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    歌リスト ら行・わ行
    2024年01月31日 01:37 更新
     J K L M N O P Q R  S T U V W X Y Z ✿  A B C D E F G H I                        Commu Note             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ メインコミュニティ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       縫の音葉   co2074102             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                        ■ Contact             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       Twitter:@Nui_tsugu             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ 目次             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       あ行・か行   co6262402             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       さ行・た行   co6262585             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       な行・は行   co6262586             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ま行・や行   co6263056             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ら行・わ行   このページ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄            ® The record of community in my notebook.       Page 6             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
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    歌リスト ま行・や行
    2024年01月31日 01:36 更新
     J K L M N O P Q R  S T U V W X Y Z ✿  A B C D E F G H I                        Commu Note             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ メインコミュニティ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       縫の音葉   co2074102             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ Contact             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       Twitter:@Nui_tsugu             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ 目次             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       あ行・か行   co6262402             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       さ行・た行   co6262585             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       な行・は行   co6262586             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ま行・や行   このページ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ら行・わ行   co6263057             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄            ® The record of community in my notebook.       Page 5             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
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    歌リスト な行・は行
    2024年01月31日 01:36 更新
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    歌リスト さ行・た行
    2024年01月31日 01:36 更新
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    歌リスト あ行・か行
    2024年01月31日 01:35 更新
     J K L M N O P Q R  S T U V W X Y Z ✿  A B C D E F G H I                        Commu Note             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ メインコミュニティ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       縫の音葉   co2074102             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                        ■ Contact             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       Twitter:@Nui_tsugu             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ 目次             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       あ行・か行   このページ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       さ行・た行   co6262585             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       な行・は行   co6262586             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ま行・や行   co6263056             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ら行・わ行   co6263057             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄            ® The record of community in my notebook.       Page 2             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
