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    ゲーム感覚ふっくす
    2016年08月17日 23:27 更新
    □ご挨拶   FX素人ですのでお手柔らかにお願いします。  FX以外の事でも遠慮なくご指摘ください。  現段階で、生涯収支はお察しです。。。  種銭が尽きたら相場に参加すら出来ないので  1年間は小ロットで絶対に退場せず経験を積むことを誓います □情報  チャートツール:MT4  取引会社   :ヒロセ通商  投資歴    :FX半年ぐらいです □当面の目標  トレードルールの熟成を目標としています  その日の取引を+1pips以上で終えることを目標とします  楽しく勉強していきましょう □負けを少なくするための蓄積型ルール    ○指標前、指標後5分以内にポジるのは止めましょう  ○30分60分の切りの良い時刻付近でポジりましょう  ○自動逆指値はゼッタイ外さない鉄壁のルール  ○昼間スマホでポジるのは止めましょう  ○取引を開始してすぐにポジションを取らないこと □スキャ検証中    ☆サインが出たらポジる、これだけじゃないと精神崩壊する  ○長期足のトレンド方向にのみポジションを取得すること  ○RSI50の交差でポジション取得 → 70 or 30で決済     ☆すべての足が同じ方向を向いている方向にポジる事  ○損失が限定できる場所 □現物市場が休みで薄い日のトレードは注意    ○変に握力を出さないこと、同意に薄く急に値が吹っ飛ぶので危険  ○欲豚禁止
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    7様の様々な七放送
    2016年05月16日 08:53 更新
    PCスペ検証のための生開始(゜_゜) 主にWoT やるかもしれないPSO2 よろしくお願いしまするめいか食べたいジャン!!
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    検証する用になったコミュ
    2016年05月14日 23:26 更新
    Minecraftの検証用に作ったコミュニティで検証以外での放送はしないつもりです。 不定期での放送になる為、放送頻度が少なめです。 もう、だめかもしれない・・・ プロフィール 名 前:ナッタ 分 類:エンジョイ勢 ? 気になったことを検証もやる マイクラ歴:β1.8から 検証歴:製品版1.2.5から多少 =主にやっている事=  検証・予測・考察 下記の検証方法はすべてver.1.9.2です。 ・村の生成範囲:済  └ 最大範囲が4×4チャンク(64×64マス)であると推測される。検証は下記の生成方法を参照とす。 ・村の建造物の生成域:済  └ 検証方法はPC版1.9.2で、村生成オンの状態でスーパーフラットのカスタマイズ→プリセットで   ”下限を任意のブロック10マス以上,上限を水源ブロック15マス以上”でワールド生成する。 ・村の中心の予測:済  └ 井戸が中心軸の建造物であり、中心点は”井戸周囲にある道の中央線の交わる位置"。 ・村の生成物の基準点(建物):検証中  └ 村の生成物の基準点はX,Y,Z軸の0地点であると考えられる。   尚、この場所を基準とした場合では、上記の村の中心点から円形状に印をつけると基準点があった。(要検証) ・村の生成物の基準点(道路):検証中  └ ・トロッコ降車する優先位置など:済  └ トロッコの進行方向又は、トロッコの視線向きで(キャラクターの視線の向きではなく)   右側が優先される。トロッコもエンティティである以上視線が存在し、その視線が右に向いている   ため、進行方向右側に降車する。   尚、その場所(レールブロックと同じ高さ)にブロックが存在する際に反対側に降車する。   《降車位置》 ■=トロッコ 目=線路   進行方向↑    ⑥| 目 |⑤    ②| ■ |①    ④| 目 |③ ・かまど付トロッコの向き:済  └ 動力を与えたかまどトロッコは、北側と西側方面にはかまどが正面を向き逆に南側と東側にはかま   どが後ろ向きで進行方向に進む。 ・トロッコの可能性:検証中  └最小資源で1kmの実績解除可能である。(鉄:31個[トロッコ5台+線路素材6個]・棒1本[線路素材] + 1kmの整地用ツール・作業台等)   尚、廃坑内の物を使えば線路2個、トロッコ5台で可能。 ・ボートの降りる位置:済  └ キャラクターの視線の向きである。降りる位置は1~1.5マスのズレがある。(かもしれない) ・ボートの通行可能幅:検証中  └ ボートが進行する際に必要とされる幅は《ブロック(B):空間(A):B》《B:A:石壁(CW)≫では   通れず《CW:A:CW》以上のはばなら通行可能。 ・ボートの記憶:検証中  └ ボートを氷の上で移動すると高速移動が可能になり、その際回転速度も速くなる。 ここで、回転の   みを加えたボートから降りるとボートは止まって見えるが、乗り直してみると降りる前の回転速度の   ままである。(酔いそう) ・ワールド端より外のブロック更新可能範囲:済  └ ワールド端の光壁[以下、甲とす]を目指し、コマンド:相対座標ワープで甲まで   行く。