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    検証
    2017年03月05日 03:11 更新
    検証とリアルします。
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    FXのお勉強
    2017年02月12日 04:02 更新
    主と一緒にその時の疑問やまとめたい事をテーマに基本を学ぶFX配信。 勝ってる人も負けてる人もFX仲間増やしたいので。 たまに酒飲み雑談も。 皆さん、是非、視聴してださい。
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    田舎人放送局
    2024年03月01日 14:40 更新
    ●プロフィール ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 主にゲーム配信か自作PCをやってます!(超絶不定期) 人見知りに口下手で活舌が悪いですがコメントしてやってください、コテハンも残して頂けると喜びます!! 配信中はなるべく頑張ってコメント拾う様にしてますが、もしかするとコメント気付くのが遅れる事もあります許してね>(´;ω;`) ●放送視聴の際のご注意 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ ・視聴者様に対して誹謗中傷等 ・価値観の押し付け、指示や指摘等(目立つ場合) 以上の事をする方は常連でもブロックかつコミュニティ追放させて頂きます。ご了承下さい。 ●からびぃのとくちょう ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 人見知り 活舌がわるい ケモナー ●配信予定タイトル ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ パルワールド Euro Truck Simulator 2 Getting Over It 自作PC作業配信 ダーツ配信 ●DARTSセッティング関係 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ BARREL:TRiNiDAD Camacho type 2 LIMITED FLIGHT:Flight-L 楠本明菜モデル ver.1 & 中村俊太郎モデル SHAFT:L-SHAFT スリムロック 300 TIP:L-STYLE リップポイント USA D.CASE:CAMEO 不明 (行きつけダーツバーの店長からの頂き物) SYS&BOARD:DARTSLIVE-200S D.STAND:Mckinley Darts Stand LR900/K ●PC構成 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ ◆①メインPC CPU:AMD Ryzen 7 5700X M/B:MSI MPG B550 GAMING PLUS RAM:Kingston FURY BEAST DDR4-3600 32GB(16+16) GPU:MSI RTX3060Ti GAMING X 8GB LHR M.2:Crucial CT1000P5PSSD8 1TB SSD:Crucial CT1000MX500SSD1 1TB POW:SILVERSTONE SST-ST75F-GS 750W 80+GOLD ケース:CoolerMaster MasterBox 5 MSI Edition + 自作防塵ラック CPU.C:MSI CORE FROZR L GPU.S:MSI ATLAS Mystic ARGB v2.0 C.FAN:MSI RGB120mmFAN APA1225M12 x6 OPT:AREA SD-WPWSW LAZY Switch MOUSE:MSI CLUTCH GM20 ELITE KEYBOARD:MSI VIGOR GK20 GAMEPAD:SONY PS4 DUALSHOCK4 CUH-ZCT2J HEADSET:Razer Kraken Quartz Pink ◆②サブPC CPU:AMD Ryzen 5 2600 M/B:ASRock AB350M-HDV R4.0 RAM:SAMSUNG DDR4-2666 16GB (8+8) GPU:ZOTAC GTX960 M.2:ESSENCORE CRAS C710 M.2 256GB POW:Antec NeoECO Classic 550w 80+Br ケース:GALLERIA SKM CPU.C:AMD Wraith Stealth C.FAN:NZXT 140mm OPT:EZDIY RGB RAM-Heatshink Black x2 ◆③検証機1号機 CPU:Intel Core i7 3770K M/B:ASUS P8B75-M RAM:MotoEagle&Corsair DDR3-1600 16GB(4+4+4+4) GPU:Palit GTX1050Ti SSD:KINGSTON SA400S37/240G 240GB POW:Thermaltake Smart PS636 600W 80+St ケース:JONSBO U4 RED CPU.C:CORSAIR H90 C.FAN:InWin Jupiter AJ120 RGB x3 ◆④検証機2号機 CPU:Intel Celeron G4900 M/B:ASRock H370M Pro4 RAM:Crucial DDR4-2133 8GB(4+4) SSD:MSI SPATIUM S270 240GB POW:HEC 300FB-2RX 300w 80+Br ケース:NEC Mate ML-B CPU.C:AINEX CC-06S OPT.D:TSST DVD-ROM SH116CB ◆⑤軽作業用PC CPU:Intel Core i7 2600S M/B:ASUS P8H67-M EVO RAM:CFD&Crucial DDR3-1333 14GB(4+4+4+2) SSD:ADATA ASU650SS-240GT-REC 240GB POW:DPS-200PB-174 A 200W ケース:Mousecomputer Lm-iS620X CPU.C:AINEX GI-46U OPT.D:LG BD-RE BH10NS38
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    いいじゃないか
    2017年04月01日 22:09 更新
    ブラウザ版モンパレでまったりネタ勢をやっています。 仕様で気になることがあったら検証していきたいと思っています。 お役に立てたら光栄ですが、見切り発車で間違った考察をしてしまうこともしばしば そのときは指摘してやってください。 モットーは無理しない すべてのことに幸せを感じられるようなひとになりたいです。
