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    いふぉる大復活記念大会開催! なんとなく記念に大会(トーナメント形式)を開こうと思います。 8月8日(日)13:00から開始予定です。 ルールはシングル見せ合いなし33です。 参加者はルールをしっかり音読した後、掲示板にニックネーム・フレンドコード・参加に向けての一言(重要)を書いてエントリーしてください。 ~ルール~ 対戦形式は50フラットでのシングル33。 大会中使用ポケモン・道具の変更は認める。 伝説・準伝説・600族(カイリュー・バンギラス・ボーマンダ・メタグロス・ガブリアス)は使用禁止。 バグ・改造などを使用したポケモン・道具等は言うまでもなく使用禁止。 道具重複禁止。 催眠は1匹まで。 自分残り1匹での自爆・大爆発・滅びの歌・道連れ使用は使用者の負け。 反動技・命の玉による引き分けは技使用者の勝利。 追い討ちバグ発生時は追い討ち使用者の負け。 回線切れが発生した場合は基本的に状況再現、不可能な場合はポケモンを変更した上での再戦でお願いします。ただし、明らかに負けが濃厚な場合での回線切れのときは潔く負けを認めてください。 他にもトラブルがあった場合は主の一存でどうするか決定します。 テンプレート ぜひ使ってね! フレンドコードは半角数字・4字ごとに横棒打ってくれたら主的には助かります。 例:1075-5214-8152 【名前】 【フレンドコード】 【参加に向けて一言】 質問等ありましたら主のほうへ連絡してください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこんにちは、いふぉると申します。 東方厨でポケモン厨な奴がいろいろなんかするコミュです。 しばらくはDSでポケモンwifi対戦をしていきたいと思います。 奇特な方は応援よろしくお願いします。 初心者用のポケモン解説ブログ作ってみた。 努力値?個体値?なにそれおいしいの?という人はぜひ覗いてみればいかがかと。 http://blog.goo.ne.jp/iforu/ アカウントとってみたけど、twitterって何? http://twitter.com/iforu1986 チャットルーム作ってみた。 パスワード:iforu http://6627.teacup.com/iforu/chat いふぉる せいそくち   :ふくおか Lv        :24 せいべつ    :♂  たまごグループ:ふていけい せいかく     :のうてんき  こせい      :かけっこが きらい タイプ      :だいがくいんせい  とくせい     :なまけ  わざ       :あばれる・なまける・たくわえる・はらだいこ    大事な時にミスをする程度の能力 いふぉるがよく利用するサイト(ポケモン関連) ポケモン!ダイヤモンド&パール&プラチナ広場(俗に言う”広場”) http://www.pokemon-plaza.com/ 個体値仮キュレーターDS http://yakkun.com/dp/ic.htm 知り合いのポケモン生放送コミュ ロロさん   co58982 ぽるんがさん co82608 リュウドさん co83112 NOBUさん   co30976 ヒジキさん  co212266 むぎわらさん co230618
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    このコミュニティはサガフロンティア1・2のイベントで使用するためのコミュニティです。 このコミュニティを使用してイベントを行いたい方はオーナーに一声頂ければありがたいです。 サガフロンティア1&2RTAリレー 企画概要 ・サガフロンティア1に登場する主人公7人+サガフロンティア2のRTAをリレー形式 ・チーム毎によって走る主人公の順番が多少変更有ります(Aチームのみ変更)各チームの走順はコミュにて御確認をお願い致します ・日時:2012年12月16日(日)26:05~20:00(最大で) 基本ルール(サガフロ1) ・ゲームリセットやそれに関連する技術(状況再現・フラグリセット) ○ ・システムデータの使用  × ・関係の無いセーブデータのロード  × ・不思議なデータディスクの使用 ダメ絶対! ・実機で出来ない行為 当然ダメ!! 基本ルール(サガフロ2) ・ゲームリセットやそれに関連する技術(状況再現) ○(やれるものなら) ・ポケットステーションの使用 × ・関係の無いセーブデータのロード × ・サガフロ2データをメモリーカードに入れてのギュスターヴ誕生シナリオとばし ○ バグなどの使用(サガフロ1) ・無限ジャンク&金転売有り ○ ・流星刀複数入手 ○ ・オーバードライブ関連 ○ ・パワースナッチ使用でTHE END表示とばし(ブルー編のみ) ○ ・ラスタバン復活(アセルス編) ○ ・印術イベント強制終了(ブルー&クーン編) ○ バグなどの使用(サガフロ2) ・デュエルバグ ○ ・ロール重複バグ ○ ・アイテム64個バグ(アイテム生成) × 各チーム結果発表(上から走順) Aチーム:┏(┏(┏ ^m^)┓<BIG APPLE, 2 a.m ブルー:HAKUA(白鴉)さん(co206827)0:27:54 アセルス:エイタさん(co1009470)1:43:37 クーン:みけぽんさん(co1348127)2:16:38 T260G:みけぽんさん(co1348127)1:09:52 リュート:B.R(ブロッコリー)さん(co203570)4:34:30 レッド:コッパさん(co1415736)1:59:24 エミリア:くらっちょさん(co561577)1:19:31 サガフロ2:sapphireさん(co1381195)2:32:20 総合タイム:16:03:46 Bチーム:Boう年会 アセルス:ハイジさん(co1617592)0:56:40 ブルー:☆ミ(ほしみー)さん(co386067)0:27:39 クーン:ハイジさん(co1617592)1:15:46 エミリア:ぷちあゆさん(co327591)1:21:46 リュート:てけてけくん(co451187)1:23:50 レッド:てけてけくん(co451187)1:39:31 T260G:☆ミ(ほしみー)さん(co386067)1:26:18 サガフロ2:夕凪AKZさん(co311913)2:46:05 総合タイム:11:17:35 Cチーム:梓、ζ,o⊇〃ゑレまo<〃ゑ師山奇.ゥ アセルス:しのたんさん(co205784)1:28:55 ブルー:くろぷすさん(co356655)1:25:44 クーン:ごるさん(co505374)1:30:16 エミリア:napoさん(co1218665)0:39:44 リュート:カステラくん(co1218856)0:57:40 レッド:赤法師さん(co283789)2:28:08 T260G:神崎ひろさん(co305957)1:23:39 サガフロ2:ユ.ウさん(co1104380)2:41:45 総合タイム:12:35:51 ※なお、総合タイムは各走者のタイムを足したものであり実時間では御座いませんので、御了承ください。 サガフロンティア ポイント制バトル~地竜編~ 企画ウィキ http://wikiwiki.jp/sfpoint/ ■企画概要 地竜を撃破した時点での取得ポイントの合計を競います。 ポイントは各種族独自のポイントや、レアアイテムの入手等々で変動します。 開催日:2012/7/14(土) 開催時間:13:00~19:00 ■ポイントの詳細 ポイントが加算される各要素は以下の通りです。  ①地竜戦に参加したキャラクターの   ・装備技術(装備していなくても閃いた(習得)時点で加点対象となります)   ・憑依モンスター   ・変身モンスター  ②取得したレアアイテム  ③選択主人公   地竜戦は第1パーティで戦闘して下さい。   リュート主人公の場合も、リュートを第1パーティに入れて戦闘して下さい。   ポイントがつくのは第一PTメンバーのみです 上記の①②③の項目にはドボンもあります☆  ④地竜の撃破   地竜を撃破した走者から、先着で?人(参加人数により決定)   ボーナスポイントが加算されます。   尚、地竜を撃破した後に入手できる竜燐の盾も入手したとみなします。   先着順の方式は挑戦終了した時点(画像を掲示)現在時刻(○時○分迄)を   巡回班が記録します。   その際、秒単位ではなく分単位で記録しますので   複数人同じ順位になる可能性があります。 今回10人の挑戦だったので 1位12点 2位10点 3位8点 4位6点 5位4点 となります  ⑤使用環境   プレイ環境により、ポイントが加算されます。   ・PS1,PS2,PS3通常読み込み ⇒+7点   ・アーカイブス ⇒+4点   ・PS2高速読み込み ⇒+1点   ・PSP高速読み込み ⇒+0点 ■基本ルール  ・状況再現 ×  ・フラグリセット ○  ・システムデータの使用 ×  ・挑戦中に他のセーブデータ読み込み ×  ・不思議なデータディスクの使用 ×  ・実機でできない行為 × ■バグ等  ・金の不正転売 ×  ・無限ジャンク ○  ・万能油によるオーバドライブ状態の解除 ○  ・停滞のルーンによるオーバドライブ状態の維持 ○  ・流星刀の複数入手 ×  ・印術イベントの強制終了 ○ ■走者募集について  ・募集期間 2012/5/20 20:00~2012/7/13 23:59  ・募集人数 制限なし  ・参加申請方法 当コミュニティ掲示板にて、テンプレートを掲示板に用意しておりますので テンプレートに従って、コミュ掲示板に参加申請をお願いいたします。 ■アンカについて←NEW   一定の時間が経過するごとにアンカを取ります。   アンカの結果で、走者の獲得ポイントの加点や減点が起こります。   アンカの得点は±1~3点となります。   アンカのコメントがNGだった場合は「無効」となり、アンカで指定した番号の   次番号のコメントが「有効」になりますので御了承下さい。 ■当日タイムスケジュール 開会式 12:30~13:00 走者開始時刻 13:05 閉会式 22:00頃~ ポイント制バトル~地竜編~の順位 1位 ごるさん 121pt 2位 コッパさん 61pt 3位 くろぷすさん 59pt 4位 sapphireさん 37pt 5位 napoさん 32pt 6位 ツンデレ(B.B)さん 30pt 7位 みけぽんさん 27pt 8位 とみぃさん 26pt 9位 エッジしゃんさん 18pt 10位 HAKUA(白鴉)さん 3pt 皆様お疲れ様でした! 【全作品共通ルール】 ・PS2の高速読み込み使用可 ・計測開始後、タイマーを停止することや、他のセーブデータを使用するのは禁止 ・ゲームリセット、ソフトリセットは可。リセット絡みのテクニック(状況再現等)も使用可 ・リアル優先でお願い致します 【各作品ルール】 サガフロンティア1 ・タイマースタートは、電源投入時 ・タイマーストップは、各主人公のFin(THE END)表示後の画面暗転&音楽切り替わり時点 ・ある主人公が終わって、次の主人公を始める際は電源ボタンリセットでスタート ・システムデータの使用禁止 ・スクラップでの無限ジャンクバグ可 ・ネルソン⇔クーロンでの金策可 サガフロンティア2 ・タイマースタートは、電源投入時 ・タイマーストップは、エッグ撃破後、EDのYour History後に  「SaGa FRONTIER II」のタイトルロゴが出て音楽が終了した時点 ・サガフロンティア2のセーブデータをメモリーカードに入れてのOP(ギュスターヴ誕生のシナリオ)のカットあり ~コミュリンク~ ・【サガシリーズ~総合コミュニティ~】(co142303) ・サガシリーズ総合サポートコミュ(co307863)
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    ■第2回ロトリレーRTA対決個人メドレー戦終了  日時:5/21(土) AM8:00~終了まで  ゲスト解説:りっちゃん博士!(あずにゃん博士=Ritsu=Iv等々) ▽参加者様および最終結果 ※敬称略  パビリゴケ    (co269836)  リト ラブ    (co621149)  たいむ      (co226467)  顔面マサラタウン (co390286) ■第1回ロトリレーRTA対決団体の部終了  参加者様及びチーム編成 最終結果※敬称略  Bチーム 第1位   DQ1:御茶麒麟(co463287) DQ2:顔面マサラタウン(co390286) DQ3:のし(co448151)  Aチーム 第2位   DQ1:kamaboko(co378548) DQ2:doran (co359005) DQ3:るこっく(co579005)  Cチーム 第3位   DQ1:ふりも(co501880) DQ2:ダイスケ(co265126) DQ3:ゆぅじ(co87145) 区間賞 DQ1:御茶麒麟 DQ2:ダイスケ DQ3:のし ◆はじめに  ・当コミュニティはSFCのドラゴンクエストシリーズにおけるロト三部作のリレーRTAを題材としたコミュニティです  ・個人の部と団体の部の2種目の開催を予定しております  ・あくまでも記録狙いではなく並走勝負という形式で行います  ・各部門と概要の基本は以下の通りです ◆概要 ▽個人部門 個人参加エントリー制  ・1人で全作品を走り、最初の作品の電源オンから最後の作品のThe ENDまでのタイムを競います  ・エントリー期間及び方法は枠にて告知します ▽団体部門 作品別参加エントリー制  ・3人で1つのチームとし、各作品を1人が担当してチーム全員の合計タイムで競う  ・チーム編成は運営が用意したツールによって決定します  ・エントリー期間及び方法は枠にて告知します  ※大会によってはエントリー方法と編成方法を変える場合もあります ◆大会共通のルールと禁止事項 細かく書いておりますが、そこまで堅苦しくない感じに調整していくつもりです ▽運営・ミラーに関して  ・ミラーは原則当コミュニティのみで行います  ※他のコミュニティでのミラーは一切なさらないようご協力下さい  ・ミラー放送は参加走者のみとなっております。個人や団体での並走は放送、タイム等此方では一切関与致しません   並走は控えていただけるようお願い致します   また、個人での並走が確認された場合、その方からのエントリーは今後受け付けませんので予めご了承ください  ・ミラーは全ての走者状況を一度に把握するための場の放送として用意してます   過度な個人を贔屓するような発言は走者本人の枠にて行うようお願い致します  ・誹謗中傷等の暴言や荒らし行為は問答無用で即NGに致します  ・運営協力者様(ミラー 解説担当等)は大会毎に募集する形で行きたいと思います   タイムキーパーは必要であれば募集いたします   また、録画は致しません。OPやEDの動画作成も運営側に技術がありませんので作成しません    ・ミラー放送での解説は必要であれば運営側で依頼致します   その際、エンカウント対処やチャートの解説は個人で異なるので御理解下さい ▽走者のエントリーに関して ※エントリーされる方は先に以下の事項をご確認の上で応募して下さい  ・エントリーの際にコミュ番号を添えて下さい  ・ルール等の詳細に必ず一度目を通して把握してから申請して下さい  ・自身、及び周囲の方に当日迷惑がかからない環境を整えられるようにして下さい ▽走者放送に関して  ・放送は基本ニコニコ生放送で行って下さい  ・予約枠の使用について 500円予約:× 100円予約:○  ※予約枠の使用は個人の判断にお任せします  ※裏で外部放送を使用して走る場合は予約枠を使わないで問題ありません  ・FMEの使用については自由です  ・最初の作品のスタートは運営ミラー側にて指定時間に合図します   次走者、または次作品はその作品のThe ENDが表示され、タイマーを止めた後にスタートとします  ・裏をつけていた場合、放送枠が混む時間帯で順番待ちが発生した時でも裏で進める事は問題ありません ▽記録に関して  ・走者の区間ラップや総合時間等は運営側で計測する予定です   走者側タイマーは付けても付けなくても構いませんが付けておいて下さると   リスナーの皆様にも解りやすいかと思われます  ▽繰上げ、救済処置等について  ・個人リレーについては繰上げスタートはありません。救済処置は検討中です  ・団体戦において、運営が作品毎に決めた時間内にその作品が終わらなかった場合  次作品走者の繰上げスタートを認める処置を取る可能性があります  ・各作品の繰上げタイムは以下の通りです   DQ3 5:00:00   DQ1 2:30:00   DQ2 最終作品なので繰り上げ無し  ・繰上げ時間までに終わらなかった場合次回作品走者が繰り上げタイムと同時にスタート   前走者は繰り上げ後もクリアするまで走っていただき、そのタイムを最後に加算します ◆各作品における禁止事項   ※下記の内容以外の物は大会が終わり次第協議して加えるかどうか判断したいと思います ▽Dragon Quest 1  ・特に無し ※カギ錬金、聖水錬金 岩山の洞窟再突入に制限は設けません ▽Dragon Quest 2  ・マヌーサをかけた相手にザラキ禁止  ・病気のサマルを使ったアイテム増殖や隊列入れ替えの禁止  ・満月の塔最上階からのワープ禁止  ・1回の戦闘でのザラキの8回目の使用の禁止  ・状況再現の利用禁止 ※暫定です。変更を加える可能性あり  ・ハーゴン城1Fを利用したバグ禁止 ※福引錬金の有無に制限は設けません ▽Dragon Quest 3  ・袋を利用したアイテムの増殖禁止 ◆外部サイト 大会記録はこちらにて参照ください  ・wiki … http://www44.atwiki.jp/dqrotorally/
