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    花とかゲームしたす
    2015年01月28日 14:36 更新
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ニコ生花映塚対戦総合コミュに参加してます→co34146 他の花映塚生主さんのコミュ情報や、大会情報を見ることが出来て便利です。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 東方花映塚を中心にやっていきます。 他のゲームもやるかもです。 ◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆ ◆コマンドプロンプト的熱帯ライフ! ---------------------------------------- ::花映塚のディレクトリでプロンプトを開く(""で囲まれた部分のパスを変更) start /d"C:\Program Files\東方花映塚" ---------------------------------------- ::普通に花映塚のディレクトリに移動する(""で囲まれた部分のパスを変更) cd "C:\Program Files\東方花映塚" cd /d "D:\Program Files\東方花映塚" (D/Eドライブとかの場合は /d を付ける) ---------------------------------------- ::adonisを実行せよ。書く必要なry(ディレクトリ移動後) adonis s 0 (サーバ) adonis c 118.8.222.224 17723 (クライアント/ポート無し可) ---------------------------------------- ::C:\Documents and Settings\UserName>←こーゆーパス消したい echo off (echo onで戻る) ---------------------------------------- ::プロンプトの文字増えてきたんで一旦全部消したい cls ---------------------------------------- ::非想天則も優先度高で起動したい(""で囲まれた部分のパスを変更) start /high "" "C:\Program Files\tasofro\th123\th123.exe" ---------------------------------------- ::花映塚のプロセスとかを殺したい(th09.exeを変更) taskkill /im th09.exe ---------------------------------------- ・start~とかtaskkill~で始まるものは、その行をメモ帳に貼り付けて「なんちゃら.bat」って名前で保存して、 ダブルクリックで実行できるようにしておくと楽。 ・一度実行したコマンドは、『↑』キーを押すことで参照することが出来る。 ・プロンプト上の文字をコピーしたいときは、右クリック→範囲指定→したい部分をドラッグ→『Enter』キーでコピー出来る。 ・プロンプトのタイトルバーを右クリックし、プロパティを選択すると、色々と設定できる。文字・背景の色、文字・画面のサイズ、画面の位置等・・・。設定を記憶させることも出来るので、一度設定すれば問題ない。 ・処理中に『Ctrl + C』キーを押すと、処理を中断することが出来る(adonisのサーバ待機を中断して終了する等)。 ---------------------------------------- ◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆―◆ ◆現在のPC(2010/06購入) モニタ  : MITSUBISHI VISEO MDT231WG (23インチ : 1920*1080) OS   : Windows 7 Professional 64bit CPU   : Intel Core i7 980X メモリ  : 6GB ( 2GB * 3 ) GPU   : NVIDIA GeForce GTX760 サウンド : CREATIVE Sound Blaster X-Fi XtremeGamer SSD   : 80GB HDD   : 1.5TB
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    モチベーションを保つ所
    2015年12月26日 01:12 更新
    イラストかいてます。主にキャラ絵。たまに背景の練習すると思います。 色塗りが苦手なので頑張りたいと思います。 ↓pixivです。 ttp://www.pixiv.net/member.php?id=16652690
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    ZZ
    2016年02月08日 15:51 更新
