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    多分だいたい艦これ 呉鎮守府所属 15年の2月か3月着任のいわゆるアニメ組(元所属・佐伯湾泊地) イベントは基本的に甲 「試行回数に頼らない攻略」のために、普段の改修・レベリング・ランカーをやっています。 目指せ艦これ上級者 嫁艦は榛名、風雲、タシュケント、初月、ジョンストン 好みの艦娘とのみケッコンするスタイルです。 2019年4月18日 榛名Lv175到達! 2019年7月5日 風雲Lv175到達! Twitter→@skmt_hjm ( https://twitter.com/skmt_hjm ) 放送外での艦これの進捗はもちろん、聖地巡礼の様子なども呟いてます。 よろしければフォローお願いします! note始めてみました→https://note.com/skmt_hjm 艦これの編成やウマ娘のチャンミ育成についてを月1以上で書いていきたいと思います。 ご興味あればご一読いただければと思います。 艦隊分析(2024/4/10現在 装備情報も記録) https://aircalc.page.link/H3wj 艦隊晒し(2020/10/13現在) http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=-MJWc8LGVfJUL-X8Ve0d 期間限定海域攻略動画 https://www.nicovideo.jp/series/79112 甲勲章19個 17春 18冬・初秋 19冬・春・夏・秋 20ミニ・梅雨・秋 21春・夏・秋 22冬・春(梅雨)・夏 23春・夏 24早春 ランカー歴 3群43回 2群14回 1群1回(2024年3月末現在・予定含む) ------------以下詳細------------ 17年12月 3群(噴進砲改二) 18年 4月 3群(伊勢砲改二)    5月 3群(ダズル改)     6月 3群(ネルソン砲)    7月 2群(ゴト砲) 鯖異動 佐伯湾泊地→呉鎮守府    8月 3群494位(5inchGFCS)    9月 3群(丙標的・伊勢艦爆)    10月 3群(14cm砲改・陸偵)    11月 3群(アメリカ魚雷)    12月 3群(イタリア艦爆・41cm三連装砲改) 19年 2月 3群(35.6cm砲改二)    3月 3群(コロ砲・彗星光電管)    4月 2群(流星改一航戦熟練・SKレーダー)    5月 3群(97夜戦艦攻)    6月 3群(和WG)    7月 2群(秋水)    8月 3群(ヒューストン砲)    9月 2群(ヒューストン砲mod2)    10月 1群10位(野中☆2)    11月 3群(銀河・アトランタ砲)    12月 3群497位(一式徹甲弾改) 20年 1月 3群213位(三式弾改☆4・景雲)    2月 2群(ソーフィMk.III改(水上機型)) 第1回CIグランプリ予選23位(58名参加)    3月 3群(パンケーキ・SGレーダー☆2)    4月 2群(ゴミ)    5月 2群24位(ダコタ砲mod2☆6・ダコタ砲mod2・由良熟練)     6月 3群(銀河・丙標的)    7月 3群(銀河☆1・TBM-3D)    8月 2群(一式陸攻二二型☆3・ダコタ砲GFCS☆3・ダコタ砲GFCS) 提督経験値1億到達    9月 3群(深山、イタ駆砲)    10月 2群(ソーフィMk.III改(水上機型)☆3・シェフィ砲☆4・グレカーレ砲☆4)    11月 2群(飛龍×2・松主砲) 21年 1月 2群(武装大発☆1・装甲艇(AB艇)☆1・三式弾改☆5)    2月 3群(42号対空電探改二・装甲艇(AB艇)☆1)    3月 3群(水雷戦隊 熟練見張員☆1・四連後期魚雷)    4月 3群(SBD-5☆2・アメリカ魚雷後期☆1)    5月 2群99位(六連酸素魚雷☆1・SB2C-3☆3・SB2C-5)    7月 3群(Corsair Mk.II☆1・紫電改四☆1)    8月 3群(GFCSアトランタ砲・Swordfish Mk.II改(水偵型))     9月 3群(東海(九〇一空)・96式150cm探照灯☆2)    10月 3群(飛龍+イ号一型甲 誘導弾・松砲☆5)    12月 3群(一式徹甲弾改☆1・Hedgehog(初期型)) 22年 4月 3群(大和電探改・15.5cm三連装副砲改☆8)    5月 3群(零式水上偵察機11型乙改(夜偵)・SKSGレーダー☆1)    8月 3群(三式弾改二・13号対空電探改(後期型)☆2)    9月 3群(飛龍+イ号一型甲 誘導弾・三式爆雷投射機 集中配備☆1)    10月 3群(強風改二・熟練甲板要員)    12月 3群(丙標的☆5・一式戦 隼II型改(20戦隊)) 23年 1月 2群(D型砲改二・精鋭水雷戦隊司令部・一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊))    2月 3群 (後期型電探&逆探+シュノーケル装備☆2・熟練聴音員+後期型艦首魚雷(4門)☆4)    5月 3群 (14inch/45 三連装砲☆2・22号対水上電探改四(後期調整型)☆2)     8月 3群 (D型砲改二☆3・13号対空電探改(後期型)☆4)    9月 3群 (Do 217 K-2+Fritz-X・後期型潜水艦搭載電探&逆探)    10月 3群 (強風改二・SG レーダー(後期型) ☆1)    11月 3群 (51cm連装砲・紫雲☆4)    12月 3群 (紫雲(熟練)☆1・後期型電探&逆探+シュノーケル装備☆2) 24年 1月 2群(試製晴嵐☆3・12cm単装高角砲+25mm機銃増備☆2 14cm連装砲改二☆2)    3月 3群(予定) ================================ ウマ娘 推しはセイウンスカイ(声優的に) チャンピオンズミーティングでプラチナを取ることを目標にプレイしています。 