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    歴代コミュ大会  優勝者 記録
    2014年05月26日 23:49 更新
    本コミュ→co438448 ←バトルビデオはこっちのコミュにありますw 上:ポケモン大会  中:クイズ大会(パワポケ・ポケモン) 下:個人成績 ーーーーーーー【歴代コミュ大会】(合計56回+コミュ対抗戦1回)ーーーーーーー 【大会名】参加数 実施日 優勝者(※A) (※A)(複数回優勝者には回数、+←の後のはチーム戦・団体戦での合計)     (個人戦時は今回の合計・チーム戦時は過去の合計) 【コミュ人数50人記念放送大会】13人H22.9/10 ★優勝者 CUBE★ 【第4世代ラスト フルバトル大会】H22.9/17 ★優勝者 火澄★ 【コミュ人数150人記念放送大会】30人H22.10/16 ★優勝者 えると★ 【ポケモンBW突発大会】16人H22.10/24 ★優勝者 ゆる★ 【コミュ人数200人記念大会】35人H22.11/1 ★優勝者 ゆる★(2回目) 【ポケモンBW*BTH大会】H22.11/19 ★優勝者 えると★(2回目) 【ポケモンBWクリスマス大会】30人H22.12/25 ★優勝者 みゆ★ 【ポケモンBW年越し大会】32人H23.1/1 ★優勝者 ゆる★(3回目) 【コミュ人数300人記念大会】22人H23.2/12 ★優勝者 まい★ 【コミュ半年大会】16人H23.2/26 ★優勝者 ゆる★(4回目) 【ポケモンBW突発大会2】30人H23.3/21 ★優勝者 ロッベン★ 【ポケモンBW突発大会3】26人H23.3/21 ★優勝者 とーま★ 【ポケモンBW対戦枠300枠記念2タイプ縛り大会】14人リーグ戦H23.4/12 ★優勝者 ゃょぃ★ 【ポケモンBW突発大会4】19人H23.5/16 BV動画有 ★優勝者 ルチャ★ 【ポケモンBW 400人記念大会】30人H23.6/4 BV動画有 ★優勝者 とー★ 【ポケモンBW大会強化週間】【1日目】32人H23.6/20 BV動画有 ★優勝者 トリトス★ 【ポケモンBW大会強化週間】【2日目】(天候・一部の状態異常縛り)18人H23.6/21 ★優勝者 タフガイ★ 【ポケモンBW大会強化週間】【3日目】(600・準伝縛り)10人H23.6/22 BV動画有 ★優勝者 トリトス★(2回目) 【ポケモンBW大会強化週間】【4日目】(2タイプ縛り)9人H23.6/23 BV動画有 ★優勝者 ゆる★(5回目) 【ポケモンBW大会強化週間】【5日目】(縛りなし)16人H23.6/24 BV動画有 ★優勝者 やぎ★ 【ポケモンBW大会強化週間】【6日目】15人H23.6/25 BV動画有 ★優勝者 トリトス★(3回目) 【ポケモンBW大会強化週間】【7日目】(ラスト!)30人H23.6/26 BV動画有 ★優勝者 AKI★ 【コミュ500人記念大会】48人H23.7/9BV動画有 ★優勝者 ふたもり★ 【ミスターXカップ】(コミュ対抗戦)3コミュ H23.7/23BV動画有 ☆優勝コミュ ミスターX放送☆ 『ミスターX・ゆる(5回目)・トリトス(3回目)・シジミ・キョウコ』 【ポケモンBW突発大会5】24人H23.8/6 BV動画有 ★優勝者 AKI★(2回) 【ポケモンBW1年記念大会】21人(チーム戦)H23.8/19 BV動画有 ★優勝チーム 『創造便秘味噌汁同盟』 AKI(2回) 創造妊娠 チャミッテ★ 【ポケモンBW大会強化週間2】【1日目】(ダブルバトル)16人H23.8/22 BV動画有 ★優勝者 まめ(初見)★ 【ポケモンBW大会強化週間2】【2日目】(一部第3世代縛り)14人総当りH23.8/23 BV動画有 ★優勝者 トリトス(4回目+1回)★ 【ポケモンBW大会強化週間2】【3日目】(通常タイプ縛り)18人総当りH23.8/24 BV動画有 ★優勝者 きあら★ 【ポケモンBW大会強化週間2】【4日目】(世代オールスター)25人H23.8/25 BV動画有 ★優勝者 ノロウサ★ 【ポケモンBW大会強化週間2】【5日目】(チーム戦)30人H23.8/26 BV動画有 ★優勝チーム 『メタルクローズ』 メタル はやて(初見) ローズ2★ 【ポケモンBWコミュ人数600人記念大会】47人H23.9/3 BV動画有 ★優勝者 マイマイ★ 【ポケモンBWフルバトル大会】22人H23.9/17 BV動画有 ★優勝者 シン(初見)★ 【ポケモンBW突発大会6】25人H23.9/24 BV動画有 ★優勝者 ゆる(6回目+1回)★ 【ポケモンBW突発大会7】30人H23.9/25 BV動画有 ★優勝者 ハガキ★ 【コミュ人数700人記念大会】24人H23.12/17 BV動画有 ★優勝者 elalu(初見)★ 【ポケモンBWクリスマス大会2】28人H23.12/24 BV動画有 ★優勝者 エイラ★ 【ポケモンBW年越し大会2】32人H24.1/1 BV動画有 ★優勝者 アリエールprpr(初見)★ 【ポケモンBWコミュ人数800人記念大会】20人H24.2/12 BV動画有 ★優勝者 メタル(+1回)★ 【ポケモンBW対戦枠777枠記念大会】16人H24.4/22 BV動画有 ★優勝者 ミスターX(+1回)★ 【ポケモンBWコミュ900人記念大会】20人H24.6/9 BV動画有 ★優勝者 ザコ★ 【ポケモンBW+2 2年記念大会】15人(チーム戦)H24.8/19 BV動画有 ★優勝チーム 『ミスターコーラズ』 ミスターX(1回+1回) こうさく Sera★ 【ポケモンBW+2コミュ人数1000人記念放送大会】32人H24..9/8 ★優勝者 トリトス(5回目+1回)★ 2位:シズ(初見) 3位:ゆな 【ポケモンBW+2クリスマス大会3】24人H24.12/25 BV動画有 ★優勝者 うの(初見)★ 【ポケモンBW+2年越し大会3】20人H25.1/1 BV動画有 ★優勝者 パープル★ 【ポケモンBW+2突発大会8】20人H25.2/9 BV動画有 ★優勝者 パープル(2回目)★ 【ポケモンBW+2コミュ人数1100人記念大会】14人H25.2/23 BV動画有 ★優勝者 トリトス(6回目+1回)★ 【ポケモンBW+2大会強化週間3】【1日目:ブイズルールA】12人H25.3/18 BV動画有 ★優勝者 ルナ(初見)★ 【ポケモンBW+2大会強化週間3】【2日目:トリプルバトル】7人H25.3/19 BV動画有 ★優勝者 すべりこみ(初見)★ 【ポケモンBW+2大会強化週間3】【3日目:世代統一戦】7人H25.3/20 BV動画有 ★優勝者 こうさく(+1回)★ 