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    晴天カラス@BlackListz放送機関
    2014年01月11日 22:31 更新
    とりあえずコミュ作りました CSOゾンビヒーロー配信オンリーの予定です 基本的に超遅延放送。数秒前の世界をお送りします 遅延は犠牲になったのだ・・・画質とPC負荷軽減のな・・・ 生放送が回線食べちゃってラグいため、動きがぎこちないです・・・ PCスペック OS:Windows Vista 32bit CPU:Core 2 Quad Q9650 @3.00Ghz GPU:GTX260 メモリ:4096MB (32bitOSのため実質3070MB) 使用マウス:G400 家族が家にいない時はマイクで喋りながらやろうと思います。 ・・・と思ってた時期が私にもありました 断固拒否です、声がひどい、ひどすぎる 私も自分の声で自分の放送をお通夜にはしたくないんです・・・ ということで多分BGM流します twitterやってます → https://twitter.com/All_for_AS ------------------------------------------------------------------------------------- 要望があったのでエンコソフトの設定晒し OBSはかなり軽い・・と思うので、すごくお勧めのエンコソフトです。若干玄人向け。 自分のPC用にカスタマイズしてあります。 気に入らないところは変更して下さい ※暫定版なので主の設定はコロコロ変わります。ここに書いてあるのは面倒なので変えません。 神のご加護を 使用ソフト:Open Broadcaster Software (通称OBS) ソフトを起動して設定タブから設定を開く >エンコード ・配信ビットレート 282kbps←私がクソ回線なため結構小さくしてあります、光回線の人は  ニコ生の制限と相談して増やして下さい ・ 〃 バッファ   640kbps←かなり多めにしてあります。増やすと遅延が増える代わりに  PC負荷が減る?配信ビットレートの1~2倍を好みで入力する ※ニコ生には制限ビットレート(下記)があって、これより高いビットレートで配信すると放送がカクカクする、止まります 384kbps(19:30~2:00)、480kbps(2:00~19:30) 映像と音声のビットレート合わせての数値です >放送設定 放送始めるごとに、サーバーとストリームキーの2つの空白を埋める ※これはニコ生で枠取って、外部ツール配信ボタンを押すと出てくる文字列を入力する。  やらないと放送に何も映ってくれない  毎回やるのは面倒なので自動枠取りツールなどで自動化しよう。全部自動でやってくれるよ >ビデオ ・配信解像度 csoの解像度と同じにする(1024x○○以上なら両方とも二分の一にして書き込む) ・fps 22 ビットレートと画質のバランスでこの値にしてあります。上げればヌルヌル放送になるよ。 >詳細設定 ・マルチスレッドの最適化を使用にチェックをいれる (CPUがマルチコアの人のみ) ・x264の詳細設定にチェックをいれて、すぐ下の空白に↓を全部コピペ profile=High level=4.1 cabac=1 ref=7 deblock=0,0 partitions=i8x8,i4x4,p8x8,b8x8 me=umh subme=8 psy-rd=0.50,0.00 mixed-refs=0 merange=16 trellis=0 8x8dct=1 fast-pskip=1 threads=0 nr=0 bframes=3 b-pyramid=normal b-adapt=2 b-bias=0 direct=spatial weightb=1 weightp=0 keyint=220 min-keyint=22 scenecut=40 intra-refresh=0 rc-lookahead=30 mbtree=1 crf=23 qcomp=0.6 qpmin=10 qpmax=51 qpstep=4 crf-max=0 ipratio=1.41 pbratio=1.25 aq-mode=1 aq-strength=1.10 赤字部分は好みで変更して下さい ・level=(1~5) 画質に関係します。1上げると画質も大きく上がりますが負荷も上がります。 ・ref=(1~10) 増やすとちょこっと画質が良くなる、あと遅延が増える。6~8なら間違いない。コスパ最強は6 ・me=(hex,umh) 動きが激しい時のブロックノイズに影響する。hexで低負荷ブロックノイズ多め、umhで高負荷ブロックノイズ少な目 ・subme=(1~10) 画質と負荷に関わる重要な部分。増やせば高負荷、高画質になる ・keyint=(配信fpsの値×10) min-keyint=(配信fpsの値) 右には配信fpsの値を書き込む。左にはそれに10倍したものを書く ・crf=(22~23) 増やすことで画質を落として圧縮率を上げる(低ビットレートになる) 22あたりがベストらしい ------------------------------------------------------------------------------------- 邪魔臭いので↑の書き込みはそのうち消します
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    ヘタな運転動画でおなじみのレイラです。主にマキシ4→5をメインに作っております。分身を送る際は動画内で名前を見て送ってください(一部一文字目を空白にしている可能性がありますのでご了承ください)例→CN:(空白)けーね(空白)
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    絵完成(仮)(満員)
