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    鬼斬戦闘中!
    2014年03月02日 09:20 更新
    サーバー_金剛 キャラ_やなぎん(♀/刀、太刀)     _鼎_(♂/長杖、短杖) まったりレベ上げ&素材集め中です。 お気軽に見て、突っついていってくださいー。戦闘はからっきしですけどっ! _準備中
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    安価ゲームクリタロ屋
    2015年05月04日 08:16 更新
    安価したゲームをひたすらクリアしていくお兄さんです。 新しすぎるのとか高すぎるのはやらないです。 難易度とかは自分で決めます。 ハードはなければ買います クリア済 ①ペルソナ2罪(psp) 評価:6点 噂システムがいい、バランス調整おかしい(味方固すぎ)  ②ペルソナ2罰(psp) 評価:7点 噂の流し方に幅が出たのが良い 罪があった分斬新さが薄い ③ウルトラマン(ps2) 評価:?点 やった範囲が狭すぎるので,無評価,でも結構面白そうです。 ④グローランサー(ps) 評価:7点 戦闘中のドキドキがノンストップドラマチックでした,エロいので7点 ⑤FFT(psp)(アビリティは継承とラーニングのみ縛り) 評価:8点 小学生の時はチョコボが強すぎて辞めたのがいい思い出,やっぱ面白い。 ⑥旧約・女神転生1(sfc) 評価:5点 昔のゲームなので・・イベントも心ときめく要素も少ないです,当時は超斬新 ⑦東方見文録(fc) 評価:6点 ksゲじゃないバカゲ,このゲームの温度と合うかどうか,ただそれだけ ⑧魔界村(fc) 評価:6点 バグ当り等理不尽な点多し,超,大には完成度で劣る ⑨大魔界村(pcエンジン) 評価:7点 グラも操作性も完成されてる ⑩ココロン(fc) 評価:6点 自分でキャラの性能決めれて、増やして有利にする ⑪.hack感染拡大vol1(ps2) 評価:7点 ネトゲの世界をコンシューマに,格キャラの実像とか気になる,vol2はまだかな ⑫レッキングクルー(FC) 評価:6点 若かりし頃のマリオ,若気の至りはピーチ姫には見せられない ⑬たけしの挑戦状(FC) 評価:5点 これもバカゲー,小さい頃にやってなかったらもっと楽しめたと思う ⑭シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件(FC) 評価:3点 悪意しか感じない,ホームズも跳び蹴りするレベル ⑮天地創造(SFC) 評価:5点 名作と評されてたが・・アクション少ヒント少バランス悪と感じてしまいました ⑯星をみるひと(FC) 評価:4点   織田信長(FC) 伊達政宗(FC) バンゲリングベイ(FC) (プレイ中) ラブクエスト(SFC) https://twitter.com/nero222222
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    えりゅたん冒険記
    2018年11月29日 16:12 更新
    ゲーム配信メインのコミュニティです~ 楽しい配信目指してがんがんばりますじぇ~ たまに違う配信もしてるかも!?じぇ~ えりゅの配信基本無言なのでもしよかったらコメントしてください! コメントに反応してベラベラじゃべりだすかとおもいます! ※最近リスナーのマナーがちょっと気になってきたのでいくつか放送でルールを設けようと思ってます。放送の時は下記のことをお守りください。 ・コメントのする場合は184を外してください(184コメント非表示のため) ・ボスなどの戦闘中に参加してる方の誹謗中傷はおやめください(○○が弱すぎや○○が悪いなども禁止します) ・聞いてもいないことをベラベラ話し出す。(主のやってないものへのネタバラシや指示をするような発言) その他気が付いたことがあったら追加していきますが一般常識で考えてください。もし守っていただけない場合は申し訳ありませんがNGに入れさせていただきます。 ドラクエコーナーでは2垢で頑張ったり、リスナーさんと楽しく冒険したりといった感じで行きたいのでガンガン絡んでください!     えりゅ大好き!仲良くしてくださってる放送主様方! ☆エルグチャンネル☆:エルグさん(co2410958) そうじぇね~エルグはとりあえず浮気者じぇ~すぐえりゅほっぽりだしていっちゃうじぇ!でもね実はやさしんじぇよ!きっとツンデレなんじぇよ!えりゅてれちゃうじぇん☆   ☆なぁゲームやろうじゃないか!:kenさん(co2170698) kenさんはねkenさんはね!ホラーゲーム好きなんじぇよ!ゾンビと遊んじゃうじぇよ!えりゅもホラゲー大好きだからつい覗いちゃうんじぇ!でもドラクエで優しくしてくれた人じぇ!愛人とか言って困らせるのが大好きなんじぇもんもん☆ じぇじぇ!いっつもボス行ってくれたりストーリーいってくれたりえりゅと楽しく遊んでくれるえりゅお墨付きの人じぇ!まーくんのお団子がかわいいんじっぇぇぇぇぇぇ ☆まったりとDQ10をしてるかも|ω・`)ノ:ハイシェラさん(co2430537) 2垢で放送を盛り上げてくれるチュンデレさんじぇ!ばりゅをいっつも応援してくれるんじぇよ!ってばりゅはおりぃの!おりぃのばりゅとイチャイチャしちゃだめじぇん(ノД`)・゜・。 気軽なんだよ?時々、歌ってくんだよ?(。・ω・。):チャボたん(co1991764) プクリポ大好きっ子かわいいチャボたん!プクリポに負けないくらい本人もかわいいんじぇよ!声もほわんとしてて癒されるじぇ~あ!チャボたんにギリギリアウトな展開仕掛けるのはえりゅだけなんだからね! ゆっくりのんびりと@きょくちょう:きょくちょうさん(co2217092) きょくちょうさん大好きじぇ!わーい!ボスにも詳しいしいざとなったら助けてくれるお兄さんじぇ!ぺんたんと一緒に冒険する2垢さんじぇ!えりゅもぺんたんだいすきぃ!ぺんたん!ぺんたん!ぺんたんたん!
