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    スロット道楽
    2024年04月20日 09:03 更新
    たくさんのスロットを所有してたので 大会や対決にどうしても参加したくなって 6年前からリハビリも兼ねて 配信を始めました 脳の病気で精神障害になり 混乱すると興奮してパニック状態になります 意味不明な連続コメや乱暴な誹謗中傷は 切れて大声で暴れます 絶対に、やめてください 52歳で脳出血 56歳で脳梗塞 その後、高次脳機能障害になりました 現在68才 16年前に脳の病気になり精神障害者になりました 同じことを何度も話したり、聞いたりします。 笑ったり、楽しく話すことができなくなりました 興奮すると、大声で暴れだし暴力を振います リハビリには行ってますが 6年前からスロ配信を始め声が出るようになって 言葉が話せるようになりました。 始めて良かったと思ってます。 障害は下記の障害です https://www.youtube.com/watch?v=q4Qn__RuV2Y 【ギャブル歴】 麻雀歴 約58年 タバコ歴 約53年から (病気からは吸ってません) パチ歴 約55年 スロ歴 約48年 基本打ったことの無い家スロットを購入してます 小遣いが5kなので(5k~15kぐらい)のスロ台中心です フリーズ動画一覧 https://com.nicovideo.jp/video/co3785579?page=1&sort=c&order=d ニコ生メンテ中などは下記のサイトでも配信してます ツイキャスhttps://twitcasting.tv/gejigeji_oyaji/show/0?filter=watchable スカイプ:gejigeji7771 Twitter:@gejigeji_oyaji 配信環境 カメラは高性能ですが、PCが古いので性能を発揮できません 音声はすべてカメラマイクだけでひろってますので低音質です PC:NEC メイト CPU:Core i3 560 メモリ:8GB カメラ:C920 配信ツール:OBS 【過去の1度は所有した事のある台】2,008年ころ~現在まで(5号機だけ) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nQOf2aSKq1qMvDIzJklyU_K2_r81nfaRWt2eWuTkt8k/edit#gid=0
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    娯楽食堂『砂利ガニ亭』
    2024年03月29日 03:48 更新
    娯楽食堂『砂利ガニ亭』へようこそ♪((@^▽^@) こちらではお客様こと来場者の皆様に生放送を提供しております。 ゲームや雑談と基本的に自由なものばかりですが 楽しんで頂けると幸いです。今後とも宜しくお願いします。 YouTubeでの活動について 方針の方を変更しまして、動画関連は特にジャンルを分けずに ニコニコ・Youtube共に投稿していきます。 混乱させてしまい申し訳ありません チャンネル『娯楽食堂「砂利ガニ亭』 https://www.youtube.com/@jariganiroad 皆さんが視聴しやすい方で見ていただけると幸いです。 よければチャンネル登録、及び今後の動画視聴をよろしくお願いします。 【砂利ガニアーカイブ】について 生放送でプレイしたゲームの編集・動画化企画である【砂利ガニアーカイブ】 生放送を見ていた上で視聴する方・動画から視聴する方 改めてご視聴ありがとうございます。 その上で申し訳ないのですが、生放送での内容を覚えている視聴者の方は 動画が初見という方への配慮ということで 将来的な画の内容に抵触するようなコメントは控えていただけると 双方楽しめるようになるかと思いますので 各々の裁量ですが、気にかけていただけると幸いです。 現在攻略中のゲーム 生放送一覧 Ⅰ.まったり雑談→雑談枠、買物報告だったりテスト枠だったり Ⅱ.対戦おじさん:主に格ゲー枠、ネット対戦したりトレモしたり  ラインナップの主スペック・・・PSNID:jariganiroad  メルブラTL:キシマ  BBCF:テイガー  GGST:ポチョムキン  ポケモン:悪統一PT  DFFNT:ガーランド  DBFZ:人造人間18号・ブロリー・クリリン  BBTAG:ワレン・テイガ―・完二から二キャラ  UNI[cl-r]:ワレンシュタイン  GBVS:ソリッヅ(たまにファスティバとフェリ)  KOFXV:ダイナソー・クラークに山崎やクーラやギース  他にも幾つかありますので放送で聞いていただければお答えします。  楽しく一緒に戦いましょう♪ Ⅲ.RPG進めます:RPGプレイ枠 Ⅳ.ACT気張ります:アクションゲームプレイ枠。 Ⅴ.砂利ガニPの業務日誌:アイマス関連の実況プレイ枠。 これらを含め不定期に放送していきます・・・他にも色々やってるかもね♪ 放送中の助言・アドバイスについて 基本的にはアドバイスをいただけるのは嬉しいことですので 自分としても雑に扱うことのないように活用していきたい所存です。 ですが、ゲームのプレイング上『適当に自分なりに楽しくやって その上でクリアできてるからいんじゃね?』というプレイングが多く 助言した方を不快にさせてしまう事が多々あると思います。 なので、基本的にアドバイスは砂利ガニ側で必要だと感じた際に (割と露骨に)「これどうすればいいん?」みたいなリアクションをする と思いますのでその際に助言する場合は投げていただければいいな~と考えております。 もちろんリスナーの皆様のコメントを制限するような厳しいものではありませんので 視聴の際に、それとなく頭の片隅にでも入れて置いていただければ幸いです。 クリアゲーム一覧  シスタープリンセス・・白雪ノーマルEND(現在凍結中)  アイマス2春香編(箱〇)・・TRUE END  アイマス2真編(箱〇)・・・GOOD END  アイマス2春香編NORMAL・・GOOD END  アイマス2響編HYPER・・・・NORMAL END  アイマス2雪歩編HYPER・・・NORMAL END(TRUE回収済)  アイマス2貴音編NORMAL・・TRUE END  アイマス2美希編NORMAL・・TRUE END  アイドルマスターOFA・・・13人プロデュース済み  プリンセスメーカー4・・・・歌姫END・メイド酒場END  死埋葬  ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった  狐が僕を待っている  アイドルマスタースターリットシーズン・・・一周  ロックマン3  クリア  ロックマン5  クリア  ロックマン7  クリア  ロックマン8  クリア  ロックマンX  クリア  ロックマンX2 クリア  ロックマンX3 クリア  ロックマンX4 X・ゼロクリア  ロックマンⅩ5 ゼロクリア  ロックマンX6 ゼロクリア  イレギュラーハンターX Xクリア  KNACK1、2(難しい)かにぱん。さんとシェアプレイ  蒼き雷霆ガンヴォルト・爪  迷宮組曲  戦国無双5(本編まで)  A.C.E.3 THE FINAL  ヴァンパイアサヴァイヴァー(アプデ前)  白き鋼鉄のX  ワンピース海賊無双3(本編)  『女性と人外のFF6』→FF6縛りプレイ  ガデュリン  FF10  クロノトリガー→店・回復施設禁止縛り  東京ザナドゥ  バハムート・ラグーン  スーパーロボット対戦Z  ドラクエV(青年後半主人公以外モンスター縛り)  サターンボンバーマン  ロマンシング・サガ3(女性・人外、斧棍棒縛り)  デビルサマナーソウルハッカーズ  FF4  ロマンシング・サガ2(斧・棍棒縛り)  スパロボV・X  FF6~時を超えるシャドウ~  真・女神転生Ⅰ・Ⅱ  グランディアⅠ・Ⅱ  第二次スーパーロボット大戦OG  スーパーロボット大戦OGMD  ポケモン・シャイニングパール  FF6PR~一芸に秀でた倹約家達~  モンスターハンターストーリーズ  Relayer(本編まで)  倹約:大貝獣物語~ハーレム勇者の旅~  ポケモン・レジェンズアルセウス(本編まで)  ポケモン・スカーレット  グランディア2  モナーク  ヴァルキリープロファイル  スーパーマリオRPG  DQ11S(イベント以外、レシピ以外の店禁止・種禁止)  東方虹龍洞 早苗ノーマルノーコンティニュー お世話になってる生主さんリンク h@ruさん『Hyper→Highspeed→Glaceon』co224022      メルブラで知り合ったポケモンとVGの先生でカラオケ仲間な方      最近は動画にて共同作業中、本人はBO4に夢中 ななやんさん『7ch【ななチャン】』co1588677       ブレイブルーという作品の対戦のきっかけを作った方       感謝しつつ、隙あらばGETB決めたい       最近は動画にて共同作業、本人はBBCFの他にFGOに夢中 更新履歴 2022.10.1・・・【砂利ガニアーカイブ】についてを更新しました。 生放送の動画化企画となりますので動画化の際のコメントへの項目となります。 私砂利ガニの情報及び連絡、ご意見はこちらに↓ ブログ→http://jariganiroad.blog38.fc2.com/ pixiv→https://www.pixiv.net/users/37941221 ツイッターID→https://twitter.com/jariganiroad amazon欲しいモノリスト→https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/3IKZK80FBZC28?ref_=wl_share 今後の企画しだいで色々追記予定・・・かも?