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    相棒さんのコミュニティ
    2022年11月19日 02:42 更新
    ロマサガ1 RTA  ジャミル 状況再現禁止 4:58:37 クローディア 状況再現禁止、オブシダン譲渡禁止、すべてのバグ技禁止 6:57:30 バーバラ オブシダン譲渡禁止、すべてのバグ技禁止、武器使用禁止、召喚禁止 8:53:11 タクティクスオウガ RTA  Lルート セーブ禁止 トレーニングレベリング禁止、ペドロクラウド禁止、オーブ発動禁止、アンデット禁止 16:21:58 Cルート セーブ禁止 トレーニングレベリング禁止、ペドロクラウド禁止、オーブ発動禁止、弓禁止、リザレクション禁止 18:43:55 Lルート セーブ禁止、トレーニングレベリング禁止、ペドロクラウド禁止、オーブ発動禁止 弓、ボウガン禁止、アンデットキャラ禁止、召喚魔法禁止、テレポート禁止、リザレクション禁止 24:39:03 Cルート セーブ禁止、ペドロクラウド禁止、トレーニングレベリング禁止、チャーム禁止、リザレクション禁止、スタンスローター禁止、オーブ発動禁止、クイックムーブ禁止、弓、ボウガン禁止、スロウムーブ禁止、アンデットキャラ禁止、召喚魔法禁止、テレポート禁止 35:44:01 
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    FC版DQ3RTA(後期ROM使用)並走部
    2024年04月14日 00:42 更新
    後期ROM版のルールがなかったので作りました - ソフト表面と裏面の黒い部分がつるつるなのが前期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「A」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できない」後期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「B」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できる」後期ROM - 競技開始前に、以下の操作を行うことを推奨します(22.4.14改定)  1.冒険の書1を作る  2.冒険の書1を2と3にうつす  3.冒険の書2、3、1の順に表示速度変更(8から8などでok)  4.冒険の書2、3、1の順に消す  - 上記操作を行うことで、既存のチャートで使われている状況再現が確実に可能になります  - 上記操作を行わず、新しい再現を探す事は可能です ルール(△は暫定) 〇 開始前、セーブデータを空にする(21.5.6改定) 〇 2コンAボタンによるエンカキャンセル 〇 状況再現(22.4.14改定) 〇 防御キャンセル 〇 ゾーマに回復(薬草・ホイミ系)でダメージを与える 〇 マホカンタ状態に対して魔法を唱える 〇 夜のサマンオサ以外で、上の世界のボストロールを倒す(24.4.14改定) 〇 バシルーラを利用したアイテム増殖(21.2.28改定) 〇 バシルーラや、ランシールのパーティ分離を利用した幸せの靴によるレベルアップ技(22.1.1改定) 〇 バラモス撃破後、ポルトガから船に乗り海上のラーミアに乗り移って進行する、通称「船移動」技(24.4.14改定) △ ルール記載当時に未発見の挙動は協議します(24.4.14改定) × ランシールのルーラ不能状態を利用した、許可項目にない各種バグ(24.4.14改定) × 夢見るルビーを使用するなど、棺桶/マヒ状態を利用した各種バグ(24.4.14改定) × 大会でのエミュレータの使用 × 改造コードの使用など、チート行為全般 × カセット半挿し、ACアダプタ抜きなどのショック技 × 中断の書使用(Wii版) - 計測区間 電源ON~「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」の表示まで。(22.6.25改定) Wii版は調査中。 - ガイドライン この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が 権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
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    朝活!
    2022年07月31日 14:45 更新
    SFCDQ5 5:07:48(21/8/18) SFCクロノトリガー100%バグなし状況再現なし 5:52:11(21/11/07) SFCDQ3 3:07:04(22/7/31)
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    ファミコン版ドラゴンクエスト1・2・3のリレーをやりたい。ドラクエのRTAも新記録をねらいたい。SFC(スーファミ)のやりこみは、新コミュへ co1539672 ニコニコ生放送 史上初の制覇 (ファミコンのノーミスクリア有) 忍者くん 魔城の冒険は、最終面まで3回連続で行った。最後は余裕でクリアーしました。 【ファミコン版】 忍者君 魔城の冒険 最高18面に更新 【生放送でクリア枠】  lv100274625 キャプテン翼2で、やり直しなしの、無敗クリアーを目指しました。10連勝でした。若林のチームに4-1で大勝利して、最終成績は15勝2敗だった。 lv96254577 ボコスカウオーズの、王様のみで1人クリアーを、更新しました。3週目の残り100m台の城手前まで行きました。 【ファミコン版】FC ボコスカウオーズ 1人クリアー こおる軍の奮闘 lv93700405 バトルシティー(戦車ゲーム)の全面を、ノーミスクリアしました。 【ファミコン版】FC バトルシティー 未知の、魔界の森へ ノーミスクリア 【6日目枠】 lv78563416 スーパーマリオで、5回連続やり直しなしプレイのRTAで、5分52秒、5分54秒、5分55秒、6分1秒、5分56秒、でした。平均タイム、5分55秒。 【ファミコン版】FC 初代スーパーマリオブラザーズ 5回連続RTA ドルアーガの塔で、ノーコンティニュークリア。ノーミスは難しい。 最小限のアイテム2個の状態でドルアーガまで lv67622895 マリオオープンゴルフで、実機で「P」(プロ)の、クリア証明しました。 【UKコース楽勝枠】 lv69931365 テニスを使って256ワールドの、バグマリオを検証してみました。ポール超えを実機のカセットで成功したことある、数少ない1人。ファミコン実機 【ファミコン版】FC 初代スーパーマリオブラザーズ 実機で難しいポール越え 【挑戦枠】 lv69929996 信長の野望 全国版(超難ゲー)を、姉小路の最高難易度で、「セーブなし、リセットなし」で制覇しました。1573年で達成です。 【ファミコン版】FC 信長の野望 全国版 ノーセーブ ノーリセットでクリア 【光栄】 lv69441315 モスクワ挑戦(難易度は最高)の、敵は生産力MAXの、3人敵同盟でクリアしました。1城占拠後は生産も禁止に。ファミコンウォーズのCMを思い出すSLG。 【ファミコン版】FC キングオブキングス 難易度最高でクリア 【62枠目】 lv68651553 魔界村(FC版)のノーミスクリアーを、ニコニコ生放送で達成しました。 lv65108002 【コントローラ落とした】 信長の野望 武将風雲録 FC ファミコン版 【負ければ切腹】 lv60093087 実機の1セーブしかない状況で、3ターンの3月で全国統一に成功しました。実力編の最高難度です。 【ファイファン3!】FC ファイナルファンタジー3 FF3 クリスタル RTA 【ファミコン版】 lv58691000 5連続失敗にもめげずに、完走を目指してクリアーする。4時間11分40秒。開始メテオにもめげずに、自己ベスト。 1戦闘でボスを撃破! キャッスルクエストで、実機で1戦闘でラスボスを撃破するという、主も史上初の快挙だった。 lv58475434 の枠で達成した。全面クリアを得意とする私でも、難しいです。100年に1度の珍事だぜ。 