【ポケモンBW+2大会強化週間3】【4日目:2タイプ縛り】8人H25.3/21 BV動画有 ★優勝者 ルナ(2回目)★ 【ポケモンBW+2大会強化週間3】【5日目:チーム戦】15人5チームH25.3/22 BV動画有 ★『ホワイト・ホース』優勝者 キラヤマト(初見)ルナ(2回) トリトス(6回+1回)★ 【ポケモンBW+2大会強化週間3】【6日目:通常大会】12人H25.3/23 BV動画無 ★優勝者 めけーも(初見)★ 【ポケモンBW+2大会強化週間3】【7日目:通常大会】12人H25.3/24 BV動画有 ★優勝者 ゆる(7回目+1回)★ 【ポケモンBW+2 第5世代ラスト大会】16人H25.10/11 BV動画有 ★優勝者 メタル(2回目+1回)★ 【ポケモンXY 66突発大会】12人H25.12/8 BV動画有 ★優勝者 LOTO2(初見)★ 【ポケモンXY クリスマス大会】12人H25.12/25 BV動画有 ★優勝者 こうさく(2回目+1回)★ 【ポケモンXY 新年初大会】7人H26.1/4 BV動画有 ★優勝者 いぐちゆか(初見)★ ーーーーーーーーーーーーーーーーー【クイズ大会】(12回)ーーーーー 【ミスターXクイズ大会】H22.12/24 ☆優勝者【パワポケ部門】越後ファントム  【ポケモン部門】ゆる☆ 【ミスターXクイズ大会2】H23.2/4 ☆優勝者【パワポケ部門】越後ファントム(2回目)  【ポケモン部門】シジミ☆ 【ミスターXクイズ大会3】H23.3/5 ☆優勝者【パワポケ部門】ken  【ポケモン部門】トリトス☆ 【ミスターXクイズ大会4】H23.4/2 ☆優勝者【パワポケ部門】ken  【ポケモン部門】トリトス(2回目)☆ 【ミスターXクイズ大会5】H23.5/8 ☆優勝者【パワポケ部門】ken  【ポケモン部門】そうき☆ 【ミスターXクイズ大会6】H23.6/3 ☆優勝者【パワポケ部門】ken  【ポケモン部門】そうき(2回目)☆ 【ミスターXクイズ大会7】H23.7/8 ☆優勝者【パワポケ部門】ken  【ポケモン部門】リラ☆ 【突発なんでもイントロクイズ】H.23.8/11 ☆優勝者 ナナシン☆ 【突発パワポケイントロクイズ大会】H.24.1/16 ☆優勝者 ふっきぃ(45問中17問正解)☆ 【ミスターXクイズ大会8】H24.2/4 ☆優勝者【パワポケ部門】ふっきぃ(2回目)☆ 【ミスターXクイズ大会9】H24.3/3 ☆優勝者【パワポケ部門】ken☆ 【ミスターXクイズ大会10】H24.4/7 ☆優勝者【パワポケ部門】50時間☆ 【ミスターXクイズ大会11】H24.5/5 ☆優勝者【パワポケ部門】ふっきぃ(3回目)☆ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【個人成績】 【たみたそ送別会大会】30人チーム戦(?)H22.8/21 ☆個人6勝3敗☆Fチーム優勝☆ 【初心者生主ヴァイスさん大会】64人トーナメントH22.12/29 ☆ベスト8(=3勝)
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    監督怖い。 PCのスペックに問題なければ配信したいで候。 CHOの動画をあげてコミュ動画にする可能性が微レ存 【解説動画用カンペ】長い(確信) ・試合の勝利条件について 勝利条件は2つあり、どちらか先を満たせばチームの勝利です。 勝利条件の一つ目は、【相手の本拠地を先に破壊すること】 二つ目は、【相手の降参申請が通ること】 ・各レーンに向かう理由と人数比率について CHOでは、一番最初に経験値が入る場所がレーンである。よってまずレーンに向かい自ヒーローと味方ヒーローの育成を行う。 各レーンの最大人数は大体二人。 TOPレーン、BOTレーンに二人、MIDレーンに一人が向かうのが一般的。 他ジャンルも含めてこの人数比率が一番効率が良いと分かったのでしょう。 二人いるレーンのうち、中立クリープを速く狩れるヒーローがジャングルを回れば最高効率と思われる。 ・キャラの育成、ラストヒットの大切さについて 相手陣営から沸いてくる敵ミニオン(敵軍兵士)は経験値、取得ゴールドが大きい。 ミニオン、ジャングルに一定時間ごとに沸く中立クリープや相手ヒーローにとどめの一撃 (LH:LastHit)を与えたヒーローは、ゴールドを取得することが出来る。 敵軍のミニオンとヒーローを倒した時に、一定の範囲内にいる味方ヒーロー全員に経験値が入る模様。 優先的に育ってほしいヒーロー(主に晩成型)がそばにいる場合は譲ることも時には必要。 レーンでファームを行っているヒーローのために視界を確保してあげると喜ばれますが、 その分自分のヒーローの育成は止まります。味方ヒーローのために視界を確保してばかりいると 自分のヒーローのレベルがどんどん置いていかれ、本来の役割を果たしづらくなります。 味方チームの補助と自分のヒーローの育成のバランスを考えましょう。 時間経過でもゴールドを取得することは出来るが、より効率よくチームを強くしていくためには 積極的にLHを狙っていくことが重要。 ・ジャングルについて 一定時間ごとに森の中に中立クリープが出現します。 レーンにやってくる敵ミニオンより取得経験値とゴールドの効率はやや劣りますが、 レーンのミニオンがやってくるまで時間がかかりそうな時等に倒しに行きます。 レーンの近くに出現ポイントがある場合は、敵ミニオンを片づけてから行くのが良いでしょう。 ジャングルを回る速度が速いキャラクターが一人でジャングルを回るのも良いですね。 ・スキルについて アクティブスキル、パッシブスキル、もしくはその両方を兼ねているスキルがある。 スキルによっては、相手に状態異常(CC:Crowd Control)を与えることができる。 特に優秀なCCはスタンで、相手を操作不能にさせるCCなので強力。 ・集団戦について 勝てない集団は極力しない。集団戦に勝ち続けることで勝率はグッとあがる。 (Kill差によって相手チームが降参するケースも多々アリ。) ・gank(多人数で少数の相手を狙うこと)について gankの対象はチームと孤立していそうな相手ヒーロー。 最低でもリコールをとれれば、対象は5分間動きを制限される。(思い切りのいい動きがとりづらくなる。) リコール前と同様の動きをするような再びgankして今度はKillを取ると良いでしょう。 リコールのクールタイムは300秒(全スキルで一番長いクールタイム?) ・視界について 指揮官の兜など、視界が増加するアイテムがあります。夜間の視界と記載されていますが、 私は時間帯関係なしに増加していると思います。 お金に少々余裕がでてきたので指揮官兜を売買しながら視界の増減を見てみましょう。 ・ビルドについて 僕の考えた最強ビルドも良いが、相手チームのキャラ構成からビルドの取捨選択もときには必要。 ・次回の動画について キャラ変更してのBOT戦(無料キャラの中で攻城の速い ストンコorアカシャ) 【以下補足】 1本目 00:30~ グルル選択理由:①初期キャラ②前衛型③一人でも攻城可能。 03:10~ ラストヒットについて 戦士ミニオンはタワーの攻撃6回の後に通常攻撃、 魔道ミニオンはタワーの攻撃3回の後に通常攻撃でとどめがさせます。 スキルや装備などによって調整も可能。 04:00~ 勝利条件 本拠地破壊意外にに相手が降参するか、50分経過時の得点による判定で 相手チームの得点を上回れば勝ちになります。 04:30~ レーン戦 ガリトスうんぬん*3→Q、W、グローブの3回スキルを使用しました。 各レーンのタワー間で相手ヒーローと戦うこと。 各ヒーローでレーン戦の得意・不得意があります。 05:20~ 仮面について 回復ポーションはゲーム開始から5分経過後から使用可能。 それまでにHPやMPが足りなくなったら、自然回復速度が増加する装備を装備するか、 自陣の泉に戻って回復するといいでしょう。 (泉に戻るのは経験値とお金がもったいないのでオススメしません。) 07:45~ 属性について 力属性:属性値1につきHPが25上昇 敏捷属性:属性値1につき攻撃速度が2%上昇。 知能属性:属性値1につきMPが15くらい上昇。(曖昧) 2本目 00:20~ 青い何か:悟りの石。右下にある現在のビルド参照。1500ゴールドで攻撃速度が50%増加。 01:30~ 究極スキル:クールタイムが120秒くらいのものが大半を占めています。 試合に勝利にするために大変重要なスキルになりますので。 使用するタイミングを常に考えましょう。 02:25~ ポータルキルについて:相手ヒーローを倒した時にPortal Killと表示された場合は、 相手ヒーローがリコール(帰還スキル、クールタイム300秒)できる状態でやられた場合になります。 03:10~ カメラ固定を外しているとMAPの色々なところが見えやすいですが自分の位置の情報が おろそかになることがあるので要注意。 06:10~ レーンについて:レーンを押しながらファームをすると、 実戦では相手ヒーローが寄ってくるので押し引きのバランスは考えましょう。 3本目 02:00~:くまちゃんはひたすらファームします。 ソルの援護に行っても、人数差はついているので有利な戦闘にはならないので、 自分の強化に専念する判断をとりました。 03:20~:バラックの破壊について CHOでは1秒間につき2ゴールド支給されています。 バラックをひとつ壊すたびに1秒間に支給されるゴールドは1ゴールド増えます。 6つ全部壊せば1秒間に支給されるゴールドは8ゴールドになります。 ただし、復活中のヒーローには自動支給されているゴールドは入りません。 つまりお金を効率よく稼ぐためには、生き続けることも大切なわけですね。 03:50~:昼夜について バラック、ラストタワー、本拠地、守護鳥は時間帯によって自動回復する。 相手の本拠地を攻める際は、自動回復しない時間帯を狙うと効率が良い。 神聖連合の時は昼が攻め時、不死連合の時は夜が攻め時。 05:20~:究極アイテム 月光の恵みについて 近接攻撃力30%UP、すべての属性値+15、防御+4(5200ゴールド) 値段は高いですが、大変強力な装備になります。 通常攻撃がメインかつ、近距離攻撃タイプのキャラであれば、 誰が持っても問題ない装備と言えるでしょう。 06:00~ちっこい建物について 勝利条件に関係あるのかな?えろい人教えてください。 06:30~移動速度について そのヒーローの最大移動速度を超えた分については、スローがかかった時に スローの効果を軽減してくれています。 移動速度MAX450のキャラを計算上500の移動速度にしても移動速度450でしか移動出来ないが、 余った50はスローを軽減してくれるって考えです。 07:00~ソルを助けに くまちゃんが向かっても3対5ですが、残り15秒ほどで復活中の味方も戻るので 向かおうかなって判断だったと思います。 07:45~吸血ポーション解除 COMの耐性解除の杖(F2)速度は異常。 耐性解除の杖は耐性ポーション(F1)を解除するために使うのが主。 味方のデバフも解除できることがあるのでどんどん振ってみよう。 4本目 00:10~視界について 指揮官の兜は安い(850)の割りに丘上の状態が把握できるようになる とんでもアイテムです。補助型のキャラが持って視界を確保、それから前衛が 丘上に移動して丘上確保、などできるのが強みですね。 01:20~ ステルス看破アイテム:相手にステルススキルもちのヒーローがいるとおすすめアイテムに 光の宝石が出ます。ステルススキルをレベルいくつ使ってくるのかは、 それぞれのヒーローについて学んでいきましょう。 03:40~湧血の鎧について 力属性の究極装備みたいな装備。4650ゴールドとお値段は張りますが、 最大HPの2%が攻撃力に回ります。HPが4000あれば、攻撃力が80も上がりますね。 このときのくまちゃんは93.5上がっていたので4600ほど最大HPがあることになります。 05:30~その試合の成績について 画質悪くてごめんなさい。100MBまでしかうpできないニコニコが悪いです。(責任転嫁) 実際にプレイすれば、いくらでも見れますね。(ニッコリ) 05:55~もう、この解説動画、ゴールしてもいいよね・・・? 07:00~リコールについて 自分はリコールのクールタイムがあがる時間をメモしておきます。 (その時間まであやつはリコールがございませぬ。的な意味) 07:25~gankについて 少人数の相手ヒーローを多人数の味方ヒーローでボコボコにすること。 リコールかKillがとれれば上々です。 08:10~微妙に家族フラッシュ。雑音でごめんなさい。
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    ナルガクルガ亜種 大会コミュ
    2013年04月14日 01:18 更新
