など)するなど独自の設定付けをされている。世界設定が一新された『α』以降からは、この傾向はあまり見られなくなった。なお、『第4次スーパーロボット大戦』ではエピローグでクリスと結婚、私立探偵になったとされている。 en:Bernard Wiseman
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    シャッス 岩手でポケモンしてる人は↓に来てくれぇ http://mixi.jp/view_community.pl?id=4897316 楽しいのでお願いします 放送内容 奈々様曲を流しながらポケモン対戦、雑談します 好きな声優 井上麻里奈 水樹奈々 能登麻美子 門脇舞以 藤田咲 田村睦心 寿美菜子 佐藤聡美 小林ゆう 田中理恵 伊藤静 桑島法子 真田アサミ 大原さやか 坂本真綾 白石涼子 遠藤綾 高橋美佳子 広橋涼 アニメの話を振っていただければ主も喜びます  DS対戦ルール ■Lv50フラットシングル3on3 ・伝説、幻、使用不可 ・ポケモン重複不可 ・道具重複禁止 ・重複催眠禁止(眠る、指を振る、猫の手の場合はカウントしない) ・反動技、命の珠で両者戦闘不能になった場合は攻撃側の勝ち ■ ・ ■ ・  申し込み方 放送開始後、挑戦者募集を主コメで出します 主コメ後にコード@名前をコメント欄におねがいします 1枠につき約2名の募集です  フレンドコード 4812 7210 6655@にぱぁ HG 4254-9084-6758@ことみ W skypeしてるのでコンタクトよろしくお願いします:nipapala mixiやってます。ニコ生から~とメッセ送っていただけたら:25109071です。てか、にぱぁ 岩手で出るかな・・・ Twitterもやってる・・・:nipalala facebookもやってます:本名なのでここには晒さないでおきます  コテハン推奨です  リンク ・Rさん:co288166 ・loloさん:co233927 ・@四季さん:co285360 ・HALさん:co535382
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    初めましてレインと申します ゆる~くゲームをやったり雑談したりそんなコミュですね その時々でメインのゲームは決めているのですが たまに気まぐれで他の作品やってたりします テーマは「まったりゆったり」 家で友達や家族と遊んでるような放送にしていきたいですね [放送時間] 基本は21時以降 [現在のメイン放送] PC版英雄伝説Ⅵ 空の軌跡SC人生プレイ [ルール詳細] 1:NPC含め一人でも戦闘不能になったら最初から 2:全員石化 凍結でも死亡扱い 3:アースガード系使用禁止 4:攻撃料理使用禁止 5:遅延攻撃禁止 6:逃走禁止 7:クエストは隠し含めて全て受ける 上記に加え、章毎にそれぞれ内容の違うルーレット2つと安価で3つ縛り追加 追加された縛りを違反した場合その都度クォーツを1つ禁止 章開始時とキャラ加入時、強制編成時にPT安価 即死無効装備を縛られた時のみ特別ルールを組むボスあり 死亡履歴 part049:3章 砂かけられたら混乱するわSPD下がるわの地獄絵図 part164:8章 スロット様に裏切られて工夫さん首切られる part165:序章 逃げた先は底なし沼でした part185:2章 シードさんが荒ぶっていた そして主はボケていた part187:序章 グラッツさん倒したと思ったら倒れてなかった part190:序章 自称ナンバー2さんを囲んでマイムマイムしてました part191:序章 うさぎさんには種をぶつけられ、くわがたには挟まれました part196:1章 愛らしい子パンダにハスハスしてたら,発勁ぶち込まれ内側から壊されるの図 part197:序章 全裸で水鉄砲浴びてたら風邪こじらせちゃった^^ part205:1章 亀さんが首にあまがみ part208:序章 暗闇で立ちすくんでたら床が開いてボッシュート part213:序章 亀さんが首にあまg(ry part217:序章 左手の法則使えばゴールできるなんて幻想です part224:1章 羽虫に触ったら石にされて砕かれたとさ part228:序章 油断してたら槍で一突き part230:序章 全裸に興奮して槍突き上げてくる変態さんには勝てません part236:1章 ダチョウにけたくりまわされ昇天 part265:2章 ひつじさんに買ってあげたアイマスクが中国製だったでござる part268:序章 ナンバー2さん行動力高すぎ part271:序章 エステルのストーカーと化したナンバー2さんに滅多刺し part277:序章 シャドウスピア2連続は酷いと思うの part281:1章 バックアタックでパンダはないわ~ part285:序章 ナンバー2さん相変わらず素早いですね^^ part312:2章 マントラップさんよ全員睡眠は酷いとおもうの part322:1章 NPC相手に大円クリティカルは鬼畜の所業ですね part325:序章 ナンバー2さん相手だともう書くネタ尽きたよ! part359:3章 マッドツリー相手に盲目を過信した結果がこれだよ part367:1章 敵前逃亡は死罪です クリア済みの作品 英雄伝説 空の軌跡FC 373枠で終了 総やり直し回数10回 [ルール詳細] 1:NPC含め一人でも戦闘不能になったら最初から 2:全員石化 凍結でも死亡扱い 3:逃走禁止 4:仮面の人に勝つ ルーレットで縛り一つ追加 違反した場合その都度クォーツを安価で1つ禁止 人生プレイ総合コミュ:co616458