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    ∴雨翔け(あまがけ)
    2024年02月25日 01:17 更新
    コミュの名前は適当。 そんなわけで自己紹介から参ります。 ―――――基本情報―――― 名前…雨翔(あめしょう) 出身…北海道(東の方) 性格…気まぐれ ――――――――――――― *基本は雑談枠になりそうですが、自分の生放送スキルがアップすればゲーム枠とかやってみたいです *かなりの初心者なので至らない点がわんさか出てきますが、くじけず、お手柔らかにお願いします。 *熱しやすく冷めやすい特性を持っております。不定期でいなくなったり密に現れたりするので、ご了承くださいますようお願いします。 *変なところで笑ったり、コメントうまく拾えなくて混乱してワケワカメなこと言ったりしますがご容赦願います。 *【ポンコツ・粗野・脳ミソ腐海】の三拍子そろっております。突然腐ったこと言ったりお口汚くなったりするので苦手な方はご注意を。 アイコン書いてくれた素敵な戦友(あいぼう)【co1363649】 !ちゅうい! 他のリスナーさんへの暴言、中傷などのコメントはおやめいただきます様お願いします。
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    まったりカオスなコミュ
    2024年02月17日 00:30 更新
    /************************* *** コミュニティの概要 *** ************************** ・のんびりまったりといろんなことを放送でやっていけたらなって思います。 /************************* *** コミュニティの主 *** **************************/ ・おぐぷと申します。 //================// // 主はどんな人? // //================//   名前  :おぐぷ 好きなゲーム:ポケモン、マリオ系、カービィ系、ドンキー系、艦これなど 好きなキャラ  ポケモン :ラティアス、カプ・テテフ etc  艦これ  :瑞鶴、天津風、Jervis  花騎士  :ハナモモ  その他  :ロリコンではないです(すっとぼけ) /************************* *** 放送内容 *** **************************/ ・ニンテンドーSwitchのゲームや雑談が主になります。 ・艦これもやります(特にイベント中) ・フリーホラーゲームや同人ゲームたまーにやります。(東方など) ・基本不定期ですが、艦これイベントはできるだけ放送でやります(特にラスダン) その他、ポケモンなど話題振ってくれて大丈夫です。(タイトル艦これでも) ※ただし、艦これイベント攻略中は他話題はできるだけ控えてください(混乱回避の為) //================// //=放送時の注意点=// //================// ・ばっちぃのは即NG //============================// //=艦これでの縛り内容について=// //============================// 97艦攻友永隊改修更新の実装に伴い、 縛りプレイという認識に変わりましたのでここに縛り内容を記載します。 ①一人一隻でプレイしています。  ~詳細~  ・2隻目以降の艦に経験値を入れることの禁止  ・2隻目以降の艦に経験値を入れてしまった場合は、補給をせず解体または近代化改修に使用   ※バイト艦の使用はOKということになります  ・2隻目以降の艦に経験値を入れたうえで保持してよい例外は下記の艦に限る   - まるゆ ※史実でも複数居たため   ※牧場、便利艦の複数持ちも当然禁止となります ②艦娘のオレンジ疲労および赤疲労状態での出撃の禁止  ~詳細~  ※努力目標です。ほぼ禁止ですが、絶対ではないです。  ・艦娘のオレンジ疲労(コンディション値20~29)の状態での出撃の制限  ・艦娘の赤疲労状態(コンディション値0~19)にできるだけならないようにする   ※護衛退避などによる赤疲労に関しては許容する  ・艦娘の赤疲労状態(コンディション値0~19)での出撃の禁止   ※赤疲労前提の対潜レベリングなどは禁止とします。ローテーションして疲労管理します。 //====================// //マリオメーカー2製作ステージ// //====================// マリオメーカー2でステージ製作中。 10ワールド+αの全50ステージ完成。 ※4/22アップデートのワールド用ステージとワールドも作成しました。 //====================// //コース名 | コース番号// //====================// /*☆☆☆ ワールド1 ☆☆☆*/ 1-1_始まりの道  | WJ6-H33-4TG 1-2_遊具のある洞窟  | 020-L65-NDG 1-3_リフトに乗って  | D4L-GWM-MXF 1-4_何が出るかな???  | Q9J-H61-9HF /*☆☆☆ ワールド2 ☆☆☆*/ 2-1_ゴール前の階段その1  | G71-17W-87G 2-2_湖の上をリフトに乗って  | MH8-3Y2-VXF 2-3_橋の上をかけぬけろ!!  | PBP-7YL-45G 2-4_ほねと石の砦  | 75L-5CJ-2XF /*☆☆☆ ワールド3 ☆☆☆*/ 3-1_クリボーパラダイス  | Y80-LKH-76 3-2_ノコノコ踏んで  | 3CL-P0J-NDF 3-3_パックンフラワーの洞窟  | 7PG-7PP-CNG 3-4_バブルパニック  | FV9-JWJ-Q0G /*☆☆☆ ワールド4 ☆☆☆*/ 4-1_地上と海どっちが好き?  | 4MD-XD3-B6G 4-2_氷の洞窟  | QLK-RFH-1CG 4-3_土管ロード_in_パックンフラワー  | 8J6-8SH-DGF ※修正 4-4_クッパjrの輸送飛行船  | 8VM-DL8-WQG ※修正 /*☆☆☆ ワールド5 ☆☆☆*/ 5-1_ゴール前の階段その2  | 4GX-TRP-3QG ※修正 5-2_カメックの見張る道!!  | LPG-BPY-7TG ※修正 5-3_昼の太陽_夜の月  | D4T-H1T-L5G ※修正 5-4_熱く迫る炎の城  | S8D-HXT-NRG ※修正 /*☆☆☆ ワールド6 ☆☆☆*/ 6-1_やかたの中の透明土管迷路  | VFL-YN7-GLF 6-2_さまよう海中土管迷路  | XJH-HN5-GYF 6-3_謎解き!?不思議なお化け屋敷  | LPB-XRK-54G 6-4_迷路なクッパ城  | DNR-8LB-LSG /*☆☆☆ ワールド7 ☆☆☆*/ 7-1_しっぽマリオと雲の上!  | 50Y-YP6-PNF 7-2_マントマリオと雲の上~風船を添えて~ | WM9-RJK-W0G 7-3_星の力をいっぱい集めて  | H51-CWC-RJF 7-4_飛んで回って  | MKJ-LST-14G /*☆☆☆ ワールド8 ☆☆☆*/ 8-1_ゴール前の階段その3  | FSF-6J8-XVG 8-2_風の砂漠  | 7TR-VNK-KSG 8-3_追い風に乗って駆け抜けろ!!  | HMG-BWD-X4G 8-4_乗り込め!停泊中の飛行船!!  | 7WS-LJ7-F2H /*☆☆☆ ワールド9 ☆☆☆*/ 9-1_戦場(陸)  | N18-J5L-G4G 9-2_戦場(海)  | 8YH-Y64-RBG 9-3_戦場(空)  | VJJ-Y56-BRG 9-4_戦場からの離脱!!  | J7D-49P-JCG /*☆☆☆ ワールド10 ☆☆☆*/ 10-1_マリオナ海溝  | GB2-XBT-XRF 10-2_クッパ城前突撃戦  | 45X-K4C-SRG 10-3_最後のクッパ城_前半戦  | S5R-HKQ-VJF 10-4_最後の戦い!!  | L2Y-X6K-CGG /*☆☆☆ ワールドEX ☆☆☆*/ EX-1_ゴール前の階段その4  | Q44-748-3WG EX-2_深い深い湖の底へ  | GFH-R2Q-QPF EX-3_湖から地上へ  | Q59-9CN-RNG EX-4_険しい山を越えて  | V10-6W8-MGG EX-5_小細工頼りの中ボスラッシュ!_12の部屋を切り抜けて!  | SN6-0HG-59G EX-6_冷静に見極めて!!  | QTP-VFM-SXG EX-7_毒沼をくぐり抜けろ!!  | XN3-FNW-X1H EX-8_耐久レース_無限のプクプクを避けろ!! | QKH-TK3-3PF EX-9_敵キャラ紹介  | 653-GNQ-F4G EX-10_マリオ王への道!!  | 8B1-QHB-9RG /************************* *** その他 *** **************************/ (随時追加します)
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    みいけそ!
    2023年11月30日 12:59 更新
    主にゲームを広く浅く垂れ流しています。 Steam:kesso69 フレンドは言ってくれれば基本大丈夫です! ~やってるゲーム~ 【PC】 ・バイオハザード4 ・バイオリベレーションズ1・2 ・Toy Soldiers ・テラリア ・OutLast ・Left 4 dead 2 ・MGSV : GROUND ZEROS 【PS4】 ・ガンダムバーサス ・MHW ・戦場のヴァルキュリア 配信終了・クリアしたゲーム。 みんごる6・EXVS・スパ4・マリオカートwii・ブレイドアンドソウル・ SE一覧復帰中。 アニメ系 gj:ありがてぇ : あほだ : ヴァカめ! : エクスカリバー : ガガントス! : ががんとす~ : キンキン : くどい : ウミチャー : にっこにっこにー : ぱこにー : にゃんぱす~ : にゃんぱすー : これだ! : ザ・ワールド : ざまぁww : デルタフォース : しつこい : すばら! : すばらしい : 超すばら : 負ける : ぼっち : リーチ : 捨て駒 : も一個 : そろそろまぜろよ : にわか : バスガデルデー! : なんなの : ノーカン!ノーカン!: そんな訳で : おはよう : 富士山 : あやや : 準備 : がおー : ゴリゴリアタック : 高校生探偵 : 真実 : 混乱 : 言いたいだけ : 金木君 : 試す♂ : 自演乙 : 理解 : 無駄無駄 : 涙 : 殺意 : 木原君 : 欲望 : パない : いえーい 淫夢系 KBS:YO! : ア”ッ~ : ア”ッー : ああ~ : あああ!: ああー : アアッ! : ああもうめちゃくちゃだよ : アイフォン : アカン : あくしろよ : あのさぁ : ありがとう : いいゾ~これ : いいねぇ : いいねぇw : いいの? : いいよ : いい顔 : イクッ : いってぇ : いやよ : ウィヒ! : ヴォエ! : うっー☆うっー☆ : うるせぇ! : うわー! : えぇ : おいしい : オォン! : おしっこ : おちたな : おちろ! : おっはー : おっはー? : おんなのこ : お願いします : きつい : クルルァ : ケツ : コテ : これもうわかんねぇな : ご褒美 : さわるな : すいあへ~ん : すいません : すた丼 : ソウダヨ : そうだよ : ダイナマイト : ダイナモ感覚 : だらしねぇ : ちょっと : っぴ : ないです : なにこれ : 重巡 : 逃げられない : 警察 : 許す : 許さない : 見とけよ : 落雷 : 空いてる : 神様 : 看護 : 痛いんだよ : 痛い : 疲れた : 王者 : 犯される : 熱い : 焦るな : 無理 : 無敵 : 無双 : 溺れる : 流行らせこら! : 気持ちいい : 最高やな : 暴れんな : 把握 : : : : その他 (笑):100倍返し: 記録 : OC : あ~ん : なんでぇ~ : ブーマー :1番手 : カバ : カバー :ぐだる : スピッター : ちゃんとやって : ブースピ : 下がって : うわああああ! : 落とした : ウゾダドンドコドーン! : オレァクサムヲムッコロ! : おいときど : おわり : たれぞう : たらぞう : 物売る : そういうゲームじゃねぇから : 僕のガンダム : 靴下 : なんちゃって : 日本人 BGM APM:CoCo壱:DREMNxNBY:KRSN:MTTCNN:MTTCNN2 : SMJR : アイーン : ケツ毛バーガー : ゲラゲラポー : コノメニウー : すてきなことば : チャカポコ : にょおおおおおおお : みかん : 覚悟するんよ~ : ルンピカビーム : スペシャルンピカ : 目と目が合う : 歌ってみた 歌い手 いぇっへーい : 君は僕の手を : 僕 : 言って : われたみん : ぐるたみん : 笑わせて : 忘れたい シークレットSEもあるYO!
