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    適当にMoE
    2022年06月11日 16:34 更新
    MasterofEpicのプレイヤー。 自己紹介とFAQ ・サーバーは?  Emerald鯖のみで活動しています。 ・プレイ歴は?  2022年1月末に数年ぶりに復帰しました。  割と初期の頃を知ってる人間ではありますが、ダイアロス基準だと若造です。 ・主なキャラは?  テイマー・採集・国宝(ルーレットへっぽこ)です。  誰かと遊ぶためのキャラクターあんまりもってないんですよね... ・性別は?  ♂です。 ※その他思いついたことや聞かれたことを追加予定
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    麻雀採集
    2015年04月11日 23:51 更新
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    昆虫採集部屋
    2019年08月06日 15:47 更新
    主にライトラをします。
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    お気に入り
    2010年04月25日 14:33 更新
    so - http://urban.sakura.ne.jp/blog/ 市田さんのマンガ。 新ラ - http://blog.livedoor.jp/ranamoneud/ こんぺいとうPさん(mylist/4170934)のブログ。 世界採集写真館 - http://f.nsview.net 幼女画像。目を消したい。 こゆくておいしい - http://hagurechubo.blog32.fc2.com/ 趣味の合う画像系まとめサイト。目を消したい。 HARDCORE TECHNORCH - http://www.technorch.com/ Technorchさんのブログ。ここで紹介されたサイトは、俺の中ではだいたいアタリ。 ゲシュタルト崩壊と戦うブログ - http://unkochanman.blog41.fc2.com/ ゲシュタルト崩壊と戦うブログ。がんばれ。
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    お庭掃除放送
    2011年12月05日 10:49 更新
    お庭掃除とか 車載とか お遊び放送をする予定⊂((・x・))⊃ 近いうちに鉱物採集しに行きます
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    採集中
    2012年11月07日 00:43 更新
    勉強ができない人
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    アウトドアでは釣りとか昆虫採集 etc インドアではゲーム配信メインで 放送していけたらと思います。
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    とある自然愛好家のコミュ
    2011年12月21日 08:54 更新
    主が撮った写真とか紹介しながら雑談したり、音楽聴いたり、まったりする放送です。 ↓主のスペック 25歳アルバイト 親に小遣い貰ってます。 狩猟免許取りました。 趣味は、昆虫採集、自然観察、ゲームです。 よろぴく☆
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    おずとすぱの鉱物室。
    2010年05月19日 12:25 更新
    こちらおずとすぱの鉱物室。 どうもおずです(co140657) どうもすぱです(co243785) みんな、一緒に鉱石を掘らないか?(採掘的な意味で) こちらはおずとすぱが北海道を所狭しと駆け巡り、鉱石を採りに行こうじゃないか!と胸(と妄想)を膨らませてはじめました(冷やし中華的な乗り) 初 見 歓 歓 ! ! ゆ っ く り し て い っ て て ね ! ! 放送内容は 鉱石採集(動画メイン) 道東めぐり、車載放送 などを予定しています。
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    蒐集家のoblivion実況
    2009年10月31日 02:11 更新