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    『自力』で『毎日』、『真剣』に『やれ』(自戒) 確反をしらべましょう。 トレモで検証しましょう。 『最大』を入れましょう。 これがゴールドに至る『唯一』の方法です。 これしかないと決めつけて取り組め。
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    レトロRPGはいいぞ 本コミュ http://com.nicovideo.jp/community/co1350723 第210回 ブラックオクトウバー95点 第209回 探し屋トーコ100点 第208回 氷雨82点 第207回 アルバートオデッセイ外伝97点  第206回 逆転裁判2点  第205回 ギャラガ8881点  第204回 バルンバ90点 第203回 アストロロボ ササ94点 第202回 偽りの黒真珠85点 第201回 ふしぎなブロビー100点 第200回 ロマンシングラウンジ398点 第199回 メタルマックス299点 第198回 ロマンシングサガ98点 第197回 アナザヘヴン95点 第196回 テラーズ266点 第195回 テラーズ86点 第194回 リング∞89点 第193回 トロピコ499点 第192回 サガラウンジア100点 第191回 ロマンシングラウンジ299点 第190回 風来のシレン2 96点 第189回 グーニーズ299点 第188回 風来のシレン アスカ95点 第187回 Doki Doki Literature Club88点 第186回 クロスソード(挑戦中) 第185回 夢二 浅草忌憚87点 かやちゃんはベスト5に入る可愛さ 第184回 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO100点 第183回 雑音領域83点 第182回 リップスティックアドベンチャー92点 第181回 マンハッタンレクイエム91点 第180回 僕が天使になった理由0点 第179回 紫藤峠の殺人 master's edition99点 第178回 ルーキーズ97点 第177回 ロマンシングサガ267点 ロマサガ1は98点3は97点 第176回 サークルメイト99点 第175回 ミスティブルー80点 第174回 サナトリウムオブロマンス 75点 第173回 新宿物語89点 第172回 ムーンクレイドル88点 第171回 死体置き場で夕食を92点 第170回 悪魔の招待状95点 第169回 シャドウゲイト95点 第168回 軽井沢誘拐案内97点 第167回 殺人は手紙にのって90点 第166回 狂った果実93点 第165回 赤川次郎の幽霊列車70点 第164回 the FEAR85点 第163回 胎山町の殺人96点 第162回 安所通りの殺人ME93点 第161回 es 心の闇に深入りするな BAD END93点 第160回 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者85点 第159回 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 70点 ようこの可愛さ90点 第158回 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ PC98版98点 第157回 ファミコン探偵倶楽部 partⅡ うしろに立つ少女 SFC86点 第156回 西村京太郎ミステリー 北斗星の女85点 第155回 山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件77点 第154回 西村京太郎ミステリー 悪逆の季節 BADEND88点 第153回 西村京太郎ミステリー スーパーエクスプレス殺人事件80点 第152回 精霊神世紀フェイエリア75点 第151回 マリカ 真実の世界72点 第150回 vay 流星の鎧94点 第149回 悪魔城ドラキュラ(初代)98点 第148回 聖剣伝説395点 第147回 真女神転生99点 第146回 エイリアンソルジャー98点(99?) 第145回 妖怪倶楽部92点 第144回 ルート246殺人案内76点 第143回 殺しのドレス187点 第142回 殺しのドレス274点 第141回 大江戸探偵 神谷右京295点 第140回 大江戸探偵 神谷右京95点 第139回 マニアックマンション98点 第138回 マリアに捧げるバラード86点 第137回 真説 神谷右京2再検証 第136回 真説 神谷右京再検証 第135回 高橋尚子のマラソンしようよ!95点 第134回 FF295点 第133回 クロス探偵物語32点 第132回 FF195点 第131回 神谷探偵所 涙のキャンバス72点 第130回 sweet emotion90点 第129回 誰も知らない… 失われた記憶の扉41点 第128回 殺しのドレス398点
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    罠チェック愛好会
    2020年05月06日 00:41 更新
    罠チェするとは言っていない。 ※こちらは何らかの理由でメインコミュ(co2307881)を使用しない時用のサブコミュとなります。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■冒険の履歴(配信・動画投稿分) 【共通事項】動画分については初投稿動画以降の全てを含み、個人プレイ分は除いています。 ●トルネコ3 ※回数は打開数、"(内n回)"表記はバリナボ、【】は自己タイムを意味します。 トルネコ  異世界…33回(内4回)【1:59:05】  幻…29回(内2回)【1:17:28】  200階(異)…5回 300階(異)…0回  200階(幻)…2回 300階(幻)…1回  爆無し幻…打開1回 ポポロ  異世界…14回(内5回)【3:34:13】  幻…12回(内1回)【1:35:16】  異世界内のダースドラゴン捕獲匹数…9匹  爆無し幻…最高96階 その他 バリチャレRTA(本編→ポ異)…クリア数1回(本編【2:37:30】,通し【6:20:58】) ネタプレイ集 ・マップ無し親父幻【17/5/5,3:48:58】  ┗ twitter.com/icrl113/status/860426259037249536 ・爆発無し親父幻【17/5/20,1:39:35】  ┗ twitter.com/icrl113/status/865777258320994305 ・バリチャレRTA一括(本編→幻)【17/5/14,6:24:08】→sm31228341 ・レミーラ無し息子まぼろし【17/6/27,2:16:26】  ┗twitter.com/icrl113/status/879382717699309568 ・バリチャレRTA本編のみ(イベントルーラバグ有り)【17/7/2,2:37:30】  ┗twitter.com/icrl113/status/881538460313542657 ・バリチャレRTA一括(本編→ポポロ異世界)【17/7/2,6:20:58】  ┗twitter.com/icrl113/status/881517618842095619 ・異世界リリパットお持ち帰り冒険【18/1/13,9:24:04】  ┗twitter.com/icrl113/status/952212605455618050 ・マップ無し親父異世界(草神&保存無し)【18/4/19,5:28:08】  ┗twitter.com/icrl113/status/986714603412307968 猫3大会参加記録 ・第39回 突発オワタ式大会 (順位不明・20階) ・第40回 年末!