ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    ンゴりんご(ゲスト)のコミュニティです。 フォローお待ちしております… 1年くらいしたら名前を変える予定です。。 今のところニコ生の予定はありません。 ご了承ください。 気が向いたらやる…かもです。 何かあったらこちらまで…(添付ファイルがある場合、開封せずに削除する方針です) ngoringo115@gmail.com
  • レベル
    2
    フォロワー
    4
    動画
    72
    くもったちゃんねる
    2022年04月09日 08:50 更新
    説明 新しいゲーム実況を目指してるチャンネルです。 内容としましては、ホラー、アクション、FPSなどジャンルに捕らわれず やっていく方針です。 YouTubeメインにやっているので 更新はYouTube側の更新に合わせていく予定です。 基本的には自由なありのままの映像をお届けし、できるだけ濃いめの内容を作っていきます。 なので不定期での更新となると思いますが、ご了承いただけたら幸いです。 最後に、応援していただけたら僕たちはどんどん前に進めますので、よろしくお願い致します。 以上 登場人物Twitterアカウント (くも)@HIkumo9  https://twitter.com/HIkumo9 (みじんこ)@32nko_natsume  https://twitter.com/32nko_natsume ニコニコはみじんこが管理しています。 ご連絡先メールアドレス kumossu022715@gmail.com YouTubeチャンネル https://youtube.com/channel/UC21E8bmX1orq3Sa_CZhM30w
  • レベル
    16
    フォロワー
    130
    動画
    0
    かわうそンち⌂
    2024年03月15日 19:30 更新
    懐かしめのアニソン・ボカロ・昭和歌謡、少しですがJ-POPも歌っています。 平日はおやすみ前(20~22時くらい?)、土日は朝~お昼の配信が多めな感じです。 歌うとお腹が空いてくるので大体の枠は2時間程度に抑えたいとは思いつつ・・・ 気付くと長時間歌い散らかしている事も多々あったりします。 シフトは恥ずかし過ぎるので残さない方針です、リアルタイムでお楽しみください。 【かわうそ帳】※休止中※ リクエストをいただき、わからない曲などを宿題としてお勉強するためのメモ。 もしかすると、いつかお披露目できる日が来るかもしれません。 何事もマイペースな我が家ですが、よろしくどうぞ(˘ω˘) コミュ限で配信時のみ、184コメは非表示ですご注意下さい!
  • レベル
    7
    フォロワー
    14
    動画
    0
    おゲームいたしますわゾ
    2022年01月14日 01:41 更新
    生放送をやるにはコミュニティを作らなきゃいけないらしいので作りました。不定期ですが、ゆかりネットを用いてゲーム実況ができたらいいなと考えています。ラムネさんはいいぞ。みんなも買おう、ビンラムネ!いろいろと機能を持て余してるような気がするのでご指導のほどお願いします。でも申し訳ないけどゲームのプレイ内容に対する助言は、投稿者が求めた時以外は控える方針でセンセンシャル!
