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    宇宙と魂と次元の上昇
    2022年01月20日 13:07 更新
    聖剣伝説3 ToM 周回パーティー 01周目 ニンジャマスター ドラゴンマスター ウォーリアモンク 02周目 グランデヴィナ デュエリスト イビルシャーマン 03周目 デスハンド セージ ローグ 04周目 ヴァナディース メイガス ロード 05周目 パラディン デルヴィッシュ ワンダラー 06周目 ビショップ アークメイジ フェンリルナイト 07周目 ナイトブレード ソードマスター ネクロマンサー 08周目 ゴッドハンド スターランサー ルーンマスター 09周目 デスハンド セージ ローグ 10周目 デュエリスト ニンジャマスター ルーンマスター 11周目 アークメイジ ナイトブレード イビルシャーマン 12周目 グランデヴィナ パラディン デスハンド 13周目★ウォーリアモンク ロード ヴァナディース <初期武器全裸ハード> 14周目 フェンリルナイト ワンダラー セージ 15周目★メイガス イビルシャーマン デルヴィッシュ <アンジェラ魔法なし武器防具弱め> 16周目 スターランサー ニンジャマスター ソードマスター 17周目 ネクロマンサー ゴッドハンド ドラゴンマスター 18周目 ルーンマスター ローグ デルヴィッシュ 19周目 パラディン フェンリルナイト ビショップ 20周目 ナイトブレード グランデヴィナ ヴァナディース 21周目 デスハンド デュエリスト ネクロマンサー 22周目★グランデヴィナ ナイトブレード パラディン <誰か戦闘不能になったらリセット> 23周目 セージ ドラゴンマスター ゴッドハンド 24周目★シーフ アマゾネス グラップラー <クラス1ハード> 25周目 ソードマスター アークメイジ ネクロマンサー 26周目 ワンダラー フェンリルナイト メイガス 27周目 イビルシャーマン ニンジャマスター デュエリスト 28周目 ロード デスハンド スターランサー 29周目 ローグ ウォーリアモンク ビショップ 30周目★デルヴィッシュ ヴァナディース ルーンマスター 31周目 ドラゴンマスター ナイトブレード パラディン 32周目 セージ アークメイジ ソードマスター 33周目 ゴッドハンド フェンリルナイト グランデヴィナ 34周目 スターランサー メイガス ネクロマンサー 35周目★デュエリスト デスハンド ナイトブレード <闇闇男全裸ハード> 36周目 デュエリスト アークメイジ セージ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーアップデート後ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 37周目 ワンダラー ドラゴンマスター ゴッドハンド <ノーフューチャー・聖剣の導きなし> 38周目 ロード グランデヴィナ ローグ <ノーフューチャー> 39周目 デスハンド ネクロマンサー スターランサー <ノーフューチャー> 40周目 フェンリルナイト メイガス ナイトブレード <人気キャラ・クラス上位3キャラ構成> 41周目 イビルシャーマン ニンジャマスター デュエリスト <ベリーハード> 42周目 ルーンマスター ヴァナディース ウォーリアモンク <ベリーハード> 43周目 スターランサー ニンジャマスター セージ <ベリーハード> 44周目 パラディン ナイトブレード フェンリルナイト  45周目 ゴッドハンド メイガス ビショップ  46周目 アークメイジ ソードマスター ワンダラー  47周目 ドラゴンマスター ネクロマンサー デルヴィッシュ  48周目 ローグ イビルシャーマン グランデヴィナ  49周目 デュエリスト デスハンド フェンリルナイト  50周目 ワンダラー アークメイジ パラディン <NF 全滅したらはじめから(奇跡Ⅱなし・全滅16回)> 51周目 ビショップ デルヴィッシュ ヴァナディース <NF> 52周目 ソードマスター ニンジャマスター イビルシャーマン <NF> 53周目 ウォーリアモンク フェンリルナイト デュエリスト <NF> 54周目 ナイトブレード ルーンマスター セージ <NF> 55周目 バシュカー エンチャントレス ニンジャ <VH クラス2> 56周目 メイガス ロード