甲まで行きその周囲のブロックを破壊等して、ブロック更新を試みる。甲より外の1チャンク分   は更新可能であると予測される。 ・謎のエンティティ:済  └ 全てのエンティティには名前が存在していると考えられたが、不明(unknouwn)のエンティティが  存在していた。『予測して見て下さい』それは、釣竿のルアーである。   尚、上記のエンティティが”不明”になっている理由は、アイテムとして存在してないため、   消滅(kill @e[type=!Player])してもアイテムのエンティティとして参照できないから。   であると考えられる。   エンティティとして、存在しているのに存在が確認できないエンティティ ・農作の効率:検証中  └一回の畑に全面一つの作物を育てるより、他の作物と交互に植え育てると最終効率は3~4割方早い?   初期効率は5~7倍近く早く収穫できたが、出来た作物から直に回収すればこの方法は有用かもしれな  いが、放置するのであれば最終効率は変わらない模様。(ハードコアやRTAでは、有用?) ・ゾンビの村人検知範囲:検証中  └1.8と1.9では村人への大幅に検知範囲が変わっている。(要検証) ・コマンドブロックのお残し:検証中  └液体系をコマンドで置き換えるとその周囲4マスが液体源を残してしまう。(周囲に液体がある場合)  └他の置き換えの可能なブロックで試してみた所、液体のみがこの現象を確認できた。   コマンド≫fill 相対座標1 相対座標2 空気 0 置き換え 液体名≪ ・シルバーフィッシュの優先石:検証中  └ ・高度とランダムウォークの関係:未検証  └ ・その他、検証内容を考索中    ---------------------------------------- 以上の検証結果は個人的会見なので、実験結果が間違っているかもしれません。 ご意見があれば、ご報告お願いします。 最後に、ここは検証という遊び場です。
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    塩昆布はとてもおいしい
    2016年06月18日 23:07 更新
    暫くは生放送のテストをしています。 積みゲーを消化したり 3DS Bravely Second 北米版/日本版 のRTAチャートを考えたり あまりおもしろくないゲームの検証したり。
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    あくぉーくげーむ
    2016年05月25日 19:13 更新
    マイク無し/コメントで喋ります ダークソウル3やってます。 トロコンしたのでDLCをおとなしく待ちます… 対人連戦とか検証とかしたい方が居たら(気が乗れば)付き合います!
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    スカイハイさんのコミュニティ
    2016年04月30日 10:40 更新
    Herathstoneを中心に放送します 検証もします
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    将来の夢はニート!『31歳ゴミクズ系男子さぼてん(ヒゲ様)』と、楽しかったらなんでもいい!『21歳生意気系ゆとリア充男子真於(イケ様)』の仁義なきレトロゲーム実況配信 コメント、リクエスト大歓迎! 雑談しながらのゲーム配信ですので、皆様のコメントで一緒に番組を盛り上げてください! 毎週金曜深夜2時から、放送時間未定の生配信。 現在の配信予定は、FCミュータントタートルズ、FCファミスタ88、FC初代桃鉄、FCミシシッピ殺人事件、FCポートピア殺人事件などなど。 メンバー紹介 さぼてん:case by tv1番のゴミクズ系男子(31) 元舞台役者だが、その片鱗は全く無い。 身体を張った動画を担当。 さぼTVなるyoutubeチャンネルは、徐々に閲覧が減っていきチャンネル登録者数はメンバー二人のみという残念なリーダー。 毎週日曜配信のイケヒゲ会のヒゲ様(危な毛様)担当 真於:case by tvの最年少。 21歳のくせに歳上のメンバーにはほぼタメ口。 ネットの噂調査隊の隊員。 好きな女性のタイプはエスティシャン。 毎週日曜配信のイケヒゲ会のイケ様担当 突発的に、さぼてんの『ぼっちゲーム実況配信』が始まる時がありますので、冷やかしてあげてください。 ディスコメだって大歓迎! どなた様でもいらっしゃい! 検証してみまSHOW→mylist/55592387 YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCn-p1TTRxps0QSxwALnGZJA
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    365日パチスロ生活
    2016年03月24日 11:54 更新
    世界のモリショウが55万円の軍資金をもとに パチスロだけで1年間生活する事が可能か検証します ほぼ毎日不定期で放送致します。