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    るるちゃんねるる(*‘ω‘ *)
    2014年07月03日 22:36 更新
           ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【       るるです(*'▽')       】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 主にRPGをメインでゲーム配信をしていきたいと思っています♪】             【 現在配信中のゲーム FF6 】                【ルール 戦闘中一人以上戦闘不能(コロシアムは例外)で1つ、全滅で2つ戦闘終了後のコメントを最初にくれたリスナーさんに1つづつ決めてもらうなお固有アビリティ・武器無・テント・参加メンバー固定は縛り追加は対象外とする】       【最初からの縛り内容】 皆伝の証(みだれうち)禁止・スリースターズ(魔法消費MP1)禁止・ソウルオブサマサ(連続魔法)禁止・即死攻撃禁止 【リスナーさんからの内容】弱点属性攻撃禁止(ダダルマー戦)・全体魔法禁止(リッチ戦)・後衛2人まで(兵士24人会話失敗)・ぬすむ禁止(コジャ戦)・状態異常回復アイテム禁止(ドラゴン戦)・頭装備禁止(ドラゴン戦)・アイテム購入禁止(デスゲイズ戦)・逃げる禁止(デスペナルティー戦)・アクセサリー装備1つまで(ガリュプデス戦)・エーテル系使用禁止(レッドドラゴン戦)・後衛禁止(チャダルヌーク戦)・状態異常魔法禁止(ゾーンイーターダンジョン中)        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 ツイッター ID @1988_ruru    】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【        】            【        】        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others                 【 使用可能機種 PS3.XBOX360.WII.3DS  】             【 放送予定のゲーム スマブラ】
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    右京のゲーム部屋( ゚ω゚ )
    2014年08月10日 01:05 更新
    このコミュニティではゲーム実況をメインに放送していきます( ・´ー・`) ↓現在進行中↓ ドラクエ3♪ 初見プレイではないのでアドバイス、ネタバレ大歓迎です♪ そして今回は縛りプレイにします( ゚ω゚)!? ~縛り内容~ 勇者以外のメンバーの初期能力はリスナーさんに決めてもらう。(リスナーさんがいない場合は必然的に勇者一人旅) 勇者以外のキャラが戦闘不能のまま戦闘が終了した場合は、そのキャラを装備ごと消去する。(新規キャラの追加は可能) 以上の縛りでプレイしていきます(。-`ω´-) 興味のある方は是非参加してみてください 聖剣伝説3♪ このゲームは発売当時友人宅でプレイしていましたが、個人で全クリしたことがないので、初見エリア多数あります♪ 故に縛りなどは無しで通常プレイにさせていただきます(*´・д・)*´。_。) ファイアーエムブレムトラキア776♪ 初見ノーリセ縛りをプレイしていきます♪ 私(右京)はファイアーエムブレムシリーズの大ファンであり、FCの頃からプレイしていますヽ(*´∀`)ノ しかし・・・決して上手くはありません(´;ω;`) 生暖かい目で見守ってください♪ プレイして欲しいゲームや縛りプレイなどあればリクエストも受付ていますので、放送内、もしくはコミニティ掲示板にてリクエストお願いします\\٩(•̀ω•́ )و // リスナーの方も参加して楽しめるようなゲームもやっていく予定ですので是非是非ご参加お願いします♪ 【初見】ワンダと巨像-2014/07/20~2014/07/23クリアヽ(*´∀`)ノ ロックマンX-2014/07/24 4時間ほどでクリアヽ(*´∀`)ノ
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    ばななのPSO2ラジオ放送局!
