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    どうも、ウオと申します。 <主な放送内容> 「幻想の輪舞」 PS4を使用しての放送。 まだまだ実験段階。 「東方Project」 たま~に放送するシューティング枠。 結構な確率で黒歴史放送になるのはご愛嬌。 以上な感じです。もっと色々放送したいなぁ。
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    げーむこみゅ⇒co283846 こちらは、主が好きなパチンコの実機配信コミュニティです。 興味のある方、好きな方、皆で楽しみましょう♪ 主は、いたってお馬鹿なハタチ代の女です。 パチに関しては詳しくありませんのでご了承下さい。 しゃべりの引き出しも少なく、至らない点も多々あると思いますが、宜しくお願い致します。 ◆マイ実機たち◆ ・CRF創聖のアクエリオン SF-TV   大当り確率 1/356.2 → 1/35.6   確変突入率 65%(15R確47%、2R確18%、15R通35%)   ~循・自回・高確・台付き 12K(1万円と2千円)~  ・CRAF創聖のアクエリオン YF-T(Light Ver.)   大当り確率 1/99.0 → 1/9.9   確変突入率 60%(15R確6%、6R確44%、2R確10%、6R通40%)   ~循 60K~ ・CRF大夏祭り SF-TV(テンカVer.)   大当り確率 1/350.5 → 1/35.0   確変突入率 66%(15R確54%、2R確12%、15R通34%)   ~循 8K~ ・CRAF大夏祭りST5(にゃ七Ver.)   大当り確率 1/98.0 → 1/9.8   確変突入率 100%(5回転)(15R確5%、5R確95%)   ~循・自回・データカウンター付き 8K~ ・CR戦国乙女M9AX   大当り確率 1/299.25 → 1/33.51   確変突入率 60%   (ヘソ:15R確35%、2R確5%、2R潜確20%、15R単40%)   (電チュー:15R確55%、2R確5%、15R単40%)   ~循・データカウンター付き 21K~ ◆はいしんじかん◆ ・平日 18:00~24:00 ・休日 気まぐれでw ◆おともだち◆  ひとぼさん→co13039  ケインさん→co123858  さまさまさん→co91952  さるふぇんさん→co38637  まつぴさん→co134419  げきおつさん→co259034 ◆パチ対決きろく◆ 10/15 vs供給人さん(co117475) アクエリSFvsアクエリSF 勝利♪ 10/19 vsひとぼさん(co13039) 大夏もえvsテンカ 勝利♪ 10/26 vsひとぼさん(co13039) エヴァシ者vsアクエリSF 勝利♪ 10/27 vsさるふぇんさん(co38637) 大夏にゃ七vsアクエリ甘 勝利♪ 11/6  vsさまさまさん(co91952) アクエリSF(高確率)vsアクエリ甘 勝利♪ 11/19 vsさるふぇんさん(co38637) 夏祭りFX vs 大夏テンカ 勝利♪ 11/24 vsケインさん(co123858) アバンギャルド vs アクエリSF 勝利♪ 12/13 vsひとぼさん(co13039) 甘エヴァvs甘エリ 勝利♪  2/5  vsまつぴさん(co134419) 新お天気vs甘エリ(出玉3分の2) 勝利♪ 2/21  vsまつぴさん(co134419) 銀河鉄道物語MFvsアクエリSF 負け 3/24  vsげきおつさん(co259034) スターウォーズvsアクエリSF 勝利♪ 5/22 vsケインさん(co123858) 甘倖田Ⅱ vs 甘エリ 勝利♪ 絶対絶命浴びせた~い 最後の(闇サチコさんの)疾走~♪
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    ◆実機卓上セル(5kで購入) ★大当高速消化 ★オートスタート ★オート電チュー ※データカウンタがありません。残念。 ◆スペック CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ SFW 大当たり確率 1/346.8 高確率時    1/34.7 時短 全ての大当たり終了後100回 賞球数 3&3&10&13 15R9C 平均出玉 1500個 確変突入率 65%(2R確変含む) 目標は↓を全部埋めることで★ エヴァンゲリオン ~使徒再び~ プレミアチェックシート ■インパクトフラッシュ 突発大当たり ■A.T.フィールド ■レリエル ステップアップ  台詞違い □リツコ「大当たりよ」 □ミサト「大当たりよ」 □レイ「おめでとう」 □アスカ「大当たりよ」 ■シンジ「おめでとう」  横回転「左」 □学生リツコ「母さん・・・」 □学生ミサト「そ、葛城ミサト。