    2014年11月12日 06:20 更新
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    アフターおーる
    2017年01月01日 16:55 更新
    【2017年の方針】 ①「アニメ」「ゲーム」「特撮」に加え、「声優ノンタイアップ」「その他(VOCALOIDなど)」を積極的に(1枠1曲以上)出題します ②放送曜日を水曜日へ移すことを検討中です ③2枠、1枠、2枠・・・のペースで毎週放送を目標にします ■基本ルール:イントロクイズ 北陸AIQ様(http://neta20000.net/AIQ/puchi/base_rule.php)の基本ルールをベースにさせていただきます。以下に、このニコ生特有のルールを記載します。 【出題ジャンル】 『アニメ』『ゲーム』『特撮』の3ジャンルを「基本ジャンル」とします。 「オールジャンル」と表記した場合は、上記の基本ジャンルに加えて、 『VOCALOID』『声優・アニソン歌手ノンタイアップ』『アニメ・ゲームBGM』『東方』『企画もの』 などが追加されます。 ※「ノンタイアップ」の定義は「基本ジャンルのタイアップがない曲」とします。 【回答タイプ】 「作品名」もしくは「曲名」(ただし、ノンタイアップは「曲名」のみ) ※「ノンタイアップ」の曲にラジオやバラエティ番組などのタイアップがある場合も、それらは作品名として認めません。必ず曲名を回答してください。 【回答時間】 枠ごとにイントロを流す時間は変わります(5秒、10秒など)。 シンキングタイムの目安は「最初の正解答が出てから」もしくは「曲を流し終わってから」30秒間とします。その間、もしくは曲が流れている間に回答をコメントしてください。 【コテハン】 コメントに「@名前」と打つことでコテハンが付けられます。 コテハンを付ける・付けないは自由ですが、コテハンを付けた方に対しては正解数をカウントします。 また、コテハンを付けた方全員が正解答をコメントした場合、時間短縮のためにその時点で回答を打ち切ることがあります。 ■特殊ルール:カラオケクイズ ・曲を歌が入る直前まで流すので、その後に続く歌詞を回答してください。 ・4小節分の正解で1ポイント、8小節分の正解で2ポイントとします。 ・ただし、最初の4小節を間違えた場合、次の4小節があっていても0ポイントです。 (例)『さんぽ / 井上あずみ』の場合 「あるこう あるこう わたしはげんき」←ここまでで1ポイント 「あるくの だいすき どんどんいこう」←ここまでで2ポイント ・空白の有無や漢字かな英語など表記の仕方は問いません。また、助詞の間違いやスペルミスなどはある程度多めに見ます。ただし、単語単位での間違いは不正解とします。 (例) 上記の歌詞で「わたしは」を「わたしも」とした場合→正解 「どんどん」を「ずんずん」とした場合→不正解 ■コミュリンク 東方で単位が欲しい!(co1495506) 友人のkoskeくんのコミュニティです。 東方とかゲーム実況とかやってるみたいです。 適当に荒らしてあげてください。
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    空白
    2015年01月11日 00:41 更新
    隙間城TA(全1かも!!!!) バグ 持込 素材スキマ無し ふしくろ隙間城TA じこべ27分49秒 2013/10/22
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    空白(ソラシロ)のコミュニティ
    2019年09月28日 19:57 更新
    ひっそり同人ゲームを製作している「ソラシロ」のコミュニティです。 開発中のサンプルや、完成時のPV等を紹介していく想定ですが、なにぶん素人であるため、期待しないぐらいが丁度いいはず! 博麗霊夢が主人公でゾンビと戦う3Dアクションゲームを制作 現在は次のゲームを構想中 とりあえずな連絡先(連絡が取れるとは言っていない) yuh-mmolife(あっとまーく)hotmail.co.jp
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    ○=歌える △=途中からわかんないor音域が届かないorなんとなく歌えない あ行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃      は行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃     A~G ▃▃▃▃▃▃▃▃▃   ○愛してる             △廃都アトリエスタにて   ○アヤノの幸福理論         ○ハッピーシンセサイザ           ○Artemis   ○悪ノ娘              ○ハロ/ハワユ               ○Calc.   ○悪ノ召使              ○パンダヒーロー             △Fire◎Flower   ○天ノ弱              ○ピエロ   ○アンハッピーリフレイン      ○独りんぼエンヴィー   ○いーあるふぁんくらぶ       ○ぴんこすてぃっくLuv   ○いつか笑顔、いつも笑顔      ○ブラック★ロックシューター   ○一触即発☆禅ガール        ○ブリキノダンス   ○威風堂々             ○僕みたいな君 君みたいな僕   ○いろは唄                 ○インビジブル   ○え、あぁ、そう。   ○えれくとりっく・えんじぇぅ   ○エンヴィキャットウォーク   ○おちゃめ機能   ○おこちゃま戦争(リン)   ○オツキミリサイタル   △オレンジ(音域的に) か行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃      ま行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃     H~N ▃▃▃▃▃▃▃▃▃   ○カゲロウデイズ          ○マトリョシカ              ○Just Be Friends   ○風になる(アコギ)          ○魔法少女幸福論             ○Letter song   ○からくりピエロ           ○メランコリック   ○カントリーロード(アコギ)     ○妄想税   ○ギガンティックO.T.N        ○モザイクロール   ○如月アテンション         ○モノクロナイト   ○君と僕とその空白と   ○キミノカケラ   ○君の知らない物語   ○銀のフルーフ   ○キミ以上、ボク未満。   ○キャットフード   ○キリトリセン   ○金曜日のおはよう   ○金曜日のおはよう-another-   ○繰り返し一粒 リンver   △繰り返し一粒 ミクver   ○告白予行練習   △コノハの世界事情(音域的に) さ行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃      や行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃     O~U ▃▃▃▃▃▃▃▃▃   ○桜ノ雨              △やさしさに包まれたなら(アコギ)    ○RAINBOW GIRL   △淑女ベリィの作り方。       ○夕景イエスタディ           ○rain stops,good-bye   ○サリシノハラ           △夢みることり             ○sweets parade   ○シリョクケンサ          △ゆるふわ樹海ガール          ○Thanks Giving Days   ○しわ               ○吉原ラメント             ○The Beast.   ○深海少女             ○夜咄ディセイブ            ○te-yut-te   △心臓デモクラシー         △弱虫モンブラン            △trick and treat   ○心拍数#0822   ○スイートマジック   ○スキキライ   ○すすすす、すき、だあいすき   △聖槍爆裂ボーイ   △セツナトリップ   △セフレ   ○想像フォレスト た行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃      ら行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃     V~Z ▃▃▃▃▃▃▃▃▃   ○竹取オーバーナイトセンセーション ※リン    ○ラズベリー*モンスター        ○WAVE   ○地球最後の告白を         ○リスキーゲーム   △チェックメイト          ○リモコン   ○チルドレンレコード        ○リンちゃんなう!   ○東京テディベア          ○恋愛裁判   ○ドレミファロンド         △恋愛サーキュレーション   ○毒占欲              ○恋愛フィロソフィア   ○ドーナツホール          ○六兆年と一夜物語   ○とんとんまーえ!         △ロスタイムメモリー                     ○ロストワンの号哭                     △ローリンガール な行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃      わ行 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃     数字 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃   ○なまえのないうた         ○ワールドイズマイン           ○1925   ○ネコミミアーカイブ   ○ネトゲ廃人シュプレヒコール   △脳漿炸裂ガール(活舌的に) 覚えたい ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃   ねこみみスイッチ      ルージュの伝言        線香花火 feat.初音ミク   恋愛勇者                      線香花火 feat.GUMI   from Y to Y         十面相               裏表ラバーズ        Phoqse               星間飛行(キラッ☆)                   カミサマネジマキ   リミットフレンズ      ロミオとシンデレラ      Tears   orange           Bad Bye           初音ミクの消失                    co1721650←本こみゅへ
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    トマト菜園復興地
    2024年04月19日 13:30 更新