    プレイするのはPC版The Elder Scrolls IV Oblivion(GotY版) 蒐集(しゅうしゅう)家とタイトルにあるのは、私がゲームをする上で一番好きなのは物を集め、 無意味に溜め込むことなので、oblivionをプレイするに当たって「植物採集・ダンジョンの宝箱漁り」を重視していこうと思っているからです。 と言っても面倒な時は放置しますが(゚¬゚) まったりgdgdになること必至の本放送ですが、フィーリングが合いそうな方はどうぞお付き合いくださいませ。 3D酔いがキツいので、辛くなったら途中で放送を終える事もあるかもしれませんのでご了承下さい! ■PCスペック OS:Windows XP Home Edition Service Pack 3 CPU:Athlon 64 X2 Dual-Core 5200+ グラボ:nVIDIA GeForce 8600GT メモリ:3.25GB(+ RamDisk 4.75GB) 書き方に自信ナシ ~~~~~~現在のプレイ状況と当面の目標など~~~~~~ ・適当にクエスト進めてたらガクブル島入りしてしまったので、ただ今絶賛ガクブル満喫中。 ・メインクエは「Daedraの血」の途中、Deadric Artifactをマーチンに渡す手前で止まっています。 ・アーティファクトは検索などはせずにフィールドを自力散策で見つけたい。 ・OblivionGateはできれば全部閉じたい ・服と武器に色々エンチャントしたい ・錬金と修理を100にしたい ・魂集めと修理スキル上げのためにダンジョン散策したい    ■そりてぃあほうそう co86676 にて家族とたまに一緒に雑談放送しています。こちらの方も宜しくお願いします。
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    色々な鬼畜ルールを使ってモンスターを狩る というのが基本です。 ~ルーレットの条件説明~ 【回復系】 秘薬禁止,回復薬禁止,粉塵禁止,ステータス異常回復禁止,ランダムアイテムのみ使用可、薬草のみ使用可 【罠系】 閃光・音爆禁止、罠禁止、爆弾禁止 【その他】 強走薬禁止、状態異常禁止、調合禁止、爪護符禁止、鬼人・硬化・種禁止、緊急回避禁止、肉・ドリンコ禁止、全アイテム持込禁止(ボウガンの場合弾以外)、ホット・クーラードリンク禁止、剥ぎ取り・採集禁止、砥石禁止、支給品禁止、Rボタン使用禁止、×ボタン使用禁止、防具装備頭、防具装備胴、防具装備腕、防具装備腰、防具装備足、コックピット表示禁止、モンスターのとどめはブーメランor石ころor小タル爆弾、防具下位、防具強化禁止、装飾品・護石装備禁止、味方の攻撃で怯み禁止、全部位破壊後捕獲、ネタ武器のみ、改心率マイナス20以下の武器のみ、護石マイナス10装備、一番使ってない武器、温泉禁止、雑魚モンスター狩り禁止、戦闘中1回スタンをとる もんはんくえすとるーれっとP3を使い 回復系(全6個)1~2個・罠系(全3個)1~2個・その他(全33個)4~6個 最高10個、最低6個の条件で縛りモンスターを狩猟します。
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    ニコ生深部探査船
    2016年04月17日 08:09 更新
    日本・米国が主導する統合国際深海掘削計画(IODP)において中心的な掘削任務を担当しており、巨大地震・津波の発生メカニズムの解明、地下に広がる生命圏の解明、地球環境変動の解明、そして、人類未踏のマントルへの到達という目標を掲げている。なお、船名の「ちきゅう」は一般公募で選ばれた。 来歴[編集] 海底は地上と比べて地殻が薄い(アイソスタシー)こともあり、掘削調査による地球物理学や海洋地質学の研究に適した場所とされている。1960年代初頭にアメリカ合衆国が着手したモホール計画を端緒として、60年代後半の深海掘削計画(DSDP:後に国際化してIPOD)、1985年からは国際深海掘削計画(ODP)といった掘削調査が順次に進められてきた[5]。 1980年代後半、日本の科学技術庁は、21世紀の地球科学関連研究の飛躍的発展のためにもっとも効果的な施策についての検討を行った。この際に、ODPによる貢献が非常に高く評価された。しかしこれらの諸掘削調査で用いられた掘削船は、DSDPでは「グローマー・チャレンジャー」、ODPでは「JOIDES・リゾリューション」と、いずれもライザーレス掘削にしか対応していないという技術的な限界を抱えていた。このことから、1989年に発表された報告書では、この限界を解決した新型の掘削船を開発し、国際協力のもとで研究を進める必要性が特記された。これを受けて、1990年、政府の科学技術会議は新しい深海掘削船を開発して深海掘削計画を強化することを答申し、同年より、JAMSTECにおいて新たな深海掘削システムの研究および技術開発が着手された[1][5]。 1992年から1994年にかけて設計および要素技術の研究開発が行われ、ライザー掘削システムの導入を基本とした技術計画案が作成された。1995年からは全体システムに関する研究に移行し、本船設計と主要システム、概念設計などが取りまとめられた。