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    SE一覧でございます。※一応分類しております。 まぁ需要はありませんがwww「:」からタイトルまでコピーして貼り付けていただけたら一応流れるはずですwガールズ&パンツァー :最高だぜ! :ブロックされた! :根性! :ゆっくり急げ :いた、見た、撃った :直撃をくらった :右に転換! :激しいスパイクの連続です!:キター! :壮絶な撃ち合いだね :撃てー! :戦闘不能です(報告) :弁慶の立ち往生のようだ :当てさえすれば勝つ :諦めたら負けなんです:反省会するから :それだ! :自分の人生は自分で演出する :粛清してやる! :じゃあね~ピロシキ~ :さよなら :Ураааааааа!!:怖ぇー! :マッチポイントにはまだ早い! :ぃよっしゃー! :敵来襲 :回る砲塔が欲しい :そーれそれそれー! :撃破したいなぁ:JagdPz IV:とぉつげきぃ!:マウスです:我々の役目は終わりだな:あいあいあーい!:絶対向かわせちゃいけない!ここでやっつけよう! :ここから先は行かせない:ゆっくりでいいよ~:賞賛タイム:Panzer vor ガールズ&パンツァー劇場版:もうすぐ挟撃が完成する:よし!突貫!:最後の突撃:失敗から学ぶ事が大切:勝手にスコーンが割れたわね:hurry up!:KV2をなめんなよ!:俯角とれないでやんの!:刹那主義には賛同できないね:oops:Tulta!:あら?変ですわ:あ痛ー!:ぅおのれぇぇぇ!:ぅおのれぇぇぇぇぇ!:おまたせぇ!:お待たせしました!:かしこまりでございます!:かしこまりました(戸惑い):クサビを打ち込め!:こ う た い !:こちらこそありがとう!:こっち見てるぞおおおお:コップの音(威圧):この負けっぷり!いつもの我々ですな!:ごめんあそばせ!:これは転進だ!:さよなら(涙):しまった!ばれたぞ!:しまったぁ!:スミマセーン:すみません!敢闘及びませんでした!:ぜぇいんしゅ~ごぉ:そうっすか?:そっちはダメだぞ!:そりゃないっすよ:それはない:そろそろ撤収するよー:ただいま:だろう?:チャーフィー勝負!:と つ げ き:とぉっかぁん!(吶喊):どこでも華は咲ける:とにかく行くにゃー!:なるほど!:にゃー!(やられた!):へーほー?:まじですの?:またきた・・・:まだまだ!(我慢):もちろんでございますわ!:やったー!成功だ!:やられちゃった!ごめんね!:よくやった!:リアルニート ふふっ:リミッターはずしちゃいますわよ!:一歩たりとも通すな!:回るのおせぇなぁ!:皆さんの健闘を祈ります!:間違えなくこっちが主力だぞ!:気合入ってんなー:騎兵隊が襲ってくるにゃー!:苦労かけるね:形勢逆転ですわ!:撃てぇー!:厳しい戦いになるな:後退から突撃に脳内変換(歓喜):後退的前進! :作戦はどうする?:作戦案1:作戦案2:作戦案3:作戦案4:作戦案5:作戦案6:作戦名案1:作戦名案2:作戦名案3:作戦名案4:作戦名案5:作戦名案6:作戦名案7 :昨日の敵は今日の盟友:次行ってみよう!:集合(暗号):準備完了であります!:順調に進撃中:勝てる手を考えましょう:勝負は時の運ですわ:上からとんできたっぽいぞ:心得違いをしておりました!:申し訳ありませんでした:真打参上!:世話をかけさせるわね:成功は大胆不敵の子供:誠に申し訳ございません:誠心誠意努力します:逝くべ!