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    めがねギのナシナシ検証会
    2024年04月16日 12:18 更新
    古のオタク気質 ゲームは好きだけれどヘタクソです。 ヘタクソだっていいじゃない、時間がかかってもいいじゃない、と、のんびりやるので進みが悪い。 たまに、頼まれもしないのにキャライメージを膨らまして【勝手にロゴ】などを作ってウフフしてる変人です。 でも、Photoshopしか使わないので作業効率は悪いです。 あと、お絵描きも好きなんですがやはりヘタクソでクリスタを使い始めたばかりの超初心者です。 どれもこれも魅せプは出来ないのでイライラしちゃう方は推奨できません。 のんびりしてくれる方はゆっくりしていってね。 アイコン、おしゃべりアバターで使用しているイラストは「似顔絵メーカーCHARAT」を使用して作成したものです。 https://charat.me/ 使用BGM・音楽素材提供元(敬称略) DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/ 甘茶の音楽工房 https://amachamusic.chagasi.com/ 魔王魂 https://maou.audio/ MusMus https://musmus.main.jp/ HURT RECORD https://www.hurtrecord.com/ 音楽の卵 https://ontama-m.com/ [余談] ヴィジュアル系バンドのDTPデザインのお仕事していた経験がありWEBフライヤー等のデザイン関係でしたらご対応できます。 ジャンル問わずご入用の際にはご連絡ください。
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    芋の農家の成り上がり(逆位置)
    2024年04月14日 20:40 更新
    きざしの愚かさ18選 ~6年連続赤字そして破産へ~ 其1:他者をなめてるクソガキタイプ(対人関係でよく痛い目に合う) 其2:人と違う事をするのを好む(毎度毎度、失敗の原因となる) 其3:暴力を振るう傾向あり(先生を蹴って高校中退 等) 其4:自分の事しか考えていない(関わる人はデメリットしか発生しない) 其5:自分の都合を他人に押し付け、拒まれると「裏切り」と称する 其6:子供基準の発想や都合を押し通したがる(甘えん坊) 其7:他者との関わり方が変わっていて語彙力もなく粗暴である 其8:思い込みや勘違いが激しい(自分が好かれていると思い込む 等) 其9:「ネットとはこの様な場所だ」という独自の思い込みが目立つ 其10:意味不明な善悪基準を持っていてそれを「ライン」と称する 其11:年上アンチですぐに「老害」と認定する(若者至上主義) 其12:上から目線で不要な優しさを出し、逆恨みをされる事が多い 其13:何かにつけて過去の世代を愚弄する(昭和を全否定する 等) 其14:プライドが異様に高い(身長も高い) 其15:無駄に神経質で凡ミスが多い、細かい事をネチネチと繰り返す 其16:知識はネット掲示板、アニメ、漫画に依存している 其17:人望がない、他人によく粘着する、キチガイを好む、常識がない、基礎学力がない(中卒)、物事の基本が出来ていない 其18:愛すべきバカを目指しバカを晒す変人(実際は嫌われ者) 以上、総じておつむが弱い
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    神経痛おやじさんのコミュニティ
    2024年03月31日 05:04 更新
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    このコミュニティでは、カンボジアにある 「リアルカジノバカラテーブル」の ゲームを生中継でお届けしています。 現地日本人スタッフがバカラのルールや楽しみ方を解説しています。 バカラ未経験の方も経験者の方も楽しめるライブ放送をお届けします。 ぜひチャンネル登録をお願いします! 生放送ではBET予想や質問、ギャンブルの雑談などご自由にコメントください。 皆様の参加お待ちしております。
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    政治経済解説chのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    寝  経さんのコミュニティ