よろしくね~」 □学園レイ「どんだけ~」 □幼少アスカ「ママ・・・ママなの?」 □幼少シンジ「わ~い」  横回転「右」 □マヤ「大好き」 □加持「おめでとう」 □冬月「上出来だな」 □カヲル「大好きだよ」 □ゲンドウ「ドル箱を用意しろ」 擬似連 □シンジ四回目「やります、僕が乗ります」 □アスカ四回目「フィアート」 □レイ四回目「いいえ、全ては一つなのよ」 背景予告 □アスカ背景「ちゃ~んす」 □カヲル背景「僕は君に逢うために生まれてきたのかもしれない」 □ユイ背景「大当たりするチャンスはどこにだってあるわ」 □加持背景「皆さん、楽しい一時をお過ごしください」 □マヤ背景「仕事のあとは、やっぱりパチンコですね!」 □新ネルフマーク背景 □新ゼーレマーク背景 □中間報告書背景 □キール・ロレンツ背景「エヴァシリーズを本来の姿に」 ■リリス背景 群予告 □カヲル群 次回予告 □最後のシ者 □大当たり キール予告 □「ご苦労だった」 □「当たりの時は近い」 使徒予告 □第3の使徒  サキエル □第4の使徒  シャムシエル □第5の使徒  ラミエル □第6の使徒  ガギエル □第9の使徒  マトリエル □第11の使徒 イロウル □第12の使徒 レリエル □第13の使徒 バルディエル □第17の使徒 渚カヲル □エヴァンゲリオン量産型 □ジェットアローン タイトル予告 □見知らぬ、天井 □鳴らない、電話 □雨、逃げ出した後 □決戦、第3新東京市 □人の造りしもの □静止した闇の中で □使徒、侵入 □ゼーレ、魂の座 □嘘と沈黙 □死に至る病、そして □四人目の適格者 □命の選択を □心のかたち、人のかたち □ネルフ、誕生 □最後のシ者 □終わる世界 □世界の中心でアイを叫んだけもの □Air □まごころを、君に □激熱 □おめでとう □確変確定 □三つの力 ミッションモード □1分ミッション □1分ミッション (終了タイム00:01:11) □5分ミッション 左or右図柄に○を止めろ(チャンス図柄) □5分ミッション 左or右図柄に○を止めろ(確変図柄) □3分ミッション 大当たり  □3分ミッション サービスしちゃうわよんv □3分ミッション 変動開始時にドル箱を用意しろ! □3分ミッション この回転でリーチをかけろ! □無音プレミア ~ミサトの部屋~  ミニキャラ □全部  TV予告 □降水率0% □降水率100% □大当たりをお知らせします  インターホン予告 □マヤ「先輩は来てますか?」 □ゲンドウ「シンジはいるか?」  電話予告 □カヲル「ぼくはカヲル、渚カヲル」 ~リツコの研究室~  ミニキャラ予告 □全部(ゴミ・写真立て・ヘルメット・書類・潜水セット) パソコン予告 □EMARGENCY EMARGENCY □キター □まもなく降臨  マグカップ予告 □大当たり  訪問者予告 □カヲル「ぼくはカヲル、渚カヲル」 ~レイちゃんステージ~  コイン □「大当たり!!」  コイン回し □カヲルが使徒と対決  レイちゃんを探せ □カヲルがいる リーチ □ノーマル当たり □シンクロカヲル □ミサトカー カットインが写真 □初号機 新劇場版カラー □弐号機 シンジ同乗 □零号機 新劇場版カラー □4号機  ■ユニゾン レイ→アスカの順 □リーチ後図柄がNERVマークに 救済演出 □ノーマル 戻りor進み □シンクロ 戻りor進み □ミサトカー 復活 □初号機 □弐号機 □零号機 □アラエルVS弐号機Ver. 零号機ロンギヌス投擲 ■CGリーチ 四号機ロンギヌス投擲 全回転 ■おめでとう全回転 □レイ全回転 □カヲル全回転 □加持全回転 射出演出 □ゲンドウ&冬月「勝ったな」「ああ」 □ゲンドウ&冬月「ぬるいな」「ああ」 □ゲンドウ&冬月「熱いな」「ああ」 □パイロット 格納庫 □初号機 □弐号機 □零号機 昇格演出 □初号機チャンスで弐号機 ■初号機チャンスで零号機 □全部確変図柄 □シンジ背景(ボタン経由) □ヤシマ 初号機Ver. □ヤシマ アスカカットイン □三つの力 突然確変 □突入時「大当たり」 □暴走継続「ミサトムービー」 □レイ覚醒 □レイ覚醒 継続 □トウジモード □トウジモード 継続 モニター予告 □まさか、暴走!? □シンジ「何か・・・来る?」 レイ「大当りよ」 □シンジ「何か・・・来る?」 アスカ「大当りに決まってるじゃん!」 □ゲンドウ 「総員第一種戦闘配置」 CB予告 □まさか、暴走!? -加持- □恋の始まりに理由はないが、終わりには理由があるってことだな □仕事の後はやっぱこれだな  □だからおもしろいんだな、人生は □プレゼントさ、8年ぶりの □(2度押し)愛してるぜ、葛城  □(2度押し)大当りだ アスカ -マヤ- □せーんぱい 気持ちいい~♪  □ラストチャンス、ですか □さいこーです!  □(2度押し)先輩、私、ゾクゾクします! -リツコ- □娘から最後の頼みよ  □我々人類の最後の切り札よ □勝算は0.00001%  □(2度押し)成長したわね、マヤ -ミサト- □風呂は命の洗濯よ  □あなたの心、受け取ったもの □希望的観測は人が生きていく為の必需品よ  □(2度押し)加持君・・・ -アスカ- □あ~あハズレばっかでつまんな~い  □笑顔♪笑顔♪ □劇場版はみんな当然みたわよね!私出てないけど・・・ -レイ- □じゃあ、さよなら □劇場版も宜しく! □これは私の心?碇君と一緒になりたい? -シンジ- □最後の切り札だ! □劇場版も宜しく!  □使徒、神の使い、天使の名を持つ僕らの敵 -冬月- □店員を呼ぶ準備をしなさい  □老人達が黙っていないぞ □勝算は、100%か  □(2度押し)やはり最後の敵は同じ人間だったな -ゲンドウ- □ようやく逢えたな、ユイ  □この時をただひたすら待ち続けていた □ATフィールドを、心の壁を解き放て  □(2度押し)戦闘態勢に入れ □(2度押し)シンジ、追撃だ!  □(2度押し)食事にしよう、レイ -カヲル- □大当りだ  □ありがとう、シンジ君  □一緒に行っていいかい? □やあ、僕を待っていてくれたのかい? □怖いのかい?人と触れ合うのが □常に人間は心に痛みを感じている  □君は死すべき存在ではない □生と死は等価値なんだ、僕にとってはね  □歌は心を潤してくれる □帰る家、ホームがあるという事実は幸せにつながる □君と同じくして生まれた子供、フィフスチルドレンさ □リリンの生み出した文化の極みだよ □(2度押し)一緒に行こう、碇シンジ君  □(2度押し)君は僕と同じだね
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    降水確率134%!
    2020年12月27日 22:40 更新
    ツイッター:https://twitter.com/___ooo_00
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    トップをねらってみよう!
    2019年09月28日 04:49 更新
    パチンコ実機とゲーム配信です。 ゲーム FIFA20_GTA5 所持パチンコ実機 CRAコータローまかりとおる!STX 大当り確率1/67.4 確変時 1/18.72 確変突入率:90%(10回転確変) 特長1:6Ror2R×9カウント 特長2:6R『10回転確変』終了後50or15回転時短 2R『当り』終了後100回転時短     パチスロ マクロスフロンティア-始まりの歌、銀河に響け-! 設定 ボーナス合算 PAY 1 1/297.9 96.4% 2 1/269.7 98.5% 3 1/290.0 100.8% 4 1/258.0 104.6% 5 1/282.5 108.8% 6 1/247.3 113.1% 天井詳細 ボーナス間1499GハマリでART(超時空LIVE)に当選し、前兆を経由後発動。 対戦者募集中です
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    tanagouが生放送とかするやつ
    2013年08月22日 23:29 更新
    お越しいただきましてありがとうございます。 東方好きによるいろいろなゲームの実況やカラオケ枠などやってます。 高確率で深夜枠になると思います ☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜ 今までにクリアしたゲーム 東方紅魔郷N EX 東方妖々夢N EX PH 東方永夜抄N EX 東方風神録N EX 東方地霊殿N EX 東方星蓮船N EX 東方星母録 ☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜ プレイ中 東方人形劇蓮子版Ver1.8 たまに非想天則枠取ってます。 咲夜…N それ以外は…使ったことないぜ… ☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜☆・ .:*:・'゜ コミュリンク yossiさん コラボ歌枠などでお世話になっている方です co1267306 おるとフランさん ゲーム実況枠などを取っていらっしゃる方です co1004549 米さん 踊り手で動画を上げておられる方です 日頃は雑談枠などを取っています co1164017