    リアル転職アタック完結 配管工各種(観光、自動車学校等)RTA以外のゲームもよく放送します。 生暖かい目で見守ってください。ガバはあっても芸人プレイはないよ。 ♰2013/5/6~2018/7/17 空白の5年間♰ DQ3(sfc):18/10/1〜練習配信開始 RTA記録:怠け者チャート(旧レギュ、ED7分込み)[2:54:03(20/06/30)] 大酒豪部ロトリレー対決にてDQ3トロコンRTA達成[20/05/05] ボストロール (魔戦打撃2連 1:45:16) 痛恨 1:45:41 トロル 痛恨 1:57:07 トロルキング バシルーラ 2:43:27(計測終了) DQ5(sfc):19/11/??~練習開始 RTA記録:魔人サンチョチャート(旧レギュ、ED13分込み)[5:46:37(20/06/06)ミルド弱] バグ有DQ8:21/3/20~練習開始 RTA記録(すべてED込み) 【四人旅】7:32:26(21/06/30) 【二人旅・まどろみ剣】7:44:08(21/09/29) 配信環境 クソザコノートパソコンorつよつよデスクトップ ゲーミングヘッドセット(logicool G533)or中国産USBマイク日本産安心安全マイク スーファミ実機(連射コン:アスキーパッド)、PS4 ついった:https://twitter.com/tomaki_rta
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    三国志 信長の野望 全国版 戦国群雄伝 武将風雲録 覇王伝 天翔記 烈風伝 革新が好きな人の生放送 ファミコンのノーミス生放送 co512861 ファミコン(FC)スーファミ(SFC)のやりこみ放送 co1539672 最近のファミコン放送(リアルタイムアタックを含む) 信長の野望 史上最高難易度と謳われる天翔記の最短クリアを、シナリオ1で1536年春で達成しました。約2年間。1人プレイ1城・上級。 RTA 信長の野望 天翔記(PS版、S1、上級) : 5時間58分10秒 ニコ生1位 信長の野望 天翔記(PS版、S3、上級) : 3時間50分33秒 ニコ生1位 信長の野望 天翔記(PS版、S5、上級) : 1時間55分59秒 ニコ生1位 信長の野望 天翔記 忍者RTA(PS版、S1、上級、忍者を大名とし忍者のみ使用可) : 11時間37分23秒 ニコ生1位 信長の野望 覇王伝(SFC版、S1、上級) : 1時間3分27秒 ニコ生1位 信長の野望 覇王伝(SFC版、S2、上級) : 2時間16分32秒 ニコ生1位 信長の野望 覇王伝 外交禁止 鉄砲禁止(SFC版、S1、上級) : 10時間53分14秒 ニコ生1位 信長の野望 覇王伝 外交禁止 鉄砲禁止(SFC版、S2、上級) : 11時間26分22秒 ニコ生1位 信長の野望 武将風雲録(FC版、S1、実力モード、セーブ禁止) : 1時間6分49秒 ニコ生1位 信長の野望 武将風雲録 忍者RTA(FC版、S1、実力モード、セーブ禁止、忍者を大名とし忍者のみ使用可) : 7時間17分22秒 ニコ生1位 三国志3 (SFC版、S1、上級・史実、セーブ禁止、訓練技なし) : 1時間38分9秒 ニコ生1位 三国志4 (SFC版、S1、上級・史実・他初期設定、セーブ禁止) : 1時間52分29秒 ニコ生1位 最近のニコニコ生放送 信長の野望 天翔記 ノーリセットクリア 信長の野望 天翔記を大名1人で天下統一をしました。徳川家康400年を記念し、幕府を開きました。今回は電源を入れっぱなしでセーブ禁止ではなく条件付きです。上級の、最高難易度。 【一騎駆け、徴兵禁止】 信長の野望 天翔記 コーエー 光栄 天下統一 【ノーリセットクリアー枠】 lv286918546 信長の野望 天翔記 ノーセーブ ノーリセットクリア1(PS版) 単騎駆け 信長の野望 天翔記をノーセーブ、ノーリセットでクリアしました。大名1人で行動して城を攻めて、大名1人で敵の戦争を守る縛りでした。武将は一切動きません。1544年春に天下統一を成し遂げました。 条件 1、1城のみ所有している大名で始める。 2、上級の、最高難易度。 3、大名の1人以外は、行動してはいけない。軍団も作ってはいけない。徴兵で、家臣に兵を持たせてはいけない。家臣に兵で城を守らせてはいけない。徴兵0でクリア。 ただし、以下の行動は認める。1、戦争をしたときの移動。移動と呼寄。(戦闘の時間がかかるので短縮のため) 【大名1人行動で、天下統一枠】 信長の野望 天翔記 ノーセーブ ノーリセットクリア【58枠目】 lv40904614 提督の決断2で、最終シナリオ9の、最高難易度の本土防衛作戦(大和特攻)で、ワシントンを占領してクリアーしました。超難易度と言われるトラック基地の確保は無視し、敵国を占領しました。期限はわずか1ヶ月半です。最後の20日間はノーセーブノーリセットで詰めるという激戦でした。 ●条件 シナリオは上級です。敵軍の性能はすべて、最高攻撃状態です。(記述の訂正→日本は一部上げるとなってるが、まったく上げなかった。) 禁止行動、航空機・船舶など全部の生産禁止。開始時から生産中で自動製造される物は使用する。船舶の改造もしない。 裏技はなし。 8月15日(リアル日時)までにクリアーできなかったら、終戦。 【コーエー版】 提督の決断2 本土防衛作戦 山本五十六 【総攻撃で最後の特攻枠】  lv149424349 武将風雲録の山名豊定で、一人クリアーを3回目にして、全国統一しました。 ●条件 行動していいのは、大名だけ。それ以外は一切禁止。移動・教育・褒美など家臣が関わるコマンドはすべて禁止。ノーセーブノーリセットとする。 委任・鉄砲・鉄甲船も禁止。 援軍も共同軍も禁止。裏技なし。隠し技なし。 アンケにより最弱候補の、山名豊定(政治51、戦闘力36)のシナリオ1に決定する。大名が斬られたり死亡したら終わり。攻め込まれたら、全員退却。 最難関の実力モード。 【ファミコン版】 信長の野望 武将風雲録 山名豊定 1人クリアー lv239045967 武将風雲録の山名豊定で、4ヶ月で全国統一する。最難関の実力モード。実機による1セーブのみなので、2ターン目以降は運だ。 