    ZZ ΖΖガンダム(ダブルゼータガンダム、Double Zeta Gundam)は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ(MS)」の一つ。初出は、1986年のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する。 作中の軍事勢力の一つである反地球連邦政府組織「エゥーゴ」の試作型可変MS (TMS)で、前作『機動戦士Ζガンダムから登場する「Ζガンダム」の後継機。機体が3機の戦闘機に分離・変形するのが最大の特徴で、人型形態から1機の大型戦闘機に変形することもできる。頭部の大出力ビーム砲といった強力な火器を多数装備し、作中のMSの中でも屈指の攻撃力を持つ。 『機動戦士ガンダムΖΖ』劇中では、主人公「ジュドー・アーシタ」がΖガンダムに次いで搭乗し、「強化型」や「フルアーマー」仕様に改修されながら「ネオ・ジオン軍」と戦う。 本項目では、その他映像作品やゲーム、雑誌企画に登場する派生機、系列機の解説も記述する。 目次 [非表示] 1 開発背景 2 開発経緯 2.1 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定 3 機体解説 4 分離・合体 4.1 Gフォートレス 4.2 コア・ファイター 4.3 コア・トップ 4.4 コア・ベース 5 武装 5.1 フルアーマー・システム 5.2 仕様変更 6 劇中での活躍 7 デザイン 8 バリエーション 8.1 フルアーマーΖΖガンダム 8.2 強化型ΖΖガンダム 8.3 ΖΖ-GR 8.4 スーパーGフォートレス 8.5 FAZZ(ファッツ) 8.6 プロトタイプΖΖガンダム 8.7 プロトタイプΖΖガンダム B型 8.8 メガゼータ 8.9 ガンプ 8.10 量産型ΖΖガンダム 8.11 武者ΖΖガンダム 8.12 ΖΖガンダム試作機 8.13 スーパーΖΖガンダム 8.14 ΖΖII 8.15 ガンダムトライゼータ 8.15.1 ガンダムトライオン3 8.15.2 ガンダムドライオンIII 9 脚注 10 参考文献 11 関連項目 開発背景[編集] U.C.0080年代後半に、MS開発は激動期を迎えた。ムーバブルフレーム構造を採用した第2世代から、変形機構を備えた第3世代、さらにニュータイプ (NT) 対応機能を備えた第4世代といった、MS数世代分の進化がこの時期に集中している。一年戦争以降進められてきた公国系と連邦系の技術融合の恩恵もあり、MSの単機あたりの性能は大きく向上した。しかし、性能向上に伴う付加機能の方が脚光を浴び始め、MSには本来の白兵戦用途の範疇を超える多様な機能が搭載されていった。このため、MSは徐々に巨大化を余儀なくされたのである。この時点でMSは進化の袋小路に入り込み、恐竜的進化を遂げつつあったとされている。 この時期、アナハイム・エレクトロニクス社が進めていたΖ計画において、圧倒的な戦闘能力を秘めた1機のガンダム・タイプのMSが完成する。それがMSZ-010 ΖΖガンダムである。 開発経緯[編集] 本機は、その機体名称に「Ζ」のコードを冠するといった理由から、当時アナハイム・エレクトロニクスにおいて進行中であったΖ計画の所産として捉えられている。しかし、エゥーゴは本機をΖガンダムの後継機種として発表したが、実際には本機の機体構想自体は、Ζガンダムの完成よりも2年前のアナハイム内部において「G計画」として存在していたとされる。詳細は後述。 計画発足当初の案は、エゥーゴが計画していたジャブロー攻略を主眼に置き、宇宙空間から地上までの連続運用を可能とする大気圏突入能力を有する機体案。もう1つは、多数のジェネレーター直結式メガ粒子砲を搭載する高火力型の機体案である。これらの開発における技術的難関は容易には解決されず、特に後者は性能の要求水準が高かっただけに、計画が一時棚上げされた。 しかし、そこに連邦軍の開発によるガンダムMk-IIがアナハイム社内に持ち込まれたことで事態は一変する。ガンダムMk-IIは基本構造こそ第2世代に達していない機体だったが、アナハイムの技術陣はその柔軟なムーバブルフレーム構造に着目した。これに独自に開発を進めていたブロック・ビルド・アップの概念を融合させることで、格段に堅牢かつ自由度の高いムーバブルフレームの開発に成功したのである。 このムーバブルフレーム技術の恩恵により大気圏突入形態への可変機構が成立し、MSZ-006 Ζガンダムが完成した。しかし、試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。 開発過程の初期においては、複数の開発チームによる設計案が検討されていた。そのうちの1つとして、Ζガンダムの変形機構をさらに推し進め、分離・合体という要素を加味した新機軸の機体であるMSZ-009の設計プランが提出され、正式な開発認可を与えられた。MSZ-009はΖガンダムを超えるスペックを達成していたが、エゥーゴの要求する性能水準を満たすことはできなかった。 このため、さらに開発コードを刷新した新規設計の機体が検討され、MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出される。両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用される。このθガンダムが、後にMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるTMSである。 θガンダムは、RX-78 ガンダムの再現のみならず、Gアーマーを加えた運用システムを単体で再現しようとしたものである。A、Bパーツそれぞれにジェネレーターや変形機構を搭載することで別個の戦闘メカニズムとしての運用を可能とし、効率的な展開能力を付与された。Ζガンダムでは可変機構の成立に用いられたムーバブルフレーム技術は、θガンダムでは機体構造そのものを強化する目的で導入された。これによって可動部の強度が飛躍的に向上し、大出力ジェネレータの搭載が可能となった。 MSZ-009は単純にA、Bパーツの分離・合体方式であったが、θガンダムではさらにコア・ブロック・システムが導入される。理由の一つとしては、全天周囲モニターを兼ねた脱出ポッドの回収率が当初の見積もりよりも低かったことが挙げられる。これは人的資源に乏しいエゥーゴにとっては大問題であり、コア・ファイターによる生還率は一年戦争時から高かった。 もう1つの理由は火力の充実である。大型艦艇をも凌駕する重火力MSに対抗するため、エゥーゴ首脳陣はアナハイムに50MWクラスの大出力ビーム兵器の搭載を要求した。また、機動性維持の観点やエゥーゴの艦艇規格に適合させるため、全高を20m以内に収める要求も提出された。