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    いらっしゃーせー こんばんわー ぺこり 3アカのぼっち主です かなりの確率で3キャラで一人遊びしております 気が向いたら配信する感じのダラダラですが よろしければ見てってやってくださいませ 凸などは空気を読みつつしていただけるとありがたく存じます [+]<では よい旅を
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    35出産奇形児確率高いよ気をつけのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    むーさんのまったり配信局
    2012年03月14日 04:34 更新
    ○放送内容 ・パチスロ実機配信 蒼天の拳、創聖のアクエリオン ・雑談 ・ゲーム(主にスーファミ) をメインに配信中 ※けっこうな高確率でお酒がついてきます とりあえずお酒でも飲みながらまったり楽しんじゃおう!って配信です! skypeID muumuu1122 仲良くしてやんよ!って人いたらコンタクトもよろしくお願いします(=´ω`) 【仲良くしてくださっている生主さん】(敬称略) けらん@座敷童:co558723 泉州民@だいあ:co646847 ガンチャ:co594293 伯王(ゆま):co505120 ばーろー:co428600 家主:co565548 トーア:co548936 黒梨花:co1032421 ざまさん:co486829 ☆未来☆:co1214945
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    『ポケ充の、ポケ充による、ポケ充のための空間』 『気軽に、自由に、テキトー』に楽しんでいきましょう ☆コミュニティテーマ☆ 『可愛さは正義』 コミュ人数が段々とふえ、少し感慨深いものがある今日この頃 これからもガンガン人数ふやしていきましょう ☆放送予定☆ 基本的には不定期に放送しています がしかし、毎週一回は放送しようかと善処しようかと 春になったので? 不定期(なるべく休日?)に放送する確率が高いかと思っています ☆放送内容予定☆ 『未来視(おみとおし統一)』パーティー 『晴れ』パーティー 『マイナー』パーティー 『中堅』パーティー 『中途半端なガチ』パーティー 『真面目にレーティング』 ☆連絡先☆ 孵化あまり、育成要望等があれば掲示板or生放送orTwitterで連絡して頂ければ参考にします(・◇・) 今さらながらTwitter初めてみました(/ω\) よかったらドウゾ(・◇・) https://twitter.com/#!/h_eichi
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    Ruiのまったり迷子Life
    2012年11月01日 00:13 更新
    主の迷子に魅了されてみないか?ども、Rui-ルイ-と申します。自分の放送は主にゲーム、リスナーさんとの雑談をやっていきたいと思っています※主は喋りが得意な方ではありませんので、所々噛んだり聞き取れない部分が発生してしまう可能性がございます。【重要事項:主はよく迷子になります。どんな簡単な場所でも迷子になる確率が非常に高いのでそっと見守ってください】雑談枠の時ですが凸大歓迎ですので、IDは放送中に気軽に申しつけてください。放送日等は不定期(主の気分しだい)で、時間は大体22時~24時まで放送しております。こんな自分の放送を楽しみにしてくれるような放送にしたいと思っておりますので、皆様が少しでも不快になる部分がございましたら、気軽に申しつけてください。twitterやってます:http://twitter.com/Rui9122 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 実況情報クリア済みTOS(PS2)TOD(PS2)バイオ4ハンドガン4種縛りプロ(PS2)TOA(PS2)サイレンNT(PS3)TOD2ジューダス縛り(PS2)武蔵伝2(PS2)ゼノギアス(PS)零(PS2)風のクロノア(PS)アークザラッド(PS)実況中クロノ・クロス(PS)バイオハザード5(Co-op)(PS3)テイルズオブジアビス(PS2)【地図縛り】――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 主 と関わりのある生主【co115622】牛乳茶。トークがとにかく面白い。そのトークセンスください。【co116188】プラチナ。イケボでネトゲとギタフリの師匠です。いつも燃えてます。【co288900】かなたん。腐女子ホイホイなら任せろと言わんばかりのいい声の持ち主
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    小池(ニートハウス化計画)