真冬のダース狩り大会!(順位不明・93階) ・第46回 ポポロ異世界原点大会(2位・打開1回) ・第47回 ポポロ異世界原点大会(8位・70階) ・年末ポポモンGO大会(初戦敗退) ・一度死んだらNEW GAME!バリチャレ異世界RTA大会(3位・異世界95階) ・第48回 チーム対抗戦大会(チーム1位《チーム投稿者&ゆっけ》、個人1位) ・ポポロ異世界ビンゴ大会(チーム2位《チーム親トルネコ》) ・第49回 準オワタ式大会(22人中18位) ・(第50回)突発!チーム対抗 まものフレンズ大会(自チーム敗退《2チーム中2位》) ・第51回 親子異世界ハイスコア大会(親父部門7人中2位、息子部門8人中4位、総合部門3人中2位) ・第52回 真夏のダース狩り大会(16人中12位) ・第53回 トルポポ異世界TA大会(親父3人中2位、息子12人中11位) ・第54回 秋の猫3異世界TA大会(親父5人中2位、息子7人中4位) ・突発!ポポロ異世界TA大会(11人中4位)  ※他2回の類似大会の結果は省略 ・第55回 チーム対抗お持ち帰り大会(4チーム中1位《はるねぇすまねぇ決まってねぇ》、個人12人中1位) ・第56回 オワタ式大会in2018春(親父13人中2位、息子23人中1位) ・第57回 残暑のダース狩り大会(9位、ダース0打開1) ・第58回 チーム対抗BINGO運動会(自チーム勝利《白チーム》、個人12人中1位《25項目中9項目》) ・第59回 チーム対抗RTA大会(自チーム2位、個人は幻部門3人中1位) ●トルネコ2  もっと不思議突破…5回  150階プレイ(奥不→試)…3回 ●FF12  無印本編クリア回数…2回  IN版本編クリア回数…4回  IN版トライアルクリア回数…1回  TZA版本編クリア回数…1回  TZA版トライアルクリア回数…1回 ●FF13 ※"(内n回)"表記については「エリクサー未使用」を意味します。  クリスタリウム封印 ラスボス連戦突破回数…9回(内1回)  クリスタリウム封印 ラスボス第1形態TA記録(0:18:23) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■放送一覧(放送終了) ・記念日記録配信関連(第3回までは無し)   第4回…FF13(14/11/3 lv198843373)   第5回…FF13(15/11/14 lv241820662)   第6回…FF13(16/12/12 lv284611410)   第7回…FF13(17/11/27 lv309048816) ・トルネコ3 300階プレイ【幻→封→宝】(14/?/?~14/11/19) ・トルネコ2 250階猫1風プレイ【奥不→不→試】(15/4/27~15/5/23) ・トルネコ3 親子交代型400階プレイ【異(ポ)→封(ト)→宝(ト)→宝(ポ)】(16/5/15~16/7/23) ・FF12(無印版)通常プレイ※ストーリー本編のみ・1周目(17/5/3~17/6/25) ・FF12(TZA版)初回で初期Lv&リバース封印プレイ※トライアル含む全ボス撃破まで(17/7/16~17/8/4) ・DQ11(PS4版)通常プレイ※ラスボス撃破まで(17/8/12~17/8/15) ・FF12(IN)【ライセンス封印】(日時不明) ・FF12【王宮前クリア】(2014/12/10~???) ・DQ11(PS4版・裏ラスボス撃破及び初周終了)(~17/12/18) ※放送中の配信についてはメインコミュ(co2307881)の方を参照。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■投稿動画一覧 ※赤字タイトルは短期シリーズor単発ものとなります。 ※並び順はPart1に当たる動画の投稿が古い順。 ※掲載していない小ネタ動画や作業用動画については下を参照。 ~更新中~ ・トルネコ3【新・バリナボモード】→sm22866507 ~完結~ ・トルネコ3【旧・バリナボモード】→sm17676655 ・アトリエシリーズ【被ダメージ検証】   ※以下の作品を実施。     メルル→sm17682053     アーシャ→sm18412167     エスカ&ロジー→sm21597698     シャリー→sm24226369 ・メルルのアトリエ【最大車輪表示検証】→sm17688776 ・FF12【ライセンス封印】→sm17753054 ・トルネコ3【200階&300階プレイ】→sm18496573 ・DQ8【戦闘進行アイテムのみ】→sm18523027 ・FF12(IN)【適当職&初期Lv】→sm18689442   ※2周目→sm20167923 3周目→sm21772134 ・DQ7【転職封印&Lv低め】→sm18991009   ※無職固定ではありません。 ・FF13【男性キャラのみでクリスタリウム封印】→sm20667292 ・トルネコ2【通常プレイ】→sm21510299 ・トルネコ2【魔法使いで150階プレイ】→sm21605491 ・トルネコ3【通常プレイ】→sm22653501 ・トルネコ3 300階プレイ【幻→封→宝】→sm25233793 ・トルネコ3 親子交代型400階プレイ【異(ポ)→封(ト)→宝(ト)→宝(ポ)】→sm30140710 ・FF12(IZJS)【ライセンス封印】→sm23827395 Part1集→mylist/33502250 その他製作物→mylist/31767060 作業用BGM動画(私用)→mylist/42486992 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- メインコミュ→co2307881 ブログ→http://nanntekottala.blog.fc2.com/ Twitter→https://twitter.com/icrl113 ※更新日…2018/10/20 トルネコ3大会期間中打開数、第57回&58回大会参加記録追加
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    土日もFX!
