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    ニコ生深部探査船
    2016年04月17日 08:09 更新
    日本・米国が主導する統合国際深海掘削計画(IODP)において中心的な掘削任務を担当しており、巨大地震・津波の発生メカニズムの解明、地下に広がる生命圏の解明、地球環境変動の解明、そして、人類未踏のマントルへの到達という目標を掲げている。なお、船名の「ちきゅう」は一般公募で選ばれた。 来歴[編集] 海底は地上と比べて地殻が薄い(アイソスタシー)こともあり、掘削調査による地球物理学や海洋地質学の研究に適した場所とされている。1960年代初頭にアメリカ合衆国が着手したモホール計画を端緒として、60年代後半の深海掘削計画(DSDP:後に国際化してIPOD)、1985年からは国際深海掘削計画(ODP)といった掘削調査が順次に進められてきた[5]。 1980年代後半、日本の科学技術庁は、21世紀の地球科学関連研究の飛躍的発展のためにもっとも効果的な施策についての検討を行った。この際に、ODPによる貢献が非常に高く評価された。しかしこれらの諸掘削調査で用いられた掘削船は、DSDPでは「グローマー・チャレンジャー」、ODPでは「JOIDES・リゾリューション」と、いずれもライザーレス掘削にしか対応していないという技術的な限界を抱えていた。このことから、1989年に発表された報告書では、この限界を解決した新型の掘削船を開発し、国際協力のもとで研究を進める必要性が特記された。これを受けて、1990年、政府の科学技術会議は新しい深海掘削船を開発して深海掘削計画を強化することを答申し、同年より、JAMSTECにおいて新たな深海掘削システムの研究および技術開発が着手された[1][5]。 1992年から1994年にかけて設計および要素技術の研究開発が行われ、ライザー掘削システムの導入を基本とした技術計画案が作成された。1995年からは全体システムに関する研究に移行し、本船設計と主要システム、概念設計などが取りまとめられた。そして1999年からは基本設計を開始、2000年3月には、三菱重工業が全体の取りまとめと掘削部分の開発、三井造船が船体部分を担当する建造契約が締結された[1]。そして2001年度の政府予算原案の国会承認に伴って建造は正式に承認され、2001年4月25日に三井造船玉野事業所で起工された。これによって建造されたのが本船である[5]。 設計[編集] 船型は凹甲板型とされ、船体の前方には大きな箱型の上部構造物が配された。上甲板上7層、下1層の甲板に船橋と居住区画が設けられているほか、上端には30人乗りの大型ヘリコプターにも対応できるヘリコプター甲板が設けられている。1本の掘削期間は6ヶ月を想定しており、このために乗組員は1ヶ月おきにヘリコプターで交代するほか、長期間の船上生活を求められる研究者に配慮して、居住区の大半が1人個室とされた(1人部屋が128室、2人部屋が11室)[1]。また、外国人研究者に日本の文化に親しんでもらいながら円滑な意志疎通を図るためのレクリエーション施設として、茶室も設けられている[6]。 船体中央部には、本船の外見上の特徴となるデリック(掘削やぐら)が配されている。高さは、海面上からでも約120メートル、船底からなら130メートルと、世界一である。なおこれは日本国内にあるあらゆる橋よりも高いため、入港できる港は制限されてしまっている[1]。 主機関はディーゼル・エレクトリック方式を採用している。V型12気筒の三井12ADD30Vディーゼルエンジン(7,166 hp (5,344 kW) / 720 rpm)による主発電機(5,000 kW)6基と、V型6気筒の三井6ADD30Vディーセルエンジン(3,600 hp (2,700 kW) / 720 rpm)による補助発電機(2,500 kW)2基を備えている。このADD30Vディーセルエンジンは、国家的プロジェクトとして国内3メーカー(三井造船、川崎重工業、日立造船)が共同開発したもので、耐摩耗セラミック溶射のシリンダー(口径300mm・行程480mm)、ガス交換性に優れた一弁式給排気システムなどの最新技術が導入されている[1]。 推進器としては、船首部にサイドスラスター1基とアジマススラスター3基、船尾部にアジマススラスター3基を備えている。全力航行時は6基、通常航行は5基(中央部1基を非使用とする)、出入港時は船尾部の2基(船底が後部で跳ね上がったバトック・フロー船型部に設置されている)のみを使用するものとされている。また定点保持が求められる掘削中には、これらは自動船位保持システム(DPS)によって自動制御され、水深1,000メートルでは半径15メートル以内、水深2,000メートルでは半径30メートル以内の精度で常時保持できるようになっている[1][7]。これら推進器を制御することで、風速 3m/秒、波高 4.5m、潮流 1.5ノットの海況下においても掘削が可能である[8]。 装備[編集] 掘削用設備[編集] 上記の経緯により、本船ではライザー掘削システム(英語版)を備えている。これは石油プラットフォームなどによる海底油田の掘削では多用されてきたが、科学掘削船としては世界初の採用例となった[1]。 従来の掘削船で用いられていたライザーレス掘削システムではドリル・パイプだけで掘り進んでいたのに対し、本船のライザー掘削システムでは、ドリル・パイプはライザーと呼ばれる中空のパイプのなかを通っている。ライザーは掘削船から海底面まで達しており、そこから先はドリル・パイプだけで掘り進んでいくことになる。ドリル・パイプの先端からは比重が大きい泥水が噴出しており、掘削孔内の壁面圧力を調整するとともに、泥水のしっくい効果によって掘削孔の崩壊を防止できる。またライザーを通じて泥水や削りかすを回収する[1]。 本船の場合、ライザーは内径533mm、1本の長さは27メートル、重量は約27トンである。水深2,500mでの掘削では、約90本をつなぐことになる。