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    ときわの依存症を克服する
    2020年07月10日 19:42 更新
    第1章 起 なぜ朝というのは、こうも唐突に始まるのでしょう。 無意識のうちに、枕元に置いてあるメガネに手を伸ばし、これから朝の支度が始まります。 でも、今日はやっぱりちょっと体が軽いです。 今日の髪形は・・どうしようかなぁ? ちょっと迷ったけれど、ツインテールに決定! お化粧もいつも以上に気合をいれちゃうぞー 私は、暁美ほむら 22歳。 都内の大学に通う4年生なのですが・・ 今は久しぶりに帰省して見滝原にいます。 驚いたのは、帰省した翌日に昔のお友達から 「ほむらも今度、一緒にお茶しない?」 とメールが来たことです。私は、とっさに 「え? なんで知ってるの?」 と返してしまったのですが、それでよかったのでしょうか。 それから、 「(`・∀・´)エッヘン!!さやかちゃんの情報網を侮ってもらっては困りますねぇ」 「それはともかく、マミさんや杏子、まどかも来るからどう?」 と、とんとん拍子にお話が進んでいって 今度の日曜日にみんなで会うことになったんです。 「まどか、今どんな感じになってるんだろう?」 実は、まどかとは中学卒業以来会っていないのです。 それぞれ別の高校に進学し、もちろん大学も別。 まどかはもう学内恋愛で婚約者もいると聞きます・・ もちろん、まどかが幸せになってくれるのなら私はそれでいい。 でも、なんだかまどかがちょっと遠い人になってしまうみたいで、 私なんかもう入り込むすきなんて・・ って、今はそういうときではありませんね。 とにかく、みんなと会えるだけで幸せ! そう、やっぱりポジティブにならないと! 朝食を終え、出発までまだ時間があります。 私の一日はまだ始まったばかりなのでした。 第2章 承 最後にマミさんの家に行ったのも、いつ以来だろう。 中学生のときは、一緒に魔女と戦った後、帰りにお茶会に誘われてたなぁ。 いつも、それがひそかな楽しみだったのは、みんなも同じだったんじゃないだろうか。 ピンポーン 「おはようございます 暁美でーす」 ガチャっとドアが開くと、ものすごいおしゃれな女性が出てきました。 もちろん、金髪なところや「暁美さん、おひさしぶり」とやさしく声をかけてくれたところから、 マミさんだというのはわかります。 でも、すっかり垢ぬけた、「マダム」みたいな雰囲気で、驚いたのは確かです。 しかし、本当に驚きの連続だったのはこれからでした。 すでに、美樹さんや佐倉さんも来ていました。 私を入れて4人の「元」魔法少女が集まったことになります。 美樹さんは、髪を伸ばしていて、やはり雰囲気がガラリと変わっていました。 私も人のことは言えないのですが、毎日の手入れが大変だろうなぁ。 でも、すごく念入りに髪をとかしているようで、すごくつやつやですって、 私何をじっくり観察してるんだろう。 佐倉さんは、なんというか美樹さんと対照的というか・・ 同じロングヘアーなんですけど、服装がボーイッシュで、 さばさばした感じにさらに磨きがかかっています。 でも、近寄りがたいという感じではなくて、彼女の人の好さが全身からにじみ出ています。 みんなが高校や大学の間に私よりも先に行ってしまったことは、そのあとの会話からも。 話題は、近況報告にはじまり、好きなブランドや、ファッションデザイナー、 果ては結婚や家族計画(?)まで! 私が来てから15分くらい経ったころでしょうか。 また、インターホンが鳴りマミさんが「あら、鹿目さんかしら」と、 ドアまで歩いていきました。 しかし、なにやら雰囲気がピリピリしています。 これは・・まさか! 第3章 転 間違いない。 これは、私たち魔法少女の永遠の敵「魔女」です。 「みんな、変身よ!」 マミさんの号令とともに、私も魔法少女姿に変身します。 こんな時でも、マミさん、美樹さん、佐倉さんは華麗さを忘れません。 (私も、ちゃんと変身できたかな?) 私たちは、まず魔女の動きを封じ込めることにしました。 まず、私が盾で時間を止めて、マミさんのリボンで拘束します。 そして、美樹さんと佐倉さんの必殺技でとどめを刺す、という手はずです。 しかし、この魔女、どうもこちらの動きを読んでいるようで、時間停止の魔法を使っても、それを解除したところで微妙に攻撃がずれてしまいます。 「あー、もうらちが明かないわ」 みんな、徐々に疲れてきています。 早く決定打を見つけないと・・ そんな中、私たちと魔女の反対側から、ヒューンと勢いよく一本の矢が飛んできました。 