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    物理子さんのコミュニティ
    2021年09月05日 20:39 更新
    物理子のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    まことの高校物理教室のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    味覚のおかしい天才物理学者のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ふぃるのひとり言
    2021年06月05日 02:41 更新
    勉強放送チャンネルです。 主に大学数学・物理と超基礎的(中学生レベル?)な英語の勉強をしています。 ひとり言が多分多いです。 休憩中はゲームやると思いますw
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    はらきよ(物理)のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    勉強放送
    2021年02月19日 03:25 更新
    主が非常勤講師ごっこをするコミュです
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    物理解説と雑学
    2020年11月29日 20:34 更新
    物理解説と雑学とゲーム実況出来たらいいなって思ってます。
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    UZI物理学
    2020年08月09日 15:19 更新
    高校物理の解説をメインにやっていきたいです。
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    物理解説と雑学
    2020年08月02日 14:47 更新
    物理解説をメインに、雑学を紹介します。
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    お弁当箱さんのコミュニティ
    2022年07月21日 13:34 更新
    マイクは有りませんが、コメントへの返答は余裕があれば返事をします! 使用キャラ: 物理猫(Urdr/Lif) MA/CS珍(Urdr) トラショ影葱(Breidablik) After 2020/08/17~ ・ゲームPC OBS(NDI送信元) ・配信PC OBS(NDI受信&配信/録画用) マルチコメントビューア + 棒読みちゃん + HTML5 コメントジェネレーター Before ~2020/08/16 配信ソフト OBS マルチコメントビューア + 棒読みちゃん + HTML5 コメントジェネレーター and more… Copyright Gravity Co., Ltd. & LeeMyoungJin(studio DTDS) Copyright GungHo Online Entertainment, Inc.
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     《それは現実世界で物理的に存在しますか?》 見に来て下さりありがとうございます! エド(おにぎりを添えて)の放送用コミュニティです 。よろしくお願いします。 のんびりと、サイコリーディング・縁日わなげ・みんなでつりっくま等のニコ生ゲームを行いながらの雑談放送を軸に、最近は屋外散歩配信やゲーム実況等もしております。  《 現在のコミュニティ運用について 》 コミュニティフォロー申請(リクエスト)について、現在手動承認制としております。 コミュニティは配信を通して人となりを知る機会を頂き、確認させていただき、 時間をかけてコミュ参加の承認をするようにしております。 ですので先ずは、コミュフォローとは別に放送者フォロー等していただけると幸いです。  《 お願い 》 いらして下さる方には色々な方がいます。 個々の考え方や発言は極力尊重できるよう心掛けて参ります。 ですが、他の方が傷つくような発言始め、主から観ても目に余る発言・行動等は、どうぞあなたの良心の範囲内に収めて頂きますようお願い致します。 又、放送主の視点で嵐行為だと判断したコメント・タグ編集などについては随時通報してまいります。  《 名札機能オン、又はコテハンお願いします 》 もし可能であれば名札機能をオンにしてください。 又、184の上からでも構いませんのでコテハン残して下さい。是非お名前でお呼びさせて下さい。 「名札機能・コテハン」についてよくわからない方は是非放送内にてお尋ねください。  《 エド( おにぎりを添えて )@wiki 》 ↓いわゆる身内ネタをまとめてます。 