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    はじめまして。 普段はゲーム実況をしている「とりるな」です。 新たなコミュニティ作成しました! 昔に作ったコミュニティはこちら→https://com.nicovideo.jp/community/co4056147 只今、実況しているゲームはこちら! ☆呑気にドラゴンクエストⅧ~空と海と大地と呪われし姫君~ 実況プレイ【不定期投稿】  https://www.nicovideo.jp/my/mylist/73818711 ☆のびのびとドラゴンクエストⅩ~目覚めし五つの種族~オフラインを実況プレイ【不定期投稿】  https://www.nicovideo.jp/my/mylist/74150852 ☆ビビリなチキンでも大丈夫かもしれんルイージマンション3を実況プレイ【毎週(金)、PM11:00投稿】  https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75839287 ☆ドラクエ好きの初見がドラゴンクエストモンスターズ3~魔族の王子とエルフの旅~を実況プレイ  【不定期投稿】  https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76085248 過去に実況したゲームはこちら! ☆癒しを求めて、星のカービィディスカバリーを実況プレイ【毎週(土)、PM6:00投稿】(完)  https://www.nicovideo.jp/my/mylist/73849606 昔のとりるな(https://www.nicovideo.jp/user/90986475)が投稿した実況動画はこちら! ☆懐かしのドラゴンクエスト5実況プレイ【不定期投稿】(完)  https://www.nicovideo.jp/mylist/66903948 ☆あるがままにあつまれどうぶつの森【毎週(金),PM5:00投稿】(完)  https://www.nicovideo.jp/mylist/68395337 ☆何の参考にもならないがスーパーマリオギャラクシーを実況プレイ 【不定期投稿】(完)  https://www.nicovideo.jp/my/mylist/70922493 ★ニコ生★ 【トルネコの大冒険3】トルネコとトリルナの冒険記30日目 次回は、6月1日土曜日の夜11時からです(3時間やります!) ド下手プレイで申し訳ありませんが、温かく見守っていただけると幸いです。 【SFC版】ひっさびさのドラクエ5をやるんです。全23回(2023.09.10 完) こちらの生配信は終了いたしました。ご覧いただきありがとうございました。 未熟者ですが、よろしくお願いします!!!
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    二代目次郎さんのコミュニティ
    2022年05月01日 19:43 更新
    二代目次郎のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    (株)総対出版
    2020年09月22日 21:25 更新
    ~目次~ 1.作業雑談動画 2.「読んでSCPをすこれ!」で読んだSCP記事について 3.投稿中の動画で紹介したSCPについて 4.難しい英語を一緒に読んでみる てな感じの辞書編集作業場です。 やってほしいことあればどうぞ。勉強とか教えられるかもです。 【得意分野】英語、歴史、音楽理論、文章解釈、著作権、調べもの ウィズダム英和SCP辞典 https://www.nicovideo.jp/series/43439 https://www.youtube.com/playlist?list=PLR-dHCjE2PhFNZanFeT2Ib9woIBeQlXZx ジャポニカSCP百科事典 https://www.nicovideo.jp/series/163159 https://www.youtube.com/playlist?list=PLR-dHCjE2PhE7k4b1-881AwuIwnOG6kHz Twitter https://twitter.com/thor_taisho Twitter紹介企画<読んでSCPをすこれ!> https://togetter.com/li/1429603
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    つみきあそび
    2020年08月29日 02:53 更新
    ニコニコタワーでの記録更新を目標としたコミュニティです。ソロ。コミュプロフ上にニコニコタワーの所感も掲載しています。 スタンダード 8/29 1618.6m 8/31 2096.5m 9/5 2280.0m(回線切断END) 10/5 4579.0m 12/14 5255.3m パス禁止 2019 11/8 563.9m 11/13 613.0m 11/24 715.7m 12/5 720.2m 2020 1/19 825.4m 8/22 832.7m 8/29 885.0m ボタン禁止(※ハート変換・回転禁止です。マウスのボタン押下を禁止するような物理的な縛りではありません) 11/8 380.7m 11/10 613.7m パス回転ハート変換禁止 クソゲー 12/26 105.6m 縦置き 11/23 328.0m ※ルール説明 ブロックを設置する場合、ブロックはタワーの最上面にその高さから下にはみ出さないよう縦向きに置く。 タワーの最上面とは、最も高い位置にあるブロックの頂点からのびる2辺のうち、傾きが小さい方のことをさす。 ブロックが縦向きであるとはブロックの高さが最大になる向きのことをいう。 ブロックの高さは例えば664であればそれを“横向き”に置いた場合は3マス、“縦向き”に置いた場合は6マスと数える。 ソロプレイに関連する些事 目次 ・タワーの積み方についてのあれこれ ・ブロックの優先順位 ・3マス土台は難しい? ・いまだに設置を決めかねている置き方が ・効果的な左下がり形成法? ・やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か) タワーの積み方についてのあれこれ 私が複数人でプレイしていた時には気づかなかったことなのですが、16文字でのプレイにおいては左下がりでの進行が圧倒的に有利だと感じました。左下がりで進めることの最大の利点は664ブロックの順置きを非常に安定してできるという点で、その安定性はコに勝るとも劣らないほどです。 傾斜はブロックの重なり具合を見ることにより意図的に生み出すことが可能です。その方法を以下に示します。 ブロックは多く重なった側が高くなる傾向にあるように見えます。例えば次のような形:     ★★★★★★     ★     ★     ★     ★     ★★★★★★ 接地面→■  □□□←接地面     ■  □□□     ■  □□□□□     ■  □□□□□     ■■■■■■←接地面     ■■■■■■ では左側は接地面が一か所、右側の接地面が二か所になっているため右が高い状態となります。この場合では結果として左下がりが生じることになります。 このような性質を意識して右下がりに移行する次のような形: ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■                   □□□  ■                   □□□  ■                   ■■■■■■                   ■■■■■■ を避けることにより、無理やり左下がりの状態を作ることができます。 (左下がりにするための設置例(編集中) 易 (いつでも)    (いつでも)    (いつでも?) ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□                     ■■ □□□                     ■■ □□□                     ■■■■■■                     ■■■■■■ 難 (水平~左下り) (右下り) ■■  □□   ★★★★★★ ■■  □□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■■■■■   ★★■■■■          ■■■■■■          ■■■■■■ ) ブロックの優先順位 突然質問から入りますが、次の手番(A),(B)ではどちらの手番の方が有利でしょうか? 