そして1999年からは基本設計を開始、2000年3月には、三菱重工業が全体の取りまとめと掘削部分の開発、三井造船が船体部分を担当する建造契約が締結された[1]。そして2001年度の政府予算原案の国会承認に伴って建造は正式に承認され、2001年4月25日に三井造船玉野事業所で起工された。これによって建造されたのが本船である[5]。 設計[編集] 船型は凹甲板型とされ、船体の前方には大きな箱型の上部構造物が配された。上甲板上7層、下1層の甲板に船橋と居住区画が設けられているほか、上端には30人乗りの大型ヘリコプターにも対応できるヘリコプター甲板が設けられている。1本の掘削期間は6ヶ月を想定しており、このために乗組員は1ヶ月おきにヘリコプターで交代するほか、長期間の船上生活を求められる研究者に配慮して、居住区の大半が1人個室とされた(1人部屋が128室、2人部屋が11室)[1]。また、外国人研究者に日本の文化に親しんでもらいながら円滑な意志疎通を図るためのレクリエーション施設として、茶室も設けられている[6]。 船体中央部には、本船の外見上の特徴となるデリック(掘削やぐら)が配されている。高さは、海面上からでも約120メートル、船底からなら130メートルと、世界一である。なおこれは日本国内にあるあらゆる橋よりも高いため、入港できる港は制限されてしまっている[1]。 主機関はディーゼル・エレクトリック方式を採用している。V型12気筒の三井12ADD30Vディーゼルエンジン(7,166 hp (5,344 kW) / 720 rpm)による主発電機(5,000 kW)6基と、V型6気筒の三井6ADD30Vディーセルエンジン(3,600 hp (2,700 kW) / 720 rpm)による補助発電機(2,500 kW)2基を備えている。このADD30Vディーセルエンジンは、国家的プロジェクトとして国内3メーカー(三井造船、川崎重工業、日立造船)が共同開発したもので、耐摩耗セラミック溶射のシリンダー(口径300mm・行程480mm)、ガス交換性に優れた一弁式給排気システムなどの最新技術が導入されている[1]。 推進器としては、船首部にサイドスラスター1基とアジマススラスター3基、船尾部にアジマススラスター3基を備えている。全力航行時は6基、通常航行は5基(中央部1基を非使用とする)、出入港時は船尾部の2基(船底が後部で跳ね上がったバトック・フロー船型部に設置されている)のみを使用するものとされている。また定点保持が求められる掘削中には、これらは自動船位保持システム(DPS)によって自動制御され、水深1,000メートルでは半径15メートル以内、水深2,000メートルでは半径30メートル以内の精度で常時保持できるようになっている[1][7]。これら推進器を制御することで、風速 3m/秒、波高 4.5m、潮流 1.5ノットの海況下においても掘削が可能である[8]。 装備[編集] 掘削用設備[編集] 上記の経緯により、本船ではライザー掘削システム(英語版)を備えている。これは石油プラットフォームなどによる海底油田の掘削では多用されてきたが、科学掘削船としては世界初の採用例となった[1]。 従来の掘削船で用いられていたライザーレス掘削システムではドリル・パイプだけで掘り進んでいたのに対し、本船のライザー掘削システムでは、ドリル・パイプはライザーと呼ばれる中空のパイプのなかを通っている。ライザーは掘削船から海底面まで達しており、そこから先はドリル・パイプだけで掘り進んでいくことになる。ドリル・パイプの先端からは比重が大きい泥水が噴出しており、掘削孔内の壁面圧力を調整するとともに、泥水のしっくい効果によって掘削孔の崩壊を防止できる。またライザーを通じて泥水や削りかすを回収する[1]。 本船の場合、ライザーは内径533mm、1本の長さは27メートル、重量は約27トンである。水深2,500mでの掘削では、約90本をつなぐことになる。また、その内部に通じるドリル・パイプは直径140mm、長さ9.5メートルの高強度鋼管であり、先端部にはダイヤモンドなどの掘削刃がついたドリル・ビットが付けられている。地底下7,500メートルまで掘削する能力を備えている。これは世界最高の掘削能力であり、マントル物質や巨大地震発生域の試料を採取することができる。ライザーの先端部(海底面)には防噴装置(BOP)が取り付けられており、石油やガスが噴出した場合にも掘削孔内に留めることができる[1]。 船上研究区画[編集] 船上では単に深海底掘削を行うだけではなく、掘削試料を用いた分析を行うための研究区画も備えられている。研究区画は居住区後方に配されており、上階から順に、試料の分割を行う「ラボ・ルーフデッキ」、一次的な分析を行う「コア・プロセッシングデッキ」、さらに高度な分析を行う「ラボ・ストリートデッキ」、それらを管理する「ラボ・マネージメントデッキ」の全4デッキに分かれており、総床面積は約2,300m²。