    2024年01月20日 19:43 更新
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    義乃経影さんのコミュニティ
    2024年01月11日 11:09 更新
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    南無法華経さんのコミュニティ
    2023年12月12日 15:12 更新
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    法華経の兵法
    2023年12月26日 15:29 更新
    オーナー挨拶 軽い自己紹介。足立区の一ツ家で生まれ、 三品広人 https://twitter.com/HirotoMishina
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    蚊取心経さんのコミュニティ
    2023年11月28日 00:02 更新
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    FMあじわい
    2024年04月05日 18:54 更新
    自称・ブランチマイニングの貴公子こと私あじわいロックが主宰する、 ナウでヤングな配信局です。活動内容は基本的に動画投稿、ライブ配信(ニコニコ生放送)。 ______________________ ABOUT US (中の人紹介) ●あじわいロック このコミュニティのオーナーであり、主。 2023年11月8日にニコ生デビューを果たす。 ゲームは下手だが好き。マイクラはもちろん、TPSからアクション、シミュレーション、RPGにノベルゲーと幅広く愛好する。 おもしろいことが大好き。関西人。下戸の酒好き。 いつの日かリスナーに大百科を書いてもらうのが夢。配信や動画編集のコンセプトとしては、 ”今までありそうでなかった、あじわい深いもの”を目指してます。(目指してるだけ) ●実況アナウンサー:味和井 六句(あじわい ろっく) 配信時に突如として姿を現す、神出鬼没の敏腕(?)実況アナウンサー。 自前の機材によるものであると思われるマイクエコーを多用し、荘厳なクラシック音楽とともに現れ、 画面内で起きる、プレイヤーや場面の状況といった出来事の一挙手一投足をつぶさに観察し、実況していく。 基本的には味和井本人の単独実況となることがほとんどだが、 たまにゲスト解説としてランダムな人物を引き連れていることもある。 彼の登場時は配信機材一式がまるごと彼にジャックされ、一切のコントロールが効かなくなることから、 主であるあじわいロックも困惑しているとのこと。 登場すると、ひとしきり実況し、満足したら帰る。リスナーからは、あじわいロック本人と声質が似ていることから、 「あじわいロック本人が、エコーをかけて実況しているだけでは?」といういわれのない疑いをかけられる事もあるが、 れっきとした別人である。 _____________________ ・放送コンセプト ・配信曜日:基本的にお知らせ欄の番組表のとおり ・配信時間:不定(主の休日は長時間配信になるかも) ・配信スタイルその他:  初見さん、常連さん共に大歓迎。184(匿名)、コテハン(名前ありコメント)共に大歓迎。  配信タイトルは状況によりその都度変わるかもしれませんが、メインで行っているマイクラ配信では  基本的には「どんなに過疎ろうとも一人で喋り続けるマインクラフト」という  番組名にすることが多いかと思います。  基本的にはコメントがつかなくても一人喋りで展開していきますが、コメントがつき次第、  頂いたコメントを拾って、そこから話を広げていく感じにしたいと思っております。 ニコ生では、おもにゲーム実況配信となるかと思いますが、 まだありとあらゆる面で試行錯誤中なのでもしかしたら何かしらの企画放送や雑談、自慢話を聞かせてもらう配信、 大喜利配信なんかもやるかもしれません。やらないかもしれません。 現在進行中の配信プロジェクト(笑)は以下となっております。 _____ ●どんなに過疎ろうとも一人で喋り続けるマインクラフト配信 ・概要 主である私あじわいロック扮するマインクラフトの主人公、『スティーブ』が旅路の末、 辿り着いた先の村に滞在中、ゲーム内で起きたまま放置してしまった(実際は寝落ち)事により 村人は謎の襲撃を受けてしまい一人を残して全滅という最悪の展開に。 