手番(A) 一手目      二手目      三手目 ■ ■ ■         (不明)      (不明) ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 手番(B) 一手目      二手目      三手目   (不明)     (不明)     (不明) 何とも言えませんね。(A)の一手目は同型のLや3355と合いますから良くも悪くも無くといったところでしょうか。それを踏まえて次の手番を考えてみましょう: 一手目      二手目      三手目 ■        ■■■■■■   ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■■■■■■   ■        ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ 設置法としては一、三手目の組合せで見る、もしくは二手目を単独で置くといった方法が考えられます。設置難易度で言えば同程度であろうと思いますが、高さで言えば一、三手目の組合せが2マス分有利ですね。 さてここから冒頭の質問と関わってくるのですが、一、三手目の組合せで見る場合は手番(B)を、二手目単独の場合は手番(A)を処理することになります。両者の難易度に差がないとすれば、どちらの置き方が有利に働くでしょうか。(コを最優先で置くべきという主張もあるためご利用は計画的に) 3マス土台は難しい? 何かと嫌われている3マス土台ですが、傾斜に注意して664を用いる事により容易にクリアできます。傾斜に合わせてそれぞれ次の形: (右下り)    (左下り)   □□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□   ■■■     ■■■   ■■■     ■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■ で設置すると、うまく乗る(はず)です。どのくらいの設置ずれまで許容されるか体感で理解しておくとより楽になります。664が来ていない場合は傾斜の高い側に重みを置くようにすることで設置可能です。(やや難しい)これらの形は3355が連続してきたときのみならず、3355の設置ずれをしてしまった場合の修正としても用いる事ができ、慣れておいても損はありません。3355がたくさん来て困ったときは躊躇せず積極的に3マス足場を作っていきましょう\(^o^)/ いまだに設置を決めかねている置き方が 土台 ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ があったとして次のブロックが 一手目      二手目      三手目 ■■       ■■■      ■■■ ■■       ■■■      ■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ のパターン。心理的には設置しやすい2266を使いたいけれども、そうすると3355の連続を処理することに。ただ、2266を設置すると土台が6マスなので3355の処理もそれほど難しくないような気もします。(特にソロプレイにおいては)今は基本的には後ろの3355に渡すよう心掛けているのですが、皆さんはどのブロックを設置しますか? ※追記 積み速度を重視するため2266処理に変更。 効果的な左下がり形成法? 左下がり派の方々には周知の事実だろうと思いますが、左下がりは次の二組の設置法: ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□□□   ■ □□□   ■ □□□□□   ■ □□□   ■■■■■■    ■ □□□□□ ■■■■■■    ■ □□□□□ を主に用いて形成されます。ところがこの組み合わせ、お互いのブロックを寄せすぎたり上のブロックの乗せ方次第では傾斜を作ることができなかったりと、一癖も二癖もあるものとなっています。これは3マス土台の側にブロックが完全に乗ってしまい、1マス側が浮いてしまうことが原因です。そこで、ここではその煩わしさを回避し、確実に左下がりにすることができる設置を考えます。 と長々と前置きを書きましたが、要するに低い側と高い側の両方に重さがかかるように設置すればいいわけです。したがってタワーの積み方についてのあれこれで述べた他の設置法以外では例えば ★★★★               ★★★★              ★★★★ ★★★★     ★★★★★★   ★★★★ ★★ □□    ★★★★★★   ★★ □□ ★★ □□    ★★★★□□   ★★ □□ ■  □□□   ■   □□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ あるいは中間の664縦置きをL字で置き換えた ★★★★         ★★★★        ★★★★ ★★★★        ★★★★ ★★ □□       ★★ □□ ★★ □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ■■ □□ ■  □□□□□□   ■■ □□□□□□ ■■■■■■      ■■■■■■ ■■■■■■      ■■■■■■ というような組み合わせにより確実に傾斜を生み出すことが可能になります。ちなみにこれらの設置法、ソロでもあまり(L→3355→664の組については一度も)試したことがないので、もしこの中で設置しやすい積み方があればぜひとも私にお知らせください。(他力本願) やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か)  ★★★  ★★★  ★★★★★  ★★★★★   □□□□   □□□□   □□ ■   □□ ■   □□ ■   □□ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 土台から半マス左に出して設置するだけでも落下の危険あり、気を付けよう。
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    東方原作 画面隠し普及委員会
    2018年04月21日 00:51 更新
    画面隠し委員会へようこそ! はじめに ここは普通プレイやノーボムなどに飽きてしまった妖怪たちの集うところです。 LNNやスコアタ勢には少々刺激が足りないかもしれませんがご容赦ください。 画面隠しツール https://onedrive.live.com/?id=1299BEEA26478B01%214972&cid=1299BEEA26478B01 このレギュレーションでは基本的に画面隠しのみについて記述します。 ほかの縛りと組み合わせたりしたい(頭のおかしい)人はその他に記述してあるのでそちらを参考にしてください。 書いてあることはあくまで目安ですのでクレームは受け付けません。 どうしても文句がある方はゆーみや経由でありょきまでお願いします。 あなたの良い画面隠しライフを祈って! 目次 1.上部隠し 2.下部隠し 3.左右隠し 4.その他 5.最後に 1.上部隠し 難易度 その難易度でクリア安定する程度 部門 50%未満隠し 普通プレイとあまり変わりません こんなことするならノーボムとかしたほうが腕が上がります 50%隠し 誰もが考える一般的な隠し方 誰にでもおススメできます 75%隠し 反射神経ゲーに早変わり ここらへんから詰む弾幕が出たり出なかったり 75%以上隠し 妖怪向け 心眼を鍛えたい方はどうぞ ・その他インフォ 画面上部にある残機数やボム数を隠すかどうかによって難易度が変わります。 ※情報を隠したとしてもリプレイ鑑賞会に提出した際は表示されます。 上部を隠すとボスの位置が分からなくなりますが、紅魔郷にはエネミーマーカーがないので 誘導装備以外ちょっとかなり大変なことになります。 2.下部隠し ・難易度 その難易度のノーボムクリアができる、もしくは1つ上の難易度がクリアできる程度 パターン作りがちゃんとできると楽です ・部門 25%未満隠し 意外ときつい Exならまだ短いのでやる気が起きるが本編は長くて詰みスペルが増える 下部隠しに慣れるならいいかも 25%隠し 下部隠しするならこれくらいが程よい難易度 詰んでいるように見える弾幕を独自のパターンで避けてみんなをあっと言わせよう! 25%以上隠し 頭おかしい 絶対におススメできません どうしてもやりたい方は輝針城魔理沙Bで残機増やしまくるとかしたほうがいいと思います でも大体の弾幕でボムになるのでつまらないと思います ・その他インフォ 心眼はほとんど必要ありませんが、代わりに詰み弾幕に対するパターンづくりが大切になります 好きなキャラにいつもより近い状態で避けられるのがメリットです 君の推しキャラに飛び込め!(体当たりピチューン) ※星蓮船・神霊廟では左下の情報が見えなくなるので非常に難易度が上がります 3.