アナハイムの技術陣は小型・高出力のジェネレーターを開発したが、それでも要求を満たすためには3基分の出力を必要とした。2基での搭載にはMSの全高が25m以上必要だったため、A、B、コア・ブロックの3分割方式とされた。 θガンダムの開発に際しては、様々な技術的難関が山積していたと言われている。しかし、そこにはΖガンダムやその派生機群の開発で培われた多くのノウハウが投入され、結実されていった。最終的にθガンダムは戦艦級の火力を備えると共にサイコミュを搭載し、NT対応能力を備えた当時最高水準の性能を持つ機体として完成した。そして、宇宙世紀0088年3月のロールアウト時において「Ζガンダムを超えるガンダム」との意味合いを込め、ΖΖガンダムの機体名称[1]を与えられたのである。実戦投入から第一次ネオ・ジオン抗争終結に至るまで長期に渡って更新が継続されており、更なる性能向上が図られていったという。 エゥーゴの最高位機種として誕生した本機は、ハイ・メガ・キャノンと多数の高出力メガ粒子砲の搭載、さらに複数個に分離しての航空展開能力を備え、第3・第4世代双方の機能を有し、単機のMSに万能の性能を求めた機体であった。MSはRX-78 ガンダムによって兵器として確立され、Ζガンダムの世代に劇的な性能向上と機能拡張がなされた。それらの集大成となった本機は当時のMS技術の1つの到達点であり、かつてのRX-78が備えていたのと同等の完成度を、その戦果をもって示したのである。 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定[編集] 本機の原案は、一年戦争終戦後にティターンズにより立案された拠点防衛用の大型兵器「モビルフォートレス」計画における近接戦闘用「随伴機」である。当時最高水準の量産機であったジム・スナイパーIIの改造派生型に「モビルフォートレス」と同等の大型メガ粒子砲を搭載した増加装備を装着し、これを本体と有線接続する計画であったようだ。しかし、自重の増大による機動性能の低下が著しかったうえ、近接戦闘時にはこのウェポンシステムを排除しなければならず、本末転倒の結果となった。そこで、有線接続を廃して「モビルフォートレス」本体と独立したパワープラントを備えた専用機へと計画は移行する。この機体に求められた機能は、「標準サイズの機体に大出力のメガ粒子砲と重装甲を搭載し、なおかつ高機動戦闘を可能とする」というものだった。まず、ジム系の機体にシステムを装備したテスト機が用意され、さらには“次期ガンダム”(詳細は不明)をベースとしたテスト機が製作されるものの、大型ジェネレーターの搭載によるフレームへの過負荷が問題となり、前述の機動性低下の問題を解決するには至らなかった。結局、U.C.0087年初頭に「モビルフォートレス」は単機でMS形態へと変形可能なサイコガンダムとして完成を迎えたため、この時点でティターンズ主導による「随伴機」計画は断念される。しかし、計画に参加していた民間企業アナハイム・エレクトロニクスは“次期ガンダム”の開発に並々ならぬ意欲を示しており、以降の計画の一切を同社が継承することとなる。そして、要求性能である「標準サイズの機体による大火力、重装甲そして高機動戦闘能力」というオーバースペックともいえる機能は新型ガンダム開発計画の目標として適用され、Ζ計画へと導入される。
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    暇なときに配信したいと思います。 放送時間は主に夜になるかと まずはスーカボ目指して打ちますよー ボーナス非重複のスイカ成立の1/50で30Gの魔界ゾーンへ移行 魔界ゾーン中にボーナスを引ければスーパーカボチャンスに突入です 5/12 プレミアコンプリートを目標にしてから初のプレミア出ました!! 企画開始して43枠目でした。長かった・・・orz 内容:ブーモリ演出 セリフ「○×□△!?」 4/20 遂にスーパーカボチャンス引きましたー! あと、スーカボ突入までARTをパンクさせていたので(推定2500G位?)、一緒に消化しました。 スーパーカボチャンスのみの結果: GAME:724G TOTAL:1135枚 BIG3 REG2 全体通しての結果: GAME:3890G TOTAL:6752枚 BIG15 REG13 予想以上に続いて満足です。ただ終わったのが朝の7時なんで辛かったw 4/16 総ゲーム数10144G BB32 RB26のカボチャンスをストックし、 一度に全放出した結果: ゲーム数4347G TOTAL8443枚 BB22 RB13でしたー 本当に夜(朝?)遅くまで見てくれた方ありがとうございました。 一撃万枚まではいきませんでしたが予想以上の枚数だったので良かったです ~~プレミアコンプリートリスト~~ ・ブーモリ演出 セリフ「○×□△!?」 5/12 ・バトル演出 応援団 5/18 ・錬金演出 ラーメン丼 5/18 ・通常画面 背景に花火 6/5
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    へのへのじ
    2018年04月25日 02:53 更新
    ▼このコミュについて エンダードラゴン討伐TAやります Minecraft ver.1.7.2でやっています 下手くそだけどよろしくね 大体クリアまでに一時間~二時間 まれに奇跡が起きて三時間くらい ハードコア始めました(申請タイム0:48:27 裏0:41:26) ハードも多分やる(申請してないけど自己ベスト0:56:46) 画面内に小枝戦士と書かれていたら無言枠です   エンダードラゴン討伐TA・RTA記録室→http://wikiwiki.jp/enderdragon/ ▼主について ・どじでもごじでもない「の」じ ・絵を描きます。(描きません) 白背景で基本手抜き。 pixia→クリスタサボりながらも修行中 ・気分屋 ※基本口が悪いです ※エンドラTA時f5(視点変更)使いまくります。特にFPS酔いするひとは注意してください!