トレーナーIDは321322114 これまでに獲得したチャンピオンズミーティングプラチナ一覧↓ 2021年9月 ヴァルゴ杯(阪神 芝 1600m) 2021年12月サジタリウス杯(中山 芝 2500m) 2022年4月 アリエス杯(中山 芝 2000m) 2022年5月 タウラス杯(東京 芝 2400m) 2022年6月 ジェミニ杯(東京 芝 1600m) 2022年7月 キャンサー杯(阪神 芝 2200m) 2023年2月 アクエリアス杯(東京 ダ 1600m) 2023年4月 アリエス杯(京都 芝 3200m) 2023年6月 マイル(東京 芝 1600m) 2023年8月 ダート(船橋 ダ 1600m) 2023年12月 ロング(中山 芝 2500m) 2024年2月 スプリント(阪神 芝 1400m)
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    参考記録製造機の新参者
    2018年10月14日 07:32 更新
    スマホ版とPS4DQRTAをやってます DQ1(中断、オートセーブなし) 2018.6.27(竜王in2:16も竜王2乙リタイア、悲しい初走り) 2018.7.27(2:00:05ドラル1ミス、アイテム回収ミスで2:00切りならず) 2018.7.28(1:59:28序盤1乙、ドラル1乙) 2018.8.1(2:05:19マイラ道中1乙ドラル1乙龍王1乙、竜王城gdgdただの運ゲー) 2018.8.2(1:53:47謎のアプリ落ちでオートセーブ使用の為参考記録扱い;;呪われてる) 2018.8.18(2:00:08マイラ道中落ち、ドラル2落ち、竜王城永眠落ちgdgd) 2018.9.2(2:0142マイラ道中落ち、竜王城落ち) DQ2(中断、オートセーブなし) 2018.6.6(4:03:09) 2018.6.7(3:58:58ハーゴン1乙も記録更新) 2018.6.8(シドーが強すぎてリタイア) 2018.6.11(シドーin3:34から打撃貫通落ちリタイア) 2018.6.12(ロンダル登頂前2:24でトイレリタイア) 2018.6.16(4:03:36シドー1乙クリア) 2018.6.22(4:00弱でクリアペースもシドー2乙でリタイア) 2018.6.28(3:55:18はぐメタ0も全て一発で通って自己べ更新) 2018.7.1(2:30位でロンダルはぐれ狙うも出ず足切りリタイア) 2018.7.8(2:45ロンダル洞窟出口手前で不運連発落ち、俺は悪くねぇから!) 2018.7.15(4時間クリアペースも最強シドーでした) 2018.7.30(3:40:18はぐメタ0、大灯台雑逃げ戻されるも記録更新、340切り惜しい) 2018.7/31(3:14:08+6:35コンマ繰り上げで3:20:44参考記録にしてしまった;;) 2018.9.1(3:34:11鏡道中落ち、ロンダルとハーゴン神殿はぐれ狩り) 2018.10/14(3:30:01PS4版初通しで330、久々でこれなら満足) DQ2(中断、オートセーブあり) 2018.7.24(3:37:44安定チャートなので伸びしろあり) 2018.7.28(はぐれ狩りで足切り、こーんなチャートやってられるかっ!) Dq3(中断、オートセーブなし) 2018.6.19(4:11:35ブロス1乙クリア) 2018.6.20(ゾーマ戦でコマンドミスリタイア) 2018.6.21(3:53:54色々大変だった…一言言うなら刃は神) 2018.6.22(3:38:56祈りが崩れるトラウマに負けなかった) 2018.6.23(4:15:10バラモス4乙ゾーマ城雑逃げ乙ゾーマコマミス1乙クリア) 2018.6.23(バイキルトぶっこみ2回失敗リタイア) 2018.6.24(3:13ゾーマ戦開始もパーティーのHPが少なすぎてフルボッコリタイア) 2018.6.24(3:22:28祝3:30切り達成!次は3:00切り!!!) 2018.6.25(3:09:30バラモス1乙ゾーマ城バシル戻り、自己べ更新!) 2018.6.28(二回走ってガルナで足切りリタイア) 2018.6.28(バラモスin2:12も倒し切り見極めに失敗リタイア) 2018.6.29(3:06:27ボストロール1乙、ちょっと自己べ更新!) 2018.6.30(ガルナ二回挑戦で足切り&ぶっこみ失敗) 2018.7.1(魔鍵15:00台で2回抜けるが安定のksガルナだった) 2018.7.1(1:27&1:32ぶっこみ失敗、嫌いになりそう) 2018.7.3(1回目ぶっこみ失敗、2回目2:49ゾーマinも痛恨のコマミス乙) 2018.7.6(ボストロールとバラモス乙、惰性でゾーマまで通すも負けリタイア) 2018.7.8(1:36ガルナ足切り、3:11:02バラモス撃破までは記録狙えたけど・・・凡タイムクリア) 2018.7.9(2:56:57ついに目標達成!ほもは正義だった!!!) 2018.7.16(3:07:16バイキルLv21調整ミスでLv22調整以外無難な走りクリア) 2018.7.24(1:30魔戦転職ペースでバイキルツモらず) 2018.7.29(カン2事故落ち歩き戻りガルナin1:00超えから惰性走りもバイキルツモらず終わり) DQ4(バグあり、中断あり) 2018.7.14(5:53:454章バルザック4乙、後半gdgdクリア) 2018.7.14(5:52:08手先1乙武術大会2乙灯台2乙ヘルバト1乙ピサロ1乙) 2018.7.21(4:50:43目標の5時間切り達成!