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    TAKOTVさんのコミュニティ
    2023年12月09日 05:20 更新
    無料かつ高画質で様々なスポーツイベントを観戦できるライブ配信サイトは TAKOTV.COM
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    ねこ戦士さんのコミュニティ
    2023年11月26日 14:36 更新
    ねこ戦士のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    メロンパン戦士三世のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    激アツ廻戦さんのコミュニティ
    2023年11月23日 21:07 更新
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    おかしあつめチーム戦の集い
    2023年11月23日 20:19 更新
    おかしあつめチーム戦のためのコミュです
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    ニトロ戦士さんのコミュニティ
    2023年11月13日 17:43 更新
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    虚空戦士さんのコミュニティ
    2023年11月12日 12:29 更新
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    自称・ブランチマイニングの貴公子こと私あじわいロックが主宰する、 ナウでヤングなコミュニティです。活動内容は基本的に動画投稿、ライブ配信(ニコニコ生放送)。 ______________________ ABOUT US (中の人紹介) ●あじわいロック このコミュニティのオーナーであり、主。 11月8日にニコ生デビューを果たす。 ゲームは下手だが好き。マイクラはもちろん、tpsからシミュレーション、RPGにノベルゲーと幅広く愛好する。 おもしろいことが大好き。関西人。下戸の酒好き。 いつの日かリスナーに大百科を書いてもらうのが夢。配信や動画編集のコンセプトとしては、 今までありそうでなかった、あじわい深いものを目指してます。(目指してるだけ) ●実況アナウンサー:味和井 六句(あじわい ろっく) 配信時に突如として姿を現す、神出鬼没の敏腕(?)実況アナウンサー。 自前の機材によるものであると思われるマイクエコーを多用し、荘厳なクラシック音楽とともに現れ、 画面内で起きる、プレイヤーや場面の状況といった出来事の一挙手一投足をつぶさに観察し、実況していく。 基本的には味和井本人の単独実況となることがほとんどだが、 たまにゲスト解説としてランダムな人物を引き連れていることもある。 彼の登場時は配信機材一式がまるごと彼にジャックされ、一切のコントロールが効かなくなることから、 主であるあじわいロックも困惑しているとのこと。 登場すると、ひとしきり実況し、満足したら帰る。リスナーからは、あじわいロック本人と声質が似ていることから、 「あじわいロック本人が、エコーをかけて実況しているだけでは?」といういわれのない疑いをかけられる事もあるが、 れっきとした別人である。 _____________________ ・放送コンセプト ・配信曜日:基本的にお知らせ欄の番組表のとおり ・配信時間:不定(主の休日は長時間配信になるかも) ・配信スタイルその他:  初見さん、常連さん共に大歓迎。184(匿名)、コテハン(名前ありコメント)共に大歓迎。  配信タイトルは状況によりその都度変わるかもしれませんが、メインで行っているマイクラ配信では  基本的には「どんなに過疎ろうとも一人で喋り続けるマインクラフト」という  番組名にすることが多いかと思います。  基本的にはコメントがつかなくても一人喋りで展開していきますが、コメントがつき次第、  頂いたコメントを拾って、そこから話を広げていく感じにしたいと思っております。 ニコ生では、おもにゲーム実況配信となるかと思いますが、 まだありとあらゆる面で試行錯誤中なのでもしかしたら何かしらの企画放送や雑談、自慢話を聞かせてもらう配信、 大喜利配信なんかもやるかもしれません。