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    ゲーム 他もちょっと
    2023年06月10日 22:12 更新
    レトロゲーから新しいゲームまで。他の放送も稀にします。コミュ参加してくださった方々、宜しくお願いしますщ(゜▽゜щ)ありがとうございます! ~当コミュの目標~ 古いゲームから新しいゲーム、有名なゲームからマイナーゲームまで色々とプレーし、懐かしんだり新作を楽しんだり、主もリスナーさんも実際に目で見てゲーム知識が豊かになればと思います。1周目だけでは全く謎が解けないといったゲームやクリアまで短いゲームについては何度かやる予定です。初見プレイのゲームは縛りプレイしません。リスナーも私も笑えればなと思ってます! ♥ただいま攻略中&配信中企画♥ 6 ・ゼルダの伝説~神トラ 縛りつけたりRTAしたり 55・アタック25 PS2 12/12~ 現在19回して9回優勝 月1放送 59・F1_2011 2/21~  キャリアモード 63・スターフォックス64 真EDも見た 87・ブレスオブファイア 9/29~ ・まれにミッキーマジカル&ゼルダ初代 2・ワギャンランド2 ナムコ FC  たまごヘルメット、タイムストッパー未使用で3枠かかってクリア 11/16 久々にプレイ予定↑RTAするかも A・雑談配信 '09 12/18 '10 6/14 '12 1/16  &最近は食品レビュー枠 B・動画紹介 稲川淳二とか ♠クリアしたor企画終了orお蔵入り♠ 1・SFC版DQ1 妖精の笛を持たずにゴーレムと闘い負け、竜王に2敗したあとテイク3で撃破 放送期間'09 11/3~11/15 3・SFC版DQ2 縛り有り(魔法や装備)で攻略。 1回目はドラゴンの角の中でマンイーターと祈とう師によって甘い息、マホトーン攻めで全滅。2回目はロンダルキアに着いて2枠目で、レベル24,22,18の時にブリザードとシルバーデビル2体に甘い息で眠らされ焼かれ、銀世界に3人とも沈みました コナン→クリリン アイリン→ランチ 11/26~12/28 総使用枠数・8+28 4・極私的流マリオカートwiiフレンドorグランプリorタイムアタック枠  '09 12/3~7/3 総使用枠数・15 5・御神楽少女探偵団 HUMAN  推理アドベンチャー PS 本格推理物。人が集まらなかったのでいったんお蔵入り。知る人ぞ知る隠れた名作で面白いと思うんだが。またいつかやるかも。12/30~2/18   6・ゼルダの伝説~神々のトライフォース~ SFC 約3カ月ぶりの復帰放送となったゲーム。 '10 5/23~6/22 総使用枠・28  7・ICO SCE PS2 最後の方はセーブポイントが無くて放送をお蔵入りしかけたけど無事クリア。 6/28~8/3 総使用枠数32(うち30分延長1枠含む) 8・ワンダと巨像 SCE PS2 最初の敵でまさかの10連敗…。他に苦戦したのは9体目の陸ガメ巨像、16体目の最強巨像でした。 8/5~10/11 総使用枠数・38 9・零~紅い蝶~ テクモ  ホラー PS2 まだ少し暑いのでホラーをしようということになりホラー初挑戦!ラスボスを7度目の正直で倒し迎えたエンディング、そしてチャンネー!'10 10/13~11/24 総使用枠数・47.5 10・零~zero~ PS2 かがみんに頼りっぱなしの攻略となりました。ドム子、巴ちゃん、次元先生、メガ様、半裸女、ギズモ、首なし四天王、ヤ○○般若など名物キャラがたくさんの回復薬不足ゲー。 11/24~12/24 総使用枠数34 11・零~刺青の聲~ PS2 零シリーズ第3弾!雪の屋敷で刺青の女にソフトタッチされたり、増築されすぎてて氷室邸や皆神村とつながってたり混乱したけどなんとかクリア。 12/31~'11 3/12 総使用枠数・77 12・月面のアヌビス イマジニア サウンドノベル SFC 触手が襲ってきたり、予知夢や記憶喪失になったり、爆弾解体したり、俳句の暗号解いたり、忍者設定だったり忙しい主人公でした。マイナーながらもやる価値はあるサウンドノベル。  3/13~3/31 使用枠・25 13・クロス探偵物語 ワークジャム PS  隠れた名作をやっていこうという事で推理アドベンチャーに挑戦。  4/5~5/6  使用枠・73.5 14・スーパーマリオ64 N64  ☆90枚集めてtake7でクッパ撃破 5/7~5/16 15・名探偵コナン~3人の名推理 バンダイ PS 迷路が面倒。 5/17~5/28 16・PS版ドラクエ4 1年半ぶりのRPG。ピサロ変身しすぎ。EDで百合ゲーと判明w  5/28~8/15 総使用枠数・103 17・九怨 フロムソフトウェア ホラー PS2 咲耶のドS踏みが一番印象に残る 8/1~10/5 使用枠36 18・GB版ドンキーコング  アクションパズル  8/11~10/5 使用枠・11 19・スーパーマリオワールド SFC 10/8~10/11 使用枠数…14 20・THE推理~IT探偵:18の事件簿~ トムキャット PS2 10/12~10/30 24枠  21・ドラゴンクエスト5~SFC版~スライムナイト&キメラ&オークキング&ゴーレム&アンクルホーン&キラーマシン不可縛り 11/3~12/29 85枠 初めてフローラと結婚 22・ミッキーのマジカルアドベンチャー カプコン アクション SFC '11 11/6 RTA'15 11/19~11/30 タイム22分46秒  23・デカボイス SCE アドベンチャー PS2 '12 1/3~1/18 24枠 エレノア派 24・クイズ¥ミニオネア ブラウザゲーム 1/15 2枠 全員一丸で1千万取った 25・鍵のち扉 ブラウザゲーム 1/19~2/5 6枠 26・ときめきメモリアル girl's side コナミ 乙女ゲー PS2 1/20~2/1 39枠+0.5+0.5 尽ED…。奈津実、二ィやん爆ぜろ! 27・前世は錬金術師と言われた私とやるマリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術士 ガスト アイテム開発RPG PS 2/1~2/25 36枠 救世主ED 28・ニゲぴこ フリー脱出ゲー 2/6 4枠 再び全員一丸で無事脱出!ちょっと怖かった… 29・サーカディア SCE PS ADV 3/1~4/12 68.5枠 セーブ場少なすぎw 30・mix. ノベル フリーゲー 3/3~4/4 20枠 カクテル3種作れなかったけどノーマルグッドED 31・ゾウディアック PCフリーゲー ホラーADV+ノベル 4/5~4/13 17枠 謎解きが高難度 32・公開されなかった手記 アクションADV PS 4/14~4/28 39枠 佐伯は本当は… 33・FF1 PS 4/28~4/30 10枠 レベル上がらなさすぎ、生に向いてないので終了。 34・クロノ・トリガー 4/30~7/27 マヨネーのブラをクロノに。黒の夢を通りラヴォスへ。 35・トルネコの大冒険 SFC 5/6~7/25 68枠 36・零~月蝕の仮面 Wii 7/28~9/17 79枠 ポインタピアノと土俵での戦いが難関。私的零最高傑作! 37・クロックタワー-ザ・ファーストフィアー- HUMAN アクションホラー PS 9/18~10/13 23枠 B&Cランク 38・影の塔 HUDSON 謎解きアクション Wii 10/13~11/24 58枠 39・テニプリ~学園祭の王子様 コナミ 乙女 PS2 11/25~12/9 不二ルート 40・Piaキャロットへようこそ!!3 NECインターチャネル PS2 12/15~12/24 高井ED 41・ゼルダの伝説 FCディスク 12/25~'13 1/3 表面のみ 42・シャドウオブメモリーズ PS2 12/29~1/13 AランクED 43・密室のサクリファイス PSP 1/14~3/24 87枠オルガルート 難し過ぎw 44・サイレントヒル2 PS2 3/24~4/20 43枠 マリア編もした 45・L.A.ノワール PS3 4/20~6/23 72枠 字幕小さい。グラは○。 46・零~眞紅の蝶 Wii 6/29~9/1 51枠 冷蝶ED 47・CALLING Wii 9/4~10/5 33枠 2周クリア 48・クロックタワー3 PS2 10/6~11/2 19枠 49・マリオギャラクシー Wii '13 11/2~'15 12/26 50・バイオハザード4 '14 1/5~'15 11/26 51・ロックマン4人生プレイ カプコン FC '15 11/10~12/5 52・タルるートくん SFC 11/28~12/30 53・F1_2010 PS3 11/13~'16 2/20 キャリア3シーズン完走 54・クイズミリオネア PS 11/30~12/6 56・バイオハザード PS 12/20~'16 1/12 ジル編良いエンドでクリア!ハードはやりなおさず、0タヒでグッドエンド達成。 57・ゴエモンゆき姫救出絵巻 SFC 12/30~'16 1/5 4/2 58・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 1/13~3/4 60・戦場のヴァルキュリア PS3 3/4~4/23 61・ファイナルファイト ハガー・コーディ難易度最高でゲームオーバー0クリア 62・ゼルダ夢をみる島DX 4/24~7/18  64・ロックマン1 6/12~6/19 イエローデビルで断念 65・スプラトゥーン 7/21~8/31 66・魔導物語1-2-3 PC9801 9/8~12/1 67・F1レース FC 11/14~12/30 大会で19人中2位 68・ドクターマリオ 11/18~12/15 69・絶体絶命都市 12/3~'17 1/10 70・迷宮組曲 12/18~1/15 71・チャレンジャー 12/26~2/6 72・ファイナルファイトONE 1/21~2/26 炎の工場ステージあります 73・カエルの為に鐘は鳴る 2/7~2/27 74・かまいたちの夜 輪廻彩声 2/28~5/1 75・ドラクエ3 5/2~5/20 大会で17人中8位 76・9時間9人9の扉 5/6~7/7 77・零~濡鴉ノ巫女 7/12~9/9 78・善人シボウデス 9/10~11/24 79・夜光虫 12/1~12/29 80・ときめきメモリアルGS2 1/20~5/26 81・セーラームーン 2/25~5/18 82・テトリス 3/3 83・ファイナルファイト2 3/3~6/30 84・ワギャンランド 3/17~9/21 85・ロックマン2と3 大会参加 5/25 86・真かまいたちの夜 5/27~9/16 ~出没時間帯~ 20時台~1時 ~twitter&Skype~ 放送中に聞いていただければ ~御世話になってる生主様~ 柿の種Pのピーナッツ抜き co348579  : 柿の種P@おちんP さん ピアノの上手な生主様です。動画の方も作っておられます。 ながらの夜。 co564192  : しょぼん。 さん ジャズを聴きつつチャットならココ! ひでぞうの居残りゲーム時間(タイム)! co141724風吹くままに co1839261 : ひでぞう さん ゲーム生主です。ホラーゲーは必見中の必見w コミュリンク希望の方は放送中かスカイプか掲示板で主に言ってください。随時ここに掲載予定です。 ~持ってるハード~ FC FCディスク SFC スーパーGB ゲームギア MD SS PS N64 PS2 DSLite(GBA) Wii(GC) PS3 PSPは故障中  WiiU ~主のプロフィール~ sex:♂or♀? zodiac:双子座 address:秘密 my favorite:魔導物語、F1、マリカー、FFT、御神楽少女探偵団、DQ、ゼル
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    ☆Anarchy Labyrinth☆
    2023年06月08日 01:50 更新
          (( Anarchy Labyrinth ))            「無秩序、無政府状態、混乱」という意味です。迷宮           Twitter ----→ http://twitter.com/#!/torotya_0618           Skype -----→ gi-ta0435           Mail ----                                           Ustream---→ http://izayoi06018.web.fc2.com/                 *❤-―.Play Now.―→                       マリオカートwii                       Wizardry Online                       PHANTASY STAR ONLINE2                       Alliance of Valiant Arms                       凸待ち                       お便りのコーナー((メールどしどし送って来てください!!))                 *❤-―.Play Was.―→                       KINGDOM HEARTS                       KINGDOM HEARTS2                       ゼルダの伝説スカイウォードソード                       ドンキーコング 1、2、3                       スマッシュブラザーズX                       ゴールデンアイ 007                       マッスル行進曲                 *❤-―Attention.―→                       ・いざよいのかっこいいイラスト随時募集中です!                       ・常連さんも初見さんも楽しく放送をみましょう!!                       ・ここの放送はもちろん、                        関係する他のコミュニティの放送、                        動画への迷惑行為はやめてください。                 *❤-―Clear game―→                            ダークソウル10回死んだら最初から縛り TAKE13でクリア                            AVAODL2015 SEASON1 ビギナーリーグBIブロック 優勝