    2012年02月12日 23:08 更新
    CR自殺物語JST 低確率1/399 高確率1/49 リスカリーチ    ☆ 溺死リーチ     ☆☆ 練炭自殺リーチ   ☆☆☆ 飛び降り自殺リーチ ☆☆☆☆ 首吊り自殺リーチ  ☆☆☆☆ 硫化水素リーチ(当確) 焼失リーチ(確確) 【樹海モード】 小当たりor潜伏 ・首吊りリーチしかかからない。 ・4図柄はテンパイした時点で当確 ・縄擬似はクレモナだと信頼度80% 【鬱モード】 小当たりor潜伏 (小当たり濃厚)
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    ぼぶさん
    2011年06月24日 20:34 更新
    ぼぶさんです。よろしく!! 主にゲーム放送をしていますが、 ラグが酷い!主の声が小さい!!それ以前にセンスが無い!!!やらで とても聞くに見るに堪えない状態らしいです。 設定を調整しつつ放送していければなぁと思っています。 下に所持ゲームソフトの一覧がありますので、 購入の参考にしたいという方がおられましたら、 リクエスト頂けるとウレシイです。がんばって放送したいです。 昔のゲームばかりだけどね! 【勝手に人物紹介】編集中  うめ画伯   しつこくせがんでコミュのサムネを書いてもらいました。   ありがとうございます!!   私の特徴を良くとらえています。特に髪のボリュームとか。  酒豪しる   本コミュを作成するにあたって、大変お世話になった方です。   シェイシェイ!!   お酒を飲むと高確率で記憶がとびます。  平成の那須与一どーも   年末年始に一生懸命バイトをして、ノートパソコンをゲットしたようです。   生放送を始めるのではないかと、今から楽しみでなりません。  優しきサディストさち   クールガイですが、北斗の拳や魁男塾などが大好きです。   昭和リスペクトしてくれる貴重な人物です。  アサヒスーパードライ   ビールです。   ※この人物紹介は味付けを濃くしており、実際の人物とは異なる場合がございます。 【勝手にコミュ紹介】編集中  静かなる酒豪、しる様のコミュ「しるのなんとなくあやしい放送」です。   →co260966  変態スネーク、蒼空「そら」様のコミュ「パ留コ亜羅」です。   →co225191   平成の那須与一、どーも様のコミュ「どーもさんの不思議てれび」です。   →co1036260  優しきイケボ、ルカ様のコミュ「 ◇◆ オレンジ城 ◆◇」です。   →co475849  ふつくしき乙女、ぱてぃ様のコミュ「(`・ω・´)ぱてぃのおもちゃ(たまて)箱っ! ▶●◀」です。   →co377739  腐っても鯛だっ!!茶葉子様のコミュ「ババァがだらっとしたりゲームしたり」 です。   →co623765  ひょっとして自宅兼職場?!、ぞえぞえ様の「コミュぞえぞえの奇妙な放送」です。   →co459636  放送してもいいかなっ?!いいとも~!、たもり様のコミュ「グリーーーーーンカード」です。   →co618869 【所持ゲームソフト】編集中  PS3   侍道4   トゥーワールド2   リトルビッグプラネット2   デッドライジング2   侍道3   北斗無双   オペレーションフラッシュポイント   リトルビッグプラネット   コールオブデューティー4 MW   コールオブデューティー MW2   メタルギア4   デモンズソウル   バイオハザード5 オルタナティブエディション   バトルフィールド バッドカンパニー   ロストプラネット2   レッドデッドリデンプション   オブリビオン   レジスタンス   レジスタンス2   キルゾーン2   グランドセフトオート4   ヘブンリーソード   ソウルキャリバー4   フォークスソウル   機動戦士ガンダム戦記   ガンダム無双2   ガンダム無双3   真・三国無双5   白騎士物語 -古の鼓動-   白騎士物語 -光と闇の覚醒-   ファイナルファンタジー13  PS2   タイトーメモリーズ上巻   タイトーメモリーズ下巻   タイトーメモリーズ2上巻   タイトーメモリーズ2下巻   ナムコミュージアム アーケードHITS   幻想水滸伝3   幻想水滸伝4   幻想水滸伝5   亡国のイージス2035 ウォーシップガンナー  PSP   モンスターハンターポータブル3rd   アイドル雀士 スーチーパイ3 Remix   麻雀格闘倶楽部 全国対戦版   ウォーシップガンナー2 ポータブル
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    GIRAFFEtreetop
    2013年02月21日 04:09 更新
