ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    3
    フォロワー
    8
    動画
    0
    はれんち戦隊 エーハンじゃー
    2014年09月30日 20:36 更新
    プレミアム期限切れたらどうなるか検証 はれんち戦隊
  • レベル
    3
    フォロワー
    8
    動画
    0
    人生の残り時間の緩やかな浪費
    2014年08月21日 12:20 更新
    skypeid: s4182525 凸待ち、凸、逆凸を介してコミュ症を改善する放送 ひとりでの会話はクソみたいに三角コーナーなので誰か凸お願いします。。 また、僕のIDですかちゃんにjkの振りして書き込んで祭りを誘発して頂けると幸いです。 直近以下がメイン ・指定した生主に言いたいこと代わりに言います ・ゴールを決めて凸(ex. 友達になる、怒らせる) ・適当に凸 ・タロット占い逆凸 ・書籍「雑談力が上がる話し方」を凸にて実践、検証(予定)
  • レベル
    2
    フォロワー
    8
    動画
    0
    日経225先物システムトレード
    2014年06月15日 17:39 更新
    経225先物システムトレーダーのリョウといいます。 毎日、市販のシステムの検証とtwitterで情報発信をしております。 twitterID:ryo1trader ブログURL:http://ryo1trader.blog.fc2.com/ システムトレードは1日5分あればできます! 本当に稼げるのか、私が毎日考えていること、実践していることを偉そうに話しております(笑) 一人で、考えていているよりいろんな人の知恵を 借りるほうが、上達が早いと思います。 ここでは、初心者でも興味を持っていただけるような内容、知識のある人とは情報共有する形で、楽しく話をしていきたいとおもいます。
  • レベル
    4
    フォロワー
    8
    動画
    88
    ケセバ研究所を励ます会
    2014年06月17日 11:01 更新
    ケセバ研究所という動画をYouTubeで毎日アップしております。 励ます会です。 命からがら続けてます。よければ応援お願いします。 mylist/43973796 YouTubeのURLです。 http://www.youtube.com/user/keceba 涙が枯れる程人気がありませんので、よければチャンネル登録して下さいませんか?
  • レベル
    4
    フォロワー
    8
    動画
    10
    名前はまだない(未定)
    2013年10月31日 10:25 更新
    艦これの垂れ流し実況や検証などをやってます。 横須賀鎮守府元帥。嫁艦は龍田さんです。 艦これ関連のブログ:http://kancolle.hatenadiary.jp/ 連絡先:https://twitter.com/kasekey
  • レベル
    4
    フォロワー
    8
    動画
    0
    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
  • レベル
    3
    フォロワー
    8
    動画
    1
    RAT's Broadcast
    2015年04月09日 03:07 更新
    こんにちわ ratです 雑談やゲームなどを配信していこうかと思っています まだ準備段階なので詳細は決まってないので、しばらくテスト放送します! ffmpegの検証枠が多いと思いますがよろしくです 環境 アマレコ+XSplit+ffmpeg+FFML+あんこちゃん 自動枠撮りはFME
  • レベル
    1
    フォロワー
    8
    動画
    0
    MoE霊体戦士(P鯖)
    2012年05月02日 02:29 更新
    霊体戦士育成中 霊体時に使えそうなスキル情報募集中 ★戦技 BA(未検証) ★素手 ブラインドジャブ(タゲキリ) サクリファイスフィスト(未検証) スパルタン(素手100約40回復) 波動拳(未検証) ★暗黒命令 ギロチ○コール(未検証) ★複合 タイムボム(未検証) マナボール(未検証) ソウルハイド(タゲキリ) ★レゾフォ Mインパクト(未検証)
  • レベル
    4
    フォロワー
    8
    動画
    6
    2007年9月に音MADデビューした作者の集いです。 しもさんのニコニコ動画.wavが投稿された月で、 この頃はまだ盗んでいきましたシリーズや狂気の優曇華院シリーズ、ウサテイシリーズにも元気がありました。 「各国の『フタエノキワミ、アッー』を検証してみる」も投稿され、色々なものが流行ったり流行らなかったり。 専門的なことはともかくデビュー作を投稿しちゃって下さい。  ̄2007年 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 6月co11039 8月co12017 12月co11009  ̄2008年 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 1月co10984 2月co11008 3月co10981 5月co30559 6月co11011 7月co10983 8月co30556 9月co11040 11月co11013 12月co11170  ̄2009年 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 1月co228100 7月co231262