また、その内部に通じるドリル・パイプは直径140mm、長さ9.5メートルの高強度鋼管であり、先端部にはダイヤモンドなどの掘削刃がついたドリル・ビットが付けられている。地底下7,500メートルまで掘削する能力を備えている。これは世界最高の掘削能力であり、マントル物質や巨大地震発生域の試料を採取することができる。ライザーの先端部(海底面)には防噴装置(BOP)が取り付けられており、石油やガスが噴出した場合にも掘削孔内に留めることができる[1]。 船上研究区画[編集] 船上では単に深海底掘削を行うだけではなく、掘削試料を用いた分析を行うための研究区画も備えられている。研究区画は居住区後方に配されており、上階から順に、試料の分割を行う「ラボ・ルーフデッキ」、一次的な分析を行う「コア・プロセッシングデッキ」、さらに高度な分析を行う「ラボ・ストリートデッキ」、それらを管理する「ラボ・マネージメントデッキ」の全4デッキに分かれており、総床面積は約2,300m²。掘削・採取されたコアから生じる有毒ガス(硫化水素や炭化水素)に対処するための安全措置が講じられており、陰圧管理とされている[2]。 コアの分析のため、X線コンピュータ断層撮影(CT)装置を搭載するが、これは医療用と同じものである。またサンプルの地磁気測定のため、船舶では世界初となる磁気シールド・ルームを備えている。ケイ素鋼板やコバルト系アモルフェス鋼板などによる4層の磁気シールドが施されており、地球磁場の100分の1、3.5ミリガウス以下に保たれている。また、船体動揺などの加速度のために、船上でサンプルの正確な質量を測定するのは困難とされていたが、本船では質量原器との比較補正によって正確な質量測定を可能にする計量器を開発し、搭載している[2]。 主要運用史[編集] 2001年4月25日 - 起工 2002年1月18日 - 進水式、船名決定。なお支綱の切断は紀宮清子内親王によって行われた[9]。 2003年4月22日 - 海上公式試運転 2004年12月3日 - 海上公式試運転 2005年7月29日 - 竣工 2006年 8月から10月 - 下北半島東方沖掘削試験 11月から2007年2月 - ケニア沖(水深約2200m、海底下約2700m)及び、オーストラリア北西沖(水深約500m、海底下約3700mと水深約1000m、海底下約2200m)掘削。 2007年 9月から2008年2月 - 統合国際深海掘削計画(IODP)による最初の研究航海となる「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(ステージ1)を実施、8箇所でコアを採集。 2009年 3月 - 日本マントル・クエスト株式会社に運用業務委託し運用開始。 5月から7月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ2)を実施、3箇所でコアを採集。 2010年 7月から2011年1月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施、8月に紀伊半島沖熊野灘でケーシングパイプ、ウェルヘッドランニングツールの一部、ドリルパイプを海中脱落させ遺失。 2012年 2012年2月12日から3月下旬、Non-IODP航海、第1回メタンハイドレート海洋産出試験事前掘削(石油天然ガス・金属鉱物資源機構) 2012年10月3日から2013年1月13日、統合国際深海掘削計画(IODP)第338次研究航海「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施[10]。2012年11月18日 低気圧による悪天候によりライザーパイプ上部の機器を損傷し、11月27日 新宮港沖で資機材の交換を実施、24年度の当該作業は中断[11]。 2013年 2013年9月13日から2014年1月31日、統合国際深海掘削計画(IODP)第348次研究航海 「南海トラフ地震発生帯掘削計画」ステージ3の実施[12][13]。 2014年 3月26日から、下北半島東部における海上ボーリング調査の実施[14]。 6月25日から、沖縄近海で「沖縄トラフ熱水性堆積物掘削」の実施について[15]。 2015年 2月、インド共和国沿岸海域においてメタンハイドレート掘削調査[16]。 8月調査終了し帰国[17]。 9月 定期点検実施。 2016年 1月16日 静岡県御前崎沖で実施していた定期検査工事完了後の動作確認試験中に、定期検査において換装した掘削制御システムの動作確認中に、御前崎沖南南東約51.8km付近(水深約3,600m)で海底掘削用のドリルパイプが破断し海中落下させ、ドリルパイプを遺失した[18][19]。 主な成果[編集] 2011年 南海トラフ地震発生帯掘削計画ステージ1の成果として、採集したコアから津波断層の活動痕を初めて発見[20]し、1944年東南海地震の津波断層を特定[21]した。また、過去の東南海地震の活動歴として、C004コアから従来知られていなかった紀元前約1500年±34年と、約10600年前の痕跡を発見した。 2012年4月27日に海洋研究開発機構は、東日本大震災の発生メカニズムを調査する目的で海底の掘削をしていたちきゅうのドリルが海面からの深さ7740メートル(水深6,883.5m + 海底下856.5m)に到達して世界記録を更新したと発表した[22]。 2012年7月16日 水深6,897.5mより海底下854.81mに到る孔内に温度計を設置した。プレート境界断層の摩擦熱の長期変化を観測目的としている[23]。 2012年7月26日からの統合国際深海掘削計画(IODP)第337次研究航海「下北八戸沖石炭層生命圏掘削」において、9月6日に海底下からの掘削深度2111mを超え、9月9日に海底下からの掘削深度2466m海洋科学掘削の世界最深度記録を更新した[24]。 2013
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    ☆たまげん☆ycy
    2015年11月20日 00:23 更新