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    車載対決シリーズ「道の駅争奪戦 伊勢・紀伊の陣」敵がどの陣地を重要度の高いものに設定しているかを、リスナーさんと共に考察・洞察し、引っかけが必要な闘いが始まる。 『実施要領(リスナーさんのルール)』このルールは、リスナーさんのコメントについて、一切規制するものではありません。ルールを知らないでしたコメントについての責任も一切ありません。コメント内容は完全自由、うそをついて情報混乱させるのも醍醐味です。ただし、誹謗中傷や暴言など、ニコニコが規制するもの、および本企画とは関係ないコメントは除きます。「対戦マップ」https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1QYj7MiNDgYjmtPhpfM47v-skJZCoZaM&ll=33.982614353449506%2C136.24716254831347&z=10マップ凡例赤の陣地-重要度設定自由青の陣地-本拠地としては設定不可緑のIC-乗り降り自由のインターチェンジ黄のIC 乗り降り不可のインターチェンジ「対戦時間」2023年2月25日(土曜日) 午前7時30分開始 (道の駅 奥伊勢おおだい)2023年2月26日(日曜日) 午後7時30分終了 (その後近くの道の駅に合流して勝敗決定)(時間内は全て対戦時間とし、休憩・入浴・睡眠等はすべて自己判断とします) 「対戦者プロフィール」 すみこうぴユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/55027563コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co3979734ツイッター   https://twitter.com/sumikoupiDBごるるユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/3555971コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co2585166ツイッター   https://twitter.com/goruru2525「対決の流れ」自ら設定した陣地(道の駅)を敵に攻略されないように守りつつ、敵の陣地を攻略して対戦終了時刻まで維持し、決められた得点を獲得します。1.陣地とは以下の道の駅12箇所を「陣地」といいます。スタンプ場所・押印可能時間は下記の通りです。 1.奥伊勢おおだい(大台町 館内8:00-19:00) 2.奥伊勢木つつ木館(大紀町 木つつき茶屋前通路9:00-17:00) 3.紀伊長島マンボウ(紀北町 休憩所8:15-19:00) 4.海山(紀北町 売店レジ横8:00-17:00) 5.熊野きのくに(熊野市 店舗屋外24時間) 6.熊野花の窟(熊野市 情報コーナー9:00-17:00) 7.熊野板屋九郎兵衛の里(熊野市 店内10:00-17:00) 8.パーク七里御浜(御浜町 玄関入口9:00-17:30)  9.紀宝町ウミガメ公園(紀宝町 ウミガメハウス9:00-18:00・物産館8:30-18:00の2箇所) 10.瀞峡街道熊野川(新宮市 熊野川川舟センター9:00-17:00) 11.なち(那智勝浦町 那智駅交流センター9:00-21:00) 12.たいじ(太地町 地域振興施設内9:00-17:00)スタンプ場所・押印可能時間は道の駅マップの記載によるものであり、完全な正確性は保証されません。実際の押印可能時間は長短があったり、場所が変更されていることもあります。2.攻略とは道の駅に必ず設置されている「道の駅公式スタンプ」を自ら押印し、押印時刻を記入することで「攻略」したことになります。ただし攻略された陣地でも、スタンプを押し返すことで「奪還」することができます。企画終了時に最後に保有(遅い時刻にスタンプ押印)しているものが、最終的「攻略」です。※ただし、10.にて定めたクローズした陣地は、クローズ時刻に保有しているものが、「攻略」です。※陣地で駐車し、10分間(スタンプ押印にかかる時間含む)待機せず出発した場合は、その攻略は無効とします。※攻略時刻はスタンプを押印した時刻であり、そのあとはすぐに「奪還」可能となります。例1日目 09:40 すみこうぴ押印1日目 17:10 ごるる押印2日目 10:40 すみこうぴ押印2日目 10:41 ごるる押印この場合、すみこうぴが最初に攻略しているが、1番遅い時刻に押印したのはごるるなので、ごるるがこの陣地を確保したことになる。3.重要度とは陣地はつぎの5つの重要度を、両陣営が自分だけにわかるように設定します。 本拠(1箇所)-敵の本拠陣地を攻略すると、1箇所につき3点得点 重要(3箇所)-敵の重要陣地を攻略すると、1箇所につき2点得点 一般(3箇所)-敵の一般陣地を攻略すると、1箇所につき1点得点 無印(3箇所)-得点失点に関係なし 地雷(2箇所)-敵の地雷陣地を攻略してしまうと、1箇所につき2点減点になってしまう。例陣地「道の駅熊野きのくに」についてすみこうぴ 重要に設定。ごるる   地雷に設定。すみこうぴが攻略した場合→ごるるは「地雷」に設定しているので、すみこうぴの得点が2点減点される。ごるるが攻略した場合  →すみこうぴは「重要」に設定しているので、ごるるの得点が2点加点される。4.陣地ごとの重要度制限とは陣地によっては、設定できる重要度には制限があります。本拠と設定できない陣地(地図上の青の陣地)奥伊勢おおだい・奥伊勢木つつ木館・なち・たいじその他の陣地は制限はありません(地図上の赤の陣地)紀伊長島マンボウ・海山・熊野きのくに・熊野花の窟・熊野板屋九郎兵衛の里・パーク七里御浜・紀宝町ウミガメ公園・瀞峡街道熊野川5.探り合いとは1日目12・15・18時 2日目8時・12時に双方はDiscord通話をします。ただし電波圏外・弱電波地帯・高速道路乗車中の場合は、時間をシフトして対応します。5回の通話探り合い中、3回まで「探り合い」の権利を使うことができます。探り合いは、AとBの2種類があり、どちらかをその都度選択することができます。A.知りたい相手陣地1箇所を提示し重要度情報を回答させる。(回答は必須だが、3度まで別の陣地に質問を変更させることができる つまり4度目は回答が必須となる)例-質問「道の駅奥伊勢おおだい」回答「変更」質問「道の駅なち」回答「変更」質問「道の駅紀宝町ウミガメ公園」回答「変更」質問「道の駅瀞峡街道熊野川」回答「重要に設定している」※変更させるのは3度が限度のため、4度目は回答必須。B.知りたい相手陣地3箇所の合計ポイントを回答させる。ただしAで重要度が判明しているものは質問に含めてはならない。例 相手が下記のように設定していた場合陣地1-一般陣地2-重要陣地3-無印陣地4-重要陣地5-一般陣地6-地雷陣地7-重要陣地8-一般陣地9-地雷陣地10-無印陣地11-本拠地陣地12-無印「1と5そして9」の陣地3箇所についての質問陣地1-一般(+1)陣地5-一般(+1)陣地9-地雷(-2)計算式 1+1-2+0となり、相手に「0ポイント」と回答しなければならない。ねらい=得た情報を精査し、敵陣地の配置を推理する。6.高速道路使用制限とは対戦エリア内にある「紀勢道」は以下の通り使用できます。紀伊長島(可)-海山(不可)-尾鷲北(可)-尾鷲南(可)-三木里(不可)-賀田(不可)-熊野新鹿(不可)-熊野大泊(使用可)新宮出入口(可)-新宮南(可)-那智勝浦(可)-太地出入口(可)7.拠点のオープン・クローズとはオープン1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 この2箇所は1日目の12時以前は攻略できません。クローズ1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 11.なち 12.たいじこの4箇所のうち、1箇所ずつ1日目12時ルーレット→1日目18時クローズ1日目18時ルーレット→2日目12時クローズとし、対戦終了前に2箇所が先行クローズ(クローズ後は、スタンプは押しても無効)となります。※ルーレットは、Discord会話の前に回します。8.ポイント計算のしかたとは敵軍の陣地のうち攻略しているものに付与されていたポイントの合計で計算します。例 敵軍の陣地で攻略したもの「本拠地」1箇所 3ポイント 「重要」2箇所 4ポイント 「一般」1箇所 1ポイント 「地雷」1箇所 2ポイント(減) 3+4+1-2=7ポイントが獲得ポイント。9.めしてろボーナスポイントとはゲーム中に自由に食事を取り、写真を撮ります。Twitter等にアップせず、ゲーム終了時刻後に写真のみを両者比較として(便宜上ごるる配信でのアンケ)で公開します。写真のうち、飯テロ比較としてニコ生アンケートを取り、撮影者を公表せずに支持が多かった方について、撮影者に2ポイントを加算します。(2回戦実施するので、最大4ポイント獲得可能)10.ペナルティとはDiscard通話では、会話にて事実と違う情報を伝達してもかまいません。ただし「探り合い権利」に対しては正確・誤解の無いように答えなければならず、事実と違う情報を伝達した場合には1誤りにつき3ポイントペナルティとします。故意の場合は失格。11.その他細目とは各放送主は、対戦相手の放送は閲覧不可・ドラココは閲覧可能とします。(リスナーさんは無論互いの放送閲覧可です。)また本要領にない問題が発生した場合は、双方で協議して対応を決定します。12.勝敗と罰ゲームとは得点比率に応じた率で作成したルーレットで最終的に勝敗が決定し、敗者は罰ゲームが執行されます。例 すみこうぴ軍7点/ごるる軍5点の場合12コマのルーレットを作成し、すみこうぴ軍7 ごるる5の割合とする。ルーレットで選ばれた方が勝者です。罰ゲーム食材リスト(ルーレットでどれか一つ)1.お惣菜と香味豊かなニンニクを。エクレアを添えて2.すし太郎とロールちゃんの協奏曲3.ロールちゃんの重曹和え、シェフのショウガアレンジ4.塩辛とロールと和菓子をアレンジブレンド
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    かめちゃんの妄想講座MSZ-CODE:N
    2022年12月10日 20:24 更新
    ゆっくりがね、主張してくるんだ・・・ 生放送という戦場で戦ってみたい感情にかられて乗り込んでみたしだいです。     基本的にゲーム実況をメインにしていく方針ですが変わるかもしれません。   とにかくまずは自分のパソコンとの疎通を優先していきます                                                                       節度あるコメをお願します。みんなで楽しめるように心掛けましょう。 放送は基本的に毎日やってます。 , 大百科のかめちゃんとは違います。ぷよぷよのかめさんでもないです。 クリアしたもの PS デュープリズム 悪の手によって次期女王の座から引きずり落とされたミント。鬱憤を晴らすべく夢は大きく世界征服!自慢の跳び蹴りで遺産を目指すミント。次第に進むにつれてあらわになる真の黒幕。ミントの世界征服は叶うのだろうか?・・・・・跳び蹴りじゃないと負けかなと思ってる PS2デビルメイクライ2 スパーダの伝説を追うダンテ、ある依頼で訪れた博物館に現れた美女、「デュマーリ島で会いましょう」この美女の真意は?ダンテには何が待ち受けているのか?(普通プレイ) 、テイルズオブデスティニー2 父さんの様な英雄になる!意気込んで冒険に出る英雄スタンの息子カイル。「そうだ、父さんは最初に手に入れた剣で英雄になったんなら俺も!」カイルの無謀な挑戦が始まる。(初期装備縛り)詰むかと思った・・・ テイルズオブシンフォニア 少女は天使になり天に昇りて世界を救う・・・「誰も犠牲にならずに世界は平和にならないのかよ!」天使になるにつれて人間性を失うコレット、何とかしてやりたいと思う水着男の苦悩のストーリー。(二週目の衣装チェンジ使用) テイルズオブデスティニーリメイク版 飛行竜に密航してセインガルドに向かう途中、船内に無数の魔物が現れた。窮地に陥ったスタンの前に喋る剣ディムロスが語りかける。「生きたいか?なら我を手に取り妹のコスプレをするんだ!もちろん新しい装備は無しだぞ☆そして仲間も妹のコスプレをさせるんだぞ☆」このことが世界をまたにかけた冒険に繋がっていくことになる。(初期装備&リリス縛り)なりきりリリス全員装備したわけだが、ラスボスで絶望したよ・・・ テイルズオブリバース 世界中で発現するヒトの秘められし力、ヴェイグもその一人だった。