左右隠し ・難易度 その難易度でクリア安定する程度 ・部門 25%未満ずつ隠し 普通プレイとあんまり変わりません 慣れよう 25%ずつ隠し 実は横からくる弾幕はそんなに早くないものが多いのでらくちん まだ踏み台 25%以上ずつ隠し ほとんど左右封印みたいなもん 自機狙いの切り替えしがたくさんできるよやったね! ・その他インフォ 隠しすぎない限りほかの縛りのとの組み合わせを勧めます かなり隠す場合は狭い場所での切り返しの練習をしておいたほうがいいです 4.その他 ここでは特殊な隠しを紹介します ・全体75%隠し 画面上部50%+左右25%ずつ隠す縛り 画面の4分の1しか見えないのを圧迫感と感じるか安心感と感じるかはあなた次第 ・ベントラー漂流範囲以外隠し(星蓮船のみ) 隠し方は上部がパワーがちょうど隠れるくらい、下部が星蓮船の星の8画目 青ベントラーが非常に邪魔となる隠し方 下部も10%ほど隠れるので難易度がまぁまぁ高い 星蓮船が大好きなあなたにおススメ 別にほかの作品でやってもいいですが特にメリットはありません ・上部隠し+エネミーマーカー隠し 敵の位置が全く分からなくなります 誘導装備以外はショットが当たる音で敵の位置を判別しなければなりません スペルが耐久になることもしばしば 敵に寄ってきてもらう自信のある方におススメ ・画面中央隠し 画面中央を縦に隠す縛り 非常に高難易度&耐久必至 輝針城霊夢A以外まったくおススメできません それでもしっかりとパターンを組み、霊夢砲をしっかりとし、当てられるときにメインショットを当てないとクリアできません やらないほうがいいよ ・画面隠し+ノーボム 非常にオーソドックスな縛り 画面隠しをしてボムゲーになるのを防ぎたい人向け 普通にノーボムできる人におススメ ・上部隠し+上下封印 普通と異常の境界くらいの難易度 普通の上下封印がクリアできるのはもちろん、パターンを知り尽くす必要あり 作品によってはエクステンドが全くできないので注意 腕試ししたい人におススメ 5.最後に 画面隠しをするにあたって大切なことは、諦めないことと心眼を鍛えることです 諦めないとは、難しいからボム!ではなく、避けるパターンを探すことです 心眼を鍛えるにはもちろん画面隠しをするしかないのですが、曲と敵と弾幕のパターンをセットで覚えると楽です みんなも画面隠そう!
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    日比谷亜美 Hibiya Ami プロフィール 生年月日:1992年1月30日 サイズ:T158cm、B100・W65・H82 特技:プロレス技、テニス、絵を描く 趣味:プロレス観戦、美術鑑賞、料理 その辺にいそうなIカップ日比谷亜美です。 よろしくお願いします! またの名を下乳大明神 1stDVD「僕の下乳先生」2ndDVD「ミルキー・グラマー」好評発売中! 初代ミスキスカ 2016年ボイン番付西の前頭五枚目 次世代グラドルボイン番付NEO東の横綱 ツイッター@a31bi8
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    SE用
    2017年01月27日 21:55 更新
    SE一覧の目次(ar1117877)     クッキー☆のSE(ar1180056) ・元祖羞恥心関連 ・一章 ・二章 ・野獣先輩 ・遠野 ・MUR ・KMR ・ひで ・虐待おじさん ・タクヤさん ・ポイテーロ ・平野源五郎関連 ・現ちゃん ・GO ・マジメ君 ・スマブラ関連 ・ホワイトマン ・KYN関連 ・とらのあな ・MYN関連 ・時計仕掛けの外科室 ・Acceedレストラン ・カーリー関連 ・関西チャラオ関連 ・うんち提案おじさん ・AKYS関連 ・KBSトリオ ・迫真相撲部 ・閉廷おじさん ・課長 ・軍畑関連 ・HND△ ・混沌の死角四章 ・ドラ田 ・ヒゲクマ関連 ・鬼畜教師 ・Fatherless ・OGRSYN ・UMA関連 ・関東クレーマー ・肉体派おじゃる丸 ・ピネガキ ・朗読兄貴 ・その他
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    2016年03月03日 08:48 更新
    きぼう 曖昧さ回避 この項目では、国際宇宙ステーションの実験棟について説明しています。列車の「きぼう」については「修学旅行列車」を、小惑星については「きぼう (小惑星)」を、その他の希望(きぼう)については「希望 (曖昧さ回避)」をご覧ください。 ISSに接続されたきぼう(2008年6月) きぼう (NASDA) きぼう Kibō.png きぼうは宇宙航空研究開発機構 (JAXA) が開発した日本の宇宙実験棟であり、国際宇宙ステーション (ISS) の宇宙実験棟の中では最大の実験棟である。計画時の呼称はJEM(Japanese Experiment Module:日本実験棟)。 目次 [非表示] 1 概要 2 開発計画 3 打ち上げと組み立て 4 船体 4.1 船内実験室 (PM) 4.2 船内保管室 (ELM-PS) 4.3 船外実験プラットフォーム (EF) 4.4 船外パレット (ELM-ES) 4.5 ロボットアーム (JEM-RMS) 4.6 衛星間通信システム (ICS) 5 実験装置 5.1 船内実験室実験装置 5.1.1 流体実験ラック (RYUTAI) 5.1.2 細胞実験ラック (SAIBO) 5.1.3 冷凍冷蔵庫 (MELFI) 5.1.4 勾配炉ラック 5.1.5 多目的実験ラック (MSPR) 5.1.6 計画中 5.2 船外実験プラットフォーム実験装置 5.2.1 宇宙環境計測ミッション装置 (SEDA-AP) 5.2.2 全天X線監視装置 (MAXI) 5.2.3 超伝導サブミリ波リム放射サウンダ (SMILES) 5.2.4 ポート共有実験装置 (MCE) 5.2.5 高エネルギー電子・ガンマ線観測装置 (CALET) 5.2.6 計画中 6 運用 6.1 管制 7 「きぼう」に関連する計画 7.1 HTVとH-IIB 7.2 CubeSat放出ミッション 7.3 セントリフュージ 8 費用 9 その他 9.1 名称 9.2 情報漏洩事件 9.3 運用上のトラブル 9.4 日本における評価 10 展示モデル 11 注釈 12 外部リンク 概要[編集] 国際宇宙ステーションの完成予想CG。「きぼう」は中央手前右側に設置される。 日本はアメリカ合衆国が冷戦末期の1980年代に、西側諸国の結束の象徴として、宇宙ステーション建設を主張した当初から参加を訴えており、計画自体は幾度の変遷を経たが、日本の立場・方針は変わらず一貫して参加を表明してきた。そのなかで日本は費用面だけでなく、構成するモジュールの建設にも意欲を示し、宇宙開発事業団(NASDA・当時)が製造・保有・運用を担当することとなった。 「きぼう」には日本国の主権が及ぶことから管制は全て日本で行うが、電力・廃熱・姿勢制御などの宇宙基地としての基本的なインフラをアメリカ側モジュールから提供されるため、対価として施設使用権の46.7パーセントをアメリカが保有している。また、カナダはカナダアーム2の提供により施設使用権の2.3パーセントを保有する。日本が保有する施設使用権は残りの51パーセントである。 開発計画[編集] ※宇宙ステーション全体の計画経緯は、フリーダム宇宙ステーションも参照。 2005年(平成17年)10月23日に宇宙航空研究開発機構で一般公開された「きぼう」モジュール。右の黄色が船内実験室(模型)、その奥が船内保管室、中央やや左のビニールの中に船外実験プラットフォーム、左奥の青いビニールに包まれているのがロボットアーム 1982年6月、ジェームス・ベッグスアメリカ航空宇宙局 (NASA) 長官から日本の中川一郎科学技術庁長官へ、初めて宇宙ステーション計画への参加要請が行われた。これを受けて8月、日本政府は宇宙開発委員会に宇宙基地計画特別部会を設置して検討を開始した。1985年5月には、NASAと科学技術庁の間で宇宙ステーション計画予備設計了解覚書が署名され、日本でも設計作業に着手した。 日本は実験モジュールを設置することで計画に参加することになった。このときの計画では、既に与圧部(現在の船内実験室)と曝露部(現在の船外実験プラットフォーム)、それぞれの補給部(船内保管室と船外パレット)とロボットアームからなる構成が示されており、現在のきぼうと概略的には違いはない。宇宙ステーションの全体計画が大きく変化する中で、これほど変更が加えられていないのは特異とも言え、各時代の完成予想図の中で日本の区画は容易に見出すことができる。 宇宙ステーションの全体設計は繰り返し見直され、時期も延期されてきたが、これはアメリカ側が一方的に行ったことで、日本側は従うしかなかった。日本が担当した部位は実験室であり、電力や生命維持などの宇宙ステーションの基幹部分に関しては参加を許されなかった。