(捨て身):戦うのは皆でだよ!:戦車に通れない道はありません:戦車前進!:戦車前進(攻勢):戦車道にまぐれなし:装填完了だじょ!:速い 囲まれるぞ:待ったー!:退いたら道はなくなります:隊長への謝罪:挑発にのっちゃダメ!:超根性おおおおおおおおお!:偵察はまかせとけ!:提案 突撃:敵ながらあっぱれ!:敵に後ろを見せるのでありますか!?:撤退的前進!:突撃に対する謝罪:突撃はいつするんだろ?:突撃はまだ早い!:発見ですわ!:風と一緒に流れてきたのさ:別れの挨拶(囮):無視されてる?:面目しだいもございません!:はぁいぃぃ?(あ?機動戦士ガンダム :ザクとは:ニュータイプ:まだだ:冗談ではない! :あなたならできるわ :いきまーす:勝利の栄光を:坊やだからさ:かなしいけど 機動戦士ガンダム08小隊 :おびえろ!:目の良さが命取り:倍返し:守ったら負ける:こいつはエースだ 逆襲のシャア:伊達じゃない ∀ガンダム :バリアー:恨みはらす!:絶好調である! :オ・ノーレ:ユニバアアァァス チャージマン研!:エ゛エッ!? :聞いたな!?:ドゥンドゥンやろうじゃねぇか:派手にやるじゃねぇか :これで万事おK:お許しください!:一体何が?:分かりません :ばかもん!:うひゃああ:あたー:応援ありがとー :気にするな!:ああああ!:萌えないじゃねぇか!:萌えないぜ! :家を焼こうぜ:エ゛エーイ!:ウェイ:ステキダワ― ダーマッ:エ゛エ゛ッ!?:ダレダァ!? :すり替えておいたのさ!:許せる!:誰だおまえは!? ジャイアントロボ(今川版) :だまらっしゃい!:ただし・・・:自分に腹が立つ! ヘルシング :Amen:Search パトレイバー:みんなでしあわせになろうよ:暴言1:勝ちさえすればいいじゃありませんか!:おそい! :くらええええ!:勝負あった!:もらったぁ!:でっかい賭け:結局俺には連中だけか:最後の出撃だ:あらゆる妨害は :よくきてくれたなぁ:俺たちの勝負は終わっちゃいない:今はおりちゃだめだ :だから遅すぎたと言ってるんだ!:どけええええええ!:くらえ! カイジ:ところがどっこい:生き残った! ピンポン:そのあとはそん時考えよ:ガーン :だめだこりゃ:かっこいい THE ビッグオー :ビッグオー ショーターイム! :ショータイム!:たたきのめす:さいてー:幕をひく:ゴーストは倒す フリクリ:寝てる場合じゃねぇぞ :クライマックスだ! 銀河英雄伝説:ビッテン突破1 :ファイア1 :向こうの方が装甲が薄いんだぞ :ポプラン出撃前台詞1 :らめれす :十分逃げ切れる :実にいいポイントの砲撃してくる:前進をとめろ :撃て! :見事 :ポプラン出撃前台詞2 :甘やか/すとつけあがりますからね :命の差し入れありがとう :ピクニックだったのか :そんなところに隠れてないで:時は金なり :突撃 :撃てぇ :怯むな! :敵にやられない秘訣は :よろしい本懐である :逃げるふりだ:それがどうした!?:どっちを向いても敵ばかりだ :チェックメイト :騙されたぞ!敵の姿につられる輩がどこにでもいるからな 単なるヤケでしょう だめ(ヤン)いずれにしても時間が無くても戦わなければならんでしょうパニックが戦果をあげることがあるということか  キルラキル:縛りの装 改 :ジャガノ:流れかわった? アベノ橋魔法商店街:強くなったような気がする服 :バリスティックベスト ニニンが忍伝:ドナルドマジック!:精神統一 :邪念が特盛り!? ニンジャスレイヤー:ンアー! :ヨロコンデー :ナムアミダブツ(シルバーカラス :サヨナラ!(ロブスター :サヨナラ!(ナッツクラッカー :サヨナラ!(ソードダンサー:サヨナラ!(サードアイ :サヨナラ!(エクスプロシブ :オタッシャデー(マスタートータス :俳句を読むがいい :怒りと悲しみのカラテラッシュ :ユウジョウ!:ブッタフ○ック :ニンジャナンデ!? :ナムアミダブツ! :セプクしたい :サヨナラ(ナンシー :サヨナラ!