  • レベル
    1
    フォロワー
    9
    動画
    0
    すずなみ雀龍門タイム
    2010年05月06日 01:27 更新
    ( ≖ ω≖)y─┛~~~~<いつもお世話になっております! SigmaTelノートPCで、やれるだけやってみよか~ (↑サウンドミキサー不可PCのため、たいしたことはできません。 ご了承ください) <ルール・対局について――vsCOMのとき> ・飛ばしたCPUには【済】をつけ、殲滅を目指します。 ・基本的にトップに1勝をつけ、自分がトップをとれなければ自分だけに1敗をつけます。 (自分がトップのとき→ラスCPUに1敗、ぶっとびじゃなければ【済】つかず) ※正直、このCPUは一筋縄ではいきません(経験談) どのCPUが一番強いのか…も検証できるハズ。←だから何だ、って話だけども。 <ルール・対局について――友人戦のとき> ・基本的に東風戦をやります(時間の都合上) ・友人戦は公式デフォルト設定(アリアリ、リャンシなし) ※いじるのがめんどくさいので。(*゚∀゚)あは♪ コード:すずなみ <My麻雀スタイル> ・1鳴き1翻、2鳴き2翻、3鳴き満貫以上 ・面前愚形聴牌は3巡待ってリーチ ・8種なら国士狙う。 ・ラス状況なら無条件ゼンツ、オーラスだったらドラマを作ろう ※あくまで点数状況最重視 ……だといいな( ^ω^) m9っ≖ ω≖)y─┛死に生くを言わず、雀力を尽くさん! ※このコミュニティは最長3ヶ月弱の、隠れ家的な存在でありたい期間限定コミュニティです。
  • レベル
    2
    フォロワー
    9
    動画
    9
    ぽけるす
    2017年02月11日 21:50 更新
    Youtubeをメインに検証等の企画やゲーム実況などを投稿しています。 暇なときに観ていただける動画を投稿していきますのでよろしくお願いします! 【ぽけるすのぽけぽけ動画】(Youtubeチャンネル) → https://goo.gl/ARliFL 【ニコニコ動画コミュニティ】 → co3568872 【twitter】 → https://twitter.com/Pokerusu_TV
  • レベル
    3
    フォロワー
    9
    動画
    0
    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
  • レベル
    2
    フォロワー
    9
    動画
    0
    お気楽のお気楽放送
    2015年09月12日 21:18 更新
    お気楽にやっているゲーム 27日よりDDONをやります DDONを円滑にプレイするためにスカイプなどでやり取りできたらありがたいです PS4 GTA5 強盗ミッション 強盗は人が集まらなかった場合野良でやりながら集めます 気軽に声をかけてね PS3.4.VITA マイクラ Twitterで色々DDONの検証したりしてます https://twitter.com/okirakukun777
  • レベル
    3
    フォロワー
    9
    動画
    0
    リョウ
    2015年08月20日 09:41 更新
    ※半分コ本人ではありません。リョウがプレイしています。gdgd注意。ゲーム音声のみです 個人的なことをするだけ ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 艦これについて まったり攻略 シューティングガール 報酬装備 適当検証 1.装備してない状態でE3-2を5周し、リプレイ、履歴を見る 2.KARASAWA単騎でE-1を3周し、リプレイ、履歴を見る ↓ http://live.nicovideo.jp/watch/lv232265986?ref=community 3.KARASAWAに高性能戦闘装備・乙を装備させ、E-1を3周 ↓ http://live.nicovideo.jp/watch/lv232266634?ref=community 4.KARASAWAに高性能戦闘装備・乙を装備させ、E3-2を5周 ↓ http://live.nicovideo.jp/watch/lv232267501?ref=community タイムシフトでも見れます ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● メモ/ ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● フリゲ「9th Existence」について 気になったところだけタイムシフト残します。
  • レベル
    4
    フォロワー
    9
    動画
    0
    主に長野県を中心に心霊スポット巡って行きます。 放送内容 .心霊スポット配信及び、検証枠 .心霊スポットの情報収集 備考 .一緒に心霊スポットを回りたい!ここのスポットに行って欲しい!という方は、tya_tya_bou2525@icloud.com まで連絡をください!