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    AVAクラン【SaTaN】
    2013年09月27日 16:16 更新
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    ブチの気まぐれ放送局
    2017年02月28日 22:34 更新
    H26.9/30よりお知らせ PCが新しくなったためコテハンが消えてしまったのでお手数ですがコメしてコテハンを読まれない?方はコテハン登録の方wお願いしますm(_ _m (H28.8/22より紹介文の一番下に追記あり) 一応、配信設定や音声調節は終ったのでゲーム実況配信程度ならできる状態にはなりました。 原因は分からないですがマイク音声にサーッ(迫真)とノイズくんの迫真の演技やグチってたり滑舌悪く聞き取りにくいかもしれませんがそんなのでも良ければゆっくりしていってね! ゲーマータグXbox:BucirnoPS3:Bucirno 一応自分はレースゲームをめメインでやってます。 基本的にはForzaですね、ドリフトがメインでたまにグリップしたりペイントしたり・・・。あとは気が向いたらCoDやBFといったFPSも多々やってたりします。 GTは最近、まったくやってないです・・・はい、 今まで配信でやってるゲームorやったゲーム PCゲーム ・Assetto Corsa ・American Truck Simulator ・rFactor ・サクラ大戦2 ・Richard Burns Rally ・Euro Truck Simulator 2 ・RIDE(デモ版) ・World of Tanks 東方関連 ・東方靈異伝 ・東方封魔録 ・東方夢時空 ・東方幻想郷 ・東方紅魔郷 ・東方怪綺談 ・東方妖々夢 ・東方永夜抄 ・東方心綺楼 ・東方深秘録 XBOXONE ・Grand Theft Auto Ⅴ ・THE CREW ・Battle Field Hardline(オープンベータ版) ・NEED FOR SPEED ・Forza Motorsport 5 ・Forza Motorsport 6 ・Forza Horizon 2 ・RIDE ・World of Tanks XBOX360 ・Grand Theft Auto Ⅴ ・DiRT3 ・首都高バトルⅩ ・SHIFT2(海外版) ・SEGA GT2002 ・TEST DRIVE UNLIMITED 2(海外版) ・TEST DRIVE FERRARI RACING LEGENDS(海外版) ・バトルフィールド 1943 ・バーンアウト リベンジ ・Forza Motorsport 1 ・Forza Motorsport 2 ・Forza Motorsport 3 ・Forza Motorsport 4 ・Forza Horizon ・Forza Horizon 2(体験版) ・Minecraft ・リッジレーサー6 ・RACE DRIVER GRID2 ・World of Tanks PlayStation ・R4 -RIDGE RACER TYPE 4- ・エースコンバット3 エレクトロスフィア ・大阪(なにわ)湾岸バトル ・OptionチューニングカーバトルSpecR ・デストラクションダービー ・チョロQ VER. 1.02 ・チョロQ 2 ・チョロQ 3 ・峠MAX2 ・クラッシュバンディクー2 ・グランツーリスモ 1 ・グランツーリスモ 2 ・首都高バトル ・首都高バトル 外伝 ・爆走デコトラ伝説~男一匹夢街道~ ・リッジレーサー ・レイジレイサー ・レーシングラグーン PlayStation2 ・街道バトル2 ・首都高バトル0 ・首都高バトル01 ・真・爆走デコトラ伝説 ~天下統一頂上決戦~ ・バトルギア2 ・バトルギア3 ・NEED FOR SPEED UNDER GRDUND J ・リッジレーサーⅤ ・SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.30 降臨!族車ゴッド ~仏恥義理☆愛羅武勇~ PlayStation3 ・グランツーリスモ 5 ・グランツーリスモ 6 ・龍が如く 1&2 HD EDITION PlayStation4 ・龍が如く0誓いの場所 NINTENDO64 ・F-ZERO X ・マリオカート 64 スーパーファミコン ・首都高バトル’94 ・首都高バトル 2 放送配信は恐らくForzaメインかと、あとはマイナーなゲームや「個人的にはこれは隠れた神ゲー!」