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    2017年06月12日 07:51 更新
    ※2017/06/12更新※ 最近スロ配信が楽しく感じている鮫(初号機)[サメショゴウキ]です 鮭でもしゃけぽんでも鯖でも和尚でもないです 基本的な配信日は木・金曜の夜から とは言うもののなかなかその木金にも放送できてないのが現状 毎年毎年「今年は放送増やしたい」って言って実行できてないんでもう言わないw スロット 保有実機(現在5台ほど処分予定) KPE 女ねずみ小僧ただいま参上!(500円) NET アカネ55(18000円) 西陣 レッドライオン(4000円) 岡崎 魔界城(13000円)-処分予定 サミー  快盗天使ツインエンジェル2(80000円) SNK メタルスラッグ(30000円)-処分予定 KPE スパイガール(20000円)-処分予定 ミズホ 銀河英雄伝説(5000円)-処分予定 藤商事 魔法少女隊アルス(8500円)-嫁に行きました 二重の意味で ■過去の企画・参加イベント等■ ☆プチ企画:女ねずみ小僧設定5合計14時間回してみよう! 6/22:結果! BIG11 MID11 REG12 差枚+3445枚 ピーク+5243 ☆プチ企画:アカネ55設定7は本当に1/163.8なのか?  10000回転ほど回してメーカーの公表値にどれだけ近づくか検証 結果(7/26):総回転数・10000回転 赤7-13 青7-14 RB-21 77BAR-7 赤7:1/769 青7:1/714  BIG合算:1/370 RB:1/476 77RB:1/1250 REG合算:1/354 ボーナス合算:1/182 ☆第二回24時間スロット生配信終了~!! 結果は A・143×VS○171・B 個人成績 取得枠数…1枠 獲得pt…6.5pt 内訳:女ねずみ小僧・1pt(RB1)/アカネ55・5.5pt(BB2/RB2/CZRT0.5×3) ☆8/29~30:べすべすさん企画の第二回24時間リレー配信に出させて貰いました~ ☆第3回パチスロ24時間生放送終了~!! 獲得枠数:2枠 メイン機種:レッドライオン ポイント:1枠目【REG1】 2枠目【BIG2・REG2】 ☆10/10~12:べすべすさん企画の第三回24時間リレー配信にまたまた出させて貰いました 22:00~ 実機対決結果 獲得ポイント47ptで6位! ☆べすべすさん企画の今年(2009)最後の大型企画! 12月いっぱいを使ったタッグトーナメントバトルに参加 結果:二回戦敗退でも楽しかったです~ ☆第4回スロット24時間生放送終了!!! リスナーの皆様、参加者の皆様共にお疲れ様でした! 第1回の24時間のようなふいんき(←なぜか(ry)でとても楽しく参加させてもらいました 今回の結果:二枠獲得 ☆魔界城万枚チャレンジ終了!期間→24時間生放送から1カ月 総ゲーム数→23102G総ボーナス数→110ボナ 機械割→112%(あれ?) 差枚数→10003枚 ☆6/14~6/20【神たまVSツイン2】萌えスロ3,000G青森夏の陣~2010~結果 勝:神たま・うへの店長(co36892) +1897枚 負:ツイン2・鮫(初号機) +1446枚 どうも店長さんに初勝利をプレゼントしてしまった模様… ☆1周年記念 ツインエンジェル2ストック解放イベント終了! 総ゲーム数:10760G 最終消化ストック267個 +自力1個 BB38 RB29 ボーナス確率 1/160.6 機械割:135% 差枚:12913枚 今回わかったこと 256キュンを超えると内部カンストする&差枚は9999枚でカンストである ☆7/31~8/1【ばばやど^-^ノ​CUP出場】 突発企画にレッドライオンで参加 2000G BIG13 REG8 1/95.23 9人中3位に入賞 差枚+2277枚 機械割135% ☆KPE王決定戦無事終了! ■個人結果 設定6 G数3573 枚数1298枚 割111% ハマリ796G ☆新年一発目の対決企画『新春誰得スロ実機対決』 投げ厨さんとの1000G・差枚対決 1stラウンド ○鮫(初号機)レッドライオン(483枚)VS投げ厨さん星羅(-577枚)× 参考記録(リスナーサミタ参加):ひぐらし-427枚 ジャグラー425枚 2ndラウンド(サクラチャレンジ) ○鮫(初号機)レッドライオン(573枚)VS投げ厨さんサクラ大戦(1枚)× 参考記録:ハーレムエース184枚 ☆うへの店長さんとの対決企画 冬の陣【サミー&SNK】&【萌え&メカ】 ツイン2&メタスラ VS エウレカ&神たまART 1317枚【1238+79】 VS 990枚【498+492】 これで一勝一敗で五分の勝負!