    2015年07月25日 18:07 更新
    PSO2にはデータ集があっても攻略本が無い! 攻略法はプレイを重ねて独自に編み出していくものですが、ばななはこの放送を通じで、今まで培ってきた攻略法をみなさんにご紹介していきます! トークテーマは、野良クエスト、メセタを貯める方法、ビジフォン活用術、暗黙の了解など、知らないと損する事、知っておきたい事、知りたいけれどもどこにも載ってない事などです。 話してほしいトークテーマありましたら、掲示板に書き込みお願いします。 プレイデータ(一部抜粋) エネミー討伐数 1632547 体 クエストクリア回数 14121 回 戦闘不能回数(ペロ数) 5457 回 称号取得数 440 個 総プレイ時間 6004時間 4分 キャラ数 5 キャラ 内訳 キャス子 キャス男 デューマン♀×3 ※2015年5月26日現在 twitter @banana_pso2
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    プロリスナーを目指す。
    2016年06月26日 18:16 更新
     PS3ゲーム「ワンダと巨像」のストーリーRTAを中心に放送します。  RTAのルールは、 http://wonder2005.wiki.fc2.com/ 「ワンダと巨像タイムアタックwiki」をご覧下さい。結果についてもわかりやすくまとめてくださっています。  ストーリーRTAの他に、遊びでいくつか要素を追加したRTAをやっていきたいと考えています。  以下には自分の考えたお遊びRTAのルールを書いていきます。以前にこのようなRTAをされていた方もきっといらっしゃると思うのですが、そのルールを知ることができないので勝手に考えました。それはどうなの、というご指摘がありましたら掲示板か放送時のコメントにてお願いいたします。 【お遍路RTA】ノーマル予想所要時間3時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じで、タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、ワンダが池に落ちた瞬間にストップです。  見晴台が全部で24基あるので、それらを全て巡ってセーブをします。見晴台はセーブをするだけで、登る必要はありません。セーブをすると、地図に見晴台のマークが記されます。アグロ落下ムービーに入る前に地図を開き、全ての見晴台でセーブを行ったことを証明します。 ●ポイント  見晴らし台はいつ、どのような順番で訪れても構いません。見晴らし台へ向かうタイミングとルート取りがポイントになります。特に10体目の南側にある見晴台が問題になるでしょう。 【走馬灯RTA】ノーマル予想所要時間6時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じで、タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、ワンダが池に落ちた瞬間にストップです。  15体目まで撃破した後、1~15体目の遺構全てを訪ね、回想モードでもう一度戦います。回想モードで15体全てを倒したら、16体目に向かいます。 ●ポイント  遺構を巡る順番は自由です。また、遺構から元の道へ戻るという動作が必要になりますので、そのルート取りがポイントになります。ちなみに崖から落ちたりすると、直前の回想モード終了位置に戻されます。  さらに、回想モードはリトライできるのでTAと同じかと思いきや、握力体力はストーリーのものが引き継がれますので、微妙な握力調整も必要になるでしょう。 【最強ワンダRTA】ノーマル予想所要時間2時間 ●ルール  握力体力を最大まで上げたワンダでストーリーRTAをします。  まず、握力と体力を最大まで上げた状態でストーリーをクリアし、セーブデータをつくります。アイテムの使用は禁止としますので、全てのアイテムを外しておきます。先ほどのセーブデータを選択して新しい周回を始めます。それが何周目でも構いません。タイマーはload fileを押した瞬間にスタートとします。  最初に、祠にいるトカゲと1体目に向かう途中の果実を取り、握力体力が最大であることを証明します。