ヴェイグは大切な幼なじみをその手で氷付けにしてしまった。・・ある日現れたマオとユージーンの手によって幼なじみは救われた。ヴェイグは世界で起こっている事を調べるため二人についていくのだった。ヴ「アイテムは重いから捨てていくぞ。」二人「!?」(アイテム縛り)回復魔法が無いってつらいね。 ワイルドアームズ5 自分自身を由とするとき荒野に羽ばたくときだ。小さな村で育ったディーンはその言葉通り荒野に足を踏み出す。外の世界で見たものは人間とベルーニ族の格差、信じていた人の虚像、「人とベルーニ族の壁を俺は乗り越えてやる!」どこまでもまっすぐな気持ちで進むディーンに立ちふさがるは果たして何か?「さっさと乗り越えるには雑魚にかまってられないぜ!」(雑魚戦しない縛り)余裕でした。 零~紅い蝶~ 双子のの少女が誘われるように訪れたのは闇に覆われた村だった。襲い掛かる恐怖、驚きの連続!果たしてプレイヤーは全クリできるのか?・・・・もうホラーはかんべん。 零~刺青の声~とある廃屋で死んだはずの大切な人に逢った、失った大切な人に会える・・しかしそれには命を・・・ホラーに慣れてきたぜ!!嘘です・・ ワイルドアームズ4少年が初めて少女に出会ったとき少年の運命が動き始める。小さな村を出て世界に起きた出来事、そして真実を見つけるために荒野を行くッ!・・・・6週目データで強くてニューゲームだから楽チンッ! ペルソナ3人見知りな主人公がやってきた新しい町と学校、何気ない生活ができるはずだったが不穏な空気が立ち込める・・とある深夜に現れた異形の怪物、化け物は少年の目の前に迫る、すると少年は一言つぶやく「…ペルソナ」と・・・新しい力に目覚めた少年は戦いに身を投じることを決意する・・・が、しかし極度の人見知りな為か彼の周りの人は混乱を隠し切れなかった。・・・・・・・・・・・・ ハードでコミュ育てないでベルベットルーム禁止でイベント時以外はじゅんぺいと主人公の二人旅縛り・・うん、楽しかったよ・・うん・・・ ペルソナ4 1週目 ノーマル 普通にプレイ 2週目 エキスパート 仲間に命令しない ベルベットルーム使わない 初期イザナギ縛り 3週目 エキスパート ベルベットルーム使わない 容姿などのステータスをあげない 友達作らない(コミュレベルを上げない) アイテム使わない(戦闘中に仲間が勝手に使うのは無視) 仲間に命令しない ペルソナはイザナギしか使わない縛り 運ゲー化した デビルメイクライ1 地球防衛軍2 九怨 このゲームを舐めてかかること無かれ・・・ 箱360 デビルメイクライ4 デビルメイクライ3(HD版) 地球防衛軍3 え?このゲームってアレでしょ?最後のミッションの無線で感動するゲームでしょ? 地球防衛軍4 戦いの何たるかを勘違いした精鋭たちが、地球そっちのけで誰もやったことの無いことに挑戦する様を描いた冒険活劇・・・と思う ベヨネッタ ギアーズオブウォー ギアーズオブウォー2 PS3、 テイルズオブエクシリア 主人公が全く違う意味で救えねぇなと思う一品。 テイルスオブエクシリア2 俺はハッピーエンドが見たい派なんだよな、バンナムさんは何か勘違いをしておられる。 バイオハザード5 スタンロッド最高や!でも、遠距離の敵だけはかんべんな!! アリスマッドネスリターンズ テイルズオブヴェスペリア 一週目、勇気が無くギルドを点々とする毎日。気になる子に誘われて入ったギルドもモンスターを目の前に逃げてしまった。そんな時に出会った仲間でギルドを立ち上げる決意をした。しかし尊敬するものの死、自分自身への憤りや情けなさでふさぎこむ。彼は立派なギルドを作れるのだろうか?・・・・・・カロル先生メイン 二週目、「10年前から俺の時は止まったままだ、俺はいつになったら終われるんだ?いつまで続ければいい?頼む、誰か!終わらせてくれ!!!」命を握られた悲しい男の進む道は先の見えないまま二重スパイの人生を送る。死を望む男が得られるものは果たして・・・・・・・レイヴンメイン テイルズオブグレイセスF 俺はもう大切なものを失いたくない・・だから守れる強さを手に入れマモレナカッタ・・・・・???「俺が手本を見せてやるよ。」・・・・一週目マリク教官メイン 一週目ですべてを守れることを証明した教官は仲間よりもむしろ自分自身が4人いたほうが早いのではと思う、そして、ある暴挙に出たのだった・・・・ 二週目、難易度カオスでなりきり教官4人で全てストーリーと隠しボスを制覇する!!隠しダンジョンのラスボスと本気のラスボス倒すのに4時間かかった・・・ キャサリン 男って・・・・・・・・・・男って・・・・・・・・・ アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 アンチャーテッド エルドラドの秘宝 PS4 地球防衛軍4.1 さらに先のとがったような戦い方を求めるようになった無謀者のお話 恐ろしいことに4と4.1で3000時間を越えている!? 地球防衛軍5 レンジャーどうしろってんだ!!!(レンジャー使いの感想) EARTH DEFENSE FORCE IRONRAIN THE・クソゲー!買うな モンスターハンター:ワールド モンスターハンター:ワールド アイスボーン 同じことの繰り返しで飽きてしまった ギルティギアXrdリベレーターとリベレーター2 ファウストで賞金首になる目標を達成したので後は腕を落とすだけ フリーゲーム いっぱいやりすぎて書けん サイさんco200848 主の心友です、リア友です。主とは違った方面のゲームをやっていますのでこことは違った楽しみ方が出来ます。
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    まろやかミルク
    2022年10月13日 19:36 更新
    .。o♡o。.祝*7年目突入.。o♡o。. 歌(練習)枠する用に作ったコミュ。まあ、メインちゃあ、メインになってはいる。 (以下、突発で物語を紡ぐ。▶がついた質問に対して主人公の男の行動を誰かに適当に選んで欲しい。誰かが放送中(Twitterでも可)にわざわざコメで「コミュ欄のやつ、これで」って主に伝える必要があるから話進まない可能性もある。コミュ欄の文字制限きたら途中で終わる) 一応タイトル:「play」 目が覚めると、土の上で横になっていた。 慌てて起き上がる。 「は? …いや、は? え? え、なに、は?」 自分の状況が分からなさすぎて混乱のまま言葉が出てきた。 まず、色々おかしい。 自分はさっきまで家のベッドでスマホを見ながらゴロゴロしてた。昼の1時か2時かそれくらい。 んで、多分寝落ちした。うつらうつらしてた気がするし。それはまあいつも通りっちゃあいつも通り。 無職になってからは毎日休日みたいなもんで、日中横になってスマホ見てたら気が付いたら昼寝してたなんてザラだ。 日差しを感じるから朝もしくは昼なのは確実だが、ただ目が覚めたらなんで外にいるのかが謎。 テレポートにでも目覚めたか自分。 「んな訳ないわ」 自分の声が虚しく響く。いやでも喋って突っ込まないとやってられない。 周りを見渡すも、左右はなんか鬱蒼とした森が広がっている。 自分がいるとこだけは一本道で、前と後ろにずっと道が続いてるように見える。 その道の真ん中で横になっていたのが俺の状態だった。 「いやいや、意味分からん」 夢にしては意識はっきりしてるし、家から誰か侵入して外に連れ出したなんて、どこのバラエティ番組だ。 人気俳優なら分かるが一般人の自分がっていうのは理解できないし、普通に戸締りしてるから侵入も無理だ。 立ち上がった際、使い古したジーンズに付いてた砂を払う。 ん? 「てか、しっかり服着てる。……なんで?」 さっきまで家に居たから、中学の時の短パンジャージと上はよれよれのTシャツだったはずなのに 今はジーンズとシャツを着ていて、恰好が全然違う。と言っても、ちょっとコンビニ行くレベルの服装ではあるけど…。 自分のことのはずなのに、全く記憶にないことが次から次へと襲いかかってきて、混乱しかない。 状況についていけず独り言が口から零れる。 「てか、どこだよここ」 真っ直ぐな道と左右はずっと森だけの情報量で何も得るものがない。 後ろの道はずっと土の道が続くだけで終わりが見えない。 前の道も同じように土の道が続くだけでどちらに行けばいいのかも分からない。 とりあえず、動くか……と、思ったが、どっちに行くべきか。 どっち選んでも同じ気がするが、 「ん?」 と、思ったが、前の道の先に多分分かれ道っぽいのがありそう。 少しだけ遠くて分からんが、せっかくの情報だしそっちに行ってみるか。 歩きやすい道で良かったなと、とりあえず先に進んでみることにした。 チラッと足元を見ると今履いてるスニーカーは自分の持ってるもので間違いない。 身に覚えがありすぎる。 なんかお膳立てされすぎてて、怖くなってくる。 いやまあそもそもこの状況が怖すぎるとこあるが、気にしたら発狂しそうだから無視だ無視。 そんなことを考えてたら、すぐに分かれ道が見えた。右と左、道もそれぞれに伸びている。 右を見ると、道の先に海っぽいのが見える。少し遠くて分かりづらいが、青っぽいのが見えるからきっとそうだろう。 左の道の先は…、あれは山か? 同じく遠くにあるから予想でしかないが、パッと見た感じだと大きな山が見える。 海か山か、さてどっちに行こうかな。 ▷どこに行きますか?  ▶右の道 (2022.08.27 184初見さんが選択)  左の道 まあ、とりあえず右の道に行ってみるか。 歩いてみると道がしっかりしてるせいか、あまり疲れずに海が近づいてきた。 というか 「海じゃなかったな。湖か」 近づいてみると分かるが、目の前に広がるのは大きな湖だった。 身体の何倍か分からんが、だいぶデカい。 表面は日差しを受けてキラキラと綺麗に澄んで見えるが、魚とかは見た感じだと見当たらない。 底の方はグラデーションで暗い青が広がっていて、多分深そうだ。 泳げない俺としては、試しに湖の中に入ってみるという選択肢は無いわけだが……。 ごくり、と喉が鳴った。 綺麗な青を見てるとそれまで気にならなかった喉の渇きが気になりだす。 美味しそうな水の見た目をしているせいか飲んでみたくなった。 だが、見た目が綺麗でも得体の知れないものは飲まない方がいいか……? いやでも少しだけなら飲んでも大丈夫…、か? ▷湖の水をどうしますか?  飲む  ▶飲まない (2022.09.05 同じ184さんが選択) って、何を考えてるんだ俺は。軽く頭を振って冷静に考える。 綺麗に見えても、川とかの水で腹下すとかよく聞くし迷うまでもなく飲まない方が良いに決まってる。 喉の渇きも大したことないしここは我慢して 「てか、湖だけなんである――っ」 俺の独り言呟く声に被さるように後ろからバサバサっという音が聞こえ、バッと反射的に振り返る。 「なんだただの鳥か。脅かすなよ……」 振り返った先、重なるように密集してる木の頭上を抜けて、グレーっぽい色をした鳥が一羽天高く羽ばたいてた。 生き物の存在がいるとは思えないぐらい静かな場所だと思ってたが完全に勘違いだった。 普通にいた。そりゃあそうか鳥ぐらいいるか、と何の気なしに思わずじっと眺めるが、その後ろ姿は俺を置いてどんどん小さくなっていった。 完全に見えなくなる前に興味をなくし、再び湖のある方に体を向けると、その光景に思わず一瞬息を吞み目を見開いた。 目の前には湖を割って、下に伸びる階段が出現していた。 どうなっているのか湖を綺麗に割り階段を設置したように、階段の左右は水が綺麗な断面になって下に続いている。 「おいおい、どんな魔法だよ」 一瞬目を離した瞬間に、てか音もなく、まるで最初からいたしたが何か? みたいな 顔をした石段が、真っ直ぐに下へ下へと続いている。 他に行き先もなく、というか進めと言わんばかりの光景に俺の足は自然と動き、その階段の先を誘われるがままに下りて行った。
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    四十路放送♠蒼惶篇
    2022年09月10日 13:27 更新