ってやつや「なにこのク○ゲーだぁぁぁああ!」てな作品をやって実況する予定だったりします。 趣味は東方(旧作~心綺楼までならプレイ済み)、一番好きなキャラはチルノ好きです♪ あとは車とミリタリーですね・・・こんな感じで気が合うなって思ったらゲーム内でフレンド登録送ったり放送を見てください(^^ コメントも出来る限り返事していこうと思っています。(レース走行中や戦闘中で聞き取れなかったりコメ見れなく返事がすぐ出来ない可能性はあります…その時はごめんなさい) 生主は不慣れですが頑張っていこうと思います!放送を見て気が合いそう等ならばお気軽にコテハン登録やコミュに登録していただけると嬉しいです! では、 ・追記1 H26.8/11よりHDMIのキャプチャーボードを導入しXBOX360とPS3がHDMI画質での実況配信が出来るようになりました!(今まではUSBキャプ使用してました。) ・追記2 H26.8/13よりPCの買い替えによりニコ生実況配信活動停止中…。 ・追記3 配信復帰は恐らく8月末までには…って予定です。 配信できる状態になったら配信テスト枠取るので音声調節等にご協力頂けると大変助かりますので出来ればご協力の方をお願いします。 ・追記4 いろいろ訳あって新しいPCの不調により配信復帰まで約1ヶ月かかってしまった…。 音量調節は個人的にイマイチな段階感…。配信しながら調節していきますかね(´A`;;; あ、あとPCが新しくなったためコテハンが消えてしまったのでお手数ですがコメしてコテハンを読まれない?方はコテハン登録の方wお願いしますm(_ _m ・追記5 放送中でも言いましたがメインのHDD(OSやら配信ツールやらPCゲーム等が入ったやつ)が瀕死です…。 PC立ち上がり遅くローカルディスクの読み込みが遅く等々デスクトップ画面まで行かない事があり環境整うまでは配信出来なくなりました…。 しばらく配信は休止ですかね…HDDかSSD買ってOS入れて環境整ったらまた配信をやりたいと思います…。 配信再開できる様になった時はまたよろしくお願いしますm(_ _m ・追記6 お知らせに書いた通りHDDとOSを買い換えて瀕死なHDDから中身を新しいHDDにお引越しし配信テストもして問題なさそうだったので配信再開しようとおもいます。 ・追記7 最近マイカーを購入し納車したのでスマホで車載配信も始めてみました。 それでは、今後もよろしくお願いしますm(_ _m
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    縞々パンツ愛好会
    2014年06月30日 17:46 更新
    ▼暇つぶしにいろんなゲームやります。 ▼最近は主に、Steamで買ったゲーム(主にFPS)をしています。 リスナーの皆さんと遊んだり、戦いたいと思ってコミュニティを作りました。 ▼まだ生放送に不慣れであり、また戦闘中などは特にコメントを読み逃すことがあります。すみません。 縞々パンツは男のロマン。
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    今日もgdるか(´-ω-`)
    2016年06月25日 00:20 更新
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    †漆黒のプレステ†
    2019年08月26日 11:57 更新
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    サボテンコミュニティ
    2013年10月20日 03:03 更新
    歌うよ たまにマイクラするかも ツイッター、スカイプ @kimidorikei -------うたまいりす--------- カッコイイ系     mylist/36873849 かわいい・ゆったり系 mylist/36873837 デュエ系       mylist/36873856 アニメ系       mylist/36873869 練習中        mylist/36873885 --------こみゅりんく---------- co1564316 ショタっ娘ちーくんのコミュ co1629873 きゃべつ界のロryきゃべーさんのコミュ co1035875 爽やかボイスで弾き語りしてるドーマさんのコミュ よく放送で弾幕はってくれてます! co1772871 マイクラ逃走中、戦闘中でお世話になってるぎっぐるさんのコミュ!実は歌うまい!