次回はメタスラVSメタスラ!? ☆青森三つ巴スロット対決 1位:うへの店長(co36892) エウレカ:+2020枚・忍魂:-219枚 合計+1819枚! 2位:鮫(初号機)(co32283) ツイン2:+1340枚・スパガ:-136枚 合計 +1204枚 3位:アカギ(co1330613) エウレカ:-1183枚・秘法伝:+567枚 合計-616枚 お疲れ様でした~w ☆りゅじさん対はっかいさんに乱入しての三つ巴 はっかいさん(co1380729) 笑うせぇるすまん ART11 BB5 機械割88% -923枚 りゅじ^^さん(co1284825) コードギアス   BRB16 ART24 機械割120% +1700枚 わし           レッドライオン  BB3 RB9 機械割79% -1553枚 ☆もはや定番(?)企画w 2012青森初夏の陣【4号機メタスラvs5号機メタスラ】 うへの店長さん(co36892)4号機メタスラ:BB10・RB7 差枚+967枚 あてくし 5号機メタスラ:BB14・RB5・MB3 差枚+4169枚 これで二勝二敗の五分!! 果たして後何度この対決は行われるのか!?wwww ☆マスコミュ感謝祭予選結果 MASTERさん(co547197)主催のマスコミュ感謝祭 結果→スパイガール-309枚 予選敗退でした… ☆純奴さん(co534323)主催の第2回メーカー別団体戦にアカネ55で参戦しました NETチーム結果  +2175 個人成績 -126枚 完全に足引っ張りました… ☆2012/8/25・26 24時間リレー配信無事終了 運営長として初のイベントでしたが無事終了してほっとしました 総来場者数:9608人 総コメント数:10266コメ たくさんの来場・コメントありがとうございました ☆ポルノ歩夢さん主催のマイナー機大会に参戦していました 結果 第7位  魔界城 +2360枚    第14位 レッドライオン +1243枚 ☆揺光さん(co1278029)主催の萌えスロ王決定戦!~あの娘は俺の嫁!~に参戦しました アカネ55設定6 結果・・・差枚+1870枚 機械割120% 66人中32位 ☆ポチさん(co1732010)の新鬼武者と実機対決がありました 結果はポチ+290枚 鮫+27枚でポチさんの勝利 ☆ニコスロ目隠し王決定戦 閉幕 ニコスロ目隠し王決定戦ルール等 10/1~10/14←参加者が集められなかったので開催を二週間延ばし10/14~10/28となりました 1.5号機限定 2.1500G差枚勝負 3.左・中リール下段以外は隠して回して出玉を競う 4.ボナ揃えに目押しが要らない機種は不可(面白くないので) 5.設定自由 6.押し順ナビ禁止 色ナビ可 7.TSは必ず残すこと 8.目隠しが出来るのであればシミュレーター等の参加も可 (ただし記録は参考記録扱いになります) ※目隠しの方法は自由ですがリールが透けるのはNG  審議が入った場合参考記録扱いになる可能性があります ※目隠しに関して…リールの端左右1cm以上内側でカット 目隠し王リザルト 1位 はっかいさん(co1380729) サンサンハナハナ +766枚 2位 投げ厨さん(co47186) サクラ大戦(初代) +299枚 3位 無法松さん(co1695862) ダブルアタック +219枚 4位 鮫(初号機) 女ねずみ小僧 +12枚 5位 にじねこさん(co424940) もえるまりんバトる -3枚 6位 伊藤BANさん(co1573982) 夜勤病棟 -500枚 7位 りゅじ^^さん(co1284825) ひぐらしの鳴く頃に -841枚 8位 にちぇさん(co52306) デコトラの鷲 -851枚 9位 招き猫さん(co1590612) ハードボイルド2 -991枚 と言うことで 初代目隠し王ははっかいさんに決定しました!おめでとうございます こんなルールにもかかわらず参加してくださった方々、本当にありがとうございました! お世話になってる生主さん 今度遊びに行って良いですか?w うへの店長さん →co36892 サクラ対戦チャレンジやります? 投げ厨さん →co47186 リレー配信またやりましょうぜw べすべすさん →co12406 リレーの方→co67248 KPE杯でお世話になりました~ ねこウォッカさん→co38284 過去対戦者コミュ るな☆すたさん→co156745 vs大奥浪漫(俺大惨敗) happysystemさん→co11396 vsゼットゴールドEX(俺大惨敗) りゅじさん→co1284825 vs三つ巴コードギアス(俺大惨敗) はっかいさん→co1380729 vs三つ巴笑うせぇるすまん(俺大惨敗)