    放送中のお便りはこちら! → romanesco36あっというなの記しgmail.com ****** THE 放送中  ******************* 深夜のゲーム枠 こちらが本家の深夜ゲーム放送! ■2016/05~ 【Just Breed】【FC】 雑談まじりの趣味枠 ■2011/09~ 【おっさん喫茶店】カフェ・ド・蒼惶篇 ****** THE 放送完結 ******************* ■2016/05~ 【CLOCK TOWER GHOST HEAD】【PS】 8枠 M クリア ■2016/05~ 【真 流行り神】【PS3】 17枠 ブラインドマン編クリア ■2016/03~ 【王家の谷】【PS】 36枠 15面クリア ■2015/10~ 【bloodborne】【PS4】 160枠 意志を継ぐものクリア ■2015/08~ 【夕闇通り探検隊】【PS】 67枠 100日終了 ■2015/06~ 【SILENT HILL DOWNPOUR】【PS3】 67枠 ハードクリア ■2015/02~ 【aban Hawkins & the 1001 SPIKES】【Win】 170枠 クリア ■2015/01~ 【RAhXEPhON】【PS2】 43枠 「遥か久遠の彼方」クリア ■2015/01~ 【Back To The Future The Game】【PS3】 58枠 クリア ■2014/12/31 【年忘れSP後半】【L.A ノアール】【PS3】DLC「裸の街」クリア ■2014/12/31 【年忘れSP前半】【パペッティア】【PS3】延長12枠 COMPできず! ■2014/09~ 【DRAGON AGE Origins】【PS3】 185枠 クリア ■2014/08~ 【CROSS探偵物語】【PS1】 79枠 クリア ■2014/07~ 【零~紅い蝶~】【PS2】 48枠 Normalクリア! Rank E ■2014/05~ 【イースIII -ワンダラーズフロムイース-】【MD】 42枠 クリア ■2014/05~ 【SNIPER ELITE V2】【PS3】 104枠!最高難易度でクリア ■2014/04~ 【夢大陸アドベンチャー】【PS】 56枠!LEVEL2クリア ■2014/02~ 【Diablo1】【Win】 161枠!クリア ■2014/01~ 【パペッティア】【PS3】 51枠!クリア ■2013/12~ 【The Last of Us】【PS3】 69枠 Hardクリア ■2013/12/30 【年またぎSP】【ファミコン探偵倶楽部】【WiiVc】11枠+延長3枠クリア ■2013/11~ 【ラクガキ王国】【PS2】 49枠!クリア ■2013/10~ 【BIOSHOCK】【PS3】 73枠!Survivorクリア ■2013/10~ 【THE ADVENTURES OF TINTIN THE GAME】【Xbox360】 15枠クリア ■2013/08~ 【DEAD SPACE3】【PS3】 149枠!impossibleクリア ■2013/07~ 【Alien Syndrome】【PS3】 19枠!Hardestクリア(セーブあり) ■2013/04~ 【戦場のヴァルキュリア】【PS3】 206枠!クリア ■2013/03~ 【God Of War : Ascension】【PS3】 100枠!ハードモードクリア ■2013/03~ 【Super Mario Brothers 3】【FC】 30枠 World3クリアで断念。 ■2013/01~ 【DISHONORED】【PS3】 67枠!ハードモード 混乱のダンウォールクリア ■2012/12~ 【ポポロクロイス物語】【PS】 80枠!クリア ■2012/12~ 【VAMPIRE KILLER】【MD】 26枠!Expertクリア ■2012/11~ 【The Testament of Sherlock Holmes】【PS3】 71枠!Hardモードクリア ■2011/02~ 【流行神2】【PS2】昼さがりのゲーム放送         第1話バッドエンドで一旦休止 2012/03復活⇒2012/12最終話完! ■2012/10~ 【Gears Of War】【Xbox360】 68枠!HardCoreクリア! ■2012/09~ 【PROTOTYPE2】【PS3】 45枠!Hardクリア! ■2012/09/22 三十路放送?浪漫篇3周年記念放送【Metal Gear】【MSX2版をPS2で】         7時間放送+延長枠12枠+反省枠 クリア!         三十路放送?浪漫篇⇒四十路放送 蒼惶篇へ ■2012/09~ 【れっどデッドりでんぷしょん アンデっどないとメア】【PS3】50枠クリア! ■2012/08~ 【DEAD SPACE Extraction】【PS3】 18枠! Hardクリア! ■2012/07~ 【ゼルダのデンセツ風のタクト】【GC】 134枠! クリア! ■2012/05~ 【RECKONING】【PS3】 109枠! ハード メインクエストクリア! ■2012/04~ 【ギミック!】【PS】 114枠!バッドエンドクリア! ■2012/03~ 【PROTOTYPE】【PS3】 58枠!クリア! ■2012/02~ 【ドライバー:サンフランシスコ】【Xbox360】 58枠!クリア! ■2012/02~ 【パンドラの塔】【Wii】 85枠!グッドエンドクリア! ■2011/07~ 【炎の宅配便】【PS2】昼さがりの熱すぎる配達アクション         2012年1月31日!クリア! ■2011/12~ 【ダアクソウル】【PS3】 199枠!クリア! ■2011/11~ 【LAノワール】【PS3】 78枠!クリア! ■2011/09~ 【Alice: The Madness Returns】【PS3】 105枠!ナイトメアモードクリア! ■2011/08~ 【Hunted: The Demon's Forge(輸入版) 】 【PS3】 63枠!バッドエンドクリア!         ※54枠まで[Gamer]63枠まで[Hardcore]でプレイ!         2011年振り返り放送で公式チートにてグッドエンドクリア! 7時間20分!! ■2011/07~ 【SIREN】【PS2】 127.2枠!!ジェノエンド、真エンドクリア!!!         ★コラボ企画⇒昼下がりのホラータイム co363813 http://ustre.am/76Us ■2011/07~ 【HEAVY RAIN】【PS3】 22枠!クリア??※リベンジは絶対します! ■2011/05~ 【Aban Hawkins & the 1000 SPIKES】【Xbox360】 108枠クリア!!! ■2011/04~ 【METAL GEAR SOLID TWIN SNAKES】【GC】 46枠 VeryHardクリア!! ■2011/02~ 【DEAD SPACE 2】【PS3】 121枠初見Zealotクリア!!!! ■2011/02~ 【トゥームレゐだー アンダーワールド】【PS3】 38枠!ノーマルモードクリア! ■2010/12~ 【レンタヒーロー】【MD(WiiVC)】 57枠クリア! ■2010/12~ 【ドラキュラII 呪いの封印】【FC(WiiVC)】 18枠クリア! ■2010/11~ 【ALAN WAKE】【Xbox360】 42枠ハードモードクリア! ■2010/11~ 【BAT MAN】【PS3】 40枠ノーマルモードクリア! ■2010/10~ 【Dead Space】【PS3】 53枠!ノーマルモードクリア! ■2010/09~ 【レゴ ゐンディジョーンズ】【PS3】 32枠!ストーリーモード制覇! ■2010/09~ 【サゐレントヒル4】【PS2】 41枠!Easyモード「脱出」クリア! ■2010/08~ 【ばいをはザーど】【PS】デレくたーズカット版43枠クリスモードクリア! ■2010/07~ 【あろーん・イン・ざ・ダーク】【Xbox360】 94枠!グ/バッドエンディング完! ■2010/06~ 【絶対絶命都市】【PS2】 31枠放送!ノーマルクリアしたみたい。ランクD ■2010/04~ 【流行り神】【PS2】を怖がる放送         ※一応、本編は終了みたい。サイドストーリーは、また追々。           (最終話)名前の無い駅  Bクラスクリア 2010/05/02           (第二話)鬼       Aクラスクリア 2010/04/30           (第一話)コックリさん  Bクラスクリア 2010/04/23           (第零話)チェーンメール Aクラスクリア 2010/04/16 ■2010/03~ 【ばんげりんぐべい】【FC】 1面だけでもクリアする!(16枠+延1)
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    ゆるりんごの倉庫
    2022年09月01日 20:13 更新
    マイペースにやっていきます! 動画投稿や生放送のお知らせなどを載せていきます! フォローよろしくお願いします! ⚠️配信・動画上でのルールと注意事項⚠️ 1.コメントの言葉使い (きつい言葉、誹謗中傷、スパムなど不快になるコメは断固厳禁。問答無用でバンします。見かけても反応しないでください。) 2.ネタバレ禁止 (ネタバレコメに反応するのもおやめください。) 3.リスナー同士の会話禁止 (ゆるりんごが大変混乱するのでおやめください。) 4.他の活動者の名前を出さない (ゆるりんごが話題にも出していない、ご本人が来場していない場合、名前は出さないでください。) 5.チャンネル運営とゲーム進行等の指示府お断り (ゆるりんごが困っていたり、リスナーの皆様に質問をしているときの「アドバイス」しか受け付けません。) ⚠️参加型でのルールと注意事項⚠️ 1.荒らし行為をしない (妨害をする、戦いに積極的ではない(明らかにうろうろしているだけ)、協力や遊ぶことよりも報酬のみが目当て等の状態が発覚した場合は、(フロンド登録が必須のゲームの場合はフレンド登録ごと)ブロックします。) 2.交代制 (できるだけたくさんの方と遊びたいので、1度遊んだらいったん抜けてください。いないようなら合図しますのでまた入ってください。) 3.クリアできなくても、他のプレイヤーを責めない (枠で指定がない限り、ゆるりんごチャンネルでは、ガチプレイはしませんし、ここはゆるりんごのチャンネルですのでやめてください。) 4.フロンド登録が必須のゲームでは、フレンドには制限がありますので、上限に達してしまった場合はランダムで消します。ご了承ください。 5.フレンドは連絡なく解除する場合があります。ご了承ください。 ※ルール・注意事項は、追加・変更になる場合がございます。 ゆるりんご YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC2VB253nGb8l2ivbHtA__Mg/featured ニコニコ動画:https://www.nicovideo.jp/user/18126197/video?ref=pc_userpage_menu Twitter:https://twitter.com/yururinosouko
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    べりる(混乱)のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    智沙都のトランク
    2022年04月04日 12:37 更新
    ユーザーを限定したいアイテム置き場です 現在は日本語の理解できる方に絡み系ポーズを配布してます。 参加希望の方は、下記の参加条件と申請方法をよく読んでお申し込みください ■参加条件■ ・日本語が理解できる方(国籍、性別問わず) ・試しに恋愛禁止モデルにポーズ適用してみたとしても、その動画静画を人目にさらさないと約束できる方(規約問題ないモデルやVRoid使用ならお好きに公開どうぞ) ・DLパスを流出させないと胸を張れる方 ■申請方法■ 1.twitterID、PixivのID、ニコ動のマイリス(ROM専はマイリス不要)、ご自身のblogやサイトurlなど自己紹介になるurlをひとつかふたつ(BL垢も可w) 日本語を常用してるか確認したいだけで内容に関してはツッコミません。MMDに関係ない話題で埋まっててもOK。BL垢でも大丈夫です (ニコ動と違う名前でアカウント取ってる場合は申請期間だけTwitterのプロフやblogやサイト等に、別名○○です等、分かりやすく書いておいてください) 2.1が無理な場合や、普段日本語以外を使ってる方は自分の好きなジャンルとか好きなキャラについてでも熱ーく日本語で語ってください。少なくても5行以上は語ってください。文字数制限には気をつけてw ■テンプレート ごちゃごちゃするわーって人向けに、以下テンプレ置いておきます --------------- 名前: 1:(ここにニコのマイリス(ROM専ならマイリス不要)やTwitterID、pixivやblogのurl等をひとつかふたつ書く。BL垢とかでも構わないよ!) 2:(1が書いてある場合はここはスルーしてね。1が無ければここで萌え語れ!) --------------- テンプレ終わり。 挨拶はあっても無くてもお好みでw テンプレに沿ってても疑わしかったら保留にしますので、よろしくお願いします ■保留や却下になる例 ・ニコ動とTwitterなどの名前が違い、別名としてニコ動の名前を明記してない(別人かと思って混乱するので。それでも申請文が長めで日本の方っぽかったら受理検討します) ・挨拶のみで自己紹介の為のurlが一つも書いて無いし、2の萌え語りもない(初心者さんなどで、プロフ読んでない人多いです) ・自己紹介urlではなく、DLしたいファイルのurlを貼ってる ・明らかに翻訳機を通した日本語で意思の疎通が不安だし自己紹介urlも無い ・別人のblogやサイトを貼る(ご本人でしたらプロフやサイトに申請した名前明記してね) ・2の語る系申請なのに内容短すぎで、なんか文章も翻訳機っぽい こんな申請は、申請方法を読んでない・基準を満たしてないとみなして保留します。 大抵の疑わしい申請は保留にしてますので、数日経過しても返事がないなと思ったら前の申請は気にせず、今度こそ申請に必要な事項を書いて再申請をお願いします。再申請は何度でも可能です。 ■判断について 現在、二、三週間に一度程度でニコニコを確認しているので、お待ち頂く場合もあります。 なお、急ぎでしたら私のTwitter(chisachummd)にDMで突撃下さると多少早くなるかもしれません。 申請に関しての質問もTwitterかメールで受け付けますので、良く分からなければ突撃して下さい(メアドは一般配布アイテムの規約にも書いてあります) 当然のことですが、掲示板に書いたパスさらしは厳禁で!流出したら配布停止します。 ■現在の配布物(パスは掲示板に明記) ・絡みポーズ集 https://bowlroll.net/file/75599 ・ポーズ集LOVEの絡み部分のみ https://bowlroll.net/file/76818 ・ポーズ集03抱き付き https://bowlroll.net/file/77735 ・束縛男女 https://bowlroll.net/file/81097 ・商業BL風 https://bowlroll.net/file/84812 ・ポッキーゲーム https://bowlroll.net/file/85747←new ポーズ集は最初一般配布していましたが、外国の方らしき方のパス教えてほしい旨のコメントに「もしや日本語の規約も読めない方が知らずに恋愛禁止モデルで使ったらヤバイ」と今更気が付いたので、コミュ配布に切り替えさせてもらってます。 今後も絡み系ポーズはコミュ限定で配布させてもらいます 最後に。申請が通った後のご挨拶などは不要ですのでお気になさらずー。(掲示板のパスが流れるのを防ぎたいので、ご協力お願いしますね)