    2016年10月23日 04:05 更新
    相場が止まっても僕らは止まらない! 1日サボったら3日分のスキルを失ったと思え! と大学生のころ音楽サークルの先輩が言ってました。 ◆主のプロフ 名前:霜月さん 年齢:30代 性別:男 住所:福岡県 職業:トレーダー、会社員 トレード歴:4年 FXの成績(通算):+30万くらい トレードスタイル:分スキャ。反応取りやレンジブレイク他いろいろやります。 ◆放送の趣旨 ・チャートが止まっている土日の空き時間を有効利用する。 ・4年間独りでやってきましたが成長の限界を感じてます。なのでここでトレード仲間集めというわけです。みんなで切磋琢磨してやっていけばモチベーションを維持できて技術力も上がるはず! ・下記③の実践  【上達するための効果的な手段(と思われるもの)】  ①.勝ってる人の武器をパクる  ②.自分のプレイを客観的に見る  ③.自分のプレイを人に見てもらう ← コレ ◆その他 ・ゆくゆくは時間無制限で高画質の多人数参加型のボイスチャットを利用して効率的な検証ができる環境も作りたいですね。 ・いろいろ試行錯誤して質の良い放送ができるように心がけてます。気付いたことがあれば言って頂けると嬉しいです。 ・ジャック放送大歓迎です。
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    海の向こうから配信
    2017年04月18日 10:35 更新
    海外からのDQX配信です. 普段は2垢で職人やら戦闘やらをしています. 武器, 防具, 道具, ツボ, ランプ, 料理, (裁縫, 木工) Lv55 ・枠移動で手こずるのは仕様です. ・枠移動直後に暗黒放送になりがちなのは仕様です.(教えてください!) ・枠途中でも暗黒放送になったりするのも仕様です. ・職人中に回線不調でロストするのも仕様です. ・一緒に戦闘すると若干ラグくなりがちですがご容赦ください. 放送でしたこと 2016.9.3 配信開始. 2016.10.22 フューリー攻撃錬金理論値一貫生産(道具, 武器, ツボ) 2016.10.27 フューリー攻撃錬金理論値2本一貫生産(道具, 武器, ツボ) 2016.10.28 毒パルぶっぱ 天宮下毒40%, 60%, 120%+守備8, 一貫生産(道具, 武器, ランプ, ツボ). トーテム頭毒60%(ツボ) 2016.11.2 2垢同時操作(戦士, 道具)で最強ダークキング討伐 2016.11.15 フューリー攻撃錬金理論値一貫生産(道具, 武器, ツボ) 2016.12.28 ダークキング3人討伐(戦士, バト, 僧侶 構成) 2017.1.27 ぱるぶっぱ検証でお金を溶かす 2017.1.31 まじめに裁縫職人スタート! 2017.2 裁縫?... 2017.3.8 ヘカトンケイル攻撃錬金理論値一貫生産(武器, ツボ) 2017.3.19 リトルフェザー速度錬金理論値一貫生産(木工, ランプ) 2017.4.8 最強メイヴ初日討伐(道具, 戦士)
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    諭吉の『お金のすすめ』
    2020年05月20日 18:38 更新
    『株のリアルトレード』チャット枠放送です。超不定期・離席・垂れ流し放送が主体。 頻繁な売買(デイトレ)は行わず、チャンスを狙ってトレードする、「ポジショントレード」を主体としています。 皆さんと楽しく、有益な情報交換等を行う放送にしたいです。 チャット枠放送のメリット 通常の放送は、配信者:リスナー(1::N)形式ですが、この放送は、N:Nのリスナー同士が主体の放送スタイルです。そのため、チャット枠形式としています。 ※Nは、複数という意味。 株の投資スタイル 『頭と尻尾はくれてやれ』 『一歩先を読むな、半歩先を読め』 『現物株』を中心に、短期(3~10%)~中期(30%~50%)の利益を目安に売買したいと思います。長期投資においては、リスクが大きい点(○○ショックなど・・・)と、資金拘束による機会損失(チャンスロス)が発生するため行いません。 マイナーな銘柄を100程度を監視しており、その中から割安感(自己基準の株価判断)が出てきた銘柄を買うスタイルと、話題性・ニュース性・思惑性のある銘柄を買うスタイルの二通りが主体です。 テーマを決める → 関連銘柄を推測 → 思惑(ここで株を購入・出来高少ない) → 本命以外の関連銘柄への物色(ここで株を購入・出来高やや多い) → 材料(事実) → 株価への反映 → チャートの形成 → 板の状況を見て売却価格を検討し、さっさと逃げる(ここで株を売却・出来高大きい) テーマのトレンドに乗った売買を中心に、トレード(スイングトレードとポジショントレード)しています(理想論)。 株を購入する際の基準 ・内需関連株専門(為替の影響を受ける会社は、買わないようにしています。会社の業績を予測するだけでも大変なのに、さらに為替の動向を考慮することは難しいです。)  ・買う銘柄の会社のホームページは、必ずチェックします。(内容の更新が無い会社は買いません。常に、新しい情報発信(IR・PR)をしているか、または、している姿勢は株主にとって重要です。) ・基本的には、会社の「中長期計画説明資料」を参考にします。 心構え ・目標利益を定めるな! -  1日○万円や、月○万円など目標利益を定めないで、相場の流れで利益を確定させよ。伸びそうな時は伸ばして、伸びないときはそこで切る。 ・トレードしないことも、トレードの一つである! - 無理して毎日トレードする必要はない。チャンスの時だけトレードすれば良い。 FXの投資スタイル 1分・3分・5分・10分のチャートを使った、『逆張りスキャルピング』トレードです。 