(ヤモト :サヨナラ!(ミュルミドン :サヨナラ!(ビホルダー:サヨナラ!(バンディット :サヨナラ!(ノトーリアス :サヨナラ!(ソニックブーム :サヨナラ!(スキャッター :サヨナラ!(コッカトリス:サヨナラ!(クラウドバスター :サヨナラ!(オフェンダー :サヨナラ!(アーソン :サヨナラ!(アースクエイク :サツバツ! :ザッケンナコラー! :グワーッ!:キリステゴーメン! :オタッシャデー :え? :ウカツ!(ユカノ :あいさつとは! :アイエエエ(じょばー :Wasshoi! :サヨナラ!(プロミネンス :ゴウランガ!:ダメかもしれない ダメだ:ダッコラー!:スッゾコラァァァァァ!!:サヨナラ!(マンティコア:サヨナラ!(グレネディア:えっ?:炎上している:囮まさかの失敗:グワーッ!(モービット:サヨナラ!(ゲートキーパー:サヨナラ!(スパイダー:サヨナラ!(ラオモトの声:サヨナラ!(アゴニィ:サヨナラ!(センチピード&ガントレット:サヨナラ!(ミニットマン:サヨナラ!(インターラプター:サヨナラ!(サボター:サヨナラ!(クイックシルヴァー:サヨナラ!(チュパカブラ:サヨナラ!(ヘルカイト:サヨナラ!(ラオモト・カン コマンドー :10万ドルポンとくれたぜ:OK!:あれは嘘だ:タダのカカシですなぁ :トリックだよ:何が始まるんです?:今日は厄日だわ :馬力が違いますよ :来いよベネット!あいまいみー :殺/される!:トリップしたいな :テンションあがってきたー:怖くてうごけん :命乞い弱酸性ミリオンアーサー:OPESTco :ずるいわ!:まじか・・・:プールいこうぜ:毎日退屈だわ:ヤッパリワルイコトハデキナイノデスネ:なにこれ!?超痛いぞ!:毒をいれてやったのさ!:やる奴だと思ってた!:業務を放棄しやがって・・・:燃えろチキンが!:自分には関係ないだろうが!:YESロキノンNot表!:時間返せ!:がっぷし:ちょちょちょちょーい!:ちょちょちょちょちょーい!:いつか刑務所に入れられるんだろうな:はい、チェックメイト:ズンタターン:Oh,yes:テテーン :ちょとまってくれよぉ!:怖いんだよぉ:Oh,yeah(じょば~:帰りたい・・・:Oh,yes(歓喜:what's:ため息:タスケテクダサァーイイ 咲 :すばら!:捨て駒まかされました! 宇宙パトロールルル子 :ksが!:あと1分半:あと2分:あと10秒:ういー(喜び):くらえ!!!:ジャスティース:ジャスティス!:すばらしいチームワークだ!:それはダメだ!ダメなやつだ!:チョットマッテナー:てめぇ使えねぇなぁ! :でも続く!:ドカンといって上手くいく作戦だ!:なんか思ってたのと違う:なんて悪い奴らなんだ!:ノット ジャスティス!:まーじーかー:マジかぁ:マジ頼むわ:引き分けか!:行くっきゃないっしょー:今すぐはよナウ!:今日はいっぱい撃てる気がする!:謝罪(棒読み):謝罪の後の逆ギレ:全員やられた!:なにすんだ!?:今度はなんだよそれ!?:怖いこというなよ:これは殉職だ!:ジャスティスオキョウ:ジャスティスイズミラクル!:放置かと思ったらすっげぇ強そう!:狙われるもんより狙うもんのほうが強いんじゃ!:やられた時の台詞:ササラモサラにしちゃれい!:おんどれぶちまわすためにきたんじゃ! 水曜どうでしょう虎 Tiger その他 :ロッキーのメッセージ(約40秒:突撃だ!轢きころ/せ!:やるじゃない:ファンファーレ:レベルアップ:! :突撃ラッパ:サーチアンドデストロイ:変身!:暴言2:主怒りのテーマ:ウルトラ上手に焼けました!:救援物資:AT :E25
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    バーナード・ワイズマン