スターランサー <NF> 57周目 ソードマスター ウォーリアモンク ニンジャマスター <NF> 58周目 グラップラー シーフ アマゾネス <VE 初期武器全裸 低レベル クラス1> 59周目 グランデヴィナ ネクロマンサー ロード 60周目 ローグ ゴッドハンド イビルシャーマン 61周目 デスハンド アークメイジ ドラゴンマスター 62周目 セージ ゴッドハンド フェンリルナイト 63周目 パラディン ワンダラー アークメイジ <NF> 64周目 ヴァナディース セージ ナイトブレード <NF> 65周目 デルヴィッシュ ロード スターランサー <NF> 66周目 ネクロマンサー ルーンマスター デュエリスト 67周目 ニンジャマスター フェンリルナイト デスハンド 68周目 メイガス ウォーリアモンク ビショップ 69周目 ドラゴンマスター ローグ グランデヴィナ <NF> 70周目 ゴッドハンド セージ ソードマスター <NF> まだまだやる予定 頻度は落ちるかも ★は新しくニューゲームから始めてます。 まさかの聖剣伝説3リメイク記念に、心機一転。 ハンドルネームもはじめた当初のものに変えました。 聖剣伝説3リメイクを思い切り楽しむぞー!(=゚ω゚)ノ 【放送について】 放送内容:ゲーム配信 放送時間帯:午前中か、仕事休みの時は夜中 <只今のゲーム内容> 聖剣伝説3 【放送内クリアゲーム履歴】 ・2020/03/**(♡) リメイク発売前に聖剣伝説3を何回かプレイ ・2014/03/16(日) 枠内に生IDの初見さんが2人以上来たらはじめからの聖剣伝説3          「2人」を「5人」に妥協したらあっさり92枠目でクリア ・2014/02/20(木) FF4イージータイプと通常版同時プレイ クリア ・2013/12/10(日) (放送では)二週目で聖剣伝説3 クリア ・2013/12/06(水) 初見プレイ(と演じて)聖剣伝説3 クリア ・2014/07/23(水) 初見プレイ スーパーメトロイド おもろいど 25枠クリア 【記念放送履歴】 ・2013/12/26(木)9:00~20:00 ★シルチケ使用★  チケ提供:ぴろん2さん  カロウさんco374347と聖剣伝説3ノーセーブクリア併走で無事クリア! PT:シ・ケ・ヂ ・2014/05/29(木) 開場:23:02 開演:23:03  この番組は2014/05/29(木) 23:33に終了いたしました。  来場者数:0人 コメント数:0  初の来場者数0人0コメ達成!( ゚Д゚)
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    ドラクの気まぐれゲーム放送
    2020年03月16日 23:19 更新
    ・最終更新日 2020/3/16 ~コミュニティの概要~ ゲームの『縛りプレイ』を中心に放送しています。気まぐれでその他のゲームをやることもあります。 ~現在放送中のゲーム~ ~放送休止中のゲーム~ ●ファイナルファンタジー13 クリスタリウム禁止&武器改造禁止 ~これまでにクリアしたゲーム~ (ブロマガリンクは縛り内容またはクリア記念ブログ) ■縛りプレイ ・ファイナルファンタジー4 アクティブ1縛り ar805256 ・ファイナルファンタジー5 赤魔道士縛り ar400426 ・ファイナルファンタジー6 戦闘不能禁止+制限プレイ ar868986  タヒ履歴 ar825715 ・ファイナルファンタジー8 魔法ジャンクション禁止+α 123枠 ar594620 ・ファイナルファンタジー9 エクスカリバーⅡ入手 ・ファイナルファンタジー13 ランダムオプティマ縛り 110枠 ar1008623 ・スーパーマリオRPG 縛りプレイ ar679152 ■縛りプレイ(人生プレイ) ・チョコボの不思議なダンジョン2 人生プレイ 27枠1タヒ ar406968 ・スーパーマリオワールド 人生プレイ 59枠29タヒ(スイッチ全使用クッパ城ルート自由)ar490311 ・スーパーマリオワールド チビオワタ式人生プレイ 81枠70タヒ                         (クッパ城ルーレット 2-5) ar701666 ・ヨッシーアイランド 人生プレイ 81枠27タヒ (点数自由ストックアイテム禁止のみ) ・ヨッシーアイランド オワタ式人生プレイ 234枠114タヒ                        (クッパ城の扉ルーレット 1) ar997567 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 人生プレイ 30枠2タヒ ar583362 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 人生プレイ 15枠0タヒ2バグ ar715375 ・スーパードンキーコング2 人生プレイ 9枠3タヒ ar1292130 ・スーパードンキーコング2 チートモード人生プレイ 6枠5タヒ ar1297431 ・ファイナルファンタジー5 LP式人生プレイ 856枠 take17 ar1356184 ・不思議のダンジョン2 風来のシレン 人生プレイ ar1356165 ■初見プレイ ・スーパーマリオブラザーズ1 初見プレイ 6枠 ・星のカービィ スーパーデラックス 通常プレイ 8枠 ・ドラゴンクエスト6 初見プレイ 136枠 ・スーパーマリオブラザーズ3 初見プレイ 14枠170タヒ ・スーパーマリオブラザーズ2 初見プレイ 12枠428タヒ ・スーパードンキーコング1 初見プレイ 10枠134夕ヒ ・スーパードンキーコング2 初見プレイ 13枠134タヒ ・不思議のダンジョン2風來のシレン 初見プレイ 25枠+最終問題23枠 ・スーパードンキーコング3 初見プレイ 13枠139夕ヒ ・ヨッシーアイランドDS 初見プレイ 25枠 ・SUPER SIG WORLD 25 初見プレイ 27枠358タヒ ・SUPER SIG WORLD 23 初見プレイ 24枠300タヒ ・SUPER SIG WORLD 29 初見プレイ 34枠454タヒ ・SUPER SIG WORLD 32 初見プレイ 26枠?304タヒ ・SUPER SIG WORLD 33 初見プレイ 26枠?633タヒ ・SUPER SIG WORLD 37 初見プレイ 362タヒ ・SUPER SIG WORLD 36 初見プレイ 416タヒ ・SUPER SIG WORLD 30A 初見プレイ 997タヒ ・ドンキーコングリターンズ 初見プレイ 300タヒ(黄金の神殿まで) Twitter 一般ツイートの他、放送開始の直前告知もしています。 https://twitter.com/nicodoraku  Youtube ニコ生と同時配信をして無期限タイムシフトとして利用しています。https://www.youtube.com/channel/UCLlzwBfGMsi073btnEsBcag/featured?disable_polymer=1
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    このコミュニティはコミュ主である『アルキア』が適当に放送をするコミュニティです サムネ画像は完全に趣味です 放送でやっているゲーム 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ 枠名「暇だから第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~のクォヴレールートをやる」 アーマードコア for Answer 枠名「【ACfa】暇だから首輪付きとやらになってみた」 放送予定のゲーム アーマードコア(PS) 放送予定時期:近い内に SE一覧(SE提供大歓迎!) ~リリウムボイス~ あとはお任せください あなたのご信頼に背きました あなた方にはここで果てていただきます アンビエント、戦闘不能 お許しください ご信頼に背きました はい わかりました 加えて、NEXTが2機です 作戦は失敗です 作戦を開始します 失礼しました 障害は、通常兵器と固定エネルギー砲 問題ありません 理由はお分かりですね
