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    艦これしながら雑談
    2017年02月17日 22:10 更新
    艦これをプレイしながら雑談をするコミュニティです。 ▼主な話題 ・ゲームシステム ・イベント攻略 ・EO攻略 ・任務最適化 ・レベリング最適化 ・掘り最適化 ・キャラクタ ・キャスト ・イラスト ・BGM ・レトロゲーム ・時事ネタ ▼オーナー紹介 ・祖父:帝国海軍の通信技師 / 父:ヤップ島生まれ(戦時中) ・着任:2013.08.17 大湊警備府 九条提督 ・甲勲章:8(全海域甲クリア継続中) ・艦娘未実装:伊26 アクィラ 山風 ・装備未実装:震電改 瑞雲12(六三四) 南山 景雲 21号改 32号改 零式水中 他 ・Twitter:@K2nd ・所持艦隊晒し(2016.8.13)  http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=Hlp180IEXu ・長期目標:大和型のべ3隻ずつ建造 ・2013秋〜:ランカー ・2014冬〜:まったり ・2015夏〜:自然回復 ・2016冬〜:時々ランカー+自然回復 ▼雪風提督記録 ・13冬大型:大鳳(建造1回目) ・13冬大型:あきつ丸(建造3回目) ・13冬大型:大和(建造9回目) ・13冬大型:矢矧(建造9回目) ・14春大型:ビスマルク(建造5回目) ・14秋大型:伊401(建造5回目) ・14秋6-1-H:伊401(出撃4回目S) ・15春E6甲:Roma(出撃1回目S) ・15春E6甲:U-511(出撃24回目S) ・15秋E1甲:風雲(出撃1回目S) ・15秋E4甲:グラーフ(出撃1回目S) ・15秋E5甲:嵐(出撃1回目S) ・16春E7甲:親潮(掘り1回目S) ・16春E7甲:春風(掘り3回目A) ▼扶桑提督記録 ・13秋:北上改二(Lv87)轟沈 ・13秋E5:矢矧掘れず(出撃111回) ・15春:168改(Lv132)轟沈 ・15冬4-5:リットリオ(出撃268回目S241) ・16冬:伊401(Lv98)轟沈 ▼配信環境 ・iMac 27-inch Mid 2011(OS X EL Capitan) ・艦これ:Firefox 艦これタイマー ・配信ツール:  Firefox  OBS 0.15.2(mac) 映像320kbps 音声64kbps  Charleston 0.3.8.0(250)  ゆくも!  LadioCast 000012000(1430)  Soundflower(2ch,64ch)  Audits HUD-mx1(USB)
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    自由悪逆!
    2017年07月01日 11:11 更新
    最終更新日:2017年7月1日 『ディアブロIII リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション』が 3800円の新価格で2016年12月8日に発売!詳しくは↓ http://doope.jp/2016/1058688.html 高音画質のyoutube配信はじめました https://www.youtube.com/channel/UCzq8uEElPMdXpLet_sp2Cbw ポケモン初代から始まり、ゲームとともに生きてきた。気ままなスローライフ放送 【アクションゲーが好き】 待ちタイトル:ドラクエ11 スプラトゥーン2 ラストオブアス2 キングダムハーツ3 【トロコンしたソフト】 ・DiabloⅢ:Reaper of Souls 2016/3/10 ・ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり 2016/7/31 【CS版ディアブロ3の流れ】 2013年12月26日 ディアブロ3無印の体験版 配信開始 2014年1月30日 ps3版ディアブロ3無印 発売 2014年8月21日 ps4版ディアブロ3RoS 発売 継続アプデ中...※ps3版は無料アプデを打ち切り済み 2017年4月1日(土)AM 9:00~ ps4版にてシーズン10開始(日本時間(JST)6/24(土)AM 9:00〆) 2017年6月28日 拡張パック “Rise of the Necromancer” 発売‼ 1680円 2017年6月28日 完全新規向け “Eternal Collection” 発売 5480円 シーズン11開始(日本時間(JST)7/21(金)AM 9:00~) 【ディアブロ3におけるシーズンとは?】 限られた数ヶ月間の間に、用意された新しい別データを使って、無双しに行くタイムアタックのこと。 たくさんあるノルマを達成すると、限定アイテムが手に入る。CS版は10~ 期間終了時には、全てのデータがノンシーズンへ吸収され、何一つ無駄がない。 【各クラスの略称】 バーバリアン(馬場) クルセイダー(クルセ) デーモンハンター(DH) モンク(禿) ネクロマンサー(ネクロ) ウィッチドクター(和田) ウィザード(Wiz) 【ps4本体にかかる負荷の軽減】 ・長時間プレイをしない ・オートセーブ中はスキルを使わない ・無茶な遊び方をしない 【回線環境を整える】 ・非二重ルーター ・有線LAN+光 ・契約しているプロバイダが指定する、DNSアドレスをルーターとps4に設定 ・ps4のMTU値を最適化。大抵1454 ・時々ルーターを再起動 自宅の回線強度を測定 http://www.speedtest.net/ ping値1桁なら正常。天候や時間帯による変動あり。 最適なMTU値を調べる http://www.speedguide.net/analyzer.php 【チーターの大まかな判別方法】 pl2500以上:チート確定。迷わずネットワーク設定をLANプレイに狭めて、閉め出し必須。 pl2000以上:十中八九チーター。パブホストの部屋に乱入し、荒らそうとする時点でお察し。 pl1500以上:ほとんどチーター。CS版においても、現時点で正当に到達することが出来る。 pl1500未満:plのみでは実質、判別不能。自分より大きくplの高い垢とは組まないべき。 [異常な数値の装備品] 現在のアプデで定められている最大ジェムランクは150.151以上はチート確定 とは言うものの、実際はGR110突破なんぞ化け物でしかない。