    2011年11月01日 21:08 更新
    このコミュニティはバーニィが好きな方向けです。 以下wiki抜粋 Bernard Wiseman (声:辻谷耕史[9]) 全話に登場(1話はビジュアルのみ)。 ジオン公国軍突撃機動軍伍長、特殊部隊サイクロプス隊の隊員。愛称はバーニィ。年齢は19歳。 出身はサイド3。9月の高校卒業とともに召集令状によって徴兵された。入営したバーニィは資質を認められ、MSパイロットの養成を行う航空学校のモビルスーツ科に航空学生として入学。切迫する戦時下のため養成期間はひどく短く、訓練部隊での錬成を終え、グラナダ基地を拠点とする突撃機動軍第七師団隷下のMS部隊に配属される[10]。 初戦でサイド6リボーコロニーに潜入したが、搭乗するモビルスーツMS-06FZ ザク改は被弾しコロニー内の森林公園内へ墜落してしまう。この時にザクを追いかけてきた現地の小学生アルと知り合い、所持するカメラに収められていた映像ディスクと自分のジオン階級章を交換することで偶然得た情報から、ニュータイプ専用の新型ガンダムであるガンダムNT-1がサイド6に搬入された事実がジオン軍上層部の知るところとなる。 その後、ガンダムNT-1奪取の任務(ルビコン計画)を帯びたサイクロプス隊に、戦死したアンディの補充要員として編入され、隊長のシュタイナー以下、ミーシャ、ガルシアらと共に作戦に従事する。与えられた任務は情報収集とは言いながら、その実は隊にまとわりつく少年アルの監視(お守り)であった。バーニィが未熟な新兵とも知らずパイロットへの憧れに目を輝かせるアルに対し、つい見栄を張って「あと1機でエース」と嘘を吐いてしまう。その後、アルの自宅付近で監視任務に就いていた際に隣人の女性クリスに泥棒と間違えられバットで殴り倒されるが、それをきっかけに彼女とも知り合いになり、互いに好意を抱くようになる。 アルと共に不審な民間の工場へ潜入捜査した結果、遂にガンダムNT-1の在処が発見される。サイクロプス隊は変装して基地に潜入し奪取(破壊)工作を行なうが、バーニィの不用意な一言から正体が露見し、隊は彼一人を残して全滅する。ルビコン作戦の失敗を知ったジオン軍上層部は、クリスマスにサイド6への核攻撃を企図する。チャーリーの勧告を聞き、自分一人でコロニーからの脱出を考える。アルは必死に引き止めるがバーニィの決意は固く、半ば喧嘩別れのようなかたちで港へと向かった。機の到着までバーで待っていたところ、電話で話す女性の話し声が耳に入る。女性は浮気をされた男と話しているらしく、バーニィは自分とアルの関係に重ねる。女性の言った「嘘を押し通す根性もないくせに」という言葉に強く胸を打たれ、死んでいったサイクロプス隊の面々への思い、「このコロニーが好きだから」とリボーコロニーに残ることを決めたチャーリー、アルやクリスを守りたい想いが湧き上がり、出航寸前で思いとどまる。「ガンダムと戦ってみたくなった」と話し、撃墜され放置されていた自分の機体(ザク改)をアルと協力し修理、友軍の核攻撃を中止させるため、タイムリミット内でのガンダムNT-1破壊に単身挑む決意をする。 結局、核攻撃を企図したジオン艦隊は途上で地球連邦軍に遭遇、交戦後に投降したため、サイド6への核攻撃は回避される。バーニィはそれを知らないままガンダムNT-1をコロニー内の森に誘い出してゲリラ戦に持ち込み、破壊には至らなかったが、ヒートホークでガンダムの頭部を切断して中破・戦闘不能に陥らせた。しかし、同時に自身はNT-1のビームサーベルで機関部を直撃される。「もう戦わなくてもいい」と駆け寄るアルの眼前でザク改は大爆発を起こし、バーニィは壮烈な戦死を遂げる。