最大であれば、音はしますが枠が光ることはありません。あとは通常のストーリーRTAと同じように進め、ワンダが池に落ちた瞬間にタイマーをストップします。 ●ポイント  10体目と13体目の握力調整がポイントとなります。  普段より無茶なプレイができます。ただし、ショートカットを失敗しても巨像に攻撃してもらって戦闘不能になりリトライするという方法がなかなか取れません。  ワンダに有利すぎると思い証明するという作業を追加しましたが、トカゲと果実をいかに素早く落とせるかという点もポイントになるかもしれません。 【完全正規攻略ストーリーRTA】ノーマル予想所要時間3時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じです。タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、池に落ちた瞬間にストップです。  ショートカットを使わない所謂「通常ルート」ではなく、「公式の攻略本に書いてある通りの攻略」で巨像を倒さなければなりません。たとえそれが無茶振りにしか思えなくても。  10体目・13体目でわざと弱点を残すのは禁止で、さらに2体目・11体目のフィールドのショートカットも禁止とします。また、ムービー中の操作も禁止とし、ムービー前の状態を保たなければならないことにします。例えばR2のみを押した状態でムービーに入った場合は、R2を押しっぱなしかつ他のボタンには触れずムービーが明けるまで待たなければなりません。  攻略本と違う行動をとってしまった時点でリセットします。 ●ポイント  ノーマルでは主に次の何点かに気をつけなければなりません。 1・駆け寄る時に気づかれてはならない 2・後ろ足からのぼる ・尻尾のでっぱりで休憩する 3・頭→腹 ・右肘で休憩する ・背中で腕力を最大まで回復させる 4・尻尾からのぼる 5・翼→翼→尻尾 8・最上階の窓から射る ・格子外側の出っ張りを掴みつつ落ちる ・下腹部→胸 9・アグロに乗って誘導 10・巨像が近づいてきたら走り出す 11・巨像が上階まで戻ってくるのを待つ ・篝火の台座から飛び乗る 12・背中からのぼる 13・アグロで近づいて射る 14・倒れた柱に突進させて飛び乗る 16・必ず小指側から手の甲へ移動する  どの行動までがセーフでどこからがアウトなのか判断が難しいのですが、その都度判定していただく形でいきたいと思います。 【劇的ビフォーアフターストーリーRTA】予想所要時間6時間 ●ルール  ノーマルモードとハードモードを続けてプレイします。タイマーはノーマルモードのnew fileを押した瞬間にスタートで、ハードモードでワンダが池に落ちた瞬間にストップです。ノーマルモードのエンディングムービー中もタイマーは止めません。 ●ポイント  集中力との戦いになります。  他にも何か思いついたらやっていきたいですし、リスナーの皆様にも「こんなのはどう?」というものがあれば是非コメントで案をいただきたいです! ○今までの記録まとめ○ SRTAノーマル……1:57:48.16 SRTAハード………2:16:38.01 偶像RTAノーマル…1:00:43.66 偶像RTAハード……1:16:14.05 お遍路RTAノーマル……3:37:09.91 最強ワンダRTAノーマル…2:04:42.00 劇的ビフォーアフターRTA…4:32:18.78
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    SE一覧でございます。※一応分類しております。 まぁ需要はありませんがwww「:」からタイトルまでコピーして貼り付けていただけたら一応流れるはずですwガールズ&パンツァー :最高だぜ! :ブロックされた! :根性! :ゆっくり急げ :いた、見た、撃った :直撃をくらった :右に転換! :激しいスパイクの連続です!:キター! :壮絶な撃ち合いだね :撃てー! :戦闘不能です(報告) :弁慶の立ち往生のようだ :当てさえすれば勝つ :諦めたら負けなんです:反省会するから :それだ! :自分の人生は自分で演出する :粛清してやる! :じゃあね~ピロシキ~ :さよなら :Ураааааааа!!:怖ぇー! :マッチポイントにはまだ早い! :ぃよっしゃー! :敵来襲 :回る砲塔が欲しい :そーれそれそれー! :撃破したいなぁ:JagdPz IV:とぉつげきぃ!:マウスです:我々の役目は終わりだな:あいあいあーい!:絶対向かわせちゃいけない!