「お待たせー。みんな、遅れてごめんなさい」 その声は、まさか、まどか! しばらく会っていないけど、最初に会って助けてくてくれた時の声のトーンと同じだからすぐにわかりました。 「鹿目さん。助かったわ」 「まどかがいれば、百人力だわー」 みんな口々に、まどかの加勢を歓迎します。 私も、何か言わないといけないんだけど、なぜか言葉が出ません。 程なく、まどかのほうから 「ほむらちゃん、お久しぶり。大丈夫だった?」 と言われてしまう死末。 一方の魔女は、明らかにまどかに執着があるらしく。 まどかに向って、集中的に攻撃を浴びせてきます。 しかし、冷静さを失った魔女にはスキができるもの。 まどかが、魔女の注意を引いている間に私たちは背後に回って、 全員で必殺技を決めます! 「ティロ・フィナーレぇ!」 ちょっと掛け声がずれてたような気もするけど、技自体の息はぴったりです。 魔女は、うなり声をあげつつ閃光の中に消えていきました。 後から聞いた話ですが、さっきの魔女はかつてまどかの命を狙っていた魔法少女だったとのことです。 願いの結果得た魔法は、時間のスローモーション化。 私だけが相手をしていたら、もしかしたらやられていたかもしれません。 ともあれ、今回手に入れたグリーフシードは、普通の魔女よりも成長していた分、5人分の穢れを十分に吸収してくれました。 みんな、変身を解いてこれから5人で楽しくお茶会です! 第4章 結 魔女と戦っている間はあまり気にならなかった、 というよりも、気にする余裕はなかったのですが、 まどかも、かつてはツインテールだった髪をストレートに伸ばし、 お化粧はナチュラルな感じです。 どこにも子供っぽさはありません。 まどからしい優しい顔つきに、大人の余裕が加わった感じです。 そして、白いワンピース姿はまどかのよさをさらに引き立てていて、 まさに、もう「お母さん」の雰囲気を醸し出しています。 あぁ・・見惚れちゃっていいでしょうか・・ でも、私が見惚れている間もなく、紅茶とお菓子を挟んで、 みんなで楽しいおしゃべりが始まります。 さっきの魔女の話には何とかついていけましたが、 徐々に話題は、まどかの結婚のことにシフト! まどかも、 「そうなんだよねー」 と、まんざらでもない様子。 私も相槌を打ちながら、話を聞いていたのですが、 話題についていくのがやっとです。 やっぱり、みんな結婚してしまうと、 話が合わなくなっていっちゃうのかなぁ。 でも、まどかはこうして幸せそうにしてくれている。 これこそ私が望んだことではないですか! たとえまどかと私がそれぞれ別々の道を行くとしても、 それがまどかのためになるのなら私は我慢できる。 私は、まだまだまどかのことになると、迷いが出てしまいます。 でも、これでもよいかなぁと開き直れるようになったのは、 私のちょっとした変化なのでしょう。 こんなことを考えながら、私の一日は終わっていきました。 あとがき はじめての小説ということで、起承転結で書いてみました。 しかし、実際書き始めてみると自分で考えた展開をフォローするだけでもいっぱいいっぱい。 というよりも、改めて小説の難しさを痛感しました。 実際書き始めてから終えるまで1か月くらいかかりましたから。 小説にはパターンがあるということ。 プロの小説家の方は、同じジャンルを1,000冊読めと言われていますが・・ 私の読むスピードでは、寿命が先に来てしまいそうです。 また、なにか電波を受信したら書いてみたいと思います。 そのときも、一度書き始めたものは最後まで書ききるということだけは、守ってみます。
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    みなさん不思議に思いませんか? ”音楽”とは芸術で、 ”人を楽しませるもの”のはずなのに、 人のためにすることなのに、 どうして多額のお金を必要とするのか? 人のためにできること、役に立つ情報を提供することで、 よりその人が快適に、楽しく人生を生きられる こんな手助けをできることが”音楽家、ミュージシャン”としての 本来の”仕事”ではないのか? ”経営、生計を立てていくためには必要経費なのだ” それはわかります。 なんでも完全にフリーの慈善事業では、誰も生活できないということ。 しかしそれにしてもその金額の”大きさ”には驚かされることがあります。 ・楽器に数万円~何千万円。 ・練習スタジオに1時間、何千円。 ・オーディションエントリーに数千円。 ・セミナー、レッスンなどに何万円。 ・学校に何百万円、卒業までに何千万円。 端的に見れば、個々はそれほどでもありませんが、何事も継続することが肝心。 