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    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
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    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
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    ~ぐったりフリートーク~
    2016年02月27日 20:19 更新
         ▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋  ☆Profile☆      ~雑な雑談&たまに車載      ●みれじ詳細           年齢:1979.05.29 ナイスミドルの36歳     住居:某ジャングル     趣向:音楽好き、女好き、合コン好き、婚活中です。     彼女:出張先にて電話でふられて以来できてません(´・ω・`)           ☆気軽にコミュ登録していってね☆       よろしくお願いします(m。_。)m  ☆やってるぜ☆           Skype :mirejimireji           Twitter : kinots1234  ☆気になるぜ☆      インキ○タムシ薬の巻     ガキ使の真骨頂といえる企画。トークから発展、実践検証。     一時期、これを試そうと考えた程。     一押しだから見てみてね☆     https://www.youtube.com/watch?v=8le7f0C61C0           スープスパしようか?     スープスパと聞くだけで、2828してしまうw     http://www.youtube.com/watch?v=1Tt7uye3gzA     ↓見てからの~↓     http://www.youtube.com/watch?v=Jb8wdMxqlnQ      トークネタ     森三中の夜の生活ネタ❤ クッソワロタwww     http://www.youtube.com/watch?v=z_W3H7a-rrw  ☆Broadcasting☆     このコミュはgdgdトークがメインです。     なが~い目で見てやって下さい。      ▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋
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    ℒimaのたぎるコミュ
    2016年06月25日 22:26 更新
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    かんぱに☆ガールズ臨時
    2016年02月01日 17:16 更新
    検証用の臨時コミュです。
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    ゲームの時間?
    2022年02月03日 14:47 更新
    主な配信 ときメモシリーズ、ネクストキング、トゥルーラブストーリーシリーズ、星の丘学園物語etc....名作ギャルゲーから アポなしギャルズお・り・ん・ぽ・す♡、初恋バレンタイン、めぐり愛して等々クソギャルゲーを エイリアンアイソレーション、サイコブレイク等ホラー系やタクティクスオウガみたいなSRPG系もやります 現在はエルミナージュ3やウィザードリィディンギルを四苦八苦しながら遊んでいます =個人的ギャルゲー評価=  ※あくまでも個人の主観です △・・・・・・可もなく不可もなし。それなりに楽しめるギャルゲー ○・・・・・・知名度は低くキャラデザやUI等に少々難があるが隠れた名作も多く十分楽しめる ◎・・・・・・キャラデザ、内容やUIにストレス無く知名度も高い        声優、BGM、UI等全てが高水準で誰もが遊べる良ゲー ☆・・・・・・個人的に大好きなゲーム。知名度やキャラデザ等々微妙に思われるが多角的に        作品を検証、もといプレイすればするほど面白さがわかる。そこまでが辛い作品 ☠・・・・・・並ゲーとクソギャルゲーの狭間にあり個人的に好きだが一般的にはクソギャルゲーの部類 ☠☠・・・・・そこそこ面白いと思いきやクソギャルゲー沼に頭から突っ込んでいる               クソギャルゲーマーを篩いにかける完全なクソギャルゲー ☠☠☠・・・・かゆい うま Twitterを始めてみました。ちょっとつぶやいたり告知とかしたり→https://twitter.com/FP_RS_ ↓誰得なSE集。配信中のコメントでSEが流れます・・・↓ https://fprs.livedoor.blog/archives/11020101.html
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    FXで人生ウハウハになる!