任務の目標であったガンダムNT-1を操縦していたパイロットは、実は互いに惹かれ合ったクリスだったのだが、この事実を最後まで知らないままであった。 なお、潜入作戦中に正体が露見したのはバーニィがジオン訛りをオーストラリア訛りと誤解され、シドニー生まれのシドニー育ちで、「故郷は今頃雪景色だ」と嘘をついたことによる(南半球のシドニーは日本を含む北半球とは季節が逆で、劇中の12月は真夏)。コロニー生まれのバーニィが地球の四季に疎かったせいで起きた悲劇。1stガンダムのナレーションでコロニーが落下する大都市はシドニーとされており、爆心地はシドニー湾と呼ばれる巨大な内海になってしまった(現地の状況は『機動戦士ガンダム0083』で描かれている)[11]。 OVAでは戦死を遂げたバーニィだが、小説版ではアルの父親が新聞を見ながら「あのパイロットは奇跡的に一命を取り留めたようだよ」と語る場面がありバーニィ生存の可能性を匂わせる形で終了している[12]。 備考 2009年現在の設定では一年戦争時においてガンダムタイプのモビルスーツ(量産機である陸戦型ガンダムを除く)を、「量産型」モビルスーツで撃破または戦闘不能にさせた数少ない[13]人物である。 一応正規の養成がされた最後期のパイロットであったため特務隊の任務も最低限こなす事ができた。リボーコロニー内で小破稼動不能となったザク改を同コロニー内で破損・投棄されたジム・コマンド等から部品を調達し、完調状態に修復し自ら計画した作戦を決行するなど、一定の整備手腕を見せている。ゲリラ戦を仕掛け、ガンダムの行動を封じ込めた戦術も顕著とも言える。 学徒兵とされる場合もあるが、それはゲーム等での設定や、ゲルググ量産型のパイロットの多くが学徒兵であったとする設定との混合であり、実際は短期間ながらも正規の訓練を受け軍に入っている。 『機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ』では、初期状態では頼りない能力値であるが、高いパラメータの伸び率を持っているため、育成すれば優秀なパイロットとして成長する。 『SDガンダム GGENERATION ギャザービートシリーズ』では、必ずと言っていいほどクリスに説得される、もしくはクリスに助けられてクリスと共に連邦軍に味方するというストーリーになっている。 『スーパーロボット大戦シリーズ』では、無類のザクマニアとして設定されるケースが多いが、本作品上では特にそうしたシーンは存在しない。特に『スーパーロボット大戦F』『F完結編』でこの傾向は顕著で、ゲーム内では再三に渡ってザクマニアとしての側面を強調(声付きで「ザクの何が悪いんだよ!!」と言う、宇宙空間でシャア専用ザクを勘で拾ってくる、事あるごとにザクの事を話に出す、など)するなど独自の設定付けをされている。世界設定が一新された『α』以降からは、この傾向はあまり見られなくなった。なお、『第4次スーパーロボット大戦』ではエピローグでクリスと結婚、私立探偵になったとされている。 en:Bernard Wiseman
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    とある五和好きの自己満放送局
    2011年08月22日 20:27 更新
    コミュ名と放送内容は全く関係ありません (`・ω・´) どうもいらっしゃい 五和だいすきの ぬこです (^ω^) このコミュは雑談&凸待ちを主にやって行くコミュです ぬしの情報 ・♂ ・17歳 持っている技 ・ダメボ (リスナーさんを戦闘不能に追い込む) それ以外なし 主のゲーム用コミュ  co1253046 セリフも言ったりするので「これ言ってください!」みたいなのあったら 気軽に言ってください