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    KMNP(クムンプ)ちゃんねる
    2021年02月28日 01:39 更新
    KMNP(クムンプ)ちゃんねるでは主にお絵かき配信を中心に様々なやってみた系な内容を配信していく方針です。
  • レベル
    15
    フォロワー
    89
    動画
    0
    熟女スナックぱんだの里
    2023年03月09日 13:09 更新
    熟女スナックぱんだ里のコミュニティです。 みなさん、ぜひぱんだぁぁぁしてください。 艦これをしながら雑談をしている場合が多いです 雑談\超歓迎/ですが、艦これの質問などがある場合は艦これ話題を優先な感じで あまり細かいルールは設けない方針ですが、特定の誰か、何かなどを激しく否定するような過激な内容の発言はジャンル問わず控えてくだち(´・д・`)σ)з・`) -ふわっと主の艦これ鎮守府情報- 嫁艦:夕雲さん 着任時期など:岩川基地に2014年8月末、イベントは2014秋、「発動!渾作戦」から イベント:難易度は一番良い装備が貰えるものを選択、だいたい札情報が出た頃に出撃勢 戦果関係:遠征用のキラ付けやレベリングのおまけで戦果が入ったらラッキーな方針 2015年の冬頃から大体三群で、現実が多忙な時期は何度かランカー諦め、時間が取れる時は二群狙いでした その他:大破進軍はしないです。司令部もあまり使いたくないっぽい 課金は月2野口さん目安、ネジには無課金勢 艦隊分析20230309:https://aircalc.page.link/cbi9 -主の雑多な情報- お仕事:笹の撮影、笹のレビュー、笹の不具合調査など 主な出没地:横須賀や秋葉原の笹密集地帯 好き:パンダのぬいぐるみ、お酒、ラーメン、しゃぶしゃぶ、回転すし 苦手:肉の脂身、魚の骨取り オタっぽい話:昔は超腐女子、今は幸せそうなら性別問わずなんでもおk。昔は漫画とアニメをよく見ていたけれど、最近はまったく見ていませぬ 好きな(好きだったを含む)作品など:頭文字D、湾岸ミッドナイト、テニスの王子様、モンハン、ドラクエ、ついでにとんちんかん Twitter:@tuta6262 (※チラ裏のような雑多垢ですご注意ください。未成年思われる方はフォロバしておりません)
  • レベル
    3
    フォロワー
    7
    動画
    0
    BudgieCafe
    2020年08月03日 15:44 更新
    適当にお話しして適当にお歌を歌う方針です♪ カフェにいる気分になるといいね!(するとはいってない☆
  • レベル
    5
    フォロワー
    6
    動画
    3
    本コミュニティの主な目標は、SNKが2000年に発売した傑作アクションシューティングゲーム『メタルスラッグ3』を安定してノーミスクリアできるようになることです。 ノーミスクリアの主な障害である、4面ボス「ソル・デ・ロカ」戦と5面を重点的にプレイする方針です。 『メタルスラッグ3』のノーミスクリアに役立つ攻略情報などをnoteに掲載中。……note.com/metalslug3lover/ 本コミュニティに興味を持たれた方は、お気軽にフォローして下さい。 【1クレジット劇場でのノーミスクリア歴】 ◎『メタルスラッグ3』  2020年8月22日、DotEmu版の難易度ミディアム(地底ルート経由)で達成  同月24日、DotEmu版の難易度ミディアム(旧正規軍アジトルート経由)で達成  同月29日、アケアカNEOGEO版のレベル4(地底ルート経由)で達成  9月5日、アケアカNEOGEO版のレベル4(ピラミッドルート経由)で達成  同月9日、アケアカNEOGEO版のレベル5(地底ルート経由)で達成  10月2日、アケアカNEOGEO版のレベル6(地底ルート経由)で達成  同月25日、アケアカNEOGEO版のレベル5(ピラミッドルート経由)で達成  11月1日、アケアカNEOGEO版のレベル6(ピラミッドルート経由)で達成  同月7日、アケアカNEOGEO版のレベル7(地底ルート経由)で達成  同月11日、アケアカNEOGEO版のレベル8(地底ルート経由)で達成  12月12日、アケアカNEOGEO版のレベル7(ピラミッドルート経由)で達成  同月27日、アケアカNEOGEO版のレベル8(ピラミッドルート経由)で達成 ◎『メタルスラッグ3』以外 ○『メタルスラッグ』  2021年3月28日、アケアカNEOGEO版のレベル8で達成 ○『メタルスラッグ2』  2021年2月1日、アケアカNEOGEO版のレベル4(捕虜救出数最大化プレイ)で達成  同月7日、アケアカNEOGEO版のレベル5(捕虜救出数最大化プレイ)で達成  同月17日、アケアカNEOGEO版のレベル6(捕虜救出数最大化プレイ)で達成 ○『メタルスラッグ4』  2021年2月15日、アケアカNEOGEO版のレベル4で達成 【1コイン道場でのノーミスクリア歴】 ◎『メタルスラッグ3』  2020年9月20日、アケアカNEOGEO版のレベル4(遺跡ルート経由・捕虜救出数最大化プレイ)で達成  同月22日、アケアカNEOGEO版のレベル4(旧正規軍アジトルート経由・ボム使用禁止プレイ)で達成
  • レベル
    13
    フォロワー
    52
    動画
    3
    チャバシラーズ
    2021年09月28日 03:02 更新
    主にSwitchやレトロフリークのゲームやってます (てゆーか放送できる機械がそれとスマホしかない) https://twitter.com/ma_sayukino 「定期的に続けていきたいと思ってるもの(続けられるとは言ってない)」 昼になんかゲーム(毎日やるとは言ってない) 「ネタバレについて」 初見プレイゲームのストーリーに関してはネタバレしないようにお願いします (リアクションが取れなくなってしまうので) ストーリー以外の「ここに行くとアイテムがあるよ」「これが強いよ」「そっちじゃないよこっちだよ」等 攻略情報は基本的に有りという方針でやっていこうと思ってます 「クイックセーブや巻き戻し機能について」 どれだけコメントで使え使え言われても使いません!(笑) ただ例外があって、ゲームがフリーズする等の対策や、中断セーブ代わりには使います 要はズルには使わないってことで 「注意事項?とか」 放送が6時間超えて切れた場合は中途半端でもそこで終わります (その方が体力的にちょうどいいかなと) アイコンとワリオ様はリスナーさんから頂きました Switchフレコ:sw-2082-4251-8640
  • レベル
    3
    フォロワー
    4
    動画
    0
    はみでている
    2022年06月26日 21:39 更新
    ゲーム大好きな「はみっち」です! よろしくお願いします! だいたい21時~24時の間に2~3時間くらい配信したい。 開始時間はお仕事の状況次第で変化する感じですね。 始めたゲームはクリアまでプレイする方針です。 ハード :Switch/Windows/PS4/PS3/X360/WiiU 配信プレイ済み ・モンスターハンターライズ(Switch) ・テラリア いっせいトライアル(Switch) ・METAL DOGS アーリーアクセス版(Windows/Steam) ・デジボク地球防衛軍(PS4) ・メタルマックスゼノリボーン(PS4) ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(Switch)
  • レベル
    7
    フォロワー
    29
    動画
    0
    美少女ゲームのシナリオを書かせてもらっているセロリです。 ちょっとだけ需要があるみたいなので、生放送始めてみようと思います。 どんなお話をするかというと・・・ あまり創作の役に立たなそうな創作研究をお話していく、という方針で。 こういった生放送的なものに全く慣れていないので、不備も多いかと思いますが、 頑張りますのでどうぞよろしくお願いします。 <自画像>奏ナコト様 <楽曲>大川茂伸様 <アシスタント>保住圭様 https://com.nicovideo.jp/community/co3124794
  • レベル
    3
    フォロワー
    9
    動画
    0
    かえるん@'^'@ゲコゲコ
    2018年12月26日 15:41 更新
    プロフィール 蛙とゲームが大好きでいつものんびりしています。 ゲームでは主に疾風の蛙という名前で活動しています。 youtubeに動画投稿もしているので是非見てください コミュニティについて このコミュニティではゲームの生放送を主にのんびりやっていきます。 放送日は決めておらずやろうと思ったときにやる方針でいきます。 コメントをしてくれるとありがたいです。 twitter:https://twitter.com/Kaeru_sk1014 youtube:https://www.youtube.com/channel/UCBIVDFgl5DGyZpD7QuGrUBA