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    魚類は衰退しました('A`)
    2015年03月30日 15:40 更新
    両声類っぽいのがお絵描きしたりgdgdしたりするコミュです>< pixiv:http://www.pixiv.net/member.php?id=20210 twitter:http://twitter.com/kuro_oolong96 skypeID→sakanatabero たまに声真似もやるかも・・・>< ***コミュリンク*** イスタンブール酒井さん【co1202137】:歌い手改め企画主さん。いつも放送でご贔屓してもらってます。 UGUMEさん【co1536519】:絵描きさん。キャラ絵も背景もこなすすごい人。 抹茶Cocoaさん【co1689238】:絵描きさん。てゐこよなく愛する厚塗り屋さん。重度の酔っ払い。 ちぃぽいどさん【co125437】:声真似師さん。地声が南千秋なお姉さん。夜行性。ウチの放送の常連さん。 闇子さん【co398069】:歌い手でコスプレイヤーさん。毎回イベントご挨拶に来てくれる本格派美麗レイヤーさん。夜行性。ウチの放送の常連さん。
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    you never know
    2017年05月06日 15:58 更新
                                 初見です                            o(・ω・o)====3            wktk        o(・ω・o)====3                you never know              みんなで [you never know] の放送を見に行こうよ♪                                わこつ                              o(・ω・o)====3     hshs   o(・ω・o)====3                     1コメゲット!                  o(・ω・o)====3               ✱ ここの主はどんな人 (。_。?) ✱            [         POPな絵、カッコイイ絵が好物。    ]            [         常に構図と背景の壁が・・・。     ]           ✱ ここのコミュはどんな放送してるの (。_。?) ✱            [     【メイン:お絵描き配信】主にオリジナル、版権も描きます。      ]            [     公式のイラコンを参加して一緒に画力向上していくコミュです。     ]           ✱ 主と連絡するにはどうしたらいいの (。_。?) ✱            [        Twitter【yusuke_2111】Skype【t.ytake】やってます。      ]                        ✱ 主のお友達ってどんな人がいるの (。_。?) ✱            [       たらこマーケット【co2519003】たらこさん       ]            [       maru×moru【co1845316】marumoruさん       ]            [       ろーに製作所【co2532937】まるろーにさん       ]            [ 【お絵かきコミュ】梓汁製作所【おくの氏】【co1551876】おくの氏  ]           [  gdっとまったり気ままにS-bomb放送局【co1694371】S-bombさん ]
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    トーフーイラスト発酵所
    2015年10月07日 19:44 更新
    よろしくです(/・▽・)/ [放送内容] たま~にイラスト作業の配信します 今は小説家になろう作品のファンイラスト描いてます [使用ソフト] 基本SAI 加工や背景はCLIPSTUDIO [リンク] ついった:https://twitter.com/rotten_tofu ぴくしぶ:http://www.pixiv.net/member.php?id=166081
