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    努力の限界の先にあるもの
    2024年04月17日 15:24 更新
    2022年7月1日から放送開始(自分用) 今してる事 ・FX  基本的にFXのチャートを分析して長中短期でトレードしてます ・DTM コード進行はある程度わかったけど音楽理論難しい… ・料理 ほぼ自炊、何かおすすめの料理があれば教えてください Game ・BMS beatorajaで好きな曲を遊んでます  実力は自称弐寺8段ぐらい、キーボードでプレイしてます。昼は専コンですることがあります。 ・RPGのやり込みやRTAなどしてます RTA(リアルタイムアタック) ・不思議の幻想郷クロニクル 博麗の試練 ●ダンジョン選択「はい」でスタート、ダンジョンから出る「はい」でストップ  5時間56分(配信) 2023.8.8 目標タイム5時間切り ・Rosenkreuzstilette Freudenstachel(フロイディア) ●ARCADEMODE選択からスタート、ラスボス撃破white outでストップ  初回59分21秒(配信)  31分13秒(配信)2024.4.10 ・Rosenkreuzstilette(スピリティア) ●ARCADEMODE選択からスタート、ラスボス撃破white outでストップ  初回44分53秒(配信)  33分48秒(配信)2023.7.30 33分切り目標 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーGameやり込みクリア一覧ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2022.10.8~10.15 Tales of ARISE 難易度ハード 隠しダンジョンクリア 2022.10.16~11.20 イースIX -Monstrum NOX- 難易度ナイトメア ドーピングアイテム、素材・お金カンスト 2022.11.26~12.15 ソフィーのアトリエ 難易度DESPAIR お金カンスト、効果全開示、特性全種集め、DLCボス討伐まで戦闘不能禁止縛り 2022.12.16~2023.1.29 フィリスのアトリエ 難易度HARD→VERYHARD 特性全種集め、効果全開示、個人的最強装備作成、お金カンスト、パルミラLV99・DLCボス討伐まで戦闘不能禁止縛り 2023.4.7~4.19 リディー&スールのアトリエ 難易度HARD→VERYHARD 特性集め、お金カンスト、個人的最強装備作成、パルミラ・テルミラLV200・魔神ファルギオルLV200討伐まで戦闘不能禁止縛り 2023.4.20~5.2 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 難易度NIGHTMARE ドーピングアイテム・アウラ草カンスト、クリア後ダンジョン・迎撃戦クリア
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    るるちゃんねるる(*‘ω‘ *)
    2014年07月03日 22:36 更新
           ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【       るるです(*'▽')       】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 主にRPGをメインでゲーム配信をしていきたいと思っています♪】             【 現在配信中のゲーム FF6 】                【ルール 戦闘中一人以上戦闘不能(コロシアムは例外)で1つ、全滅で2つ戦闘終了後のコメントを最初にくれたリスナーさんに1つづつ決めてもらうなお固有アビリティ・武器無・テント・参加メンバー固定は縛り追加は対象外とする】       【最初からの縛り内容】 皆伝の証(みだれうち)禁止・スリースターズ(魔法消費MP1)禁止・ソウルオブサマサ(連続魔法)禁止・即死攻撃禁止 【リスナーさんからの内容】弱点属性攻撃禁止(ダダルマー戦)・全体魔法禁止(リッチ戦)・後衛2人まで(兵士24人会話失敗)・ぬすむ禁止(コジャ戦)・状態異常回復アイテム禁止(ドラゴン戦)・頭装備禁止(ドラゴン戦)・アイテム購入禁止(デスゲイズ戦)・逃げる禁止(デスペナルティー戦)・アクセサリー装備1つまで(ガリュプデス戦)・エーテル系使用禁止(レッドドラゴン戦)・後衛禁止(チャダルヌーク戦)・状態異常魔法禁止(ゾーンイーターダンジョン中)        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【 ツイッター ID @1988_ruru    】                  ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others            【        】            【        】        ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃           Profile     Broadcasting   Contact     Commulink      Others                 【 使用可能機種 PS3.XBOX360.WII.3DS  】             【 放送予定のゲーム スマブラ】