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    どうも、333・トリプルスリーといいます まったりとした、フルブの放送配信していきます。 主に使う機体 グフカスタム、クロスボーンX2 PS3のID() ツイッター:333toripurusuri 注意 今回からプレイヤーマッチにルールを設けさせてもらいます。 プレイヤーマッチに参加されたい方はPS3のID(buru47)の方に 参加メールを下さい。できれば(ニコ生)からなど一言コメントがあると助かります。 これもグダグダ放送にならない為なので、お手数ですがご協力お願いします。 まだ人数もいないのでドンドンコメントしていただくとうれしいです(^^) 因みにスーパープレイなどはありません!←ここ重要 因みに戦闘中は少し無言になります、すみません←ここも重要 それでも、いいかたはゆっくりしていってね! 練習中の機体 3000 ターンX、ダブルオガンダム 2500 アルケーガンダム、シナンジュ 2000 ブルー、金スモ、F91 主に、95%フルブ。5%その他で進行していきます 俺は短い間に成長する! 大変お世話になってる生主様♂ ▽まさっちさん▽【co1400853】 自分が生主やる前から見てた高画質ゲーム配信してる方!嫉ましい
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    「クリスタル◆コンクエスト」の戦闘配信をやっています ソロで参加している戦闘のみ配信しています。 マッチング時間が長くなる事がある為、マッチングしてから放送開始することがあります。 残り時間が少なく戦闘が枠内におさまらなさそうな時は枠の途中で枠を閉じます。 マイクなしチャット放送です。マイクを使用する予定はありません。 棒読みを入れているので戦闘中でもコメントは聞こえています。 ▼配信の戦闘部分だけ観たい人用動画 3/20までの配信分   :mylist/36368390 3/21スキル調整後配信分:mylist/36483489 ▼配信に使用しているソフト ニコ生デスクトップキャプチャー NLE(設定:画質25,解像度512x384,音量100)
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    こんにちは!こにゃと申します。 このコミュではPSO2のプレイ実況が主な内容となっております。 サーバーは4船と5船ですが、放送は主に5船のなりきりキャラの予定です。 気まぐれで下手な歌枠はこの度、分裂しました(^p^)っ co2050468 ゲームも喋りもへっぽこなので生暖かく見守れる心の広い人におすすめします。 お気軽にメンバー申請してください!ただし主はキモ声だから注意なんだぜ。 【所属させて頂いてるチーム】  PSO2 サクラ大戦チーム「オラクル華撃団」 http://www.shimanda.sakura.ne.jp/PSO2/PSO2_team.html blogも書いてます! オラクル華撃団ぶろぐ http://blog.livedoor.jp/sakura_pso2/ 【身近な生主さん紹介】 ソレッタ・織姫なりきりやってる、りおたま→ co2045800 放送環境とかPSO2について教えてくれるクビア神→ co413690 ***************************************    (↓こっからヒューゴさんの中の人の丸パクリ文章↓) PSO2ではサクラ大戦のなりきりで桐朋源三郎をやってます 他の奏組メンバーはまだヒューゴと源二しかいないので 一緒に遊んでくれる方を募集中です♪ 活動船はSHIP5になります。 (キャラ被り無いに越したことはないけど被っても問題ない、そうです) もちろん、奏組メインメンバーではないキャラでの参加も大歓迎です! (ジョージ、シベリウス、鼓太郎etc…秋奈ちゃんとかも素敵) また「キャラは関係ないけど、奏組と一緒に遊びたい!」という方も是非お気軽に御声掛け下さい♪ 最近、九条昴なりきりも始めました\(^o^)/ -------------------------------------- ■PSO2とは  http://pso2.jp/  http://pso2.jp/players/about/ -------------------------------------- 【OK!】 ・なりきり。しかし、ゆる~くいきましょう!  戦闘中のAWがキャラで喋っていればOKです。それ以外素で喋っても全く問題なし!  その代わり、誰に対してもなりきりを強制せず皆で楽しく遊びましょうヽ(*´∀`*)ノ 【出来たらのお願い】 ・キャラの身長や見た目を公式になるべく合わせて作ってくれると嬉しいです!  服やアクセは無料でいくらでも着替えられますが、キャラ自体は一度作ると身長や  髪の色、顔の形など細かい所はリアルマネーでしか変えられません  ご自身が愛でて育てていくキャラですので、是非是非気合いを入れて作ってみて下さい! ■キャラクターをまず作ってみたい   キャラクリ体験版がDL出来ます。   ここで保存したキャラはそのまま本編で新規にキャラを作る時に読みこめます   もちろん無料なので好きなだけ作ってみて下さい!   http://pso2.jp/players/about/concept/character/   また、PC環境で遊ぶ為ベンチマーク測定機能もついています。   御自宅のPC環境でPSO2が動くかどうかの確認も出来ます。 ・AWは世界観を壊さない程度に柔軟にたくさん入れて下さい!  オートワードとはアクションに合わせて自動的に喋らせられる台詞になります。  「回復してもらった時」→「セーンキュッ☆」など好きに設定出来ます。  色んな事が出来ますのでここはじっくり考えてみて下さい。  きっと冒険が楽しくなりますよ! ■AW(オートワード)とは?   http://pso2.jp/players/manual/communication/shortcut/ ・そしてそして!いざPSO2を始めるぞ!と思い立ったそこのあなた!  気が向いたら「お友達招待システム」を使ってみて下さい。  新規キャラ作成時に「ID:○○から紹介された」と登録すると  キャラが成長するとお互いバッジがもらえます。  そのバッジでしか交換出来ない面白系の武器とかがあったりしますので、  よろしければ是非ー!チーム内でかぶりがないようやれば皆ハッピー☆  ■お友達招待システムとは?  http://pso2.jp/players/manual/communication/invite/ PSO2で奏組キャラとゆるく遊ぶのが目的です。どなたでもお気軽に! 5鯖で遊んでらっしゃる方はwisでも何でも飛ばして下さい~!゚.+:。(*´▽`*)゚.+:。------------------------------こにゃ(@conyashka) Ship5プレイヤー名:奏組@こにゃ ID:11041624 ←招待システムではこのIDを!------------------------------ 事件は前奏曲のうちに!