掘削・採取されたコアから生じる有毒ガス(硫化水素や炭化水素)に対処するための安全措置が講じられており、陰圧管理とされている[2]。 コアの分析のため、X線コンピュータ断層撮影(CT)装置を搭載するが、これは医療用と同じものである。またサンプルの地磁気測定のため、船舶では世界初となる磁気シールド・ルームを備えている。ケイ素鋼板やコバルト系アモルフェス鋼板などによる4層の磁気シールドが施されており、地球磁場の100分の1、3.5ミリガウス以下に保たれている。また、船体動揺などの加速度のために、船上でサンプルの正確な質量を測定するのは困難とされていたが、本船では質量原器との比較補正によって正確な質量測定を可能にする計量器を開発し、搭載している[2]。 主要運用史[編集] 2001年4月25日 - 起工 2002年1月18日 - 進水式、船名決定。なお支綱の切断は紀宮清子内親王によって行われた[9]。 2003年4月22日 - 海上公式試運転 2004年12月3日 - 海上公式試運転 2005年7月29日 - 竣工 2006年 8月から10月 - 下北半島東方沖掘削試験 11月から2007年2月 - ケニア沖(水深約2200m、海底下約2700m)及び、オーストラリア北西沖(水深約500m、海底下約3700mと水深約1000m、海底下約2200m)掘削。 2007年 9月から2008年2月 - 統合国際深海掘削計画(IODP)による最初の研究航海となる「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(ステージ1)を実施、8箇所でコアを採集。 2009年 3月 - 日本マントル・クエスト株式会社に運用業務委託し運用開始。 5月から7月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ2)を実施、3箇所でコアを採集。 2010年 7月から2011年1月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施、8月に紀伊半島沖熊野灘でケーシングパイプ、ウェルヘッドランニングツールの一部、ドリルパイプを海中脱落させ遺失。 2012年 2012年2月12日から3月下旬、Non-IODP航海、第1回メタンハイドレート海洋産出試験事前掘削(石油天然ガス・金属鉱物資源機構) 2012年10月3日から2013年1月13日、統合国際深海掘削計画(IODP)第338次研究航海「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施[10]。2012年11月18日 低気圧による悪天候によりライザーパイプ上部の機器を損傷し、11月27日 新宮港沖で資機材の交換を実施、24年度の当該作業は中断[11]。 2013年 2013年9月13日から2014年1月31日、統合国際深海掘削計画(IODP)第348次研究航海 「南海トラフ地震発生帯掘削計画」ステージ3の実施[12][13]。 2014年 3月26日から、下北半島東部における海上ボーリング調査の実施[14]。 6月25日から、沖縄近海で「沖縄トラフ熱水性堆積物掘削」の実施について[15]。 2015年 2月、インド共和国沿岸海域においてメタンハイドレート掘削調査[16]。 8月調査終了し帰国[17]。 9月 定期点検実施。 2016年 1月16日 静岡県御前崎沖で実施していた定期検査工事完了後の動作確認試験中に、定期検査において換装した掘削制御システムの動作確認中に、御前崎沖南南東約51.8km付近(水深約3,600m)で海底掘削用のドリルパイプが破断し海中落下させ、ドリルパイプを遺失した[18][19]。 主な成果[編集] 2011年 南海トラフ地震発生帯掘削計画ステージ1の成果として、採集したコアから津波断層の活動痕を初めて発見[20]し、1944年東南海地震の津波断層を特定[21]した。また、過去の東南海地震の活動歴として、C004コアから従来知られていなかった紀元前約1500年±34年と、約10600年前の痕跡を発見した。 2012年4月27日に海洋研究開発機構は、東日本大震災の発生メカニズムを調査する目的で海底の掘削をしていたちきゅうのドリルが海面からの深さ7740メートル(水深6,883.5m + 海底下856.5m)に到達して世界記録を更新したと発表した[22]。 2012年7月16日 水深6,897.5mより海底下854.81mに到る孔内に温度計を設置した。プレート境界断層の摩擦熱の長期変化を観測目的としている[23]。 2012年7月26日からの統合国際深海掘削計画(IODP)第337次研究航海「下北八戸沖石炭層生命圏掘削」において、9月6日に海底下からの掘削深度2111mを超え、9月9日に海底下からの掘削深度2466m海洋科学掘削の世界最深度記録を更新した[24]。 2013