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    バルクルム砂丘放送局
    2017年02月11日 11:35 更新
    セルビナより愛を込めて... SE一覧  SE系   !!           アーン   うそだそんなことー    うわあああー   カーンカーンカーン    ガイーン   カット          ガラス割り   クイックブースト     このポンコツが   コンビニ音        ザラキ   チーン          デデドン   ところがぎっちょん    とんでもねえ   ぬこ1~5         爆発音   パーン          ヒャッハー   ファミマ音        ファンファーレ   ブーイング        ぷるんぷるん   ボッシュート       ボディソの妖精   やろうぶっころがしてやる ローソン音   ワーオ          歓声   筋肉モリモリ       口を縫い合わすぞ   次回予告         大嫌いだ   畜生め          超許さん  我々のオススメBGM系   サンドリア王国      バストゥーク共和国   ウィンダス連邦      ジュノ大公国   セルビナ         マウラ   カザム          ラバオ   タブナジア地下壕     アトルガン皇国   アドゥリン都市同盟    モグリゾート   チンチチ         戦闘不能  その他BGM   えんだー         かーなーしーみのー   サムライハート      スネ夫の自慢話   ユニコーン        ワイルドチャレンジャー   こんなもののためにうまれたんじゃない  おっさんホイホイ系BGM   黄金勇者ゴルドラン    太陽の勇者ファイバード   伝説の勇者ダ・ガーン   勇者エクスカイザー   勇者王ガオガイガー    勇者警察ジェイデッカー   勇者指令ダグオン     勇者特急マイトガイン   絶対無敵ライジンオー   元気爆発ガンバルガー   熱血最強ゴウザウラー
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    プロリスナーを目指す。
    2016年06月26日 18:16 更新
     PS3ゲーム「ワンダと巨像」のストーリーRTAを中心に放送します。  RTAのルールは、 http://wonder2005.wiki.fc2.com/ 「ワンダと巨像タイムアタックwiki」をご覧下さい。結果についてもわかりやすくまとめてくださっています。  ストーリーRTAの他に、遊びでいくつか要素を追加したRTAをやっていきたいと考えています。  以下には自分の考えたお遊びRTAのルールを書いていきます。以前にこのようなRTAをされていた方もきっといらっしゃると思うのですが、そのルールを知ることができないので勝手に考えました。それはどうなの、というご指摘がありましたら掲示板か放送時のコメントにてお願いいたします。 【お遍路RTA】ノーマル予想所要時間3時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じで、タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、ワンダが池に落ちた瞬間にストップです。  見晴台が全部で24基あるので、それらを全て巡ってセーブをします。見晴台はセーブをするだけで、登る必要はありません。セーブをすると、地図に見晴台のマークが記されます。アグロ落下ムービーに入る前に地図を開き、全ての見晴台でセーブを行ったことを証明します。 ●ポイント  見晴らし台はいつ、どのような順番で訪れても構いません。見晴らし台へ向かうタイミングとルート取りがポイントになります。特に10体目の南側にある見晴台が問題になるでしょう。 【走馬灯RTA】ノーマル予想所要時間6時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じで、タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、ワンダが池に落ちた瞬間にストップです。  15体目まで撃破した後、1~15体目の遺構全てを訪ね、回想モードでもう一度戦います。回想モードで15体全てを倒したら、16体目に向かいます。 ●ポイント  遺構を巡る順番は自由です。また、遺構から元の道へ戻るという動作が必要になりますので、そのルート取りがポイントになります。ちなみに崖から落ちたりすると、直前の回想モード終了位置に戻されます。  さらに、回想モードはリトライできるのでTAと同じかと思いきや、握力体力はストーリーのものが引き継がれますので、微妙な握力調整も必要になるでしょう。 【最強ワンダRTA】ノーマル予想所要時間2時間 ●ルール  握力体力を最大まで上げたワンダでストーリーRTAをします。  まず、握力と体力を最大まで上げた状態でストーリーをクリアし、セーブデータをつくります。アイテムの使用は禁止としますので、全てのアイテムを外しておきます。先ほどのセーブデータを選択して新しい周回を始めます。それが何周目でも構いません。タイマーはload fileを押した瞬間にスタートとします。  