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    まろんのひまつぶし
    2013年05月11日 21:19 更新
    主にドラクエ3のRTAをしています(*´꒳`*) DQ3RTA 自己ベスト 2:55:55(2013/4/7 豪傑 ニコ生) <放送時にやらかしてしまったミス> ・エルフの里で眠りの杖買い忘れ→ネクロゴンドで使おうとして愕然  →バラモスに賢者と勇者でラリホーするも全く効かず全滅(´・ω・`) ・おろち1戦後、まんたんをしようとしてリレミト誤爆→おろちと3回戦う羽目に。  しかもおろち戦前後で祈り3個破損\(^o^)/ ・ボストロ前に魔戦がゾンビマスターからマホトラされる→魔戦のMPがスクルト3発と  バイキル4発分あることを確認し宿屋に泊らず→ボストロ戦でルーラ誤爆でMP消費し、  純戦・賢者にバイキルかけられず( ・´ー・`) 【検証データ】  タイムに関しては、若干の誤差がありますので、あくまで目安です。  今後、少しずつ追加していく予定です。間違っていたらすみません・・・。 <エルフの里への行き方によるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①A:聖水使用→キメラでカザーブへ→ノアニール→エルフの里   B:エルフの里→キメラでエジンベアへ→闇ラン→グリンラッド   C:ノアニール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→キメラでノアニールへ→ラーミア  ②A:忍び足→キメラでエジンベアへ→エルフの里   B:エルフの里→闇ラン→グリンラッド   C:ランシール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→勇者を先頭に並び替え→聖水使用→キメラでカザーブへ→ラーミア  結果、①は25秒+44秒+40秒+22秒=131秒、  ②は17秒+41秒+41秒+28秒=127秒であり、②の方が4秒速い。  ※①Aがエンカしないのに対し、②Aはエンカする可能性がある。   なお、②Aを100回試したところ、エンカしたのは4回だった。  ※ボストロで勇者乙の場合、勇者以外にレベル16以上のキャラがいなければ、   ①Aで聖水が効かなくなり、カザーブ蘇生ではタイムロスが大きい。   それに対し、②は先葉っぱで蘇生させることができるため、タイムロスが少ない。  ※ボストロで賢者乙の場合、カザーブで蘇生することになると思われるが、   その場合においても、①Aより②Aの方が8秒速い。  ※Bについては、グリンラッドまでの歩数は①が100歩、②が101歩であり、   ①の方が近いが、キメラを使用することによるロスが大きい。  ※Cについては、オリビア前のエンカリセの祠までの歩数は、ノアニールが112歩、   ランシールが117歩、カザーブが121歩である。   そのため、ノアニールカットの場合は、カザーブではなくランシールから行くべきと思われる。   (歩数だけでなく、ランシールの場合はカザーブと違い山を歩かなくて済む。)  ※②Dについて、聖水を使わないとエンカする確率が高く、聖水を有効にするため   勇者を先頭に並び替えている(元々の先頭キャラがレベル16以上であれば並び替え不要)。  ※ノアニールをルーラ登録するか否かによって、ルーラ・キメラの行先のページ位置が   変わるが、その点については度外視している。 <葉っぱ回収のタイミングによるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①葉っぱを光の玉と一緒に回収   キメラでダーマへ→ラーミアで葉っぱ回収→竜の女王の城  ②葉っぱを先に回収、光の玉を後で回収   A:祠→徒歩で葉っぱ回収(途中で闇ラン)→祠→闇ラン→ガイアの祠   B:キメラでカザーブへ→竜の女王の城  ①のタイムは56秒。  ②のタイムは、Aが58秒であるのに対し、葉っぱを回収しない「祠→闇ラン→ガイアの祠」が  26秒であるため、その差は32秒。  そして、Bは27秒であり、合計すると59秒になる。  よって、①の方が②よりタイムは3秒速い。  (②の闇ランを1回にした場合、7秒速くなるため、タイムは逆転する。   しかし、エンカする確率は高くなる。) <町から出る方法によるタイムへの影響>  注意点として、徒歩で出た場合は町の上に出るのに対し、キメラで出た場合は  町の1歩下に出るため、下記のタイムは一定地点まで移動した際のタイムです。  ①ロマリア(いざないの洞窟後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7秒、キメラが8.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、キメラが8.5秒、徒歩が12.8秒であり、キメラが速い。   (教会は本を取らない場合。本を取れば、徒歩はさらに遅くなる。)  ②カザーブ教会(シャンパーニ道中や、ボストロ後ノアニール経由を想定)   徒歩・キメラともに8.2秒であり、ほとんど影響は無い。  ③アッサラーム(カン1後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7.8秒、キメラが9.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、徒歩が9秒、キメラが9.4秒であり、徒歩が速い。  ④バハラタ宿屋(バハラタロードを想定)   キメラが7.7秒、徒歩が8.5秒であり、キメラの方が速い。   (鉄の盾を渡すついでにキメラを使う場合、キメラの方が1.5秒速い) <ラーミアの飛行方法によるタイムへの影響>  下記の方法によりタイムを計測  ①イシスからギアガの大穴へ向かい、低空飛行の状態で着陸  ②イシスからギアガの大穴へ向かい、通常飛行の状態で着陸  ①は25秒、②は27.5秒。  