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    京都OCNの配信
    2015年02月25日 20:19 更新
    よろしくお願いします 趣味は昆虫採集です
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    マッソーのこみゅにてぃ。
    2011年10月03日 16:09 更新
    現在マイクラ中! はまち鯖にて寮完備(空き部屋9室)のマルチをやっています。 はまち:masso- パ ス:生放送にて マイクラマルチ基本ルール ・寮の自室、および基本設備は自由に利用可能。 ・廊下に私物を置かない。 ・室内の模様替えは、床の張り替えのみ可。(色つき羊毛絨毯など) ・たいまつは、申請すれば最大64本お渡しします。 ・寮の敷地内にある設備、部屋を壊さない。 ・ダイヤ1個に付き、15分間クラフトモードを許可。最大1時間。 ・寮を出て、自宅に住む際は、部屋を元通りにして下さい。 :もくじ: 1.自己紹介 2.現在プレイ中のゲーム紹介 3.おともだち <1.自己紹介> Q:マッソー? A:某生放送にて、生放送主から命名されたHN。気に入っている。 Q:マッソー? A:命名元となったゲームに、マッスルなラスボスがいて大騒ぎしたせい。 Q:マッソー? A:筋肉はいいものです。 2.現在プレイ中のゲーム紹介。(休止中含む) 現在進行中ゲーム MOON(PS)  └→PSエミュレータでの進行が不可能?故、停止中。 The Elder Scrolls IV: Oblivion(PC)  ├→現在進行中。生放送の形式をどうするか日々検討・思案中。  │  └→以下、現在使用中のMOD (日本語化MOD、種族追加MOD割愛)    │    ├→水質改善:Better Water    │    ├→武器防具:Chest Of All    │    ├→野生動物:Passive Beasts    │    ├→自宅施設:All In Basement    │    ├→生命探知:Kasdars Detect Life Shader [Works with Invisible Mons]    │    ├→姿勢調整:Stylish Jump    │    ├→採集改善:Harvest Flora    │    ├→装備改善:Unlimited Amulets and Rings    │    ├→ステ改善:All Plus Five Attribute    │    ├→商店追加:Dark Club    │    ├→所持強化:Carry more stuff    │    ├――以上、Oblivion Wiki JP 避難所にて紹介されているMODでした。    │    ├――これより下は、The Elder Scrolls IV:OBLIVION MODコレクション&オブリビオンブログの紹介より。    │    ├→内容崩壊:Invisibility Robe    │    └→遠景強化:Tamriel VWD v05 [Current] 3.おともだち 煮鶏ちゃん。かわいい。
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    B Class Movies Laboratory
    2012年04月17日 15:21 更新
    本研究所はB級映画についての研究・観賞・雑談を目的としております。 ●本研究所でのB級映画の解釈について 基本的に低予算の映画を定義します。脚本がB級、演出がB級、俳優がB級、演技がB級、認知度がB級、特殊効果がB級なども含まれます。 「圧倒的に出来が良くない」、「全くつまらない」が基準なのは「Z級映画」と言った方がいいでしょうね。一部の人に熱狂的に支持されているのも「カルト映画」の括りだと思われます。自分は「シネコンでかからないような映画」という括りならなんでもいいんですがね。 まぁそんなこと書きましたが、細かい事は言いません、なんとなく雰囲気を掴んでください。 ●研究成果の発表 本研究所は放送が誰でも可能です。基本的にテーマをB級映画に絞った放送にしてもらいますが、細かい事は言いません、なんとなく雰囲気を掴んでください。 ●ライブラリーとして 動画収集の場として活用してもらってもOKです。 コミュニティ動画は誰でも追加可能なので、どんどん採集してきた死霊いや資料を保存しておいてください。本編をブッコむのは控えましょう。 B級映画好きな人の勉学の場になればと思っていますが、細かい事は言いません、なんとなく雰囲気を掴んでください。 ●井戸端会議場として 掲示板を活用しましょう。 「こんなB級映画あるよ!」とか「このB級映画の理解に苦しむんですが一体どういうストーリーなんでしょう?」などそういった情報交換や質問の場所になればいいなと思っています。細かい(ry