年間でみれば、ものすごい金額になることはわかります。 その結果...。 ・やりたくてもできない、良いモノを作るにはお金がかかるのだからそれなりのものしかできない。 ・スタジオ代とライブ・ツアー代、CD製作費、レコーディング代、  生活費のために毎日バイトして、一体何のためにやっているのか...。と無力感に襲われたり。 ・バンドするにも気の合うメンバーがいる。  探すのに1年、2年…。  せっかく見つかっても、あちらの事情で解散。 ・1人じゃ何もできないし、あのレッスンさえ受けていれば、 きっと上手くなって誰か拾ってくれるだろう。 と、気づけばどんどん年を重ねていく…。 ・多額の金額を払って、有名学校を卒業したにも関わらず、現実やっていることは  音楽教師や、教室の先生、楽器屋の物知り店員。本当は もっと…。 みたいなことになり、あきらめてしまう方が多いのではありませんか? それとは裏腹に...。 楽器を弾いている方、もしくは弾きたいと思っている方。 作曲したい方、している方。 プロ、アマチュア、趣味問わず、やっているうちに人は向上心が沸くものです。 よりよい作品、よりよい演奏、 プロが使うテクニックとは、どんな秘密があるのか? どうすればもっといいものが作れるのか? これは一生の課題だと思います。 より上手くなるために、新しい知識を手に入れるためにいろんな手段があります。 その結果、プロのセミナー、講習会に行ったり。 本を買ったり、教室に通ったり。 専門学校、大学に入学したりするわけです。 しかし、みなさん。気を付けてほしいのは、 ”プロとは自分の技術の全てを見せるわけにはいかない”という 残酷な事実があります。 企業秘密というべきでしょうか、 彼らはそれで生計を立てているし、 毎日、世界中にいるライバルたちと、限られたイスを取り合っているため、 なかなか手の内はバラせない。 というのが普通です。 中には悪質なものもあり、明らかにお金目当てで、内容が伴っていないものも...。 さらには、 ”自分の好きなプロ”のセミナーに参加した。 ”彼、彼女はこう言っていたから正しい。” ”あの有名人のレッスンだから。” 実はこの考え方はとても危険で、事実を捻じ曲げて解釈している場合があります。 理由は1つ。 人とは自分の好きなものを美化するからです。 そして、自分を正当化する。 ”これだけの金額を払ったのだから、間違っているはずがない!” ”あの有名な、肩書(ブランド)のあるあの人が言っている、やっているのだからそうなんだ!” と思い込むのです。 本当は、そのプロの人しかできないことだったり、他の人には当てはまらないことであるにも関わらず、 それを万人に通じるものであると、勘違いしていることが山ほどあります。 (自己啓発本が最も代表的な例です。) それでは、客観的に見て、本当にその人”個人”に適したアドバイスなのか、 冷静に、自分にはそれが合っているのか、できるのか 判断できません。 だってその人はあなたではないから。 これは、 医者が毎日の診断で、簡単に一通り見て、 ”はい、かぜ薬出しておきます。安静にね。” で、おしまい。 ”え?本当に風邪なのかな?” のような、やっつけ半分で診られている事が生じているのです。 本当に、ひとりひとり具体的に、その人の特徴を判断したものならば、 ”これ1つで万能に利く!” という方法論はハッキリ言って、存在しません。              ↑ *コロンビア大学、心理学教授、ハイディ・ハルバーソンが証明しています。 楽器をしている方、もしくは始めようとしている方。 より上手くなるためや、可能性をもっとひろげるために、 情報を手に入れたり、もっと専門的に勉強したり、色々な手段があります。 しかし何をするにも、その価格が高い場合がほとんど。 もっと安くて、手軽に、信頼のある情報はないものか…。 そんなうまい話があれば、楽だろうなぁ…。 さて、そんなわけで今僕は、 ”いかにリスク少なくし、負担をなるべく失くし、 そのうえで、得られるものをいかに増やす活動をするか” を心がけています。 大抵の人は ”リスクを取るからこそ、得られるものがある” と思いがちです。 しかし、このやり方もまた、自己啓発本や、それができた人の特定のやり方であり、 もう古いやり方で、あまり効率的なものではありません。 (まるで宝くじを買って、いつ当たるか待っているようなもの。 宝くじは数あるギャンブルの中で最悪の還元率です。) なぜなら、このやり方で成功しているならば、 世界中の人が成功できているはず。 しかし、現在そうはなっていません。 