https://w.atwiki.jp/ed_onigiri/  《 Among Usについて 》 現在AmongUsサーバーは私の権限で運用を行っておりません。 従って参加希望などの旨は該当する責任者に問い合わせてください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー  過去のマジカルドロー画像 ブログ↓ https://edo-with-o.blog.jp/ (ブログでは主にマジカルドロー内の画像を投稿しています)  《 ゲームのリクエストについて 》 既に貼ってあるゲームが押し出されることを防ぐ為、新たにゲームを貼り付け(リクエスト)する方は、2マス以上の空白があることを必ず確認してからリクエストをしてください。 ゲームのリクエストボックスに余裕がない場合は貼り付けをご遠慮願います。 又、ゲームに関してはその時の判断で順不同起動かつ起動しない場合も多々あることをご了承ください。  《 サイコリーディングについて 》 ・ものすごく時間を頂く場合が稀によくございます(3時間越も) ・コメントを見ながら行う場合と、一切コメントを見ずに行う場合があります ・放送者がコメント閲覧時に限り、コメント内容には細心の注意をお願いします  ※基本的には"ヒント"も"ミスリード"も無い環境にて勝負させてください ・最初の質問「あなたはこのお題を知ってますか?わかりますか?」で「はい」が多く入る事を重視します  (あくまで目安としてですが、50%を切る場合は即ギブアップし仕切り直しを行う場合があります)  ・皆様無理はなさらずお時間の許す範囲で、お楽しみいただければ幸いです Twitter @edo_koinega_u ↓良かったらフォローお願いします。 https://twitter.com/edo_koinega_u アイコン画像はくろこさんに描いて頂きました!厚く御礼申し上げます。
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    宇宙学校のコミュニティ
    2020年04月25日 16:32 更新
    宇宙学校のコミュニティです。 宇宙学校は、 物理・科学の観点から、 『人生とはなにか』 『生きるとはなにか』 を日々、 研究し続けている場所です。 物理・科学の 【相対性理論、量子力学、超ひも理論】の法則を 理解していくことで、 日常に起きるすべての出来事を紐解くことが可能です! 難しい数式や方程式は、 出てきません。 物理・科学の法則や性質を 学ぶことで、 日常にも応用できます。 配信では、 日常に起きていることなど具体的な例を上げながら、 どのように物理・科学と関係しているのか 気軽に、楽しく♪ お伝えしてまいります! みなさまから、質問受付中♪ 日常のお悩みや疑問にニコ生でお答えします! ★質問箱★ https://peing.net/ja/q/29c55546-05b5-45a7-b841-af30ccb7e58e ▼Twitter https://twitter.com/Yx1kSPGaCs9Hclg?s=09 【宇宙学校 主催YUKA】 心理学、脳科学、西洋医学、東洋医学、催眠療法、古事記や歴史など 様々な分野の学問を探求し、 『人はなぜ生きているのか』を 様々な視点や角度から研究。 そして、 最終的にひとつにまとまったのが 物理・科学で人生で起きる出来事を説明することが可能だということ。 物理・科学をベースに展開される話は、 口コミで話題を呼び 毎月1日に行われる人生コンサルの受講者は 後を立たない。
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    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
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    スカイプ live:.cid.eb7144d0bb2e168a アセンションマスターズウェブサイト https://hero-of-explosion.amebaownd.com/ アメブロ https://ameblo.jp/hironon113/ インスタ https://www.instagram.com/hiro_of_explosion/ ツイッター https://twitter.com/HIRONON_GO113 創造主 爆炎のヒロとは «««魂職»»» 終わりと初まりに来たりし者エクスプロージョンフレイムヒーラー 銀河連盟所属新生地球艦隊レディガイア号司令官ヤマネ 光と闇の統括者ノンデュアルワーカー 源の意識体現者ソースアーティスト IAM外宇宙絶対存在コンタクター 13次元アセンションマスター «««神能»»» アウェアネスリアライゼイションモーメントシンクロニシティ エネルギーゼロポイントヒーリング/リモートヒーリング コンシャスチャネリングオートマティックライティング «««地球に居る目的»»» オープンユニバース解禁にあたりテラにおいての宇宙連合加入による親善大使としてのアセンデッドマスターであるロード・ラヴァーズの役目を司る «««現在までアクティベーションしたDNAメモリーコード»»» 13次元のアセンションマスターが二元性の分離統合投影システムで(自作自演波動法則による)地獄と天国の世界体験を楽しむべくこの宇宙の全てを創造している 前半の生は抑圧と制限と束縛という不自由な感情のアップダウンを体得しておくために血縁と争いとコイン集めの制度・規則・ルールに縛られた3次元密度寄りの4次元密度地球文明の時空軸上にてニューゲームからスタート 後半の生はアウタースペースシードのノンデュアルワーカーとしての自分中心軸を完全に取り戻しながら、自らが生命に対する外宇宙の絶対存在者のコンタクターとなって、自分自神のアセンションと地球人類のアセンションと宇宙全体のアセンションを同時並行でブーストアップデートしながら、愛と光のワンネスへと戻る体験において究極の感動を取り戻す回想の旅の中今、自然と完全意識覚醒状態のアセンションマスターへと成り行き、再び外宇宙へと還ってゆくシナリオ設定 «««この宇宙の種明かし»»» 今回の宇宙はシンプルでいてカオスでも在る波動法則パターンの観測干渉共鳴者と其の者達によるパラレルワールド展開マルチユニバースにおけるフルダイブ型創造意識同時並行投影という量子バーチャルリアリティゲーム-システムバージョンフルアップデートMAX0(無限)版 自分 ロウアセルフ+ボディセルフ+ハイヤセルフ スピリット 低次元帯幽魂×物理次元帯精魂×高次元帯霊魂 魂 (闇−光−無)÷(0−1/2−∞)÷(悪−善−愛) の選択と放棄の自由意志で観測干渉共鳴者が二元性の究極のリアリティと一元性のイリュージョンを完全没入体感360°の臨場スクリーンモードで左(地獄)から両方(中間)通って右(天国)へと全てを体験し尽くせるという体験映画ゲーム・映画ゲーム体験・ゲーム体験映画
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    もぃちょーの【今、ひま?】
    2022年03月25日 20:48 更新
    ゲーム配信を中心に放送したいと思います。 配信の中心となるのは【プリンセスコネクトRe:Dive】こと、プリコネ配信ですが、他にもSFCのゲーム配信が出来たらいいなと思っています。 令和元年の11月にクランを立ち上げ、一応クラマスしています。 【クラン名】寝落ちは文化。 【クラマス】もぃちょー 【クラン方針】まったりプレイ 安定して600位くらいを目指せるようなクランを目指しています。 1.4段階目と戦える方 2.自由凸なので、被っても許せる方(3凸必須) 3.報告、連絡、相談できる方 4.ある程度編成の情報を探せる方 ※ 4が難しい場合、ディスコード導入できる方 クラバト成績 令和元年 11月638位(27人で頑張った!!) 12月344位(30人でのクラバト、4人入れ替わり) 令和2年  1月510位(ニャルゲーすぎて、3日目から今回に限り無凸もありに変更)  2月365位(4段階目が実装される、解散はしないことに決定!)  3月401位(レベルの上限解放が無かった初めての月、物理に復権の兆し)  4月364位(ニャルゲー再び!そしてクラバトが5日間に削減)※移籍者0人で次回クラバトへ!!  5月441位(土日休みにはきつい日程だった><。そして、移籍者ゼロ!)  6月566位(ニャルちゃん大暴れ、そして水着イベの開幕である…)  7月446位(亀ちゃん運ゲーすぎる;∀;でも、楽しかった。)  8月567位(☆下げ機能が実装された!意外と荒れなかった気がする)  9月438位(凸宣言試験導入、やっぱりすぐに消えるレイス君) 10月591位(オール平日開催、みんな忙しい中頑張ってくれたおかげ!) 11月433位(打上げ花火大会開催。模擬戦に熱くなりすぎて疲れちった!) 12月591位(5段階目実装、4段階目ナクテモイインジャナイカナ) 令和3年  1月542位(ニャルちゃんに専用!まぁ、強いよね。クリチカレベル72て…)  2月649位(ニャルちゃん大暴れ、うま娘実装。←重要!)  3月606位(報酬ライン引き下げ、クラン目標も少し引き下げ)  4月661位(トレーニングモード実装、3日前から模擬戦が可能に!)  5月422位(半年ぶりの400位台、4タゲマルチはよろしくない!)  6月672位(覚えてない!←更新忘れたせいw)  7月463位(ボス自体の自由凸化、ランクボーナス実装!)  8月494位(アキノさんのランク、装備状況が重要だった)  9月485位(ボスUBでTP増えない仕様はイクナイ!) 10月500位(☆1で運用するキャラとか星上げがさらに難しくなった) 11月518位() 12月480位() 令和4年  1月669位()  2月595位()
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    長旅P学園