【簡単にクリアー】FC 魔界村 2週目もクリアへ ノーミスクリアへ 【ファミコン版】 lv58189335 2週目も簡単に、クリアー直前までしました。全部で4ミスでした。 【低レベルクリア】FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 DQ2 ドラクエ2 【ファミコン版】 lv53947939 ドラクエ2の低レベルクリアに挑戦中。レベル7、1、9(平均レベル6)でロンダルキアを突破する。自力で破壊の剣をGET! 【10回目記念】FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 DQ2 ドラクエ2 【ファミコン版】 lv53193326 ニコ生記録が出ました^^。8分しか縮んでないけど、一生懸命がんばりました。 【明日はドラクエ2】FC ドラゴンボール 神龍の謎 13分48秒もどき ニコ生1位 【その人物とは・・・?♪】 RTA lv51291032 13分59秒が出ました。この放送までに、50分切りのペース(44秒付近で倒す)もあったんで、50秒きりまでは可能ですよ。 長編のRTAの前に、実機証明 を行ってます。連射機能は基本的には使っていません。 RTA(リアルタイムアタック) ドラゴンクエスト1(ファミコン版) : 7時間10分31秒(宝箱の金無限増殖は禁止。) ニコ生1位 ドラゴンクエスト2(ファミコン版) : 4時間30分25秒(連射なし、ENDまで) FF3(ファイファン3) : 4時間11分40秒(エンド表示、ニューファミコン実機) (連射なし、状況再現なし!) ニコ生1位 すごろクエスト : 1時間37分10秒(EDの花火のパーンまで、裏技賭け技の禁止)  ニコ生1位 忍者龍剣伝 : 初代スーパーマリオブラザーズ : 5分26秒 (ED文字が全部、表示後) ニコ生1位 スーパーマリオ3 : ノーミス ドラゴンボール 神龍の謎 : 13分59秒 ニコ生1位 コナミワイワイワールド : 63分54秒 (脱出時) スペランカー : 7分58秒 (エンディング表示) 悪魔城ドラキュラ : 15分36秒 (玉を取った後) 魔界村 (二週目クリアまで) : 27分21秒 ドルアーガの塔 ノーミスクリア チャレンジャー 更新 : 30分00秒 マイトアンドマジック 学研 RTA ウィザドリーは格下 : 26分59秒(EDのスタッフの文字開始、リセット禁止、浮島バグ禁止) 最近のゲームのニコニコ生放送 ドルアーガの塔 : ノーコンティニュークリアに成功しました。 lv69813189 カイの冒険 :  妖怪道中記 :  魂斗羅 : 感動的にノーミスクリアーを達成! 【ファミコン版】 魂斗羅 コントラ スーパー難易度 ノーミスクリアー 【男をみがく枠】  lv108818917 アイテム禁止でノーコンクリアー+最終面ノーミス  lv108968937 ループ前までをクリアとする、ノーミスクリア ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 : リスナーの運にも恵まれ、ノーミスでクリアーした。次回の挑戦は、100面以上ループさせてみたい。さらにノーミス+アイテムなし、でクリアはこちら。 lv67257826 【ファミコン版】FC ゲゲゲの鬼太郎 ほぼノーミスクリアしました 【本気の本気枠】 lv66682745 ファミコン 戦場の狼 : アイテムなし、手榴弾なし、初期射程の銃のみの縛り条件で、ノーミスクリアを達成! 【ファミコン版】FC 戦場の狼 ノーミスクリア あと5人でクリアだった 【12枠目】 lv66394747 戦場の狼を、1拳銃(弾6発分)のみ、アイテムなし、手榴弾なし・・・、の制限でクリアしました。本当におもしろいです。 lv67373885 忍者じゃじゃ丸くん : 29面のボスまでノーミスで行きました。ノーミスクリアを最後の最後で、感動的に達成!【ファミコン版】FC 忍者じゃじゃまる君 ノーミスクリア 最後の朝鮮 【70枠目】 lv64348486 トランスフォーマー コンボイの謎 : ノーミスクリアーを(ワープなしの条件で)達成しました。 【ファミコン版】 トランスフォーマー コンボイの謎 ノーミスクリアー クソゲー代表 【ゾイド枠】 lv108057169 悪魔城ドラキュラ、ノーミスクリアしました。6面はボス倒すまでノーダメージでした。生放送です。 lv24818110 【ファミコン】悪魔城ドラキュラ ノーミスクリアしとくわ【14枠目】 悪魔城伝説もチャレンジしたい。 魔界村 ノーコンテニュークリアーに、生放送で初成功しました。魔界村(ファミコン版) ノーミスクリア済み 4面、ノーミス、 5面、ノーミス 6面、斧を間違って取って、自爆。 最終面、ノーミス ノーコンテニュー、2ミス lv31721353 【ファミコン版】FC 魔界村 ノーミスクリア【27枠目】 ノーミスで5面まで、3回も突破する。1ミスで6面をクリアー。 lv32841145 【ファミコン版】FC 魔界村 ノーミスクリア【隠居生活2回目】 ノーコンティニュークリアーはニコニコ生放送で何度もしてます。(1アップは一度も取ってません。) 6週ほどやるとわかりますが、3週目のクリアが一番難しいです。 初代スーパーマリオブラザーズを、ワープなしで全面をノーミスクリアしました。RTAもしたい。 【ファミコン版】スーパーマリオブラザーズ ノーミスクリア【PCを、ただでください6】 lv39787967 ワープなしのワンミスは3回 lv39700706 同枠内で、ダブルドラゴン(DOUBLE DRAGON)もワンミスクリアです。 マリオオープンゴルフで1回目のノーミスクリアの生放送で、ホールインワンを達成しました。ホールインワンは滅多に見られません。  lv34123934 ドラゴンボール 神龍の謎を、生放送でノーミスクリアしました。おもしろいので是非、見てください。 lv34221138 【ファミコン版】FC ドラゴンボール 神龍の謎 ノーミスクリア【7回目】 ドラゴンボール 神龍の謎で、肉以外は取ってはいけない条件(ケーキなし)で、クリアしました。肉+パンT1で、クリアです。(途中でパンT取ったため、10秒ほど待機してます。)ケーキゲーを真っ向から、否定します。 【ファミコン】 ドラゴンボール 神龍の謎 肉だけでクリア【2枠目】 lv41403113 くにお君のサッカーで、服部学園と最終面の連続勝利する条件で、さらに縛り条件で 1回目、無失点+10点差以上で、クリアをしました。 lv33915234 2回目、一歩も何も動かない縛りで、クリアをしました。 lv33980408 超難しいと言われる、くにおくんの熱血サッカーリーグ(むずかしい)をノーミスクリアーしました。決勝 lv34042253 熱血高校ドッジボール部サッカー編で、服部学園を39対0で叩きのめした。40点目の最後の必殺シュートを、残り3秒で放ったが通常シュートとなる。ニコニコ生放送での、40点達成が夢と消えた。 lv66943133 熱血硬派くにおくん(格闘アクション、レベル3)でノーミスクリアーを達成しました。シンジ6匹も楽勝。 lv105615713 【ファミコン版】FC 熱血高校くにおくん ノーミスクリア【6度目】  lv34299237 ドラゴンボール3 悟空伝の低レベルクリアでピッコロ大魔王を倒し、 最後の天下一武道会で、1回目で一発で優勝して、クリアしました。おたすけカードは、低レベルクリアに必要な2種以外(経験値を稼がせないため)は未使用でした。ラディッツもカードなしで倒しました。低レベルクリア達成です。 【ファミコン版】FC ドラゴンボール3 悟空伝 低レベルクリア ノーミス【20回目】 lv33777098 ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人の低レベルクリアで、最後のベジータを倒して成功しました。ピッコロ+1でベジータを倒しました。悟空とピッコロ以外は全員、「初期レベル」です。 【ファミコン版】FC ドラゴンボール 強襲サイヤ人 低レベルクリア【23枠目】 lv3463267