    ナルガクルガ亜種の大会運営用コミュニティです。 参加資格  タイムの投稿ができてルールを守れる人なら基本的に誰でも参加可能です。(投稿にSkypeを使用する 場合があります。)ただし、過去に不正の経験がある方は参加することができません。あとから発覚し た場合、タイムは無効になります。 予定日程   ルール  ・集会浴場☆7「疾風に緑迅を知る」にてクエストのクリアタイムを競います。  ・チート、改造関連の使用、タイム捏造を禁止します。  ・タイムアタックは非火事場アイテム縛りで行ってください。※1  ・タイムアタックはオフライン集会浴場にて行ってください。  ・タイムアタック、動画の収録等は大会期間内に行ってください。    以上のルールに違反した場合、一切のタイムを無効とします。 参加方法  大会予定日前日(4月18日)までに、SkypeのIM、Twitterのリプライ、コミュニティ掲示板への投稿の 、いずれかによって本人が直接参加表明をしてください。表明しても参加者リストに入っていない方は お手数ですがコミュニティオーナーに連絡してください。 タイムボーナス一覧  ランキングにおいて武器種の格差を最小限に抑えるためのタイムボーナスを与えます。  000秒 弓        040秒 ハンマー     080秒 大剣       080秒 双剣       080秒 へビィ      090秒 ガンランス    100秒 ライト      100秒 太刀       110秒 片手       130秒 スラアク     130秒 狩猟笛      140秒 ランス     タイム投稿方法  「ニコニコ動画」への投稿、「スクリーンショット」によるタイム投稿し、それぞれの投稿方法のラン キングと総合ランキングを発表します。    ニコニコ動画でのタイム投稿方法     以下の項目が確認できる画面を動画内に収め、ニコニコ動画    に投稿後、本コミュニティの動画に登録し、連絡してください。     ・「クエスト確認1ページ目」     ・「ステータス1ページ目」     ・「ステータス2ページ目」     ・「リザルト画面1ページ目」     以下の動画は無効となります。     ・「画面全体が映っていない動画」     ・「上記項目が映されていない動画」     ・「ぼやけ、ブレによって画面が十分に確認できない動画」     ・「討伐されていることが確認できない動画」    スクリーンショットでのタイム投稿方法     動画と同じ条件の4枚のスクリーンショットを1枚の画像にまとめてオーナーのSkypeに投稿して     ください。     なお、総合ランキングへ異なる投稿方法による同タイムが複数上がった場合は動画での投稿を優     遇します。 参加者リスト ※1非火事場アイテム縛りについて  火事場力+2、猫の火事場力が発動していない状態にて、一部アイテムや状態異常の使用を禁止してのタイムアタックになります。(本大会では具体的に、麻痺状態、睡眠状態、閃光、音爆弾、爆弾、シビレ罠、落とし穴、徹甲留弾の使用を禁止します。ただし、メインターゲットに当てる目的でないマタタビ爆弾の使用を可能とします。) SkypeID:swk.3.au
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    ★本コミュ:co438448 ★ポケモンXYレートコミュ:co2200787  ■上:対戦時のルール 下:大会の詳細  ※最新ルール改訂 H27.2/6 22:55 ★制限ポケ変更・回復系統変更 【ポケモンΩRαS(対戦枠+大会基本)ルール】 ★フルバトル★(66 6匹選出となります)↓ ■ゲーム上のルール設定:二人で対戦・シングルバトル・ノーマルルール・ハンデなし ●ポケモン・もちもの の複数所有は禁止 ※こころのしずく は禁止  ただし、ポケモン統一ならばおk※禁止・制限ポケモンは適応されていますので注意 (例)手持ちにオーダイル2~5匹はOUT 手持ちにオーダイル6匹はおk 【Q.ロトムとかミノマダムとかフォルムのちがいはどうなりますか~?】 【A.フォルム違いはおkですw しかし、ガーメイル・ミノマダム3匹ずつっていうのはOUTです。   ロトムのみ、フォルムは統一でないといけません。】 ◇禁止・制限ポケモンについて◇ H27.2/6 22:55更新  下記の(+)と書かれたポケモンは1セットで禁止・制限 です。  :○○○←にかかれているのはとくせいです。   書かれているとくせい以外のとくせいのポケモンは無制限です。 ■禁止ポケモン・伝説のポケモン ・幻のポケモン ・改造のポケモン         ・メタモン  ※禁止ポケモンはPT6匹にもってきてはいけません。 ■制限ポケモン ・種族値600族(メガシンカは除く) ・(準制限以外の)準伝ポケ ・ラッキー ・ハピナス ・ポリゴン2 ・エアームド ・ソーナンス ・ヤミラミ ・サマヨール ・キノガッサ ・グライオン:ポイズンヒール ・ギルガルド ※600族とは、種族値の合計が600のポケモンを指し、ケッキングは600族として扱いません ※制限ポケモンはPT6匹にトータル1匹しかつれてこれない。 ■準制限ポケモン ・フリーザー ・ファイヤー ・エンテイ  ・レジロック ・レジスチル ・レジアイス ・レジギガス ・エムリット ・コバルオン ・ビリジオン ・テラキオン ※準制限ポケモンはPT6匹にトータル2匹しかつれてこれない          かつ、1匹でも連れいてば制限ポケモンは禁止となります。 ※仮に禁止ポケ1匹以上・制限ポケ2匹以上・準制限ポケ3匹以上   つれてきた場合は該当するポケモンは使用しないで選出してください。 ★自分の意思で回復系統するポケモン2匹まで下記の「該当するもの」を参考に ※上記の制限ポケとは別に2匹まで(技など覚えていても発動しなければノーカウント)    あくまでも自分の意思なので、相手によってその行動をしざるをえない場合はカウントしません。 ●該当するもの↓ ※使用回数はその対戦中とします。  ・もちもの:たべのこし&くろいへどろ 2回以上発動         オボンなどの回復するきのみをサイクルする行動(しゅうかく、リサイクルなど)  ・技:ねむる2回以上   ・技:じこさいせい こうごうせい つきのひかり あさのひざし はねやすめ ねがいごと     ミルクのみ  なまける タマゴうみ     みかづきのまい いやしのねがい いやしのすず アロマセラピー 以上のは1回以上使用   ・特性:ポイズンヒール さいせいりょく  ◇同士うちにつて◇ゲーム判定準拠。 ■禁止技※禁止技を使用した時点で反則負けとします。 ・チョロネコ・レパルダス・ニャオニクス♂の「ねこのて」 ・相手のポケモンがラスト1体の時に、 「じばく・だいばくはつ・ほろびのうた・みちづれ・いのちがけ・キノコのほうし」の使用は禁止   さらに 「あくび」打った後に→「みがわり・まもる・こらえる・みきり・ファストガード                    ・ワイドガード・ニードルガード・キングシールド」 も禁止     (「あくび」→「ハイドロカノン」 などまもる系統でなければ問題なし)  ただしいずれの場合も「ゆびをふる」の場合は反則としづにスルーしますw ■状態異常「ねむり」について ●相手をねむらせるポケモンは1体(複数催眠禁止)まで、  相手のポケモン1匹でも「ねむり」状態で催眠系の技(「ねむりごな・あくび」など)を使用した場合、使用者の敗北  (相手手持ちのポケモンを眠らせるのは1匹のみってことですwポケモンが起きたら再びねむらせるのはおk) ●相手自ら、ねむる、をつかってねむりになった場合はカウントしない。 ●自分が催眠系の技を使用後、「アンコール」使われる、もしくは「トリック」などでこだわり系のどうぐ  をもたされた場合は、故意とみなさず連続使用おk。  (こだわり系もたされて交代した後々だして、催眠技をだして連続使用は可能 相手がラス1のときでも、使用可)   特性:「ほうし」 でポケモンが眠った場合は 眠りとしてノーカウントとみなします。 ●催眠系のわざを、「マジックミラー・マジックコート」で跳ね返って寝た場合は、どちらのカウントもとりません。   ●『ねむり』状態時→「ねごと」→「サイコシフト」でねむらせるのはカウントします。 ●「ねこのて」 は、出た技そのままを使った扱いにします。  (例)相手がラスト1匹の時、「ねこのて」→「みちづれ」 =反則負け となります。 ●「ゆびをふる」の場合は技数が多いため、「ゆびをふる」そのままの扱いにします。  ねむり関連について? (ノーカウントってわけではなく、「ゆびをふる」 で眠らせた後、2匹目以降を 「キノコのほうし」   などの催眠技で眠らせるのはOUTです。)  つまり、「ゆびをふる」 のみでの催眠で複数ねむらせるのはOK ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー  【対戦応募方法】  対戦希望 フレコ・3DS内での名前・ポケモンゲーム内での名前  とコメントしていってください。 それ以外は全てスルーする可能性がありますのでw ※記号の付け忘れ、カタカナをひらがなで伝えた、など  異なる場合もスルー可能性もあるので注意してください。 (例)対戦希望 4355 9786 5786・ミスターX・ミスターX ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー   ー  ---------------------------------------- 『ポケモンXY 新年初大会』 【優勝賞品】 ★優勝者はいらないポケモン3匹を用意して、以下のポケモン3匹と交換★ ★ポケモン一覧★(HG産なので、ニックネーム変更は不可能です。) ※今回はすべて色違いです。 ・ガルーラ♀(いおか) ようき きもったま 個体値:6V  技:ドレインパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ ・ラクライ♀(ライケン) むじゃき ひらいしん 個体値:31-30-30-31-31-31(めざ氷)  技:すりかえ かみくだく ・ハブネーク♀(まえのとし) むじゃき だっぴ 個体値:30-31-30-31-31-31(めざ氷)  技:すりかえ ふいうち --------------------------------------------------------------------------- 【参加者募集枠】 □大会開始までの進行予定 ~20時30分前 大会参加者募集   20時30分~20時40分前  点呼:点呼方法は「ノ@こてはん」で順番に残していってもらいます。  20時40分~  緊急参加者募集(人数が中途半端時)+対戦相手シャッフル   終わり次第試合開始  ※基本的に遅くまで居座れないとおもうかたはなるべく参加しないでください。  棄権されるとこまるときがありますので。 □参加希望者は コード(半角)@こてはん(184をはずして)「ゲームでの名前」  のこしていってください。(それ以外は参加表明とみなしませんw) □大会方式(トーナメント・総当たり戦)は人数によってかわります     =点呼終了後に発表します。 □参加人数64人(かも)(ミスターX含めて)  それ以下でもやるつもりですw (むしろ少ないに決まってるレベルw)  65人目以降の方はキャンセル待ちで登録させてもらいますw ※点呼時に反応がなければ除外します。 ●ルール ※※バトルアナライザー(相手の選択した技・ポケモン詳細がわかるツール)の使用は禁止です。 ・今大会はポケモン統一は禁止とさせてもらいます。 ・対戦ルールは上記の  「ポケモンXY(対戦枠+大会基本)ルール」フルバトルとなります。 ・ポケモン交代自由(ただし、次の対戦開始に支障のないようにしてください。) ・制限時間が設けられているので過剰な遅延行為はやめてください。  →技・ポケモン交代 選択はなるべく10~20秒以内に    数回長くなってしまうのはしかたありませんが、なるべく早めに  ※ミスターXは運営も兼ねてるので選択が遅くなる恐れがありますのでご理解ください。 ●注意事項 (大会参加条 みたいな) □制限時間は開始から約30分 ・制限時間内に終わらなかった場合は残ってるポケモンの数が多いほうが勝ち  同じならばHPの割合が高いかたの勝ち □無限系なのどの害悪ポケの使用は可能ですが、そのせいで制限時間にたってしまった場合は使用者の負けとします。 ・今回も無限の定理はたべのこしもちで、みがわり+まもる などで  耐久力があり回復がまにあったりするポケモンとする。 【確実に目をつけられるポケモン↓】 ・ラッキー ・ハピナス ・グライオン ・ヤドラン ・エアームド ・キノガッサ ・フシギバナ ・スイクン ・ラティアス ・クレセリア などなど ・制限時間にきてしまった場合は状況を報告してください ・個人らで勝敗が見えている場合は自己申告してください。 ※最終ジャッジはミスターXの判断で勝敗を決めますのでご理解ください。 □参加者のかたは、事前にミスターXのコミュco438448にはいってください。 (掲示板に対戦相手を記載しますので) □ミスターXも参加しますので自分の対戦は放送します(選出が済んでから) □点呼のときにいても、大会がはじまってまったく反応の  なくなったかたは不戦敗になってしまいますのでお気をつけください。 □とりあいず大会中はうちの枠は開けててください、何があるかわかりませんのでm(_ _)m □対戦開始は同時におねがいします。(ミスターXが開始宣言をします。) □最初にエラーになってしまった場合は一度お互い落ちてからやり直してください。  それでもだめならば、ミスターXと通信してつながった方が不戦勝とします。 □対戦中のエラーはなるべく再現でお願いします。  無理ならばお互いの了承を得て、再戦などにしてください。 □「第何戦開始(第何試合開始)」といってから5~10分ほどで返答  またはいなかった場合は不戦敗とさせていただきます。 □対戦報告は、勝った人が最初に★←をつけて勝ったといってください。  もし、ミスターXが対戦中であった場合、ミスターXの対戦終了後に報告をおねがいします。 ☆回線不慮が続いた場合は回線の悪い方が不戦敗となりますのでご了承ください;w; ↑方法:お互いミスターXのフレンドコードを登録してもぐって繋がるか試して    繋がらないほうが負けとします、お互いつながったらもう一度お二人でつなげてもらいます。   