    2024年03月26日 19:56 更新
    百合と物理が好きな動画投稿者が作ったコミュニティです。 そのうち動画の作成風景を雑談しながら配信出来たらいいなーって思ってます。 ・ホームページ https://nagatabi-p.jimdo.com/ ・YouTube https://www.youtube.com/channel/UC089zjbS9huhQW9hAJJLt-A ・ずんちゃんたちと物理のお話 mylist/60867083 ・雪歩と学ぶ高校物理 mylist/34426451 ・熊野と学ぶ解析力学 mylist/57121142 ・センター物理解説 mylist/64369029 ・Twitter NagatabiP
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    りゅうちゃんねる
    2024年04月12日 02:25 更新
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    つみきあそび
    2020年08月29日 02:53 更新
    ニコニコタワーでの記録更新を目標としたコミュニティです。ソロ。コミュプロフ上にニコニコタワーの所感も掲載しています。 スタンダード 8/29 1618.6m 8/31 2096.5m 9/5 2280.0m(回線切断END) 10/5 4579.0m 12/14 5255.3m パス禁止 2019 11/8 563.9m 11/13 613.0m 11/24 715.7m 12/5 720.2m 2020 1/19 825.4m 8/22 832.7m 8/29 885.0m ボタン禁止(※ハート変換・回転禁止です。マウスのボタン押下を禁止するような物理的な縛りではありません) 11/8 380.7m 11/10 613.7m パス回転ハート変換禁止 クソゲー 12/26 105.6m 縦置き 11/23 328.0m ※ルール説明 ブロックを設置する場合、ブロックはタワーの最上面にその高さから下にはみ出さないよう縦向きに置く。 タワーの最上面とは、最も高い位置にあるブロックの頂点からのびる2辺のうち、傾きが小さい方のことをさす。 ブロックが縦向きであるとはブロックの高さが最大になる向きのことをいう。 ブロックの高さは例えば664であればそれを“横向き”に置いた場合は3マス、“縦向き”に置いた場合は6マスと数える。 ソロプレイに関連する些事 目次 ・タワーの積み方についてのあれこれ ・ブロックの優先順位 ・3マス土台は難しい? ・いまだに設置を決めかねている置き方が ・効果的な左下がり形成法? ・やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か) タワーの積み方についてのあれこれ 私が複数人でプレイしていた時には気づかなかったことなのですが、16文字でのプレイにおいては左下がりでの進行が圧倒的に有利だと感じました。左下がりで進めることの最大の利点は664ブロックの順置きを非常に安定してできるという点で、その安定性はコに勝るとも劣らないほどです。 傾斜はブロックの重なり具合を見ることにより意図的に生み出すことが可能です。その方法を以下に示します。 ブロックは多く重なった側が高くなる傾向にあるように見えます。例えば次のような形:     ★★★★★★     ★     ★     ★     ★     ★★★★★★ 接地面→■  □□□←接地面     ■  □□□     ■  □□□□□     ■  □□□□□     ■■■■■■←接地面     ■■■■■■ では左側は接地面が一か所、右側の接地面が二か所になっているため右が高い状態となります。この場合では結果として左下がりが生じることになります。 このような性質を意識して右下がりに移行する次のような形: ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■                   □□□  ■                   □□□  ■                   ■■■■■■                   ■■■■■■ を避けることにより、無理やり左下がりの状態を作ることができます。 (左下がりにするための設置例(編集中) 易 (いつでも)    (いつでも)    (いつでも?) ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□                     ■■ □□□                     ■■ □□□                     ■■■■■■                     ■■■■■■ 難 (水平~左下り) (右下り) ■■  □□   ★★★★★★ ■■  □□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■■■■■   ★★■■■■          ■■■■■■          ■■■■■■ ) ブロックの優先順位 突然質問から入りますが、次の手番(A),(B)ではどちらの手番の方が有利でしょうか? 