    ツイキャスから来ました ☆たまげん☆ycyです。 ニコ生は本当に初心者なのでお手柔らかに宜しくお願いいたします。 比較的 楽しい放送をさせて頂きたいと思います♪
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       ██ 主スペック      ➠ みそこん(元てんほう)・おっさん・Twitter:https://twitter.com/misokon90・PSID:ryukyusoul1    ██   30代未婚、結婚できるかわからないので、結婚できるように頑張る。見た目は太っている。彼女は現在いる。結婚できるかどうかは毎日の行動にて。    ██ INTRODUCTION      ➠ 当放送は婚活がメインです!!    ██   このコミュニティは婚活をすることが大前提なのだが、普段婚活は行っているので、比較的ぬるい感じでPS4の配信でお届けしている。息抜きにゲーム放送とかダイエットとか、雑談をしている。もし彼女に振られると一からやり直しになるので、そうならないように現状維持をしつつ、適度に企画をやっていく自由奔放なスタイルでリスナーを困らせる放送です。    ██ GAME LIST      ➠ ・ドラクエビルダーズ配信    ██   ・モンハンクロス[配信予定無し、フレンド募集中]    ██   ・龍が如くシリーズ[配信できないから残念]    ██   ・FFとかの配信はできたらやりたい。    ██ LINK      ➠ ・coxxxxxxx 『配信友達募集中です!!』
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    にゃしぃ
    2022年10月02日 10:00 更新
    気が向いたら放送するかも(頻度の高低差大きい) まったりしたプレイスタイルだから放送するか分かんない(´・_・`) ●PCスペック CPU:Ryzen9 5900X GPU:GAINWARD GeForce RTX 3080 PHOENIX 10G V1 LHR RAM:32GB DAC:K9 Pro ESS Headphone:SENNHEISER HD650 or SHURE SRH1840 (どちらもバランス接続) 詳細はこちら→ https://www.geartics.com/Wai_not_ ◇艦これについて 着任;2014/09/06 ブイン基地(引退済) 14 秋     E-4 は面倒になってやめました(→最終日に 5-3,4 終わらせてました) 15 冬     甲種勲章くれよ...大型艦使わなくても突破できるはずやん...orz 15/04 月作戦 3 群マン 15 春     all 甲 比較的(笑)大規模クソイベ Roma E5k 97 周目 雲龍 E3 53 周目 15/06 月作戦 3 群マン 15 夏     all 甲 これ江風かわいいな 瑞穂 E3 甲 120 周したのに 15/10 月    3 群マン 15 秋     all 甲 Zeppelin 214 周目カミゲ 15/12 月作戦 3 群マン 16 冬     all 甲 E3 でダイソンに CL2 を 26 回もらいました ʕ ·ᴥ·ʔ 16/04 月作戦 最後の 3 群マン 16 春     all 甲 色々あったね、ぼくは悲しいです(◞‸◟) 16/06/01   金剛型大口径主砲フィット補正上方修正 16/06/30   Iowa 級戦艦大口径主砲フィット補正上方修正 16 夏     all 甲 一応終わらせました 16 秋     引退宣言 17 冬     引退 17 春     なぜか復活(引退) Wows及びWoTはやってません(´・_・`)
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    メカクシティプロジェクト本部
    2016年06月13日 23:44 更新
    ◆Attention  本家カゲロウプロジェクト、メカクシティアクターズの非公式団体です。  この団体は、声真似団体ではありません。二次創作含みます。  誹謗中傷/荒らしコメントはお控え下さい。  他、団体との比較はご遠慮下さい。 ◆団員紹介 木戸つぼみ Raby      @hshsraby 瀬戸幸助  味玉      @watanuki0405 鹿野修哉  さきがみくりむ @t_w_in_ 小桜茉莉  空太      @sorata0116 如月桃   白涙      @b_4696 榎本貴音  ころん     @koron_koron0929 如月伸太郎 龍二      @ryuuji0129 雨宮響也  魁龍      @kairyu_yoruki25 九ノ瀬遥  つむっち    @kagerou996 楯山文乃  東郷緑虎    @ren_rixyokuto -STAFF- イラスト  真城      @puregumi_       hand cream   @handcream0925 MIX    ランタデ    @rantade_nico       でんわ     @denwa1135 動画    魁龍      (ヒビヤ役と兼役) 台本    時乃雨 団長 東郷緑虎  サポート 魁龍 龍二 制作 魁龍 2015.10.17 始動