色んな人が、プロが、 ”こうすればいいよ”とアドバイスしますが、 それは本当にあなたに当てはまるのでしょうか? そこで!! そんなふうに悩んでいる方! もっと技術、知識を手に入れたい方! 僕でよければそのお手伝いをします!! アメリカの優秀な科学者、心理学者が科学的に証明した 目標の達成法や、 人生におけるモチベーションの保ち方、 日々の目標を”正しく”設定することで、 より活動と可能性を広げ、もっと満足できる方法は知っています。 以上をふまえながら、今僕がやっているのは、 DAW(Digital Audio Works)を使って、曲を作り、 それをシンガーの方に歌を録音してもらい、 それをSpotify, iTunes, YouTubeなどで配信するやり方です。 ライブ・ショウをすることは本人は楽しいし、満足するかもしれませんが、 それにはかなりのリスクがあるうえ、 リターンが返ってくればいいのですが、なかなかそう簡単にはいかないものです。 シンガーの方で、 ・バンドを組みたいけど、メンバー集めるのに苦労している、 ・メンバーのスケジュールなどで、なかなか前へ進まない、 ・もっと精力的に活動したいけど、ライブ資金や、スタジオ練習代、その他を集めるのに、時間、労力を使い、なんだか効率的じゃない気がする、 ・手っ取り早く、かつ、簡単に何かを発信したい。活動の補助役としてやってみたい。 ドラマーの方で、 ・もっとうまくなりたい、 ・練習時間をつくるのに困っている、 ・何が効果的で、どんなことをすれば上手くなるのか、 作曲している方で、 ・DAWって使い方がよくわからない、 ・方法論、作曲をどんな場で使えばいいのか、 ・もしくは始めてみたい方、 などを思っている方、興味を持った方は、ぜひご覧ください。 あなたの歌、想い、感情、作品を人に聴かせられる、伝えられる機会だと思います。 あなたの音楽人生に、可能性をもっと広げてみませんか?
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    ついなちゃん【役ついな】コミュ
    2020年01月29日 05:42 更新
    『VOICEROID2 ついなちゃん』でおなじみの 方相氏ついなちゃん を応援するコミュニティです。 ついなちゃんは、方相氏という 節分で鬼を退治する職業? の14歳の女の子です。 本名は 役ついな …ですけど本当の本名があるみたいですよ。 ◆コミュニティ動画について ついなちゃん関連動画を対象に集めていきたいと考えております。 (VOICEROID ついなちゃんを使用した動画をはじめとして、ついなちゃんのMMDを使用した動画、その他ついなちゃんが関係する動画など) ξついなちゃんがいれば他のボイロさんボカロさんなどとの動画でもOKです~ξ ※明らかに関連の無い動画の登録については、予告なしで削除させて頂くことがございますのでご了承ください。 ◆生放送について ついなちゃんに関連する生放送なら、大歓迎です。 どんどん方相(放送)していきましょう。 ◆その他 ご意見・ご要望等ございましたら、お気軽に掲示板へコメントください。 また、コミュ主は初心者なので色々ご迷惑をおかけするかも知れませんがよろしくお願いいたします。
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    EP1考察殴り書きコミュ → co4186545 EP2考察殴り書きコミュ → ここ EP3考察殴り書きコミュ → co4448838 12/18更新 EP2→放送第7夜~第14夜 https://bit.ly/2MJTEmV EP2考察  ベアトリーチェ:ローザ 協力者:ゲンジ        利用された方:カノン、ナンジョウ、シャノン、ゴウダ、クマサワ ★この考えに至った経緯 ①作中に出てきた狼と羊ゲーム(狼は数的優位でないと羊を食べない) ②「使用人は皆良い人だ!誰も●しなんてやってない!」終始バトラが発言 ③生き残った使用人全員が偽物のカノンを見たとバトラの前で発言 ベアトリーチェの正体がローザならマリアは毎年会っていることになる。 キリエだか誰だかの証言でベアトリーチェは20代ぽい女性と判明。 第1の晩(放送第9夜) ローザがマリアのお菓子を踏みにじった後にベアトリーチェとして現れ マリアに目を閉じさせている間に予備の新品とすり替える。 「礼拝堂の鍵を開けた状態で」鍵の入った方の手紙をマリアに渡す。 ベアトリーチェとして館に入り使用人にだけ目撃させるつもりが キリエに見られてしまう。 テンパったのか?