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    生放送初めてもうすぐ3年! 主にポケモンのシングル63やります。 ゆっくりしていってね! サニーゴは俺の嫁!(キリッ サムネ画をお絵かき放送やってるdai先生さまに描いていただきました! skype表示名は「みっしぇる」、アカウント名は「satanclausparadise」です。 ツイッターも始めてみた。→http://twitter.com/#!/michelle_sanigo さらにブログも。→http://michelle321go.blog.fc2.com/ 第一回突発大会優勝者 シークさん 第二回突発大会優勝者 ジョージさん 第三回突発大会優勝者 ザコキャラさん ビデオ36-03894-93460 ↓↓↓ポケモンBW↓↓↓ 100人突破記念 ぐるぐる回せローテーション大会優勝者 ロックさん ビデオ55-41110-28256 第四回突発大会優勝者 ひたぎさん ビデオ59-05657-87118 第五回突発大会優勝者 けーじさん ビデオ36-19507-94422 4コミュ合同大会優勝者 るかりさん 第六回突発大会優勝者 りくさん 第七回突発大会優勝者 ちゅすけさん ビデオ47-20618-78032(前半は状況再現) コミュ1周年記念大会優勝者 イオンさん 第八回突発大会優勝者 moukさん ビデオ61-84306-86883 第九回突発大会優勝者 りゅうさん ビデオ14-81672-49940 第十回突発大会優勝者 ちゅすけさん ビデオ コミュ300人記念タイプ統一パ大会優勝者 でってぃうさん(鋼統一) 第十一回突発大会優勝者 クロルさん ~ コミュリンク ~ [co146785]じゃこさん  (残念ながら生主引退されてしまいましたが思い出として残しておきます!) [co317522]@ブレ(てふてふ)さん  羽ある蝶々(てふてふ)の自由放送-フリーダムトーク- コメビュやら何やらかんやらお世話になりました>< ポケモンも麻雀もやっていらっしゃって主と趣味ぴったり! 今後ともお願いします! [co358543]dai先生さま  爽やか三組 dai先生の美術の時間 (,,-`ω´-)♪ サムネ画のかわいさを見よっ!! お絵かき放送してる方です。 ポケモンとか歌ってみたのPVとか…。 絵が上手い人って憧れるよね>< [co1030161]どんとさん  どんとちゃんとわふおがいく! SN団の同胞という過去を持つガチ勢。 バンギラス平野さんと同一人物だとかなんとか^^ [co394239]スネークさん  スネークとポケモン われらがSN団の頼れる(?)団長! SN団とはなんぞ?という方は是非こちらに足をお運びください。 近々KM団に改名するとかなんとかw(嘘 [co------]ぱるうさん   シングルガチパ勢。 コミュ爆破したらしいので新コミュ待ちです^^ [co360125]スレンさん  スレンとポケモン(DS)放送 大会を頻繁に開いている生主さんで、大会厨な自分はもう感謝感激雨あられ! これからもお世話になること間違いないでしょう( ゚∀゚)b [co415660]けーじさん  楽しく放送やってやるです!(・∀・) 誰もが知る(!)有名生主さん!! ガチポケを使いこなすガチパ勢です。 合同大会とか開かせていただきました// あずにゃんはけーじさんの嫁! [co1410800]シャルロッテ伯爵(りん)さん  東京エモエモ エモンガLOVER! まったり行きましょう(*^-^)/ [co1230031]リフ(くうかぃ)さん  ♠Refresh♠ 新コミュktkrrrrr! 放送はよはよ(゚∀゚ 三 ゚∀゚) [co1241484]みずきさん  アニメ好きによるポケモン対戦放送 ガチパ勢! オフ会ナカーマ! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! [co1228358]ナギサさん  水辺からのポケモン放送(仮) 水統一パマスター! いつでもどこでも水統一!(注:雨パとは別物です!) とある統一パ大会の偶発遭遇から縁ができました^^ 統一系企画は協力していくよー! [co240551]としのりさん  コイキングを愛するコミュニティ 安定のコイキングサムネ^^ KK団の団長という肩書を持つ運ない系運ゲ生主(だそうですw) 色コイまだまだ生まれなさそうですね_(:3」∠)_
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    RRR(略した)
    2022年05月04日 03:19 更新
    とりあえずクイズノックスタジアムの話をします。 昔やってたことは下のとおり。 このコミュニティはRTAとかやってたけどあまりやりこめなてないaeulerが レトロゲーとかたまにRTAとかするコミュニティです。 今は主にDQ3やってます。2時間30分台が目標。 DQ3(FC後期) 2:37:06 (戦、僧、魔→戦、勇)11/05/21 ※防御キャンセル、エンカウント封じ、状況再現、(リムルダールの世界樹)、ゾーマに薬草使用 魔法の鍵 12:29 カンダタ2撃破 46:40 はぐれ狩り開始 56:35 魔→戦転職 1:17:18 ボストロール撃破 1:28:29 やまたのおろち2撃破 1:40:02 バラモス撃破 1:55:07 ゾーマ撃破 2:29:31 TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I 2:37:06 DQ2も。5時間切ったけどまだ先があるんだぜこれ。 DQ2(FC) 4:59:40 11/11/23 ※序盤事故多めながらもロンダルキアの超運でまとまる。正直ラップが参考にならないので掲載しない。 実は他の用事とかでぐだぐだしてたらラップタイム取る前にTS切れた
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    FF3 rta の会議
    2018年03月30日 03:06 更新
    FF3についてお話しがあります。 EC飛ばしなし、状況再現なし、裏技・バグ技なしは、にゃんこさんとグッチさんの認識で統一すればいいでしょう。3位以下の方のルールは、私の知ってる時代のルールと認識が多少異なりますが、不利益がないと判断しています。ただしにゃんこのみの確認には疑問有り! エンカウント飛ばしの確認の現ルール(6年前~に確認した旧ルール)にゃんこさん、グッチさん 自然な行動のチャートを作っていて乱数調整があからさまでない場合・・・セーフ(セーフ) エンカウントが続くところでエンカウント飛ばし(飛空挺での戦闘など)・・・アウト(私のときはエンカウント飛ばしありのルールは回復魔法と回復アイテムのみを指した→行動も含むので変更) 回復行動を途中で思い出して、優先する・・・飛ばしているのが発覚したら1回でもアウト(意図的ではないなら何度でも可能→変更) 回復行動を戦闘直後と回数で禁止を明確にして、ルールで制限する(要検討) リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ EC飛ばしあり、状況再現あり、裏技・バグ技ありもばくぜろさんとかっくんさんの認識でいいでしょう。走者が3人なので問題ないでしょう。 EC飛ばしあり、裏技・バグ技なしで状況再現については、ばくぜろさんにお話を伺う必要があります。そのルールの認識は裏技・バグ技ありの方の認識にもなるので、ばくぜろさんのみの確認で済みそうです。 状況再現の確認の現ルール、ばくぜろさん、(かっくんさん) 電源オンからの通常プレーではできない再現・・・ ダメージのパターンの再現・・・ 特定アイテムの取得等、その他の再現・・・ リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ 確認をとるべきひと、にゃんこさん、グッチさん、ばくぜろさん(2017年中の確認予定)
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    タマ姉たまんね
    2021年06月14日 02:24 更新
    初めまして ヒロりんと申します FC版DQ4・fc版天地を喰らう2諸葛孔明伝・fc版ナイトガンダム物語を主に走っています。 配信してませんがFGOとロマサガrsもプレイ中(ロマサガの方は初心者です) 当コミュはコテハン自動取得となっています、お名前呼ばれたくない方や コテハンを新たにつけたい方はご注意下さい。 所持ゲーム機 NFC SFC PS2 PS3 PSP ネオジオ  記録など fc版DQ4  自己ベ 5:38:06(2020/08/15 マホステチャート) fc版DQ3 自己べ 6:33:44(2018/05/04.5)チャート見ながら岩狩り状況再現無し sfc版 DQ3 自己べ 3:51位だったかな(放送外です) SfC版DQ2 初通し 5:32:46(2018/06/25)   自己べ 4:28:59(2018/09/26)はぐ0         自己べ 3:54:02(2018/07/22)はぐ2 FC版天地を喰らう2 自己べ 5:40:12(2020/11/07バグ技未使用) FC版ナイトガンダム物語 自己べ 2:14:50(2021/06/14黄金撃破チャート) 現在プレイ中 天地を喰らう2完全版3.03 スーパロボット大戦OGMD(Ps3)  