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    758大討伐2直前緊急企画!ベースガチャCM大会開催決定! 来たる2月11日に開催される「758大討伐2」に参加されるサークルさんに向けたサークル宣伝企画を開催いたします! ご自分のサークルを宣伝するチャンス!ぜひご参加ください! ※ルール説明 HALさんがサークル参加者さんに代わってベースガチャを2回引き、ユニットに応じたコストの合計の秒数分、サークル宣伝をすることが出来ます。 各ユニットの配点は、鉄銅倍率変動なし、銀×2倍、金×5倍、白×10倍、黒×100倍となります。 開催日 2月3日の21時を予定しております。 参加方法、条件 キンポーのツイッターkinpoo_japanのDMにスカイプIDと参加希望の旨を記入して送ってください。 条件としては「758大討伐2」にサークル参加される方、スカイプでマイク通話ができる方とさせていただきます。 ぜひご参加ください! DMMから配信中の千年戦争アイギスプレイヤーであるキンポーとHALがお送りする何でもありのラジオ風トークバラエティです♪ ※ご視聴にあたっての注意 ・当番組は下ネタ、暴露話、毒舌、時事ネタなどを勝手な価値観で喋りまくる何でもありのバーリトゥードな内容となっております。以上の内容が苦手な方や、第三者がいる状態でのご視聴は十分お気を付けください。(ヘッドフォン推奨) ・ラジオ風トーク番組という性質上コテハンを読み上げたり、コメントを一つ一つ拾うことが大変難しくなっております。ご容赦ください。(コテハンを登録していただけるとそれぞれの本コミュにも反映されますので登録自体は大歓迎です) ・基本的にノリノリです。 ・二人ともガラスのハートの持ち主です。放送中の誹謗中傷、罵詈雑言は涙が出ちゃうのでお控えください。 ・本コミュのイメージと違ってもご愛嬌です。それはそれとして接してください。 以上の点を留意してお楽しみください。 MC紹介 〇キンポー♂  〇本コミュ→co1621755 〇アイギス暦 2015/10~ 〇嫁 鉄甲闘士モモ HAL氏に誘われアイギスに片足を突っ込んでずぶずぶはまってしまった子羊。 最近結晶を割りたくてしょうがなくなってきたらしい。 自称めげない系生主だが最近たるんでるとの指摘が多い。 トークが得意な訳ではないが、無い引き出しを必死に漁って独自の切り口で頑張ります! 〇HAL♀ 〇本コミュ→co2009054  〇アイギス暦 2014/01~ 〇嫁 政務官アンナ フリーゲーム生主だったけどいつのまにかアイギス放送主に。 普段は主婦であり絵描き。キンポーさんとは同い年で気の合う仲である。 また下ネタ等にも柔軟な対応を見せる。 ガバプに定評があるが本人はすごく必死です。 当番組へのご意見、ご感想、または二人に喋ってほしいテーマなどありましたら遠慮なくリクエストしてください♪ ★ただいまの企画一覧★ 【お願い!黒歴史神社!】 自分の恥ずかしい黒歴史をさらすことによってプレガチャから黒ユニットが引けるようになる(かも?)な企画。我々がしっかりお祈りいたします!なお黒歴史をさらしたキンポーはそれから比較的すぐに黒ユニを引きました! 【私のガバプ】 日頃の生活の中でのちょっとしたハプニングや失敗談を語る企画。くすっと笑ったり共感したり、みんなで分かち合おう。ただそれだけww 【座布団戦争アイギス大喜利】 リスナーさんからアイギスに関する大喜利お題を頂いて我々がお互いに答えるというただの大喜利ですが、生主力が試されるうえに失敗すれば大やけど!我々には何の得も無い企画です! すべての宛先は https://www.secure-cloud.jp/sf/1444908543qpEgnaoTまでどしどしお便りください!
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    好きなことに好きなだけお金と時間を使えたら楽しそうじゃないですか? ってことでそんな事を思った主が、 集まったコミュメンバーと色々とやっていくコミュにしていきたいです。 主のポリシー→ sm29289784 エスヒンのプロフ ちょっと前まで普通に フリーター(フリーアルバイターorフリークリエイターorフリーマーケッター)してました。 ただ物欲が恐ろしく低い主は200万ぐらい貯金が貯まって、 バイトを辞めてニート生活に突入。 2年弱のニート生活(死んでないけど生きてもないような生活)を送ってたけど 貯金が底を尽きそうになってヤバさを感じて少しやる気に。 今はストレスフリーかつ好きな事に好きなだけ時間とお金を使う方法を模索中‥‥。 マイリスト mylist/55514998 年齢 アラサー 職業 非正規雇用 ツイッター https://twitter.com/gomikuit1 メドレアス gomikui5391@gmail.com ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ●今までやった主な放送 ・不労所得会議→ goo.gl/j0pBWg ・ブログSNSを始める5つの目的→ sm28827984 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー コミュ限放送の方が公開放送より楽しくて面白い・・・はずです(^^; なのでお気に入り登録お願いします(_ _) 放送を楽しくする為に腐るほどトークテーマを用意してみました。 テーマのタイトルを見ればわかるテーマ、 主しか答えられないテーマ、 主が内容を忘れてるテーマとかもあってかなりゴチャゴチャしてますw テーマに番号をふってあるので 気になるテーマがあったらコミュ登録してトークテーマの番号をコメントしてみて下さい。 あれこれしゃべります。 トークテーマ ★重要なトークテーマピックアップ 1-1 一番重要な事はコミュタイトルに込めました 6-6 大福帳の話 1-2 ググり癖の重要性 2-15 逃げと避け 6-2 ライスワークとライクワークとライフワークと幸福度 2-9 行動力×○○力=0になってはダメ 2-10 魅力×行動力が実現出来ればだいたいうまくいく 2-13 音楽の「ガク」だけ学じゃなくて楽。ということは?例:ゴンとゼパイルさんのエピソード 3-7 他者責任の人と関わり過ぎると責任を負いすぎてパンクする 1-11 社会的証明が人間界を作ってる 2-23 普通になりたいと変になりたい 2-24 自分の事をおじさん、おばさんと思ってる人用にカーネルサンダースとやなせたかしの話 1 人間界全般の話 1-1 一番重要な事はコミュタイトルに込めました 1-2 ググり癖の重要性 1-3 投資要素 1-4 ギャンブル要素 1-5 宗教要素 1-6 ゲーム要素 1-7 顔立ち(ルックス)より顔つきを重視する 1-8 好奇心と猜疑心 1-9 比較対称で落ち着く 1-10 記憶力について。