手先乙以外納得の走り) スマホ版DQ3の3時間切り詳細 魔法の鍵~16:09~仲間作成が5分以内で戦盗魔Lv3勇Lv2の3人生存 カンダタ1~30:25~この区間はかなり順調で撃破時ギラ覚える カンダタ2~41:58~痛恨で戦士落ちるリレミト脱出諦めて歩き戻り ガルナin~52:41~スー移動ミス 賢者転職~1:11:11~自分の実力なら充分の出来 魔戦転職~1:24:15~自分の実(ry ボストロール~1:36:01~きつかった、痛恨4発被弾で純戦のみ生き残る やまたのおろち~1:55:24~コンドルにバシルされ、トロル戦の影響で狩りながら進めた分遅れる バラモス~2:09:17~眠りが浅いカバで撃破前に賢者落ち経験値入れれず ゾーマ城in~2:27:49~若干HPが不安でリムルで指輪取る、はぐれ1狩る 祭壇~2:36:54~サラマンダーエンカが多く時間はかかるが経験値は多め ゾーマ戦開始~2:43:45~͡この辺りで記録を意識して消極的で遅い ゾーマ撃破~2:49:56~序盤打撃多めで賢者が2回落ちるが早めのゾーマ戦 END~2:56:57~エンディングガバもなく納得の走り 作品別自己べ スマホ版DQ1(中断、オートセーブなし)---1:59:28(参考記録1:53:47)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:34:11(参考記録3:20:44)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブあり)---3:37:44--- PS4版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:30:01--- スマホ版DQ3(中断、オートセーブなし)---2:56:57--- スマホ版DQ4(バグあり、中断あり)---4:50:43---
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    2021年10月28日 13:27 更新
    ゲーム配信するか お酒飲んでるか 肉動画見てるか Twitter:@narimayan Twitch:https://www.twitch.tv/narimaya ARKはTwitch配信に移行していきます・x・ youtubeチャンネル 趣味寄りの動画とたまにHOUNDS指南的な動画UPです! https://www.youtube.com/channel/UCQx8Bdr-X_zJUviJYztKY1Q?view_as=subscriber ゲームは主に【hounds】【ARK】 お酒は主に【はじける酒or赤なワイン】 肉は主に【すてーき!ステーキ!】 たまにミュートとか暗黒とかサ行変革もあります。 【ARK】 ARKサーバー【[jp]mayark】設定 Genesis Crystalisles 鯖メンバー募集です トライブは参加どちらでもよいです 経験値×15 テイムスピード×60 収穫率×15 難易度×公式設定 孵化・妊娠速度×60 洞窟内飛行:許可 洞窟内建築:不可 恐竜・アイテムアップロード;不可 サバイバーアップロード:許可
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    Shut Up 'N Play Yer Guitar
    2018年05月01日 12:04 更新
    FF11ランク6到達RTA 2018年4月30日AM8:00~放送 ガバプレイ&ガバ画質になってしまい大変申し訳ありませんでした 音声コメなし高画質版 https://www.youtube.com/watch?v=zmsG1NY73pU レギュレーション ・ランク6達成時の累積プレイ時間を計測 ・競売での売買を禁止 ・シャントットII、コルモル等期間限定フェイスの使用禁止 ・宅配、バザー、PC間のトレード不可 ・ログインポイント及び期間限定アイテムの使用禁止 ・基本ソロプレイで他PCの干渉をなるべく避ける ・パッケージは現在までのフル拡張版を使用 ・ユニティランクは考慮しない ・経験値キャンペーン期間外に行う 先駆者様 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28540980
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    いらっしゃいませ。 当コミュニティの放送はPS4のブロードキャスト機能を使って行われています。 ガチガチな初心者になりますので映像、音声、その他諸々至らない点がありました際には ご指摘頂けると助かります! 珈琲大好きなんです! しかしながら、未だ自分の味覚経験値が銘柄や産地による違いを味わえる域に到達しておらず 専ら近所の24時間営業スーパーで最安値の粉をドリップして飲んでおります。 しかもブラックだと苦い苦いしてしまう為、お砂糖少々欠かせません。気分次第で牛乳も。 いつかバリスタさんに淹れて頂いた珈琲を飲んでみたい。そんなリトルドリーム!
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    0からゲームプログラミングを勉強,実践しながら雑談する放送 最終的にやりたいことリスト ・DXライブラリ(directX) ・Unity ・HTML5 なんかを使ったゲーム制作かな~ 初心者におすすめな制作環境やゲームジャンルなんかを教えてもらえると助かります. ※私にはC言語,C++の教科書に目を通したくらいの経験値しかありません.
