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    おみむらまゆこ
    2013年01月25日 12:17 更新
    声優・おみむらまゆこさんのコミュニティです。バーチャルアイドル声優時代からの熱烈なファンの方から「味楽る!ミミカ」や「バンブーブレード」で初めておみまゆに出会った方まで…お気軽にご参加ください。一緒に彼女を応援したり、心配したりしましょう。おみむらまゆこ (旧芸名:麻績村まゆ子)誕生日:10月26日出身地:北海道所属:81プロデュース愛称:おみまゆ、おーみーなど<主な出演作品>・学級王ヤマザキ(チャウ)・時空探偵ゲンシクン(ラブラブ) ・臣士魔法劇場 リスキー☆セフティ(ラニー)・D4プリンセス(星ル) ・わがまま☆フェアリー ミルモでポン!シリーズ(リルム) ・ケロロ軍曹(ポヨンちゃん)・ガンパレード・オーケストラ(吉田遥)・つよきすCool×Sweet(佐藤良美)・味楽る!ミミカ(姫野美味香)・バンブーブレード(安藤優梨)・超機動伝説ダイナギガ(遠野ひかり)・Close to(柏木遊那)・月華の剣士シリーズ(一条あかり)・悠久幻想曲3 Perpetual Blue(ティセ=ディアレック)・Routes PE、Routes PORTABLE(伏見ゆかり)
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    少しずつ慣れていきながら、実機配信を頑張っていきます(^ω^) 基本、演出を見ながら楽しんでいく配信なので、ゆっくり見ていってください。(主)出身地:福岡 現住所:熊本 年齢:23歳 職業:大学生 (所有実機):巨人の星Ⅳ・あっぱれ剣士道 (好きな台):月華の剣士・未来少年コナン・CR大夏祭り (買う予定機種):球児2・パチ桃鉄キングボンビー 実機対決はいつでも募集しているので、配信中にでも声をかけてください。 設定1:総回転数6000G ビッグ17回 レグ9回 差枚+1368枚 機械割106% 設定6:総回転数5556G ビッグ14回 レグ12回 差枚-138枚 機械割99%     総回転数2795G ビッグ3回 レグ7回 差枚-867枚 機会割90%     総回転数12168G ビッグ43回 レグ22回 差枚+1234枚 機械割102%     総回転数6919G ビッグ26回 レグ11回 差枚+3705枚 機械割115%(一撃3257枚)     総回転数7859G ビッグ28回 レグ19回 差枚+4912枚 機械割117% 設定5:総回転数7003G ビッグ26回 レグ15回 差枚+4064枚 機械割116%    総回転数3439G ビッグ13回 レグ6回 差枚+1391枚 機会割111%    総回転数14882G ビッグ52回 レグ31回 差枚+6024枚 機会割111%    総回転数7369G ビッグ17回 レグ17回 差枚+457枚 機械割101%    総回転数3725G ビッグ14回 バケ8回 差枚+3243枚 機械割125%※目標達成※ ・ART最終対決演出で伴を出す(済×4) ・次回予告+ダブルバー揃い(済×1) ※配信中にみたプレミア※ ・京子を救え(机の上にだるま猫) ・ゴーゴーダンス(後ろで花形と明子姉ちゃんが踊っている) ・新春ボーリング大会(星飛雄馬が爆弾を投げる) ・契約更改(契約書にボーナス確定であることが書いてある) ・回想(ビッグ確定と思ったら、青バケ出現w) ・新聞紙(星投手 完全試合達成!!) ・決死の告白(星君告白中に後ろに流星群) ・対決(通常時高確中に野球対決相手が伴!!) ・ART中(星飛雄馬の金文字ハズレ・・・)(GW特別企画) ・ビッグ中に伴出現 ・パチンコ演出で玉がBONUSチューリップに入る ・ART終了時の対決が1Gで完結w あっぱれ剣士道の機種説明 ・タイヨーエレック(2011年1月17日導入)ボーナス+RT(上乗せ型)機 中段無効ラインの4ライン機 ・天晴ビッグ 全設定共通 : 1/1985.9 ・同色ビッグ 設定1 : 1/819.2 設定2 : 1/762.0 設定3 : 1/697.2 