    いらっしゃいませ\(^O^)/ ここはきりんと梢がgdgd・・・ではなくシャキシャキする放送ですお(`・ω・´) ✿すぺっく 梢(19) いつも放送に登場するほうです! どこにでもいるただのへんt(ry きりん(18) たまに現れるかもしれない・・か、どうかはあなたしだいです。ww かなりのアニメオタクww 出現時間帯はだいたいお昼です! ただし、出現確率は0.00002%くらい。きっと。 ✿放送内容 基本ノープランで雑談放送です!w そしてコテハン残してくれた方には特にタメ口です(・ω・) リスナーさんに失礼ぶっこいてます(・ω・)ごめんなさい よかったらなかよくしてください(・ω・)! みんなが楽しく居られるような放送にしたいので 荒らし行為や出会い厨はお断りします(´д`) よかったらゆっくりしていってね(^ω^)! ✿コミュリンク仲良くしてくださってありがとうございます(*´ω`*)みんなちゅっちゅ(^з^)♥ 空さん:co1089790 私の癒しです・・・///← 怖がってるのかわゆすおっおっ(^ω^)お肉は鶏肉派らしい! 大豆さん:co534082 絶対笑顔かわいだろうと私は思う!ツッコミ上手なヨーグレット大好きっ子w てっしーさん:co1258312 私をお姫様扱いしてくれるめずらしい放送wめっちゃ優しい人よ! にろさん:co372478 ひy仲間(*´ω`*)wにろしゃんはドM度がはんぱじゃない\(^O^)/ww 不自然さん:co1042426 雑談・歌・実況をこなすミラクルおにいやん(・∀・)!聖父だよ、ほんと(^^) むっくん(´・ω・)さん:co303902 むっくんさんて変w私がニコ生にはまったきっかけになったお方!w りいとさん:co1031148 歌ってみた・描いてみたをしてる素敵なおにゃのこ!かあいい声☆うっふぁ☆ Dさん:co1104956 コメとのギャップ萌え!← なんだかんだ優しいベース弾きさん♫ぬこかわゆす(ノд`*) ※ コミュリンは生主さんの名前順です(あ→A→1)
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    くさおに総合コミュニティ
    2013年03月03日 05:20 更新
    風来のシレンのアイテム、くさおにことくさったおにぎりを愛する者の為のコミュニティです。 何をするでもなく、くさおにを愛していることを宣言するのみです。 -くさったおにぎり- おなかがすこしふくれるが、 毒でからだをこわしてしまうぞ。 買値100G 売値25G 食べると、満腹度が30%回復。必ずHP-5されて、追加でレベル-1、ちから-3、睡眠、混乱、目潰し、まどわしのいずれかの効果がランダムで出る。力やレベルが1の時はそれぞれ下がった表示もなくHPが-5されるだけで終わる。「おにぎり」、「大きなおにぎり」、「巨大なおにぎり」、「特製おにぎり」のいずれかを壺の外に持っている時にデロデロの湯を踏むとくさおにになってしまう他、ワナ師の腕輪を装備している時に敵にデロデロの湯を踏ませることで作ることができる。 ・はらへりじじいに渡すと食中毒で倒れてしあわせ草はもらえず、次の階で化けて出てくることもない。 ・ペケジに投げるとデメリットなくちゃんと動いてくれる。 ・くさおにを食べた時の体力の減少で力尽きると、「食中毒で倒れる」という記録が番付に残る。 (SFCシレンwikiのアイテム、くさったおにぎりの欄より引用、補足) -デロデロの湯- 踏むとぬるま湯が噴き出し、アイテム欄の壺に入っていないおにぎり各種が全てくさったおにぎりになる。 ・おにぎりを持っていない、若しくはくさったおにぎりしか持っていない場合、「しかし、たいしたことはなかった。」とメッセージが出る。 ・ワナ師の腕輪装備時、敵およびNPCが踏むと即死し、くさったおにぎりにしてしまう。その際経験値は入らない。 ・倒された敵は、(アイテムドロップの確率がある場合)くさったおにぎりとドロップアイテムの両方を落とすが、くさったおにぎりの方が優先順位が高いので、あと1個しか落ちるスペースがない時、くさったおにぎりしか落とさない。 ・掛軸裏での即死罠兼食糧対策としてよく用いられ、「ぬーん」と表される音を聞くと喜ぶ状況が多い。逆にワナ師のない時の他のダンジョンで踏むとがっかりすることが多い。(SFCシレンwikiの罠、デロデロの湯の欄より引用、補足)
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    確率負けの人さんのコミュニティ
    2022年11月21日 02:18 更新
    確率負けの人のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