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    DQⅠ・Ⅱ・Ⅲ  ロトシリーズ駅伝
    2013年09月29日 22:54 更新
    第二回ロト駅伝終了しました!皆様ありがとうございました! ・本選結果 http://p.tl/Df9I ・予選結果 予選記録まとめ http://p.tl/cWi2 サブコミュ co2146078 【大会要綱】 ・SFC版DQ1~3を3人でリレーするロト駅伝大会です! ・個人の予選を実施して本選出場者を決定し、本選出場者にて駅伝を行います ・予選は10回「スタートする権利」を持ちその中でもっとも早いクリアタイムを個人タイムとします。リセットはご自由にしていただいてかまいません ・複数作品の応募もOKです。ただし何作品で応募しようとも「スタートする権利」は10回です。その10回を応募作品の中で分配していただきます ・各作品の上位3名を予選勝ち抜けとします(同一人物が複数作品の上位となった場合作品を選択していただきます。選ばれなかった作品では下の順位から繰上げで予選勝ち抜き者を決めます) ・予選ではスカイプチャットでの「宣言」と放送枠タイトルの設定をお願いしています。宣言は忘れると記録になりません。枠タイトルは仮に間違えたとしても大丈夫です ・また予選敗退者で一斉に並走を行っていただき敗者復活戦を行います。1位になった方を敗者復活者とし本選に出場できます。またこの並走は1位の方を決めるものであるため期日前も含めてリタイアもありです。 ・またこの並走に参加できない方のために期日前プレイを許可とします ・各作品ルールは駅伝準拠とします ・加えてDQ1,2は意図的な状況再現、DQ1では銀の竪琴を利用したメタルの出現、DQ2ではパルプンテバグ、マドハンドバグを禁止とします ・また予選本選ともにTS無し放送、コミュニティ限定放送を禁止します。また予約枠でも外部サイト(ustream,stickam等)をつけてください。「どちらにも映ってない場合」の操作を禁止します(枠外操作の禁止) ・枠外操作があった場合は記録の無効やペナルティとなります。放送が止まったところから大きく動かなければ問題はありません ・また本選では行動指定があります ・エミュレータ、wii版の使用は「禁止」とし、SFC版DQ1.2.3のみとします。互換機の使用は「許可」です
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    DQFF etc.
    2017年11月12日 20:31 更新
    ☆環境☆ ◆ハード     :SFC本体(任天堂SHVC-001) or FC純正本体(任天堂HVC-001)           FCアダプター(GAMEJOY JAPAN) ※SFC本体使用時 FC変換           コントローラ(ascii Pad、HORI COMMANDER)           PS2(SCPH-90000) ◇キャプチャー  :USB接続キャプチャー(IO-DATA、GV-USB2) ◆キャプチャソフト:AmaRecTV 3.10c ◇外部ツール   :NLE or (FFmpeg+FFsplit) or OBS ◆外部補助ツール :FMEAutomator ◇タイマー    :WSplit or Kazamitimer or LiveSplit or Llanfair ◆音機材     :Quad-Capture(UA-55;Roland) ◇マイク     : サイドアドレスマイクロフォン(AT2035;audio-technica)           ダイナミックマイク(SM58;SHURE) (接続図) 【FC ROM】~【FCアダプター】~【SFC本体】~【GV-USB2】~PC(【AmaRecTV】-【外部ツール】) ■【FC】DQⅢ  1)武、魔武、僧、勇  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2013.12.12 │ 5:52:16 │(状況再現有り:爆弾岩)   2013.12.23 │ 5:44:50 │(状況再現有り:爆弾岩)   2014.01.11 │ 5:18:25 │(状況再現有り:爆弾岩&はぐれメタル)  2)武、魔戦、僧、勇(状況再現有り:爆弾岩&はぐれメタル)  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2014.01.19 │ 5:29:10 │   2014.02.11 │ 5:13:22 │   2014.04.29 │ 4:55:45 │   2014.08.24 │ 5:20:20 │   2014.09.20 │ 5:04:54 │   2014.10.11 │ 5:21:42 │   2014.10.19 │ 5:17:11 │   2014.11.23 │ 4:50:44 │              3)はぐれメタル狩り魔法使いLv21レベルあげ『バイキルト習得』まで(スー西部)  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2014.02.06 │ 1:41:55 │                     4)後期ROM使用 ⅡコンAボタンZEROエンカ、状況再現(爆弾岩・はぐれメタル狩り)  _________________________________    記録日付   │  タイム │  メモ                   2015.01.17 │ 4:00:35 │    2015.01.25 │ 3:36:26 │    2015.02.11 │ 3:13:26 │    2015.04.05 │ 3:09:57 │    2015.05.02 │ 3:04:30 │    2015.05.24 │ 3:04:06 │    2015.09.21 │ 2:52:39 │                      2017.11.12 │ 3:24:30 │ 
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    ちゃるるさんのいろいろと
    2012年12月21日 22:42 更新
    生放送でRTAメインにいろんなゲームを行っていこうというコミュニティです。 とりあえずFC版DQ4・ロマサガ3RTA配信などしてます。  みなさんよろしくね! 配信頻度に関しては、平日・休日昼間にDQ4を通せるほどの長時間が取れるとは思えないので、金曜夜・土曜夜に空きがあれば通します。 他の日は別ゲーや現在ロマサガ3のRTAを配信することを考えています。 【経歴?】 ・2012/8/22にDQ4RTA初見初通し(オフライン)8:36:37でした。 ・2012/8/27より配信テスト開始。 ・2012/8/31~9/1でニコ生初DQ4RTA配信いたしました。 ・2012/9/17 配信環境にPS2(SCPH-90000)追加。 ・2012/9/23 配信環境にスーパーファミコン追加。 ・2012/9/29 ロマンシング サ・ガ3RTA 初通し。 ・2012/10/8 DQ4RTA記録更新(6:13:17) ※音声等の設定は都度ご指摘あれば、改善して行こうと思います。 【プレイ&配信環境】 ・各種ゲーム機をGV-USB2で出力し、AmarecTVへ映した画面を見ながらプレイ。 ・配信はFMEAutomator+SCFH+棒読みちゃん+コメビュでやってみてます。 ・PCはデスクトップの物で、FF14のベンチマークがHIGH5000いかないかな位のものだったと思います。 【自己ベスト】 【DQ4】 2012/10/8 6:13:17 ・ブライチャート 【ロマンシング サ・ガ3】(現在ROMが息をしてません。新しいの買うまでお休み)2012/9/29 4:18:58 ・カタリナ分身剣チャート。 ・ラスボス1落ちしてるので最低でも30分以上は楽に更新できる余地はあるはず。 通しDQ4やる時間が無い時はこちらをやっています。 あとは2時間前後のスプリント系のRTAを1作品探したいところ。 