設定4 : 1/655.4 設定5 : 1/606.8 設定6 : 1/537.2 ・異色ビッグ 設定1 : 1/819.2 設定2 : 1/762.0 設定3 : 1/697.2 設定4 : 1/655.4 設定5 : 1/606.8 設定6 : 1/537.2 ・レギュラー 設定1 : 1/481.9 設定2 : 1/468.1 設定3 : 1/442.8 設定4 : 1/420.1 設定5 : 1/390.1 設定6 : 1/352.3 ・ボーナス合算 設定1 : 1/199.2 設定2 : 1/190.0 設定3 : 1/177.6 設定4 : 1/168.5 設定5 : 1/157.2 設定6 : 1/141.5 ・機械割 設定1 : 96.4% 設定2 : 98.4% 設定3 : 101.2% 設定4 : 103.4% 設定5 : 106.2% 設定6 : 110.9% ・RT中のはずれ確率 設定1:1/500 設定2:1/440 設定3:1/379 設定4:1/320 設定5:1/260 設定6:1/200 ・ボーナス重複は連チェリー>風鈴>ベル>リプレイとなっているが、 ベル・リプレイで発展した場合は激アツ!! もちろん、単独ボーナスも存在する。 ・通常ビッグでの七揃い(1ポイント)確率は1/105であるが、天晴ビッグでは5倍上がり1/21である。 ボーナス中は滑りベル(1/30)(高確の時は40%ぐらい?)・風鈴(1/81)(10%ぐらい)でも抽選しており、当選すると1ポイント獲得となる。 ワンボーナス中に一度に3ポイント獲得となった場合は、特別激戦モード確定である。 つまり、天晴ビッグは特別激戦モード突入の大チャンスである!! ・CZ(風神雷神モード)は、筐体左にある5個のランプが光れば(5ポイント獲得)RT(激戦モード)に昇格する。 ポイント獲得はチェリー入賞・ベル成立時の一部(40%ぐらい)・ボーナス成立(RT昇格確定)である。 チェリーには、押し順概念が存在し、押し順正解(ベル・ベル・リプレイ)のときはCZ継続。 押し順不正解(ベル・ベル・風鈴)のときはCZ転落となる。 ダブル回避システムというもので、たとえ押し順不正解してもチェリー獲得できればCZは継続し、ポイント獲得となる。 敵には風神と雷神の二人存在し、風神はポイント獲得に当選しても1ポイントであるが、 雷神の場合、ベルは100%ポイント獲得になり、またポイント獲得に当選したときMAX獲得(25%ぐらい?)も存在する。 要するに雷神が出ると激戦モード昇格期待度大!!ということある。 ・RT(純増0,3枚)には激戦モードの通常RTと特別激戦モードという上位RTが存在する。 特別激戦モードは初期RTゲーム数が、75G・100G・125G・150Gの中から選ばれて、 そのゲーム数を消化し終わる前にボーナスに当選すると、ボーナス後のRTゲーム数が初期G数に戻ると言うものである。 特別激戦モード中も上乗せ抽選も行われているため、75Gでも150Gぐらい継続する。 要するに、オリンピアから出たアイアムコニシキのARTシステムに上乗せを追加したシステムである。 ちなみに、特別激戦モード終了後は激戦モードストックを放出するため、特別激戦モードがループすればするほど激戦モードのゲーム数も長くなる(200G・300G出てくることもざらである。放出の仕方はBLOOD+にそっくり) ・この台には周期CZが存在し、約200Gごとである。液晶上では変化はないが、 内部CZ時に押し順正解チェリーこぼし目を出すとRTに突入する。 (天井性能) ・第一天井 ボーナス後777G消化により第一天井到達となり、次回周期CZ時には必ず無限RT(上乗せ抽選は行われない)に突入する。 ・第二天井 ボーナス後1409G消化により第二天井到達となり、ボーナス当選後は必ず特別激闘モード(初期150G) に突入する。 ・この台にはフリーズが3種類存在する。2種類は確認済みだが、もう1種類はまだ確認していない。 あっぱれ剣士道(設定6)いっぱい回してみた。 ・役によるボーナスフラグ (風鈴)      (連チェリー)    (3連チェリー) ・天晴BIG 0回   ・天晴BIG 2回    ・天晴BIG 0回 ・赤同色 6回    ・赤同色 11回    ・赤同色 5回 ・ 異色 8回    ・ 異色 9回     ・ 異色 2回 ・ バケ 6回    ・ バケ 10回    ・ バケ 3回 ・青同色 9回    ・青同色 6回     ・青同色 0回 ・ 異色 8回    ・ 異色 8回     ・ 異色 0回 ・ バケ 8回    ・ バケ 12回    ・ バケ 0回 (単チェリー)   (ベル)       (リプレイ) ・天晴BIG 0回   ・天晴BIG 0回    ・天晴BIG 4回 ・赤同色 3回    ・赤同色 4回    ・赤同色 1回 ・ 異色 2回    ・ 異色 3回    ・ 異色 0回 ・ バケ 5回    ・ バケ 6回    ・ バケ 1回 ・青同色 1回    ・青同色 1回    ・青同色 4回 ・ 異色 3回    ・ 異色 2回    ・ 異色 1回 ・ バケ 5回    ・ バケ 1回    ・ バケ 5回 (単独)(赤頭ボーナスのみ単チェリー重複と区別できないことがある。) ・天晴BIG 6回  ・赤同色 6回 ・ 異色 7回 ・ バケ 16回 ・青同色 3回 ・ 異色 7回 ・ バケ 31回 (CZ移行時の風神・雷神の選択) ・風神 82回 ・雷神 24回 (CZ中(風神)のベルでのポイント獲得) ・当選 107回 ・非当選 160回 ・当選確率は40.07% ・風鈴重複は青系ボーナスが多かった。しかし、天晴BIGが出てないので 少々残念なところ。 ・連チェリー重複はさすがに熱いレア役なのですべてのボーナスにおいて 期待できる!次のゲームの出目に注目だね。 ・3連チェリーはまさかの赤系ボーナス確定!中段チェリー狙ってドン! そして、右リール下段にバー狙って滑ればラッキー^ω^b ・単チェリー重複は赤ボーナスが多かった。よって、早めに赤七狙って赤チェリー での重複でなければいきなり中段チェリー降臨なんてことも! ・ベル重複は赤系が非常に多かった。赤七狙って中段チェリー来なくてがっくりでも 実は青系ボーナスが当たっていることも!まぁ、そもそもベル発展が激アツすぎるのだがw で、最後のフリーズはベル重複からなのでは?と思っているところ。 ・リプレイ重複は青系ボーナスが多かった。そして、天晴BIGも出てくる! ということは、次ゲーム青七左中段に狙うというアツアツなこともできる! ・単独は本当に多かった。特に青バケ出まくりだねw 単独多いということは、いきなりリーチ目!または演出の熱さがそのまま生きる! 天晴BIGも出ればさらによし! ・CZ移行時の風神・雷神の選択について、CZ移行時に抽選しているのか それともCZ移行時の状態に影響するのか・・・・それはよくあった議論だった。 僕の考えでは、RT終了ぎりぎりにBIGを引いた場合CZに雷神が出現することが多かったので 後者が正しいと思っている。なので、CZ直前にボナ・風鈴・連チェリーは無駄ではない? ・CZ中(風神)のベルでのポイント獲得について、計算してみると40.6% 高確BIG中のベルでのポイント獲得も約40%なので、40%でほとんどあっているかも。
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    放送できる環境になったら放送再開しますo-(´Д`)-o いつも気まぐれでごめんなさい><
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    シュジュ㌧のゲーム放送
    2011年07月15日 02:55 更新
    進められたゲームや面白そうなゲームを放送しています。 現在放送中のゲーム アイワナ、アスカ見参 アスカは既プレイですが、基本初見プレイですので、ネタバレや攻略などは本当に行き詰まったときでない限り、控えてもらうようお願いします。 キャプチャーボードが手に入ったらPS3のゲームも放送するかも 主の好きなゲーム 格闘ゲーム(アルカナ、アクアパッツァ、月華の剣士ほかいろいろ) アクションゲーム全般、RPG全般、ローグ系全般、っていうかスポーツとレースゲーム以外ならほとんど^q^です