ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    10
    フォロワー
    42
    動画
    0
    君に憑依
    2019年11月10日 22:26 更新
    好きなときに好きなゲームを配信していきますん。 所持ハード PS2、PS3、SFC、Wii、3DS 昔は64もあったんだけどなぁ・・・ クリアしたゲーム ゼルダの伝説 時のオカリナ 縛りプレイ(2012/11/02開始) (2012/12/09終了)       └(初期ライフ、折れた巨人のナイフ使用、所持数増加、Z注目、          ビンにいれての回復、盾(必須時以外)、まことのメガネ、常時ホバーブーツ) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 縛りプレイ(2012/12/09開始)(2013/01/01終了)       └(体力増加、Z注目、ビン2個以上の所持、ビンによる回復、所持数強化、         大妖精強化、コキリの剣強化、時の逆さ歌、盾の使用、巨人の仮面禁止) ----------ヤラレチャッタ---------- ウッドフォールの神殿:毒沼(ペナルティ)、スナッパー(ペナルティ) スノーヘッドの神殿:落下 トンガリ岩:窒息(ペナルティ) グレートベイの神殿:カエル5回、スライム、ワート、バイオデクババ、グヨーグ6回 月の落下 墓の下:アイアンナック2回 イカーナ井戸:アイスキース、ファイアキース 王国:ウィズローブ、イカーナ王9回 ロックビルの神殿:無限沸きクロボー、ボスガロ8回、ボムチュウ、ゴメス14回、青バブル、回転トゲ、ツインモルド2回 ???:ムジュラの仮面44回 --------------------------- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 コンプリートデータ作成(2013/01/01開始)(2013/01/09終了) ゼルダの伝説 風のタクト 縛りプレイ(2013/01/31開始)(2013/02/10終了) ゼルダの伝説 風のタクト コンプリートデータ作成(2013/02/11開始)(2013/03/01終了) ついったー: goblin10y
  • レベル
    5
    フォロワー
    15
    動画
    0
    薬局プレイ企画用コミュ
    2011年06月16日 00:56 更新
    回復アイテム持ち帰り(数値は解体真書依存) new game、スペコス2禁止、ノーマル以上 結果は、終了後の総回復アイテム毎の数により点数を計算、その数値の合計となります ま、多人数参加企画or大会みたいにするなら、ノーマルとプロでコース分けします ノーマルのコースの場合、アーマーは禁止です 武器系統はロケラン購入禁止、終了時に武器を3種類は持っておくこと 3種類に注意、系統別で3種類 HG3つやら、SG3つやら、HG2種とライフルなどは不可 手榴弾系統は種類に入りません、使うのは自由、入ったら種類的な意味で高性能過ぎるだろ(´・ω・`) 各回復アイテムの点数に関して 緑単品:600 緑2つ:1300 緑3つ、緑赤、スプレー:2400 ブラックバス:900 ランカーバス:2400 卵については点数設定無し、持ち帰っても得点に加算されません 解体真書より、確定で手に入る回復の数 緑ハーブ:82 赤ハーブ:31 黄色ハーブ:27 卵(茶):1 ブラックバス:14 ランカーバス:4 スプレー11 また、解体真書より体力について それぞれの体力1マス レオン:240 アシュリー:120 黄色ハーブ1つにつき レオン:60 アシュリー:120上昇 最大体力に増やす為に必要な黄色ハーブの数 レオン:20個 アシュリー:5個 死亡に関して:計算数値から-10000 ペナルティ大きくしないと回復渋ってしまうので 制限時間:リザルトでのクリアタイム6時間以内 ハードによる時間考慮:GC、PC版は8分、PS2版で20分を考慮します その後、クリアデータ保存かつそのデータ展開でレオン体力と回復アイテムの提示 クリアデータ展開後に合成するのはダメ、つまりジェットスキー前に合成等は済ませておくこと 時間超過は失格 回復量が同じ場合、撃退数勝敗を判断するので無限湧き禁止(多いほうが勝ち:ある意味危険を冒して敵を倒しているので) また、どのようなミスにしてもメニューからのリトライ禁止,ドア出入り等はおk アシュリーの体力に関しては、黄色ハーブを特別に計算しないのであげてもあげなくてもおk 最高点数:HG,マシピス,マグナム=20スペース 残りスペース:全回復(50個) 2400×50=120000点満点 で、どれくらいそれに近い点数出せるかって言うある意味自分への挑戦企画になりますたね(`・ω・´) ご質問等ありましたら下記よりどうぞ skype:meiga-ted