ここでやっつけよう! :ここから先は行かせない:ゆっくりでいいよ~:賞賛タイム:Panzer vor ガールズ&パンツァー劇場版:もうすぐ挟撃が完成する:よし!突貫!:最後の突撃:失敗から学ぶ事が大切:勝手にスコーンが割れたわね:hurry up!:KV2をなめんなよ!:俯角とれないでやんの!:刹那主義には賛同できないね:oops:Tulta!:あら?変ですわ:あ痛ー!:ぅおのれぇぇぇ!:ぅおのれぇぇぇぇぇ!:おまたせぇ!:お待たせしました!:かしこまりでございます!:かしこまりました(戸惑い):クサビを打ち込め!:こ う た い !:こちらこそありがとう!:こっち見てるぞおおおお:コップの音(威圧):この負けっぷり!いつもの我々ですな!:ごめんあそばせ!:これは転進だ!:さよなら(涙):しまった!ばれたぞ!:しまったぁ!:スミマセーン:すみません!敢闘及びませんでした!:ぜぇいんしゅ~ごぉ:そうっすか?:そっちはダメだぞ!:そりゃないっすよ:それはない:そろそろ撤収するよー:ただいま:だろう?:チャーフィー勝負!:と つ げ き:とぉっかぁん!(吶喊):どこでも華は咲ける:とにかく行くにゃー!:なるほど!:にゃー!(やられた!):へーほー?:まじですの?:またきた・・・:まだまだ!(我慢):もちろんでございますわ!:やったー!成功だ!:やられちゃった!ごめんね!:よくやった!:リアルニート ふふっ:リミッターはずしちゃいますわよ!:一歩たりとも通すな!:回るのおせぇなぁ!:皆さんの健闘を祈ります!:間違えなくこっちが主力だぞ!:気合入ってんなー:騎兵隊が襲ってくるにゃー!:苦労かけるね:形勢逆転ですわ!:撃てぇー!:厳しい戦いになるな:後退から突撃に脳内変換(歓喜):後退的前進! :作戦はどうする?:作戦案1:作戦案2:作戦案3:作戦案4:作戦案5:作戦案6:作戦名案1:作戦名案2:作戦名案3:作戦名案4:作戦名案5:作戦名案6:作戦名案7 :昨日の敵は今日の盟友:次行ってみよう!:集合(暗号):準備完了であります!:順調に進撃中:勝てる手を考えましょう:勝負は時の運ですわ:上からとんできたっぽいぞ:心得違いをしておりました!:申し訳ありませんでした:真打参上!:世話をかけさせるわね:成功は大胆不敵の子供:誠に申し訳ございません:誠心誠意努力します:逝くべ!(捨て身):戦うのは皆でだよ!:戦車に通れない道はありません:戦車前進!:戦車前進(攻勢):戦車道にまぐれなし:装填完了だじょ!:速い 囲まれるぞ:待ったー!:退いたら道はなくなります:隊長への謝罪:挑発にのっちゃダメ!:超根性おおおおおおおおお!:偵察はまかせとけ!:提案 突撃:敵ながらあっぱれ!:敵に後ろを見せるのでありますか!?:撤退的前進!:突撃に対する謝罪:突撃はいつするんだろ?:突撃はまだ早い!:発見ですわ!:風と一緒に流れてきたのさ:別れの挨拶(囮):無視されてる?:面目しだいもございません!:はぁいぃぃ?(あ?機動戦士ガンダム :ザクとは:ニュータイプ:まだだ:冗談ではない! :あなたならできるわ :いきまーす:勝利の栄光を:坊やだからさ:かなしいけど 機動戦士ガンダム08小隊 :おびえろ!:目の良さが命取り:倍返し:守ったら負ける:こいつはエースだ 逆襲のシャア:伊達じゃない ∀ガンダム :バリアー:恨みはらす!:絶好調である! :オ・ノーレ:ユニバアアァァス チャージマン研!:エ゛エッ!? :聞いたな!?:ドゥンドゥンやろうじゃねぇか:派手にやるじゃねぇか :これで万事おK:お許しください!:一体何が?:分かりません :ばかもん!:うひゃああ:あたー:応援ありがとー :気にするな!:ああああ!:萌えないじゃねぇか!:萌えないぜ! :家を焼こうぜ:エ゛エーイ!:ウェイ:ステキダワ― ダーマッ:エ゛エ゛ッ!?:ダレダァ!? :すり替えておいたのさ!:許せる!:誰だおまえは!? ジャイアントロボ(今川版) :だまらっしゃい!:ただし・・・:自分に腹が立つ! ヘルシング :Amen:Search