手番(A) 一手目      二手目      三手目 ■ ■ ■         (不明)      (不明) ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 手番(B) 一手目      二手目      三手目   (不明)     (不明)     (不明) 何とも言えませんね。(A)の一手目は同型のLや3355と合いますから良くも悪くも無くといったところでしょうか。それを踏まえて次の手番を考えてみましょう: 一手目      二手目      三手目 ■        ■■■■■■   ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■■■■■■   ■        ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ 設置法としては一、三手目の組合せで見る、もしくは二手目を単独で置くといった方法が考えられます。設置難易度で言えば同程度であろうと思いますが、高さで言えば一、三手目の組合せが2マス分有利ですね。 さてここから冒頭の質問と関わってくるのですが、一、三手目の組合せで見る場合は手番(B)を、二手目単独の場合は手番(A)を処理することになります。両者の難易度に差がないとすれば、どちらの置き方が有利に働くでしょうか。(コを最優先で置くべきという主張もあるためご利用は計画的に) 3マス土台は難しい? 何かと嫌われている3マス土台ですが、傾斜に注意して664を用いる事により容易にクリアできます。傾斜に合わせてそれぞれ次の形: (右下り)    (左下り)   □□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□   ■■■     ■■■   ■■■     ■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■ で設置すると、うまく乗る(はず)です。どのくらいの設置ずれまで許容されるか体感で理解しておくとより楽になります。664が来ていない場合は傾斜の高い側に重みを置くようにすることで設置可能です。(やや難しい)これらの形は3355が連続してきたときのみならず、3355の設置ずれをしてしまった場合の修正としても用いる事ができ、慣れておいても損はありません。3355がたくさん来て困ったときは躊躇せず積極的に3マス足場を作っていきましょう\(^o^)/ いまだに設置を決めかねている置き方が 土台 ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ があったとして次のブロックが 一手目      二手目      三手目 ■■       ■■■      ■■■ ■■       ■■■      ■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ のパターン。心理的には設置しやすい2266を使いたいけれども、そうすると3355の連続を処理することに。ただ、2266を設置すると土台が6マスなので3355の処理もそれほど難しくないような気もします。(特にソロプレイにおいては)今は基本的には後ろの3355に渡すよう心掛けているのですが、皆さんはどのブロックを設置しますか? ※追記 積み速度を重視するため2266処理に変更。 効果的な左下がり形成法? 左下がり派の方々には周知の事実だろうと思いますが、左下がりは次の二組の設置法: ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□□□   ■ □□□   ■ □□□□□   ■ □□□   ■■■■■■    ■ □□□□□ ■■■■■■    ■ □□□□□ を主に用いて形成されます。ところがこの組み合わせ、お互いのブロックを寄せすぎたり上のブロックの乗せ方次第では傾斜を作ることができなかったりと、一癖も二癖もあるものとなっています。これは3マス土台の側にブロックが完全に乗ってしまい、1マス側が浮いてしまうことが原因です。そこで、ここではその煩わしさを回避し、確実に左下がりにすることができる設置を考えます。 と長々と前置きを書きましたが、要するに低い側と高い側の両方に重さがかかるように設置すればいいわけです。