名前を名乗らず最低限の言葉だけ交わして足早に部屋に行く。 夜ご飯時にキリエが「そういえばあと1人お客さんいない?」みたいに言ってベアトリーチェを匂わす。 マズいと思ったローザが率先して子供たちをゲストハウスに追いやる。 ゴウダにデザートを持っていかせて子供たちを部屋から出させないようにする。 (放送第10夜) 夜にローザ、ナンジョウ、全使用人の狼陣営7人で クラウス、ナツヒ、エバ、ヒデヨシ、ルドルフ、キリエを礼拝堂にて●す。 お腹を引き裂いてお菓子を詰め込む猟奇的なことをした理由は 死体がここにあって確実に死んでいると印象付けさせるため。(途中死体が消失するので) ローザが今まさに鍵を使って開けたとアピールするためにマリアの鞄から鍵入りの手紙を持ち去る。 前日マリアが子供たちに手紙を見せびらかしていたが誰にも触らせていないので 鍵が入っていたのか子供たちには知る由もないが・・・。 使用人全員が狼陣営なので鍵は元から閉まっていなかった。 第2の晩(放送第10夜、第11夜) 犯行を行ったと思われるベアトリーチェの所にジェシカが走っていくので ローザがゴウダとカノンに追いかけさせる。 ベアトリーチェが居たと思われる部屋をジェシカが怒りのあまり荒らしまわる。 カノンが咳き込むジェシカをジェシカの部屋に誘導する。 ゴウダがゲンジ、シャノン、クマサワと合流しジェシカの部屋にてジェシカとカノンを●す。 数的優位なので信頼など関係なく背中を刺せる。 ※もしくはカノンがジェシカを●してから上記狼陣営がカノンをジェシカの部屋にて●す。 カノンの死体はクマサワがどこかに運ぶ(クマサワが朝姿を見せなかった理由) カノンに次の●害の容疑者となってもらうため死体を隠す。 この時点で金蔵が既に●されていた場合ゲンジ、シャノンが金蔵を●しクマサワがどこかに運ぶ。 今回は死体運びがクマサワの役割なので朝に姿を見せなかった理由となる。 第3の晩以降(放送第12夜の序盤にて狼と羊ゲームの説明が入る) 第12夜でローザがベラベラと使用人は犯人の一味であると推理しているが それに対しバトラとジョージが逆張りで否定ばかりの天邪鬼と化している。 使用人たちが使用人室でナンジョウを●し死体をクマサワが運ぶ。 明らかに使用人が容疑者なので得体の知れないカノンのような存在がヤッたと口裏を合わせる。 それをバトラの前で全員がそう言うので使用人が狼陣営だと判明する。 この時ジョージがシャノンにナンジョウのことしか訪ねなかったが ゲンジがその後ナンジョウとクマサワが●されたとハッキリ発言する。 ここでクマサワを死んでいるものとしておけば最後に死体が発見されても不自然じゃなくなる。 マスターキー全てをローザが預かり使用人+ジョージが隔離。 (放送第13夜) 何も知らないジョージを筆頭にナツヒの鏡を探しに行動する。 ナツヒの部屋にてゲンジ、クマサワ、ゴウダでシャノン、ジョージを●す。 ゲンジ、クマサワでゴウダも●す。 中庭?にてゲンジがクマサワを●す。 ゲンジが死体を発見したと報告に来て部屋を出る前にローザが部屋の施錠を確認する中で手紙を置いていく。 ナンジョウとクマサワの死体発見時にナンジョウに刺し込まれた杭は直立しているが クマサワの方は浅く抜け倒れていたという描写がバトラの思考でなされるが これがゲンジ、クマサワの1:1でゲンジが急いで●し行動したという風に見てとれる。 部屋に戻ってきた時にバトラに手紙を手に取らせ終わり。 一連の鍵の件はローザと使用人全員が繋がっていたこと、 マスターキーはその都度受け渡しが行われていたということで。 ローザ、ゲンジがメインなので他の使用人たちは良いように利用されちゃったんだろうね。
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    数年間活動していたコミュニティを心機一転 0からスタートしてみました。 改めましてご視聴ありがとうございます! 32という読み方も、呼ばれ方も明らかに困る名前で、 大してお酒も強くないのに居酒屋のノリみたいなコミュニティ名で、 動画投稿、生配信をやらせていただいております。 PS4でのゲームがメインです。 楽しませるプレイ・・・・ができたら最高なのですが 自分が一番楽しんでしまっております。 まったりと、楽しみながら遊んでいます。 ※動画投稿も、配信もマイペースです。 よろしければ、ご視聴、フォローよろしくお願いします。 Twitter→@302champ32
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    いまなにしてるの?