トレードする通貨は、米ドル/円・ユーロ/円・英ポンド/円・豪ドル/円・ユーロ/米ドルです。 重要指標発表前のトレードや、ポジションの持ち越しは行いません。 バイナリーオプションの投資スタイル FX同様、1分・3分・5分・10分のチャートを使い、『逆張り』の『途中売却』中心のトレードです。 FX自動売買(EA) (2016年12月16日より、自動売買は休止中) ニュースサイト ・Yahooファイナンス http://finance.yahoo.co.jp/ ・ブルームバーグ https://www.bloomberg.co.jp/ ・Googleニュース https://news.google.co.jp/ ・適時開示情報閲覧サービス https://www.release.tdnet.info/inbs/I_main_00.html ・会社四季報オンライン http://shikiho.jp/tk/ ・株マップ.com http://jp.kabumap.com/ ・株探 https://kabutan.jp/ 休日にチェックするサイト ・SMBC週刊投資情報 週刊株式アウトルック http://www.smbcnikko.co.jp/market/ ・野村證券 野村のレポート https://www.nomura.co.jp/market/report/ 売買時のタイミングをチェックするサイト ・株価アルゴREAL http://kabureal.net/ ・株価アルゴリズム http://www.rizumu.net/ ・株ライン http://kabuline.com/ ・割安銘柄ドットコム http://www.wariyasumeigara.com/ ・株ドラゴン http://www.kabudragon.com/ その他 ・J-REIT情報 http://yahoo.japan-reit.com/ ・日銀の買入状況 http://www3.boj.or.jp/market/jp/menu_etf.htm ・空売り残高情報を検索 http://karauri.net/ ・5%ルール 大量保有報告書 http://stockholder.top/ ・大量保有報告書速報 - 株主プロ(全上場企業の株主を徹底検証) http://www.kabupro.jp/ ※放送内の注意事項 1. 放送内での株の売買は、規制があるため行いません。 2. 特定の銘柄の売買を薦めている放送ではありません。 3. 各種レートは、放送時間とのズレがあるため、実際のレートとは異なります。 4. 『インサイダー取引』・『風説の流布』・ 『相場操縦的行為』に、該当するようなコメント。 5. 荒らし行為や迷惑行為は注意いたします。 6. 許可なしミラー・録画・録音・キャプチャー・コメントの転載等の行為は禁止です。 音声再生可能なコメント 放送を、より楽しませるために、「音声再生可能なコメント」を用意しました。「青色の言葉」が、入力するコメントになります。 1. 【 正露丸 ラッパの音 】 = 正露丸 2. 【 ドラクエ レベルアップ音 】 = レベルアップ 3. 【 木魚 】= 木魚 4. 【 チーンとならす仏具の音 】 = チーン 5. 【 チーンとならす仏具の音(2回再生) 】 = 2チーン 6. 【 お寺の鐘(ゴーン) 】 = ゴーン 7. 8. 【 カラス「あほー あほー」 】 = あほー 9. 【 拍手 】 = 888 10. 11. 【 RIZAP(ライザップ)CM BGM 】 = ライザップ 12. 【 【効果音】ワーオ(スワーオ? )】 = ワーオ 13. 【 女性の「ん~~ん♪」て感じの満足してる声 】 = んーん 14. 【 SBI証券約定 BGM 】 = 約定 15. 【 SBI証券ニュース BGM 】 =ニュース 16. 【 SBI証券リーチ BGM 】 = リーチ 17. 18. 19. 【 お知らせ音ピンポンパンポ~ン 】 = ピンポン 20. 【 キーボードを叩く(タイピング入力) 】 = タイピング 21. 【 ホイッスルの音 】 = ホイッスル 22. 【 爆発音「どかぁーん」 】 = どかーん 23. 【 花火の音 】 = 花火 24. 【 にわとり、コケコッコー 】 = にわとり 25. 【 ホーコケキョ 】 = ウグイス 26. 【 学校のチャイム 】 = 学校 27. 【 電話掛ける+呼び出し音 】 = 電話 28. 【 ビール缶を開けて注ぐ音 】 = ビール 29. 30. 【 エネルギー注入 】 = エネルギー 31. 【 ランチャー連射と着弾 】 = ランチャー 32. 【 豆腐屋さん 】 = 豆腐 33. 【 女性「あぁん♪」 】 = ああん
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    EAで夢を
    2016年09月11日 13:42 更新
    FXの自動売買津ツール(EA)を作っています。 良いパフォーマンスが出るように、日々チューニングを行い、 ・バックテスト ・デモ口座でのフォワードテスト ・実弾口座でのフォワードテスト で、検証を行っています。
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    BAN基準検証委員会
    2010年05月12日 12:38 更新
    BAN基準を調べるためにだけあります 支援コミュ:co22850
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    ルーキー0スタイル検証生中継
    2016年07月23日 16:29 更新
    0スタイルに嘘偽りナシ!! あなたの目で確認して見てください!!