【ファミコン版】 信長の野望 武将風雲録 全大名を家臣にする lv239247136 信長の野望 武将風雲録 山名の野望 最短クリア FC 【最弱大名の山名さんが、無謀な挑戦してみた枠】 lv244714653 三国志3の、ノーリセットクリアーです。三国志シリーズのノーリセでは、高難易度をほこる内容で、一騎打ちや退却にうっかり失敗すると、即全滅もあります。 【スーファミ版】 三国志3 ノーリセットクリアー 一騎討ち SFC 【中国4000年の歴史枠】  lv134516408 ●条件 ・新君主、1国、君主一人、家臣なし。 ・一騎打ちを君主にしかけてきた場合は、必ず受けること。 ・シナリオ5(早死に) ・上級(最高難易度)。史実モード(武将が早死に)。人口9万の、西涼で始める。 ・外交は完全禁止。内政禁止。施し禁止。計略禁止。登用禁止。弓兵禁止。 ・ノーリセット(翌日のセーブの再開はしていい。それ以外はゲームオーバー。) ・新君主の魅力振りを禁止。武力100。(武力は無駄能力。) ・君主が死んだら、ゲームオーバー。世継ぎはなし。 ・クリアーの定義は、三国志の全君主を滅ぼし、1君主で統一する。(全領土統一の、完全クリアーを達成する。) ・裏技なし、バグ技なし。 ・セーブの続き3分後に、バグフリーズにあいロードを1回する。(2回空白地を移動しただけで変化なしで許容。) スーパー伊忍道の打倒信長で、低レベルクリアーしました。極限の低レベルです。主人公1人でレベル32で信長を倒しました。レイとの別攻略もあり。 【スーファミ版】 スーパー伊忍道 織田信長 低レベルクリアー SFC 【安土城枠】 lv122175641 提督の決断を最も難しい条件のワシントン占領で、クリアーしました。豪軍・中国軍も完全占領する。シナリオ3の、本シナリオ最高難易度の敗北への道です。 提督の決断2 ノーセーブノーリセットクリアー条件付 山本五十六 【神風枠】 lv121045278 条件 シナリオは上級です。 禁止行動、航空機・船舶など全部の生産禁止。開始時から生産中で自動製造される物は使用する。船舶の改造もしない。 翌日に再開するためのセーブはとっていい。その代わり、その再開で全滅した場合は最初に戻ること。裏技はなし。飛行場・ドッグを作るのと、飛行場・船舶の修理も禁止です。(自動で修理された飛行場は使えない。) 月末の会議は参加しない。 信長の野望の天翔記で、一条で天下統一をしました。征夷大将軍を取る。全滅回数は1回で大名捕縛によるもの。一番遠い城で1ターン目に退却しながら、捕まるすごい弱い武将。 最弱大名のノーセーブノーリセットの前回と違い、信長包囲網の一条はこのゲーム中の最高難易度といえる。 信長の野望 打倒信長 ワンセーブノーリセットクリアー 天翔記 【一条様の征夷大将軍枠】 lv119216430 条件 シナリオは上級です。 禁止行動、軍団のコマンドすべて。 何度も最初からやり直す手間を防ぐために1年後のところでセーブ1回だけしていい。翌日に再開するためのセーブはとっていい。その代わり、その再開で全滅した場合は最初に戻ること。裏技はなし。仲間の制限もなし。 隠居・大名変更はなし。(変更された時点で全滅扱い。) 鉄砲・騎馬・鉄甲船・騎馬鉄砲の購入、生産の禁止。 スーパー伊忍道を、家康で天下統一を目指す。(隠し消極的で難しい。)比叡山後(兵数補充なし)、5年経過後から、本格スタートというハンディつきで、半分統一で終わった。兵数131で近江・信長領0でも、攻め込まず詰む。 【スーファミ版】 スーパー伊忍道 打倒信長 全国統一 SFC 【徳川の天下枠】 lv117575709 信長の野望 天翔記 ノーセーブ、ノーリセットクリア2(PS版) 最弱大名(最高難易度)の大名を、リスナーさんに8択で選んでもらい、蠣崎で天下統一しました。 【天下統一枠】 蠣崎の野望 信長の野望 天翔記 ノーリセットクリア【61枠目】 lv41622053 姉小路の野望 信長の野望 覇王伝 ノーセーブ ノーリセットクリア 信長の野望 覇王伝を、信長包囲網の年の、弱小大名の姉小路の上級・好戦的です。いわゆる最高難易度です。鉄砲は一切使いません。売りも禁止です。1572年12月に、天下統一しました。 lv40251535 【スーパーファミコン】SFC 信長の野望 覇王伝 ノーセーブ ノーリセットクリア【53枠目の45時間突入】 親コミュはこちら スーファミ(SFC)のゲームソフトを、やり込み(低レベルクリアなど)していく生放送。プレステ(PS)、ファミコン(FC)も。 http://com.nicovideo.jp/community/co1539672
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    人生はとにもかくにも右折左折
    2013年07月07日 22:59 更新
    どうも!!のもれというものです!!さっくり作りました!! 主にネトスマ放送をしていこうかと思います!! 今は未定ですが毎週固定の時間は絶対に放送するようにします!! ・ネトスマ 空白さん率いるVanquishに所属してます! 活動開始は2012年11月頃でメインはプリンです! 段位戦は 2013/03/15 初段戦Bブロック 【降格】 2013/02/02 初段戦 【残留】-1 です。コツコツ頑張ります!! ・DM 第八回関西CSベスト16 これからVault放送なども余裕があればやっていこうと思います!! レポート:http://nomoremoviethief.blog79.fc2.com/ ・jubeat まだまだへっぽこです・・・・ ゲーセンに環境があれば生放送ワンチャンあるかもしれないです!! 指グラフ http://jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/score.cgi?rid=57710005034277 実力の参考程度にどうぞ!! ・twitter @nomore_gate フォローよろしくお願いします!