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    初めましてレインと申します ゆる~くゲームをやったり雑談したりそんなコミュですね その時々でメインのゲームは決めているのですが たまに気まぐれで他の作品やってたりします テーマは「まったりゆったり」 家で友達や家族と遊んでるような放送にしていきたいですね [放送時間] 基本は21時以降 [現在のメイン放送] PC版英雄伝説Ⅵ 空の軌跡SC人生プレイ [ルール詳細] 1:NPC含め一人でも戦闘不能になったら最初から 2:全員石化 凍結でも死亡扱い 3:アースガード系使用禁止 4:攻撃料理使用禁止 5:遅延攻撃禁止 6:逃走禁止 7:クエストは隠し含めて全て受ける 上記に加え、章毎にそれぞれ内容の違うルーレット2つと安価で3つ縛り追加 追加された縛りを違反した場合その都度クォーツを1つ禁止 章開始時とキャラ加入時、強制編成時にPT安価 即死無効装備を縛られた時のみ特別ルールを組むボスあり 死亡履歴 part049:3章 砂かけられたら混乱するわSPD下がるわの地獄絵図 part164:8章 スロット様に裏切られて工夫さん首切られる part165:序章 逃げた先は底なし沼でした part185:2章 シードさんが荒ぶっていた そして主はボケていた part187:序章 グラッツさん倒したと思ったら倒れてなかった part190:序章 自称ナンバー2さんを囲んでマイムマイムしてました part191:序章 うさぎさんには種をぶつけられ、くわがたには挟まれました part196:1章 愛らしい子パンダにハスハスしてたら,発勁ぶち込まれ内側から壊されるの図 part197:序章 全裸で水鉄砲浴びてたら風邪こじらせちゃった^^ part205:1章 亀さんが首にあまがみ part208:序章 暗闇で立ちすくんでたら床が開いてボッシュート part213:序章 亀さんが首にあまg(ry part217:序章 左手の法則使えばゴールできるなんて幻想です part224:1章 羽虫に触ったら石にされて砕かれたとさ part228:序章 油断してたら槍で一突き part230:序章 全裸に興奮して槍突き上げてくる変態さんには勝てません part236:1章 ダチョウにけたくりまわされ昇天 part265:2章 ひつじさんに買ってあげたアイマスクが中国製だったでござる part268:序章 ナンバー2さん行動力高すぎ part271:序章 エステルのストーカーと化したナンバー2さんに滅多刺し part277:序章 シャドウスピア2連続は酷いと思うの part281:1章 バックアタックでパンダはないわ~ part285:序章 ナンバー2さん相変わらず素早いですね^^ part312:2章 マントラップさんよ全員睡眠は酷いとおもうの part322:1章 NPC相手に大円クリティカルは鬼畜の所業ですね part325:序章 ナンバー2さん相手だともう書くネタ尽きたよ! part359:3章 マッドツリー相手に盲目を過信した結果がこれだよ part367:1章 敵前逃亡は死罪です クリア済みの作品 英雄伝説 空の軌跡FC 373枠で終了 総やり直し回数10回 [ルール詳細] 1:NPC含め一人でも戦闘不能になったら最初から 2:全員石化 凍結でも死亡扱い 3:逃走禁止 4:仮面の人に勝つ ルーレットで縛り一つ追加 違反した場合その都度クォーツを安価で1つ禁止 人生プレイ総合コミュ:co616458
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    潰れたトマト配信
    2021年05月22日 19:22 更新
    トマトといいます。 FINAL FANTASY XIV(MMORPG) その他、気ままにゲーム配信しています。 Twitter ID:@rubro_tomato youtube/instance:https://www.youtube.com/channel/UCbDfS6BtYa2oXhk7ekkkZow 以下、休止中 ------------------------------------------------------------------ ・テイルズ オブ エクシリア2 ・テイルズ オブ ヴェスペリア(一時中断) 雑談しながらマイペースで進めていくつもりです 枠を丸ごとレベル上げにまわしたりすることが多くなる予想。 これまでの初見縛りプレイは100時間を越えることが多いのでご了承ください。 普段やっている初見縛り内容 ・戦闘不能禁止(セーブポイントから) ・アイテム禁止(ゲームによって) ・イベントスキップ禁止(正しいクリアタイムの記録のため。ただし生放送ではグダるので解禁。) ・キャラ固定(たまに) ・初回に設定できる最高難易度(できる限り) ジャンルはRPGが大目です。 ※たまに通常プレイを配信するかもしれません。