せいぜい90~100が限度。 定められた範囲を上回る数値の付加効果。属性ダメ+400%など そのアイテムで本来あり得ないこと全て。パンツにソケットが3つ。ロシア剣など ・同じ垢でも遊ぶたびに毎回、装備の一つ一つを念入りにチェックするべき。 低難易度はチーターが居ないに等しいため、初期から他職とマルチを楽しみつつ、知識を蓄えて行こう。 ※シーズンには、まずチーターいません。ノンシーズンはチートまみれ。 【ディアブロシリーズの歴史】 1996年に生まれハック&スラッシュの名作としてーゲーム史にその名を刻んだ「ディアブロ」シリーズ。 “叩き切る” ”切り裂く”という単語が示す通り、 襲いくる数々の敵を倒し、経験値や戦利品を入手してキャラクターを成長させていく。 前作「ディアブロ Ⅲ」では、主人公となる「英雄」を5つのクラスから選び、 地獄の軍勢から侵攻を受ける、人間界の存亡をかけた戦いに、 世界中で1400万人以上のプレイヤーが熱狂した。 シングルプレイはもちろん、ネットワークで繋がった仲間たちと、最大4人でプレイすることができる。 ランダム生成されるダンジョンには数多くの強力な敵が待ち構えている。 ダンジョンの最深部へと進み、強力な魔力を宿した貴重な戦利品の数々を手に入れろ! ディアブロシリーズ最新作となるのが 「ディアブロ Ⅲ リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション」 続編となる完全新規の物語の追加と、前作「ディアブロ Ⅲ」までの物語も完全収録。 「ディアブロ Ⅲ」に登場した5クラスの英雄に加え、聖騎士「クルセイダー」が新クラスとして登場。 また、ディアブロの世界を更に深く楽しめる、複数の新モードを搭載。 あらゆるエリアを自由に探索し、数々の新しいチャレンジに挑戦しろ。 新たな強敵の先には想像を絶する報酬が待っている。 【クルセイダーの概要と生い立ち】  クルセイダーは信仰と法を守護する不屈の戦士である。 いかなる武器も貫けぬ鎧と盾を備えた生ける要塞となり敵の大群を斬り進む。 彼らの後には焼き払われた悪魔の死体が残るのみ。  過酷な戦いは容赦なく続く。 クルセイダーは神聖魔法と重鎧を拠り所に、約束された勝利へ突き進むのだ。 クルセイダーは鉄壁の防御を旨とする。常人なら命取りになる恐ろしい攻撃も 彼らにとって障害ではない。彼らは機動性と引き換えに究極の堅牢さを手に入れたのだ。  骨をも砕くフレイルと堅固な盾は乱戦において完璧である。 だが、クルセイダーは中距離戦闘でその本領を発揮する。 渦巻く炎とまばゆい光を従えて、裁きを受け入れぬ敵の一味をことごとく打ち砕く。 ――かつて、調和を愛するザカラム教団(Zakarum)の長老たちは、 憎しみの魔王メフィスト(Mephisto;Lord of Hatred) を トラヴィンカル寺院 (Travincal) の地中深くに封印した。 もう二度と悪魔に人間の心をかき乱させぬためである。 しかし、彼らは失敗した。  ザカラム教団の信仰が危機に瀕したのは、この時が初めてではない。 200年前、聖者アクハン (Akkhan) は己の信仰の核心に腐敗が生じていることを悟り、 その浄化の手段を求めて長く遠い探求の旅へと弟子を送り出した。 アクハンの「クルセイダー」には、若く、強い信仰と高潔さを持ち、 武具の扱いと浄化の魔法に長けた者が選ばれた。 中でも最も重視されたのは揺るぎない任務への忠誠である。  浄化を目指すクルセイダーの探求範囲は今日に至るまで拡大し続けている。 浅薄な「抑制」は邪悪に繁栄の好機を与える。 クルセイダーはその旅の間、しばしば師弟が一組となって、 サンクチュアリの悪魔を打ち伏せている。 それは、あるいは義憤からの戦いであり、 あるいは退廃したザカラム教団の再結束を願う戦いである。 クルセイダーの師が斃れたとき、弟子は師の武器と身分をも受け継ぐ。 こうして聖戦は続く。死をも乗り越えて。 もっと知りたい「ディアブロ Ⅲ リーパー オブ ソウルズ」 http://www.jp.square-enix.com/play-diablo/ PLAY! DIABLO シリーズファンも、初めての方も、皆でプレイ! 公式サイトはこちら http://www.jp.square-enix.com/d3ros/ Q.無印と拡張版のRoSでは、 ステータス表示の数値が異なり変わっているようにみえます。 A.前作では、 【攻撃(DPS) / 防御力 /ライフ最大値】という並びでしたが、今作では 【攻撃(DPS) /防御総合 /ライフ回復力総合】となっています。 防御総合は、防御力に加えてライフ最大値も加味されるため、 生命力+ の効果の装備品は防御の項目に△マークがつく事になります。 ※無印では、防御ではなくライフ最大値に△マーク ライフ回復力総合は、 1秒あたりの回復量、ヒットごとの回復量、倒した時の回復量、などの総合評価となります。 https://support.jp.square-enix.com/main.php?id=10041&la=0&nojump
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    ゲームをいろいろ
    2018年06月06日 04:18 更新
    基本的にゲームします OBSの設定いじりながらになりますので画質等悪ければコメントでの指摘お願いします 2018.6.5 - コメビュ、コメジェネ導入 OBS設定を新配信に最適化(したはず)
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    ささかまん家のゆかりさん
    2019年07月30日 11:52 更新
    うちの子たちが実況します 最近はマルチが多いです 不定期気まぐれです 傷病休暇中は毎晩21時くらいからやると思います 作業用BGMとしても最適化と思います 普段の実況はこちらから mylist/66028612 マルチに参加したい方向け ar1793449
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    Coderへの道
    2020年10月18日 04:05 更新