最初に、祠にいるトカゲと1体目に向かう途中の果実を取り、握力体力が最大であることを証明します。最大であれば、音はしますが枠が光ることはありません。あとは通常のストーリーRTAと同じように進め、ワンダが池に落ちた瞬間にタイマーをストップします。 ●ポイント  10体目と13体目の握力調整がポイントとなります。  普段より無茶なプレイができます。ただし、ショートカットを失敗しても巨像に攻撃してもらって戦闘不能になりリトライするという方法がなかなか取れません。  ワンダに有利すぎると思い証明するという作業を追加しましたが、トカゲと果実をいかに素早く落とせるかという点もポイントになるかもしれません。 【完全正規攻略ストーリーRTA】ノーマル予想所要時間3時間 ●ルール  基本はストーリーRTAと同じです。タイマーはnew fileを押した瞬間にスタートで、池に落ちた瞬間にストップです。  ショートカットを使わない所謂「通常ルート」ではなく、「公式の攻略本に書いてある通りの攻略」で巨像を倒さなければなりません。たとえそれが無茶振りにしか思えなくても。  10体目・13体目でわざと弱点を残すのは禁止で、さらに2体目・11体目のフィールドのショートカットも禁止とします。また、ムービー中の操作も禁止とし、ムービー前の状態を保たなければならないことにします。例えばR2のみを押した状態でムービーに入った場合は、R2を押しっぱなしかつ他のボタンには触れずムービーが明けるまで待たなければなりません。  攻略本と違う行動をとってしまった時点でリセットします。 ●ポイント  ノーマルでは主に次の何点かに気をつけなければなりません。 1・駆け寄る時に気づかれてはならない 2・後ろ足からのぼる ・尻尾のでっぱりで休憩する 3・頭→腹 ・右肘で休憩する ・背中で腕力を最大まで回復させる 4・尻尾からのぼる 5・翼→翼→尻尾 8・最上階の窓から射る ・格子外側の出っ張りを掴みつつ落ちる ・下腹部→胸 9・アグロに乗って誘導 10・巨像が近づいてきたら走り出す 11・巨像が上階まで戻ってくるのを待つ ・篝火の台座から飛び乗る 12・背中からのぼる 13・アグロで近づいて射る 14・倒れた柱に突進させて飛び乗る 16・必ず小指側から手の甲へ移動する  どの行動までがセーフでどこからがアウトなのか判断が難しいのですが、その都度判定していただく形でいきたいと思います。 【劇的ビフォーアフターストーリーRTA】予想所要時間6時間 ●ルール  ノーマルモードとハードモードを続けてプレイします。タイマーはノーマルモードのnew fileを押した瞬間にスタートで、ハードモードでワンダが池に落ちた瞬間にストップです。ノーマルモードのエンディングムービー中もタイマーは止めません。 ●ポイント  集中力との戦いになります。  他にも何か思いついたらやっていきたいですし、リスナーの皆様にも「こんなのはどう?」というものがあれば是非コメントで案をいただきたいです! ○今までの記録まとめ○ SRTAノーマル……1:57:48.16 SRTAハード………2:16:38.01 偶像RTAノーマル…1:00:43.66 偶像RTAハード……1:16:14.05 お遍路RTAノーマル……3:37:09.91 最強ワンダRTAノーマル…2:04:42.00 劇的ビフォーアフターRTA…4:32:18.78
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    ばななのPSO2ラジオ放送局!
    2015年07月25日 18:07 更新
    PSO2にはデータ集があっても攻略本が無い! 攻略法はプレイを重ねて独自に編み出していくものですが、ばななはこの放送を通じで、今まで培ってきた攻略法をみなさんにご紹介していきます! トークテーマは、野良クエスト、メセタを貯める方法、ビジフォン活用術、暗黙の了解など、知らないと損する事、知っておきたい事、知りたいけれどもどこにも載ってない事などです。 話してほしいトークテーマありましたら、掲示板に書き込みお願いします。 プレイデータ(一部抜粋) エネミー討伐数 1632547 体 クエストクリア回数 14121 回 戦闘不能回数(ペロ数) 5457 回 称号取得数 440 個 総プレイ時間 6004時間 4分 キャラ数 5 キャラ 内訳 キャス子 キャス男 デューマン♀×3 ※2015年5月26日現在 twitter @banana_pso2
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    スケッチノート放送局
    2019年11月29日 09:38 更新
    フォートナイトのプレイを一緒に遊んでくれる方を待ちながら無言で淡々とプレイを垂れ流します。 VC無効、一緒に遊びたい方はコメントで参加表明をおねがいします。試合が終わってからコテハン、フレンド登録後、参加となります。 ミッションで達成できないこと等あれば教えてください手伝えるかもしれません。 参加条件: ・ルール・マナーが守れる方。(チーミング、ゴースティングや戦闘不能な敵をエモート等で煽る行為、投げて遊ぶ行為をしない人、ただしビクトリーロイヤル達成してエモートで騒ぐのはOK) ・EPICフレンド登録、生放送内の固定ハンドルネーム(コテハン)が必須となります。 守れない場合はブロックしますのでお願いします。 ・プラットフォームは基本的になんでもOKです。(私は低スペックPCでのプレイ を行います。)