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    SE一覧でございます。※一応分類しております。 まぁ需要はありませんがwww「:」からタイトルまでコピーして貼り付けていただけたら一応流れるはずですwガールズ&パンツァー :最高だぜ! :ブロックされた! :根性! :ゆっくり急げ :いた、見た、撃った :直撃をくらった :右に転換! :激しいスパイクの連続です!:キター! :壮絶な撃ち合いだね :撃てー! :戦闘不能です(報告) :弁慶の立ち往生のようだ :当てさえすれば勝つ :諦めたら負けなんです:反省会するから :それだ! :自分の人生は自分で演出する :粛清してやる! :じゃあね~ピロシキ~ :さよなら :Ураааааааа!!:怖ぇー! :マッチポイントにはまだ早い! :ぃよっしゃー! :敵来襲 :回る砲塔が欲しい :そーれそれそれー! :撃破したいなぁ:JagdPz IV:とぉつげきぃ!:マウスです:我々の役目は終わりだな:あいあいあーい!:絶対向かわせちゃいけない!ここでやっつけよう! :ここから先は行かせない:ゆっくりでいいよ~:賞賛タイム:Panzer vor ガールズ&パンツァー劇場版:もうすぐ挟撃が完成する:よし!突貫!:最後の突撃:失敗から学ぶ事が大切:勝手にスコーンが割れたわね:hurry up!:KV2をなめんなよ!:俯角とれないでやんの!:刹那主義には賛同できないね:oops:Tulta!:あら?変ですわ:あ痛ー!:ぅおのれぇぇぇ!:ぅおのれぇぇぇぇぇ!:おまたせぇ!:お待たせしました!:かしこまりでございます!:かしこまりました(戸惑い):クサビを打ち込め!:こ う た い !:こちらこそありがとう!:こっち見てるぞおおおお:コップの音(威圧):この負けっぷり!いつもの我々ですな!:ごめんあそばせ!:これは転進だ!:さよなら(涙):しまった!ばれたぞ!:しまったぁ!:スミマセーン:すみません!敢闘及びませんでした!:ぜぇいんしゅ~ごぉ:そうっすか?:そっちはダメだぞ!:そりゃないっすよ:それはない:そろそろ撤収するよー:ただいま:だろう?:チャーフィー勝負!:と つ げ き:とぉっかぁん!(吶喊):どこでも華は咲ける:とにかく行くにゃー!:なるほど!:にゃー!(やられた!):へーほー?:まじですの?:またきた・・・:まだまだ!(我慢):もちろんでございますわ!:やったー!成功だ!:やられちゃった!ごめんね!:よくやった!:リアルニート ふふっ:リミッターはずしちゃいますわよ!:一歩たりとも通すな!:回るのおせぇなぁ!:皆さんの健闘を祈ります!:間違えなくこっちが主力だぞ!:気合入ってんなー:騎兵隊が襲ってくるにゃー!:苦労かけるね:形勢逆転ですわ!:撃てぇー!:厳しい戦いになるな:後退から突撃に脳内変換(歓喜):後退的前進! :作戦はどうする?:作戦案1:作戦案2:作戦案3:作戦案4:作戦案5:作戦案6:作戦名案1:作戦名案2:作戦名案3:作戦名案4:作戦名案5:作戦名案6:作戦名案7 :昨日の敵は今日の盟友:次行ってみよう!:集合(暗号):準備完了であります!:順調に進撃中:勝てる手を考えましょう:勝負は時の運ですわ:上からとんできたっぽいぞ:心得違いをしておりました!:申し訳ありませんでした:真打参上!:世話をかけさせるわね:成功は大胆不敵の子供:誠に申し訳ございません:誠心誠意努力します:逝くべ!(捨て身):戦うのは皆でだよ!:戦車に通れない道はありません:戦車前進!:戦車前進(攻勢):戦車道にまぐれなし:装填完了だじょ!:速い 囲まれるぞ:待ったー!:退いたら道はなくなります:隊長への謝罪:挑発にのっちゃダメ!:超根性おおおおおおおおお!:偵察はまかせとけ!:提案 突撃:敵ながらあっぱれ!:敵に後ろを見せるのでありますか!?:撤退的前進!:突撃に対する謝罪:突撃はいつするんだろ?:突撃はまだ早い!:発見ですわ!:風と一緒に流れてきたのさ:別れの挨拶(囮):無視されてる?:面目しだいもございません!:はぁいぃぃ?(あ?