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    駆け出し勇者による人生の経験値稼ぎをやってしまうコミュニティです(*´ω`*) いろいろ雑談してともに人生経験値を荒稼ぎしませう('ω')ノ しゃべる人:勇者御一行(ぼっち+ゲスト) しゃべる内容:決まってねぇ! コメント内容でコロコロかわるぜぃ! ※絶賛イメージ画像募集中です!  あて先はこちら!ecxgqerk14@gmail.com  みなさんドシドシ送ってくださいませ~
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    12/14 始めました! 主にゲーム実況、生放送などをしていこうと思っています! ニコ動のほうでは主に生放送を、 YouTubeの方では主に動画投稿をしようと思っています! YouTubeのチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCP339T03jDp6kRndC4mlHWw?view_as=subscriber Twitterも始めました!生放送の情報や、動画投稿の情報などを載せております! Twitter→ @karinntyu13s 主のリアル経験値(PCスキル)が上がったら転載などでニコ動にも動画上げる日がくる...かも? まだまだ分からないことだらけですが少しでも興味ありましたらどうぞよろしくお願いいたしますぅ⤴
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    殆ど経験値稼ぎです∠( 'ω')/
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    S級ヒーラー兼、霊視・透視占い師「SITH(シス)」の弟子のヒーラーが集い、リスナーさんを遠隔ヒーリング致します! 【占い・ヒーリング】・メインコミュ(co3538677) 【所属ヒーラー】 (1期生) S級ヒーラー くぼっち + FSB FUS FS S級ヒーラー ろくろ A級ヒーラー 招きneko A級ヒーラー もんもん B級ヒーラー かななん B級ヒーラー acqua B級ヒーラー maki (2期生) S級ヒーラー 菜の花 + FM + FUS + FS B級ヒーラー みさこ B級ヒーラー REXさん B級ヒーラー かーにー B級ヒーラー おしお (3期生) S級ヒーラー Mアントワネット + FM FL FUS FT FSB FS FP FCC FAA FSL FR S級ヒーラー わんこ + FM S級ヒーラー たくあん + FSB  S級ヒーラー AB子 + FSB FM FCC FS FO A級ヒーラー kazu B級ヒーラー かえる C級ヒーラー ゴールデン太郎 C級ヒーラー 日本酒 (4期生) S級ヒーラー トロンボーン + FUS S級ヒーラー すずな + FSB FM FS S級ヒーラー いろは + FUS FCC FSB FM S級ヒーラー hr + FSB FUS A級ヒーラー いちご A級ヒーラー 暴君 A級ヒーラー ラララ B級ヒーラー シロ (5期生) S級ヒーラー キリキリ + FT FM FS FAA S級ヒーラー 俄雨(がう)+ FM S級ヒーラー sizuka A級ヒーラー ANNA(あーたん) A級ヒーラー グランシャー B級ヒーラー ちゃーはん C級ヒーラー きっくー (6期生) B級ヒーラー 渋柿 C級ヒーラー けん玉 以降(http://9450358104.amebaownd.com/pages/2624673/static)参照の事 【S級ヒーラー】 以降(https://9450358104.amebaownd.com/pages/2624586/static)参照の事 フォースリセット[FRS] (他人から向けられた、誤解や逆恨みを無かった事にする技!)難易度が高いので、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースブラインド[FB] (イジメやストーカー、嫌がらせ、粘着する相手、家族からの過剰干渉、などの迷惑な標的から視界を反らし、別の事に意識を向かわせる技!)難易度が高いので、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースサテライト[FSL] (従来のヒーリングは受け手の承認が必要でしたが、承認なしでヒーリングを送る事が出来る技!)難易度が高いので、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースリプレイスメント[FR] (他人からの故意・無意識な不快な行いや思念を、肉体的・精神的なポジティブなエネルギーに変換する技です。)難易度が高いので、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースヘブン[FH] (ヒーリングの力で、施術者の守護霊の徳を上げ、施術者の霊層「魂の格」のアップを促す。また、今までヒーリングでは難しかった、ご先祖や前世絡みの因縁を和らげる。または、成仏させる技!)難易度が高いので、フォースミスト修得済みかつ、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースアンチエイジング[FAA] (ヒーリングの力で、精神と肉体を若返らせる技です。)難易度が高いので、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースピース[FP](半径10m以内の人間の、自分以外に向けられた悪意を五芒星で封印し、自分以外に向けられた人の善意の感情を五芒星で召喚する。つまり、人混みや満員電車が苦手な人に、半径10mを快適な空間にへと変える技です。)難易度が高いため、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースオメガ[FO](志している物への潜在能力を高めます!五芒星で古今東西の先人の知恵を召喚し、二つの六芒星に分散し、潜在能力(才能・経験値・効率・アイデア)を、努力をトリガーに上げて行きます。)難易度が高いため、フォースシール[FS]以降に習得してください。 フォースシール[FS](トラウマでもなく努力でもどうすることも出来ない、衝動や性癖、依存等を五芒星で封印し、正常な物を五芒星で召喚します!)難易度が高いため3つ目以降に習得してください。 フォースイングバイ[FSB](悪意を持った嫌がらせや、イジメ、不条理な行為を受けている人に施術します!相手に二倍の報いを跳ね返す攻撃施術です! 報いを返す事によって相手を戒心させる技です!) フォースサンダー[FT](惰性に押し流されて、自分を甘やかしている人に、頭上からヒーリングで雷を落とし、ストイックさを思い出させる!) フォース・コ・クリエーション[FCC](孤独に押しつぶされそうな人、人の温かさを忘れた人、人間不信な人に、多くの人たちの美しい想い出を集め注ぎ込み、人の温かさを思い出させる!) フォースライト[FL](未来に希望が持てない人に、ヒーリングで形成した弓矢で希望の光を込めて胸の谷間のチャクラを射抜く!) フォースミスト[FM](遠隔で部屋に浄化作用のある無数のシャボン玉をハンドスピナーで送り込み、気の流れを整え、結界を張りパワースポットにする。有効期間は半減しますが、相談者自身にも施術可能です!) フォースアップソウル[FUS](トラウマや深層心理の闇を除去) フォースクリスタル[FC](生霊や人からの悪い念、言霊からのバリアを張る) 遠隔ヒーリング、対面ヒーリング 【A級ヒーラー】フォースクリスタル[FC](生霊からのバリアを張る)、遠隔ヒーリング、対面ヒーリング 【B級ヒーラー】遠隔ヒーリング、対面ヒーリング 【C級ヒーラー】対面ヒーリング