したがってタワーの積み方についてのあれこれで述べた他の設置法以外では例えば ★★★★               ★★★★              ★★★★ ★★★★     ★★★★★★   ★★★★ ★★ □□    ★★★★★★   ★★ □□ ★★ □□    ★★★★□□   ★★ □□ ■  □□□   ■   □□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ あるいは中間の664縦置きをL字で置き換えた ★★★★         ★★★★        ★★★★ ★★★★        ★★★★ ★★ □□       ★★ □□ ★★ □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ■■ □□ ■  □□□□□□   ■■ □□□□□□ ■■■■■■      ■■■■■■ ■■■■■■      ■■■■■■ というような組み合わせにより確実に傾斜を生み出すことが可能になります。ちなみにこれらの設置法、ソロでもあまり(L→3355→664の組については一度も)試したことがないので、もしこの中で設置しやすい積み方があればぜひとも私にお知らせください。(他力本願) やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か)  ★★★  ★★★  ★★★★★  ★★★★★   □□□□   □□□□   □□ ■   □□ ■   □□ ■   □□ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 土台から半マス左に出して設置するだけでも落下の危険あり、気を付けよう。
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    溝咋神社
    2019年05月13日 23:52 更新
    大阪府茨木市にある地震被災した溝咋神社の復興を勝手に応援します。地震台風被災により傾き、宮司は病死にて不在。神社庁に属さない単立なので独立採算、まわりに目ぼしい観光地もなくピンチな実在する神社です。詳しくはぐぐってください。 半分テストです。 以下の設定でやっております。つっこまないでください。 謎の三本足のカラスに僕と契約して巫女さんになってよ! と頼まれ初代神武天皇皇后、ヒメタタライスズヒメの稚魂を託され野良巫女となり大阪市茨木市五十鈴町にある物理的に傾いた溝咋神社を勝手に応援しなければならなくなった三島いすず16さい! 中の人なんていないのです!!ネカマ声言われた! ひどい!! あくまで境内にいる自前服の野良巫女であって法人とは無関係。部外者。つまりただの不審者。 境内にいる設定なのでよければ溝咋神社境内写真等ぐぐってお楽しみください。 魂の波長が合うからという理由で選ばれたので実は別沿線に住んでいる。 そのため原付で溝咋神社までやってきている。愛車はホンダPCX初期型。 趣味はアクアリウム 16歳でも神の魂を宿しお酒がのめる← 神社といえば日本酒だよね♪ 必殺技は暁の御鏡を召喚して放つ水魔法? たぶん使わない設定 謎の敵フジワラーから五十鈴町を守るのが使命だが出てこない たぶん使わない設定 溝咋神社が傾いているのは設定ではなくリアルです。実在します。
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           いらっしゃいませ♪         このコミュニティは仮想ポイントを用いた仮想雀荘コミュニティです。 ☆注意☆  仮想ポイントは現金ではありません。物品等との交換は行っておりません。また、現金での賭博等は行っていませんし、それらを助長・教唆するコミュニティではありません。 このコミュニティではインターネット麻雀「天鳳」を用いて、雀荘の雰囲気を味わってもらおうという配信を行ってまいります。フリー雀荘経験者も、そうでない方も、また、麻雀初心者の方も楽しめるような配信を心がけてまいります。 スタッフ ・史上最弱の門前派 四麻主任 かやね co2056224 鳴いて3900よりも我慢して曲げて跳満目指したい系ドM。元本職なので、本走はプラマイゼロ目指します。 ・トリックスター 三麻主任 雀の民 co1855096 門前よし、鳴いてもよし。手組みは難解至極。ノセればどこまでも波に乗る男、それが雀の民。三麻主任です。 ・「わこつ」でNGスコアがたまる男 玲奈 co1592568 玲奈だけど男です。クチでは文句言いながらいろいろやってくれる根は優しい男の子。打ち筋はザ・天鳳といった感じの守備重視。 ・ねばねば系雀士 depd co2386732 四麻主任がスカウトした四麻メンバー。物理的にねばねばするんではなくて、最後の最期まで諦めない姿勢がねばねば系。主任より段位が高い。 ・麻雀お勉強中 夜桜 co3978638   本走に入るにはまだまだ未熟だけど、伸びしろは五人の中で随一。貪欲な姿勢でどんどん成長中の夜桜さん。今後に期待の有望株です。 ・看板娘(?) しずくco2848641  四麻専任スタッフ。他の四麻メンバーと同じように門前派。しかもこだわり方が尋常じゃない。夜桜さんに次ぐ男の娘枠。 ☆メンバーは随時募集中です。詳細は配信中にお願いします。