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    どーも、りょーちです(´ω`) 主にボカロの歌ってみた放送をやってます(´ω`)でも、まだ歌ってみたは初心者です。 たまに、大好きなJanne Da Arcを歌ったりもしますw 他のコミュニティで、天鳳っていうオンライン麻雀を放送したりもしています(´ω`) 麻雀コミュはこちら。 co1811432 歌える曲はメモ帳に記載しているので、リクエストあったら受け付けます―! 放送中は、くだらない話や適当な会話もバッチOKでっす(´ω`) ていうかむしろ、それがメインになることもしばしばw 宜しくお願いします(´ω`) 以下、歌える曲一覧です。(練習中の曲も含めて) 【歌える曲】 ボカロ ・心拍数 ・1925 ・夕立のりぼん +5 ・東京テディベア ・ドーナツホール ・ケッペキショウ +4 ・ロスタイムメモリー ・モザイクロール -2 ・雨音ノイズ +4 ・千本桜 +3 ・影踏みエトランゼ ・小夜子 +3 ・夜咄ディセイブ +3 ・アウターサイエンス ・迷子の僕に +3 ・心做し ・からくりピエロ +3 ・ロストワンの号哭 -1 ・天ノ弱 ・君の体温 +2 ・ストリーミングハート -5 ・リンネ +4(音質悪) ・Just Be Friends(piano.ver ショート) ・歌に形はないけれど +3 ・上弦の月 ・夜明けと蛍 ・二足歩行 -4 ・アイロニックメタファー +3 ・サマータイムレコード -5 ・ロベリア -6 ・ブリキノダンス -2 ・月陽-ツキアカリ -4 ・ピエロ-Acoustic ver ・いかないで -3 ・ラストラスト ・レプリカント -4 ・背景、夏に溺れる ・GROW +4 ・virgin suicides -1 ---練習中--- Janne Da Arc ・月光花 ・DOOLS ・ダイアモンドヴァージン ・Feel The WIND ・ヴァンパイア ・風に乗って バンプオブチキン ・天体観測 ・車輪の唄 その他 ・3月9日(レミオロメン) ・以心伝心(19) 以下、来場者さんからのお勧めw(まだ全く覚えてない曲) 【皆のお勧め】 ・セツナトリップ ・ワンルーム・オール・ザット・ジャズ ・ミクの消失 スカイプ ryoti20XX こんな感じで、色んな曲に興味持てたらと思います(*´ω`*)
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    ゲームは背景
    2016年12月19日 04:33 更新
    ゲームしながら雑談したい放送
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    怒んたま
    2015年11月02日 01:05 更新
    怒り心頭 リプレイ→http://ux.getuploader.com/okontama/ 以下のことに一つでも当てはまれば誰でも参加できます 1.紺珠伝が嫌いだ 2.紺珠伝が難しすぎ 3.Normalが難しすぎ 4.クラウンピース自重しろ 5.純狐4ね 6.霊夢ボムで背景が血に染まる 7.弾幕地獄は地獄に堕ちろ 8.クラウンピースが覚えられずにピエロと呼ぶ 9.Exに純狐でてくんな 10.うどんげボム判定でかすぎ 11.難しすぎて買ったことを後悔している 12.メロブ届くの遅い 13.すでにアンインスコした 14.購入すらしたくない 15.ネタバレされてキレた 16.Exボスの服装がださい 17.6ボスがいらいら棒 18.反射はNG 19.弾幕が光りすぎて見えない 20.マスパが弱い 21.かんじゅでんと読めずにこんたまでんと読んだ 22.○んたまでんと呼んでいる 23.完全無欠はしない派だ 24.NBは諦めた 25.咲夜を返せ 26.純狐を○んこと呼んでいる 27.すでにディスクを割った 28.ZUNにツイッターで文句を言った 29.別ゲーする時間を返せ 30.Normalやったあとに紅魔郷Lunaticやったら弾幕薄くてわろた 31.デモプレイでNormalのセーブデータが上書きされる 32.Exの通1で400グレイズしないとかけらが出ない 33.グレイズ199 34.避けさせる気が感じられない 35.あれ?クラウンピースLunaticの方がNormalより簡単じゃね? 36.ディスクをフリスビーにした 37.完全無欠モードが本来のモードっていうのが信じられない 38.スぺプラがない 39.ボスが下に降りてきて詰む 40.ヘカーティア・ラピスなんちゃらって名前を覚えられない 41.1ボスから避けられない 42.なんでExに完全無欠モードないの? 43.誘導ない機体どうするの? 44.Easyで弾幕少なすぎてエクステンドできない 45.上手く起動できない 46.リプレイの場所がよくわからない 47.完全無欠でリプレイが取れないことに憤りを感じている 48.ドレミーを倒した後の右手に持っているものが北海道の形に見えた 49.ラスペが難しすぎてつまんない 50.純狐の1枚目のスペルの難易度差がよくわからない 51.サグメのポーズがガリレオに見えた 52.サグメの3枚目のスペカは耐久派だ 53.弾速早すぎて見えない 54.レーザー厨4ね 55.月 56.東方以外の趣味が捗る 57.純狐ラスペ前の耐久でパワーでないのおかしい 58.ZUN自身はこれクリアできるの? 59.5道中ピエロのカットインに腹が立つ 60.ピエロが吹き出しでしゃべりだす 61.パッチ出たのにバグがそれほど減ってなくてキレそう 62.Ex通8ボーナスなくておこ
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    ウサギじゃないです 家畜です