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    経験値上昇☆見ててね
    2018年07月07日 22:31 更新
    このコミュニティではゲーム中心に放送していこうと思います たまに必要な時は雑談枠もとろうと思います パソコンが壊れて低スペPCのため、PS4ゲームしていきます ○やっていこうと考えているゲーム WW2 MHW PSO2(気が向いたら) DDON(気が向いたら) デッドライジング4 主は、コメントがないとあまり喋れない人です コメントくれると活力になり今後の放送にもやる気が出ます 声がデフォで怒ってますがまったく怒ってなくてむしろコメントに喜んでますw コミュニティの参加は、ご自由にどうぞ! コテハンは、残したい方のみでどうぞ! タイムシフトは、気まぐれに残します
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    ロブのコミュニティ
    2020年05月05日 21:46 更新
    海釣りが大好きです 釣り歴は無駄に長いですが、知識と経験値とかは皆無のニワカアングラー
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    マイクラマルチを友人と立ち上げたので始めました。 新サーバーなので前回の施設は全部消えました(--; 身内でプレイなので、マルチ参加は出来ません とりあえずお互い暇なときに息抜きでやる世界です。 目標は…とーや・・・エンダードラゴン建築     しじみ・・・いつか立派な自分のおうちを作る。 てな感じでやっていきます。 【完成した施設】 (鳥さんゴメン)焼き鳥製造機 近々作りたいもの (ゴーレム( TДT)ゴメンヨー)ゴーレムトラップ (アザ~~~ス!!)エンダーマン経験値トラップ (みんな使うだろうか?)自動かまど・燃料無限8連式かまど (魔法少女集まれ!)魔女トラップ (よく落ちる)スライムエレベーター (よく壊れる)天空トラップ (使い勝手がよくなった)スライムトラップ (意外と仕える)ガラスアイテムエレベーター (使い道はあるのか?)カーペット無限増殖機 (牛さんゴメン)焼き肉製造機 (無意味な場所に)花畑製造機 (とても重くなる)3段仕分け機 水抜きが超大変な海底神殿トラップ きっといつかは楽になるはずなツリーハウス ブラック会社自動小麦精製機 16色に萌える羊牧場 出来るのか?ネザー要塞トラップ きっと使わないであろう山頂エンチャント神殿 まあ、とにかく資材がどれも足らんわな~… ◆◆◆◆各自のコミュニティーチャンネル◆◆◆◆ sijimiのコミュニティーチャンネル のんびり部屋 オーナー   sijimi co1698195 しじみのゲーム部屋 オーナー   sijimi co3675176 to-yaさんのコミュニティーチャンネル お絵かきでレベルUPし幼女 オーナー to-ya co2034621 とーやさんの描いたエッチい漫画DLサイト http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ221724.html
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    ファンブル団
    2017年09月24日 18:05 更新
    2d6とか2d100振ってファンブルしようぜって感じのコミュ シナリオハンドアウトとかもろもろ 冒険の舞台はユーレリア地方。物語の始まりは≪温泉と魔動機の国 ワイラー≫ 今日も温泉街に人は賑わい、冒険者たちは過去の遺物を探すため遺跡へと足を運ぶ。そんなワイラーの近く、親ギーン山脈とワイラーの間のあたりにある小さな村から冒険が始まります。隣国リュッケンで蛮族たちとの戦いに傷ついた者たちや街々を歩き回り商売をする者たちが体を休めにやってくる。国がさらに発展するために冒険者には遺跡から魔動機を探してきてもらい回収する。そうやってこの町はまわっている。ここから新たな冒険に向かう者たちが果たしてどんな結末を迎えるのか・・・。  ワイラーは山脈の裾野に広がる丘陵地の南端にあります。南に側には河が東から西へ向けて流れており、その南岸からは広大な森が広がっています。しかしワイラー周辺では山脈の火山活動によって堆積した火山灰のせいで農業が盛んではありません。しかし建国王フェラルドの代から推し進められてきた土地改良の努力によってわずかながら耕作可能な土地が生まれ始めています。ワイラーから隣国のリュッケンまでの地域は、山脈と山脈の間を夏は北から南、冬は南から北に風が吹き抜けるため一年を通して強い風が吹いており、そのためワイラーは夏には涼しく過ごしやすい代わりに冬は厳しい寒さに見舞われます。またたくさんの温泉が山脈の麓に湧いているため湯治客も多く、温泉街もにぎわっています。他にも石炭を乗せた動力船で河を行き来しワイラーを経由しほかのいくつかの国まで運航しています。ただしこの動力船は一般乗客を乗せるためのものではないため、一般の人間がこの水運を利用するには小型の個人貨物船が、荷物の空きを作ってしまった時に限られます。この町では冒険者は、北にある山脈や南にある森に存在する魔動機文明時代の遺跡に眠る魔動機を持ち帰ってくることで街の発展に寄与しています。持ち帰った魔動機はマギテック協会で修理をしてもらい新たな魔動機開発のための研究に使われたり、戦闘用のものは隣国で蛮族軍と戦いを続けているリュッケンへと輸出されたりしています。ワイラーでは騎士神ザイアや始祖神ライフォスがよく信仰を集めています。 PCは「この国に生まれ見果てぬ冒険を夢見て冒険者の宿の戸を叩く新米の冒険者」でもいいし「他国からワイラーまで流れ着いてきた駆け出しの冒険者」でもいいし「リュッケンへ傭兵に行く途中に羽休めに立ち寄った冒険者」でもいい。 