    プログラミングに関する放送をしています。 * 放送者について: https://data9824.com * Dropbox: http://goo.gl/JC5op * Qiita: http://qiita.com/data9824 これまでの主な放送: * 雑談+軽く競技プログラミング * 機械学習ブートキャンプ * 関数最適化ブートキャンプ * センサフュージョンブートキャンプ * この先生きのこるための技術をゆるふわに考える * 脱老害・モダンなクライアントサイドWeb開発への挑戦 * 脱老害・モダンな仮想インフラへの挑戦 * 雑談+ガチでSSL/TLSプログラミング * 鉄道模型 * 電子工作 * 英語 イベント: * 勉強会という名のオフ会 (2016/11/26) https://atnd.org/events/83350?k=3a28a9dc6659520d989774bb3a7d7bae 本放送の内容は個人的見解であり云々かんぬん。
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    2021年02月28日 01:53 更新
    - C++ / Julia / Scala / 最適化 / 進化計算 / グラフ理論 / 競プロ - twitter: @unsco_ - wish list: https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/33D27VX1F7FZA?ref_=wl_share
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    ゲーム理論について熱く語る会
    2021年03月26日 23:35 更新
    専門・専門外問わず、ゲーム理論に興味関心がある人たちのコミュニティにしていきたいと思います。 このコミュに入れば、あなたと私の利得は最大になるはず?! 勉強をしよう このコミュで真面目に放送していただける方募集してます! さて,このコミュニティも11年1ヶ月ほど経ちましたがいかがでしょうか? 皆様のご意見,ご感想はいつでも承っておりますので 掲示板・スカイプコメントなどで気軽にお申し付けください。 コミュニティ紹介: このコミュニティは真面目で熱い人,および向上心の高い人を歓迎します(※荒らしだけは歓迎しません)。 コミュニティの目的: ゲーム理論や経済学に関する話題を提供していきたい。 このコミュニティを通して交流を深めたい。また、リスナー同士での交流も深めたい このコミュニティは大学受験生を応援しています。 コミュニティで提供するもの: ・動画(メイン) ・ゲーム理論に関する演習問題 ・Java放送(※S.KはJAVA初心者) などなど ******************************** ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680 ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786 ゲーム理論その他→mylist/19561753 経済学マイリスト→mylist/18096344 静画→sg4952 静画2→sg10192 ※静画はスライドで見ると厳しいと思われますので,スライド再生ではなくお題スレッドのほうでご覧ください。 サービス終了してました。 ニコナレ: https://niconare.nicovideo.jp/watch/kn3426 ******************************** 生放送の主な内容 ゲーム理論関係のお話をしてる放送 (初心者な)JAVAプログラミング放送 政治の話(私はまったく政治についての知識がないんですが) 動画作る放送(リスナー様の意見を頂く放送) ゲーム理論の演習(言っていただければ資料など用意して放送するかもしれないですね) ゼミ形式の放送(私が本を読んできて発表する) などです(たぶん) 現在やっていること: 最適化数学 組織経済分析 位相数学 過去: 不完備契約理論を読む枠 ゲーム理論の演習をする枠 ゲーム理論テキスト読む 情報の経済学(モラルハザード、アドバースセレクションなど) ******************************** コミュ主紹介: ユーザー情報(S.K):user/11374371
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    恋が成るとき人は飽く
    2021年09月24日 03:03 更新
    《昨今の放送内容》 基本的にはゲーム放送をしていきます。 【現在放送している内容リスト】 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 《挑戦RTA》 ・『朧村正 百姫伝 死狂モード通常クリアRTA』  -測定範囲【キャラ選択から不動明王撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年2月15日】  -自己ベストタイム【1時間23分26秒】(HDD自己べ1:22:18)  -煙玉ドロップ3つ、雷神オールデレ、道中忍者2乙。 ・『朧村正 百姫伝 修羅モード通常クリアRTA』  -測定範囲【キャラ選択から不動明王撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年1月1日】  -自己ベストタイム【1時間27分25秒】  -煙玉ドロップ4つ。雷神ちゃんオールデレで僕満足☆ ・『朧村正 百姫伝 死狂モード雪之丞RTA』  -測定範囲【キャラ選択から雪之丞撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年6月10日】  -自己ベストタイム【25分52秒】(HDD自己べ24:46)  -可も無く不可も無く、運はそこそこ、もっと早くなるはず。 ・『朧村正 鬼助伝 死狂モード通常クリアRTA』  -測定範囲【キャラ選択から狗神撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年4月3日】  -自己ベストタイム【2時間6分32秒】  -死亡回数は15回を越えており、参考記録程度の価値しかない。 ・『朧村正 鬼助伝 死狂モード虎姫RTA』  -測定範囲【キャラ選択から雪之丞撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年2月3日】  -自己ベストタイム【26分24秒】  -大百足に四苦八苦しながら虎姫に会いに行くRTA。  -未だに安定しない大太刀ルート。 ・『武蔵伝 通常クリアRTA』  -測定範囲【はじめから選択からダークレイガンド第三形態撃破まで】  -達成日【2017年2月27日】  -自己ベストタイム【2時間32分54秒】  -さらなる新技を駆使したが、2時間30分切りの遠さを実感。  -グダりポイント『遺跡ジャンプホールド』『5章買い物ミス』『トポ』『連続ゲットイン』 ・『ロックマンX6 100%RTA』  -測定範囲【START~シグマ撃破後の暗転まで】  -達成日【2013年8月16日】  -自己ベストタイム【1時間32分43秒 ゲーム内(51:47)】(裏記録 1時間31分1秒)  -最遅勢の走りにふさわしい酷さ。  -アクションゲームは才能。はっきりわかんだね。 ・『ゼノサーガ EP1 RTA(バグあり)』  -測定範囲【電源投入からTO BE CONTINUED表示まで】  -達成日【2014年3月28日】  -自己ベストタイム【3時間46分2秒】  -新チャートを構築して目標の4時間を達成。  -やりきった感じがするのでもう二度とやりたくない。 ・『ゼノサーガ EP2 RTA(バグあり)』  -測定範囲【電源投入からTO BE CONTINUED表示まで】  -達成日【2015年7月29日】  -自己ベストタイム【4時間30分21秒】  -4時間半切りならず!  -ノーセーブで挑んだが、1年ぶりのプレイでミスは膨大。  -記録について悔やむ事は多いが、出来れば二度と走りたくない。 ・『ゼノサーガ EP3 RTA』  -測定範囲【電源投入からセーブ画面が表示されるまで】  -達成日【2014年7月25日】  -自己ベストタイム【5時間47分12秒】  -チャートの最適化などを進めて挑戦!運などが全体的に悪かったがいいタイム。  -目標の5時間50分切り達成!もうやらなくていいかな。 ・『サバイバルキッズ 孤島の冒険者 ED4 RTA』  -測定範囲【さいしょから選択から、島脱出時に船の絵が出るまで】  -達成日【2015年11月6日】  -自己ベストタイム【37分2秒】  -一人で船で脱出するED4に挑戦!ボタン入力がすごく難しい。  -納得のいくタイムが出たので多分もうやらない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 《今までやったゲーム》 ※RTAは除く ■【PC】洞窟物語 ・改造洞窟物語『鉄の絆』(クリア放棄)  -既プレイだったけど、やっぱりあのモンスターXは強い! ・改造洞窟物語『鉄の鳥物語』(12枠)  -既プレイだったから、結構何とかなった。  -あれで未完成なのが惜しい。 ■【SFC】聖剣伝説3 ・何も縛らず普通にプレイ(27枠)  -普通にやったらなぜか低めのレベルに、クリア時平均レベル32 ・気分転換に普通にプレイ(何枠かかったんだろう?)  -リース闇Lv29 ホークアイ光Lv26 アンジェラ光Lv29  -特に低レベルは意識してない。 ・ちょっといじった聖剣3(詰み)  -神獣前でデータ破損により詰み。 ■【N64】爆ボンバーマン2 ・リリーとルキフェルスを救え (14枠)  -トゥルーエンド目指して普通プレイ。  -聖邪の天使よりも、その前に出てくる死神2体の方に大苦戦。 ■【PS】アークザラッド2 ・気ままにアークザラッド2でもしようか(55枠+α)  -プレイ開始からクリアまで1年以上かかった超不定期配信。  -最初から最後まで、コメントが絶望的に少なかった。  -ラスボス撃破の喜びを誰とも分かち合えないのは、今に始まったことではない。 ■【PS】アークザラッド3 ・クズハンターアレクを追え!(60枠)  -プレイ開始からクリアまで約2年かかった超不定期配信。  -可能な限りギルド仕事を失敗させるという逆極めプレイ。  -普段見ないようなセリフやシーンが多かったが、中盤以降は飽きて辛かった。 ■【PS】武蔵伝 ・久しぶりに武蔵伝(10枠)  -9ヶ月ぶりのプレイ。終始見せ場無し。 ・2周目の武蔵伝(12枠)  -HP上限200、ビンチョ全回収。しかし見せ場無し。 ・オワタ式武蔵伝(12枠+α)  -空中庭園で大苦戦。ラスダンだけで4枠使った。  -それ以外は特に見せ場なし。 ■【PS2】ゼノサーガEPⅡ ・普通にプレイ(20枠)  -バグ技一切禁止の純粋プレイ。  -寄り道しながらも目安の10時間以内に無事クリア。 ■【PS2】ゼノサーガEPⅢ ・普通にプレイ(32枠)  -ムービーだいたい飛ばし。研究の足しにはなった。 ■【PS2】グランディアⅢ ・初見プレイ(47枠)  -ムービー中は大爆笑!あまりに意味不明で(笑) ■【Wii】朧村正 ・鬼助死狂普通プレイ(6枠+α)  -普通の割に時間がかかった。 ・百姫死狂縛りプレイ(3枠+α)  -縛り内容:アイテム+奥義+通常戦闘+装備変更+バグ ・鬼助死狂縛りプレイ(詰み)  -縛り内容:アイテム+奥義+通常戦闘+装備変更+バグ ・百姫死狂人生プレイ(21枠)  -死んだら即終了。クリアした時は半泣き。 ・1年ぶりに百姫死狂人生プレイ(3枠)  -久しぶりにやったら1発クリア。茶番にすらならなかった。 ・百姫大太刀一刀流縛り(詰み)  -縛り内容:アイテム+奥義+装備変更+バグ+刀持ち替え+大太刀のみ  -苦労の末に雷神撃破!しかし不動明王が強すぎて詰み。 ■【Wii】星のカービィ Wii ・のんびりノーマルプレイ(12枠)  -ノーマルはチュートリアルって誰かが言ってた。その通り。 ・のんびりエクストラプレイ(14枠)  -アクションは苦手だからかなり辛かった。