    2019年05月13日 17:17 更新
    あさひいまが【ゲーム】をするところです・ᴗ・今のところまだ【未定】なのですが、ついて来てほしいです。ゲームをやる予定なのでやっている時は優しくしてもらえるととても嬉しいです;人;やりたいようにやっているので好きにさせてください。※別の人の名前は基本的に出さないようにお願いします。 話の流れでなど何かのきっかけがある場合はわかりますが、そうでない時や、明らかに今その名前が出るのはおかしいときなど、その時に応じて考えて発言してください。合う人だけ是非コミュニティフォローお願いします★!Twitter【https://twitter.com/asahiima1】
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    バトルレースについて
    2020年03月07日 15:39 更新
    ~共通事項~ ・実機のみOK、※エミュ※及び改造ROM使用禁止、プロセスメモリ改造ツール使用禁止、連射機の使用禁止(Any%、No Hard RNG Manipulationルールでは使用可)。不正が発覚した場合は、記録を抹消・レースの権利を放棄し、過去の贈与の返還を速やかに行うものとする。 ※DW2のみ、互換機の使用(PC上で起動するものはNG)を許可する。ただし、実機にない機能を使った時点で失格とする。 ・他のプレイヤーより一番早くクリア且つタイマーが最も早い者を勝者とする。 ・全てのゲームにおいて足切りを採用する。全プレイヤーが足切りになった場合については引き分けとする。 ・レースはタイマーの使用を必須とする。原則、タイマーを途中で止めた場合については失格とし、その場合は足切りとみなす。故意に止めた場合は次回以降のレースの権利を放棄するものとする。なお、区間ラップタイムの計測については任意とする。 例外として、次枠に移る場合は終了5分前を目安に、全員(クリア者除く)が同時にタイマーを一時停止する。次枠に移ったら開始5分を目安に、全員(クリア者除く)が同時にタイマーを再開させる。プレイヤー間のタイマーに誤差が出た場合、クリアタイムに修正をかけるものとする。なお、タイマーを一時停止してから再開時までゲームを進行させてはならない。 ・途中棄権については認めるものとする。ただし、棄権した場合は次回以降のレースの権利を放棄するものとする。 勝者が決まった場合に最後までプレイするかしないかについては、任意とする。 ・他のプレイヤーの枠をミラーしながら走る行為については認めるものとする。 ・不正防止の観点から、レース終了後3日間はタイムシフトを公開若しくはレース相手が動画を見る事が出来る状態にしなければならない。 -------------------------------------------------------------------- ★星をみるひと★ ・Glitchlessについて 状況再現・Moonwalkの使用を禁止とする。乱数調整については、攻撃やエンカに関わらず、意図的に行う行為を禁止とする。 電源リセットからタイマー開始、最後のメッセージウィンドウの表示でタイマーストップ。 足切りは1:40:00以上とする。 ・Any% Glitchlessについて Moonwalkの使用を除き、全て許可する。 技術の差が出るように、連続2本走った後のクリアタイムが早い者を勝者とする特別ルールを採用する。 1周目の最後のメッセージを出した後はタイマーを止めずにそのまま次の周回に突入する。 電源リセットからタイマー開始、2周目の最後のメッセージウィンドウの表示でタイマーストップ。 足切りは3:05:00以上とする。 ★すごろクエスト★ ・Glitchlessについて 王様ギャンブルの使用、乱数操作、バグ技、状況再現を禁止とする。 電源リセットからタイマー開始、『おしまい』の表示でタイマーストップ。 足切りは2:20:00以上とする。 ・Any%について 全ての行為を許可する。 王様ギャンブルで3840Gの払い戻しが終わった地点からタイマーをスタートさせる競技用特別ルールを採用する。終わりはGlitchlessルールに準拠する。 足切りは2:10:00以上とする。 ★DQ2とDW2★ ・No RNG Manipulationについて 意図的な乱数操作、状況再現を行う事を禁止とする。その他はニコ生裏技ありルールに準拠する。 電源リセットからタイマー開始、『The End』の表示でタイマーストップ。 足切りは6:30:00(DW2は5:30:00)以上とする。 ・No Hard RNG Manipulationについて 復活の呪文の捏造、エンカ&戦闘中の状況再現、エンカスキップを禁止とする。 ただし、ムーン加入後のムーンぺタの0エンカ解除後の1エンカ目に限ってはメタルスライム以外のエンカ&戦闘中の状況再現を許可する。また、1エンカ目はムーンブルク西の祠に到着するまでに必ずエンカウントしなければならない。 なお、このレギュレーションは、サマル城で0エンカ乱数を引いた状態からタイマーをスタートさせる競技用特別ルールを採用する。0エンカ前の福引券の枚数は1~4枚(要相談)とする。終わりはno RNG manipulationルールに準拠する。 足切りは5:30:00以上とする。 -------------------------------------------------------------------- なお、各ゲームのレギュレーションに違反した場合、記録を抹消・レースの権利を放棄し、過去の贈与の返還を速やかに行うものとする。状況再現や乱数調整を不可としたレギュレーションにおいては、明らかに故意と認められる場合を除き、軽微なモノで勝手にレギュレーション違反とは出来ないものとする。 以上、参加するプレイヤーは上記ルールに同意したものとみなす。 ~Common items~ Must not use ※Emulator※, Hack Rom, PMEditor and automatic shooting function(except Any% and No Hard RNG Manipulation). ※Only DW2 allows to use Emulator, but don't use Emulator that runs on PC and don't use function that not on the real machine. If these actions come to light, you are automatically disqualified and can never request battle race. The player who clears fastest is winner. All game employ cutoff point. If all player are cutoff, the battle race is draw game. All player must use timer. When stop timer while running,the player is disqualified. If deliberately stop timer, he can never request battle race. DNF is admitted, but lose request battle race right. In case the runner is already cleared, you can choose continue or not. You can watch other players broadcast while running. Because of preventing fraud, you must have been opened to the public for three days after battle race have finished. -------------------------------------------------------------------- ★Hoshi Wo Miru Hito★ ・Glitchless It is not allowed to use RNG manipulation and moon walk. Timer start point is that you turn on the power. Timer stop point is that displayed the last message window. Cutoff time point is over 1:40:00. ・Any% Glitchless It is not allowed to use moon walk. This regulation adopt special rule for reflecting skills. The players run twice in a row and the fastest player is winner. After the last message window of 1st round, you keep on running without stopping timer. Timer start point is that you turn on the power. Timer stop point is that displayed the last message window of 2nd round . Cutoff time point is over 3:05:00. ★Sugoro Quest: Dice no Senshi Tachi★ ・Glitchless It is not allowed to use RNG manipulation and king's gamble. Timer start point is that you turn on the power. Timer stop point is that displayed the "oshimai". Cutoff time point is over 2:20:00. ・Any% All action is allowed. This regulation adopt special rule. Start from in state 3840G by use RNG manipulation and timer start. Timer stop point is that displayed the "oshimai". Cutoff time point is over 2:10:00. ★Dragon QuestⅡ(FC)&Dragon Warrior★ ・No RNG Manipulation It is not allowed to use all RNG manipulation and Hack Spell of Restoration. Timer start point is that you turn on the power. Timer stop point is that displayed the "The End". DQ2’s cutoff time point is over
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    nonflexible【のんふれ】
    2020年01月13日 11:51 更新
    ♤概要♠ ――――――――――――――― nonflexible(略称:のんふれ)は多機能型創作チームとなっています。ニコニコ動画では主にゲーム実況やアナログゲーム実況、実写企画を中心に展開していきます。 その他にも小説、音楽、写真、映像といった各種作品も小規模ながら制作していきます。 ♢メンバー♦ ――――――――――――――― ▐▐▐▐▐▐▐▐ 札幌本部▐▐▐▐▐▐▐▐ 濡羽 ぎん将 動画内でのカラー:灰色 キーワード:ピアノ、ボードゲーム、音楽、小説 nonflexibleリーダー。ボードゲーム収集家。趣味はハリーポッターカードゲーム。 メム 動画内でのカラー:青色 キーワード:地図、ロゴ、工作 nonflexible技術長。クリエイティブな活動の相談役。札幌の地理を正確に理解しているため待ち合わせをすると最速で来る。 ラノ 動画内でのカラー:赤色 キーワード:小説、TRPG、酒 nonflexible企画担当。動画の投稿と管理を担っている。昼間から酒は通常営業。 ▐▐▐▐▐▐▐▐ 本州支部▐▐▐▐▐▐▐▐ Alfarshears 動画内でのカラー:水色 キーワード:車、写真 nonflexible関東支部長。メンバー内では一番幅広くゲームに手を出すので面白そうなゲームを教えてくれる。動画内では無慈悲な一言をよく放つ。 