残された一人の村人とボロボロのゴーレム、そして視聴者に”納屋”と形容されるほど貧相な本拠点から再起し、 失われたかつての村の輝きを取り戻し、村を堅牢な城下町へと成長させるべく奮闘する。 ・過去の配信と村復興の進み具合・沿革 →※本文量削減の為、あじわいブログ(トップページにURLあり)   へと移転作業中 ________________ ●現在配信中の配信番組タイトルと番組名(一部企画中のものも含みます) ★どんなに過疎ろうとも一人で喋り続けるマインクラフト配信(メイン番組) ★人生に疲れた私が悪逆非道の限りを尽くすGrand Theft AutoⅤ配信 ★【人生初FF】喋くりながら全クリ目指すFF7リメイク完全初見実況プレイ配信【完結済み】 ★どんなに過疎ろうとも一人で喋り続ける雑談配信 ★畑を管理し、家賃を払うパズルゲーFARMKEEPER配信 ★指示厨の指示で切り盛りする酒場経営TavernMaster配信 ★あなたと経営するsupermarket simulator配信 ★掴めアメリカンドリーム!1から起業するBig AMBITIOUS配信 ★【30分生き抜け!】ヴァンパイアサバイバー実況プレイ配信【今日から私もサバイバー】 ★弱肉強食の略奪ロボットクラフトの世界で成り上がる【TERRATECH】配信 ★地上に嫌気がさした私の地下生活Core keeper実況プレイ配信 ★このミスでまたクリアが遠のいた。残虐地下高難易度アクションNoita配信 ________________ ●その他現在配信企画中のもの(動画含む) ●下戸の酒好きが経営する酒場経営Travellers Rest ●俺の分身の人生を豊かにするザ・シムズ4 ●俺の職場の上司をこき使うディスポティズム3K ●あんなこともこんなことも叶わなかった男の牧場生活 のび太の牧場物語~大自然の王国とみんなの家~ ※配信でやってほしいタイトルなど、ご意見ご要望などございましたら随時掲示板もしくは配信内コメントにてお伝えいただければと思います。 ※タイムシフト配信を有効にしておりますので、 ニコニコプレミアム会員の方は見逃し配信も可能です。 (おすすめは1,5~1,75倍速での視聴) ・また、配信の模様は後日編集の上、ニコニコ動画・YOUTUBEにてアップを予定  一般会員の方・もしくはタイムシフト期限切れになった配信の模様等は  動画のアップロードをお待ちいただければと思います。
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    光明放送
    2023年11月07日 04:11 更新
    光明放送の直角さつきだ。 経歴2023年11月よりニコ生配信者を開始 1 あかるい光 2 あかるい見通し 3あかるい希望 薙ぎ払え清めたまえ
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    ゆっくり経済雑談のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    テーマ:政治経済、時事問題、哲学、思想、地政学、歴史学、法ー権利、主権国家ー人権、理念と現実、性と死、承認と分配 (スカイプ、音声の使用はケースバイケース) スカイプ live:.cid.9a25ca0b470b6209 西洋近代思想:北米政治哲学:ベーコン、ホッブズ、ロールズ、サンデル、ジョルジョ・アガンベン ◆ 希望は絶望の生みの親 技術革新にはコストがかかる、コストパフォーマンス問題。 金に糸目をつけない現代の最大のパトロンとしてのペンタゴン、 イノベーションは<制御の学>を必要とする。制御に失敗すれば、無残な帰結をもたらす。 近代政治思想、法治国家、立憲政治、リベラル、ロールズの正義論とサンデルの批判 ⇒負荷無き自我、問題は”無知のヴェール” 冷戦の終焉から公助への動機付けが消え、剥き出しのナショナリズムと市場主義が残り、後期資本主義、 冷血! 本音賛美! ネタのベタ化、原理主義、宗教、イデオロギー、ナショナリズムは、時に、或いは頻繁に敵意と憎悪を生む。 (現実を無視した空理空論としての理想の手段として、人柱になれと誰が誰に言うのか。) 一方で、戦前WW2以前の、右派と分配の正義と心情の側面、の重要性 繰り返す歴史、繰り返す運命、一度目は悲劇、2度目は茶番(ファルス) 言論(言葉の力) 知情意、真善美、価値規範、規矩、概念規定、概念の創造、概念の脱構築 デルフォイの神託汝自身を知れ⇒ 負荷無き自我 ではなく 世界ー内ー存在、歴史と地域が形成する<我々>の批判的再検討 ◆ ◆ ●問題設定、何を、どのように問うべきか ●右翼か左翼か?