使用するルールブック ・基本Ⅰ~Ⅲ(改訂版) 適宜使用する可能性のあるサプリメント、及び使用するルール ・アルケミスト・ワークス(AW)    アルケミスト技能、一般技能、種族特徴強化 ・バルバロステイルズ(BT) ・ウィザーズトゥーム(WT)    深智魔法、改訂版妖精魔法、魔動機術のオプション ・カルディアグレイス(CG)    追加技能、追加種族 ・イグニスブレイズ(IB)    追加種族、追加戦闘特技、ゴーレム強化 ・ルミエルレガシィ(LL)    追加種族、トレジャードロップ ・フォルトナコード(FC)    名誉点事業  ・ユーレリア博物誌(PY)    流派、特産品、恩寵 その他ルール、及びハウスルール  ・初期作成PCで開始  ・途中参加者およびキャラの作りなおしに関しては現在までの獲得経験点を付与  ・蛮族PC禁止  ・第2の剣陣営(蛮族陣営)の神の信仰禁止(ル=ロウドを除く)  ・町の中での騎獣及びゴーレムの常駐の禁止  ・種族特徴強化あり  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器に専用のウェポンラックの製作を依頼できる   費用はB -2000/A-4000/S-8000/SS-16000ガメルとする    →原則として主動作で扱う武器の収納を、鞘やホルスターに    しまうのと同じように補助動作で扱えるようにする意図  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器にマギスフィア小の装着孔の製作を依頼できる   費用はB-200/A-1000/S-2000/SS-5000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・武器に宝石の装飾加工ができる   費用はB-100/A-300/S-500/SS-1000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・セッションごとに該当するボスキャラクターから入手できる経験点が通常の2倍  ・複数部位の敵を倒した場合、部位数分の経験値を取得  ・複数部位の敵を倒したときの戦利品は部位数分の戦利品決定を行える    獲得する戦利品は重複しない(1体の敵から同じ出目枠の戦利品を取得できない)  ・PCと戦う人族以外の敵はボス戦などを除き基本的に生死判定自動失敗    どうしても生かしておきたい場合は攻撃前などに事前に宣言することで生死判定を行わせることができるものとする  ・PCも望むのであれば生死判定を自動成功にしてもよい  ・装備品購入の際に専用化するとき、名称の変更を許可する  ・剣の欠片の売却禁止  ・食事、睡眠を取らないことによるペナルティあり  ・10秒間(1ラウンド)で落下する距離は100mとする  ・能力値の決定は器用から精神までをそれぞれ一回ずつダイスを振ったものを1セットとし、最大3セットまで振った後にその中から好きなものを選んでよい。また3セットの出目合計の平均が3.5以下の場合さらにもう1セット振ってもよい  ・先制判定及び魔物知識判定でそれぞれスカウト/ウォーリーダー、セージ/ライダーを両技能とも習得していた場合それぞれの技能で一度ずつ判定を行える。  ・流派の体得は原則として都市でのみ行えるものとする  ・投げ強化Ⅰ及び投げ強化Ⅱの効果にC値-1を追加  ・武器習熟A/及び武器習熟S/に杖装備時の魔法の行使判定に+1を追加。  ・フレーバー装備は通常の装備枠と別に各部位に一つまで装備してもよい。 8月15日追記  ・ファンブル(1ゾロ)による経験点50点は全員に配布されるものとする。 8月28日追記  ・経験点を消費して習得できる技能は最大で6つまでとする。 9月10日追記  ・魔法の武器加工などの装備品加工(オーダーメイド含む)はGMAto4へ申告をし、了承を得ることができれば、次のGMAto4のセッションから加工品の受け取りを可とします。 9月23日追記  ・敵サイドのコアーシブの禁止。  ・シナリオに大きくからまない場合のメテオストライクの広域化の禁止。  ・先制判定は同値の場合振り直し。
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    団長レベル上げRTA(219→220 exp635000) 経験値1.5倍込み 20170924 5:37:48 フルアンRTA(参考記録) 20181020 4:35:12 既プレイアイワナ I wanna be the guy I wanna eat the planet I wanna be the Crysis I wanna be the Reverse I wanna be the RZM I wanna be the Eternity Glory I wanna go the Parallel World I wanna save the Earth I wanna connect the Hearts I wanna travel the time I Wanna Travel The Ruin I wanna be the Yassan(21) I wanna escape the Volcano I wanna be the Echo I wanna be the miso らーめん! I wanna be the Ww I wanna be the world game! I wanna be the Natural I wanna be the ♂ I wanna be the のし I Wanna See The Moon I wanna drink the TEA I wanna conquer Many Traps!!ver0.60 I wanna CQ I wanna enjoy the game I wanna run the Terminal! I wanna go BANANAS! I wanna play the 隅田川夏恋歌 (Medium,Hard) I wanna be the party I wanna be the Explorer I wanna be the feng I wanna be the Snown I wanna be the rukimin ver7 I wanna be the Fangame i wanna be the shiny spark!! I wanna Warp the Worlds I wanna be the New I wanna go across the Rainbow I wanna be the GB I wanna find my destiny I wanna make the Novelty I wanna be the PLANETS I wanna be the R-18 I wanna be the Air I wanna be the Cool guy I wanna take the Memory I wanna Reminiscence I wanna take the Memory 2 I wanna be the Forever I wanna find the Guy I wanna be the Scribble I Wanna Take The Timemachine I wanna be the contribution I wanna be the blue rotation i wanna be the chikachika i wanna be the chikachika2 I wanna be the Chocotto World i wanna be the Huge 58(?)その他やったことあるけど投げてるもの多数 I wanna be the LoveTrap(Sミクまで)
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    対人戦恐怖症が逝く!