やらないかもしれません。 現在進行中の配信プロジェクト(笑)は以下となっております。 _____ ●どんなに過疎ろうとも一人で喋り続けるマインクラフト シリーズ ・概要 ____ 主である私あじわいロック扮するマインクラフトの主人公、『スティーブ』が旅路の末、 辿り着いた先の村に滞在中、ゲーム内で起きたまま放置してしまった(実際は寝落ち)事により 村人は謎の襲撃を受けてしまい一人を残して全滅という最悪の展開に。 残された一人の村人とボロボロのゴーレム、そして視聴者に”納屋”と形容されるほど貧相な本拠点から再起し、 失われたかつての村の輝きを取り戻し、村を堅牢な城下町へと成長させるべく奮闘する。 ・過去の配信と村復興の進み具合・沿革 ・2023年11月9日 廃坑にクモトラップを設置。糸の大量入手が可能に。 11月10日 ダイヤ坑道の採掘を推し進め、大量に発見・保全。 11月12日 村人探しの旅に出て、無事発見。移送・保護にも成功。★同時接続5人達成 11月13日 増えてきた村人を安全に隔離するための民家第一棟の建設に着工・完成 11月14日 二軒目となる民家の建設に着工・完成 11月15日 崖部分の倉庫の建設に着工・完成。トンネルに着工、村に民家を3棟完成     11月19日 中央広場の建設に着工・完成 11月20日 中央広場の酒場の建設に着工、完成、村中央広場の喫茶店の建設予定地を確保 11月21日 村の高台にあたる部分の造成工事に着手 11月22日 ピリジャー隊による初襲撃。村人一名が落命、総人口の20%を喪失 主も主要装備のほとんどを失う等、壊滅的被害。立て直しと銘打ち、鉄の採掘等、生活の基礎作り直し 村の防衛計画の策定、防壁の設計、着工、試作壁の完成、試作壁の改良 11月23日 斜面にあたる部分の防壁の増設。監視塔の建設を完了 11月24日 ピリジャー隊による二度目の襲撃を受ける。村人3名が落命、総人口の80%を喪失 11月25日 村の建築をする際により多くの素材を使えるようにする為、村の北部方面への遠征を決行  遠征先でピリジャーの前哨基地を発見したことから、急遽、自分の村の村人の弔い合戦とするべく前哨基地に火を放つ作戦を立案・実行  結果、前哨基地を全焼基地にすることに成功し、遠征先より帰還の途に就く 11月26日 前哨基地を全焼させることにも成功し、その他苗木等、各種素材を入手・無事帰還に成功。          竹、白樺、ジャングルの木の栽培に着手 11月26日 (同日)初の試みとなる、雑談配信に挑戦 11月27日 開幕早々初見さんが多く訪れ、多額の広告が相次いで投下されるという 未曾有の好景気を目の当たりにしたあじわいロックのリミッターが解除、 シンクロ率が限界まで急上昇し、暴徒と化したあじわいロックが暴走。 急遽騒ぎを聞いて駆け付けた実況アナあじわいロック”味和井六句”による延べ30分に渡る実況もあいまって、 村の畑の作物という作物がすべて刈り取られる。(※ただの収穫ともいう) 一瞬の輝きではあったものの、一時、同時刻帯ランキング5位(視聴者さんのおかげ) 11月28日 水流エレベータを作るべく、素材集め先のネザーで全ロスト ・2023年11月29日 上記から立ち直るべく、資源採掘。装備品一式の必要数確保。遠征。アカシア、ダークオークの苗木を確保。 11月30日 水流EVの資材収集、選定、掘削、完成延期 12月1日 雑談配信等の際に利用するスペースの拡張工事 12月2日 本拠点地下の倉庫拡張 12月3日 食料・動物飼育用の小麦用に畑づくり 12月5日 深夜字幕配信 ピリジャー初撃退 12月6日 牛舎・サイロの建築を完了 12月7日 地下坑道にてゾンビスポナーを発見 経験値トラップを制作 12月8日 牛舎への牛の引越し、ゾンビトラップの試運転、仕上げ 12月9日 司書ガチャに挑戦。配信後で見事”修繕”確保 12月10日 配信外での拠点拡張工事、ネザー遠征。埋込み式街灯の設計 12月11日 深夜字幕配信を敢行 12月12日 村地下採掘場にトロッコ敷設 12月13日 youtube同時配信に挑戦。案の定youtubeは過疎る。配信ソフトをOBSに 12月14日 天空トラップタワー(TT)の建設を開始。圧倒的材料不足により、建設そのものは一旦中止、素材集め 12月15、16、17、18、19日 素材集め配信★フォロワー30名を達成 12月19日 天空TTの建設を開始。 12月20日 同上継続★同時接続者数が目標であった15名を超え一時、17名に。