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    ただただ○○○るコミュ(仮)
    2020年06月12日 12:45 更新
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    【怪談】ひとりで百夜・百物語
    2016年09月30日 01:02 更新
    怪い話の持ちネタ500本。夏になるとたいていどこかで怪談を披露しているいっきかずえが、本当にそんなに話せるのか?を自分で検証するために、100夜連続で百物語を完成させる挑戦をします。 これから9月末まで、毎晩深夜未明(おおむね24時~27時くらい)に喋りますので、気がついたらおつき合いいただければ幸いです。 何も起きませんように…
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    ゲーム感覚ふっくす
    2016年08月17日 23:27 更新
    □ご挨拶   FX素人ですのでお手柔らかにお願いします。  FX以外の事でも遠慮なくご指摘ください。  現段階で、生涯収支はお察しです。。。  種銭が尽きたら相場に参加すら出来ないので  1年間は小ロットで絶対に退場せず経験を積むことを誓います □情報  チャートツール:MT4  取引会社   :ヒロセ通商  投資歴    :FX半年ぐらいです □当面の目標  トレードルールの熟成を目標としています  その日の取引を+1pips以上で終えることを目標とします  楽しく勉強していきましょう □負けを少なくするための蓄積型ルール    ○指標前、指標後5分以内にポジるのは止めましょう  ○30分60分の切りの良い時刻付近でポジりましょう  ○自動逆指値はゼッタイ外さない鉄壁のルール  ○昼間スマホでポジるのは止めましょう  ○取引を開始してすぐにポジションを取らないこと □スキャ検証中    ☆サインが出たらポジる、これだけじゃないと精神崩壊する  ○長期足のトレンド方向にのみポジションを取得すること  ○RSI50の交差でポジション取得 → 70 or 30で決済     ☆すべての足が同じ方向を向いている方向にポジる事  ○損失が限定できる場所 □現物市場が休みで薄い日のトレードは注意    ○変に握力を出さないこと、同意に薄く急に値が吹っ飛ぶので危険  ○欲豚禁止
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    枠町を緩和するためのこみゅにてーです 本家co260782 以下おまけ設定 ◆らげシリーズについて◆ 名前に○○らげ、またはそれに準ずる名前が付けられた者が数十体存在します。(以下、らげシリーズといいます。) 各々リスナーの方が化けてます!以下を参照のこと。 ・適当なプロフィール (半分はフィクション・もう半分は皆様のやさしさで出来ています。) ・「あぶらげ」 →大都会東京に身を置きながら見渡せば畑しか見えない場所に住まう油揚げの精霊。 他の豆製品との相性は抜群だが、アフロだけは受け付けない体質を持っている。 能力と鮮度は日によりまちまち。基礎戦闘力は5以下である。 ・「あふらげ」 →北の広大な大地に住まうアフロ党(アフラーのアフラーのためのアフラーによる組織)の元帥。 潜入捜査を自ら実施したり、他の党の主に賄賂を贈ったりする事で支持率を集めようと奔走する。 基本、ノースキル推奨派。 この頃はウサギスーツを着込んで潜入捜査している事が多いとか。 ・「あぶなげ」/「ど○」さん →あふらげの遠い親戚にあたる、彼の弟分。互いにブラザーと呼び合う。 愛用のアフロで相手の弾丸の弾速を吸収し、無効化する程度の能力を持つ。 反アフロ派と北海道を馬鹿にした者には漏れなく”大自然のお仕置き”が待っている。 愛銃は金AK47(通称:チョコバナナ) やはりこちらもウサギ化している事が多くなっている。。何かの前触れか? ・「さくらげ」/「杠○」さん →あふらげの秘書。裏で暗躍してあふらげの仕事をサポートする。 突如アフロを残して消え失せた腹違いの妹であるかつらげを探している。 ・「ざこらげ」/「キ○○キ」さん →あふらげ組織の雑用役。いわゆるショッカーのような存在。 ただし、単体でも能力はあぶらげより高いという理不尽設定。 常に金に困っており、実は誰かのメイドとして裏で働いているという噂もある。 ・「あららげ」/「は○う」さん →あぶなげと瓜二つの存在。詳細は不明だが、彼のドッペルゲンガーではないかともっぱらの噂。 名前を噛まれるとどこからともなくやって来る・・・らしい。 ・「はぶらげ」/「j○u」さん →あふらげ組織の鉄砲玉。 至近距離での立ち回りはスナイパーを持った状態ですら他を圧巻する。 一匹狼な性格故に他のらげシリーズと一緒でない場合の方が良い成果が残せるらしい。 決して、ハブられているわけではない。絶対にだ! ・「あふろげ」/「kakase○」さん →あふらげが実施した【人類アフロダイン計画】の第一被害者。ベースは野良猫。 猫ならではの行動力と俊敏性を活かし、相手を翻弄する。 次第にアフロのシンクロ率が上がってきている為、能力が数十倍にも増加してきている。 ・「えこらげ」/「○choco」さん →あふらげが実施した【人類アフロダイン計画】の第二被害者。ベースは農民。 元が農民なだけに底力と耐久性に優れている。 大の農家厨で農家フィールドでは口数が増えるのも特徴的。 ・「おつらげ」/「ティシアZZ○」さん →未来から来たあぶらげの子孫。 後に一度倒されメカと化し復活したあふらげを1撃でサ○゛エさんヘアーにするのだが・・・それはまた別の話。 //////////////その他の勢力//////////////// ・「いそらげ」/「○平マジ小○」さん →水らげ部隊の一人。 足場の悪いフィールドを好むが、ペーパーマンにおいてそれが役に立つ事はあまり無い。 容姿に惹かれて寄ってくる者が多いため、寄る者には仲間であっても無意識に射撃している事があるらしい。 ・「くららげ」/「Eなんとか」さん →水らげ部隊の一人。 水上・水中を好むが、ペーパーマンにおいてそれが役立つ事は全く無い。 「リキッドは心のオアシス」という名言は今なお部隊で語り継がれる。 ・「まつらげ」/「ラ○」さん →場の盛り上げ軍団”らげ松竹梅”の一人。祭り上げ担当。