    2016年04月01日 18:06 更新
    生涯収支マイナスの俺が年間収支プラスにする為にあがいて人生ウハウハになる為のコミュニティです☆ 人生ウハウハのラインってどこだ。。。 1月 ▲249.3pip(笑) 上記損益はルール改ざんする前も含みます 2月 +93.2pip スキャ分除けば210pip チキン利確・チキン損切りしなきゃ290pip 3月 +308.3pip 4月  下記ルールに則り月末に集計・検証します ☆★☆  ルール  ☆★☆ ライントレード(水平とチャネル)と平均線(26/75/800)を使ってます 日足・4時間足・1時間足でエントリーライン 15分足で引いたラインでストップ・イグジット決定 前日まではグレー、当日引くのはイエロー、当日移動したらグリーンで色分け なるべく長い時間足でチャネルラインを引き方向感を確認 エントリー・イグジット・ストップ全て指値取引 ストップは広くても20pipまでとする 均した時にRRが1:2~1:3で勝率40%↑が理想か?←要検証 大きな指標はエントリーせずただただ眺める(予定です) 手段は検討中ですがタネ(資金)を増やしていくために何か別のことも始める予定 ※現在スキャの代わりにBO(バイナリーオプション)勉強中! スキャBOは約定拒否でうまくいかないので1時間もしくは1日取引で転売視野で勉強中!! サムネはその都度食べたいものを順次表示する予定でっす♪
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    練習中
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    温故知新な風来人の放送
    2019年02月10日 21:25 更新
    主にレトロゲームや風来のシレンの放送を予定しています。 プレイ済みの不思議のダンジョン系は シレン1(SFC,WiiVC)、シレン2(64)、シレン3+(PSP)、シレン4+(PSP)、シレン5+(Vita)、砂漠の魔城(DS2)、月影村(インターネット版) トルネコはトルネコ1(SFC)、トルネコ2(PS)です。 シリーズ間での仕様の違いを勘違いしてることも多々あるため Wikiに載っていることでもアドバイスや情報をお待ちしております。 例えば「シレン1は復活の草で復活しても満腹度回復しないよね」とか 「初代(SFC,WiiVC)のガイコツまどうってゴースト系じゃないよね」みたいな シレンの仕様や小ネタを探すのは好きなので、こういうの検証してほしい等ありましたら 生放送か掲示板に書いて頂ければ検討致します。 アニメ、ゲーム、マンガ等の話題も歓迎です。 放送可能な日時は平日夜、土日祝日ですが不定期です。 ツイッター連携始めました。右近@ukonsakon03 シレン5+の放送状況 5/13(日) 隕石セットでクリア。呪い師2個に捨て身印。 5/20(日) 朱剛石セットでクリア。フィーバーの壺3つ手に入り白紙フィーバー。国ったときや昼夜の巻物で遊びながらクリア。復活やりなおしは未使用。店が多かった。 5/26(土) どうたぬきセットでクリア。気配とかまいたちの強さを実感。 5/27(日) 獣セットでクリア。呪い師2個。背中は多かった。 6/2(土) 火の刃と変換の盾の共鳴セットでクリア。終始じり貧だったがなんとか打開。  6/3(日) 魔法斬りとイチゼロでクリア。64階まで保存の壺が出ず持ち物圧迫する。察血、感血、遠投、吹き飛ばしの矢。ちからが26まで上がる。 6/9(土) 一つ目見切りセットでクリア。気配察血かまいたち、爆発無効(+爆発の腕輪で爆発し放題)と強力なアイテム揃う。白紙フィーバーし国ったとき祭り。 6/10(日) かねきり、金食い盾でクリア。白紙フィーバー国ったとき祭り。キョクタンソード、反撃の盾でクリア。ちから共鳴の100%反射は強力。キョクタン育つまでが大変だったが、察血、かまいたちのおかげで十分戦えた。 6/17(日) 空の刃、金庫の盾でクリア。序盤に気配察知を引く。睡眠混乱高飛び回復と腕輪は豊富。昼印、金食い印がないため、被ダメは大きいが国ったときフィーバーで安定。6/23(土)木セットでクリア。呪い師2個気配かまいたち。フワッティ実験 6/24(日)血引き重い盾でクリア。呪い師かまいたち戦神。特攻と会心のおかげで大体一撃。終盤は復活フィーバーごり押し。 7/1(日) おねむガラガラ爆発隠でクリア。祝福の壺、復活に恵まれる。最終的に武器盾の修正値+30くらいになる。 7/7(土) ガラスセットでクリア。序盤の店でガラスの剣ゲット。