    2015年08月16日 09:01 更新
    家畜と社畜を器用にこなしてる人間です 売名者リハクさんの弟子とかやってます?ました? 背景合成できます 終わり。
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    南国もやし製造所
    2020年06月13日 18:15 更新
    作画の掟 ネーム~ラフを配信でやらない 下書き~ペン入れ~キャラ着彩4時間 背景仕上げ1時間半 カラー毎日1p
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    眠気と戦う放送局
    2017年04月17日 21:50 更新
    ニコ生初心者であまりよくわかっていないので、ぐだぐだだと思いますが 温かく見守っていただけるとありがたいです. 艦これの鯖はブルネイです お家の都合上マイク放送はあまりないと思います。و 最近はFGOが主となっております 枠をやる時間は適当でおそらく2枠ぐらいで終わると思うのでごめんね>< 基本はFGOかもですが、その他いろいろとやると思います。 艦これ放送に関してはイベント時にはすると思います ランカー歴は ちょいちょい三軍してました twitter : @traceFLT skype : nuko-rarirurero    -------------------------------------------------------------------------- よく行く生主さんのコミュニティー ・サルベスター大元帥 co2252717   もごし発祥の枠 沖縄王 ・ぴろぴろ~んさん co2867042  みのりんを愛する提督さんです! ・もごしガチ勢つかぽんさん co2713688 行動力が凄まじく話題が絶えない放送です ・(・皿・)ひがのん co2717896 メガネ愛好家&FGOガチ勢 ・鈴木さん co2484326 (実は裏の沖縄王だったりした・・・) ・GINKさん co2346809 いつになったら許される人になるんだろう( ◜ω‾) 瑞鶴翔鶴加賀を愛する空母提督さんです。 ・大阪王ねっくすさん co2210456 飯テロは許されない ・エドルん co2440236 ショートランドのアイドル ・ゆぅにぃさん co2381015 ロリコン紳士の人 ・きつねさん co1614156  初めてニコ生で知り合った方です。プログラミングなどすごい人です ただしロリコン ・なーさまさん♂ co2968586 いろいろと♂な放送です。  ・TKニキ co2437362 加賀嫁の提督さんです ・たぁさん co1889194  よくガチャが見れると思います( ^ω^) 絵師さん枠↓ ・あろさん co3165201 空母嫁の女性提督さん、かつ絵も上手な方です! ・凪白みとさん URL張っていいのかわからないのでツイッターの方からお探しください とても綺麗な絵を描く神絵師さんと思ってます。背景絵など素晴らしいです。
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    丘の上のさぎょ~場。
    2019年09月12日 03:03 更新
    ようこそ。峠の茶屋へ █▎ ABOUT ❦ 優柔不断なのか頑固なのかよくわからないと定評の主が 作業しながら色々学んだり、暇つぶししたり、語り合ってみたり。 そんなコミュニティです。 放送中の背景は主に私が撮った写真です。 恐らくはリスナーの方を頼りにしてしまう可能性が大ですね。 █▎ 放送主の特徴 ❦ 同じ事を繰り返しても苦にしない方かもしれません。 音楽も本も映画も同じものを繰り返して観たり聞いたりする方です。 趣味はアウトドア系ですが、ある程度は色々な話についていけるかも? あと主はひyだよw 生息地:東京都内の丘っぽいトコ。 Twitter: @kamikisan777 skype: kamiki777 お気軽にね~
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    スケッチアップで色々つくろう
    2015年07月24日 13:52 更新
    3Dソフトのスケッチアップでいろいろ作っていく動画です。ぶへぇ。 毎週土曜日13:00~配信(不定期) twitter: https://twitter.com/now_erande 著作権フリーの背景素材のお店 「みにくる」 https://minikle.onlinestores.jp/ プロ向け高解像度素材のお店「erande.now」 http://erande.onlinestores.jp/
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    ☆Skype人狼やるんだお☆
    2015年06月27日 18:04 更新