また、輸送はスペースシャトルに依存していた。日本には、アメリカに強く意見できるだけの影響力はなかったのである。 デブリの衝突リスクを示す図。右側にあるきぼうは、リスクが高いことがわかる。 特に、1993年に行われた変更で、きぼうは大きな影響を受けた。それまでは宇宙ステーションの進行方向前側に居住モジュールとスペースシャトルのドッキング装置が、後側に日欧の実験モジュール(現在のきぼうとコロンバス)を設置する計画だったが、この変更で日欧のモジュール設置位置は進行方向前側に設定された。また、進行方向と平行に設置される予定だったものが、横向きに変更された。この場所はデブリの衝突を受ける可能性が高く、しかもモジュール側面を大きく晒すことになったため、きぼうはデブリシールドと呼ばれる外部装甲板の厚さを増すなどして強化された。 開発担当企業 三菱重工業 - 与圧部(船内実験室・船内保管室)[1] アイ・エイチ・アイ・エアロスペース - 曝露部(船外実験プラットフォーム・曝露パレット)・与圧部搭載ラック・実験装置等[2] 川崎重工業 - エアロック・EF/PM結合機構[3] NEC東芝スペースシステム - ロボットアーム、衛星間通信システム、管制制御装置 (JCP)、実験装置[4] 打ち上げと組み立て[編集] 「きぼう」はスペースシャトルによって3回に分けてISSに運ばれ、組み立てられた。当初は2006年(平成18年)から2008年(平成20年)までに宇宙に運ばれ、運用が始まるはずであった。しかし、2003年(平成15年)2月にスペースシャトル「コロンビア」が空中分解、乗組員全員が死亡する事故が発生し、ISSの建設は遅れた。またアメリカ航空宇宙局 (NASA) はシャトル使用を2010年までとしたため(その後2011年に延期)、この年でISS建設も実質建設は終了した。「きぼう」の打ち上げも相当な遅れが予想されたが、2006年3月の日米協議によって2007年(平成19年)から2009年(平成21年)に打ち上げることで最終合意した。 この合意に基づき、きぼう初の打ち上げ要素となる船内保管室は、2008年3月11日に打ち上げられたスペースシャトル「エンデバー」、ミッションSTS-123で宇宙に運ばれ、同月14日国際宇宙ステーションに取り付けられ、翌15日から運用が始まった(日付は全て日本時間)。続いて同年6月にミッションSTS-124で船内実験室及びロボットアームを設置、2009年7月に打ち上げられたエンデバーによって、7月18日に船外実験プラットフォームが取り付けられ完成した。電力供給や通信機能といった機能にも問題がないことが確認され、本格的な運用を開始した。同年9月には、宇宙ステーション補給機 (HTV) による実験装置と物資の輸送が始まった。2010年2月の衛星間通信システム (ICS) の本格稼働、3月の子アームの設置をもって、基本要素の設置は終了した。 設置にあたって、船内実験室はスペースシャトルが打ち上げるISSモジュールの中でも最大(デスティニーをも上回る)であり、重量制限から打ち上げ時のスペースシャトルにセンサ付き検査用延長ブーム (OBSS) を搭載できなかった。このため、ひとつ前のフライトで船内保管室を輸送した際に、OBSSをISSに残して帰還し、次のフライトでこれを回収して使用することでスペースシャトルの熱防護システムの点検を行う苦肉の策が取られた。また、打上げ時に船内実験室に搭載するラックも最小限とせざるを得ないため、システム機器用ラック(システムラック)のうち5台と実験ラック2台、保管ラック1台は事前に船内保管室でISSに輸送した。船内実験室とともに打ち上げられるシステムラックだけでは片系統のみのシステムしか起動できないが、船内保管室から上記ラックを移設することで、有人運用に必要な2系統のシステムを構築できるようにした。 1J/Aミッション ミッションナンバー:STS-123、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船内保管室 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)3月11日 JAXA任務飛行士:土井隆雄(保管室の取り付け及び室内の設定作業) 1J/Aは日本と米国のISS機材を同時に運ぶミッションの1回目を表している。米国側機材は特殊目的ロボットアーム「デクスター」。 船内保管室には実験ラックなどが積み込まれた状態で打ち上げられ、一時的にハーモニー天頂側結合部に設置された。 1Jミッション ミッションナンバー:STS-124、打ち上げオービター「ディスカバリー」 打ち上げ部位:船内実験室、ロボットアーム 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)6月1日 JAXA任務飛行士:星出彰彦(実験室の取り付け及び室内の設定作業) 1Jは日本の機材のみを運ぶミッションの1回目を表す。 船内実験室をハーモニー左舷側に設置後、船内保管室を船内実験室天頂側に移設し、ラックの搬入を行い、船内実験室を起動した。 2J/Aミッション ミッションナンバー:STS-127、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船外実験プラットフォーム、船外パレット、衛星間通信システム(船外機器) 打ち上げ年月日:2009年(平成21年)7月15日 JAXA任務飛行士:若田光一(2009年3月にSTS-119で出発。第18/19/20次長期滞在クルーとしてISSに4ヶ月半滞在。打ち上げ各部位の船体取り付け及び設定作業。本任務終了後、STS-127にて帰還した。) 日本と米国による2回目の打ち上げ。米国側ペイロードはISSの交換用のバッテリーと、その他の曝露機器の予備品 船外パレットは回収した。 1J/Aミッション後 1Jミッション後 2J/Aミッション後
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    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
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    OO
    2016年02月24日 15:27 更新
    OO 『機動戦士ガンダム00』(きどうせんしガンダムダブルオー)は、日本のテレビアニメ、およびそれを原作としたメディアミックス作品群。ハイビジョン制作。作品タイトルの「ダブルオー」の正式表記は「00(数字のゼロ2つ)」で「OO(アルファベットのオー2つ)」は誤りである。 キャッチコピーは「ガンダムによる全戦争行為への武力介入を開始する」(ファーストシーズン)、「その再生を破壊する-」(セカンドシーズン)。 人型の戦闘用ロボット「モビルスーツ」が活躍する戦争を舞台にした、ガンダムシリーズ作品の1つで、SDガンダム関連作品を除けばシリーズ最後[注 1]の地上アナログ放送作品でもある。 目次 [非表示] 1 概要 2 物語 2.1 ファーストシーズン 2.2 セカンドシーズン 3 用語・登場人物・登場兵器 3.1 登場人物 3.2 登場兵器 3.3 組織、国家 3.4 兵器関連 3.5 その他の用語 4 スタッフ 5 主題歌 5.1 オープニングテーマ 5.2 エンディングテーマ 5.3 挿入歌 6 各話リスト 7 映像特典 7.1 Blu-ray / DVD 8 放送局 9 公式外伝 10 その他関連メディア 10.1 漫画 10.2 小説 10.3 ゲーム 10.3.1 クロスオーバー作品 10.4 ドラマCD 10.5 ラジオ 10.6 スペシャルエディション 10.7 映画 10.8 連載企画 10.9 その他書籍 11 脚注 11.1 注釈 11.2 出典 12 関連項目 13 外部リンク 概要[編集] 本作は西暦の延長線上とした架空の紀年法が使われていた過去の作品と異なり[注 2]、西暦2307年(ファーストシーズン開始時点。放映当初から丁度300年後)の地球を舞台に、武力での戦争根絶を目的とした私設武装組織「ソレスタルビーイング」を主軸に据えた物語となっている。 ガンダムシリーズ通算12作目[4][注 3]に当たり、テレビ放映では初めて前期(ファーストシーズン、25話分)と後期(セカンドシーズン、25話分)からなる分割放送を行った。これによって、シリーズとしては同一作品の中で複数の時代にわたる物語が初めて描かれたこととなり、物語にも明確な区切りを設けての放送となった[注 4]。 ファーストシーズンは2007年10月6日から2008年3月29日までMBS・TBS系列「土6」(一部地域遅れネット)にて[注 5]、セカンドシーズンは2008年10月5日から2009年3月29日まで「土6」枠の後継枠であるMBS・TBS系列「日5」(全国地域同時ネット)にて、それぞれ放送された。 