よって、着陸する際は、低空飛行の方がタイムは短くなると思われる。  なお、飛行中の速度については、通常飛行と低空飛行のそれぞれでアリアハンから世界1周した所、  どちらも1分8秒であり、速度は同じと思われる。 <海賊の家の地下室への行き方によるタイムへの影響>  横移動の歩数は、左右どちらも9歩であり、タイムへの影響は無いと思われる。 <祈りの指輪を使用する場所等による破損率>  おろちの直前は祈りの指輪の破損率が高いという都市伝説があるため、下記のそれぞれにおいて、  祈りの指輪を200回ずつ使用し、検証を行った。  ・アリアハンの自宅で使用     破損回数22回(11%)  ・おろち(1戦目)の目の前で使用 破損回数19回(9.5%)  ・ゾーマの目の前で使用      破損回数22回(11%)  ・戦闘中に使用          破損回数19回(9.5%)  結論としては、使用する場所等は破損率に影響しないと思われる。 <バラモス城1フロア目のエンカ率について>  エンカリセしない場合と、途中の階段でエンカリセする場合について、それぞれ100回  検証を行った。  ・エンカリセしない場合 100回中47回エンカ  ・エンカリセした場合  100回中28回エンカ  エンカリセしない場合は約5割エンカし、エンカリセした場合は約3割エンカする。  ただし、エンカリセした場合は、タイムが約5秒遅くなる。 <レベルごとの平均HPの比較>  性格ごとに50回ずつ検証を行い、各レベルの平均HP・最低HP・最高HPを算出した。  ・純戦士    Lv       25てつじん             20タフガイ    2   54(最低 48 最高 57)    44(最低 40 最高 48)    3   59(最低 52 最高 63)    50(最低 42 最高 57)    4   64(最低 58 最高 68)    56(最低 48 最高 63)    5   68(最低 63 最高 75)    61(最低 51 最高 68)    6   74(最低 67 最高 81)    66(最低 58 最高 73)    7   78(最低 70 最高 87)    71(最低 64 最高 81)    8   84(最低 77 最高 90)    77(最低 68 最高 87)    9   97(最低 85 最高108)    91(最低 80 最高104)   10  111(最低 97 最高127)   106(最低 94 最高122)   11  125(最低111 最高143)   120(最低100 最高140)   12  140(最低122 最高159)   135(最低117 最高161)   13  155(最低136 最高169)   151(最低134 最高176)   14  169(最低141 最高186)   165(最低144 最高191)   15  181(最低162 最高205)   179(最低158 最高202)   16  196(最低167 最高224)   195(最低174 最高229)   17  210(最低182 最高239)   209(最低190 最高233)   18  225(最低187 最高262)   226(最低202 最高257)   19  240(最低205 最高264)   241(最低219 最高273)   20  252(最低223 最高281)   255(最低222 最高285)   21  268(最低234 最高301)   272(最低243 最高305)   22  280(最低239 最高321)   284(最低261 最高319)   25てつじんと20タフガイを比較した所、レベル22時点では、平均HPと最大HPに   さほど差は無いが、最低HPは25てつじんの方がかなり低い結果となった。   なお、平均HPの上昇値に関しては、下記のとおりであった。   25てつじん:レベル3~8が4~6上昇、レベル9以降がおおむね12~15上昇   20タフガイ:レベル3~8が5~6上昇、レベル9以降がおおむね14~16上昇 <祭壇以降のレベルアップと、木の実を使用するタイミング>  通常、木の実はゾーマ戦直前で使用するが、しもべ戦でレベルアップが見込めない場合、  しもべ戦の途中で木の実を使った方が良いケースがある。  しもべ戦の経験値は合計で1万であり(全て4人生存の場合)、ヒドラ戦開始時のレベルにより、  下記のように整理できる。  戦士・・・LV21以下であれば、レベルアップ確定       LV22の場合、LV23までは10426必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。  勇者・・・LV22以下であれば、レベルアップ確定       LV23の場合、LV24までは10430必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。       LV24の場合、LV25までは11734必要  賢者・・・LV19以下であれば、レベルアップ確定       LV20の場合、LV21までは11121必要  豪傑勇者はHPが低いため、例えばヒドラ戦で勇者がレベルアップした場合、ブロス前で  勇者に木の実を使うという方法も考えられる(他のキャラのHP状況にもよるが)。  同様に、魔戦がヘビメタをつけておらず、しもべ戦の途中で魔戦のレベルが上がった場合、  ゾーマ直前ではなく、しもべ戦の途中でヘビメタをつけるという方法も考えられる。 <聖水の有効判定の基となるキャラについて>  レベル18以上で聖水が有効となる地域において、下記の通り検証を行った。  (勇者のレベルは18、他のキャラは18未満)  ①勇者が生存・勇者が先頭
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    2017年01月05日 17:25 更新