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    葵イアの夜明けなき世界。
    2013年11月06日 03:50 更新
    ソフトとか現在無登録。 声とローテンションでやる。 趣味でいうと アニメとかの二次元と絵を描くこと 夜散歩というか深夜徘徊 あとスカイプ。 フリーゲーム オンラインゲームの放送も続けばやるかも。 ステータス HP ★☆☆☆☆ MP  ★☆☆☆☆ STR ★★☆☆☆ DEF ★☆☆☆☆ SPD ★☆☆☆☆ NEXT 9999999 状態異常 コミュニティ障害
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    ぼっち部屋。
    2015年08月23日 01:04 更新
    主が弾き語りをするコミュニティです。 口下手ですがおしゃべりダイスキ。 コメント超気軽にどうぞ、というかおねがいします。 ぼっちは寂しがりやなのです。 実力が足りない分、気持ちでカバーするつもりなので よろしくお願いします。 【Profile】 ・おなまえ。  コモリビト ・構成成分  カフェイン ニコチン ドーナツ みゅ~じっく ・ステータス ぼっちLv99 状態異常:メンヘラ ・ひとこと  あbbbbbbbbbbb
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    弓プレイ練習中 ↓HR7の装備でクリア済み 村 強者たちの祭典! 非常に波状な状態異常 四天王の○歌 ←近接武器クリア(´・ω・`) 天と地の怒り 最後の紹介状 初見クリア 終焉を喰らう者 初見クリア スキル:通常弾・連射矢UP 装填数UP 弱点特効 集中 攻撃力:190 ←ご飯前↓ 防御力:278     ◢█◣        ◢█◣    ███◣      ◢███    ██████████████   ◢██████████████◣  ◢████████████████◣   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★  ██████████████████   ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆  ████ ████████ ████   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★   ██████████████████   ★ ☆ ★         ☆ ★ ☆  █████◤      ◥█████   ☆ ★ ☆ まったり コミュ ★ ☆ ★  █████  █  █  █████   ★ ☆ ★         ☆ ★ ☆  █████  █  █  █████   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★   █████◣      ◢█████   ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆  ◥████████████████◤   ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★    ◥██████████████◤    ◥████████████◤      ██        ██ 放送見に来たとき何かしら挨拶くらいほしい” ↓その他 配信はこちら http://com.nicovideo.jp/community/co3094421
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    DQ5のメモ帳4
    2018年01月28日 19:59 更新
    co1917575の続き 戦闘不能以外の状態異常について 毒・猛毒・呪い・麻痺は互いに重複する 麻痺を受けていたら他の状態異常を受けないと言う説はガセ 毒と呪いを同時に受けたら、毒のマークが名前横に表示される(呪いも受けている状態) 毒と麻痺を同時に受けたら、麻痺のマークが名前横に表示される(毒も受けている状態) 麻痺と呪いを同時に受けるのは恐らく無理?(パルプンテを使えばできると思うが) 毒=8歩(4キャラ分)で1ダメ 猛毒=4歩で最大HPの1/6(切り捨て)分食らう、戦闘時は毎ターン終了時に食らう 呪い=4歩でHPまたはMP1消費 麻痺=戦闘終了後、8歩動けば治る(受けたキャラを馬車に入れて馬車を切り離しても、他のキャラが8歩分動けば治る) ただし、7歩以内にマップを切り替えたりエンカしたら、さらに8歩動かないと治らない 8歩でマップを切り替えたら次のマップでは麻痺が治っている DQ5の弱耐性と強耐性の数値について 恐らく以下の通りと思われる 弱耐性 13/16(81.25%) 強耐性 5/16(31.25%) 実際にゲーム中で計測した数値は1298/1600(81.13%)と561/1800(31.17%) ※某sypn-氏の計測による
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    状態異常:睡眠
    2018年12月19日 23:50 更新
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    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
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    BUNPZ
    2011年11月20日 22:50 更新