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    ◆本部コミュ co351323 ◆主なRTA記録 【16枚】18:59(07月25日更新、前比-4秒) 【30枚】24:37(10月07日更新、前比-46秒) 【31枚】33:42(03月17日更新、前比-2分33秒) 【45枚】45:25(12月30日更新、前比-1分04秒) 【70枚】1:02:45(11月05日更新、前比-17秒) 【120枚】2:26:56(03月04日更新、前比-3分46秒) 【ぶっこわ10本】12分37秒71(02月19日更新、前比-2分18秒)(10/46成功、確率21.73%) 【S人生】114枚(08月16日更新、前比+12枚)(ちびでかにて、赤コインを取ろうとするもジャンプが出ず場外) ------------------------ ◆各スター・各ステージRTA ステージorスター:0分00秒(メモ) ★戦場:7分31秒 ボムキング:54秒 ノコノコ:1分30秒(ゴール先) 空島:23秒 赤+100枚:2分38秒 シクレ:38秒 ワンワン:16秒(メッセージあり) ★バッタン砦:4分49秒 バッタン:33秒 てっぺん:19秒 ひとっとび:14秒 赤+100枚:1分25秒 鳥かご:17秒(風子) ぶっこわせ:12秒 ★入り江:7分08秒 沈没船:58秒 ウツボ:39秒 海底洞窟+100枚:2分15秒 赤コイン:1分10秒 岩の柱:15秒 噴き出す水:29秒 ★寒い寒い:5分39秒 スライダー:27秒 速達:21秒 レース+100枚:1分35秒 赤コイン:53秒 雪だるま:39秒 壁キック:14秒 ★テレサ:7分12秒 親方:1分07秒 メリーゴーランド+100枚:2分00秒 本棚:16秒 赤コイン:1分04秒 バルコニー:33秒 大目玉:32秒 ★やみとけ:7分38秒 どっていう:21秒 赤+100枚:3分41秒 メタルダッシュ:30秒 ケムリ迷路:42秒 非常口:15秒 ゴロゴロ岩:17秒 ★ファイアバブル:4分56秒 どんけつ:22秒 どんけつ隊:26秒 赤コイン:17秒 羽丸太:15秒 サイホーン: パワースター:37秒 滝登り: パワースター+100枚:1分47秒 リフト:27秒 ★砂漠:8分48秒 JK:18秒 ピラミッド:09秒 内部:39秒 イワンテ:1分44秒 赤コイン:1分37秒 100シクレ:3分14秒 ★ウォーター:12分47秒 潜水艦:44秒 赤+100枚:(潜水艦) 赤+100枚:4分12秒(ポール) 宝箱:45秒 噴き出す水:49秒 マンタ:23秒 帽子:55秒 ★スノーマンズ:5分35秒 おでこ:13秒 サイクラ:15秒 オブジェ:07秒 池越え:17秒 赤コイン:40秒 赤+100枚:2分41秒 おうち:33秒 ★みずびた:6分41秒 まめリフト:16秒 トップ:30秒 シクレ+100枚:1分37秒 エレベーター:36秒(壁キック上昇) 赤コイン:1分11秒 ダウンタウン:1分00秒 ★たかいたかい:6分39秒 山頂:28秒 ウッキィ:1分33秒 赤:36秒 赤+100枚:2分45秒 スライダー:16秒 橋の上:30秒 離れキノコ:15秒 ★ちびでか:7分46秒 パックン:27秒 てっぺん:28秒 ノコノコ:55秒 シクレ:36秒 赤+100枚:2分37秒 ハナチャン:1分14秒 ★チクタク:6分22秒 グルグル籠:20秒 ふりこ:24秒 針の上:20秒 ドッスン+100枚:2分28秒 つきだし:39秒 赤コイン:20秒 ★レインボー:8分48秒 にじ船:1分01秒 お屋敷+100枚:3分43秒 赤コイン:30秒 ブランコ:18秒 アスレチック:21秒 宙島:1分07秒 ★おしろの隠れスター他 ピチスラ:29秒 ピチスラu21:23秒 おさかな:47秒 羽スイッチ赤:30秒 青スイッチ赤:46秒 緑スイッチ赤:1分16秒 虹かけ:1分30秒 1stクパ:1分06秒 2ndクパ:1分34秒 3rdクパ:1分52秒 1stクパ赤:1分00秒 2ndクパ赤:1分24秒 3rdクパ赤:1分47秒 ------------------------ ◆よくある質問メモ Q:16枚RTA始めた頃はタイムどれくらいでした? A:初は1時間半ぐらい。2回目は45分くらい。3回目は35分くらい。あとは忘れました^p^ Q:120枚RTA始めた頃はタイムどれくらいでした? A:初は4時間39分ぐらい。2回目は3時間17分ぐらい。