パトレイバー:みんなでしあわせになろうよ:暴言1:勝ちさえすればいいじゃありませんか!:おそい! :くらええええ!:勝負あった!:もらったぁ!:でっかい賭け:結局俺には連中だけか:最後の出撃だ:あらゆる妨害は :よくきてくれたなぁ:俺たちの勝負は終わっちゃいない:今はおりちゃだめだ :だから遅すぎたと言ってるんだ!:どけええええええ!:くらえ! カイジ:ところがどっこい:生き残った! ピンポン:そのあとはそん時考えよ:ガーン :だめだこりゃ:かっこいい THE ビッグオー :ビッグオー ショーターイム! :ショータイム!:たたきのめす:さいてー:幕をひく:ゴーストは倒す フリクリ:寝てる場合じゃねぇぞ :クライマックスだ! 銀河英雄伝説:ビッテン突破1 :ファイア1 :向こうの方が装甲が薄いんだぞ :ポプラン出撃前台詞1 :らめれす :十分逃げ切れる :実にいいポイントの砲撃してくる:前進をとめろ :撃て! :見事 :ポプラン出撃前台詞2 :甘やか/すとつけあがりますからね :命の差し入れありがとう :ピクニックだったのか :そんなところに隠れてないで:時は金なり :突撃 :撃てぇ :怯むな! :敵にやられない秘訣は :よろしい本懐である :逃げるふりだ:それがどうした!?:どっちを向いても敵ばかりだ :チェックメイト :騙されたぞ!敵の姿につられる輩がどこにでもいるからな 単なるヤケでしょう だめ(ヤン)いずれにしても時間が無くても戦わなければならんでしょうパニックが戦果をあげることがあるということか  キルラキル:縛りの装 改 :ジャガノ:流れかわった? アベノ橋魔法商店街:強くなったような気がする服 :バリスティックベスト ニニンが忍伝:ドナルドマジック!:精神統一 :邪念が特盛り!? ニンジャスレイヤー:ンアー! :ヨロコンデー :ナムアミダブツ(シルバーカラス :サヨナラ!(ロブスター :サヨナラ!(ナッツクラッカー :サヨナラ!(ソードダンサー:サヨナラ!(サードアイ :サヨナラ!(エクスプロシブ :オタッシャデー(マスタートータス :俳句を読むがいい :怒りと悲しみのカラテラッシュ :ユウジョウ!:ブッタフ○ック :ニンジャナンデ!? :ナムアミダブツ! :セプクしたい :サヨナラ(ナンシー :サヨナラ!(ヤモト :サヨナラ!(ミュルミドン :サヨナラ!(ビホルダー:サヨナラ!(バンディット :サヨナラ!(ノトーリアス :サヨナラ!(ソニックブーム :サヨナラ!(スキャッター :サヨナラ!(コッカトリス:サヨナラ!(クラウドバスター :サヨナラ!(オフェンダー :サヨナラ!(アーソン :サヨナラ!(アースクエイク :サツバツ! :ザッケンナコラー! :グワーッ!:キリステゴーメン! :オタッシャデー :え? :ウカツ!(ユカノ :あいさつとは! :アイエエエ(じょばー :Wasshoi! :サヨナラ!(プロミネンス :ゴウランガ!:ダメかもしれない ダメだ:ダッコラー!:スッゾコラァァァァァ!!:サヨナラ!(マンティコア:サヨナラ!(グレネディア:えっ?:炎上している:囮まさかの失敗:グワーッ!(モービット:サヨナラ!(ゲートキーパー:サヨナラ!(スパイダー:サヨナラ!(ラオモトの声:サヨナラ!(アゴニィ:サヨナラ!(センチピード&ガントレット:サヨナラ!(ミニットマン:サヨナラ!(インターラプター:サヨナラ!(サボター:サヨナラ!(クイックシルヴァー:サヨナラ!(チュパカブラ:サヨナラ!(ヘルカイト:サヨナラ!(ラオモト・カン コマンドー :10万ドルポンとくれたぜ:OK!:あれは嘘だ:タダのカカシですなぁ :トリックだよ:何が始まるんです?:今日は厄日だわ :馬力が違いますよ :来いよベネット!あいまいみー :殺/される!:トリップしたいな :テンションあがってきたー:怖くてうごけん :命乞い弱酸性ミリオンアーサー:OPESTco :ずるいわ!:まじか・・・:プールいこうぜ:毎日退屈だわ:ヤッパリワルイコトハデキナイノデスネ:なにこれ!?超痛いぞ!:毒をいれてやったのさ!:やる奴だと思ってた!:業務を放棄しやがって・・・:燃えろチキンが!:自分には関係ないだろうが!:YESロキノンNot表!:時間返せ!:がっぷし:ちょちょちょちょーい!:ちょちょちょちょちょーい!:いつか刑務所に入れられるんだろうな:はい、チェックメイト:ズンタターン:Oh,yes:テテーン :ちょとまってくれよぉ!:怖いんだよぉ:Oh,yeah(じょば~:帰りたい・・・:Oh,yes(歓喜:what's:ため息:タスケテクダサァーイイ 咲 :すばら!:捨て駒まかされました! 