(次目標20名) 12月21日 同上継続(処理回路完成、湧き層25%完成) 12月22日 仕事の疲労のあまり雑談一枠のみ配信 12月23日 TT建設(湧き層75%完成) 12月24日 湧き層が完成、天井に屋根設置、回路製作開始 12月26日 最上部回路ほぼ完成、湧き層水流設置、仕上げ 12月30日 12月31日 steamで買ったRUINER配信。見事に過疎る ______ 2024年 1月1日 新年ごあいさつ雑談後、マイクラ配信。植林場の建設に取り掛かる 1月2日 植林場の骨組みを建設。コンビニ日記配信、溶鉄のマルフーシャ配信。あじわいの新たな境地を模索 1月3日 あじわいPCおそうじにつき配信お休み。いつもお疲れあじわいPC 1月4日 残業によりあじわいのHPが0に。配信お休み 1月5日 雑談配信。明日の休日配信への抱負等を語る (以降編集待ち) 3月1日 海底トンネル工事。天空TT直近までトンネルが完成 ★フォロワー50名を達成 3月2日 海底トンネル開通を予定 _____________________ ●その他現在配信企画中のもの(動画含む) ●下戸の酒好きが経営する酒場経営Travellers Rest ●俺の分身の人生を豊かにするザ・シムズ4 ●俺の職場の上司をこき使うディスポティズム3K ●あんなこともこんなことも叶わなかった男の牧場生活 のび太の牧場物語~大自然の王国とみんなの家~ ※配信でやってほしいタイトルなど、ご意見ご要望などございましたら随時掲示板もしくは配信内コメントにてお伝えいただければと思います。 ※タイムシフト配信を有効にしておりますので、 ニコニコプレミアム会員の方は見逃し配信も可能です。 (おすすめは1,5~1,75倍速での視聴) ・また、配信の模様は後日編集の上、ニコニコ動画・YOUTUBEにてアップを予定  一般会員の方・もしくはタイムシフト期限切れになった配信の模様等は  動画のアップロードをお待ちいただければと思います。
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    バイオ4の縛りプレイをひらすらに遊ぶチャンネル… ※『ニコ生における』自身への戒めとして掲げた5箇条 ・X禁止 X(旧Twitter)アカウントの作成禁止。最低限の連絡手段としてTwitch用のアカウントは保持させて下さい。 ・馴れ合い禁止 他配信者やリスナーとの馴れ合い禁止。自身の配信活動に一点集中します。 ・乞食禁止 ニコ生のギフト機能や外部サイトの欲しいものリストの貼り付けなどの禁止。これは言わずもがな。 ・NG禁止 私も言いたいことを言いたいので、その対価として指摘、誹謗中傷、殺害予告なんでもござれ。10コメント以上の同じ内容の連投は他のコメントが表示できなくなる恐れがあるので、例外としてNG対象になります。 ・失踪禁止 最重要項目、アカウントやコミュニティの削除禁止。日々ユーザーが減っていく昨今において、これらを消滅させると私自身にも不利益があり、ただただ無意味にもったいない行為だと痛感しております。結局戻ってくるなら最初から消すなバカ野郎!と。強く強く心に留めます。 ★挑戦中の縛り ☆無改造・ブラックテイル・アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン ☆??? ★クリア済みのハンドガン縛り(一部抜粋) ☆ハンドガン4種・ノーコン Take2 19/8/5 ☆ハンドガン4種・初期体力・ノーコン Take7 19/8/19 ☆ハンドガン4種・回復拾い食い・ノーコン Take44 19/9/3 ☆初期ハンドガン・初期ケース・初期体力・ノーコン Take7 19/9/6 ☆無改造・初期ハンドガン・初期ケース・初期体力・ノーコン Take35 19/9/13 ☆アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ノーコン Take76 20/1/31 ☆無改造・初期ハンドガン・回復禁止・ノーコン Take119 21/12/4 ★クリア済みの多武器縛り ☆プロノーコン Take6 17/8/14 ☆無改造・ロケラン禁止・初期体力・ノーコン Take7 17/10/4 ☆マ縛り・ノーコン Take4 17/10/14 ☆ハンドガン4種・榴弾3種・初期体力・ノーコン Take5 17/10/29 ☆商人禁止・ノーコン Take3 17/11/19 ☆ノーダメ・ノーコン Take58 