高級店でVIP根絶やし天使。35階位の高級店でガラスの盾。終盤は復活と国ったときでごりおし。 7/8(日) しびれ刀ハラモチの盾でクリア。マゼモンフロアで爆発無効印。気配道具回復睡眠遠投へた投げ等、腕輪に恵まれる。特にハラモチメインで回復の腕輪は強力。 7/15(日) 三日月刀錠前の盾でクリア。盾に昼印金食い印がなく被ダメが痛い。気配呪い師かまいたちのおかげ。祝福の壺は良く出た。 7/21(土) カブラ風魔セットでクリア。一度も倒れず。泥棒や即下りに山彦一時しのぎを活用。 7/31(火) つるはしゲイズの盾でクリア。終盤に気配察知引き、白紙フィーバー国ったとき祭り。 8/5(日)  くすんだ金の剣鉄の盾でクリア。祝福の壺に恵まれる。回復の腕輪が2個出て回復印に。高級店で鑑定師。(午後におにぎり穴壁掘り縛りクリア) 8/11(土) 戦神の斧トカゲの盾でクリア。終盤はイッテツ(爆発無効印)に助けられる。 8/13(月) 原始に続く穴 草壺縛りクリア。低層ループの末、かまいたち昼盾71階で金食いこん棒を引きメインに。終始ギリギリの戦い。ドラゴン根絶やし出来てなければ無理 8/14(火) 原始に続く穴 草杖縛りクリア。草壺よりは難易度下がるが何度かリトライ。気配は引けなかったが強化2個で装備強化、白紙フィーバーで終盤の方が余力余す形に。8/16(木) ドレイン斬り銅の盾でクリア。序盤に気配かまいたち。保存が中盤まで出なかったが背中、復活は多かった。 8/18(土) 混乱の手斧どんぶりの盾でクリア。低層高級店で壁抜けゲット。壁抜け身伐わりの挙動なども面白かった。 8/19(日)、8/20(月) インターネット版月影村をプレイ。ストーリークリアし、月影村出口を1発打開。透視のおかげ。 9/8(土) 5+ 商人の隠れ家 素潜り泥棒縛りクリア。泥棒できるかが店売り次第なので低層ループ。最終的に金食い昼盾で修正値も高かったが、75階からのレベル5モンスターの被ダメは痛い。 9/9(日) カタナややギャドンの盾でクリア。34階位まで保存出ず、高級店で強化ゲット修正値稼げる。 10/14(日) シレン3+ そこでもアスカ(30階未識別)クリア。店で透視、妖光のヤリ等ゲット。 10/21(日)~10/24(火) 原始泥棒縛りクリア。8階でフロア移動のワナを踏んでマゼルンスルー。おねむ昼盾メインにし、中盤以降は店主と殴り合えるくらいに。 10/28(日) おにぎり穴 草縛りクリア。金食い昼盾。高級店で金食い、VIPゲット。1回目クリアはNPCお姉さん復活の為不成立。ドラッティ。 11/5(日)~11/6(月) わくパラクリア。戦神トカゲの盾。序盤でかまいたち動かずゲット。序盤抜けてワナチェさえしっかりすれば安定。浮遊は出なかった。 11/25(土) シレン4+ 浜辺クリア。序盤で朱剛石セットに気配壁抜け回復の3種の神器揃う。白紙(ねだやし)を使わなかったが、案外なんとかなった。深層モンハウに場所替えで侵入し、みだれ大根が即行動。一乙。 12/2(日) シレン4+ 不思議の商店街クリア。朱剛セット動かず混乱腕輪。終盤は敵の攻撃力が高すぎてガチれない。動かずないと45階からがきつすぎる。 12/29(土) 普通に原始クリア。序盤高級店で壁抜けゲット。50階で金食いこん棒ゲット。74階でバクチワープしテリブルラビスルー。 1/3(木) 原始 武器縛りクリア。身かわしは4つ程出たが、保存が出ない冒険。後半で矢を消失したが、水グモ爆発土塊で安置作成や国ったときをギャザー、エリガン、処刑者に成功させる。(白紙フィーバー) 2/3(日)わくパラクリア。混乱の手斧トカゲの盾に気配察知。白紙ねだやしは出ず。大部屋モンハウで一時しのぎすると10体目は部屋の左上へ。 2/10(日) 3+ ツヅラの迷宮クリア。1階で戦神追撃ゲット。トド狩り・強化の壺・白紙増産と稼ぎプレイ。
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    朝方からの人 ボラのある通貨を選んでトレード中。 バイナリー・勝率を維持しながら回転率を上げるルールを模索中。 インジケーターのカスタマイズ&検証を行っています。 ずっと後回しになっていた自動売買・検証再開しました。 複数のロジックを同時進行で検証していきたいと思います。 ■自動売買・FX・EA・仮想通貨・バイナリーなどで行います。 ■■今後の放送予定■■ 『ティックの気持ちを考える!』 『インジケーターこんなんあったよ!』 『投資に便利なツール紹介!』 『聖杯について!!』語っているかのような雑談 『アイツ退場したってよ!』 『今コレが儲かる』らしい! 『拝啓ティック殿。 お元気ですか?』 などなど・・・ いろんなお話ができればと思ってます。