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    索敵と立ち回り共に、周りとは一線を画したMGS(V)プレイヤーです。 ※別に冗談ではない ざっくり説明すると下記4点。 ①MGSVのプレイは周りと一線を画してます(が、最近は全くやってません) ②気配方向表示・自動照準補正 常時OFF ③縛りプレイの履歴⇒ MGSV:ar992307 MGSV以外:ar1735370 ④放送時間:最近はゴールデンタイム中に終わる事が多い 詳しくはここから下へ。 ―――――――――――――――――コミュニティの説明ここから―――――――――――――――――――― 放送内容は基本ゲーム。たまに愚痴りながらも真剣にゲームに取り組む、極度の操作性厨?です。【完成度が低い・問題点がある・問題点が多い】...そんなゲーム作品やプレイヤーには全く遠慮しません。最近はやりたいと思うゲームが現れないので、他のゲームにいっても結局MGSVに戻ってくる・・・を幾度も繰り返し、モチベ皆無のMGSVをだらだらやるだけの荒んだ日常をお送りしていました。が、それもとうに限界が来ているので、成す術なく他のゲームを工夫して遊んでいます。 MGSに関しては、最適化されたスピードプレイや短いスパンのトライ&エラーを繰り返すプレイより、先の読めない“生”の潜入が好みです。ミスを無かったものとせず、ミスを踏まえた上での立ち回りや思考にこそ、MGSVの見所がある。そう信じている人です。よって、後戻りのきかない「人生プレイ」などの縛りプレイを好んで遊・・・んでいました。(過去形) 索敵や立ち回りのスキルは、周りと一線を画してます。また、便利なものに頼る事(各種UIの使用、バディによる自動マーキング、火器・アイテムの使用等)に対しては自分なりの確たる基準を持っているので、日常的なプレイの風景ですら数多のプレイヤーとは異なります。そして唯一無二の潜入・戦闘が見れるかと思います。 ―――――――――――――――――コミュニティの説明ここまで―――――――――――――――――――― ↓このコミュで最後まで遊んだ事を認めるゲーム(遊ぶ価値のある良作)↓ ※基本的にはプレイした時系列順(降順)※ ・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ┗今までに触った全てのオープンワールドゲーの中で、最も『オープンワールド』を昇華している作品。オープンワールドの究極形がこれだと思う。ただし1周目だけに限る。 ・BIOHAZARD 7 resident evil (PSVR) ※最恐。初見プレイは絶対にVRでやるべき ・Life Is Strange ★PS4タイトルの中で、当たり障りがなく最もおすすめ ・Layers of Fear ・Until Dawn -惨劇の山荘- ★ホラー系。おすすめ ・METAL GEAR SOLIDⅤ THE PHANTOM PAIN ・P.T. ※恐怖と臨場感は極上。攻略に関してはただのクソゲー ・METAL GEAR SOLIDⅤ GROUND ZEROES ・The Last of Us ・METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ・METAL GEAR SOLID4 ・METAL GEAR SOLID3 ・METAL GEAR SOLID2 ・METAL GEAR SOLID ・スーパードンキーコング3(4倍速 ※休止中 ・スーパードンキーコング2(3倍速 ・スーパードンキーコング(3倍速   ・   ・   ・ ★↓『ゼルダ:スカイウォードソード ご加護削減人生プレイ』ここまでの履歴↓ TAKE 01― オルディン地方(訪問1回目) ┗神殿の鍵捜索にて、ガケのつかまり方が分からず落下。 TAKE 02― オルディン地方(訪問1回目) ┗到着直後、道を間違えマグマへダイブ。 TAKE 03― フィローネ地方(訪問1回目) ┗天望の神殿、ボス部屋前のフロアにて、ダッシュで段差を乗り越え、その勢いで落下。 TAKE 04― フィローネ地方(訪問1回目) ┗天望の神殿、ボス部屋の鍵目前のツタ伝いジャンプにて落下。 TAKE 05― フィローネ地方(訪問2回目) ┗古の大石窟、底なし穴だらけの地下フロアにて、ジャンプが意図せず小ジャンプになり、落下。 TAKE 06― オルディン地方(訪問1回目) ┗神殿の鍵捜索にて、蒸気に乗るタイミングが合っておらず、落下。 TAKE 07― フィローネ地方(訪問2回目) ┗古の大石窟、回転石柱のツタ伝いで移動が間に合わず、壁に挟まれ落下。 TAKE 08― フィローネ地方(訪問2回目) ┗大樹の中にて、モリブリンの攻撃に被弾し、落下。 TAKE 09― ラネール地方(訪問2回目) ┗造船所のトロッコで落下。 TAKE 10― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、最初の飛び石越えで、ファイアキースから被弾→ジャンプに失敗→マグマに落下。 TAKE 11― ラネール地方(訪問2回目) ┗海賊の本拠地、テクノボコブリンと距離を置くためにバク宙で後退→自分で作った流砂に落下。 TAKE 12― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、対リザルフォス×2にてバク宙→マグマに落下。 TAKE 13― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、最初のリザルフォスの攻撃に被弾→マグマに落下。 TAKE 14― ラネール地方(訪問2回目) ┗砂上船、最下層の機関室でプレス機に潰される。 TAKE 15― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、玉乗り中にバクダン持つ→ファイアキースから被弾→爆発→マグマに落下。 TAKE 16― オルディン地方(訪問2回目) ┗古の大祭殿、対グマーム×2でライフ切れ。 TAKE 17― ラネール地方(訪問1回目) ┗ラネール錬石場、足場間のジャンプ移動時にダッシュし忘れ、小ジャンプで落下。 TAKE 18― ラネール地方(訪問1回目) ┗ラネール砂漠、バクダン投げ入れで開く仕掛け扉の下敷きとなり、画面暗転。 ★過去最高記録★TAKE 19― ラネール地方(訪問3回目)        ┗ラネール渓谷、時空石トロッコ追従中、テクノボコブリンに道を塞がれ、         トロッコに追いつけず落下。 TAKE 20― スカイロフト(序盤) ┗鳥乗りの儀の後、パラショール着地で地面に激突し、暗転。 TAKE 21― フィローネ地方(訪問2回目) ┗古の大石窟、ムチでのターザン移動で進行方向真逆にジャンプし、落下。 TAKE 22― オルディン地方(訪問2回目) ┗古の大祭殿、対ギラヒムでライフ切れ。 TAKE 23― ┗ ついったー ⇒ ttps://twitter.com/dorari_inyo (放送開始等の通知は無し。必要なければフォローは返しません。また、必要に応じてブロックします) ようつべ⇒ ttps://www.youtube.com/channel/UCSuWzgZ-E4MOdceCD24D62A/ (※ことMGSVの放送に関しては、人としておかしい放送主達の巣窟と化していたので、ニコ生がメンテの時ぐらいしか使いません。また、ようつべではPS4のブロードキャスト機能を使ってますが、この機能で配信する限り、決してFOBはプレイしません。)