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    365日パチスロ生活
    2016年03月24日 11:54 更新
    世界のモリショウが55万円の軍資金をもとに パチスロだけで1年間生活する事が可能か検証します ほぼ毎日不定期で放送致します。
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    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
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    cotton@ニコニコ工作室
    2013年10月21日 20:24 更新
    ちょっとテストするだけです。 安い素材だけでステミキ(実際はモノミキ)が作れないかな?、 放送に耐えられるくらいの音質のモノがはたして出来るだろうか? なんてことを試してみます。 ※検証のためにマイクは接続していますが、主は基本声は出しません。
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    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
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    ~ぐったりフリートーク~
    2016年02月27日 20:19 更新
         ▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋  ☆Profile☆      ~雑な雑談&たまに車載      ●みれじ詳細           年齢:1979.05.29 ナイスミドルの36歳     住居:某ジャングル     趣向:音楽好き、女好き、合コン好き、婚活中です。     彼女:出張先にて電話でふられて以来できてません(´・ω・`)           ☆気軽にコミュ登録していってね☆       よろしくお願いします(m。_。)m  ☆やってるぜ☆           Skype :mirejimireji           Twitter : kinots1234  ☆気になるぜ☆      インキ○タムシ薬の巻     ガキ使の真骨頂といえる企画。トークから発展、実践検証。     一時期、これを試そうと考えた程。     一押しだから見てみてね☆     https://www.youtube.com/watch?v=8le7f0C61C0           スープスパしようか?     スープスパと聞くだけで、2828してしまうw     http://www.youtube.com/watch?v=1Tt7uye3gzA     ↓見てからの~↓     http://www.youtube.com/watch?v=Jb8wdMxqlnQ      トークネタ     森三中の夜の生活ネタ❤ クッソワロタwww     http://www.youtube.com/watch?v=z_W3H7a-rrw  ☆Broadcasting☆     このコミュはgdgdトークがメインです。     なが~い目で見てやって下さい。      ▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋▋
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    ℒimaのたぎるコミュ
    2016年06月25日 22:26 更新
    ゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚ ※ ご視聴の注意 ※  ① 地声が高いです音量注意!  ② ”ネタバレ禁アドバイスに留める”で初見ビビリプレイをご堪能下さい  ③ プレイヤースキルks、方向音痴、亀進行!生暖かい目でまったりご覧下さい  ④ PS4配信で稀に同期失敗します、次枠上げ直しまでお待ち下さい  ⑤ 不定期に突然配信します、コミュなどでのお知らせ通知を是非ご活用下さい ゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚*。,。*゚ ◆最新のお知らせ:ブラボ放送でコテハン登録済みの方へ  コテハン管理してたスマホのコメビュデータが  ダクソ3放送開始(4/2)前の機変に伴い消失しました、ごめんなさい(´;ω;`)  大変お手数ですが、リアルタイムご視聴の際は再度コテハンご登録頂けると嬉しいです! _______________________________________________ ◆ダクソ3生放送プレイ進捗 ・ロスリックの高壁クリア ・不死街クリア ・生贄の道クリア ・ファランの城塞クリア ・深みの聖堂クリア ・カーサスの地下墓クリア ・冷たい谷のイルシール橋イベント済←今ここ(5/4) ◆プレイ方針 ・wiki見ない ・白ファン呼ばない(協力大好きです!でも歩くwikiなので…) ・けど白NPCは呼ぶ(キャライベ進行に影響する可能性を妄想して) ・生身で探索(侵入NPCによるキャライベ進行や固有武具泥を妄想して) ・せっかく来てくれた黒ファンはおもてなししたい! ・非放送中はクリア済マップでの白で出稼ぎ許して下しゃー(o*。_。)oペコッ _______________________________________________ ◆配信スペック ・PS4配信機能にて配信 ・PS4仕様コメ欄は、PS4機で視聴の方を考慮し表示 ・コメビュはスマホで利用 ・2/12からノリで始めた初心者ニコ生主 ・コミュ管理など主にスマホから亀でへなちょこ編集 ◆配信時間 ・4/14現在で夜22時以降が濃厚 ・4月中に生活環境が激変します、それに伴い今後の配信日時は検討中です  上記私情により完走するまで放送出来ない可能性もあります  「暇潰しに見てやんよ」とお優しい方ダクソ3生放送でお会いしましょう(*'ω'*) _______________________________________________ ◆ℒima(りま)スペック ・145cmくらいの合法ロリです☆ ・でも中身おっさんなのでNPCのスカートは覗き込みます! ・ニコ垢は古いですが情弱です! ・ついでに横文字カタカナが苦手な残念ちゃんの鳥頭です! ・人生が脳筋プレイ! ・至らない点、沢山あると思いますがご容赦下さい┏○))ペコッ ◆フロムさんプレイ済み作品 ・デモンズソウル ・ダークソウル1DLC ・ダークソウル2 ・Blood borne(へその緒仕様+任せないルートを3/31生放送でクリア!皆様ありがとう!) ◆その他好きな作品 ・Skyrim ・MOTHERシリーズ ・メタルギアシリーズ ・Minecraft(スマホ) ・白猫プロジェクト(スマホ) _______________________________________________ ◆ブラボ生放送7での質問返し 「これってPS4で放送したらフレンドとかにバレますか?←質問ですみません」の方へ   -------------------------------------------- 結論から”バレずに放送は困難”です。 現状、確実に”バレない”放送をする為には別途PS垢を作るしかありません。 フレに確認協力して貰い検証してみました。 ブロードキャストは配信先を任意選択出来ますが(ニコニコ、ようつべ、twitch、USTREAM) いざ配信前に「Live from Play Stationへも同時配信する」注意喚起記載あり、これに関しては拒否権はありません、強制配信です。 PS4アクシビティ設定にて自分のヒストリーをフレに公開していれば もちろんフレさん側の「What's new」にも貴方が配信してる旨が拾われますし、フレさん側の貴方のヒストリーにも配信した履歴が残ります。 このアクシビティを非公開にする事で、フレさん側は配信に気付きにくくはなります。 ですが、フレさんがフレ欄であなたを見れば配信中は必ずカメラアイコンが小さく表示されます。 このカメラアイコンの非表示設定は存在しないようです。 なので、フレさんが①「Live from Play Station」からたまたま貴方の配信を見つけたり②ゲーム概要のアクティブユーザーからたまたま貴方の配信を見つけたり③フレ欄眺めてたらたまたまカメラアイコン(配信中)に気付いちゃったり、があり得ます。
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    かんぱに☆ガールズ臨時
    2016年02月01日 17:16 更新
    検証用の臨時コミュです。
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    ゲームの時間?