宇宙パトロールルル子 :ksが!:あと1分半:あと2分:あと10秒:ういー(喜び):くらえ!!!:ジャスティース:ジャスティス!:すばらしいチームワークだ!:それはダメだ!ダメなやつだ!:チョットマッテナー:てめぇ使えねぇなぁ! :でも続く!:ドカンといって上手くいく作戦だ!:なんか思ってたのと違う:なんて悪い奴らなんだ!:ノット ジャスティス!:まーじーかー:マジかぁ:マジ頼むわ:引き分けか!:行くっきゃないっしょー:今すぐはよナウ!:今日はいっぱい撃てる気がする!:謝罪(棒読み):謝罪の後の逆ギレ:全員やられた!:なにすんだ!?:今度はなんだよそれ!?:怖いこというなよ:これは殉職だ!:ジャスティスオキョウ:ジャスティスイズミラクル!:放置かと思ったらすっげぇ強そう!:狙われるもんより狙うもんのほうが強いんじゃ!:やられた時の台詞:ササラモサラにしちゃれい!:おんどれぶちまわすためにきたんじゃ! 水曜どうでしょう虎 Tiger その他 :ロッキーのメッセージ(約40秒:突撃だ!轢きころ/せ!:やるじゃない:ファンファーレ:レベルアップ:! :突撃ラッパ:サーチアンドデストロイ:変身!:暴言2:主怒りのテーマ:ウルトラ上手に焼けました!:救援物資:AT :E25
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    バルクルム砂丘放送局
    2017年02月11日 11:35 更新
    セルビナより愛を込めて... SE一覧  SE系   !!           アーン   うそだそんなことー    うわあああー   カーンカーンカーン    ガイーン   カット          ガラス割り   クイックブースト     このポンコツが   コンビニ音        ザラキ   チーン          デデドン   ところがぎっちょん    とんでもねえ   ぬこ1~5         爆発音   パーン          ヒャッハー   ファミマ音        ファンファーレ   ブーイング        ぷるんぷるん   ボッシュート       ボディソの妖精   やろうぶっころがしてやる ローソン音   ワーオ          歓声   筋肉モリモリ       口を縫い合わすぞ   次回予告         大嫌いだ   畜生め          超許さん  我々のオススメBGM系   サンドリア王国      バストゥーク共和国   ウィンダス連邦      ジュノ大公国   セルビナ         マウラ   カザム          ラバオ   タブナジア地下壕     アトルガン皇国   アドゥリン都市同盟    モグリゾート   チンチチ         戦闘不能  その他BGM   えんだー         かーなーしーみのー   サムライハート      スネ夫の自慢話   ユニコーン        ワイルドチャレンジャー   こんなもののためにうまれたんじゃない  おっさんホイホイ系BGM   黄金勇者ゴルドラン    太陽の勇者ファイバード   伝説の勇者ダ・ガーン   勇者エクスカイザー   勇者王ガオガイガー    勇者警察ジェイデッカー   勇者指令ダグオン     勇者特急マイトガイン   絶対無敵ライジンオー   元気爆発ガンバルガー   熱血最強ゴウザウラー
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    夢の続きの発掘拠点
    2018年04月10日 01:14 更新
