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    歩けよ乙女さんのコミュニティ
    2022年08月15日 22:56 更新
    歩けよ乙女のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    歩けPさんのコミュニティ
    2021年10月06日 21:10 更新
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    猫も歩けば空を飛ぶのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    真夜中のヴァンパイア達
    2017年12月08日 04:32 更新
    太陽があたると死ぬ 日が暮れると目が醒める 暗闇の外なら余裕で歩ける 基本貧血顔 血が足りない 牙が生えてる 人間のクビを見るとゾクゾクしちゃう 3つ以上当てはまればあなたはヴァンパイアです
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    犬も歩けばなんとやら
    2010年06月09日 22:17 更新
    気ままにゲーム実況していきす。 まだ配信に慣れてないのでいろいろご指摘などしてくれるとありがたいです。 PS3ゲーム所持リスト 白騎士物語-古の鼓動-、デモンズソウル、KILLZONE2、MAG Battlefield:BadCompany2、LOST PLANET 2、Battlefield 1943、ボンバーマンウルトラ プレイ中PCゲーム SDガンダムカプセルファイターオンライン フレンド生主さん 十歩さん co280372
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    박카라카지노【Rnm777。c0M】코리아바카라人生はいつもいつも第一志望ばかりを歩けるものではありません。そして、必ずしも、第一志望の道を歩くことだけが、自分にとって最良と言えないことだってあるのです。人間が人間として生きていくのに一番大切なのは、頭の良し悪しではなく、心の良し悪しだ。人は生まれながらにして貴賤貧富の別なし。ただ学問を勤めて物事をよく知る者は貴人となり富人となり、無学なる者は貧人となり下人となるなり。人間っていうのは、いい時にはみんないい人なんだよ。最悪の状態の時にその人の本質が問われるんだ。人間の優劣は、他者との比較で決めるものではなく、自分自身の中で決定されるもの。多数に追随すれば必ず自分を見失う。孤独を恐れず、したいことを続けるしかない。世の中に失敗というものはない。チャレンジしているうちは失敗はない。あきらめた時が失敗である。
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    不定期にラジオ動画を投稿するエンターテイナー集団です。 会社名株式会社仮山企画 英文表記 Kariyama Systems Limited 代表取締役社長仮山 信二 本店所在地 関東のどこか 創業2015年 設立2015年3月16日 資本金0億円 事業内容 動画配信と物販。その他サービス業 企業理念「大人が本気で悪ふざけしたら稼げんじゃね?」 社訓「俺たちは悪くない。悪いのは時代。」 従業員数総勢7名 社員紹介 ・代表取締役社長仮山 言わずと知れた伝説の男。そのキャラクターは演技なのか素なのか、血迷った発言は必見です! ・秘書にいやん 社長を陰で支える縁の下の力持ち。そして変態といえば彼、彼といえば異常性愛者。歩く性犯罪! ・営業二課課長ぴかちゅう 常にアンニュイがウリの頼れる課長。経費で某パズルゲームに数億円つぎ込み社を破産に追い込め! ・総務部部長まざー 唯一無二のプレイボーイ!街を歩けば老若男女構わず抱きまくる!公然猥褻?そんな言葉は彼の辞書には存在しない! ・営業二課係長ワイマン 野球少年その1 ・企画部所属たてちゃん 野球少年2号 ・総務部経理課所属うp主 食いしん坊 ラジオ動画↓ mylist/50690840 twitter https://twitter.com/Kariyamasystems 番組に関する感想、ご意見、ご質問、ご相談は以下メールアドレスかコメント欄でお知ら­せください。 Kariyama.systems@gmail.com
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    死に物狂いでいきましょう
    2014年08月29日 21:35 更新
    あるところを目指して勉強するコミュニティ。しかし、詳細不明。勉強される方、ただただ一緒に作業していきましょう。 今まで放送内で勉強したもの ・アラン『定義集』読了 ・グッゲンビュール『心理療法の光と影』読了 ・森見登美彦『夜は短し歩けよ乙女』途中 ・丸山圭三郎『ソシュールの思想』途中 ・ホール『ユング派の夢解釈』途中 ・レイン『ひき裂かれた自己』途中
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    猫之宮がお送りするコミュニティです。 何をするかはいまだに不明。
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    ぼなと愉快な仲間たち
    2013年09月08日 23:38 更新
    希望を見つけて明るい未来へ歩けるよう努力する人たちの物語   禁止事項 廃プレイ
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    夜は短し歩けよキャリン
    2014年01月21日 09:26 更新
    放送内容は雑談、ゲーム実況(予定)
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    3歩歩けば忘れる鳥頭
    2015年08月14日 22:41 更新