機動戦士ガンダム :ザクとは:ニュータイプ:まだだ:冗談ではない! :あなたならできるわ :いきまーす:勝利の栄光を:坊やだからさ:かなしいけど 機動戦士ガンダム08小隊 :おびえろ!:目の良さが命取り:倍返し:守ったら負ける:こいつはエースだ 逆襲のシャア:伊達じゃない ∀ガンダム :バリアー:恨みはらす!:絶好調である! :オ・ノーレ:ユニバアアァァス チャージマン研!:エ゛エッ!? :聞いたな!?:ドゥンドゥンやろうじゃねぇか:派手にやるじゃねぇか :これで万事おK:お許しください!:一体何が?:分かりません :ばかもん!:うひゃああ:あたー:応援ありがとー :気にするな!:ああああ!:萌えないじゃねぇか!:萌えないぜ! :家を焼こうぜ:エ゛エーイ!:ウェイ:ステキダワ― ダーマッ:エ゛エ゛ッ!?:ダレダァ!? :すり替えておいたのさ!:許せる!:誰だおまえは!? ジャイアントロボ(今川版) :だまらっしゃい!:ただし・・・:自分に腹が立つ! ヘルシング :Amen:Search パトレイバー:みんなでしあわせになろうよ:暴言1:勝ちさえすればいいじゃありませんか!:おそい! :くらええええ!:勝負あった!:もらったぁ!:でっかい賭け:結局俺には連中だけか:最後の出撃だ:あらゆる妨害は :よくきてくれたなぁ:俺たちの勝負は終わっちゃいない:今はおりちゃだめだ :だから遅すぎたと言ってるんだ!:どけええええええ!:くらえ! カイジ:ところがどっこい:生き残った! ピンポン:そのあとはそん時考えよ:ガーン :だめだこりゃ:かっこいい THE ビッグオー :ビッグオー ショーターイム! :ショータイム!:たたきのめす:さいてー:幕をひく:ゴーストは倒す フリクリ:寝てる場合じゃねぇぞ :クライマックスだ! 銀河英雄伝説:ビッテン突破1 :ファイア1 :向こうの方が装甲が薄いんだぞ :ポプラン出撃前台詞1 :らめれす :十分逃げ切れる :実にいいポイントの砲撃してくる:前進をとめろ :撃て! :見事 :ポプラン出撃前台詞2 :甘やか/すとつけあがりますからね :命の差し入れありがとう :ピクニックだったのか :そんなところに隠れてないで:時は金なり :突撃 :撃てぇ :怯むな! :敵にやられない秘訣は :よろしい本懐である :逃げるふりだ:それがどうした!?:どっちを向いても敵ばかりだ :チェックメイト :騙されたぞ!敵の姿につられる輩がどこにでもいるからな 単なるヤケでしょう だめ(ヤン)いずれにしても時間が無くても戦わなければならんでしょうパニックが戦果をあげることがあるということか  キルラキル:縛りの装 改 :ジャガノ:流れかわった? アベノ橋魔法商店街:強くなったような気がする服 :バリスティックベスト ニニンが忍伝:ドナルドマジック!:精神統一 :邪念が特盛り!? ニンジャスレイヤー:ンアー! :ヨロコンデー :ナムアミダブツ(シルバーカラス :サヨナラ!(ロブスター :サヨナラ!(ナッツクラッカー :サヨナラ!(ソードダンサー:サヨナラ!(サードアイ :サヨナラ!(エクスプロシブ :オタッシャデー(マスタートータス :俳句を読むがいい :怒りと悲しみのカラテラッシュ :ユウジョウ!:ブッタフ○ック :ニンジャナンデ!? :ナムアミダブツ! :セプクしたい :サヨナラ(ナンシー :サヨナラ!(ヤモト :サヨナラ!(ミュルミドン :サヨナラ!(ビホルダー:サヨナラ!(バンディット :サヨナラ!(ノトーリアス :サヨナラ!(ソニックブーム :サヨナラ!(スキャッター :サヨナラ!(コッカトリス:サヨナラ!(クラウドバスター :サヨナラ!(オフェンダー :サヨナラ!(アーソン :サヨナラ!(アースクエイク :サツバツ! :ザッケンナコラー! :グワーッ!:キリステゴーメン! :オタッシャデー :え? :ウカツ!(ユカノ :あいさつとは! :アイエエエ(じょばー :Wasshoi! :サヨナラ!(プロミネンス :ゴウランガ!:ダメかもしれない ダメだ:ダッコラー!:スッゾコラァァァァァ!!:サヨナラ!(マンティコア:サヨナラ!(グレネディア:えっ?:炎上している:囮まさかの失敗:グワーッ!(モービット:サヨナラ!(ゲートキーパー:サヨナラ!(スパイダー:サヨナラ!(ラオモトの声:サヨナラ!(アゴニィ:サヨナラ!(センチピード&ガントレット:サヨナラ!(ミニットマン:サヨナラ!(インターラプター:サヨナラ!(サボター:サヨナラ!(クイックシルヴァー:サヨナラ!(チュパカブラ:サヨナラ!(ヘルカイト:サヨナラ!(ラオモト・カン コマンドー :10万ドルポンとくれたぜ:OK!:あれは嘘だ:タダのカカシですなぁ :トリックだよ:何が始まるんです?:今日は厄日だわ :馬力が違いますよ :来いよベネット!あいまいみー :殺/される!:トリップしたいな :テンションあがってきたー:怖くてうごけん :命乞い弱酸性ミリオンアーサー:OPESTco :ずるいわ!:まじか・・・:プールいこうぜ:毎日退屈だわ:ヤッパリワルイコトハデキナイノデスネ:なにこれ!?