    お世話になっているコミュの方 しるびあさん:co515376 のあさん:co541814 瑠婀さん:co1360968 どうも、BUNPZリーダーの@たくあんです 私がポケモン中心に生放送を予定 《対戦ルール》 主にBWのランダム対戦のルールに準拠。 【シングル6→3】 お互いの手持ちを6匹を見せ合い、それを踏まえて使用する3匹を決めるルールです 募集形式…シングル フラット シューターなし 使用可能ポケモン…バトルサブウェイで使えるポケモン全て ポケモン/道具の重複…不可 状態異常の重複…自分の技による相手のねむり状態:制限なし 【ローテーションバトル6→4】 お互いの手持ちを6匹を見せ合い、それを踏まえて使用する4匹を決めるルールです 募集形式…ローテーション フラット シューターなし 使用可能ポケモン…バトルサブウェイで使えるポケモン全て ポケモン/道具の重複…不可 状態異常の重複…制限なし ポケモンの強さも放送の技量もひよっこですがご容赦ください。 よろしくお願いします。 その他でメンバーによる歌ってみた、雑談等の生放送 ついった:@たくあん→@takuan_BUNPZ チェのん→@nonnon5291 まいくろ→@micmicro396 メンバーブログ:http://bunpz.jugem.jp/
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    状態異常さんのコミュニティ
    2022年09月04日 21:18 更新
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    (`・ω・p【指輪と合鍵】q
    2015年10月16日 02:08 更新
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    ラー太刀トライアスロン本部
    2015年09月24日 00:42 更新
    なんか簡単に気軽にできることないかなーと思い突発的に作ってみました。趣旨【企画としては、簡潔、気軽に運営&参加できる簡単なものを目指しております】上記のコンセプト上ミラー実況などはありません。各自マイク有無自由です。 ルール①期間中に「鬼の哭く山」「破壊と滅亡の申し子」「最後の招待状」をこのコミュニティ内での放送でクリアを目指してください②参加人数はペア限定③順番は①のとおりの順番でクリアしてください④各クエストクリアで、次のクエストに進んで下さい⑤そのクエスト中に3乙またはリタイアした場合はその未クリアのクエストから再出発&続行して下さい⑥ただし3乙、リタイアするたびに該当クエストのクリアタイム+30秒加算されます。⑦3つのクエストをクリアするのは複数枠取ってもOKですが、クエストが枠またぎになるのは無効です。各クエスト開始からタイム表示までを枠に収めてください。⑧参加権利は1名につき1回です。(別の人とまた出るのは禁止)⑨各クエスト出発前にネコ飯スキルを配信者が2名分表示して下さい。⑩3つのクエストのクリアタイムの合計を競いあう競技となります。補足・追加事項◎クエスト間のアイテム補充、猫飯補給はルールにのっとっていればOK◎練習枠などはこのコミュニティ以外なら自由にとってもらって結構です。◎任意ですが掲示板にx日x時ごろ予定といれていただければ枠かぶり防止と来場者的にもいいかもです。(もちろん突発で開始されてもかまいません)◎iosでの参加もOKです。◎各ペアのスカイプでの通話などは自由とします。装備【切れ味+1、見切り3、業物】太刀=ゴゴゴ限定縛りについての禁止事項罠麻痺状態異常、ネコ火事場、秘境探索術、爆弾禁止(こたるはOK)参加について参加申請は必要ありません。放送権限フリーにしておきますのでこのコミュニティで配信開始=参加ということになります。(当コミュニティでの放送が本番ということになります。)配信時のタイトル「ラー太刀トライアスロン  xxx&○○○ペア」でお願いします。※配信時の注意(タイムシフト視聴可能必須、コミュ限禁止その他結果をtsで確認して結果を記載していきます。開催期間本日より2015年9月23日(水)まで  ☆☆☆ラー太刀トライアスロン結果☆☆☆出場選手            鬼山      申し子     招待状      合計タイムねねね&RYU(試走)    5:31    4:07    4:34(1乙)  14:11ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーねねね&Lise       4:30    3:23    4:40(1乙)  12:33               (2位)    (1位)    (4位)     (2位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーHiryu&RYU      5:38    4:21(1乙)4:19      14:18               (4位)    (3位)    (3位)     (4位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーHAGE&ズレータ      5:42    4:44(1乙)3:36      14:04               (5位)    (4位)    (1位)     (3位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー東東&ゆう          4:09    4:12    3:46(1乙)  12:07               (1位)    (2位)    (2位)      (1位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーおちび&nao        5:35    5:17    5:34(1乙)  16:26               (3位)    (5位)    (5位)     (5位)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー         ☆☆☆☆☆区間賞☆☆☆☆☆            鬼の哭く山         東東さん&ゆうさん【4分09秒】          破壊と滅亡の申し子        ねねねさん&Liseさん【3分23秒】              最後の招待状      HAGEさん&ズレータさん【3分36秒】          ◎大会MVPクエスト◎        東東さん&ゆうさん『最後の招待状』   ☆☆☆☆☆☆☆☆優勝☆☆☆☆☆☆☆☆    東東さん&ゆうさん 【12分07秒】   ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆      おめでとうございます!!        以上をもって今大会終了となります。参加ありがとうございました!
