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    7 Days to die MOD作成の会
    2020年11月30日 01:20 更新
    7 days to die のMOD作成用コミュニティです。 基本的には作成modの検証動画・紹介動画のみ張り付ける予定です。 開発風景の放送等は需要あればって感じでひとつ。
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    いわち開発室
    2020年09月22日 02:31 更新
    開発作業風景を流していきます、息抜きにゲームもします Web要素が多めかな 参加、退会、コテハンはお気軽にどうぞ 室長: いわち(iwacchi) WebGLゲームエンジンPlayCanvasに出会い、 Webゲームに可能性を感じて技術検証等に明け暮れている 本業では某ゲーム会社でUnityを使ったゲームエンジニア的なものに従事しているおじさん 「必要になれば」どの言語でも触るオールマイティ                            _人人人人人人人人人人人_ ドキュメント読まずに適当に触って必要になったら調べる > 感覚プログラミング <                             ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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    GaminKush
    2020年08月28日 10:43 更新
    どうも、こんにちはGaminKushです。 このチャンネルでは、キャンプ配信、ゲーム配信、心霊系(ホラー)、他には実験検証、ドッキリ、チルアウト、など日々の生活で起こる"おもろいこと"を配信していきます。 2021年末までにチャンネル登録者数100万人を目指し、Gaming KushBarをオープンさせます。 ==================================== 【GaminKushのYoutube】 →https://www.youtube.com/channel/UC35U1yaqIb3Y9hKvxbShsNQ?view_as=subscriber 【GaminKushのtwitter】 →https://twitter.com/GaminKush420 【GaminKushのInstagram】 →https://www.instagram.com/gaminkush420/
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    FGO 無課金勢の憂鬱
    2020年05月31日 13:56 更新
    今現在保有する無償1000個弱+呼符α枚で、千子村正を手に入れたい!!! 村正ガチャ解禁(未来系)の際に、引いている場面をコミュ動画で投稿したい処。 此れだけの石で出るか否か。 どれだけFGOガチャの闇は深いのか。 その深淵を確かめたい奴だけ事前参加すれば良いと思うよ。 PS.配信の日時は、開催次第お知らせで報告します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 誰でも参加可能なので、これまでガチャを引いて印象的なことを当コミュニティ掲示板に書き込んで情報提供するも良し・自慢するも良しです。 因みにモラルのかけらもない発言をした場合は永久追放ですのであしからず。
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    しろにーハーデスファクトリー
    2019年06月18日 23:08 更新
    今所有している実機はハーデスしかないのでハーデスの動画ばかりアップしていきます。 主に検証どうがをアップする予定です。 twitter: http://twitter.com/sironi484
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    26歳  FXで勝つためには検証が必要でしょ? 月500pips とれるようになるまでリアルトレードしません。 ダウ理論重視戦略 この世の不利益はすべて当人の能力不足・・・ 努力するしかないでしょ? メンズスキンケアのアフィリエイトしてます。 ぜひご協力くださいませ(笑) http://yumeno.parasite.jp/
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    集中
    2022年04月16日 13:21 更新
    検証用として使用します
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    Evac avontoc
    2017年04月18日 20:04 更新
    生主補正の検証をするよ! SSR武器どんどんでろ!!
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    みかん箱
    2016年11月30日 21:31 更新
    ついった→@Setoka1025 文豪とアルケミスト中心にゲーム配信やってみたいと思って建てました。 文アル放送増えろ~~!と思いながらやってます。 ~(・ω・~) 環境の都合上家に誰もいない時以外は基本コメントで交流します。 ニコ生初心者・コミュ障+マイペースなので優しくしてね。 注意!男性キャラにかわいいとか萌えるとか言う人です。察して ガチのエンジョイ勢なので検証とか苦手なので生暖かい目で見てね 自己紹介☆ 広く浅く色々渡り歩いてます。映画見館に行くのも好き(家からとても遠い) ゲーム歴は15年 艦これ:2015年春イベ甲突破でゲームクリア! とうらぶ:就任して666日を超えた放置勢。源氏兄弟が欲しい! かんぱに:むか~しちょろっとやってた ゆばのしるし:携帯版とPC版データ同期できないと知って涙目 すぷらとぅーん:400時間~700時間の間?S維持出来ない程度のウデマエ あんスタ:引退済。海賊フェス~バンドアンサンブル ネトゲはラテールとかFEZとかやったことあります。昔の話です☆ミ
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    スカイハイさんのコミュニティ
    2016年04月30日 10:40 更新
    Herathstoneを中心に放送します 検証もします
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    練習中
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    なんとなく.... 放送....