3回目で3時間切りしました(`・ω・´) Q:かっこいい技できる? A:↓参照 出来るor成功経験のある技リスト ジュゲムカット・新ボム・ぶっこわ・滝登り・JK・慣性ピラミッド・リフトBLJ・サイホーン・サイドン・ドサイドン・斜めサイドン・斜めドサイドン・サイコクラッシャー・慣性空島・RSF・BSF・三段カゴ・ポールバグ・ミップバグ・ケツワープ・ムーンウォーク・一本道綱渡り まだ成功させたことがない技リスト(他に難しい技あったら教えてください!) LBLJ・SBLJ・DDDスキップ・(戦場)ダイブ空島・フリーザー・ピジョット・ギャラドス・コイキング・サンダー・(寒い寒い)TAS壁キック・新ボムZ抜け 他のことは↓の、コブレッティさんとの対談読んだらいろいろ分かるかもです(´ω`) http://d.hatena.ne.jp/kirsche-tbyk/20101024#1287916771 http://d.hatena.ne.jp/kirsche-tbyk/20101025#1288019196 ------------------------ ◆マリオ関係コミュ&URLまとめ ニコ生大会・対決・イベント community co52855 マリオ64ニコニコ生放送記録一覧【16枚RTA・SUPER人生】 co10685 マリオ64ニコニコ生放送記録一覧【30枚・45枚・70枚・120枚TA】 co81234 【マリオ64】RTAについて考察する会! co1095532 マリオ64RTA・TA放送用コミュニティ co370283 俺たちのぶっこわはこれからだ!(仮) co604258 スーパーマリオ64 120枚TAS制作委員会 co198070 スーパーマリオ64 RTA記録保管庫 http://www31.atwiki.jp/sm64/ スーパーマリオ64 TAS記録保管庫 http://www35.atwiki.jp/sm64tas/ 第1回限りある人生を楽しく過ごす大会 http://lua93.web.fc2.com/slife.html 第5回 マリオ64☆120枚RTAリレー【往復】 http://www.geocities.jp/gala_tokai_nama/mario64_120RTA5.html 第5回マリオ往復リレーOP画像集 http://ux.getuploader.com/mario120_2010last/ 第2回ニコ生RTAリレー対決(仮) http://nicorta.orsp.net/ マリオ64 No.1 決定戦! http://mario64no1.web.fc2.com/ マリオ64☆16枚R​TA☆ワールドカップ co1127586 マリオマザーシップタイトルRTAリレーWiki http://www45.atwiki.jp/mario-mothership/ 第3回ニコ生RTAリレー対決(仮) http://nicorta.xrsp.net/ http://dic.nicovideo.jp/l/ニコ生rtaリレー 5人チーム制70枚TAリレー co1122600 マリオ64☆チーム対抗RTA&S人生大会 co1196923 SUPER人生プレイチーム対抗大会 co1279144 集え、新星マリオプレイヤー!vsマリオオールスター【120枚リレー】 co1319019 マリオ64 RTA&人生サバイバル!! co1331289 第4回ニコ生RTAリレー対決(仮) http://nicorta.xrsp.net/
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    このみがなんかするよ
    2011年05月13日 04:34 更新
    放送は超初心者です。゚(●'ω'o)゚。 MHF1サーバーで活動してるこのみです。 キャラ名→このみ HR→999 凸待ちとかして適当にやっていきたいと思いますー パチンコの実機も配信もしていきたいと思ってます。 所持機は↓ 以下スペックはサイトからコピペ 花の慶次愛 大当たり確率 通常時1/399.25 確変時1/39.93 時短 100回転 確率変動確率80% 大当たり振り分け ・15R確変:46% ・16R(JUB):1% ・16R(RUB/16回開放):18% ・16R(RUB/32回開放):2% ・16R(RUB/48回開放):2% ・16R(RUBα/上アタッカーフルOPEN):1% ・2R確変:10% ・2R通常:20% 賞球数 3&7&8&14 ラウンド/カウント 2R or 15R or 16R/9C 一騎当千SS砕 通常時 1/305.5 確変時 1/32.1 確変突入率 70% 時短 60回転 賞球数 3&4&10&15 ラウンド数 10R10C 比率 上10確 下10確 JUB GUB RUB10 RUB20 RUB30 潜確 10通 ヘソ   20%   14%  2.8%  0.4%  6.4%  4.8%   2.4%  19.2% 30%    電チュー20%   20%   6%   4%   8%   6%    6%   0%  30% ヘソ小当り1/108.6  電チュー小当り 1/698.4