は自認の問題ではなく、ふるまい方で判断せよ ●仲間内の醜悪な慣れあいよりは、異なる見解を持つ相手を尊重し、敬意を払う態度を。 ●匿名を笠に着て極論の為の極論、等を状況論においてふりまわす輩に如何に抵抗するか。 ●事大主義者の売国的、非人間的言説を吐く、真の意味での言論の敵を排除する。<排除の全否定の否定> ●愛国とは?|平和で豊かな社会とは?|人権とは?|戦争、貧困とは?|資本制、国家(三権)、国民国家幻想とは? ●共和主義・王政・主権国家・人権・共同体・資本制・格差の相続・レイシズム(近代人権思想は実現したのか、機能しているのか) ●安全保障、気候変動、飢餓、福祉とフリーライダー問題(ロールズからサンデル)、自助と主権国家体制下での”公助”、共助を論評する ◆ ★ 柄谷:力と交換様式 A:ネーション=国民国家幻想 B:ステイト=国家機構(三権) C:資本=所得ではなく資産、本源的蓄積の結果の産物 D:A、B、Cを揚棄する第四の交換様式D ★ 宮台:加速主義 ◆ 小説、映画、芸術作品批評 フェミニズム・女性学 近代思想 歴史学 地政学 思想全般 知の基礎づけ問題 他者を単に手段としてのみならず 親密圏・生命・人権・ホッブズ問題 ◆ ◆ 岩手県・宮城県(気仙地方):陸前高田市、大船渡市、住田町、気仙沼市 大阪府・堺市 和歌山県・三重県(熊野三山) ◆ ◆ Youtube 岩手県_陸前高田観光物産協会副会長_実吉義正さん https://youtu.be/1QbvmFi_gS0 Joker:ダークナイトトリロジー https://www.youtube.com/watch?v=fliJVHD6vsY ◆ ◆ 官公庁サイト一覧 https://www.gov-online.go.jp/governmentlinks/ 弁護士ドットコム https://www.bengo4.com 青空文庫 https://www.aozora.gr.jp Project Gutenberg https://www.gutenberg.org 家系図の倉庫 http://keizusoko.yukihotaru.com Polylogos 哲学リソースサイト http://polylogos.org 東洋経済 ONLINE https://toyokeizai.net 国内の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/japan/ 世界の新聞・ニュース https://jp.newsconc.com/world/ ◆
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    倉敷市で坐骨神経痛|入江整体院のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    経年劣花さんのコミュニティ
    2023年09月30日 07:20 更新
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    閉経とろとろさんのコミュニティ
    2023年09月27日 01:15 更新
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    たかっちの気まぐれ放送
    2023年10月12日 16:19 更新
    はじめまして、たかっちと申します。 気まぐれに配信していきたいと思っているのでよろしくお願いします! X(旧Twitter):https://twitter.com/Takahisa0420 以下のプロフィールと過去を読んでもらえると僕の事を理解できるかと思います。 とても長くなりますがよかったら読んでみてください。 【プロフィール】 ユーザー名:たかっち 性別:男 年齢:29歳 学歴:高卒 免許:無し 職業:ニート、もしくは実家暮らしの親のすねかじり無職ともいう。 ※お金は小さい頃から貯金してたのである程度ならあります。 好きなことは映画やアニメを観て考察したり、感想をまとめること。 【持病など】 ・腎血管性高血圧 ・レックリングハウゼン病(神経線維腫症1型) ・2013年の1月に左足の脛をレックリングハウゼンによる偽関節からの骨折をし、現在も治療中で松葉杖生活 ・鬱 ・場面緘黙症(ばめんかんもくしょう:リアルで家族以外の人との会話がほぼ出来ない。かなり重度のコミュ障のようなもの) 【過去 ~幼稚園から小学生時代~】 幼稚園児の頃から頭痛や吐き気に悩まされ、 近くの病院へ行っても原因不明で頭痛薬も効かず その病院では診きれないとのことで、 大きい病院を紹介され何度も通院しました。 