ファーストシーズンは前々番組『天保異聞 妖奇士』の後番組として放送する予定だったが諸事情により2クールで終了したため繋ぎ番組として『地球へ…』を放送した上でスタートした。 なお、ガンダムシリーズのテレビ作品では初のハイビジョン制作である[5]。 さらに2010年9月には、シリーズ完結編として映画『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』が公開された。 物語[編集] 西暦2307年、人類は枯渇した化石燃料に代わるエネルギー源として宇宙太陽光発電システムと軌道エレベーターを実用化していたが、莫大な建造費が必要なこれらのシステムを所有しその恩恵が得られるのは「ユニオン」、「AEU」、「人類革新連盟」の世界三大国家群のみだった。それらの超大国間には全面的な対決こそ無いものの熾烈な軍備開発競争による冷戦状態が継続し、また、いずれの国家群にも属さなかった小国は貧困にあえぎ、紛争や内戦を繰り返していた。 ファーストシーズン[編集] 西暦2307年、新型モビルスーツ(以下“MS”)の公開軍事演習を行っていたAEUは、突如所属不明のMS2機の襲撃を受ける。額に“GUNDAM”と刻印されたそれらの機体は、圧倒的な機動性と攻撃力でAEUのMSを破壊していった。同じころ、人類革新連盟の宇宙ステーションを襲撃したテロリストを、同様の刻印が施された別の2機が迎撃し、多数の市民の命が救われた。 この騒動にメディアが沸き立つ中、世界に向けて1つの声明が発表される。4機のMS「ガンダム」を所有する私設武装組織「ソレスタルビーイング(以下“CB”)」は、戦争・内乱など世界中のあらゆる武力紛争に同じ武力をもって介入し、戦争根絶を目指す集団であるという。それは「平和のための武力行使」という矛盾を抱える行為であった。 莫大なエネルギーを生み出す「太陽炉」こと「GNドライヴ」を搭載した4機のガンダムを操るのは、刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリアら4人のガンダムマイスター達。武力介入を行ないながらも、その最中に人命救助を行なうなど、彼らの存在に世界は混乱。存在を否定するかのごとくテロが起きる一方、彼らを正義だと称える声もあり、賛否両論が巻き起こる。また、日本に暮らすごく普通の学生、沙慈も世界の変革へと徐々に巻き込まれていく。 各国家群は己の威信をかけ、ガンダムを手に入れようと様々な作戦を実行。各国家群のエースパイロット達も出撃するが、ガンダムとの性能差の前にことごとく敗北、CBは着実に武力介入を達成していった。そうした中で、世界三大国家群は史上初の合同軍事演習の名目で、大規模なガンダム鹵獲作戦を決行。圧倒的な物量を前についにガンダムも敗北するかと思われたその時、「トリニティ」を名乗る新たなガンダムマイスター達が出現する。彼らによって窮地を救われた刹那達だったが、彼らはこれまでの武力介入を手緩いものとし、より過激な武力介入を始めた。 民間人をも巻き込むトリニティの武力介入に疑問を感じた刹那達は彼らと決別するも、彼らの介入による市民達の憎悪がCBに向けられていた。そんな中、CBの監視者の1人であるアレハンドロの裏切りにより、「擬似太陽炉」こと「GNドライヴ[T]」が各国家群へと渡る。トリニティによる過激な武力介入は、CBの計画を掌握しようとする彼の計略であり、CB討伐を行う国連軍結成を促すための布石だった。用済みとなったトリニティは始末され、さらには謎の少年リボンズの協力によって、CB計画の要である量子コンピュータ(量子型演算処理システム)「ヴェーダ」も掌握されてしまう。 擬似太陽炉搭載機を手に入れた各国家群は、国連軍を組織し、ガンダム殲滅作戦を決行する。CBの初期計画は破綻し、仲間を次々と失いながらも、戦いの果てに平和があると信じ、刹那達は最終決戦へと挑む。死闘の末にアレハンドロは倒されるが、CBも壊滅的な打撃を受けメンバーも離散することとなる。 セカンドシーズン[編集] 西暦2312年。各国家群は地球連邦として統一を果たし、世界は1つになりつつあった。しかしその裏では独立治安維持部隊「アロウズ」によって、反連邦主義や思想への弾圧や虐殺が行なわれており、世界は未だに歪んだままであった。夢を叶えて宇宙技術者となった沙慈はアロウズによる弾圧に巻き込まれ、国連軍との決戦を生き延びるも孤独となった刹那は再び戦いへと身を投じていた。 アロウズによって捕えられていた沙慈と偶然再会した刹那は、彼を救出し満身創痍のガンダムで戦うが、すでにアロウズの機体は従来のガンダムの性能を超えており、苦戦を強いられる。しかし、そこに水面下で活動していたティエリアを始めとする新生CBが救援に現れ窮地を脱し、刹那は新たな機体・ダブルオーガンダムを手にする。先の戦いで死亡したロックオンことニールに代わり弟のライルを加え、アロウズに捕えられていたアレルヤを救出し、CBは再び歪みゆく世界に戦いを挑む。 一行は戦いの中で反連邦組織「カタロン」と合流するが、CBの介入がガールフレンドのルイスとの別れと、姉の絹江を失う間接的な要因を作ったと思う沙慈は、未だ戦いをやめようとしない彼らに反発し逃亡、そこを連邦正規軍に拿捕されてしまう。事情を説明し潔白を証明しようとしたが、その行動が原因でカタロンの基地がアロウズに襲撃され、多数の人命が失われてしまう。その自己中心的で軽率な行動を「無自覚な悪意」だと沙慈はティエリアに責められ、戦いから目を逸らし続けてきた彼はその償いのためにCBに同行する決意をする。 そして刹那たちは調査の末、アロウズを影で操っていたのは、「イノベイター」を自称するイオリアの真の計画を進めるために生み出された人工生命体「イノベイド」達であることを突き止める。倒すべき敵を見つけたものの、アロウズは日増しにその力を強め、ついには衛星兵器「メメントモリ」によって、中東の一国を滅ぼすほどとなっていた。情報統制によって真実は世界に伝えられぬままではあったが、歪みは連邦内でも確実に広まっていた。沙慈は戦いの中での偶発的な要因から、ダブルオーガンダムの支援機であるオーライザーのパイロットとなり、ダブルオーとの合体を成功させCBの危機を救うが、直後の未知なる現象により、ルイスが家族の復讐を目的としてアロウズに所属していることを知る。激しく苦悩する沙慈だったが、彼女を救うことと無意味な戦いを止めるための「守るための戦い」をすることを誓った。 CBがメメントモリの破壊に成功してから数日。連邦内でクーデターが起こり、市民6万人が人質にとられアフリカの軌道エレベーターが占拠される。彼らの目的は人質達にアロウズの蛮行を伝え、真実を世に知らしめることだった。しかしアロウズは真実が露見する前に、密かに建造していたもう1基のメメントモリで、人質ごと軌道エレベーターを破壊し隠滅を図る。刹那達は再びメメントモリの破壊へと向かうが、メメントモリの攻撃によって軌道エレベーターは崩壊し、地表には無数の破片が降り注ぐ大惨事へと発展した。この時には、CB・連邦正規軍・アロウズ・カタロン・反乱軍が協力して破片落下阻止に当たった。後に「ブレイク・ピラー」と呼ばれるこの事件は反連邦勢力の仕業として公表され、アロウズは強硬な姿勢を強めていくが、その一方で皮肉にも人々の意思は1つとなっていた。 「ブレイク・ピラー」事件から4か月。CBは2基目のメメントモリの破壊を成功させ、アロウズ・イノベイター勢力の打倒と「ヴェーダ」奪還のために動き出す。CBの下にはカタロン、更に様々な事件を機に決起した連邦正規軍も加わり、アロウズ・イノベイター勢力との最終決戦が行われる。ダブルオーのトランザムバーストの発動によりヴェーダは奪還され、ルイスも憎しみの感情から解き放たれた。 戦いは、自分こそが人類を導く存在だと自負するイノベイター勢力の首魁リボンズと、未来のために戦う刹那の一騎討ちによって締め括られる。イノベイター勢力は敗北し、数々の所業を暴かれたアロウズは解体され、CBは今後も紛争の抑止力となって世界と対峙し戦い続ける道を選択する。
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    ZZ
    2016年02月08日 15:51 更新