リーダーを務める。 対象を見つけると得意の話術で煽て、褒め称え、あがめる事で油断を誘い、まんまと手の内に丸め込んでしまう。 ・「たけらげ」/「たけ○ん」さん →場の盛り上げ軍団”らげ松竹梅”の一人。音楽担当。 陽気な音楽で大量の人を引き寄せる事が出来るが、あまり会話をするほうではないため、会話はリーダー任せになる事が多い。 ・「うめらげ」/「梅○」さん →場の盛り上げ軍団”らげ松竹梅”の一人。芸担当。 ひょうきんな性格で、顔芸は何十ものレパートリーを持つという。 ただし、若干暴走気味になる事が多いため、止める者が必要となる。 ・「たいらげ」/「な○」さん →ペーパーマン界で悪を貫くヒーロー。ただしカレー担当。 大食漢で食った分だけ強くなるが、何故か太る事は無い。 稼ぎの殆どを食べ物に当てているため、お金が無い。 ・「さすらげ」/「蠢く○○」さん →とりあえず強い奴を求めてひたすらにさすらう某○ュウさんばりにハタ迷惑なお方。 とにかく勝っても負けても暑苦しいが、その真っ直ぐな性格故に不思議と嫌う人は居ないという。 ・「まんだらげ」/「○○の妖精」さん →よろず屋をしつつ各地を転々とする移動型の商人。 マニアックな物ばかりを取り扱っているせいか、一部の者にしか需要が無い。 売れ残った商品はペーパチPGの景品として格安で業者に送りつける事で地味に赤字を防いでいるらしい。 ・「あぐらげ」/「○F○」さん →売れっ子のエッセイスト。 反響を呼んだ「あぐらをかくことで銃の命中率は75%アップする!」等、数々の作品を残した経歴を持つ。 ただし、対アフロの補正については検証出来ていないため、この75%という数値は後々大きな変化を見せる事になる。 ・「ぱいらげ」/「Nyuなんとか」さん →お (省略されました続きを読むにはここをクリックしてください) ・「ひゅどらげ」/「ヨ○ムン」さん →大昔、九頭竜の頭を落としたといわれる一族の子孫。通称:竜の仔。 今では大剣を銃に持ち替えはいるものの、その眼光は鋭く激しい。 余りある筋力ステータスから、大型の銃を使っている事が多い。 ・「まくらげ」/「きょ○び」さん →催眠術を得意とするマジシャン。別名で動く催眠術とも呼ばれる。 目を合わせただけで相手を快眠に誘い、程よく眠った所で相手の顔に油性マジックでイタズラを仕掛ける。 眠ったと同時に相手の記憶の一部も消してしまうので足跡も付かないらしい。 ただ一人、この能力をもってしても絶対に落とせない相手が居るとか・・。 ・「ねむらげ」/「えまのん○」さん →いつも眠そうな目をしている少年。 実際はずっと半覚醒状態で動いており、絶対に熟睡する事は無い。 半開きの目が全開になった時にのみ本当の力を見ることができる・・・らしい。 ・「でふらげ」/「wak○na」さん →建築士。空間活用のスペシャリスト。 家や建物に荒らされた光景を見るとリフォームと称してその要因となる物を排除しようとする。 独自の美学を持っており、融通が利かないのが難点。 ・「んぺらげ」/「○ンペートウ」さん →空より振ってきたとされる金平糖の精。 性格は温厚のためあまり戦いは好まないが、自分を溶かそうとする相手には容赦が無い。 良く見ると弾丸の代わりにコンペートウを飛ばしているため、立ち塞がる勇気があれば食べる事も可能。 ・「やわらげ」/「M○LK」さん →触り心地がソフティッシュなマシュマロの精。んぺらげと同じ類とみられる。 甘い匂いで相手をおびき寄せて熱々のチョコ付きマシュマロの雨を浴びせる。もちろん悪意は無い。 本体に直接触れると戦意を喪失するほどにソフティッシュな感触である事が分かるという。 ・「にららげ」/「ミラキ○ン」さん →中国で餃子店を営む娘。 裏の顔は太極拳の達人だが、その力は本当に必要な時しか発揮しない。 警察にも秘密裏に協力しており、過去に麻薬密売人のアジトを暴くという依頼があった際、後には力なく倒れる者と強烈な韮の香りだけが残っていたというのは有名な話である。 ・「ごきらげ」/「キ○ウリ」さん →ゴキブリの生物学に精通する研究員だった者。 生物研究(主にゴキブリ)をしているうちに自身もゴキブリと同化してしまったマッドサイエンティスト。 生命力、俊敏さのどれを取ってもトップクラスだが、火には相当弱い。 キュウリが好物。 ・「ありあげ」/「○リ○」さん →特殊警察の一人。 特殊な訓練を受けており、銃火器の使い方は超一流。夜間でも目が利くため死角が無いとされる。 出身は佐賀の有明海の周辺という事でチームから付けられたあだ名が「ムツゴロウ」という事にあまりいい印象を持っていない。 ・「ぬこらげ」/「鳥○身」さん →松岡修造の飼い犬。 主の仕事を見ているうちに人を励まし持ち上げる事に快感を覚える。 多くの場合ウザがられている事が多いのだが、当人は全く気付いていない様子。 暑苦しい性格故に火にはめっぽう強く、さらに水を被っても速攻で蒸発させてしまう程。 名前から猫と勘違いされる事が多いが、れっきとした犬である。 ・「うさらげ」/「○○○の天然水」さん →兎になりたい猫族の末裔。 猫族でありながら兎に憧れ、自らもそうなりたいと思っている者。 まだ完全なる兎化は果たせていないが、先祖代々から伝わる幻術でその場に居る者にさも自らを兎の姿であるように見せる事が出来るという。 ・「しゃぶらげ」/「メ○」さん →北海道でしゃぶしゃぶの店を営むオーナー兼牧場主。 牛や豚らしき物体・模様を見ると体が勝手に反応し捕獲しようとするため、牛スーツを装備していると・・・。 また、テリシアにも何故か反応するため、一部ではテリシアキラーとも言われ恐れられている。 ・「もふらげ」/「ぬ○じる」さん →三度の飯より猫を愛でる事が好きな人間のハンターがある朝、ベッドから起きたら自身の姿が猫に変わっていたという。 もっとも、その姿から戻る努力はしないらしく、今日も気ままにフィールドを駆け巡る姿が度々見かけられているようだ。 ・「あぶらみ」/「ユ○ィ」さん →アイドルの猫。永遠の15歳。永遠の初見。 わがままな性格をひた隠しにしつつ人の注目を集め続ける永遠の15歳。 ストレスを解消するため定期的に参戦するが、ムキになると笑いながらベネリを鈍器に使ったりするなど、規格外のボケをかます事がある。 自分の他に可愛い者、物があると激しいジェラシーに燃えて性格が崩壊する。 ・「もきゅらげ」/??? →22世紀に開発されたご奉仕ロボット。 語尾に「もきゅ」が付くのが特徴。中の人など居ない! その癒し系萌えゆるキャラに毒される者も多く、同じ部屋に居るとあぶらみがジェラシーを抱く事も・・・? 好物は阿蘇山の水。 //////////////もはや別の部類・・?//////////////// ・「