                   ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃                  赤石回路と声真似と両声類                ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃     建築はあくまで参考でみなさい 初めていきなり上手くなるのは天才あるのみ     マルチに参加したい場合  ! New ♣ 赤石回路って? ♥ 声真似って? ♦ 両声類って? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ゲーム歴      カービィのエアライド 13年      ・ボンバーマン 14年      ・マイクラ 2年      ・マイクラID      放送履歴      ・2012/12/16 コミュ設立      ・2013/2月あたり? 100人突破      ・2013/4月辺り?LV20      ・2013/5月終わりごろ LV30      ・2013/6/16 1000人突破      ・2013/9/5 2000人突破      ・2013/10/17 LV50突破 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 主な建築してるもの      ・洋風建築      ・和風建築      ・都市      ・小麦畑ロード            ・https://www.youtube.com/channel/UC3Ir3vf9wpaN3ovDnyrpzrA プレミアムきれたときはここで配信してます (ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 声真似&女声歴      ・声真似12年      ・女声歴2年 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋コミュリンク      ・マグナさん 嵐のファンらしいですco2049679      ・MOAさん→co1096484 以前マイクラコラボしてほしいと誘ったLV100以上の       超大手さん      ・うなぎ王子さん→co2048925まだ放送して間もないです      ・カイロちゃん→co1987088  俺と同じ両声類でロリ声の生主です        羅奈さんとGARYUUと俺との妹さん      ・こういちさん→co1968927 ibとかやったりしてます      ・ボトルさん→co2326382 HOUNDSやってる方で絵がとてもうまい絵師さんです(*´ω`*)      ・D-556-Kさん→co2147758 グラセフのゲームをしてます      ・MADONAさん→co1681584 ずっとマイクラで仲良くなってる女性生主です      ・ななにゃん→co2036504 梨花ちゃんの声真似主だお地声も可愛いからおれは惚れるwww      ・こまっちゃん→co1720880 杉田さん大好きの女の子だお(*´ω`*)       可愛い(*´ω`*)      ・ラディルスさん→co316829 おんな声してる生主さんです 基本お姉さん声みたいな感じ      ・テラオアズ2さん→co2291628 建築動画((つけられそうな勢いほど)1級建築士)で上げて       て建築センスがとても素晴らしい人です いつかマルチ実況したい!      ・どうも、僕ですさん→co2395951 雑談メインしてる生主さんですとくに描いた絵を      驚いたらしいです      ・CAMAROさん→co543138 マイクラやってる方で建築や赤石回路などしてます      ・まっちゃんさん→co563107 超大手さんの関わりがあり 超大手の可能性秘める       マイクラ主さんです 俺は期待している!      ・うーやさん→co2243317 PC版まいくら買う予定の女性生主さんです       可愛い声をしてらっしゃいます!             ・saifarさん→co2038447 初めての妹 かわいいお♪      ・あきさん→co2204508 地声がらきすたのこなたの声真似生主です       可愛い声で練習してます      ・れいきさん→co2531457 いろいろと雑談してる女性生主さんです      ・かおるさん→co2012450 雑談してる妹だお♪なぜかお兄ちゃんになりましたw      ・しのちゃん→co2382810 雑談好み女の子生主です!       妹達はみんな癒してくれる~///      ・あおたんさん→co2552522 キョンが似てる生主です がんばれー      ・れいさん→co2327612 コスプレしてる方です 可愛いな こんちくしょー      ・ゆうさん→co2575674 銀魂好きな女子です えへへ///      ・筆まめさん→co2280734 山崎声真似してる生主です       山崎 マヨネーズ買って来いっていったろ!!      ・おっちーさん→co2040379 会話してて楽しい生主です 是非遊びに来てください      ・砂ちゃん→co2578060 妹ができました!8人目ですwww      ・ゆうさん→co1735570 ハルシオンデイズで建築ガチ勢です いや~うまい!      ・8910さん→co2113932 たのしい雑談できる生主です      ・さとーさん→co1736315 現代日本エリアを手伝ってくれてます       すごく建築うまいです      ・はるかたん→co1788376年上なのにとってもかわいいです      ・猫のすけさん→co1865492 イラストを描く絵師さんです!