    2022年02月03日 14:47 更新
    主な配信 ときメモシリーズ、ネクストキング、トゥルーラブストーリーシリーズ、星の丘学園物語etc....名作ギャルゲーから アポなしギャルズお・り・ん・ぽ・す♡、初恋バレンタイン、めぐり愛して等々クソギャルゲーを エイリアンアイソレーション、サイコブレイク等ホラー系やタクティクスオウガみたいなSRPG系もやります 現在はエルミナージュ3やウィザードリィディンギルを四苦八苦しながら遊んでいます =個人的ギャルゲー評価=  ※あくまでも個人の主観です △・・・・・・可もなく不可もなし。それなりに楽しめるギャルゲー ○・・・・・・知名度は低くキャラデザやUI等に少々難があるが隠れた名作も多く十分楽しめる ◎・・・・・・キャラデザ、内容やUIにストレス無く知名度も高い        声優、BGM、UI等全てが高水準で誰もが遊べる良ゲー ☆・・・・・・個人的に大好きなゲーム。知名度やキャラデザ等々微妙に思われるが多角的に        作品を検証、もといプレイすればするほど面白さがわかる。そこまでが辛い作品 ☠・・・・・・並ゲーとクソギャルゲーの狭間にあり個人的に好きだが一般的にはクソギャルゲーの部類 ☠☠・・・・・そこそこ面白いと思いきやクソギャルゲー沼に頭から突っ込んでいる               クソギャルゲーマーを篩いにかける完全なクソギャルゲー ☠☠☠・・・・かゆい うま Twitterを始めてみました。ちょっとつぶやいたり告知とかしたり→https://twitter.com/FP_RS_ ↓誰得なSE集。配信中のコメントでSEが流れます・・・↓ https://fprs.livedoor.blog/archives/11020101.html
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    FXで人生ウハウハになる!
    2016年04月01日 18:06 更新
    生涯収支マイナスの俺が年間収支プラスにする為にあがいて人生ウハウハになる為のコミュニティです☆ 人生ウハウハのラインってどこだ。。。 1月 ▲249.3pip(笑) 上記損益はルール改ざんする前も含みます 2月 +93.2pip スキャ分除けば210pip チキン利確・チキン損切りしなきゃ290pip 3月 +308.3pip 4月  下記ルールに則り月末に集計・検証します ☆★☆  ルール  ☆★☆ ライントレード(水平とチャネル)と平均線(26/75/800)を使ってます 日足・4時間足・1時間足でエントリーライン 15分足で引いたラインでストップ・イグジット決定 前日まではグレー、当日引くのはイエロー、当日移動したらグリーンで色分け なるべく長い時間足でチャネルラインを引き方向感を確認 エントリー・イグジット・ストップ全て指値取引 ストップは広くても20pipまでとする 均した時にRRが1:2~1:3で勝率40%↑が理想か?←要検証 大きな指標はエントリーせずただただ眺める(予定です) 手段は検討中ですがタネ(資金)を増やしていくために何か別のことも始める予定 ※現在スキャの代わりにBO(バイナリーオプション)勉強中! スキャBOは約定拒否でうまくいかないので1時間もしくは1日取引で転売視野で勉強中!! サムネはその都度食べたいものを順次表示する予定でっす♪
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    練習中
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    朝方からの人 ボラのある通貨を選んでトレード中。 バイナリー・勝率を維持しながら回転率を上げるルールを模索中。 インジケーターのカスタマイズ&検証を行っています。 ずっと後回しになっていた自動売買・検証再開しました。 複数のロジックを同時進行で検証していきたいと思います。 ■自動売買・FX・EA・仮想通貨・バイナリーなどで行います。 ■■今後の放送予定■■ 『ティックの気持ちを考える!』 『インジケーターこんなんあったよ!』 『投資に便利なツール紹介!』 『聖杯について!!』語っているかのような雑談 『アイツ退場したってよ!』 『今コレが儲かる』らしい! 『拝啓ティック殿。 お元気ですか?』 などなど・・・ いろんなお話ができればと思ってます。