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    混乱ねむりさんのコミュニティ
    2021年09月19日 19:30 更新
    混乱ねむりのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    主にポケモンメインで雑談もしていきます。 フレ戦やレートをのんびりしながら技や道具・特性の可能性を見出していくのが目的です。 (道具をだいたい先制の爪(2割?当てれる当てれる、イケるイケる) ・自己紹介・ 名前:雹珂 [ひょうか] 好きなポケモン:フライゴン リーフィア ユキハミ ダイケンキ Twitter:satuki0133 [皐月] ガンテツ交換垢、鍵無し ・放送中での注意点・ ポケモンの相性や特性がにわかです(※対戦前には調べるようにしますが忘れてる可能性アリ) 相手のポケモン次第ではプレッシャーに負け混乱し効果ないの技を打ち込みます (※混乱すると本人も無自覚で技を選択する為温かく至急止めてください) 機械操作も生放送も育成も全て初心者な為温かくサポートをしてください (※理解力が乏しい為解ってなくあたふたしてますが日々精進しますのでよろしくお願いします) テンションでポケモンやってます、気が付いたら自分のポケモン口説いてます 褒めたら伸びる、主と一緒です。データだけの関係にはしたくない派です (合わない人は無理に合わせる必要はありません) ※控えて欲しいこと※ 対戦相手に対する誹謗中傷 リスナーさん同士の言い争い 切断に関するコメント(回線の不具合の可能性もありますので) YouTube支部【ありのままでいこう!C’est la vie!】【ありセラ】 https://www.youtube.com/channel/UCEDSJxxAxLQ_r5uY4AvQXjg
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 このⅢco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 持参[強攻撃スキル武器にハメるΘアラバスター] 買い[Fポ10/Qポ35/3/3/弱ボ2強ボ4] 【見捨てられた聖地15~30階】 16F銀○《回復後扉通過》一定(時間3分)?内に鍵  サンダーマスク 《扉前 兜装備 HP回復後 扉通過》 17F銀○アイテムを使用せず直接攻撃でピンクソードを倒す  ウォリアーヘルム 最終兜 18F銀○全木箱を壊して⇒スイッチ  ホワイトベルト1200G HP+8 TO+5アクセ即装備 19F銀○前方の強制床に乗る  Θラフロードストーン闇属性LV2宝石 20F銀×ローパーを倒した後→壁  ファイアーシールド 槍を持ってた場合のみ 21F銀△左→右→鍵→戻→オレンジスネーク→銀→右→右  ワープごとに全敵を倒していくと  銀箱の部屋までにはオレンジスネークと会える可能性が高い  Θラフクリソベリル雷属性LV2宝石 22F銀 全てのスイッチを入れた後 3体倒す  インプリントオブアンデッド3500G闇16 金策アクセ  危険地帯は ラフロードストーン・闇属性の敵の場合ラフクリソベリル  《扉前槍を持っている場合は装備してから扉通過》 23F銀△マップ中心付近の柱を攻撃  Θラフムーンストーン光属性LV2宝石 武器にハメるとAPSTUP宝石  最終武器に合成するための+15武器にハメる用宝石 予備分 24F銀○マップ中心の岩の外周を廻る  †アイススピア 《LVUPの時期を考えてAP消費》 25F銀○イエロースライムを倒す⇒中央付近の灯火に触れる  Θラフジェット闇属性LV2 防具ハメTO+4 AP+2宝石 小手か靴に即ハメ 26F銀◎鍵→全スイッチをONにして150ターン経過  アンガーオブティアマト7500G ST10 水50ボス戦用アクセ 27F銀×《扉前で全回復》同じ敵連続3 体  ファイアーヘルム 不必要 《扉前で全回復》  《槍持っていれば 扉前槍装備後扉通過》 28F銀△HP満タンのままノーダメで鍵入手  †スパインバンテージ  8武器だけど 不要なスキルが付いていて強攻撃スキルが無い場合ゴミ武器 29F銀○10回空振 ボトルと攻撃宝石駆使  †アイスサーベル 30F 4龍戦 ポーションを2つ拾ってから 加護でHP回復して  強攻撃武器装備して  もし他のアンガーオブティアマトなどのアクセ持っていれば  シルバーネックレスを外して装備  1龍ずつ  毎回2つポーション回収 加護でHP回復  撃破<タイマー(目安4:30以内)>後 自動帰還 村人との長いやり取り 【補足】 ☆ 盾で フリーズスマイトのスキルが付いた盾を拾ったら  そこからずっと フリーズスマイト盾で繋いで行く ☆ ㌦塔から 途中羽脱出予定の場合は  予備羽を持って行く 【羽を盗まれたの気付かず扉通過 怖い】 ☆ 最初のダンジョン以外で 途中羽脱出しない区間は  羽を捧げても良き 持ち帰えって予備に備えるのも良き 【㌦塔1から7~15階羽脱出】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す]シルバーネックレス以外のアクセ 武器  強攻撃スキル付き武器 無ければ軽い武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 アクセ シルバーネックレス 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  インプリント など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用宝石/使用アクセ]  アンガーオブティアマト ホワイトベルト Θラフムーンストーン など 持参[鑑定薬4/予備羽1] 買い[余ったFポ/Sポ17/4/4/弱ボ12強ボ8] 【㌦塔1から】ミスリルレイピアを拾えるまで強ボ駆使 1F銀○グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット1500G 眠り20%回避 即装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス 扉前加護回復 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 6F銀○《扉前HPAP加護回復》《HP回復節約》鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 《扉前HPAP加護回復》 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体 強ボトル使用  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 装備せず  安定取らないなら 即羽脱出 安定取るなら先へ  8F銀○一定数の床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  最安定取らないなら 即羽脱出 最安定取るなら 装備して先へ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》??? ①ミスリルレイピア有る ②『ジョルティングスラッシュ』+『マスターズスキル』の 2つのみのスキルが付いている武器をすでに拾っているなら ジェットブーツ入手後 その階のアイテムを全部拾ったら羽脱出が◎ ①しか無い 13F行こうか? ①②両方無ければ ルビーのために15Fまで行くべき? 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 《HP回復節約》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポ少ないなら無理せず 《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトル先行  Θアクアマリン水属性LV3宝石 防具ハメTO7宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 13F銀○全川渡  Θアルマンダイン武器ハメHP宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のHP宝石 メイン  アルマンダイン入手後 ミスリルレイピアがあれば 羽帰還  無ければ続行 《トイレタイム》 14F銀○開始90秒経過後1ターンさせる《トイレ行ってから1歩歩く》  †スピアオブエア《扉前加護回復》 15F銀○ローパーを攻撃せずに鍵入手  ネックレスオブアウェイク1500G 金策アクセ  その階のアイテム全回収後 羽帰還<タイマー>(目安4:20以内) 【㌦塔1~20階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[外す]シルバーネックレス [装備整える] 武器  ミスリルレイピア 無ければ強攻撃スキル付き武器 3方向以上スキル武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 小手  最強の 靴   ジェットブーツ 無ければ最強 アクセ ネックレスオブキャット のみ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ボーンリング ネックレスオブウエイク Θクォーツ など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石]  Θマーブル Θカーネリアン Θロードストーン  Θアルマンダイン シルバーネックレス 持参[3方向以上攻撃武器/弱APポ/あれば混乱薬]  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) ミスリルレイピア有 買[FHポ5/SHポ20/5/4/弱ボ17/強ボ10] ミスリルレイピア無 買[FHポ4/SHポ23/5/4/弱ボ17/強ボ5]  お金が足りなければ 3500G以上?の高額武器 か 闇や3種属性のΘ ロードストーン系宝石を売る 【㌦塔1】3方向以上攻撃武器 あれば混乱薬 1F金 他の敵倒さず グリーン系の敵のみ4体  †ファイアーナックル 1F銀☆グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F金 一定ターン内に左右の燭台に触れる  シールドオブコンフュージョン 装備せず 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット 眠り30%回避 後でついでに装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 3F金 扉から通路をアミダ移動する  クローサースパイラル防御力10%UP あればボス戦用 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス《扉前加護回復》 4F金 シャドウナイトを2撃以内で武器で?2体連続?で倒す  ΘGグラファイト闇属性LV4宝石5000G 攻撃系宝石はG足りない時に金策 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石 ウォリア兜か  後で 最終小手 スキルオブバビロンへ 5F金 鍵周辺の壁を壊す  †ライトウィップ 6F銀○《鍵入手後HP回復》 鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 6F金 HPが満タンの状態で60ターン経過させる  近くの敵を倒したら スタート地点の隙間で足踏み  イシターネックレス  2個目のネックレスオブキャットが出なかったら 扉通過までに装備  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》 7F金 開始最初の攻撃で3体同時に敵を倒す スライム3匹並ぶまで歩く  『初手ボトルでも出現するのか まだ試してない』  『失敗しても次ボトルを投げて倒した場合も まだ試していない』  スキルオブバビロン《タイマー》  Θサルファーをハメて 即装備 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 金策 8F金 混乱状態でバットを倒す 混乱薬があれば実行 無ければスルー  †アイスウィップ 8F銀○一定場所床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 9F金 HP満タン状態でブルーシールドナイトを倒す  対岸にブルーシールドナイトが見えたら 小さいポで満タン  対岸に居るブルーシールドナイトを倒す  ΘGムーンストーン 武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のAPST宝石 予備  《経験値が次の階で上がる用調整》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策宝石 10F金 LVUPさせる  ファイアーシューズ 11F金 APポーションを使用  ΘGマラカイト水属性LV4宝石  武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメるためのAPST宝石 最優先 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポーション少な目なら無理せず  《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトルを1発使ってからが  Θアクアマリン水属性LV3 防具ハメTO7宝石  最終兜 ウォリアーヘルムの穴に空きがあれば 即ハメ  空きが無ければ ジェットブーツの方に 即ハメ 12F金 移動床を滑った直後 武器を振る  パトリアークネックレス6000G 金策 13F金 東から順に灯火を