【DQ4自己ベスト LAPタイム】 1章終了     27:56  ↓区間 2章終了     1:32:56(1:05:00) 3章終了     2:14:47(41:51) 4章終了     2:43:17(29:30) タイガー撃破  3:15:22(32:05) バルザック撃破 3:45:50(30:28) バコタ撃破   3:58:27(12:37) 王家の墓IN   4:05:06(6:39) 王家の墓OUT  4:39:03(33:57) エスターク撃破 5:06:19(27:16) 四天王撃破    5:46:19(40:00) THEEND表示  6:13:17(26:58)  王家入ってから、エスターク撃破までのエンカがやっばかった記録!もうドラゴンライダー見たくないです。 ほかはチョコチョコとロスがたまっていった感じ。ここは慣れの領域かと。 コマンド速度等はとにかくやっていくしかないです。 目指せ6時間切り! チャートは最初にwaiwaiさん(co426446)の公開された物をベースに練習していたためそれに近いものとなっていると思います。 【ファイナルファンタジー3 FC版縛り内容】 ・ボス戦での各ジョブ使用を各キャラ2回までとする。 ・全滅した場合もカウントに含む。 ・負けイベントのボス戦はカウントに含まない。 ・通常戦闘はジョブ縛りなし(ただし使用回数0になっているジョブは使用不可)。 ・バグ・裏技は禁止。 ・ドーガ・ウネ戦が連戦のため使用回数残2のものがそこまでに各キャラ1種類は無いと詰み。 ・ザンデ以降はほぼ死ねない(セーブ不可の為。暗闇の雲まで行って死んだ場合ジョブ使用数-6) ・現在のジョブ使用回数残り    た 戦 モ 白 黒 赤 狩 ナ シ 学 風 竜 バ 空 剣 幻 詩 魔 導 界 忍 賢 るる 1 1 x x 1 1 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ろろ 1 x 1 2 x 2 1 2 2 1 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 れれ 1 x x 2 1 x 2 2 1 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 らら 1 x x 1 1 x 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 【別ゲーム配信状況】 ・コズミックイプシロン通常プレイ(シューティング下手すぎてどうしようもない。)→2面ボスに撃破。 リスナーさんよりコンティニューコマンドを教えてもらいました!時間あるときにクリアまで通しプレイするかも。 ・ドラえもんギガゾンビの逆襲通常プレイ(地味に名曲ぞろい)→クリアしました。 ・ファイナルファンタジー3(FC版)ジョブ回数縛り→ウネをめざめさせよう。で頭抱えてます。 ・シェラザード通常プレイ(親類では大人気だったけど知ってる人いるんだろうか)→未プレイ ・ロマンシングサ・ガ3 RTA(状況再現なし・バグなし)→ROMが不調中 ・トルネコの大冒険3をのんびりプレイ(トルネコシリーズ初見初プレイ)→少々進みました ・天地創造初プレイ(後々RTAできるかチャートでも考える予定)→ソフト調達完了
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    気分は天邪鬼
    2024年03月23日 20:02 更新
    .・"゜☆。..・"゜☆。..・"゜☆。..・"゜☆。..・"゜☆。..・"゜☆。..・"゜☆。..・"゜☆。. のほほんとゲームでもしていきます(´・ω・`) 主にポケモン。その他もやって行きたいですな 現在進行中 ・ポケモン ・マリオカート8、8DX ・スプラトゥーン2 ・ドラガリアロスト ・リングフィットアドベンチャー 歴戦の記録 ・ポケモンBW 10勝RTA 2:26:22 ・ポケモンビギニングカップ 40勝21敗 最終レート1607 459/5317位 ・ポケモンクリスマスカップ 最終レート1648 806/26405位 ・ポケモンINC January 最終レート1705 412/21017位 ・ポケモンカントーカップ 最終レート1620 631/17715位 ・ポケモングローバルショーダウン 最終レート1712 342/12886位 ・風来のシレン TMTA 31分44秒 ・超魔界村 RTA(難易度Professional/残機3コンテニュー自由) 1時間4分55秒 ・ポケモンジャパンカップ2014 最終レート1707 270/9373位 ・ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 RTA(状況再現・メール使用)2時間56秒 クリアしたゲーム ・超魔界村 ・ボケモンブラック2 殿堂入りまで(寝ない枠) 13時間50分 ・ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 28時間56分 ・星のカービィ ・星のカービィ2 ・星のカービィ3 ・星のカービィSDX 100%達成 2時間59分3秒 ・星のカービィ 夢の泉の物語 ・星のカービィ64 ・魔女の家 ・キングダムハーツ3D ドリームドロップディスタンス ・洞窟物語 ・スーパーマリオワールド ・星のカービィ トリプルデラックス ・スーパーマリオブラザーズ ・スーパーマリオブラザーズ2 ・スーパーマリオ3Dワールド ・ゼルダの伝説 時のオカリナ ・ロックマン7FCリメイク ・人魚沼 ・ゼルダの伝説 風のタクトHD ・アクションモグラ ・ヨッシーNewアイランド ・ポケモン超不思議のダンジョン ・ベヨネッタ ・ベヨネッタ2 ・星のカービィ ロボボプラネット ・聖剣伝説2 ・ゼルダの伝説 スカイウォードソード ・FFTA2 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(通常プレイクリア+ライフ3全裸縛りクリア) ・ゼノブレイド ・星のカービィ スターアライズ ・ゼノブレイド2 (イーラ編も含む) ・マリオテニスエース ストーリーモード ・スマブラSP ストーリー ・OCTOPATH TRAVELER ・チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ ・ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ・クロノトリガー ・マリオ3 ・UNDERTALE ・ポケモン剣盾 ・ファイアーエムブレム無双 ・ファイアーエムブレム 風花雪月(4ルートクリア、引継無ルナクリア) ・ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ・FFCCリマスター ・ゼノブレイドDE ・ファイアーエムブレム 紋章の謎 ・ロックマンゼロ&ゼクス DHC  ・イースⅧ  ・ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ・ペーパーマリオ オリガミキング ・ポケモンレジェンズアルセウス マンテンボシ&アルセウスゲット&光守ゲット ・星のカービィ ディスカバリー 100%クリア ・幻影異聞録#FE アンコール 1周目ハード2周目ルナティック(+魔竜討伐) ・ファイアーエムブレム外伝 ・ファイアーエムブレム トラキア776 ・ファイアーエムブレム 封印の剣 連絡先 【Email address】totoro090909@gmail.com 【Twitter】https://twitter.com/toro090909
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    サガ作品別TAまとめコミュ
    2012年01月11日 01:57 更新