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 本コミュ→co46207 <<ポケモン風にドラクエ6を縛りプレイ>>  縛りルール  【トレーナー(主人公またはバーバラ)】   ・必ず戦闘で一番後ろの位置にでていること。   ・武器を装備した状態での攻撃禁止。   ・敵に対しての呪文、特技、道具使用禁止。   ・トレーナーが倒れた場合、代わりがいる場合は入れ替えることができる。   ・トレーナーがいなくなった場合はすぐに全滅させるか、ゲームを強制リセット。   ・状態異常(まひ、ねむり、こんらん)時はめいれい・いれかえ禁止(すくみ系は除く)。   ・戦える仲間モンスターが1体もいない場合は、すぐに道具や呪文で復活を行うか、全滅させる。   ・職業は魔物使い限定。  【仲間モンスター】   ・戦闘にでるのは、1体のみ。   ・装備や所持できるアイテムは1体につき、1つのみ。   ・呪文、特技は修得時に覚えるかどうかを選ぶ。   ・命令して使うことのできる呪文、特技は覚えることを選んでおいた4つのみ。   ・入れ替え後は必ず道具の使用を命令する。(何も持っていない場合は防御)   ・ただし、死んだ時の入れ替えの場合は道具の使用をしなくてもよい。    ※かしこさが20以下の場合に、命令がきかない場合があります。  【その他】   ・突き飛ばし等、キャラクターが飛ばされた場合    -強制退却する。  何かあれば、ご意見ご感想をお待ちしています。 以下、メモ書き場。11/11更新 モンスター:使える呪文、特技4つ モコモン:イオラ・メラミ・ルカナン・ヒャダルコ スラリン:あしばらい・まわしげり・かまいたち・せいけんづき -準備編- オープニング〜ムドー撃破まで  まずはムドーをぶっとばしにいくぞ。 -旅人編- ダーマ神殿〜カルカドまで ←今ココ!!  今日から君たちの冒険が始まる。 -幸福編- カルカド〜ペスカニまで  幸せっていったい何ですか? -合体編- ペスカニ〜(マウントスノー経由)〜ライフゴット(下)まで  強くなりたい。あなたと合体したい。 -海底編- ライフゴット(下)〜不思議な洞窟まで  海の底は思ったよりずっと広かった。 -天空編- 不思議な洞窟〜天馬の塔まで  手を伸ばしても届かない場所。天空。 -絶望編- 天馬の塔〜嘆きの牢獄まで  どこまで君は人を絶望させれば気が済むのか。 -決戦編- 嘆きの牢獄〜デスタムーア城まで  最終決戦!
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    状態異常さんのコミュニティ
    2023年05月01日 19:49 更新
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    色々な鬼畜ルールを使ってモンスターを狩る というのが基本です。 ~ルーレットの条件説明~ 【回復系】 秘薬禁止,回復薬禁止,粉塵禁止,ステータス異常回復禁止,ランダムアイテムのみ使用可、薬草のみ使用可 【罠系】 閃光・音爆禁止、罠禁止、爆弾禁止 【その他】 強走薬禁止、状態異常禁止、調合禁止、爪護符禁止、鬼人・硬化・種禁止、緊急回避禁止、肉・ドリンコ禁止、全アイテム持込禁止(ボウガンの場合弾以外)、ホット・クーラードリンク禁止、剥ぎ取り・採集禁止、砥石禁止、支給品禁止、Rボタン使用禁止、×ボタン使用禁止、防具装備頭、防具装備胴、防具装備腕、防具装備腰、防具装備足、コックピット表示禁止、モンスターのとどめはブーメランor石ころor小タル爆弾、防具下位、防具強化禁止、装飾品・護石装備禁止、味方の攻撃で怯み禁止、全部位破壊後捕獲、ネタ武器のみ、改心率マイナス20以下の武器のみ、護石マイナス10装備、一番使ってない武器、温泉禁止、雑魚モンスター狩り禁止、戦闘中1回スタンをとる もんはんくえすとるーれっとP3を使い 回復系(全6個)1~2個・罠系(全3個)1~2個・その他(全33個)4~6個 最高10個、最低6個の条件で縛りモンスターを狩猟します。
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 本コミュ→co46207 内の朝シャンにて、 ドラゴンクエスト5(PS2版)で絶賛過疎放送中。 10/05/11に放送完了しましたが、このコミュは残しておきます。 以下、縛り内容のルールを記述。 <<ポケモン風にドラクエ5を縛りプレイ>>   ルール   【トレーナー(主人公または仲間キャラクター)の縛り】    ・必ず戦闘で一番後ろの位置にでていること。    ・武器を装備した状態での攻撃禁止。    ・基本的に自分以外への呪文の使用禁止。    ・敵に対しての道具使用禁止。    ・トレーナーが倒れた場合、代わりがいる場合は入れ替えることができる。    ・トレーナーがいなくなった場合はすぐに全滅させるか、ゲームを強制リセット。    ・状態異常である場合は「いれかえ」や「さくせん」を行えない。(すくみ状態は除く)    ・戦える仲間モンスターが1体もいない場合は、すぐに道具や呪文で復活を行うか、全滅させる。   【仲間モンスターの縛り】    ・なるべく連れて行く数は全部で6体にする。(不可能な場合は7体でもおk)    ・戦闘にでるのは、1体のみ。    ・装備や所持できるアイテムは1体につき、1つのみ。    ・命令して使うことのできる特技は最新の特技4つのみ。    ・入れ替え後は必ず道具の使用を命令する。(何も持っていない場合は防御)    ・ただし、死んだ時の入れ替えの場合は道具の使用をしなくてもよい。     ※かしこさが20以下の場合に、命令がきかない場合があります。   【その他】    ・パオームの突き飛ばし等、キャラクターが馬車に戻された場合、     -トレーナーの場合は入れ替えられる状態になった時に元に戻す。     -仲間モンスターの場合も同様。   何かあれば、ご意見ご感想をお待ちしています。
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    友達コード プラチナ 4081 8265 1141 ソウルシルバー 3824 7794 0959 バトレボ 1462 4395 9194 キャラクター名は全て【あまなつ】で登録してありますのでよろしくお願いします。 主はポケモンの知識が薄くgdgdになることも多々あると思います。そんな放送でもよければゆっくりしてってねw バトル・ルール  1.眠りは重複不可(相手がラス一の時も同様)それ以外の状態異常    はおk     ↑相手が自分から眠った場合でもねむりは1体  2.伝説、準伝説は2体まで可  3.大爆発、道ずれなどの技をお互いがラス一の時使った場合は使っ    た方が負け  4.アイテム重複なし  5.シングル戦です  とりあえず今思う所はこんなところです。その他ルールに関するアドバイスがありましたらぜひ連絡ください^^ ※基本的なことですが改造・乱数等の調整をされている方とは対戦・交換は控えさせていただきたいと思います。