そして小学1年生の夏休みに医師から「血圧を測ってみよう」と言われ、 その場で測定したところ、最高血圧が200を超えていて、 緊急入院になり1ヶ月半ほど入院しました。 その時に分かったのが「腎血管性高血圧」になります。 今は薬で血圧を調整しながら近くの小さい病院で毎月診てもらっています。 夏休み中と夏休みが明けても入院していたため、学校に通い辛くなり、 退院した小学1年生の9月頃から不登校、 5年生と6年生になり特殊学級へ午前中だけや、時には1時間目から最後まで行けるようになりした。 喋れない中、なんとか卒業式も出て無事卒業しました。 【過去 ~中学〜高校時代~】 中学時代も特殊学級に行きましたが、約1週間でいじめのようなことにもあって、 ギブアップとなり不登校のまま3年が経ち、脳内が小学1〜3年生くらいのまま中学卒業。 高校は通信制の高校(通信制だが時々ホームルームや授業、テスト等で学校に行く日もあった)を 母や先生の手助けを借りながら無事3年間通い卒業。 (家族以外とは会話ができない僕を受け入れてくれた高校、高校の先生、その高校を探してくれた母に感謝) 【過去 ~高校卒業から現在まで~】 高校を無事卒業したが場面緘黙のため、大学も専門学校も考えられなかったので 「就職を考えなきゃね。」と母と言いながら過ごしていたある日、 買い物の途中で左足の脛に違和感を感じ、日が経つに連れ左足を引きずりながら歩くほど酷くなり、 近くの整形外科でレントゲンを撮ったところ「手術の後があるね」などと、 覚えのない手術痕を指摘され、信用できなかったので、 血圧でお世話になった病院の整形外科で診てもらったら、 診きれないので大学病院へ行ってくださいと紹介状を渡され、 大学病院へ行ってレントゲンを撮った結果「偽関節がありヒビが入ってると」と診断され、 「早いうちに手術しましょう」となったのですが、 手術をする前の2013年のお正月に買い物で駐車場を歩いていたら突然骨折し、 その日のうちに病院へ連絡したところ、整形外科の先生がいないとのことで 別の病院の救急へ行き応急処置をしてもらい、後日大学病院へ行って診てもらったところ 「すみません、折れちゃいました。」と診断され、緊急で入院日と手術日を決めて、 その日は一旦帰宅し、後日入院し、手術を受けました。 手術内容は、「脛の折れた部分の上下(偽関節の部分)を合計10cmほど骨切り&骨延長術(創外固定 イリザロフ法)」 麻酔から目覚めた時は激痛で痛みが治まるまで死ぬか冷凍保存してほしいと思うくらいでした。 その入院中に骨延長を始めました。 そして創外固定を付けたまま無事退院もしたのですが、 僕の体質なのか、骨の出来が悪く1年ほどで経っても骨が出来ず、 創外固定を長く付けておくのも良くないとのことで一旦外す手術をしました。 それ以来、創外固定を付けては外しの繰り返しで、 骨折部分に骨髄血や腰の骨の移植、脛骨に金属の棒を入れる髄内釘術などを試しながら、 気づけば10年の時が経っていました。 今まで何度入退院をしたのだろう。 現在は脚長差が5cm前後になるまで延び、 左の靴底を厚くする加工をしてもらった靴を履き、松葉杖を使いながら生活しています。 ただ、脚長差が治るまでは治療を続けたいと思っています。 会話も看護師さんとなら話せるようになりました。 来年4月に20代が骨折の治療で終わろうとしています。 せめて支えてくれる彼女の一人くらい欲しかったです(._.) そして最近、父に「いい加減に精神障害と身体障害の手帳を取れ!」などとガチギレされました。 今まで僕や母から取ろうと言っても「そんなもの取るな!」と言っていたのに理不尽です(泣) 最近は少しでもお金を稼ごうとアフィリエイトブログを始めようかと思い、準備までしてましたが、それも父にキチガイ扱いをされたので一旦保留中です。 でも、そのうち勝手に始めます。 かなり長くなりましたが、そんな訳で僕は彼女もいない、友達も一人もいない、みじめな男です。 ここまで読んでくれた方は優しい人だと思うので、どうかネット上で優しく、楽しく、仲良くしてやってください。 よろしくお願いします。
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    もくもく勉強@Unity
    2023年09月16日 15:23 更新
    勉強方法考え中 UnityでXR(AR)をやるのが目標 休日オンラインで受講してるけど 全くついていけてないので基礎から(´Д⊂ヽ 失敗経験ばかり積みあがって、心がべこぼこに折れている