    2018年02月06日 21:20 更新
    これは対人戦ゲーム恐怖症がやる対人戦ゲーム放送です← 今のところシャドバしかやってないです。 AA1で『ミッション消化の鬼 けい』とかいうフザケた名前引っ提げてやってます。 (でも、ネタデッキは大好き) 無課金で全リーダー使うとかいう無謀な行為してます。 一応、全リーダーLv100。ウィッチがランクマ勝利数最高リーダー。 プレイング以外の知識が無駄に多いです。(ボイスとか、獲得経験値とか) プレイングは…まあ、そういうことだよ← ミッション消化に命をかけ、今日も元気にシャドウバース ルムマのお誘いや動画へのコメント頂くとすっごく喜びます。 ルムマ希望の方は対戦形式の指定もお願いします(指定なしなら通常ガチ()とみなします) ルムマ無言突されますと予約が入っている場合、予約を優先させていただくことがございます
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    ゆ
    2024年04月06日 01:26 更新
    放送でクリアしたゲーム WHITE ALBUM-綴られる冬の想い出-龍が如く6この世の果てで恋を唄う少女YU-NO (リメイク)アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ToHeart(ps版)機動戦士ZガンダムTo Heart(pc版)こみっくパーティー(pc版)うたわれるもの -散りゆく者への子守唄-(ps2)うたわれるもの(cd)うたわれるもの 偽りの仮面うたわれるもの 二人の白皇 <課金戦果ガチアンチコミュニティ>  ブイン15年5月   "戦果" ・2016年1月 3群 2月 3月 漏れ 4月 3群 5月 3群 6月 97位 7月 22位 8月 13位 9月 8位 10月 2位(最終更新6816) 11月 2位(最終更新6852) 12月 17位・2017年 1月 1位(最終更新10624) 2月 1位(最終更新6067) 3月 1位(最終更新7066) 4月 2位(最終更新7133) 5月 2位(最終更新7689) 6月 1位(最終更新8082) 7月 1位(最終更新8602) 8月 1位(最終更新9122) 9月 1位(最終更新10016)10月 1位(最終更新10023)11月 1位(最終更新10032)12月 1位(最終更新18517) 18年1月1位(8300)提督経験値かんすとおわり    追記除外なし(かけといわれたので) http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=-L4LguO3PzL8MXyYdKFo
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    お風呂は一日13時間
    2017年02月27日 03:16 更新
    ゲームをします 今 初見トラキア女性ユニ縛り 縛り内容は野郎に経験値あたえません 二章の段階で聖魔や烈火のノリで女性縛りすることを後悔
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    艦隊これくしょんー艦これー v・。・v 好きなことをやっていきたい 艦これ沼部部長^、。v 鯖:鹿屋基地 開始日:2014年3月14日 提督名:屑肉 提督経験値 1500万(2015/12) 提督経験値 3000万(2017/03) 提督経験値 4500万(2017/10) 提督経験値 6000万(2018/03) 提督経験値 7500万(2018/07) 提督経験値 9000万(2018/09) 提督経験値10500万(2018/11) 提督経験値12000万(2019/02) 提督経験値13500万(2019/07) 提督経験値15000万(2019/11) 提督経験値16500万(2020/03) 提督経験値18000万(2020/05) 提督経験値19500万(2020/08) 提督経験値21000万(2021/01) 提督経験値22500万(2021/04) 提督経験値24000万(2021/07) 提督経験値25500万(2021/11) 提督経験値27000万(2022/02) 提督経験値28500万(2022/08) 提督経験値30000万(2023/01) 提督経験値31500万(2023/06) 提督経験値33000万(2024/01) イベント成績 2014年 春場所:E-3 夏場所:E-5 秋場所:全海域攻略 2015年 冬場所:甲甲甲甲乙 春場所:甲甲甲甲甲甲 夏場所:甲甲甲丙乙甲丙 秋場所:甲甲甲甲甲 2016年 冬場所:甲甲甲 春場所:甲甲甲甲甲丙丙 夏場所:甲甲甲甲 秋場所:甲甲甲甲甲 2017年 冬場所:甲甲甲 春場所:甲甲甲甲甲 夏場所:甲甲甲甲甲甲甲 秋場所:甲甲甲甲 2018年 冬場所:甲甲甲甲甲甲甲 春場所:全任務終了&鳳翔さんの夕食券4枚&福江邂逅完了 夏場所:開催されず 秋場所:甲甲甲甲甲 2019年 冬場所:甲甲甲 春場所:甲甲甲甲甲 夏場所:甲甲甲 秋場所:甲甲甲甲丁丁 2020年 桃場所:甲 夏場所:甲甲甲丁丁丁丁 秋冬所:甲甲甲丁 2021年 春場所:丁丁丁丁丁 夏場所:丁丁丁 秋場所:甲甲甲 2022年 冬場所:甲甲甲甲甲 春梅雨:甲甲甲甲丁 夏初秋:甲甲甲甲甲丁 2023年 早春所:丁丁丁丁丁丁 夏場所:甲甲甲甲甲甲甲 2024年 早春所:甲甲甲甲 戦・。