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    Purpose of this community 政治・経済・歴史・社会などのちょっとしたテーマを一歩下がってじっくり見てみようと思いコミュしました。 いろいろなことがとびかっている日常ですが、それに対する態度を決めるにも、一度離れて、じっくり対象を見てみるという態度が必要かと思います。高度に技術が発達し、情報の多い社会にすむ私たちの努めかもしれませんね。 でないと理解せずに難しい言葉をしゃべってしまう大人になっちゃう気がして、 ・・・と、まあ、そんなに堅苦しく考えずに、でも落ち着いた雰囲気で気軽に話し合える放送にしたいと思います。 My stance【わたしのスタンス(立ち位置)】(編集中です) 集団的自衛権行使               反対 憲法は改正したほうがいいのか         護憲です 幅の広い9条を生かそう 日米安保をどうすべきか            堅持 歴史認識はどうあるべきか           対立容認 対北朝鮮外交はどうあるべきか         自衛の範囲内で行動すべきです 財政再建は可能か               手遅れになるまえに増税決断を 年金制度はどうあるべきか           せめて積立方式に 雇用維持か雇用流動化か            流動化賛成 不安定化反対 外国人労働者を受け入れるべきか        移民反対 少年法は厳罰主義か保護主義か         保護主義 裁判員制度の是非               陪審員制まで行くべき 死刑は廃止すべきか              存置 靖国神社について               国立戦没者追悼施設を新設 核武装                    反対 道州制導入                  推進 外国人参政権                 反対(地方参政権につき容認) 在日問題                   一国家 一国民主義を守ろう 原発問題                   脱原発 TPP参加問題                多国間協定だから一国突出はないと思う 女性宮家創設                 皇位継承とは切り離すべき 福島汚染瓦礫問題               汚染瓦礫の拡散には反対です 北方領土問題                 一島でも帰ってくれば「御の字」 Greetings PC初心者の主だから、至らない点はご愛嬌ということで。 知識 の足りなさもゆるしてね。 凸は、前もっていってくださいね。 Past broadcast theme【これまでの放送テーマ】 【憲法・国際法】集団的自衛権について 【学習会】北方領土問題 四島返還論をどう考えるか 【皇室】皇室 皇位継承 女系 女性宮家 その他 【思考実験】死刑のない国で死刑を理解させるためには 【政治哲学】日本的政治を考えてみよう 「日暮硯」を読む 【時事】東電・福島第一原子力発電所事故 【憲法記念日】改正の必要についての疑問あれこれ 【歴史】東京裁判・東京裁判史観と戦後の経済発展 【司法】外国籍漁船よる公務執行妨害事件について・・・尖閣諸島衝突事件 【経済】国債発行と財政破綻について 【経済】円高・円安 為替について 【読書】戦争のこと 【批判的検証】憲法無効論を検証してみる 【学習会】地域主権型道州制について 【土曜debate】核保有について 【聖書】子どもの日に考えてみよう 【憲法】憲法記念日に考える 【談話室】宇宙人に「左右」を説明するには? 【安全保障】自衛権と正当防衛を考えてみる 【トロッコ問題】を考えてみる 【子ども手当】と【児童手当】を読んでみた 【教えて!】初歩の経済学 【戸籍法】を読んでみる Ⅰ 【北海道パチンコ出店妨害事件判決】を読んでみる Others いつものことですが、考えながらの放送なので、時々、リスナーさんを放置気味にすることがあります。放送頻度も多くないと思います。でも、ご容赦・ご愛顧のほどをw。
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    めるへっとコミュニティ仮
    2016年01月06日 11:34 更新
    ジョジョSSメイン放送です 検証とかダラダラできればいいな~そしてその疑問解決しましょう!