高校や大学ではじめて出来た友達は覚えてるのに10人目に出来た友達が誰か覚えてない理由 1-11 社会的証明が人間界を作ってる 1-12 今は情報革命の真っ最中 1-13 ブログやSNSとは何なのか?について出来るだけ解説 1-14 迎合を目的にしない方がいい、目的や結果の為の過程としての迎合ならセーフ 1-15 大学に行く理由とか目的 1-16 希望的観測 2 実用的な法則や考え方 2-1 主が一番信じてる人間界の法則 2-2 マズローの欲求5段階説 2-3 鏡の法則 2-4 四元論 2-5 価値観の天秤 2-6 良性と悪性 2-7 マクロ視点とミクロ視点 2-8 正解と解答(考え方編) 2-9 行動力×○○力=0になってはダメ 2-10 魅力×行動力が実現出来ればだいたいうまくいく 2-11 魅力には基本的に2つの要素しかない 2-12 赤点と及第点 2-13 音楽の「ガク」だけ学じゃなくて楽。ということは? 例:ゴンとゼパイルさん 2-14 マーケティングファネル 2-15 逃げと避け 2-16 好きと良い(おもしろいなど)は違う。嫌いと悪い(つまらないなど)も違う 2-17 ネットと包丁は使いよう(ドローンとかもね) 2-18 プル型とプッシュ型(法則編) 2-19 全人類情弱説(もちろん主も情弱 です) 2-20 情弱と情強のピラミッドのどの位置に自分がいるか把握する 2-21 無知の知 2-22 1→100は想像力、0→1は発想力、無→0は創造力 2-23 普通になりたいと変になりたい 2-24 自分の事をおじさん、おばさんと思ってる人用にカーネルサンダースとやなせたかしの話 2-25 オリジナル系と原理原則系 2-26 自身と行動と恥と傷の関係性 2‐27 ベクトル量とベクトルの向き 3 コミュニケーションの話 3-1 コミュ障だとどのようなデメリットがあるのかをハッキリさせましょう 3-2 マスクとサングラスを付けての合コンは楽しくない(たぶん)けど映画は楽しめる 3-3 コミュニケーション能力の赤点と及第点 例 天才マンガ家 3-4 責任を伴うコミュニケーションと責任を伴わないコミュニケーション 3-5 能動的コミュニケーションと受動的コミュニケーション 3-6 正解と解答(コミュニケーション編) 3-7 他者責任の人と関わり過ぎると責任を負いすぎてパンクする 3-8 全人類コミュ障説 3-9 本当にコミュ障の人はコミュ障だと主張すら出来ないのでは? 3-10 一歩踏み込んだコミュニケーションをしないと仲良くなれない 3-11 人の心に新品の土足で踏み入ったらそんなに失礼じゃないかも知れない 3-12 一方向コミュニケーションと双方向コミュニケーション 3-13 「コミュニケーションが欲しい=友達が欲しい」のパターンと「コミュニケーションが欲しい≠友達が欲しい」のパターンがある 3-14 コミュニケーションにおける傷と恥 3-15 「馴れ合う友達」と「高め合う友達」 3-16 「友達はくだらない派」と「友達は素晴らしい派」の冷戦に終止符をうちたい 3-17 コミュニケーションの教科書の1ページ目に書いてありそうな事は「自分の事を話す」 3-18 プル型とプッシュ型(コミュニケーション編) 3-19 少しコミュニケーションツールを研究しようかな 3-20 平等じゃなくても対等という視点 3-21 最終的なコミュニケーション能力を高める方法は「キッカケ」か「精神論」(あまり精神論とか根性論好きじゃないんですけどね) 4 ニコニコ動画やニコニコ生放送について 4-1 生主をやる目的(主が勘違いしてたって話) 4-2 ネット媒体の1つとしてのコミュニティ 4-3 視聴者にはファンとアンチとフラットがいる。フラットをアンチ扱いして視聴者が離れていく生主さん多すぎない? 4-4 コミュメンバーの増やし方会議 4-5 凸する側のメリットデメリットと凸待ちする側のメリットデメリット 4-6 184IDと生IDのメリットとデメリット 4-7 特定厨と特定ビビり厨 4-8 生主とか動画うp主プロデュースしてみたいなー 4-9 荒らしとアンチに悩まされてる場合はニコニコ大百科みてみよう 4-10 女生主セクハラ放置しすぎじゃないですか? 4-11 女性リスナーが集まる放送を考えてみる(たぶんこのコミュには集まらないでしょうねw) 4-12 リーダースタンスの生主とナンパ師スタンスの視聴者とナンパ待ちスタンスの生主 4-13 ドワンゴさんの集客の巧さについてちょっと解説 4-14 偉そうな人を受け入れすぎて壊れていくコミュニティ 4-15「最近ニコニコつまんない」と思う人は映画アフタースクールを見てみてはいかが? 5 主からコミュメンバーに質問したいこと。 ※「質問に答えてもいいよ」という方はコメントください 5-1 質問の前にキラークエスチョンの話 5-2 ニコ生やってますか?(ネット媒体持ってますか?という意) 5-3 ○○力がてに入るとしたらなに力が欲しい? 5-4 今までの人生ツイてましたか?(松下幸之助のキラークエスチョン) 5-5 天才だと思う人は誰? 5-6 憧れている人は誰?(天才とセットで聞きたい) 5-7 現状に満足(納得)してますか? 5-8 あなたが持ってる仮説や法則ありますか?(くだらなくても歓迎) 5-9 友達が少ないか多いかわかる質問 5-10 好きなニコ生や動画ありますか? 5-11 その他好きな作品(マンガ、映画、小説、ドラマ、DVD、ゲーム、アニメその他)を教えてください ※主は詳しくないかもしれません 5-12 誰かの行動力が高くなった話ありますか? 5-13 というかスカイプで主と喋ってみません? 6 ビジネス系 6-1 クズ人間にペコペコする仕事を定年まで続けれます? 6-2 ライスワークとライクワークとライフワークと幸福度 6-3 ニートと社畜どっちが良いのか?