  • レベル
    15
    フォロワー
    111
    動画
    14
    ヘルフレイム教団甲斐支店
    2023年07月29日 22:49 更新
    コミュニティ方針等 以下の方針で配信活動を行っておりますので少しでも不快に思われる方、ご理解頂けない方はブラウザバックを推奨致します。 配信の視聴及びコメントをされる方は下記の内容にご理解頂けたと認識しております。 ・お互いが楽しく遊べると思える方と一緒に地球防衛軍6を楽しんでいけたらと思います。 ・基本ボイス有での配信になります。 ・ゲストで参加しているときに配信は基本的に行いません。 ・「誰でも参加可能」でルーム作成したときはフリーワードに「ニコニコ生放送中」と記載していますので参加者は了承を得たものと思っています。 野良あるあるについて私なりの意見・感想をプレイ中、多々言いますので聞きたくない・不快に思われる方はブラウザバック推奨です。 ・このコミュニティで地球防衛軍6以外のゲームを配信することもあります。 ・ネタ(バグ)をよく探しています。 ・運ゲー縛りはあまり好きではないので私のプレイスキルに合った難易度のプレイが中心になります。 ・配信中、出撃をせず雑談していることも多いです。 ・マルチでの参加は自由ですのでコメントをお願い致します。(埋まっている場合は参加したいとコメントがあれば調整します。) ・独りよがりなプレイやコメントが目立つ場合は強制退室またはNG設定を行いますので悪しからず。 ※主は検証以外での意図的なフレンドリーファイアは嫌いです。特にクリア間際での味方殺しを楽しむ人とは一緒にプレイしたくないです。 ・他枠で私のプレイヤーネームは基本出さない様にお願いします。知らない生主の名前を言われてもその枠主様が困惑すると思います。 ・私の枠で仕入れたネタを他枠で広めるのは節度を持って使用してください。 ・相互フォローしている方の名前を出していただくのは良いですが、あまり知らない方の話題を振られても困ります。 ・プレイに熱中してくると自分の不甲斐ないプレイやうまくいかなかった時に声を荒げることもありますが自分に対するプレイスキルの不足ゆえの憤りですので言葉を間違えたときはすいません。 長々と記載しましたが宜しくお願い致します。
  • レベル
    10
    フォロワー
    26
    動画
    0
    狼さんのまったりゆったり!!
    2020年01月03日 15:59 更新
    絵をちまちま描いています! スマブラもします! dbd:でもゴル練習!!メインはナース!!楽しくできたらそれでいい!!    楽しくしたいだけなので、それに反する行為はNGになります!!(゜ω゜) 人数集まったらプラベも可の方針で! 
  • レベル
    12
    フォロワー
    49
    動画
    0
    ガバAIM局
    2018年08月12日 02:33 更新
    PUBGのFPP専用放送です。 主は下手なので、助けて下さい!(初心者の方も一緒に強くなりましょう!) 皆さん、是非参加して下さい! 大体週末が多くなると思います。 なお、平日の場合は夜12時を超えるスタートはしない方針です(よっぽど酷い死に方でなければ) 禁止事項…意図的な(ここ大事)フレンドリーファイヤーだけ でも仲間が襲われたら助けに行こうね 2018/5/6…初放送。皆さんのお陰で3ドン勝でした。ありがとうございます! 【自分用】2018/8/11…同一日に奇跡の2ドン
  • レベル
    10
    フォロワー
    48
    動画
    5
    「星の子ポロン」MAD支援コミュ
    2018年03月20日 23:18 更新