    ZZ ΖΖガンダム(ダブルゼータガンダム、Double Zeta Gundam)は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ(MS)」の一つ。初出は、1986年のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する。 作中の軍事勢力の一つである反地球連邦政府組織「エゥーゴ」の試作型可変MS (TMS)で、前作『機動戦士Ζガンダムから登場する「Ζガンダム」の後継機。機体が3機の戦闘機に分離・変形するのが最大の特徴で、人型形態から1機の大型戦闘機に変形することもできる。頭部の大出力ビーム砲といった強力な火器を多数装備し、作中のMSの中でも屈指の攻撃力を持つ。 『機動戦士ガンダムΖΖ』劇中では、主人公「ジュドー・アーシタ」がΖガンダムに次いで搭乗し、「強化型」や「フルアーマー」仕様に改修されながら「ネオ・ジオン軍」と戦う。 本項目では、その他映像作品やゲーム、雑誌企画に登場する派生機、系列機の解説も記述する。 目次 [非表示] 1 開発背景 2 開発経緯 2.1 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定 3 機体解説 4 分離・合体 4.1 Gフォートレス 4.2 コア・ファイター 4.3 コア・トップ 4.4 コア・ベース 5 武装 5.1 フルアーマー・システム 5.2 仕様変更 6 劇中での活躍 7 デザイン 8 バリエーション 8.1 フルアーマーΖΖガンダム 8.2 強化型ΖΖガンダム 8.3 ΖΖ-GR 8.4 スーパーGフォートレス 8.5 FAZZ(ファッツ) 8.6 プロトタイプΖΖガンダム 8.7 プロトタイプΖΖガンダム B型 8.8 メガゼータ 8.9 ガンプ 8.10 量産型ΖΖガンダム 8.11 武者ΖΖガンダム 8.12 ΖΖガンダム試作機 8.13 スーパーΖΖガンダム 8.14 ΖΖII 8.15 ガンダムトライゼータ 8.15.1 ガンダムトライオン3 8.15.2 ガンダムドライオンIII 9 脚注 10 参考文献 11 関連項目 開発背景[編集] U.C.0080年代後半に、MS開発は激動期を迎えた。ムーバブルフレーム構造を採用した第2世代から、変形機構を備えた第3世代、さらにニュータイプ (NT) 対応機能を備えた第4世代といった、MS数世代分の進化がこの時期に集中している。一年戦争以降進められてきた公国系と連邦系の技術融合の恩恵もあり、MSの単機あたりの性能は大きく向上した。しかし、性能向上に伴う付加機能の方が脚光を浴び始め、MSには本来の白兵戦用途の範疇を超える多様な機能が搭載されていった。このため、MSは徐々に巨大化を余儀なくされたのである。この時点でMSは進化の袋小路に入り込み、恐竜的進化を遂げつつあったとされている。 この時期、アナハイム・エレクトロニクス社が進めていたΖ計画において、圧倒的な戦闘能力を秘めた1機のガンダム・タイプのMSが完成する。それがMSZ-010 ΖΖガンダムである。 開発経緯[編集] 本機は、その機体名称に「Ζ」のコードを冠するといった理由から、当時アナハイム・エレクトロニクスにおいて進行中であったΖ計画の所産として捉えられている。しかし、エゥーゴは本機をΖガンダムの後継機種として発表したが、実際には本機の機体構想自体は、Ζガンダムの完成よりも2年前のアナハイム内部において「G計画」として存在していたとされる。詳細は後述。 計画発足当初の案は、エゥーゴが計画していたジャブロー攻略を主眼に置き、宇宙空間から地上までの連続運用を可能とする大気圏突入能力を有する機体案。もう1つは、多数のジェネレーター直結式メガ粒子砲を搭載する高火力型の機体案である。これらの開発における技術的難関は容易には解決されず、特に後者は性能の要求水準が高かっただけに、計画が一時棚上げされた。 しかし、そこに連邦軍の開発によるガンダムMk-IIがアナハイム社内に持ち込まれたことで事態は一変する。ガンダムMk-IIは基本構造こそ第2世代に達していない機体だったが、アナハイムの技術陣はその柔軟なムーバブルフレーム構造に着目した。これに独自に開発を進めていたブロック・ビルド・アップの概念を融合させることで、格段に堅牢かつ自由度の高いムーバブルフレームの開発に成功したのである。 このムーバブルフレーム技術の恩恵により大気圏突入形態への可変機構が成立し、MSZ-006 Ζガンダムが完成した。しかし、試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。 開発過程の初期においては、複数の開発チームによる設計案が検討されていた。そのうちの1つとして、Ζガンダムの変形機構をさらに推し進め、分離・合体という要素を加味した新機軸の機体であるMSZ-009の設計プランが提出され、正式な開発認可を与えられた。MSZ-009はΖガンダムを超えるスペックを達成していたが、エゥーゴの要求する性能水準を満たすことはできなかった。 このため、さらに開発コードを刷新した新規設計の機体が検討され、MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出される。両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用される。このθガンダムが、後にMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるTMSである。 θガンダムは、RX-78 ガンダムの再現のみならず、Gアーマーを加えた運用システムを単体で再現しようとしたものである。A、Bパーツそれぞれにジェネレーターや変形機構を搭載することで別個の戦闘メカニズムとしての運用を可能とし、効率的な展開能力を付与された。Ζガンダムでは可変機構の成立に用いられたムーバブルフレーム技術は、θガンダムでは機体構造そのものを強化する目的で導入された。これによって可動部の強度が飛躍的に向上し、大出力ジェネレータの搭載が可能となった。 MSZ-009は単純にA、Bパーツの分離・合体方式であったが、θガンダムではさらにコア・ブロック・システムが導入される。理由の一つとしては、全天周囲モニターを兼ねた脱出ポッドの回収率が当初の見積もりよりも低かったことが挙げられる。これは人的資源に乏しいエゥーゴにとっては大問題であり、コア・ファイターによる生還率は一年戦争時から高かった。 もう1つの理由は火力の充実である。大型艦艇をも凌駕する重火力MSに対抗するため、エゥーゴ首脳陣はアナハイムに50MWクラスの大出力ビーム兵器の搭載を要求した。また、機動性維持の観点やエゥーゴの艦艇規格に適合させるため、全高を20m以内に収める要求も提出された。アナハイムの技術陣は小型・高出力のジェネレーターを開発したが、それでも要求を満たすためには3基分の出力を必要とした。2基での搭載にはMSの全高が25m以上必要だったため、A、B、コア・ブロックの3分割方式とされた。 θガンダムの開発に際しては、様々な技術的難関が山積していたと言われている。しかし、そこにはΖガンダムやその派生機群の開発で培われた多くのノウハウが投入され、結実されていった。最終的にθガンダムは戦艦級の火力を備えると共にサイコミュを搭載し、NT対応能力を備えた当時最高水準の性能を持つ機体として完成した。そして、宇宙世紀0088年3月のロールアウト時において「Ζガンダムを超えるガンダム」との意味合いを込め、ΖΖガンダムの機体名称[1]を与えられたのである。実戦投入から第一次ネオ・ジオン抗争終結に至るまで長期に渡って更新が継続されており、更なる性能向上が図られていったという。 エゥーゴの最高位機種として誕生した本機は、ハイ・メガ・キャノンと多数の高出力メガ粒子砲の搭載、さらに複数個に分離しての航空展開能力を備え、第3・第4世代双方の機能を有し、単機のMSに万能の性能を求めた機体であった。MSはRX-78 ガンダムによって兵器として確立され、Ζガンダムの世代に劇的な性能向上と機能拡張がなされた。それらの集大成となった本機は当時のMS技術の1つの到達点であり、かつてのRX-78が備えていたのと同等の完成度を、その戦果をもって示したのである。 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定[編集] 本機の原案は、一年戦争終戦後にティターンズにより立案された拠点防衛用の大型兵器「モビルフォートレス」計画における近接戦闘用「随伴機」である。当時最高水準の量産機であったジム・スナイパーIIの改造派生型に「モビルフォートレス」と同等の大型メガ粒子砲を搭載した増加装備を装着し、これを本体と有線接続する計画であったようだ。しかし、自重の増大による機動性能の低下が著しかったうえ、近接戦闘時にはこのウェポンシステムを排除しなければならず、本末転倒の結果となった。そこで、有線接続を廃して「モビルフォートレス」本体と独立したパワープラントを備えた専用機へと計画は移行する。この機体に求められた機能は、「標準サイズの機体に大出力のメガ粒子砲と重装甲を搭載し、なおかつ高機動戦闘を可能とする」というものだった。まず、ジム系の機体にシステムを装備したテスト機が用意され、さらには“次期ガンダム”(詳細は不明)をベースとしたテスト機が製作されるものの、大型ジェネレーターの搭載によるフレームへの過負荷が問題となり、前述の機動性低下の問題を解決するには至らなかった。結局、U.C.0087年初頭に「モビルフォートレス」は単機でMS形態へと変形可能なサイコガンダムとして完成を迎えたため、この時点でティターンズ主導による「随伴機」計画は断念される。しかし、計画に参加していた民間企業アナハイム・エレクトロニクスは“次期ガンダム”の開発に並々ならぬ意欲を示しており、以降の計画の一切を同社が継承することとなる。そして、要求性能である「標準サイズの機体による大火力、重装甲そして高機動戦闘能力」というオーバースペックともいえる機能は新型ガンダム開発計画の目標として適用され、Ζ計画へと導入される。