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    つええ奴は出禁
    2017年09月21日 17:03 更新
    自己紹介等 趣味ないです。クソムシです。よろしくお願いします。 歴:2012年の10月か11月かそこらへんから本格的に始めた メイン:ファルコン サブ:いない  使えるキャラ増やしたいよおおおお 段位:3段 放送内容・予定 ・スマブラ64(これがメインになると思います) ・くそみたいな雑談(話題の引き出しが少ないので無理) ・マリカ64(需要あるかは知らん) 今までやったこと ジュラシックパーク杯(ヨッシー限定の大会) 優勝:やもも 準優勝:かふぇオレ ネスファルコン限定トナメ 優勝:メディ(FA) 準優勝:空白(NE) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー おべんきょうのコミュニティ co2440634
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    えヴぉんげりおん
    2015年07月14日 16:30 更新
    SkypeID:tatsuyan009 ネトスマやPS3のゲームなどを放送する予定 ネトスマ開始は2013年3月の初心者です 一応「パンクゲーム」というスマブラの団の団長やってます 興味のある人は声かけてね~ 12キャラ対戦結果 空白さん→5キャラ残され惨敗 空白さん2回目→4キャラ残され惨敗 松本さんの自宅さん→1スト残して勝ち とある→6キャラと2スト残して勝ち 朱里→3スト残され負け 斎藤さん→3キャラと2スト残され負け 松本さんの自宅さん2回目→2キャラと1スト残して勝ち 斎藤さん2回目→2スト残して勝ち 斎藤さん3回目→3スト残して勝ち ジャッカル君→5キャラと3スト残して勝ち 100人記念トーナメント 優勝 sekirei(LI) 準優勝 S(DK) 3位 さはらん(FO) 4位くろろん(NE)  匿名キャラランダムトナメ 優勝 包丁(sekirei) 準優勝 7:ょぅι゛ょprpr(まさ) 3位 ミヤリサンVX錠(三度一致) 4位 吉兆宝山(群青) 第一回ヨッシーミラートナメ 優勝:まっきー(FA) 準優勝:ほむほむ(FA) 3位:ジョロキア(YO) 4位:まっきー(YO) 第一回DKミラートナメ 優勝:ジョロキア 準優勝:竜花 ベスト4:ドルフィン もっさん ベスト8:Nem他 3人同時12キャラ 第一回 優勝:まっきー 準優勝:ジョロキア ビリ:Nem 第二回 優勝:竜花 準優勝:ジョロキア ビリ:まっきー                       212
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    やす☆ぎたぁ
    2017年10月07日 19:00 更新
    P l @ y t e c h は  お ス ス メ で き な い LeadMan[レッドマン(Lead=鉛)]が、一定時間エレキギターを小脇に抱えるためのニコ生用コミュです。 配信では主に、曲の鑑賞を主がギターで邪魔する枠、もとい音源に合わせた曲の練習をします。 現在、不定期に配信中。見かけたらよろしくね。 ※ コミュ主がギターをはじめてから、20年(空白5年)くらいの時間が流れています。 ※ コミュ主の嗜好は、HR/HM成分が濃厚。ほとんど洋楽。 ※ 「好き」と「弾ける」は別問題だっ!w。 …いろいろがんばります。 練習したことのある曲の大雑把なリスト(弾けるとは言っていない) ブロマガにまとめました。 http://ch.nicovideo.jp/leadman82/blomaga/ar547183 配信で使っている楽器・機材 ギター: Legend LST-FMX (サンバースト): H-S-H、コイルタップスイッチ付きのストラトタイプ。 Playtech ST250SB (サンバースト): ストラトタイプの激安ギター。購入時6242円(税・送料込)。現行の前身モデル。 Legend LST-X (青いの): ストラトタイプの激安ギター。購入時9800円。1音下げ。 Fender Japan TL-43 (赤いの): テレキャスター。 Yamaha Pacifica 312H (茶色っぽいの): ストラトタイプ。SSH。 Epiphone by Gibson 1958V (黒いの): フライングV。 AriaProII レスポールタイプ (黒バースト): レスポールもどき。 Ibanez JEM-555 (白): ヴァイモデル。これだけ高い。FRT。 エフェクター: Boss FV-50H: パッシブのボリュームペダル。(エフェクター?) Jim Dunlop GCB-95: ワウ。クライベイビー。掛かりがどぎつい。 Boss NS-2: ノイズサプレッサー。歪みとEQだけループに入れてる。 Ibanez TS-9: オーバードライブ。ブースターとして使用。 Boss BD-2w: オーバードライブ。軽めの歪みとして使用。 Proco RAT-2: ディストーション。深めの歪みとして使用。 Ammoon EQ7: グライコ。小型だけど7バンドEQ。 Boss HF-2: フランジャー。高音域にかかるマイルドなフランジャー。 Boss CE-5: コーラス。 BOSS ME-50: マルチエフェクター。最近あんまり使ってない。 Boss BD-2: オーバードライブ。退役済み。 Dan Electro Fish&Chips: 7バンドグライコ。退役済み。 その他音響機材: Ampworks: アンプシミュレータ。かなり昔に生産終了。退役済。 Line6 Amplifi TT: アンプシミュレータ。 Behringer XENYX1002: 10chミキサー。 Behringer UCA-222: オーディオインターフェース。 coween Power Station DC Core 10: パワーサプライ。 Korg DT-7: チューナー。 おまけ: Marshall MS-4: ミニアンプ。ビジュアル担当。 ついった: ID: @LeadMan82
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    ゆゆりんの小屋~緑の逆襲
    2014年10月31日 15:08 更新