超痛いぞ!:毒をいれてやったのさ!:やる奴だと思ってた!:業務を放棄しやがって・・・:燃えろチキンが!:自分には関係ないだろうが!:YESロキノンNot表!:時間返せ!:がっぷし:ちょちょちょちょーい!:ちょちょちょちょちょーい!:いつか刑務所に入れられるんだろうな:はい、チェックメイト:ズンタターン:Oh,yes:テテーン :ちょとまってくれよぉ!:怖いんだよぉ:Oh,yeah(じょば~:帰りたい・・・:Oh,yes(歓喜:what's:ため息:タスケテクダサァーイイ 咲 :すばら!:捨て駒まかされました! 宇宙パトロールルル子 :ksが!:あと1分半:あと2分:あと10秒:ういー(喜び):くらえ!!!:ジャスティース:ジャスティス!:すばらしいチームワークだ!:それはダメだ!ダメなやつだ!:チョットマッテナー:てめぇ使えねぇなぁ! :でも続く!:ドカンといって上手くいく作戦だ!:なんか思ってたのと違う:なんて悪い奴らなんだ!:ノット ジャスティス!:まーじーかー:マジかぁ:マジ頼むわ:引き分けか!:行くっきゃないっしょー:今すぐはよナウ!:今日はいっぱい撃てる気がする!:謝罪(棒読み):謝罪の後の逆ギレ:全員やられた!:なにすんだ!?:今度はなんだよそれ!?:怖いこというなよ:これは殉職だ!:ジャスティスオキョウ:ジャスティスイズミラクル!:放置かと思ったらすっげぇ強そう!:狙われるもんより狙うもんのほうが強いんじゃ!:やられた時の台詞:ササラモサラにしちゃれい!:おんどれぶちまわすためにきたんじゃ! 水曜どうでしょう虎 Tiger その他 :ロッキーのメッセージ(約40秒:突撃だ!轢きころ/せ!:やるじゃない:ファンファーレ:レベルアップ:! :突撃ラッパ:サーチアンドデストロイ:変身!:暴言2:主怒りのテーマ:ウルトラ上手に焼けました!:救援物資:AT :E25
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    右京のゲーム部屋( ゚ω゚ )
    2014年08月10日 01:05 更新
    このコミュニティではゲーム実況をメインに放送していきます( ・´ー・`) ↓現在進行中↓ ドラクエ3♪ 初見プレイではないのでアドバイス、ネタバレ大歓迎です♪ そして今回は縛りプレイにします( ゚ω゚)!? ~縛り内容~ 勇者以外のメンバーの初期能力はリスナーさんに決めてもらう。(リスナーさんがいない場合は必然的に勇者一人旅) 勇者以外のキャラが戦闘不能のまま戦闘が終了した場合は、そのキャラを装備ごと消去する。(新規キャラの追加は可能) 以上の縛りでプレイしていきます(。-`ω´-) 興味のある方は是非参加してみてください 聖剣伝説3♪ このゲームは発売当時友人宅でプレイしていましたが、個人で全クリしたことがないので、初見エリア多数あります♪ 故に縛りなどは無しで通常プレイにさせていただきます(*´・д・)*´。_。) ファイアーエムブレムトラキア776♪ 初見ノーリセ縛りをプレイしていきます♪ 私(右京)はファイアーエムブレムシリーズの大ファンであり、FCの頃からプレイしていますヽ(*´∀`)ノ しかし・・・決して上手くはありません(´;ω;`) 生暖かい目で見守ってください♪ プレイして欲しいゲームや縛りプレイなどあればリクエストも受付ていますので、放送内、もしくはコミニティ掲示板にてリクエストお願いします\\٩(•̀ω•́ )و // リスナーの方も参加して楽しめるようなゲームもやっていく予定ですので是非是非ご参加お願いします♪ 【初見】ワンダと巨像-2014/07/20~2014/07/23クリアヽ(*´∀`)ノ ロックマンX-2014/07/24 4時間ほどでクリアヽ(*´∀`)ノ
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    とある五和好きの自己満放送局
    2011年08月22日 20:27 更新
    コミュ名と放送内容は全く関係ありません (`・ω・´) どうもいらっしゃい 五和だいすきの ぬこです (^ω^) このコミュは雑談&凸待ちを主にやって行くコミュです ぬしの情報 ・♂ ・17歳 持っている技 ・ダメボ (リスナーさんを戦闘不能に追い込む) それ以外なし 主のゲーム用コミュ  co1253046 セリフも言ったりするので「これ言ってください!」みたいなのあったら 気軽に言ってください