    星の子ポロン、及び時報映画社関係のMAD作成の支援を行うことを目的に立ち上げたコミュニティです。 メンバーからのBB素材、音声素材を始めとする各種素材の相互提供により、当コミュニティは成り立ちます。 ■当コミュニティで扱う作品について 当コミュニティでは、 「星の子ポロン」や「ガンとゴン」等の既にインターネット上に存在するアニメ作品の他、 後に発掘される可能性のある『時報映画社が制作したと言われる作品』を主に取り扱う方針です。 (参考→http://hoshinokoporon.wiki.fc2.com/wiki/時報映画社) 「サル太郎は飛び出さない!」や「スーパーバード星から来たワトゥー」を始めとするような、時報映画社作品ではないもののポロン界隈で話題になっている作品群については、"良心に任せる"というスタンスでお願いします。 ※ただしポロンとは関係なく一つの界隈として成立している「チャージマン研!」については当該コミュニティでお願いします。 ■投稿する素材動画(BB、GB等)について 投稿する素材動画には「ポロンBB素材」のタグロック、及び当コミュニティへの登録にご協力をお願いします。 ■生放送について 基本的に生放送は誰でも可能とします。声出し・顔出し等もOKです。 内容はMAD制作、BB制作、投稿動画の解説など、MAD動画に関連した内容でお願いします。 ■各種リンク コミュニティ ・星の子ポロンコミュ→co2991052 ・チャージマン研!MAD支援コミュ→co1275733 ポロン動画まとめ ・星の子ポロン 発掘エピソードリスト→mylist/55962021 ・星の子ポロン 関連MAD動画一覧→mylist/59076262 ポロン情報まとめ ・ニコニコ大百科「星の子ポロン」:http://dic.nicovideo.jp/id/4309045 ・ポロンまとめwiki:http://hoshinokoporon.wiki.fc2.com
  • レベル
    8
    フォロワー
    19
    動画
    0
    YOU;reの語り部屋
    2018年02月07日 21:30 更新
    語ったり調声したり描いたり、いろいろとやっていきたい方針です。 Twitter→https://twitter.com/YOUre76277888
  • レベル
    1
    フォロワー
    2
    動画
    0
    Takの部屋
    2018年01月04日 11:32 更新
    元ホスト、東北住み、25歳、初心者ですがよろしくです。 犬と猫と共に配信してます。 質問やリクエスト、御意見、アンチ・ディスコメント、ご自由にコメントお願いします。 絶望的にコメ捌きが遅いです。ご了承下さい。極力一つ一つのコメントには丁寧に対応していきたい方針です。 2018.1/4~ニコ生配信start 毎日午前中~18時くらいまで配信、配信終了後~20時頃までリスナーしてます。 機材買えたらゲーム実況とかもしてみたいと思ったりする。 ダイエット配信、筋トレ配信企画中(たまにやるか毎日やるかは分からない) skype→tak_0331(taktaktak0331@gmail.com) twitter→https://twitter.com/tak_0331 気になったら勝手にフォローしてください。 凸については一言言ってからにしてください。グダグダにならないよう時間制限を設けて募集しております。
  • レベル
    13
    フォロワー
    68
    動画
    0
    とにかくなんでも可愛いとのたまう配信者によるゲーム配信コミュニティ。 可愛いと感じる基準がおかしいらしいですが可愛いもんは可愛いんだから仕方ない。 記憶力が壊滅的。誰が短期記憶障害じゃ!! どんなジャンルも腕前まるでないですが色んなものへの愛が変態的。 ボイスチャットやコメントは遠慮なく!ただのセクハラやいじりだって大歓迎ー ただし ✷やたらマウンティング取りたがる人や例え野良の人のことであろうと人を見下す人おことわり! ✷ゲームキャラを可愛がれない人おことわり! ✷一般的に他の人が不快になる言動おことわり! あとはうちではゆるく遊ぶ際はスキルやパークや立ち回りの話は禁止、ガチで挑む際はまじめにスキルを組んでガチで立ち回ろうという方針です。よろしくお願いします。まあ、ガチで遊ぶことなんか殆どないけどな!!!( 'ω') イリーオスさんのコミュニティ(co3733130) DbDを一緒に遊んでくださる楽しいお方 twitter:@023corleonis
  • レベル
    7
    フォロワー
    23
    動画
    0
    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する