    さすがにコメントないと話ができませんwwコメントください! 仲良く遊びましょう。 ちなみに主はホントにたまに3歩歩けば忘れる事があります。 ご了承下さい。 Twtter=zin5cat0901(ガラケー垢) 無言フォロー怖いので、フォローしようと思った物好きな方は一言そえてください。 映画、音楽(共にジャンル問わず)、ゲーム(ヌルゲーマー)、動物などが大好きです!色々教えてもらえたり、語り合えたら嬉しいです! 今は雑談生主ですが、近い将来ゲーム配信者になりたいと思っていますので、よろしくお願いします。
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    そのうち入れます
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    おぉ、いらっしゃい! ここは 抹茶とぬこと松岡修造をこよなく愛する食べ歩きのニコ生放送コミュニティーです! ∀主はどんな人?∀ HN 食べ歩き 食べ歩くのは城下町とか街だよ!※女の子は食べ歩けません(´;д;`) 性別 熱血漢 熱くなれよ!熱い血燃やしてけよ! 年齢 18歳だぜ! 職業 大学一年生 好き 修造、食べ歩くこと、前向き、抹茶、人間味のある人、gdgd← 部活はけいおんでギターやってました! 他にもいろいろやってたけど、まぁ放送で聞いてみてw ニコ動歴は長いのですが、ニコ生歴はまだまだ浅いです(´;д;`) でも、修造さんは毎日動画を見に行くほど好きです(*≧∀≦) そんなボクの放送ですがリスナーさんが心地よく聞いてくれる放送を目指したいと思います♪ では、よろしく!! skypeID:tabeneko twitterID:https://twitter.com/#!/tabearuki12 (編集中)
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    地方のデパート
    2011年08月14日 21:40 更新
    地方のデパート といえば、 DQNのたまりば。 DQNが居すぎて行きにくかった地方のデパート。行けなかった地方のデパート。 そんな苦い思い出ありませんか? どうも。主のたまりばです。たまりばは名前です。18です。受験生です。草食系男子です。食われる方です。 ぼくと一緒に地方のデパートを奪還できるほどのたまりばを作りませんか? 雑談します。時事。服。音楽。自転車。F1。相談。受験。R18。アイドル。なんでもいいよもう。 参加型放送。このご時世狭苦しくて普段の生活じゃ自分をだせない。 ここでだしましょう。 そして、 またデパートを胸張って歩けるように溜まりましょう。
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    しまなま!
    2011年06月20日 17:54 更新
    喪女が喋ったり。 --------------- わたし/しま ・安定の喪女 ・ぴっちぴちの干物 ・日曜の朝はとても早起き ・↑戦隊もライダーもプリキュアも好きです ・ゲーム好き ・でもアクションは苦手 ・鬼武者とかバイオとかね、もうね ・やだ、すこし酔っちゃったみたい…/// ・ぶっちゃけまっすぐ歩けないww ・映画好き ・ひとり映画とかいいよね! ・べっ別に友達がいないとか、そんなんじゃないんだからねっ! ・少ないだけで。 ・中二病をこじらせて\(^o^)/パッ ・ところで芋のお菓子が大好きです ・けんぴとか干し芋とか ・干しで思い出したけど、声優さんなら☆が好きです ・あと石田さんラブ ・最近の声優さんはよく知らんのですけどね ・ふと年取ったなーって思う。 ・あれ、私まだ一応ぴっちぴちなはずなのに。 ・ノベルゲーム実況(読んでるだけとも…)マイリスト ・mylist/21419090
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    やっとお日様の下を歩けるようになりました。柿原です。 閉鎖的コミュニティーです。
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    犬も歩けば定食屋
    2015年05月26日 22:57 更新
    ☪.。.:*・゚☆゚・*:.。 。.:*・゚☆゚・*:.。 。.:*・゚☆゚・*:.。 。.:*・゚☆゚・*:.。 。.: みなさん!! おはよう、こんにちわ、こんばんわでやんす!《゚Д゚ 一人と一匹で雑談してます!ヽ(^。^)ノ ☆プロフィール☆ ・名前:カツ丼(飼い主) ・好きな食べ物:カツ丼、玉子、チーズ ・好きなこと:散歩、皆でゲームや雑談、家でごろごろ、カラオケ ・嫌いなこと:長時間並ぶこと、服が雨で濡れること ・名前:しぐわん(飼い犬) ・誕生日:設定的に4月24日 ・好きな食べ物:ビーフジャーキー、ケーキなど甘いもの全般、梅系のすっぱいもの全般 ・好きな動物:答える必要もない・・・ヽ(`Д´)ノ ・好きな犬種:ゴールデンレトリーバー、ラブラドールレトリーバー、柴犬、ミニチュアダックスフンド コーギー、ジャック・ラッセル・テリア、グレート・ピレニーズ、ノヴァ・スコシア・ダック・トーリング・レトリーバー、ホワイト・スイス・シェパード・ドッグ、サモエド etc ・好きなこと:散歩、ドッグカフェ&ドッグランに行く ・嫌いなこと:長時間並ぶこと、服が雨でびちょびちょになること、耳元での蚊の音
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    基本的に失踪予定
    2014年12月09日 15:35 更新
    鬼畜縛りでMinecraftしていきます。 最終目標 全実績解除 ルール ・スポーンした場所を中心とした1チャンクから外にでてはいけない(※1) ・次のチャンクに移動する場合は、ネザー経由 ・ベッドの使用不可 ・スポーンブロックは即破壊(TTの作成等を認めない) ・タヒった場合、アイテム回収はしてはいけない ・難易度はハード ・MOD使用不可 ※1・・・但し、ダイヤブロックをチャンク外に置いた場合、その上は歩けるものとする。 計算上、平均すると1365チャンクほどで神殿が見つかるハズ・・・。 失踪の予感しかしないですよね(笑)