    ・コミュニティ説明    Skypeで人狼ゲームを楽しむ様子を、観戦する目的で作られたコミュニティです。  コミュニティメンバーであれば誰でも放送する事ができます。  (放送者はGM【ゲームマスター】)   ※尚、Skype人狼参加者を募る為の雑談放送はやってもOKです。   人狼が好きな人はコミュニティ参加して、アラートが鳴るようにしておくと便利かも  ①放送者 コミュニティ参加をし、プレイヤーを集め、ゲームの様子をコミュニティメンバー限定で放送する。 (役職をださない場合はコミュニティメンバー限定にしなくても良い)   ②プレイヤー  コミュニティに不参加の状態で、プレイヤーとしてゲームを楽しむ。 (放送を見ながらプレイする事が出来ないようにする為)  (コミュニティメンバー限定でない場合もプレイ中は基本見てはならない)   ③観戦者  コミュニティ参加をし、観戦者としてゲームの様子を観戦して下さい。コメント等がプレイヤーに見られる事はありません。ドシドシコメントして下さい。 (観戦者がプレイヤー側にまわる時は、コミュニティメンバーを一度脱退して下さい。)  ☆尚、これらのルールに関しては基本的にGMの指示に従うようにして下さい。   GMが放送が面白くなるよう、ゲームが面白くなるようにオリジナリティのあるようにして頂ければ、なんでもOKです!                                         【放送の方法の流れ】 ①放送画面をNLEにて、村背景などに設定する  ②Skypeの通話画面に表示されるサムネをSkype名と一緒にキャプチャし、放送画面に並べる。 (その際、周りの大きめにキャプチャすると、発言した人の光が見えてわかりやすい) ③出来れば、わかりやすく、死んだ時の×印や、「村人」「人狼」などの役職プレートを作成し、サムネに添える。  ④画面ができたら、Skype人狼を通常通りプレイする。 【気づき】 ・画面キャプチャの特性上、Skypeチャットがチラチラとうつってしまう。 GMはSkypeチャットが必須の為、iPhoneなどの別端末でSkypeチャットをしたほうが良い。(放送画面への映り込みを避けるため) もしくは、ツール等を使う場合、一旦画面キャプチャを切って、リスナーにみえない配慮が必要です。 ・画面キャプチャの特性上、参加者が途中で抜けてしまうと、Skype画面が 変形してしまい、キャプチャが崩れ、ゲームマスターに労力がかかります。 様々理由があると思いますので、一概には言えませんが、極力急に抜ける事のないように願います。 ・Skype人狼ツールを使うと、GMが大変やりやすくなることが判明しました。                                   ☆村を建てるにあたり ・大まかな所要時間・大まかなルール(配役)・必要とされるレベル(専門用語を知らないくてもいいの?・はたまた上級者オンリー?)  など、募集の段階で予め示してくれると助かります。 GMになる方は、ツールを使う使わないは自由です。 初心者でも上級者でも、垣根なくプレイできるように、教え合って楽しく人狼していきましょう!
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    記録所(実機版)
    2020年04月11日 03:09 更新
    ☆唯一の実機スペック☆(諸事情により休止中) <CR中森明菜・歌姫伝説〜恋も二度目なら〜> 大当たり確率 - 1/296.75(低確率)→1/29.68(確率変動中) 賞球数 - 3&10&13 確変突入率 - 63%(出玉なしの大当たりを含む) 時短 - 通常大当たり終了後70回<記録> 2012・10・22(小当たり8  単発2 確変10 ) 2012・10・24(小当たり1  単発1 確変0) 2012・10・26(小当たりor潜伏7  単発1 確変0) 2012・10・28(小当たりor潜伏4  単発3  確変3) 2012・10・30(小当たりor潜伏1  単発0  確変0) 2012・10・31(小当たりor潜伏6  単発3  確変3) 2012・11・03(小当たりor潜伏1  単発0  確変0) 2012・11・05(小当たりor潜伏1  単発0 確変0) 2012・11・09(小当たりor潜伏2  単発3  確変4  最高継続(出玉有り)7回)!or wな予告:赤花束 2012・11・11(記録無し) 2012・11・14(小当たりor潜伏2  単発1  確変2)最高継続3回  !or wな予告:P(プチ)LMの扉&台枠が虹 2012・11・15(小当たりor潜伏9  単発5  確変4)最高継続4回  !かwな予告:明菜チャンスのルーレットチャンス、セカ菜のみ○ 2012・11・17(小当たりor潜伏3  単発5  確変4)最高継続4回 !か wな予告:LMモードの虹背景 2012・11・26(小当たりor潜伏0  単発2  確変0)最高継続2回  !かwな予告:P(プレミアム)LM(虹背景)突入w 2012・11・28(小当たりor潜伏4 単発4  確変3)最高継続3回  !かwな予告:矛盾 2012・11・30(小当たりor潜伏2  単発2  確変3)最高継続5回  !かwな予告:LM中デザ菜登場!! 