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    ふりふりポケモンwifi対戦
    2010年05月11日 20:14 更新
    GAOのコミュニティへようこそおいでませ DSのポケモンバトル、Wiiのバトレボ対戦していきたいと思います あと適当に雑談 【自己紹介】 ●名前/性別  :GAO/♂ ●生息地    :兵庫県に住んでいます。 ●ポケモン暦  :約1年(プラチナから) ●使用ソフト  :ハートゴールド ●ブログ    :http://gao100.blog112.fc2.com/ ●好きなポケモン:バタフリー(かわいいよね)         :水ポケ全般 【放送内容】 ●DSを使用したポケモンWiFi対戦 ●厳選中に生まれた活躍できそうなポケモンの配布 ●Wiiを使用したポケモンバトレボ対戦(フレンド対戦、ランダム対戦) フレンドコード DS 4898 5145 6282@ガオ Wii 0818 6391 4613 ポケモン対戦ルール ●対戦形式はレベル50フラットバトル ・DSの場合は見せ合いなしの3対3のシングルバトル ・Wiiの場合は見せ合いありの3対3のシングルバトル ●原則として、改造を施したデータ、ポケモンの使用。公式に使用できないデータは使用禁止 ●ポケモンの重複は禁止 ただし3匹(6匹)統一パーティの場合は可 ●持ち物の重複は禁止 ●禁止ポケモン ・伝説ポケモン ただし、○○使いたいですと事前にコメントがあれば可(1匹まで) ・準伝説ポケモン ただし、準伝説使いたいですと事前にコメントがあれば可(1匹まで) ・ねむる/ねごと/一撃必殺/一撃必殺/の技構成のポケモン ・特性が「てんのめぐみ」のトゲキッス ●禁止アイテム ・こころのしずく ただしラティアス、ラティオスがパーティにいない場合は可 ●相手のポケモンを2匹以上「ねむり」状態にする行為は禁止 ・ただし、相手が自身の「ねむる」のわざを使用した場合の「ねむり」状態はカウントしません。 ・催眠のかけ直しは自由 ・また、ポケモンのとくせいで「ねむり」状態になった場合もカウントしません ●最後のポケモンが「だいばくはつ」「じばく」「ほろびのうた」「みちづれ」を使用した場合は使用した側の敗北 ●最後のポケモンどうしで反動ダメージのあるわざを使用しお互いに戦闘不能になった場合、あいてのポケモンを倒したあと「いのちのたま」の効果で倒れた場合は攻撃した側の勝ち ●質問、要望等はあれば気軽に行ってください
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    スケッチノート放送局
    2019年11月29日 09:38 更新
    フォートナイトのプレイを一緒に遊んでくれる方を待ちながら無言で淡々とプレイを垂れ流します。 VC無効、一緒に遊びたい方はコメントで参加表明をおねがいします。試合が終わってからコテハン、フレンド登録後、参加となります。 ミッションで達成できないこと等あれば教えてください手伝えるかもしれません。 参加条件: ・ルール・マナーが守れる方。(チーミング、ゴースティングや戦闘不能な敵をエモート等で煽る行為、投げて遊ぶ行為をしない人、ただしビクトリーロイヤル達成してエモートで騒ぐのはOK) ・EPICフレンド登録、生放送内の固定ハンドルネーム(コテハン)が必須となります。 守れない場合はブロックしますのでお願いします。 ・プラットフォームは基本的になんでもOKです。(私は低スペックPCでのプレイ を行います。)