  • レベル
    2
    フォロワー
    9
    動画
    0
    オワコンBOインジ検証
    2013年04月12日 01:00 更新
    BO放送もなくなってきたところでこんな放送があってもいいかと思います。 ほぼ音声無し、コメ無しで、バイナリーオプションインジ検証放送です。 気まぐれなので、いきなりコミュ爆破とかします。そしてまた作ったりします。 チャート上に矢印がでるのでサインに合わせてエントリ?? あくまで検証です。 上段は00分スタート10分足 下段は05分スタート10分足 左からドルエン→ポンエン→ユロエン→ユロドル 本日のエントリ回数 / 勝ち☆  をチャートに表示してます。 もう、オワコンなんて呼ばれてるBOですが最後まで楽しみましょう。
  • レベル
    3
    フォロワー
    9
    動画
    1
    このコミニュティでの放送は 万事屋【何でも屋】の まっこによる いろんなことを検証してみる放送です。
  • レベル
    4
    フォロワー
    9
    動画
    0
    おしゃべりんちょ(´・ω・`)
    2018年01月24日 02:57 更新
    このコミュニティは・ピクミンの低日数クリア。・ピクミン2の検証・縛りプレイ・バイオハザード4の縛りプレイの練習・検証を行います。このコミュで達成したこと・ナイフベーターノーダメ5本連続クリア
  • レベル
    4
    フォロワー
    9
    動画
    0
    後藤和智事務所 ニコ生出張所
    2012年07月03日 19:23 更新
    同人サークル「後藤和智事務所OffLine」代表・後藤和智が主に社会科学・自然科学・教育学・ニセ科学問題などについて放送するコミュニティです。 アイコンの魂魄妖夢@東方Projectは「ジグリパフ」様より:http://sikei.web.fc2.com/jigglypuff.html 〈Profile〉 Goto, Kazutomo 昭和59(1984)年岩手県釜石市生まれ、宮城県仙台市出身。東北大学大学院工学研究科(都市・建築学専攻)博士課程前期修了。 平成15(2003)年よりオンライン書店の書評で活動し、平成16(2004)年にブログ「後藤和智事務所 ~若者報道と社会~」(現在は移転し「新・後藤和智事務所 ~若者報道から見た日本」)を開設。平成19(2007)年、コミックマーケット73より同人活動を開始。 主な著書に『「ニート」って言うな!』(共著、光文社新書、2006年)、『「若者論」を疑え!』(宝島社新書、2008年)、『おまえが若者を語るな!』(角川Oneテーマ21、2008年)など。雑誌「POSSE」にて「検証・格差論」連載中。 サークル総合サイト:http://www45.atwiki.jp/kazugoto/ Twitter: @kazugoto 〈イベント情報〉 ・H24.8.12 コミックマーケット82 当選。「R」ブロック46b。 ・H24.11.4 仙台コミケ204 申し込み予定。 ・H24.11.18 第十五回文学フリマ 申し込み予定。 〈同人情報〉 「若者論と統計学」をテーマに同人活動を行っております。一部の同人誌は「COMIC ZIN」及び「大須マニアックス」にて取り扱っております。 当サークル同人概要はこちら:http://www45.atwiki.jp/kazugoto/pages/14.html COMIC ZIN:http://www.comiczin.jp/ 大須マニアックス:http://osu.rgr.jp/ 現在委託取り扱い中の同人誌(価格は委託頒布価格です)… 『市民のための〈基礎から学ぶ〉統計学』(サンシャインクリエイション49)800円(ZIN、大須) 『忙しい人のための若者論 初級編Ver1.0』(コミティア95)600円(ZIN) 『幻想論壇案内――東方Project系「評論・情報」レビュー』(第8回博麗神社例大祭)500円(ZIN) 『青少年言説Commentaries――後藤和智/後藤和智事務所OffLine発言集』(コミックマーケット80)1,500円(ZIN) 『三訂版・市民のための統計解析』(コミックマーケット81)1,200円(ZIN) 『減災の論点――東北地方太平洋沖地震から何を学ぶか』(第十四回文学フリマ)600円(ZIN) 〈お仕事依頼〉 お仕事を依頼しようと思われた方は、メールにてご連絡ください。メールアドレス:kgoto1984@nifty.com
  • レベル
    4
    フォロワー
    10
    動画
    0
    悪魔の実験室
    2011年02月16日 05:02 更新
    雑談・占い・心理学検証・手品・脱出ゲームなどいろいるやってみる実験コミュニティです。