18/2/20 ☆無改造・ウェイト禁止・出入り禁止・初期体力・ノーコン Take4 19/5/5 ☆シ縛り・初期ケース・ウェイト禁止・出入り禁止・無限弾稼ぎ禁止・回復拾い食い・ノーコン Take10 19/6/10 ★外部サイトリンク(ご自由に監視、登録、コメントしてください) ☆同時配信YouTube(記録保管用) →http://www.youtube.com/@dogcircle0723 ☆馴れ合いだらけのTwitch →https://www.twitch.tv/extremeblack1st ☆馴れ合いだらけのYouTube →http://www.youtube.com/@EXtremeBlack1st
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    必ずフォロバします。いつもご視聴、コメント、マイリスト、いいね、ニコるありがとうございます。友達募集中です。合わない人はブロックします。趣味は音楽、カラオケ、アニメ、ゲーム、ニュース番組。特技はピアノ、卓球、ユーフォニアム、チューバ。スマブラではルイージで戦います。
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    2023年11月01日 23:47 更新
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    テーマ:政治経済、時事問題、哲学、思想、地政学、歴史学、法ー権利、主権国家ー人権、理念と現実、性と死、承認と分配 (スカイプ、音声の使用はケースバイケース) スカイプ live:.cid.9a25ca0b470b6209 西洋近代思想:北米政治哲学:ベーコン、ホッブズ、ロールズ、サンデル、ジョルジョ・アガンベン ◆ 希望は絶望の生みの親 技術革新にはコストがかかる、コストパフォーマンス問題。 金に糸目をつけない現代の最大のパトロンとしてのペンタゴン、 イノベーションは<制御の学>を必要とする。制御に失敗すれば、無残な帰結をもたらす。 近代政治思想、法治国家、立憲政治、リベラル、ロールズの正義論とサンデルの批判 ⇒負荷無き自我、問題は”無知のヴェール” 冷戦の終焉から公助への動機付けが消え、剥き出しのナショナリズムと市場主義が残り、後期資本主義、 冷血! 本音賛美! ネタのベタ化、原理主義、宗教、イデオロギー、ナショナリズムは、時に、或いは頻繁に敵意と憎悪を生む。 (現実を無視した空理空論としての理想の手段として、人柱になれと誰が誰に言うのか。) 一方で、戦前WW2以前の、右派と分配の正義と心情の側面、の重要性 繰り返す歴史、繰り返す運命、一度目は悲劇、2度目は茶番(ファルス) 言論(言葉の力) 知情意、真善美、価値規範、規矩、概念規定、概念の創造、概念の脱構築 デルフォイの神託汝自身を知れ⇒ 負荷無き自我 ではなく 世界ー内ー存在、歴史と地域が形成する<我々>の批判的再検討 ◆ ◆ ●問題設定、何を、どのように問うべきか ●右翼か左翼か?は自認の問題ではなく、ふるまい方で判断せよ ●仲間内の醜悪な慣れあいよりは、異なる見解を持つ相手を尊重し、敬意を払う態度を。 ●匿名を笠に着て極論の為の極論、等を状況論においてふりまわす輩に如何に抵抗するか。 ●事大主義者の売国的、非人間的言説を吐く、真の意味での言論の敵を排除する。<排除の全否定の否定> ●愛国とは?|平和で豊かな社会とは?|人権とは?|戦争、貧困とは?|資本制、国家(三権)、国民国家幻想とは? ●共和主義・王政・主権国家・人権・共同体・資本制・格差の相続・レイシズム(近代人権思想は実現したのか、機能しているのか) ●安全保障、気候変動、飢餓、福祉とフリーライダー問題(ロールズからサンデル)、自助と主権国家体制下での”公助”、共助を論評する ◆ ★ 柄谷:力と交換様式 A:ネーション=国民国家幻想 B:ステイト=国家機構(三権) C:資本=所得ではなく資産、本源的蓄積の結果の産物 D:A、B、Cを揚棄する第四の交換様式D ★ 宮台:加速主義 ◆ 小説、映画、芸術作品批評 フェミニズム・女性学 近代思想 歴史学 地政学 思想全般 知の基礎づけ問題 他者を単に手段としてのみならず 親密圏・生命・人権・ホッブズ問題 ◆ ◆ 岩手県・宮城県(気仙地方):陸前高田市、大船渡市、住田町、気仙沼市 大阪府・堺市 和歌山県・三重県(熊野三山) ◆ ◆ Youtube 岩手県_陸前高田観光物産協会副会長_実吉義正さん