    目指すは《封印ノダチ》発掘 ・その852で、赤のパルチザン(0.0.0.0.0)をゲット! ・GC版PSO一人でオフのチャレンジモード、レイキャスト2体でクリア! ・その610で、インペリアルピック(40.0.0.0.10)をゲット! ・その554で、チャオの心をゲット! ・その542で、ヒルデトゥールと初遭遇!結果はディメイト…。 ・GC版PSO一人でオフのチャレンジモード、その50でクリア!  ランクはBでした。キャラはレイキャシールとフォニューム。 ・その485で、赤のダガー(0.0.0.0)をゲット! ・その485で、ミルリリーと遭遇! 出たのはマスター/アビリティ。 ・その399で、アルティメット森から遺跡まで戦闘不能ゼロでクリア! ・その290で、難度アルティメットオールクリア! ・その250で、セイクリッドクロス(S0)をゲット! ・その238で、初のインペリアルピックをゲット! 属性はオール0だけどよし! ・その203で、ベリーハード遺跡の箱からゴッド/バトルをゲット! ・その192で、アルティメット坑道初クリア! ・その183で、赤のセイバー(0.0.40.15)をゲット! ・その148で、アルティメット洞窟で「68000」をゲット! ◆配信内容◆ ゲームのプレイ動画を配信する予定です。 Twitter「@toredya」に放送の情報を載せてます。 当面はドリームキャスト版「ファンタシスターオンラインVer.2」で憧れの武器だった《封印ノダチ》の発掘を目指します。 息抜きにDC版以外や、チャレンジモードを楽しみます。 ◆オーナー◆ とれぢゃ Twitter → @toredya PSOはドリームキャストのVer.2でハマりました。 封印ノダチは発掘できぬままオンラインサービスが終了。 生放送の配信を機にオフラインで発掘しようと思ったのです。 ◆お願い◆ ●訪れたかたが楽しめる放送にできたらと考えています。 ●高いスキルを持っていないので、華麗なプレイはできません。 ●華麗なプレイをお望みの方は、別の放送や動画をご覧ください。 ●命令、不快と思われる発言、否定的な発言、過度な脱線はNGにします。 ◆めぼしい記録◆ ●出会ったレアモン※括弧内は出現数中「ギルドクエスト」で出会った数。 ・ヒルデトゥール×1《ディメイト》 ・ミルリリー×1《マスター/アビリティ》 ・アル・ラッピー×1(1) ・ヒルデブルー×1(1) ・ナルリリー×1 ●その399で、アルティメット森から遺跡まで戦闘不能ゼロでクリア! ●その290で、難度アルティメットクリア! ●その98で、難度ベリーハードクリア。 ●その72で、難度ハードクリア。 ●その48で、難度ノーマルクリア。 ●初めて出たレア武器《ダブルセイバー》。ベリーハードにて。 ●初めて出た準レア武器《DBの剣》。ハードにて。 ●初めて入手したゴッド系ユニット《ゴッド/ラック》。ノーマルにて。 ●初めて入手した黄色表示ゴッド系ユニット《ゴッド/アーム-》。ベリーハードにて。 ●初めて出会ったレアモン《ナルリリー》。ノーマルにて。 ●マグ進化履歴:マグ→ヴァーユ→バーナ→アプサラス(育成完了)。 ●ニコ生用製作キャラ:ホワイティルのヒューマー。 ◆PSO関係ライセンス表示◆ ●DC版:(C) SEGA / SONICTEAM, 2000, 2001. このページで使用されている画像は(株)ソニックチームの許諾を得て、ドリームキャスト用ゲーム「ファンタシースターオンライン Ver.2」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。 ●GC版:(C) SONICTEAM / SEGA, 2000, 2003. このページで使用されている画像は(株)ソニックチームの許諾を得て、ニンテンドーゲームキューブ用ゲーム「ファンタシースターオンラインエピソード1&2 Plus」及び「ファンタシースターオンラインエピソード3」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。 ●PSOBB:(C) SONICTEAM / SEGA, 2000, 2005 このページで使用されている画像は(株)セガの許諾を得て、Windows用ゲーム「ファンタシースターオンライン ブルーバースト」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。 ●PSO2:(C) SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト  http://pso2.jp/