2012・12・4(小当たりor潜伏1  単発0  確変0) 2012・12・5(小当たりor潜伏1 単発1  確変1)最高継続2回 !かwな予告:スロ菜は激アツを裏切らなかったw 2012・12・6(小当たりor潜伏1  単発1  確変0)最高継続1回 2012・12・15(小当たりor潜伏1  単発0  確変0) 2012・12・19(小当たりor潜伏0  単発0  確変0)2枠   2012・12・20(小当たりor潜伏8 単発5 確変5)最高継続8回 枠外フリーズorz 2012・12・22(小当たりor潜伏0  単発0  確変0) 2012・12・26(小当たりor潜伏1  単発1  確変0) 2012・12・28(小当たりor潜伏3  単発0  確変0) 2012・12・30(小当たりor潜伏2  単発1  確変4) 2013・01・11(小当りor潜伏0  単発1  確変4) 2013・01・26(小当たりor潜伏0  単発0  確変0) 2013・02・22 記録無し 2013・02・24(小当たりor潜伏0  単発1  確変1) 2013・03・20(小当たりor潜伏0 単発1  確変1) 2013・03・21(小当たりor潜伏1  単発1  確変2)SLM虹扉!!!初 2013・03・21(小当たりor潜伏1  単発2 確変0)やったわねボイス 2013・03・26(小当りor潜伏2 単発2  確変3) 2013・03・28(小当りor潜伏2  単発1  確変0) 2013・03・29(小当りor潜伏5  単発1  確変0)クレイジーラブリーチ、2/1経由で発展b 2013・04・01(小当りor潜伏1 単発3  確変0)ミア菜3連撃 2013・04・02(小当りor潜伏2 単発1  確変2) ※2013・4・3は記録し忘れました。。。 2013・04・06(小当たりor潜伏1  単発0  確変0)大一連打→サザン。。。も無念 2013・04・15(小当りor潜伏2 単発6  確変8  継続14)明菜マスター&LMデザ菜~ 2013・04・18(小当りor潜伏3 単発4 確変2)サザ菜補完枠(大一連打+サザ菜後半(実写)+ミニキャラサザ菜+ 図柄4+選曲裏ボタンでサザン・ウインド+明菜チャンス:エンブレムチャンス成功) 2013・04・19(小当りor潜伏3 単発1  確変0) 2013・04・20(小当りor潜伏0  単発2 確変2) 2013・04・22(小当りor潜伏3 単発1 確変0)スロ菜の最後の一撃w 2013・05・09(小当りor潜伏1 単発1 確変0) 2013・05・11(小当りor潜伏1 単発3 確変9)2ヶ月連続で明菜マスターゲットww 2013・05・18(小当りor潜伏0 単発0 確変0) 2013・05・20(小当りor潜伏1 単発1 確変1) 2013・07某日 (小当りor潜伏1 単発1 確変0) 2013・08・05(小当りor潜伏4 単発2 確変1) 2013・08・06(小当りor潜伏1 単発2 確変0 継続2) 2013・08・07(小当りor潜伏1 単発0 確変0)始める時間が遅すぎたww 2013・08・08(小当りor潜伏3 単発3 確変2 継続5) 2013・08・09(小当りor潜伏0 単発0 確変0) 2014・07・11(小当りor潜伏3 単発1 確変2)リハビリ開始(復活一号はCB) 2014・07・12(小当りor潜伏0 単発2 確変1) 2014・08・09(小当たりor潜伏5 単発1 確変3) 2014/08/10(小当たりor潜伏2 単発5 確変8 継続15(出玉なし含))1年3ヶ月ぶりに明菜マスター
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    ひたすら背景画を描き続ける配信
    2015年05月15日 01:39 更新
    ひたすら背景画を描き続ける配信 ニコニココミュニティの参加人数制限なるものに引っかかっているようなので、 登録申請された方はすいません。しばらくお待ちください・・・ 齢25にしてゲーム業界で雑用をしながら生きてます。 休日以外は仕事の都合上、深夜か早朝のみの配信となると思います。 使用ツール:Photoshop / Zbrush / など
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    CA コメントアート練習場
    2011年02月06日 23:47 更新
    CA初心者です。 ニコニコ生放送の生主さん達を喜ばせたいと思い CAの練習用に時々放送します。 本番でミスをしないように、皆さん自由にCAを流してください。 もちろん気に入ったのがあれば、コピペして拝見している主さんに使っていただきたいと思います。 職人さん達との交流にもなれれば幸いです。 自分が使用しているのは、 ブラウザは「Firefox」 アドオンは「ナマコメ」 を使っております。 ※カメラに写っている背景は気にしないでください。  時々、主が写るかもしれませんが気にしないでください。  声はめったに出ません。