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 このⅣco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 <<この時点で>> 『ミスリルレイピアが無い』か『30000G無い』場合のみ 【㌦塔20階から途中羽脱出】の準備 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 30000G有る』場合と 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 25000G有る』場合には  Θ攻撃用5000G宝石を売って 【㌦塔20~40階】の準備 持参[予備羽/(ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) 買い[FHポ10/SHポ5/5/5/弱ボ6/強ボ6] 【㌦塔20階から】忘れないで⇒予備羽根 21F銀○ミラーナイトを攻撃せず150ターン経過  Θラピスラズリ水属性LV3宝石 22F銀○外4島進入  ユーフレイト ボス戦用アクセ 23F銀○イエローウーズ3体  Θアメジスト 防具ハメTO2HP2 フリスマ盾用 24F銀○スタート地点で空振  †ライトハンマー 25F銀 鍵入手⇒ミラーナイト  ハイパーガントレット 装備せず フロア宝箱全収集後 羽脱出 ~~~~~~~~~ 【㌦塔20~40階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す物無し] [装備整える] 武器  ミスリルレイピアか 強攻撃スキル付き武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 小手  スキルオブバビロン 靴   ジェット靴 アクセ 眠り回避2個 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/保存アクセ/保存宝石]  ユーフレイト など <<<1発目で㌦塔20~40階抜けるコースの準備>>> 持参[ピアシング武器 LV1宝石×1]  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4+LV3宝石×1)]  Θクリソベリル か Θアゲート あたりのLV1宝石1個 買い[SHポ30/4/4/スパイク3/弱ボ17/強ボ5] 【㌦塔20階から】 【忘れないで】持っている一番強いピアシング片手武器 宝石LV1  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4+LV3宝石×1)] 20F 防具を全て外す 1周目の場合 銀箱のみ 21F金 武器を(アクセも?)外す  †ダークハンマー 21F銀○ミラーナイトを攻撃せず150ターン経過  Θラピスラズリ水属性LV3宝石 22F金△規定ターン内にマップ反対側へ ピアシングを使用し床を逆行する  シールドオブサイレンス 22F銀○外4島進入  ユーフレイト ボス戦用 23F銀○イエローウーズ3体  Θアメジスト 防具ハメTO2HP2 フリスマ盾用 23F金 行き止まりの燭台を触れる(攻撃する?)  †ダークブレイド 24F銀○スタート地点で空振  †ライトハンマー 24F金 鍵入手⇒カース⇒ブルーシールドナイト順に倒す(逆順可?)  Θサンストーン  武器ハメTO+10 AC+15 防具ハメHP20宝石  [+0フリーズスマイト盾]か[ベストオブハウリング用] 25F金 壁を数枚壊していく  ΘGフローライト雷属性LV4宝石 ラスト天地120階用  25F銀 鍵入手⇒ミラーナイト  ハイパーガントレット 装備せず 26F銀○ゴースト→LV2罠を踏む  Θアゲート氷属性LV3 27F銀○北西から左回り2スイッチ⇒アーマーナイト  Θフローライト雷属性LV3 28F銀△鍵入手⇒扉前で武器を振る  リングオブエイプ1500G アイテムロック 金策アクセ 29F銀○一定ターン以内に鍵入手 サンクチュアリ  アーマーナイトが通路を塞いだら Θ使用  取れなかった場合 ㌦51Fベストオブハウリング 30F銀○敵を3体  ダークシールド 31F銀△西の木箱の床を通過  Θエメラルド水属性LV3宝石  LV1宝石 強ボ 駆使 32F銀○2連続武器を振る  Θグラファイト闇属性LV3宝石  Θと強ボ 駆使 33F銀×ドルイドを2体  イヤリングオブマングース1500G 毒回避AP+4 金策 34F銀 南東スイッチを押す スパイクで短縮  ハイパーアーマー 35F銀 《扉前HP回復してから扉通過》 1撃で2体同時に倒す  ムーンストーン光属性LV3回復550 武器ハメAPST宝石  最終武器のために +15に合成した武器にハメる用宝石サブ  余れば金策か ラスト天地120階HP回復用  槍があれば 《扉前HP回復してから扉通過》 36F銀 HPを回復せずに敵を2体倒す ピンクスライム2体?  ライトシールド 37F銀○南西の灯火に触れて⇒南の灯火に触れる  マーチャントブーツ 最終靴 ラストまで倉庫 38F銀△ブルーエーセスを倒し⇒何度かワープ 右右  †ダークナックル 扉前HP回復してから扉通過? 39F銀○《回復節約》敵をあまり攻撃せず鍵入手 右壁沿いピアシング  マラカイト水属性LV3 防具ハメAPST宝石  《回復節約 扉前回復不必要扉通過》 40F 龍戦  ポ2個拾う⇒加護で回復優先⇒強攻撃スキル武器装備 北へ移動  龍戦 正面にスパイクを投げ切ってから 前進  撃破<タイマー>後 魔法陣脱出 【サジア調合】効率良い順 ①[ペパーミント×ガーリック]=[マンドラゴラorベラドンナ] ②[ルートベラ×毒消][リーフベラ×安いポ][ペタルベラ×水orアビポ] ③[ペタルマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ソウルリキッド ④[リーフマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ドラゴンドロップ ⑤[ルートマンドラゴラ×イシターリキュール]=70%エリクサ 【㌦塔40階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器  ミスリルレイピアが無ければ 強攻撃スキル付き武器 鎧   サンクチュ 無ければ8防具 兜   ウォリアー兜 小手  スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ 眠り回避2個 売る[装備していない高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ユーフレイト リングオブエイプ イヤリングオブマングース など  預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用アクセ/使用宝石]  マーチャントブーツ <<この時点で>> 『ミスリルレイピアが無い』か『2万G無い』場合 【㌦40階から途中羽脱出】の準備 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 20000G有る』場合か 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 15000G有る』場合では  ΘG攻撃LV4宝石を売り 【㌦40~57階】の準備 『ミスリルレイピアが無い』か『2万G無い』場合 持参[予備羽/(ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) ミスリルレイピア有 買[SHポ15/5/5/弱ボ20/強ボ10] ミスリルレイピア無 買[SHポ20/5/5/弱ボ20/強ボ5] 【㌦塔40階から途中羽脱出】の準備 予備羽忘れないで これまでの武器収集により何階まで行くか変わる 次のスキル武器を入手しているか? ☆Ⅰ『ジョルティングスラッシュ+マスターズスキル』付き武器 43F帰還 ☆Ⅱ『ジョルティングスラッシュ+フェイタルストライク』付き武器 45F帰還 ☆Ⅲ ⅠとⅡが無い場合 49F帰還 ☆Ⅳ そもそも まだミスリルレイピアを入手していない 拾えるまで ☆Ⅴ『ミスリルレイピア有りで 倉庫の空きが有り 2万G有る』場合は57F 【㌦塔40階から】 41F銀○木箱を5個壊す前に敵を5体倒す  ライトアーマー 42F銀○50ターン以内に扉の前に行く 先扉  †クレイモアオブトーメント+168~+169 簡単に拾える最高DM武器  +15にしてHPAP宝石をハメて最終武器へ合成する用候補 子武器 43F銀○ボトルかスパイクで敵を倒す  ΘGアラバスター氷属性LV4宝石ST+8  最終武器のミスリルレイピアにハメるようAT武器 最有力候補  まだハメ無い ラスト天地120階直前にハメる 44F銀○4つの仕掛けを3回攻撃する  ベルトオブフォース4500G 金策 45F銀○1匹目を倒して100ターン経過  ハイパーシールド 46F銀×木箱を15個壊す 近くに銀箱が出れば取る  †ダーククレイモア 47F銀○東から二本目の橋の中央を通過  ΘGカーネリアン火属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 48F銀○盾を外す  ΘGセレナイト光属性LV4回復750  ラスト天地120階用 49F銀○空振り⇒ブラックシールドナイト1体  リングオブトータス1500G 混乱回避ⅡHP+2 ST+1 金策  その階のアイテム回収後 ミスリルレイピアがあれば 羽脱出  ミスリルレイピアが無ければ 先へ 50F銀 ゴーストを倒さず ナイト系をそれぞれ倒す  ΘGクリソベリル雷属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 51F銀◎マップ中央 南の窓から外見る ベストオブハウリング  サブ鎧 サンクチュアリが取れなかった場合メイン 52F銀△ レッドキラーを3体 無理せず  ライトサーリット 53F銀 HPAP90%以上の状態でウィザード1体  ΘGロードストーン闇属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 54F銀 すぐ前の橋の東西横断  プリスマティックベルト3200G 鎧盗難防止 金策 55F銀 レッド2・スティール1・シルバー1・ブラウン1を倒す  ΘGアクアマリン 防具ハメTO8宝石 スキルオブバビロンにハメ 56F銀 《HP回復節約》北東の袋小路のスイッチを攻撃  †ダークウィップ 《扉前HP回復不必要扉通過》 57F ポ2個拾う 加護HP回復優先 闇武器装備確認  弱点光属性サキュバス戦 雑魚LV3宝石使用  撃破<タイマー>後 魔法陣脱出 【㌦塔40~57階】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器 ミスリルレイピア 火属性光属性1回ずつ合成  無ければ強攻撃スキル付き武器 鎧   サンクチュアリ 無ければ8防具 兜   ウォリアー兜 小手  スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ 眠り防止2個 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使うアクセ/使う宝石] 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 20000G有る』場合 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 15000G有る』場合では  攻撃ΘLV4宝石を売り 【㌦塔40~57階】の準備 持参[LV3宝石×3 弱いアビポ1 Qアビポ2  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4)] ミスリルレイピア有 買[SHポ20/5/3/スパイク2/弱ボ23/強ボ7] ミスリルレイピア無 買[SHポ25/5/3/スパイク2/弱ボ23/強ボ3] Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 このⅣco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795