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    どうも初めまして、MOJYA(もじゃ)といいます。 「こんなことやってみよう」と思いついたら色々やっていこうかなと思います。 様々な方々のご協力により、どうにかこうにか配信にこぎつけることが出来そうです。 これもひとえに親切に教えてくださった方々のおかげです。 この場をお借りして、MOJYA頭が下がる思いです。本当にありがとうございます。 このご恩は配信で返していきたいと思います。 興味あるキーワード フットサル・サッカー 家庭用ゲーム全般、携帯用ゲーム全般 シュタインズ・ゲート・ひぐらしのなく頃に。 アウトドア・キノコ狩り・鉱物採集 音楽:ミスチル・森山直太朗 上記の話題だと食いつき良いです。猫派です いつかはゲーム配信もしてみたかったりします・・・ある元気な生主に憧れて思い切ってニコ生始めました。(2011 5月12日) ですが原点はもっと違ったとこにもあったりします。 20歳の頃に親友と一度テープに吹き込んでラジオ番組を作ったことがありました。あの頃に考えていた、ぼんやりとした思いを違う形で実現できたらいいなと思ったことが原点だと思います。 またその思い出を思い出させてくれた、別の親友にも感謝しています。 いつかまた一緒に配信できたらいいなと思ってます。 まずは一人の配信に慣れてみます!
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    採集物が消えてしまった。
    2017年05月07日 20:56 更新
    そのうち書きます。 黒い砂漠は引退しました。と言ったものの復帰。
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    GAME LIFE
    2012年06月20日 09:44 更新
    主name : セル マインクラフトします! 超初心者です 助言お願いします ハマチで鯖たててわいわいやってます wiki作成中 http://www48.atwiki.jp/sellgamelife/ サーバー導入MOD ・TreeAssist 通称きこりMOD、斧で根元壊すだけで全部採集します。 ・MyHome v2.2 [BukkitDev, 1.1-R4] 自宅に瞬間移動することができるコマンド ↓使用方法↓  /home set   今立っている位置、方角を記憶する  /home   /home setで記憶した位置に移動する  /home help   コマンド一覧表示 個人的に入れてるMOD(推奨) ・日本語化MOD ・SpawnChecker ・miniMAP
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    【MoE】採集と生産に生きる
    2012年12月26日 03:04 更新
    日々採集と生産をして生きています
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    <終了>[TW]ルシアン実況放送
    2010年02月11日 14:44 更新
    ◆コミュニティについて    株式会社ネクソンが運営する『テイルズウィーバー』を実況するコミュニティです。 ゲーム内容はMMO RPGのネットゲームです。 喋るのが上手ではない僕がTWについての雑談をしながら放送をしていきます。 時には、Skypeでお話しながら配信する事もあるかもしれません。 配信内容は、『戦闘』・『クエスト』・『パーティ』のジャンルで行います。 ✿Special Thanks →Community thumbnail:ンフー(レンム-月花風鳥) →Community movie:ンフー(レンム-月花風鳥) 作成,本当にありがとうございました!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆スペック    ✿Real ━━年齢:17歳 ━━住所:広島 ━━職業:高2 ━━好き:PC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✿TalesWeaver   *1st* ━━キャラ:ルシアン・カルツ ━━サーバ:レンム ━━レベル:??? ━━タイプ:突き ━━コメント:基本的に全MAPで狩る事が可能です。        日課は鬼哭の城,クリマスプレゼント採集,影の塔です。   *2nd* ━━キャラ:ジョシュア(愛称:よっしー) ━━サーバ:レンム ━━レベル:86 ━━タイプ:物理 ━━コメント:10/5(月)に試験狩り。当面は操作予定はありません。        