    ゆゆりんが視聴者様とマリカーwiiで対戦していたコミュです。最近では東方幻想麻雀とぷよテトで「ゆゆたん」の名前で出没中。ぷよは階段積みしかできない、テトは完全初心者です。見かけたらお手柔らかにお願いいたします!フレンドさんも動画を投稿してくださって嬉しい限りです!!どなた様でもご自由に参加してください♪wiiのWi-Fi終了に伴い、6月からはマリカー8の生放送中。フレンド条件粘着行為厳禁・生放送を見ながら遊べる方・マナーを守る※質問、要望、アドバイス、苦情等がありましたらメールでお知らせくださいませ。☆軽く自己紹介性別…女マリカー歴…1年(空白の数か月有)赤より緑だろjk同盟→co2017802risa*さんのコミュ→co1934241連絡→yuyurin2525pc@yahoo.co.jp ツイッター→https://twitter.com/yuyulin25
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    arisのまったりゲーム喫茶
    2018年11月15日 21:01 更新
           初見さんようこそ、紅茶でもいかが?       █▎CONTACT       - ここに書いておきます-      ▶ 利用しているソーシャル       Twitter :Alice4421(もしよかったらフォローどうぞ☆)       PSID : aris_4416           █▎LINK       - コミュリンクこちらです -      ▶ コミュリンクの申し込みは主までどうぞ        co2025951 『レミーのまったり楽しくやるコミュ』 ~ レミー さん        co2654316 『やる気MAXファイヤー』 ~ おなべ さん        co2016111 『まったりお気楽にゲームを楽しむ場所』 ~ ギス さん       co2070970 『★きりんちゃん&うさぎくんの戯れ部屋★』 ~ きりん さん       co3011888 『★ゲーム大好きヤンデレさんの放送★』 ~ ☆うたた★くん☆ さん     █▎ゲーム内容       - こちらのゲームをしています。 -      ▶ PS4       ●Call of Duty Black Ops 4       ●今後増える予定ではあります       ●ここは空白        ▶ PC       ●FF14(PC/Ifrit鯖でまったり活動中|д゚))       ●今後増える予定
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    実況人・安価人以外は名無し/メール欄空白またはsageでお願いします 視聴者はプレイ内容と関係のない実況人実況レスを極力避けてください ※ルール※ ・安価指定されたゲームを実況人と安価人は責任をもってクリアするまで寝ずに実況すること ・実況人はゲーム名を名前欄、URLをメール欄に書く。安価人は取ったゲーム名をメール欄に書く ・長いゲームの場合中断後の再開は原則なし。時間切れや寝落ちはギブアップ! ・実況人と安価人は自分のゲームに専念。一般視聴者も複数の番組を同時に見ないこと ・もしも安価人がいなくなってしまった場合の判断は実況人に一任 ・指定外の安価や安価ミスは再安価になるので以降をつけるなど工夫を ・過度の除外項目指定、ジャンル指定安価は禁止 ・縛りは実況人が許可したときのみ。鬼ゲ・縛りとも安価人が死ぬまで付き合う覚悟で ・実況人、視聴者とも加々美さんへの感謝は忘れずに 本スレ http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1359180820/ 避難所 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1357398238/ まとめサイト http://www30.atwiki.jp/omashi/
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    2016年02月24日 10:59 更新
    何か色々置いてたり置いてなかったりするこみゅだよ。 コミュ限にしてる動画は基本お知らせ物。 マイクラ芋シリーズを現在投稿中。 若干失踪気味 空白サーバー(Minecraft) http://rcxw.jimdo.com/
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    2013年(平成25年)1月18日(金)にコミュ作成しました。 ただいまPSvita中継が多発しておりますご注意ください! 【近況報告!】 3000枠できました! 記念作品はブロマガにて! (コミュニティ・タイトルヒストリーズ) 【現在】 Qi 潜入!探偵くん!! ぱお~ん王国のゆめみる王女はなぜ白身魚を焦がしたか?(2019年(平成31年)2月27日~ ↑ 5年の時を超え!ようこそ!桃金島!!(2018年1月18日~2019年2月26日) ↑ いやまて! こんな山中で置いてかれても、”もりのくまさん”みたいにクマさんとかけっこなんてできやしない(2017/6/01~2018年1月17日) ↑ ひかりはナゼ(。´・ω・)?白いのか(2017・5/28~2017/5/28) ↑ ゆめみる?ぱお~ん王国(2016・7/7~2017・3/29) ↑<メモリー> ↑Å 朧陽・朧月 σ(2016・5/7~2016・6/10) ↑<メモリー>2777枠記念SP ↑Qi 虫眼鏡と探偵くん(2015・12/19~2016・4/26) ↑<メモリー> ↑月夜に煙るる料コミュゥⅡ( 2015・1/18~2015・7/19) ↑<メモリー> ↑料コミュ大満月(Å)(2014・8/11~2015・1/17) ↑<メモリー> ↑料コミュClassic(臨時)(2014・8/9~2014・8/10) ↑<メモリー>【第100回記念延長SP】ポケモンおえかき放送、 【第88回SP】ポケモンをじっくり描く、 ↑料コミュSOS(2014・5/18~2014・8/8) ↑<メモリー> ↑料(りょう)のニコニコ紀行(2013・1/18~2014・4/2) ↑ 【過去】 ※タイトル空白時期は、タイトル未定、若(も)しくは、NonTitleとなります。 Thank you for coming!!