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    2017年09月23日 20:05 更新
    実況プレイ動画をしている、三葉入(ミハイル)です こんな俺ですがよろしくお願いします ●ユーザーページ →user/12949300 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ニコ生始めました 雑談したりゲームしたりしてます。 投稿動画マイリス 目次(part1リンク) mylist/29312123 単発実況動画 mylist/26940251 完結済み レジェンドオブドラグーン mylist/21929268 クラッシュ・バンディクー2 mylist/25199879 クーデルカ mylist/27996353 ユーラシアエクスプレス殺人事件 mylist/28456697 ハローチャーリー!! mylist/29773703 デメント mylist/29792700 EX人生ゲームⅡ mylist/30535539 がんばれゴエモン 来るなら恋! 綾繁一家の黒い影 mylist/34390032 女神異聞録ペルソナ mylist/31401944 デュアルハーツ mylist/34898614 東京魔人學園剣風帖 mylist/35287481 零~紅い蝶~ mylist/36158104 パラッパラッパー mylist/38636295 爆走デコトラ伝説 mylist/38217719 ときめきメモリアル4 mylist/39149680 ドラゴンヴァラー mylist/40219319 クラッシュ・バンディクー3 mylist/43942782 シャドウハーツ mylist/46356467 アナザーマインド mylist/47549267 ICO mylist/51117812 大神 mylist/53745091 DX人生ゲームⅡ mylist/55747554 がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング mylist/57407001 途中終了 ペルソナ2 罪 mylist/57276967 リンク twitter https://twitter.com/mihairururu メール mihairururu@yahoo.co.jp ブログ http://winghalf.blog.fc2.com
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    Bird lover
    2021年01月23日 21:23 更新
    愛鳥家の集うコミュです。 鳥さんが大好きな方たちと情報交換ができればいいかと思って作ったコミュです。 メインの話は、私が保護しているすずめの子の保護記録を主体でやっています。 詳しいことはメインコミュの鳥放送中に聞いてくださればと思います。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 目次  ・ すずめの雛の放送について  ( 放送終了 )  ・ 餌の情報  ・ 更新歴みたいなもの  ・ 連絡方法 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ※ すずめの雛の放送について。 2013/05/31に親がすずめの雛をみつけ、周囲の巣の探索や親鳥を探しましたが見つからず保護というかたちをとりました。 市役所や動物病院のほうにはメールや電話にて連絡をし、アドバイス・指導をいただいています。 見つけた当初はまだ目も開いてない状態でしたが、二日後の夕方にうっすらと目を開くようにはなりました。 私的に野鳥の保護ははじめての経験のため、サイトで情報収集をしながら手さぐりでやってきています。 ただ思ったことは、この手の動画がほとんどなくどうしたらいいのかわからないことが多かったです。 そのため今後保護された方にもこのようにやってますよっということでTS(タイムシフト)を残しています。 いずれ動画として残せれたらいいなっと思っています。 インコタグは変更せずにおりますが、この子の巣立ちを暖かく見守っていただきたいと思います。 保護資格については、ケガなどでどうしても長期保護が必要な場合は必須になりますが、短期保護の場合は資格はいりませんが役所への連絡はいただきたいとのことでした。 ただ各地方自治体により対応が変わってきます。 上記をふまえたうえで、うちの場合はペットとしての飼育ではなく保護ですのでお間違えのないようにお願いいたします。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ※ 餌の情報。 保護から現在(2013/06/08)  ・ すりえ 7分  ・ カルシウムパウダー  ・ 葉緑素  ・ ヒナフトール  ・ ドッグフード3-4粒(2013/06/11より) すりえを小さじ7杯に対して各1杯の割合で、これが約1日分になります。 合わせたものをお湯を少しずつ足しながら、だまにならないようにねりあげてください。 ただ葉緑素の粒が大きいのですり鉢などで砕いてあげることをおすすめします。 雛の大きさや状態によって餌の硬さを変えます。 硬さの例でいうと、まだ羽も生えそろっていないころは、離乳食のような感じでやわらかめにし水分補給もできる形にしてきました。 成長につれて徐々に硬くしていき耳たぶくらいの硬さにしますが、ねりもの系は水分をほしがるので別途用意が必要だと思います。 一人餌になってからはセキセイインコの餌に葉緑素を加え、ほぼインコと同じような食事をとっています。 ただそれだと動物性蛋白質が不足してしまうため、ミルワームの粉末のものやドッグフードを細かく砕いたものをあげています。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ※ 更新歴みたいなもの。 保温に関してはサイトなどの情報で問題ないと思いますが、餌じゃない状態で口をあけていると暑すぎるかもしれないので、その場合は温度調節が必要となります。 2013/06/08 追記 セキセイインコの餌で一人餌の練習を開始。 保護情報をまとめるためにサブコミュを設立。 5/31-6/14までの保護情報をまとめた動画をサブコミュ限定で作成&アップ。 2013/06/25 追記 すずめの雛の情報などは2013/07半ばまでにサブコミュへ完全移行したいと思います。 ただメインコミュのTSの動画作業が困難なためそのまま残します。 2013/07/03 追記 インコの主治医の方と色々と話す時間があり、その中ですずめの保護に関して話す機会がありまして、これまでの経緯や健康状態などを話した結果、保護をし続けてなければこの子は短命で生涯が終わってしまうというお話と現状での保護継続は必要不可欠ということで、これまで同様に保護を続けていきたいと思います。 2013/08/22 掲示板記載 上記のこともあり、メインコミュのほうでもすずめの子の情報提供を行いたいと思います。 サブコミュはこれまでの情報を残すためにこのままにしておきます。 2013/09/08 追記 この子の情報をアップするためにブロマガを利用することにしてみました。 http://ch.nicovideo.jp/anice 2013/09/13 修正 このコミュをクローズからオープンにし、多くの方と情報交換できるようにしました。 そのため承認も手動から自動へ切り替えました。 2013/09/16 追記 大空へ旅立つこととなりました。 てんかん発作からの痙攣が致命的だったようです。 2013/12/30  市の火葬施設から見送ってきました。 これまで応援していただきありがとうございました。 2013/12/31  □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ※ 連絡方法。 メインコミュ:co1966928 スカイプID :anicebrand □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ※ 飼育情報。 2013/12/30 をもって書き込み終了。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□