https://youtu.be/1QbvmFi_gS0 Joker:ダークナイトトリロジー https://www.youtube.com/watch?v=fliJVHD6vsY ◆ ◆ 官公庁サイト一覧 https://www.gov-online.go.jp/governmentlinks/ 弁護士ドットコム https://www.bengo4.com 青空文庫 https://www.aozora.gr.jp Project Gutenberg https://www.gutenberg.org 家系図の倉庫 http://keizusoko.yukihotaru.com Polylogos 哲学リソースサイト http://polylogos.org 東洋経済 ONLINE https://toyokeizai.net 国内の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/japan/ 世界の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/world/ ◆
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    2023年10月27日 14:01 更新
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    2023年10月21日 20:41 更新
    9年ぶりに何故か帰ってきてしまいました 気が向いたらなにかやります 麻雀やカラオケとか 暇な時は歌ってます 麻雀は主に雀魂/天鳳の段位戦、人が集まれば個室やります。 平和、一通が大好き。フリテンが十八番。気がついたら置かれてる。 <むっきー。麻雀語録>内輪ネタ集です ◆自称門前派   むっきー。氏は門前手役派などと供述しており、時折見せる謎鳴きは意味不明な模様。 ◆チートイはバグ   むっきー。氏の嫌いな役。4面子1雀頭の型を逸したバグ役。 ◆三色もバグ   4面子1雀頭の役ではあるが、ときどき本人の意志の外から勝手に完成していることがあるバグ役。 ◆ペシる   牌を捨てる。打牌する。特に危険牌を捨てるときに使いがち。 ◆結果オーライ打法   途中の手順がめちゃくちゃでも和了れたらすべてが許されるスーパー楽観的打法。打法ですらない。 ◆ドラは投げ捨てるもの   基本手形だけで打っているので、ドラという概念が薄い。というか表示牌を見ていないことが多い。 ◆むっきーする   むっきー。氏が多用する、序盤の手牌で塔子不足などのときに浮き牌を残して両面を固定すること。 ◆通ったら安牌   どんな危険牌でも、とりあえずペシって通れば元から安全牌だったという謎理論。 ◆サイコロ理論   リーチ相手にスジが6本以上残っていればペシってOKという理論。 ◆字牌の切り順は微差   序盤の字牌の切り順を考える脳のリソースを割きたくないむっきー。氏の見苦しい言い訳。割と裏目る。 ◆実質聴牌   鳴くだけで聴牌が取れるような手牌。   特に一色手を狙っていて同じ色が9~11枚あり鳴くだけで聴牌が取れるような手牌。 ◆端っこの端っこ   1,9が4枚見えのときは2,8が実質端牌になるため、比較的安全だよねという理論。   なお4枚切れじゃなくてもペシる模様。 ◆こんにちは(笑)   リーチや聴牌濃厚な相手に対して、危険牌を切る時の挨拶。挨拶は大事。 ◆わっしょいわっしょい   オリられない状況下で立直などを受けて、お祭り状態になったときの謎の掛け声。 ◆楽しくなってまいりました。   打点がないのにブクブクにして食い仕掛けした挙句、立直を受けてしまった状態。楽しい。 ◆置かれている   いつの間にか待ち牌が自分の河に捨てられていてフリテンになっていること。僕は絶対に切っていない。 ◆ほんまかいな大賞   いかにも怪しい打牌に贈られる不名誉な大賞。 更新:2023/10/11
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    気まぐれ戦車工房のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    USB戦士さんのコミュニティ
    2023年09月26日 23:42 更新
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時