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    日本の近代史を検証する
    2013年08月15日 11:54 更新
    近代史を学ぶコミュニティです 日本史が好きな方でしたら誰でも自由に学べる、語れる場としたいと考えています 個人の政治思想は問いません、過度に政治思想を持ち込むと学問の本質を失って しまいますのでご遠慮願います 私自身なるべく答えを先に持たず、資料などの事実を受け入れて答えを持とうという スタンスです。
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    スズモリ
    2015年12月26日 14:04 更新
    千年戦争アイギスでアイギス様に頼らない動画を作る時の検証を主にやる予定です。
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    ここ辺境ですよ
    2017年11月05日 01:31 更新
    放送外の試合はこちらに上げています。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLY2qSY2el6YgCZtkao2FsfJgQm1K7SaRd パワプロ2017版 観戦リーグをやるかもしれない場合の取り決めです ★新レギュレーション  ●チームカテゴリーは[フリー]、もしくは[ペナント]であっても所属全選手の出身が下記出場条件を満たしている場合  ●マイライフ出身者禁止  ●パワプロ2014出身者禁止  ●LIVE選手出身者禁止  ●1軍登録選手全員はパワナンバーを控えておく   ※チーム作成者本人が選手全員を作成していることを確認するため   ※出身が明白な場合はパワナンバーの確認は行わない場合もある (作成段階を確認している場合など ゲーム放送メイン 超不定期 今はパワプロ2016(2017版) 観戦モードの検証とチーム調整を兼ねた放送です
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    TRPGがやりたくて
    2016年04月20日 19:17 更新
    TRPGがしたい。だけどなんか募集してるとこに行くのは厳しい。 なら友達が居なければTRPGは出来ないのか?を検証していきます
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    なんとなく.... 放送....
    2016年04月02日 16:40 更新
    このコミュニティについて このコミュニティでは、外国為替証拠金取引に関わる放送をしようと思ってます。 内容は、 ・詳しい人いろいろ教えて!(情報交換の雑談ができればいいなぁ) ・テクニカルのお勉強 ・ポジションをジッと見守る(検証なのでロット数低めで) など、です。 一から勉強し直しと気分転換で放送しようと思いました。 よろしければ、おつきあいください。 サウンドデバイスの設定がうまくいかず、放送に至ってませんw とも
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    このコミュでは風来のシレンを盛り上げるべく作成されたコミュニティです。 皆さんで風来のシレンを盛りたてていくために様々な検証を行いましょう! ここで出た検証がシレン大会なんかで活かせれば幸いです! 6月についてはシレン駅伝のテストプレイを行います。ルールは以下の通りです ・基本的にはシレン総合コミュに基づいたルールであること ・走る順番は①TM②掛け軸③食神④フェイ最終問題  である ・各ダンジョンのスタートは前述した通りであるが、タイマーを止めるのは各ダンジョンをクリアしたときである ・一度タイマーをスタートさせたらクリアするまでタイマーをリセットさせない ・プレイヤーがもしリセットした場合はすぐにタイマーをスタートさせること(誤差を少なくするため) ・プレイヤーは枠の1:30経過でタイマーをスタート、残り1:00でタイマーストップさせる(延長枠は延長処理中にタイマーを止める) ・走者は前の走者がクリアしたら枠を取りプレイを開始する ・タイムは走者の計測したタイムで集計するがリセットした場合のことを考えミラー側でもタイムを計測する ・インプレー中にゲーム速度の変更禁止 ・プレイ中のBGMはゲーム音であること(音が出せない場合は要相談)※ゲーム内速度変更の疑いを極力なくすための処置です 以前に行った検証 【SFC風来のシレンTMTAにおいて放送枠に制限を持たせるとどうなるのか!?】(4月開催) 『趣旨・内容』  前大会において放送枠に制限を持たせては?という意見もありましたので実際にやってみて大会に活かせるのか検証します。(決して枠制限を推進するためのものではありません。) 『検証における狙い』  ・シレン大会にて活かせる内容やデータを出すこと。  ・枠制限を設けた場合、各シレンジャーがどのような放送になるか?  ・枠制限を設けた場合、大会が盛り上がるか否か? 『参加方法』  ・SFC風来のシレン放送を行ったことがある方  ・枠数制限形式のため飛び入り参加も認めます。(飛び入りの場合はプレイの前に連絡していただき報告も行える方)  ・参加人数は未定 『検証方法(仮)』 ①SFC風来のシレン総合コミュにおける大会ルールに準ずるTMTAを行う。  ②検証期間内にて決められた枠数にてTMTAを行いクリア回数とタイムを出す。実施期間4/24 0:00 ~ 4/25 23:59時まで 枠数10枠  ③途中で枠を切らざるを得ない場合でも1枠とする。切った時間分のロスタイム枠は今回はナシとする。延長枠に関しても30分を1枠とし、途中で延長失敗や枠を切った場合も通常枠と同じ適用とする。  ④また10枠以内ならば取る枠数は個人の自由とする。  ⑤検証報告は、取った枠数、クリア回数、それぞれクリアしたときのタイム、枠制限があった場合のプレイスタイルの変化や制限があった場合の感想などを報告していただきます。 あくまでまだ企画段階ですので何かご意見やご質問があればどしどしどーぞ!(・∀・) みんなでこの機会を使って大会を盛り上げたり、大会の練習なんかになればいいと思ってます! 参加者一覧および参加前自己ベスト(敬称略・並びは受け付け順) 1 ルファ         25:30  co172991 2 IKAN        15:47  co168804 3 稼ぎ厨のミウショウ  21:18  co201341 4 つき          28:12  co83642 5 紅切サツキ       32:51  co42328 6 ケイキ          34:45  co141021 7 うまなみ        36:26  co249209 8 プラム太郎       23:01  co116593 9 ちんねん       30F記録ナシ  co231348 10 タンヤオ       18:00  co188520 11 グ○ートポテチン○゜ 17:05  co116660 12 おん!        19:24  co156081 13 ロゼリア       22:36  co240992 14 たまねぎ騎士     16:47  co177866 15 リシアンサス     28:29  co281485 16 セガナイケ      16:11  co200653 17 はくしん       24:14  co161284 18 いちぢょー      26:15  co38909 19 あみじゃ       20:17  co305152 20 ホーク        22:58  co25323 21 ぽん@ず       44:55  co175077 22 マッスル宮崎     24:57  co309571 23 らすく        29:59  co180219 24 ディーゼル      20:57  co45436 25 hanson        23:??  co91232 26 あれっくす      21:59  co134050 27 プロナ        26:07  co25237 28 じお         26:11  co235592 29 たなか        24:18  co170116 30 レニアル       18:27  co31090 31 おモチ        29:20  co201120 32 ずくこ        29F記録ナシ  co31968 33 コックス       21:55  co114738 34 ガーネット      19:57  co113579 35 らいでん       30:19  co66922 36 taka-tan       16:48  co232568 37 tomo         30:17  co307531 38 しんべえ       22:40  co239299 39 マイン        40:08  co127206 40 キュー        23:24  co18951 41 おぢ         21:35  co44670 42 ねこ         15:08  co51096 43 もみぢ        17:02  co121633 44 ふぃんふぃんお    26分台  co287267 45 たーた        25分台  co115360 46イッテル戦車     22:15  co314688 47ちゅう        28:41  co172258 48紫杏         ??   co274709 49Wentz        45:36  co246596 50あるともんて     23:08  co215897 51ゆーしゃ       24分くらい  co78588 検証結果 → http://island.geocities.jp/garnet_thiru/shiren/shirennew.html  お世話になっているコミュニティ 【SFC】風来のシレン~総合コミュニティ~ co39265