    サガのTAルールコミュです。 このTAでサガを知って頂きサガ人が増えると幸いです。 【サガシリーズ~総合コミュニティ~】co142303 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing Sa・Ga> ※まだ無い ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing Sa・Ga2> 【クジンシーTA】co624176 ・皇帝はレオン、ジェラールのみ ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:金ぴかジェラールが玉座で決めポーズをとった瞬間 ・2回目のクジンシーを倒して終了 ・最初の封印の地は2つの宝箱を必ず取ってから出る ・ゴブリンの穴も必ず攻略する ・これ流行らないかなあ・・・・ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing Sa・Ga3> 【四魔貴族1体撃破TA】co1079382 ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:四魔貴族をどれか1体撃破し、ゲートを閉じてポーズをとった瞬間 ・指輪転がし禁止 ・カタリナが主人公の場合に限り、悪鬼を必ず撃破すること ・上記以外は全て自由 【バンガードTA】 ・最速発進競争 (以後A競争とします) ・死者の井戸攻略必須競争 (以後B競争とします) ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:「バンガード発進 !!」の「進」にて終了 ・主人公の制限はなし (ただし各主人公にハンディキャップを設定 ・状況再現の禁止 ・実体化バグ、その他進行に影響のあるバグ、実機で再現不能なことは禁止 ・リセットは許可 ・即死技の原則的禁止 ※万が一、即死技を閃き、敵が即死効果によって倒された場合はリセット。  ダメージのみであればそのまま続行可能ですが、以後の使用は認めません。  使用した場合はリセット。 ※B競争専用ルール ・死者の井戸にて魔王の盾を入手すること ・魔王の盾を入手する前にボルカノ・ウンディーネ(ゴールドマギ)を倒してはならない 【マスコンTA】 ・フリー部門 (以後A競争とします) ・実戦戦術部門 (以後B競争とします) ・タイマースタート:電源投入もしくはバーチャルコンソールのリセット ・タイマーストップ:神王教団戦終了後の玉座でのミカエルの台詞が表示された瞬間 ・パッペンハイム傭兵軍団戦、エドウィン戦、野盗の三連戦は神王教団戦の前に必ず行う。 ・マスコンでは必ず勝ってイベントを進めること。 ※B競争追加ルール ・マスコン終了後は必ずセーブ ・マスコン終了後に入手した戦術を確認してからセーブするまではリセット禁止 ・傭兵禁止 ・玉座での戦術開発禁止 ・野盗の3連戦とリブロフの城攻めの2連戦では途中でセーブができないため、 最後の戦闘以外はリセットを許可しますが、戦略的に勝てないと判断した場合のみ行ってください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <SaGa Frontier> 【ブルーRTA】co585393 ・主人公はブルー ・タイマースタート:電源投入時 ・タイマーストップ:各主人公のFin(THE END)表示後の画面暗転&音楽切り替わり時点 ・システムデータの使用禁止 ・スクラップでの無限ジャンクバグ可 ・ネルソン⇔クーロンでの金策可 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <SaGa Frontier2> 【SMTTA】 ・タイマースタート:電源投入時 ・タイマーストップ:サウスマンドトップの戦いで8ターン耐え抜くか、偽ギュスターヴを倒す ※まだ細かいことは決まってません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Romancing SaGa -Minstrel Song-> 【バルハルTA】co647511 ・主人公はシフ ・タイマースタート:ニューゲームを押した瞬間 ・タイマーストップ:竜の眼をゲット! ・必ずアルベルトをパーティに入れる ・1週目データである ・これ(シフのかわいさ)流行らないかなぁ・・・ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <Unlimited:SaGa> ※まだ無い
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    8月6日(土曜日) 午前8時クロノトリガースタート このコミュニティーでは、クロノトリガー&クロノクロスリレー「ふたりはプリキュア!!」をミラーするためのコミュニティーです。走者一覧(敬称略)チーム初代プリキュアトリガー:れたす(co7949)クロス:taka_o_a(co502761)チーム2代目プリキュアトリガー:ありの(co1215448)クロス:アルビレオ(co327284)チーム3代目プリキュアトリガー:にけ(co311878)クロス:アオ(co301424)ルール::トリガー、クロスともに故意に起こせるバグ技は禁止(状況再現はバグには含まない) ストーリーはどの段階でクリアしてもよい 特に縛りは設けない以上
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    ⑨こみゅ
    2024年01月14日 18:35 更新
    【co1121563】BSP 【co1860556】DQ5RTA並走部 【co1636949】(^o^)<ごちゃマン! 【co1022885】第7回DQRTA底辺駅伝対決本部 【co2237720】広場 【co0142303】サガ総合 【co0106941】本家駅伝 【co3818278】ニコ生マザーシップ 【co0624176】くじったー 【co2334890】カッコカリ Twitter https://twitter.com/kenta_marukyu Discord kenta_marukyu Twitch https://twitch.tv/kentamarukyu Romancing SaGa2 RTA 2:41:12 状況再現無QT有 3:04:37 状況再現無QT無 2:02:57 状況再現有電源地裂撃有255 0:24:32 クジンシーTA 0:15:20 虚無僧10周TA 0:37:05 サブフレームリセット Unlimited SaGa RTA 1:56:09 ローラ 2:03:58 ローラ 2:12:48 ルビィ 1:56:26 マイス 2:10:48 ヴェント 1:27:57 ジュディ 1:54:08 アーミック Romancing SaGa3 RTA 2:11:28 状況再現有妖精風車 SaGa Frontier RTA 0:26:06 ブルー編 DQ5 1:11:02 ピエール 1:35:42 ボロンゴ 使用機器 スーパーファミコン アスキーパッド(連射機) PS2 SCPH-90000 極(連射機)
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    何かする
    2013年02月24日 10:23 更新
    ニコ生配信中の各作品ベストタイム DQ1 1:19:56 (17竜王先岩山レベル7メタルゴーレムレベル9 ゆる氏のチャート使用) DQ2 1:42:56(状況再現、マヌーサザラキ、毒死ワープ使用) DQ3 2:46:09(増殖無し、魔法鎧マジスカ2ガルナ、エルフカット、王者有り) メモ マイラin 3:51 exp25 メイジドラキー 薬草0 ガライイン 6:23 exp47 くびかざり 10:44 岩山デスル 13:15 exp134 リムルイン 16:30 exp230 ガライイン 20:04 ガライデスル 24:30 exp494 メタル撃破 28:18 ゴーレムイン 29:25 ゴーレム撃破 31:09 exp3826 ドラ1 34:45 2 37:16 3 40:03 4 43:05 5 45:55 6 48:14 7 51:29 悪魔の騎士撃破 54:50 デスル完了 1:00:05 exp12576 竜王城イン 1:06:23 exp14010 竜王話しかけ 1:14:53 エンド 1:19:56 序盤2フロア キラーリカント ドラゴン キラーリカント スターキメラ スターキメラ 悪魔 即逃げ 1逃げ スターキメラ 中盤 キースドラゴン だいまどう キースドラゴン 悪魔の騎士 ストーンマン ラリホ2回 狩り キース 即逃げ 2逃げ ロト剣後 ストーンマン ストーンマン キースドラゴン ストーンマン 最終3フロアエンカ 突入時exp16060 ダースドラゴン 狩り だいまどう 狩り 死神の騎士 2ターン目ベホイミ1逃げ成功 ダースドラゴン 狩り ストーンマン 狩り レベル17 大魔道 逃げ 薬草残り2個 竜王第1形態 32 29 28 29 30 らりミス  35 34 べほ 34 34 ラリ ねる 32  ねる べぎ27 べほ べほ 36 ラリ ねる 30 ねる 32 ねる 28  べほ 打ピロリ 33 29 会心113  第2形態 や 25 べ 24 や 21 べ べ 24 24 べ 24 べ 23 べ 20 べ 24 べ 109 25 25 49 45 12 12 50 45 13 44 48 44 17 44 51 39 14 40 51 45 12 11 53 kkskskkkkkssskkkkkkkss (s=勇者先行、k=勇者後攻) 力+6 命+15 不思議+14