が解りました(あんまり期待はしないでくださいね) 6-4 倒産とリストラのリスクを計算してない就活 6-5 周りが就職してるからという理由で就職しようとしてるなら社長(個人事業主)目指した方がいいと思う 6-6 大福帳の話(ビジネス編) 6-7 手数料に敏感になろう(ビジネス的編) 6-8 固定費にも敏感になろう(ビジネス的編) 6-9 好きを仕事に出来ない理由(会議) 6-10 クリエイターとマーケッター 6-11 宗教とビジネスの違い 例:アップル信者 AKB信者 BUMP OF CHICKEN信者 6-12 儲かりそうなビジネスアイディア 6-13 何から始めていいかわからない場合はアフィリエイトか転売がオススメ 6-14 プル型とプッシュ型(ビジネス編) ※僕とガッツリ具体的にビジネスの話がしたい人はスカイプに来てみてください 7 お金系(公開放送でも話してOK) 7-1 「お金とは○○である。」の「○○」にあなたは何を入れますか? 7-2 月間消費額と年間消費額と生涯消費額を計算して稼ぐと、その期間に応じた経済的自由と時間的自由が手に入る 7-3 収入より消費の金額が高いとお金が精神安定剤の役割をしてるのがよくわかる 7-4 手数料に敏感になろう(個人的編) 7-5 固定費にも敏感になろう(個人的編) 7-6 「お金で買える時間」と「お金で買えない時間」 7-7 ギャンブルと投資の境界線(主はハッキリさせてます) 7-8 世界一の投資家ウォーレンバフェットの年利 7-9 収入と○○が比例すると思う 7-10 もしも今よりもお金が欲しい場合はネットビジネスがいいと思う(TPOによるけど) 7-11 金持ちになる為にたった1つの事を続ければいい(金持ち父さん貧乏父さんより) 7-12 ケチ=価値 7-13 時間をかけたらお金をかけたくなる 7-14 お金を使用してるのは人間なのでお金について考えるのは人間の事を考える事になるみたいな話 7-15 お金を欲しがってるように見える人が実はそんなにお金を欲しがってないということがよくある 7-16「お金が1番大事」と主張する貧乏な人がお金より大事にしてる事 7-17 ネトゲやテレビゲームと、マネーゲームをクリアする順番
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    あうらさんのおえかきこみゅ
    2016年03月08日 17:39 更新
    イカ防止用 ゲーム用とお絵かき分けたほうがいいかなって思ったのでわけました! こちらは比較的静かなこみゅです ゲームこみゅ http://com.nicovideo.jp/community/co2515006 以下は一部成人向けな表現がございますご注意 通販@とらのあなhttp://www.toranoana.jp/mailorder/cot/circle/57/50/5730323735303537/61343430_01.html 通販@BOOTH https://a440.booth.pm/ twitter ◇ https://twitter.com/a_440hz pixiv ◇ http://www.pixiv.net/member.php?id=50603
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    AviUtlスクリプト講習会
    2015年10月13日 18:25 更新
    ○AviUtlのスクリプトやプラグインを作っている人や興味がある人で語り合う場所を目指します。 通称はAuluAコミュにしていくとか(過疎らなければ自然発生的にできるはず) ○ 技術向上、技術共有ができれば、動画作成がさらに楽しくなるはず。 ○スクリプトの質問があれば、掲示板にお願いいたします AviUtlとは―― 読み【エーブイアイユーティル】 KENくんが個人で開発している動画編集ソフトウェアである。ソフト名の「Utl」とは「ユーティリティ」を意味する。 AVIファイルを編集したり、各種コーデックで圧縮することができる。 フリーウェアとして公開されている。 AviUtl本体のみでも簡単な編集は可能であるが、高度な編集をする場合は同じサイト内で公開されている拡張編集プラグインが必須となる。(Wikipediaより抜粋) ◇AviUtlスクリプトはプログラミング言語であるluaで書かれており、AviUtl独自の関数も存在しています。 ◇特別な環境を必要とせず、メモ帳さえあればできる比較的簡単な言語です。 ◇是非ともチャレンジしてみてください! ◎コミュニティアイコン提供◎ プリンカさん ありがとうございます! |公開サイト| ■AviUtlのお部屋 http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ |スクリプトについてよくわかるサイト| ■AviUtlスクリプト Wiki http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
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    捕鯨放送局
    2016年05月24日 19:37 更新
    はじめまして! 冬鯨(ふゆくじら)と言います(≧▽≦) 適当に気が向いたら放送します!たぶんw 基本的にゲームの内容で放送予定です! みんなでわいわいゲームができればいいなと思ってます! 放送もゲームも初心者なので、温かい目で見てください(´・ω・`) 【放送時間】(不定期ですけど、やるとしたら・・・) 平日&土曜日 ~22時  日曜日&祝日 気が向いた時にw 【今まで比較的長くやっていたオンラインゲーム】 三國無双オンライン FEZ MHF GE  wows ←ちょっと本気でやってみようかなw 【ブラウザゲーム】 政剣マニフェスティア 御城プロジェクト:RE 【ソーシャルゲーム】 パズドラ ←気が向いたらここ 黒ウィズ 白猫 ←今ここ