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    Purpose of this community 政治・経済・歴史・社会などのちょっとしたテーマを一歩下がってじっくり見てみようと思いコミュしました。 いろいろなことがとびかっている日常ですが、それに対する態度を決めるにも、一度離れて、じっくり対象を見てみるという態度が必要かと思います。高度に技術が発達し、情報の多い社会にすむ私たちの努めかもしれませんね。 でないと理解せずに難しい言葉をしゃべってしまう大人になっちゃう気がして、 ・・・と、まあ、そんなに堅苦しく考えずに、でも落ち着いた雰囲気で気軽に話し合える放送にしたいと思います。 My stance【わたしのスタンス(立ち位置)】(編集中です) 集団的自衛権行使               反対 憲法は改正したほうがいいのか         護憲です 幅の広い9条を生かそう 日米安保をどうすべきか            堅持 歴史認識はどうあるべきか           対立容認 対北朝鮮外交はどうあるべきか         自衛の範囲内で行動すべきです 財政再建は可能か               手遅れになるまえに増税決断を 年金制度はどうあるべきか           せめて積立方式に 雇用維持か雇用流動化か            流動化賛成 不安定化反対 外国人労働者を受け入れるべきか        移民反対 少年法は厳罰主義か保護主義か         保護主義 裁判員制度の是非               陪審員制まで行くべき 死刑は廃止すべきか              存置 靖国神社について               国立戦没者追悼施設を新設 核武装                    反対 道州制導入                  推進 外国人参政権                 反対(地方参政権につき容認) 在日問題                   一国家 一国民主義を守ろう 原発問題                   脱原発 TPP参加問題                多国間協定だから一国突出はないと思う 女性宮家創設                 皇位継承とは切り離すべき 福島汚染瓦礫問題               汚染瓦礫の拡散には反対です 北方領土問題                 一島でも帰ってくれば「御の字」 Greetings PC初心者の主だから、至らない点はご愛嬌ということで。 知識 の足りなさもゆるしてね。 凸は、前もっていってくださいね。 Past broadcast theme【これまでの放送テーマ】 【憲法・国際法】集団的自衛権について 【学習会】北方領土問題 四島返還論をどう考えるか 【皇室】皇室 皇位継承 女系 女性宮家 その他 【思考実験】死刑のない国で死刑を理解させるためには 【政治哲学】日本的政治を考えてみよう 「日暮硯」を読む 【時事】東電・福島第一原子力発電所事故 【憲法記念日】改正の必要についての疑問あれこれ 【歴史】東京裁判・東京裁判史観と戦後の経済発展 【司法】外国籍漁船よる公務執行妨害事件について・・・尖閣諸島衝突事件 【経済】国債発行と財政破綻について 【経済】円高・円安 為替について 【読書】戦争のこと 【批判的検証】憲法無効論を検証してみる 【学習会】地域主権型道州制について 【土曜debate】核保有について 【聖書】子どもの日に考えてみよう 【憲法】憲法記念日に考える 【談話室】宇宙人に「左右」を説明するには? 【安全保障】自衛権と正当防衛を考えてみる 【トロッコ問題】を考えてみる 【子ども手当】と【児童手当】を読んでみた 【教えて!】初歩の経済学 【戸籍法】を読んでみる Ⅰ 【北海道パチンコ出店妨害事件判決】を読んでみる Others いつものことですが、考えながらの放送なので、時々、リスナーさんを放置気味にすることがあります。放送頻度も多くないと思います。でも、ご容赦・ご愛顧のほどをw。
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    めるへっとコミュニティ仮
    2016年01月06日 11:34 更新
    ジョジョSSメイン放送です 検証とかダラダラできればいいな~そしてその疑問解決しましょう!