・果 2014年3月~2015年11月までランク外 2015年 12月:3群 最終更新2084 2016年  1月:3群 最終更新1908  2月:3群 最終更新1732  3月:3群 最終更新2141 498位  4月:ランク外  5月:ランク外  6月:3群 最終更新2135  7月:ランク外  8月:ランク外  9月:3群 最終更新2127 10月:3群 最終更新2443 212位 11月:3群 最終更新2565 103位 12月:3群 最終更新2404 2017年  1月:3群 最終更新2130  2月:3群 最終更新1803  3月:2群 最終更新3269  4月:3群 最終更新3237 108位  5月:3群 最終更新2377  6月:3群 最終更新3224  7月:2群 最終更新3362  8月:2群 最終更新2980  98位  9月:3群 最終更新3284 104位 10月:ランク外 11月:1群 最終更新4098  20位 12月:3群 最終更新2562 2018年  1月:2群 最終更新3505  2月:聯合 最終更新5917   4位  3月:ランク外  4月:ランク外  5月:聯合 最終更新8172   5位※1期最終日鹿屋基地聯合ボーダー歴代最高戦果  6月:ランク外  7月:2群 最終更新3593  8月:1群 最終更新8834   6位※8/15 12:00より2期  9月:1群 最終更新7498   7位 10月:1群 最終更新8683  16位 11月:1群 最終更新8519  12位 12月:2群 最終更新4978  25位 2019年  1月:3群 最終更新2727  2月:2群 最終更新5217  22位  3月:2群 最終更新3576  4月:2群 最終更新4958  23位  5月:3群 最終更新3119  6月:2群 最終更新3416  7月:1群 最終更新5448  15位  8月:ランク外  9月:2群 最終更新5044  21位 10月:2群 最終更新5695 11月:2群 最終更新5080 12月:2群 最終更新3637 2020年  1月:聯合 最終更新8375   2位  2月:ランク外  3月:聯合 最終更新8017   5位  4月:2群 最終更新4857  5月:2群 最終更新5007  6月:聯合 最終更新9268   5位  7月:2群 最終更新4195  8月:3群 最終更新4147  9月:2群 最終更新4301 10月:1群 最終更新8219   6位 11月:3群 最終更新3473 12月:3群 最終更新3637 2021年  1月:3群 最終更新4263  2月:聯合 最終更新8763   4位  3月:ランク外  4月:ランク外  5月:1群 最終更新7894   7位  6月:3群 最終更新4016  7月:2群 最終更新4975  8月:1群 最終更新6529  18位  9月:聯合 最終更新7815   3位 10月:2群 最終更新4605 11月:3群 最終更新3938 12月:3群 最終更新4054 2022年  1月:聯合 最終更新9912   5位  2月:3群 最終更新4044 498位  3月:3群 最終更新3207  4月:2群 最終更新4848  5月:3群 最終更新3713  6月:3群 最終更新3671  7月:3群 最終更新4049  8月:2群 最終更新5105  9月:2群 最終更新4780 10月:3群 最終更新4379 101位 11月:3群 最終更新3584 12月:3群 最終更新4066 2023年  1月:2群 最終更新4903  2月:ランク外  3月:1群 最終更新6018  16位  4月:3群 最終更新3334  5月:3群 最終更新4095  6月:3群 最終更新5116  7月:3群 最終更新4864  8月:3群 最終更新3710  9月:3群 最終更新3468 10月:3群 最終更新4221 11月:3群 最終更新3809 12月:3群 最終更新4241 211位 2024年  1月:3群 最終更新3918  2月:ランク外        艦隊名&コメント選抜遊撃部隊群  3月:戦果未発表 最終更新5378  4月:作戦展開中・・・ 背景:0回 聯合:8回 1群:10回 2群:24回 3群:43回 コメ選:1回 仲のいい生主はいまーーーーーーーーーーーーーー?・。・? 艦娘総経験値8億3700万(2021年1月6日現在) 艦隊晒し(2021年1月6日現在)はこちら・。・ http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=-MQMFfhfnWDYTmR6yuiv ツイッターはこちら・。・https://twitter.com/inakamin_edg 甲種勲章12個廃棄RTA 2019年4月30日 3:48:01 甲種勲章廃棄RTA    2019年6月12日 12秒45 甲種勲章廃棄RTA    2019年9月12日  9秒79 甲種勲章廃棄RTA    2020年3月05日  7秒71