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    ※※元動画とカバディ動画の比較動画はこのコミュ専用動画として用意しています。 見たい方は見るときだけでも登録して見終わったら登録解除すればいいと思うよ٩( 'ω' )و Project DIVAシリーズ エディット総合コミュ「co1357893」の提供です。 この機会にエディット動画をリメイクしようそうしよう! 求められるのは再現力!(と少しのアレンジ) この企画は、元エディット動画を見ながら同じような構成を再現する企画です。 みなさんが「リメイク見たい」「リメイクしたい」エディット動画をみなさんでリメイクしよう!   企画用マイリスト→「mylist/53053673」 ※みなさまのご協力なくしてこの企画は成り立ちませんですはい(っ゚⊿゚)っ‏ いまのところ、コミュ登録・解除はご自由に エディコミュ掲示板や企画用の掲示板を有効に使いたい! ねぎかも の連絡先 ツイッター:http://twitter.com/negikamo_nk すかいぷ:negikamo.nk gmail:negikamo.nk@gmail.com
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    暇つぶしを越えるかもしれない
    2021年02月22日 03:30 更新
    【重大なお知らせ】 ニコ生の重さにより主のPCが動かなくなるため、 比較的軽くできるTwitchに移行したいと思います。 ニコ生⇒Twitch 突然で申し訳ない。 Twitch配信の時はTwitterでお知らせするようにします。 ※完全移行という訳ではないので、たまに放送があるかも! Twitch:https://www.twitch.tv/pegnin9987/profile ■連絡 コミュ主 ぺんぎん:@co2968382 ■仲のいい生主さん るくさん、ニコ生始めるってよ あかねるく:co3164566 楽しいニコ生面白いニコ動をよろしくお願いします。
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    ミカグラ学園青春組~放送部~
    2016年01月21日 22:41 更新
    ▽▲ ミカグラ学園青春組 ▲▽     非公式ミカグラ学園組曲団体  ▽ 注意事項    ・声真似団体ではありません    ・他団体との比較や宣伝はお控えください    ・誹謗中傷、荒らし、過度なCPコメントなどは     お控えください  ▽ 活動内容    ・歌ってみた(演じてみた)    ・ボイスドラマ  ▽ メンバー(敬称略)        ~CV~    一宮エルナ ❀ 冬音【@shseina】    二宮シグレ ❀ 大豆蛇【@MoyashiDaidu_ja】    御神楽星鎖 ❀ 奏-sou-【@25naNasi25】    八坂ひみ  ❀ 智風恵【@niSiki_tolro】co394325    九頭竜京摩 ❀ ライジ【@raiji123 】    赤間遊兎  ❀ リューン【@ryun0227】    湊川貞松  ❀ しゃるらふ【@shalllaugh】    射水アスヒ ❀ 天透(あまとう)【@amatou_koebu】mylist/48205048    藤白おとね ❀ 東江【@spurt_of_blood】    ビミィ   ❀ にーに【@ni_nitteyu_】    にゃみりん ❀ LENN【@MckmT_】    熊野さん  ❀ 花屋❀【@amatuka5009】    トンきゅん ❀ しの【@kerill_shino】    うさ丸   ❀ 決定済みですが、名前の表記を控えさせていただきます。        ~絵師~    水まんじゅう【@mizumanzyuu_821】    よづ【@yozu1012】    リューカク【@ryu9roice9】    乃蒼【@noanoa057】    星之助【@uyhoshino】        ~MIX師~    奏-sou-        ~動画師~    星之助  ▽ 関連リンク  ミカグラ学園青春組 Twitter 【@mkgr_seisyun】
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    とりあえず艦これとかシャドバの放送なのです! 苛めないで下さい泣いちゃいます。 184コメは棒読みちゃんが読んでくれません。ので、外して頂けると助かります♪ ついでにコテハン残して頂けると嬉しいです♪ とか言ってましたが、シャドバでルムマ希望の方はコテハン必須です。ルームに来た方が誰か分からないものでw 基本的に出来る範囲で頑張っているのです。ランカーは資源貯めるので暫くお休みですって! 基本的に教育はして頂いて構わないのです♪構わないのですが、常識の範囲内でお願いします♪ 放送開始をTwitterでなるべくお知らせするのです♪↓の方にアカウントあるのです。艦これ以外にもてきとーにブツブツ呟いてるのです♪ 主の提督情報をチラッと 所属サーバ:鹿屋基地 嫁:利根ちゃまと時津風なのです!(ケッコンはもっとしてますがw) 提督就任:2014年8月末 司令部レベル:120(いつの間にかw) Twitter:@kishinmaru0523 2016年春イベ、死にそうになりながらもALL甲クリア出来ました♪ 2014年秋 乙クリア(とっきーを捕獲♪) 2014年冬 乙クリア 2015年春 甲クリア(モフモフレーダー回収の為頑張った) 2015年夏 乙クリア(資源枯渇&風雲掘りの為。出なかったけどっ!) 2015年秋 甲クリア(E-4のみ乙。E-5甲クリア後、トータル230周ちょいでグラ子と邂逅) 2015年冬 甲クリア 2016年春 甲クリア(バグのお詫び報酬欲しさ&無駄に燃えた為、資源枯渇。放送外でクリアするという失態w) 2016年夏 甲クリア(イマイチ記憶に残ってないという残念さwそんなに苦労しなかったと思うんですw) 2016年秋 甲クリア(中規模という名の大規模イベだった気がするのですwE-4はちょいときつかったけど、まぁ比較的問題なく終えることが出来たのです。資源以外は) 2017年冬 甲クリア(まぁ、燃料枯渇危機はありましたが問題なく終了)