    2016年04月02日 16:40 更新
    このコミュニティについて このコミュニティでは、外国為替証拠金取引に関わる放送をしようと思ってます。 内容は、 ・詳しい人いろいろ教えて!(情報交換の雑談ができればいいなぁ) ・テクニカルのお勉強 ・ポジションをジッと見守る(検証なのでロット数低めで) など、です。 一から勉強し直しと気分転換で放送しようと思いました。 よろしければ、おつきあいください。 サウンドデバイスの設定がうまくいかず、放送に至ってませんw とも
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    似非検証勢しゅてる
    2015年05月15日 00:56 更新
    たぶん艦これとか検証枠とかでひたすら同じことしたり5-5いったりイベントやったりレベリングしたり気ままに
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    ■概要  FXで検証をするときにいつも勉強みたいに黙々と机に一人で向かい合って来て疲れているなら、どこかでアウトプットしちゃえと思って作りました。  キーボード打ったり、紙に文字を書き込むだけでなく、人に話すことによって頭も整理されるので、楽しく検証したいという方一緒にやってきましょう。 ■目指すところ ・FXのチャート検証を行い、自分のトレードを確立し、トレーダーの土台を作る  トレードのルールは何でもOK。ただ、なぜそのルールを続けると勝てるのか論理的に説明できるようになるまでアウトプットと検証を繰り返していくのを目的としてます。  急がば回れ、基本さえ身につけば自然と勝てる体になっていく。 ■その他  検証に夢中になって無口になるときもあるので、その点はご容赦ください。
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    ※バグは敬称表記するので、内容がわからない場合はnJOYのサイトを参照してください  「バグを検証してわかったこと」 幽霊船バグ・・・セーブしてもロードし直さなければ普通に進められます 火炎の谷バグ・・・美獣と話をしないと月夜の森に進めないので致命的バグでした  (※ただ、バグ後に美獣と話した場合の月夜の森に行き忘れたのでそこは不明ですw) 魔法リングバグ・・・nJOYのサイト通りでした 単純にフリーズします 巨人のヤリ消失バグ・・・倉庫に入ると消えます(再度入手すれば問題なし?)  「バグ以外で気になったことを検証してわかったこと」 クラスチェンジ・・・マナストーンもマナの聖域の女神像も、フェアリーがいないとできません ???の種リセ厳選・・・面倒w 数を集めて植えまくるほうがレベル上げも同時にできて楽です  「ワッツの謎」 1)フォルセナに行く前に土竜を倒した場合  ワッツにロープを使用してもらうか否かの選択肢あり→どちらを選んでもワッツ消失 2)フォルセナに行った後に土竜を倒した場合  ワッツにロープを強制使用される→モールベアの高原へ移動・・・①  ※再び土竜のところに行くとワッツがいて、①と同じことをされる
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    開発作業枠(仮)
    2012年11月11日 22:04 更新
    ようやく暇になってきたので改めてコミュ作成 (前コミュは事情により解散しています。入って頂いていた方、申し訳ありませんでしたm(_ _)m) 作業枠がメインです。というか作業(検証含)以外は基本ありません(^^;) コメント返信率は悪いと思いますが、ご理解をお願いいたしますm(_ _)m 当面やることは・・・決まってますがある程度出来るまで内緒です。
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    コミュリンク
    2012年10月09日 22:14 更新
    ■コミュリンク     ★・・・男性 ☆・・・女性     ★腕を休ませるしかないのか・・(WA-kSさん co1246153)     ↑弐寺放送を主にやっている生主さんです(相互リンクさせていただいてます)     ★ましゅまろの六畳部屋(ましゅまろさん co1114182)     ↑アーマードコア・ダークソウル・ガンダムEXVS・レトロゲーを主にやってる生主さんです     ↑自分の放送にも多大な貢献をしていただいてます!     (相互リンクさせていただいてます)     ☆のえるのまいぺーすコミュ(´꒳`*)(聖琉(のえる)さん co1501281)      歌枠+雑談の生主さんです      妹みたいな存在で声がかわいいんだよww      数少ない女性リスナー!      (相互リンクさせていただいてます)     ★アルパカ牧場(パカ太郎くん co1531745)      今期待の新人!      歌枠+雑談の生主さんです      絶対の安定感のある放送内容!     ☆†狂しく愛しい不安定†(如月カヤさん co1748650)      お絵かき放送やってらっしゃる生主さんです      ケモ要素を満載なんだなー           ★俺と行く、適当な旅(ナギさん co1140084)      弐寺・レトロゲームをやってる生主さんです!      トーク・プレイに絶対の安定感!!      以前相互リンクでしたがいろいろあって片道リンクになってます     ★とんちんかんちんch(フリマッピィさん co474954)      レトロゲームや紹介枠・ゲームの検証枠をやってる生主さんです!      今はロマサガのバグ検証で頑張ってはります!      忍耐力がはんぱないです!           ★Something Black(ひづきさんandしっきーさん co1633614)      マイクラ系生主集団です!      2人で楽しくやってる感じです!     ★おまいらみそすーぷ飲め!(みそさん co1719716)      マイクラ系生主さんです!     ☆俺のコミュ障治したやつが優勝(たらつきさん co1746276)      ヴァンガード凸待ちや雑談をされてる生主さんです。      回線が細いのか少し放送が不安定      本当にコミュ障なのか疑問wwww     ☆ジグソーパズル(パズルさん co1683298)      お絵かきしながら雑談してる生主さんです。      画風好き!      コミュ画像・雑談用画像を書いてくれる予定 ※勝手にリンクしてる場合もあります。  もし問題がある方はコメントしてください
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    今のところは検証中
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    熱徹
    2014年01月28日 18:37 更新
    ☆検証☆