女性ですお♪      ・みゆ→co2756848 声まねしてる男生主です      ・きさっぴちゃん→co2476267 マイクラ大好きで 俺の妹なってくれました      ・こぱんだ→co2138885 雑談枠で大好きな~女性生主です      ・サライさん→co2808707 いじられてる生主 いつも毎日いじられる      ・kuikka→co2094937  村人やばほど愛してる生主で 殺すことはまずありません 村人宗教のリーダー      ・ふぇだるさん→co2703811 まったりとした雑談&ゲーム生主      ・ノッカンドゥさん→co2434097 赤石回路とても得意な生主で鯖主でもある      ・わんこちゃん→co2790226 可愛い声を出す女性生主です かわいいよね~      ・くまみょんさん→co2890570 47都道府県の生主と友達なりたい生主です      ・ふおさん→co2809749 妹になりました♪      ・クローバー&LaiLai→co2903019 コラボ放送してる珍しい生主です      ・キヨピーさん→co274830 とっても可愛い女声だせる生主です!とってもうまいです!!      ・まにまにさん→co2100491 女声がんばっています!      ・ムーンレイさん→co2900339 建築をがんばって mihuneさんになりたい生主です 俺もmihuneさんになりたいなぁw      ・ロギオンさん→co566816 サバイバルで資材集めながら建築しててイベントなどしている生主さんです!      ・Yussan さん→co2603000 逃走中や戦闘中イベント開催してる生主です お互い逃走中企画など考えたりしてます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋趣味      ・声真似      ・赤石回路      ・絵      ・マイクラ実況動画編集      ・女声      ・メイン 土方とキョン      ・艦これ      ・和風建築 洋風建築など ------------------------------------------------------------------------------------------------------------     ▋ 声真似一覧      ・逃走中のナレーション      ・マイクラのゾンビ      ・マスオ      ・赤石先生低クオリティーです      ・ムッツリーニ      ・六道骸      ・他 似てない声真似含めて155通り
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    杉部屋【ゲーム実況者】
    2013年12月15日 16:59 更新
    様々なハードで実況するのが自分のモットーですブレイブリーデフォルト→mylist/38709657逃走中→mylist/38977885戦闘中→mylist/39044967イカレちんぽ屋→mylist/39220597
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    Bar Antique
    2017年01月12日 12:37 更新
    この度は、ご閲覧ありがとうございます。 闇茶配達員やらおとんとか、言われていたり... まっ好きに呼んで下さい。 Twitter【@boltusi】 skypeID【clockcrash】 孤独師となっております。 歌ってみたり、声真似・雑談・声劇・ゲーム・コスします。 【声真似リスト】 【我衆院達也】 カルシファー 青蛙  リンチマン【練習中】 【マーク・大喜多】 ディケイドライバー 逃走中、戦闘中ナレーター『抜き出しまだ』 フューチャーカードバディファイト (ナレーション) 青山のCM 【大塚芳忠】 四木春也 阿伏兎 トバルカイン・アルハンブラ【練】 二イ・ジェンイー ガルベス モンブラン・ノーランド 磐舟天鶏 真田昌幸【練】 【練習声優】 安元 洋貴 梁田清之 【動物鳴き真似】 ネコ『三パターン』 狼 狗 ※放送内での、迷惑行為は荒らしとみなし、NGに投下します。 ●BGMおすすめあったら、教えて下さい。 ・。・コミュリンク・。・
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    ayasaさんのコミュニティ
    2015年09月21日 22:47 更新
    ープロフィールー 21歳、大学生 多趣味雑食なのでいろいろ話ふってやってください ツイッター→https://twitter.com/ayasa12 投稿動画ではソロ実況やちーちゃんと男女実況もしてます 投稿中のソロ実況→ぼくなつ2 sm21586068 ちーちゃんとの実況→デメント sm19160360 完結→サイレントヒル2 sm18599474 ーこのコミュニティについてー 元々動画の宣伝のつもりで始めましたが生放送も楽しくなってきて続けてる感じですww 放送内容は主にゲーム実況、雑談。顔出しはほんと極稀に 11月22日コミュ建て初放送 1月6日から本格的に放送開始 1月12日50人突破 6月20日100人突破 放送でクリアしたゲーム FF9を初見&買い物(装備品以外)禁止、フェニックスの羽・尾禁止、テント禁止、戦闘中のポーション系禁止 かまいたちの夜2 i b キングダムハーツReチェインオブメモリーズ(低レベル縛り) CALLING一週目 パズドラでは新しいダンジョンがでたら初見で挑戦してます エヴァ地獄ノーコン ゼウスディオス1コン その他いろいろ 現在放送中 CALLING二週目 GTAサンアンドレアス とびだせ動物の森(クリアってあるのか?ww) キングダムハーツ3D(クリティカルモード) 放送予定 オススメ教えてください 好きなゲームはスクエアのゲームや無双シリーズ、特に好きなのはキングダムハーツシリーズですね。シオンが永遠のメインヒロインです。 こんなやつですがよろしくー(∩´∀`@)⊃