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    みなみんのいろいろとやるコミュ
    2015年10月22日 00:51 更新
    ○はじめに  放送内容は現在艦これが主です。ただ、他の事もやると思います。放送は不定期に行います。放送に関しては初心者です、まだわからないことがあると思うのでミスが多いです。初見さん常連さん歓迎です。 ○自己紹介(艦これ)  提督名 ミンミン  所属鯖 宿毛湾泊地  嫁艦 暁  艦これの知識に関しては比較的に乏しいですが、質問等には出来る限り答えられるようにします。  艦これのプレイングもガバガバです。もたつくことが多いですが、暖かい目で見守ってくれると嬉しいです。 ○Twitter  @minamin_aktk
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    ケミたんのゲーム部
    2018年06月18日 04:37 更新
    ゲーム専用のツイッター始めました@kemitangamesPSN-DIはkemitanですフレンド申請はコテハンを付けていただき申請時にメッセージでコテハンを記入して申請お願いします参加お待ちしています他人を不快にする言動は控えて楽しくゲーム出来る方なら誰でも歓迎しますMinecraft(PS4)やブラッドボーンまたは積んでるゲームから昔ハマった懐かしのゲームなどなどいろんなゲームをやってきますw ダークソウル、デモンズソウルが比較的多いかもです64のゲームとかも今後やってきたいと思ってますw 積んでるゲーム ・スカイリム ・グランドセフトオートV ・シュタインズ・ゲート ・テイルズオブヴェスペリア 昔ハマったゲーム ・ポケモン ・星のカービィスーパーデラックス ・スーパーマリオRPG ・ロックマンX2 ・ドラクエV64 ・マリオカート ・スマブラ ・マリオ64 ・スターフォックス ・バンジョーとカズーイ
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    mondayトークショー
    2018年06月03日 13:37 更新
    このコミュニティは私「monday」が暇つぶし枠でフリートークをしたり、トークテーマに沿ってお話する雑談放送です。 リスナーさんが居ようと居なかろうと、ラジオ的に一人で喋っていくスタイルでいきたいと思います。 コメントは拾っちゃうと思います^^ (リスナーさんが居れば対話型になるかもしれませんが、気を遣ってコメントし続けなくても一人で喋りますのでコメントはご自由にどうぞ) 決まって「月曜日(Monday)」に放送する・・・という訳でもありませんw <<コンテンツ>> 【ドル円チャートをただ眺めて雑談】 暇つぶし枠。特にテーマを決めずにフリートークをします。 FX、為替の勉強でネットサーフィンしながらぶつぶつ言うだけで終わるかもしれませんし、チャートを見ながらわーわー言うだけかもしれません。その道に詳しい方がいらっしゃったらコメントお願いします。 【今日のトークテーマは○○】 トークテーマを決めて「○○」について持論を展開したいと思います。 【ニコニコニュース雑談】 ニコニコニュースをトークテーマに持論を展開したり、思ったことをお話ししたり。 【WOWOWとかで観た映画雑談】 比較的最近の映画から懐かしい映画まで、WOWOW等で観た映画について語ります。 【フリートーク】 自分のこととか、日常、最近あった出来事などをお話しします。 【企画・企画プレゼン】 企画放送のプレゼンだったり、実際にやってみたり。 (人が集まったらやってみたい) 「過去にやったことのある企画」 ・うまい棒を食べてただ感想を言う ・主の買い物したレシート当てクイズ ・凸待ちローカルCMメロディー当てクイズ などなど・・・。
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    比較的適当に配信されるこの物語はリスナーのみなさんの協力があってこその放送声色を変えたりして物語を演出するフリーゲームやはっちゃけてあそぶオンラインゲームなどなどいろいろやりますので楽しみにしててください
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    なんでものお絵かき配信
    2018年08月18日 20:49 更新
    なんでもといいます。生放送初心者ですがよろしくお願いします。 放送内容 メインはお絵かき雑談放送です。 鼻が悪いのでスンスン五月蝿い時があるとおもいます。 絵を描く速度は比較的に遅いです。 コメントに対して返答していくタイプなのでどんどんコメント下さい! 中身 中身はオッサンですので期待はしないでください! 声はイケボではありません。中部の人間なので方言ぽい何かが出ますので気を付けて下さい.  静止画 http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/1817987 ピクシブ http://www.pixiv.net/member.php?id=757584
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    リチウムとかベリリウムとか
    2021年07月28日 17:13 更新
    まったりゲーム(’v’*)ちまちまグラブル放送をやっております。 【グラブル】 ・全属性ゆっくり育てるまったり勢。 ・比較的緩くやっているほうなので知識はそこまでないと思います__(⌒(_'ω')_ ・楽しく遊ぶことがモットーです! ・基本開催中のイベントを頑張っている感じです。 ・サラーサ最終上限開放しました!ヤッターカワイイ!←NEW! よくテンパって自分で何言ってるのかわかんなくなります! 宜しくお願いします٩( 'ω' )و リリウム:アニメとかゲームとか好き。美少女と百合が好き。ドラフの女の子とサラちゃんが好きです! ちょこちょこ編集中。