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    検証する用になったコミュ
    2016年05月14日 23:26 更新
    Minecraftの検証用に作ったコミュニティで検証以外での放送はしないつもりです。 不定期での放送になる為、放送頻度が少なめです。 もう、だめかもしれない・・・ プロフィール 名 前:ナッタ 分 類:エンジョイ勢 ? 気になったことを検証もやる マイクラ歴:β1.8から 検証歴:製品版1.2.5から多少 =主にやっている事=  検証・予測・考察 下記の検証方法はすべてver.1.9.2です。 ・村の生成範囲:済  └ 最大範囲が4×4チャンク(64×64マス)であると推測される。検証は下記の生成方法を参照とす。 ・村の建造物の生成域:済  └ 検証方法はPC版1.9.2で、村生成オンの状態でスーパーフラットのカスタマイズ→プリセットで   ”下限を任意のブロック10マス以上,上限を水源ブロック15マス以上”でワールド生成する。 ・村の中心の予測:済  └ 井戸が中心軸の建造物であり、中心点は”井戸周囲にある道の中央線の交わる位置"。 ・村の生成物の基準点(建物):検証中  └ 村の生成物の基準点はX,Y,Z軸の0地点であると考えられる。   尚、この場所を基準とした場合では、上記の村の中心点から円形状に印をつけると基準点があった。(要検証) ・村の生成物の基準点(道路):検証中  └ ・トロッコ降車する優先位置など:済  └ トロッコの進行方向又は、トロッコの視線向きで(キャラクターの視線の向きではなく)   右側が優先される。トロッコもエンティティである以上視線が存在し、その視線が右に向いている   ため、進行方向右側に降車する。   尚、その場所(レールブロックと同じ高さ)にブロックが存在する際に反対側に降車する。   《降車位置》 ■=トロッコ 目=線路   進行方向↑    ⑥| 目 |⑤    ②| ■ |①    ④| 目 |③ ・かまど付トロッコの向き:済  └ 動力を与えたかまどトロッコは、北側と西側方面にはかまどが正面を向き逆に南側と東側にはかま   どが後ろ向きで進行方向に進む。 ・トロッコの可能性:検証中  └最小資源で1kmの実績解除可能である。(鉄:31個[トロッコ5台+線路素材6個]・棒1本[線路素材] + 1kmの整地用ツール・作業台等)   尚、廃坑内の物を使えば線路2個、トロッコ5台で可能。 ・ボートの降りる位置:済  └ キャラクターの視線の向きである。降りる位置は1~1.5マスのズレがある。(かもしれない) ・ボートの通行可能幅:検証中  └ ボートが進行する際に必要とされる幅は《ブロック(B):空間(A):B》《B:A:石壁(CW)≫では   通れず《CW:A:CW》以上のはばなら通行可能。 ・ボートの記憶:検証中  └ ボートを氷の上で移動すると高速移動が可能になり、その際回転速度も速くなる。 ここで、回転の   みを加えたボートから降りるとボートは止まって見えるが、乗り直してみると降りる前の回転速度の   ままである。(酔いそう) ・ワールド端より外のブロック更新可能範囲:済  └ ワールド端の光壁[以下、甲とす]を目指し、コマンド:相対座標ワープで甲まで   行く。甲まで行きその周囲のブロックを破壊等して、ブロック更新を試みる。甲より外の1チャンク分   は更新可能であると予測される。 ・謎のエンティティ:済  └ 全てのエンティティには名前が存在していると考えられたが、不明(unknouwn)のエンティティが  存在していた。『予測して見て下さい』それは、釣竿のルアーである。   尚、上記のエンティティが”不明”になっている理由は、アイテムとして存在してないため、   消滅(kill @e[type=!Player])してもアイテムのエンティティとして参照できないから。   であると考えられる。   エンティティとして、存在しているのに存在が確認できないエンティティ ・農作の効率:検証中  └一回の畑に全面一つの作物を育てるより、他の作物と交互に植え育てると最終効率は3~4割方早い?   初期効率は5~7倍近く早く収穫できたが、出来た作物から直に回収すればこの方法は有用かもしれな  いが、放置するのであれば最終効率は変わらない模様。(ハードコアやRTAでは、有用?) ・ゾンビの村人検知範囲:検証中  └1.8と1.9では村人への大幅に検知範囲が変わっている。(要検証) ・コマンドブロックのお残し:検証中  └液体系をコマンドで置き換えるとその周囲4マスが液体源を残してしまう。(周囲に液体がある場合)  └他の置き換えの可能なブロックで試してみた所、液体のみがこの現象を確認できた。   コマンド≫fill 相対座標1 相対座標2 空気 0 置き換え 液体名≪ ・シルバーフィッシュの優先石:検証中  └ ・高度とランダムウォークの関係:未検証  └ ・その他、検証内容を考索中    ---------------------------------------- 以上の検証結果は個人的会見なので、実験結果が間違っているかもしれません。 ご意見があれば、ご報告お願いします。 最後に、ここは検証という遊び場です。
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    塩昆布はとてもおいしい
    2016年06月18日 23:07 更新
    暫くは生放送のテストをしています。 積みゲーを消化したり 3DS Bravely Second 北米版/日本版 のRTAチャートを考えたり あまりおもしろくないゲームの検証したり。
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    あくぉーくげーむ
    2016年05月25日 19:13 更新
    マイク無し/コメントで喋ります ダークソウル3やってます。 トロコンしたのでDLCをおとなしく待ちます… 対人連戦とか検証とかしたい方が居たら(気が乗れば)付き合います!