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    自作のMMDモデル コミュ限配布場
    2024年02月16日 23:55 更新
    ***************************************** こちらニコ動コミュでの自作モデルコミュ限配布は終了いたしました 以下のコミュ説明文内に記載のTwitterアカウントへDMにてご連絡いただければ原作好きでMMDされてる人とか、その他…配布するかも。 配付の現状としては、一般配布・限定配布とかではなく、「その他」という表現が一番しっくりくる表現です。ご理解ご了承ください 一つの目安は、こちら記載の以前のコミュ参加注意点等を見てご判断下さい ***************************************** Vroidで作成したモデルをVRM2PMXConverter、最適化プラグインを利用し PmxEditerで修正した自作の二次創作モデルをひっそり配布しています。 2023年07月現在、ラブライブ虹ヶ咲学園・蓮ノ空女学院のキャラのMMDモデルがメインです モデルはbowlrollにて配布です ※コミュニティ参加について  以下に該当するかたは参加することができません  ・日本語での意思疎通ができない方・信用させていただけないと判断した方  ・二次創作に理解の無い方  ・MMD活動orMMD以外での創作物・創作活動等の投稿・公開等をされていない方  ・捨て垢・放置垢・ROM専垢とみられる方  ・コミュ限配布乃特性をご理解いただけない方、下記基本規約をご理解いただけない方                                         など ※全配布物共通利用規約  ・二次創作を正しく楽しむうえで必要なこと各種を厳守できる前提でご利用ください。  ・絶対に原作及び権利者関係者様にご迷惑のかかることは行わないよう厳守お願いします。  ・本データの利用は自己責任にてお願いいたします。  ・本モデル使用による如何なるトラブル・損失及び損害等に対して当方は一切の責任を持ちません。  ・商用利用禁止です。静止画・動画投稿の際も金銭的なやり取りが関わらないようお願いします。   非商用非営利厳守です。     ・本モデルを利用した動画の動画投稿サイトはニコニコ動画でのご利用をお願いします。   (それ以外youtubeやTikTok等での投稿は不可です   Twitter(X)等のSNSへの投稿は、併せて使用する曲・モーションやモデルなどの規約に触れなければ&   公式に迷惑をかけなければTwitter以外のMastodon等他のSNSでも可。   その他の用途でご利用の場合は、要相談:最下段記載のTwitterアカウントにお問い合わせください。  ・本モデルデータの自作発言・再配布や譲渡は禁止です  ・配布URLやパスワード等の転載は禁止です  ・パーツの抽出、他モデルへの流用禁止です  ・リッピングモデル、データとの併用は禁止です  ・3Dプリンタ等での立体出力は禁止です  ・エロ、グロ、リョナ、紳士的ほかR18に抵触する使い方は禁止です   ・政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用の禁止です  ・原作イメージの範疇をあきらかに逸脱すると思われる表現は禁止です  ・その他公序良俗に反する映像・表現等への利用を禁止します  ・その他記載がないことでも、日本国内においてMMDおよび配布モデル等を利用するにあたって   良いこと駄目なことを考慮してご利用ください  ・規約・注意事項・免責事項・その他は作者判断で随時更新となる可能性があります。   最新の記載事項ものが最優先となります。 手動で確認を行うため、お時間をいただくことをご了承ください。 (不受理理由の問い合わせには一切お答えしません。) 再申請は問題ありませんが、上記にも記載のように、不可の理由についてはお答えしかねます。 日本語での意思疎通を理解してください ◆モデル使ってみたい方むけ 記載いただきたい点◆ ①ニコ動マイリス等MMDでの投稿作品が把握できるものや、ご自身の創作物や活動を公開しているものがわかるURL等。   ②規約等上記に記載の内容を確認し、同意いただけるか明記してください ③ご自身のBowlRollのIDを明記してください お問い合わせ先はTwitter→ @nekafekeiyu へ。答えられる範囲で対応させていただきます。
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    ティッシュの休憩所。
    2024年03月07日 21:50 更新
    放送日時は不定期。やるゲームは気分次第です。 hoxyがぽんこつ放送を行うコミュニティ。 雑談でもなんでもおk! うちでのんびりして愚痴でもこぼしてストレス発散していきませんか。 Twitchのチャンネルはこちら➡️https://www.twitch.tv/hoxy_nico Youtubeのチャンネルはこちら➡️https://www.youtube.com/@hoxy_2525 【クリア済み】 ・DQ5 評価1.5以下モンスター縛り エスターク撃破(91ターン) ・DQ5 評価1以下モンスター縛り ストーリークリア(72時間) ・DQ6 モンスター旅 ストーリークリア ・FF6 ピクセルリマスター steam版 ストーリークリア ・FF7 REMAKE INTERGRADE steam版 本編ストーリークリア(Normal) ・FF10 HDリマスター steam版 ストーリークリア 【主な配信時間】 平日土日の深夜~朝7時まで 【PCスペック/配信ツール】 Windows11 Home [CPU] i7-13700F 2.10GHz [メモリ] 32GB [グラボ] GeForce RTX 4070 12GB [電源] 忘れた [モニター] デュアルディスプレイ ・OBS Studio ・VTube Studio ・RVC ・棒読みちゃん ・HTML5コメントジェネレーター ・Tubeyomi ・わんコメ ・ゆかコネNEO ・Voicevox 四国めたん/ずんだもん/九州そら/雨晴はう/春日部つむぎ/冥鳴ひまり/もち子さん/WhiteCUL/後鬼/No.7/波音リツ/櫻歌ミコ/小夜/SAYO/ナースロボ_タイプT/猫使ビィ 【モデル関連】 ・アバターモデル制作 とりの様@torino_sasa3 とりの様の公式ページ ・RVC 出張れぷりかどーる 音声合成支店 黄鏡博人様 黄琴海月 RVC学習モデル mossan-hoshi様 [無料&ライセンスフリー&v2対応 & 最適化済] RVC学習済みモデル「クール系女性」 電脳天使工業様 凛音エル ボイスモデル【RVCv2 & Style-Bert-VITS2】-お試しモデル- 【 放送時のBGM関連 】 IchinoseSound様 茶葉のぎか様 Kyandy BGM(Natto)様 Reo様 魔王魂様 DOVA-SYNDROME様 NCS様 VLOG様 Audio Library — Music for content creators様 artlist様 【 放送時背景関連 】 茶葉様 wakukit様 kentax様(@kentax) mirumirumirumo様 うさねこメモリー様 mc-stock様
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    よろいの空部屋
    2024年04月19日 15:48 更新
    co2174351 【7DTD】よろいの生活【7 Days To Die】 【LEGO】よろいのてけとう放送【ゆっくり】放送 よろいのバイオハザード6【PC版】放送 バイオハザード6 PS4版 放送 バイオハザード7 PC版+チートあり Euro Truck Simulator2 MOD100種類あり The Forest Raft 起動戦士ガンダム・バトル・オペレーション2 PS4版Steam版/BIOHAZARD RE:2+チート有 PS4/PC 生放送時間・・・・・・ ・不定期(日曜日を除く) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ 【最近の生主コメント】 7DaystoDie α19.3建築中 巨大洋館の家具配置 Steam版 BIOHAZARD RE:2 本編実験中 Steam版 BIOHAZARD 7 2nd垢・本編攻略中 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ 13/10/06 22:48 開設 第01回-42回バイオハザード6放送Normal 第43回‐48回【GTA5】放送 てけとう放送【LEGO】・・・・・・レゴ デジタル デザイナーによる造形 第49回‐53回【GTA5】放送 第54回-78回バイオハザード6放送【PC版】ベテラン 第79回-110回バイオハザード6放送【PC版】プロフェッショナル 111回-177回バイオハザード6放送【PC版】ノーホープ シナリオクリア率 100%終了 バイオハザード6 エージェントハント24【PC版】 178-196回バイオハザード6放送【PC版】星4つ編 【7DTD】よろいのいきのこり【7 DAYS TO DIE】 せぶんでいずとぅだい バイオハザード6 PS4 バイオハザード7[PC版]チート使用 Euro Truck Simulator2 The Forest(未放送) Raft ACE COMBAT7SKIES UNKNOWN Steam版/BIOHAZARD RE:2+チート有(PS4通常/Z/DL) Steam版/BIOHAZARD RE:3+チート有(PS4通常/Z/DL) ■■■よろいの空部屋のコンピュータの構成は■■■○○○○○○○○○○○○○ 2台目    (グッドウィル30周年記念ゲーミングPC組み立てキット増築) OS: Windows 10 Pro CPU: Intel Core i9-9900K GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 (GDDR6 12GB) マザーボード: TUF Z390-PLUS GAMING(Intel Z390) メモリー: DDR4-2666/8GB×4 (32GB) M.2 SSD: 1TB/PCIe3.0x4/ CFD Gaming CSSD-M2B1TPG3VNF M.2 SSD: 1TB/PCIe3.0x4/ CORSAIR(コルセア) M600 /Backup専用 電源: 750w 箱: MCB-B600L-KA5N- キーボード:BIO.RE2:タイプライター型キーボード マウス: Logicool ロジクール トラックボール MX ERGO M-R0065(使用中) ディスプレイ :LG 21:9UltraWideMonitor 34UM65-P(DisplayPort ⇔ HDMI)  (3440 x 1440) ヘッドホン:Logicool G933 1台目 GAME Server /7DaystoDie OS    : Windows10Professional プロセッサ:Intel(R)Core(TM) i7-4770 CPU 3.40GHz SSD/HDD: 1024GB/INTEL SSD 545s SSDSC2KW010T8X1 / 3D NAND TLC 512GB/東芝 CFD SSD CSSD-S60512NCG2V 3D NANDフラッシュ採用 256GB/東芝 CFD SSD 256GB S6TNHG6Qシリーズ CSSD-S6T256NHG6Q 120GB/SAMSUNG2.5インチSATA接続SSD Samsung SSD 840 EVO ベーシックキット MZ-7TE120B/IT 120GB MZ7TE120BIT 1000GB(1TB)/東芝 3.5inch HDD 1TB SATA 7200回転 DT01ACA100 1000GB(1TB)/BUFFALO RUF3-S USB Device (USB3.0外付けHDD) メモリ  :32GB/32GB(8GB×4枚) PC3-12800(DDR3-1600) システム :64ビットオペレーティング システム グラフィックボード:       GEFORCE® GTX 1060 ARMOR 6G OC(6GB/1基) マウス   :Logicool M570t(3代目) &キーボード・マウス(使用中) タブレット :WACOM ET-0405A-U (ホワイト) ディスプレイ  :LG FLATRON W2453V(HDMI ⇔ HDMI) HDMIで表示 ヘッドホン:Logicool G431 GTX1060 へ乗り換えにより [仮想メモリ] 設定を終了しました ※OSとして4GBと修正100MBが占有。