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    れいやの幸せコミュニティ プロフィール★ 名前:れいやぴょん 性別:(*・ω・*) 年齢:19 誕生日:8月2日 正座:獅子座 血液型:B型 経歴 フィリピン出身 →2歳 子役デビュー →5歳 日本移住 東大付属幼稚園入学 →7歳 東大付属小学校入学 →10歳 宝塚劇団にスカウトされる →11歳 モーニング娘。オーディション合格したが自ら辞退 →12歳 バラク・オバマ氏と交友関係になる →13歳 反抗期突入 家族とオバマを捨て関西へ移住 →16歳 竹島を賭けて山口組との決闘 勝利 →17歳 魔界の王によって過去の記憶が全て失われる     記憶を取り戻す為に冒険へ出る その前にネトゲなう←今ここ 続章 →18歳 (空白の時間) →19歳 全てを失い何をすれば良いかわからず 一人暮らし生活スタート     しかし家賃を滞納生活 大家に怯えながら暮らす日々 好きなもの 全部 嫌いなもの おまえ                   ◢████████████◣                ◢██████████████████◣              ◢████████████████████████◣            ◢██████▊████████████▊███████◣           ◢███▊███▊███████████████▊██████◣         ◢██▊████████▊█████▊████████▊██████◣         ██▊████▊████▊██████▊███████████████◣        ◢█▊████▊████▊██▊███████████████▊███◣◥        █▊█████▊███████▊█████▊█████████▊████◣       ▕█████▅▅▊███▊██▊██████▊███████████████    ◢███▅██▅▅██████▊██▊███▊██▊█████◤█████▊███◣  ◢██████▌▅███▊███▊████◥██▊██▊█████ ◥████▊████  ████████▌███▊███▊████ █▊████▊████  █▊███▊███▎  ████████▌███▊███▊████ ◥▊████▊████▃▃◥█◥██▊███▎  █████████▌█▊█████████▃▃█◥███▊█◤█◤   ◤ ██████▌◣ ◢███▊█████▌█▊█████▊█◤█  ◥ ◥█▊██ █ ▁▁▁▁╱██████▌█◣ ████▊█████▌███████▊█ ◤▁▁▁╱ ◥▊██ ◤◢████◣◥██▊██▌██ ████▊█████▌██▊████▊◤◢█████◣ ◥◥◤  ▌ ▒██  ██▊█▌███◣ ██████████▌▅█▊█████╱▌ ▒███       █████▏ ████▌█████◣ ███▊█████▌██▅█▊████ ██████▏      ◥██▁◤ ◢█▊█▌███████◣ ███▊█████▌███▅▊████ ◥██▁█◤             ██▊█▌████████ ███▊█████▏◥█◤  ◥█◥█           ,   丶丶丶 ◢██◤◥ ████▊███ ███▊█████◣ █    ◥ ◥◣ 丶丶丶丶              ██████████▊██ ▊██▊██████◣◥◣              ╭━━╮       ◢██████▊████◣◥◣ ▊██▊▊██▊███◣ ◥█◣         ◢████◣      ◢██████▊██████ █▊██▊███▊███◣   ◥██◣    ◢█◤◢◣◥█◣   ◢███▊███████▊███ █▊██▊█████◥██       ◥█◣◢█◤◢◤◢◣◥█◣◢◤▕██▊████▊███◤◥█◤ █▊██▊█████ █◤        ◢◤█◤◢◤◢◤◥◣◥█   ██▊████◤███  ◤ ◥█◥██▊███◤ ◤   ◢████◤  █◣◥◣◥◤◢◤◢█◣  ◥██▊██◤◢██◤  █ ◥███◤     ◢◤ ◥███◣  ◥█◣◥◣◢◤◢█◤ ◥█◣◥█▊█◤ █◤  ◤  ██◤     ◢◤   ◥███◣  ◥█◣◥◤◢█◤  ◢▊◥◣██◤  ◥     ◥█       █      ████◣  ◥████◤  ◢██  ◤      ◥◣     █       █████ ◢◤ █▊◥◣ ◢███▎ █            █      █████◢◤◢███◣◥◣████▌  █            █      ██▅▅▅▅▅◤   ◥◣ ████▋   █            █      █▅    ◥◣    █ ████▋   █            █     █       █    █ ████▌   █