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆お知らせ    ☆ゲーム配信なので、放送の時は『ゲーム』タグを付けるのが基本かもしれませんが  攻略法紹介という形で『講座』タグを付けて放送します。  あと、『凸待ち』タグも付けて放送をやってみたいと思います。(&#039;09/10/15 16:16) ☆10/23(金)にニコ生で一番、好んで放送を視聴&amp;閲覧させてもらっている  ちくわちゃん(co10000)に相互リンクしてもらいました!  とても嬉しいので、お知らせに書き込みさせて頂きました><b(&#039;09/10/25 10:20) ☆新しい放送スタイルを考えました!  それは、画面+Webカメラの2つを使って配信する。  ユーストリームでWebカメラの配信を同時にします。  他人がどんな風にキーボード、マウスを使っているか気になりませんか??  ユーストは時間制限が無いので、枠取りの様子も覗えますよ!  2窓は重い!って方もいるかもしれないので対策を考えて行きます。  ユーストリームのURLは下記に表記しております。(&#039;09/11/04 18:23) ☆放送予定を『お知らせ』の項目に毎度、記載するようにしました。  これで、このコミュニティの放送を見逃す心配もありません!  ニコ生アラート(本家)を使うと、放送開始をすぐにお知らせしれくれます。  是非、使ってみてはどうですか?インストールはニコ生Topページより可能です。(&#039;09/11/09 22:15) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆放送について    基本スタイルはまったり雑談放送です。 TWネタからリアルネタまで幅広い雑談をしております! 平  日《18時~24時》 休祝日《 9時~24時》 上記の中で放送を行ないます。 ✿タイムテーブル 00分~02分:準備&無言 03分~27分:メイン配信 28分~28分:アクティブ人数計測(コメントしてない方の人数もカウント致します) 29分~30分:放送まとめ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆今後の予定    現在のところ企画放送等の予定はありません。 通常放送は暇さえあれば行なっています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆リンク    ✿相互リンク co10000 【俗・ちくわちゃん生放送】(管理:ちくわちゃんさん)<http://www.chikuwachan.com/> co84107 【@pino@ぴの@PINO♀@】(管理:ぴのさん) co32364 【Tales Weaver&#039;s REMINISCENCE】(管理:りぐれっとさん) ✿勝手リンク co1048 【テイルズウィーバー】(管理:自由気侭さん)<http://www.talesweaver.jp/> co6495 【猫の上】(管理:ひすかさん)<http://hiska.blog79.fc2.com/> co20  【Twitter】(管理:戀塚さん) ✿サブコミュニティ [co86000]使用予定未定 [co108400]まったり専用ミラー [co120060]使用予定未定 サブコミュではバイトさんも募集中です。詳しくは各コミュにて。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ゲームを始めたい方へ    もし、当コミュニティの放送を見て、ゲーム(テイルズウィーバー)を 始めたい方がいらっしゃいましたら URL:http://www.talesweaver.jp 上記のURLへアクセスして無料会員登録をし、手順に従って ダウンロード、インストールを行なってください。 もし、僕と同じサーバーでプレイしたい方がいらっしゃいましたら 放送中にコメントでサーバーを聞くか、Skypeで尋ねてみて下さい。 尚、ゲーム導入にエラーが発生した場合も同様に尋ねてみて下さい。 何かのお役に立てるかもしれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆その他*記載事項*    Mail:ttmt@live.jp Skype:ttmt6521 Twitter:http://twitter.com/ttmt6521 Ustream:http://www.ustream.tv/channel/ていてい SubAccount:ttmt【user/5699704(RC2)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 当コミュニティをご閲覧頂きありがとうございました。