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ ニコ生の基本情報 http://blog.nicovideo.jp/niconews/3171.html ニコ生の720p配信 http://blog.nicovideo.jp/niconews/57697.html ニコ生の音質が向上 http://blog.nicovideo.jp/niconews/60542.html 【N Air】自動で最適化を改善 http://blog.nicovideo.jp/niconews/91225.html 生放送カクつく時の解像度変更  http://blog.nicovideo.jp/niconews/38140.html 取り込み解像度 SD画質 → 480p = 画素数:720×480 HD画質 → 720p = 画素数:1280×720 フルHD → 1080p = 画素数:1920×1080 WQHD(2K) → 1440p = 画素数:2560×1440 4K(UHD)→ 2160p=画素数:4096×2160 or 3840×2160 8K(SHV)→ 4320p = 画素数:7680×4320 ビットレートを変えたことで映像がカク付き、モザイク状になる場合は出力解像度を下げて下さい 解像度(800×450⇒640×360⇒426×240) ▼通常配信 【Open Broadcaster Software Studio】の設定(HDMI接続) 【基本設定】 出力・詳細・配信音声トラック:192Kbps(キロビーピーエス) エンコーダー:x264 レート制御:VBR ビットレート:3000kbps →1000kbps 最大ビットレート:5000kbps →3100kbps キーフレーム間隔:0 プリセット:Max Quality Profile:high GPU:0 最大Bフレーム:2 音声 サンプリングレート:44.1khz(キロヘルツ) チャンネル:ステレオ デスクトップ音声:スピーカー マイク音声:マイク ※ チャンネル:stereo(ニコ生絶対指定/混音声2chまで) ※ ビットレートの2倍値はバッファサイズの詳細設定(基本) ※ バッファサイズは動画の先読みメモリになる。200kbに指定 ※ 基本とは「出力モード:基本or詳細」の基本である 映像 基本解像度:1280x720 出力解像度:1280x720 →→→ 640x360 ※異常量の通信を確認 縮小フィルタ:ランチョス(先鋭化スケーリング、36のサンプル) FPS共通値:60 詳細設定 プロセスの優先度:通常 レンダラー:Direct3D 11 カラーフォーマット:NV12 色空間:709 色範囲:一部 ソース/ゲームタイトル(右クリック内)フィルタ(エフェクトフィルタ) 色補正:ガンマ:0.04 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ N Air配信 CPU使用のプリセット:slow プロファイル:high チューン:film(フィルム) x264 オプション:下記詳細【参照元へ】 3000:0/slow/high/film/VFRチェック ・サウンド コーデック:AAC キロヘルツ:64・96・128・160・192 フォーマット:44.1khz/48khz チャンネル:stereo(ニコ生絶対指定/混音声2chまで) ・ビデオ ・出力モード:詳細 ・音声トラック 192kbpsの番号 ・エンコーダ:x264 ・レート制御:VBR ・ビットレート:5808kbps・200・500・1000 ・バッファサイズ:200・500・3000・4000kbps(タイムシフト動画:読み込み時間) ・CRF:30 ・キーフレーム間隔:0 ・CPU:Slow(コンピュータ使用率70%が最適) ・プロファイル:High ・チューン:film /x264オプション:8x8dct=1 aq-mode=2 aq-strength=1.00 level=3.1 bframes=3 chroma-qp-offset=-1 crf-max=0 crf=20 cqm=flat deblock=-1,-1 direct=auto ipratio=1.30 me=umh merange=16 keyint=300 min-keyint=30 mixed-refs=1 threads=0 nr=0 b-adapt=2 b-bias=0 b-pyramid=2 no-dct-decimate=1 no-fast-pskip=1 partitions=all profile=high psy=1 psy-rd=0.0,0.0 qcomp=0.70 qpmax=69 qpmin=20 qpstep=8 ratetol=8.0 rc-lookahead=30 ref=6 scenecut=50 subme=10 trellis=2 vbv-init=0.9 weightb=1 weightp=2 colormatrix=smpte170m 配信映像: 2560×1080(34型ディスプレイ) 解像度の縮小:(1280x540) 配信映像:1920×1080(HD) 解像度の縮小:(640x360) 配信映像:1280×720(基本) 解像度の縮小:(640x360) フィルタ:バイリニア(最高速) 基本解像度:1920×1080(取り込み) 出力解像度:640×360(生放送) 縮小フィルタ:ランチョス(先鋭化スケーリング、32のサンプル) FPS:30 詳細設定 通常・Direct3D 11 / NV12  / 709 規定/ 音量自動下げ防止・チェック / 5秒 / 7秒 規定 [参照元] http://zelunyan.com/2016/02/01/obs_setting_niconico/ CBR(固定ビットレート)にしても「映像の激しさ」により容量が±150~+200kbps変化 HD配信とは音声の高音質khz(キロヘルツ)も含まれる。歌ってみたにもできる。 ・CBR(固定ビットレート)幅の少ない波の中心を平均値とする ・ABR(監視型