時雨 動画内でのカラー:黄色 キーワード:MAD、MMD、動画編集 nonflexible映像班。MADやMMDの職人で、普段編集しているラノより明らかに編集力が高いのにお仕事が忙しい社畜。テンションが低い時は酒を飲んでいない時。 ♡広報❤ ――――――――――――――― コミティアや各種イベントへの出没情報、動画投稿情報につきましては札幌本部メンバーのtwitterにてご報告させて頂きます。 ぎん将→@Ginsho_Nonfle メム→@mem_flex ラノ→@rano_benitobi(リアルのアカウントも兼ねてますのでご了承ください) ♧動画♣ ――――――――――――――― ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ 進行中動画 ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ そうだ、ぼくらだけの島を作ろう(minecraft実況)→mylist/63975999【ぎん将、メム、ラノ、alfarshears】 のんふれPaladins部(Paladins実況)→mylist/64928492【ぎん将、メム、ラノ、alfarshears、時雨】 ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ 単発動画 ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ◕ ラノ歌ってみたシリーズ→mylist/61268860【ラノ】 時雨の個人投稿シリーズ→mylist/22815601【時雨】
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    生わさびすこ
    2018年09月03日 17:53 更新
    生わさびは明らかに味が違うので好き。 わさび大根きらい。 最近オメガクインテットとかいうゲームがフリプに来たのでやってます。 ニコニコはPS4の無料配信機能でやってます。 ようつべにオメクイ動画あげてます。 https://www.youtube.com/playlist?list=PL4TJB-8TeH3J9Kb5i7thIzBtZm0edeSId 結構いろいろと奥の深いゲームな気がしてきてるので、ガチ勢のみんなのお話いろいろ聞けたらいいと思ってます。 よろしゅう。 https://www65.atwiki.jp/omegaquintet/ こんなオメガクインテットwiki作ってるらしいですよ
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    FlyingTuna
    2018年05月24日 04:27 更新
    ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃    Profile      Broadcaster     Event       Link        Others == チームプロフィール == 『PHANTASY STAR ONLINE 2』のSHIP10で活動している、チーム『FlyingTuna』のコミュニティです。 チームメンバーで仲良く、まったりプレイしています。チームメンバーも募集中ですので、お気軽にお声かけください!  ・チーム名     FlyingTuna  ・創設日      2017年5月16日  ・チームマスター  モミジ  ・チームレベル   Lv.5  ・メンバー数    7人 ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃    Profile      Broadcaster     Event       Link        Others == 放送者 == ・モミジ    Twitter:@sunmomiji ・reno     Twitter:@reno_016 ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃    Profile      Broadcaster     Event       Link        Others == イベント == ・過去開催イベント - チーム内SS撮影会 ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃    Profile      Broadcaster     Event       Link        Others == リンク == ・『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/ ・『FlyingTuna』チームサイト http://flyingtuna.jp/ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃    Profile      Broadcaster     Event       Link        Others == その他 == ・放送は基本的に撮影ブロックで行いますが、緊急クエストなどの都合で他ブロックへ移る場合がございます。また、同ブロックで一緒にプレイされる方はキャラクターの容姿やお名前が放送に映りこむ場合がございます。ご了承ください。 ・プレイ中のクエストには、参加レベル制限を行う場合があります。 ・明らかな放送妨害と思われる行為や公序良俗に反する行為はご遠慮くださいませ。 ・運営上のトラブルや緊急メンテナンスにより放送時間の変更、中止・中断となる場合もございますのでご了承下さい。 ・その他、何か意見要望等ございましたら、お気軽にお声かけくださいませ。 (最終更新:2018/5/18)
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    やんたろうの自習室
    2020年01月31日 11:24 更新
    漫画を描くための修行枠です。 基本的に、”私も含めて”作業優先な枠です。 配信を見ながら一緒に作業をしていきましょう。 話しかけてくれたら返答致しますが、コメント等は強要しません。 作業用BGMとして使ってくれてOKです。 ※申し訳ありませんが下記に「枠内ルール」を設けたので一読願います。 ----------枠内ルール------------- ・明らかに嵐行為を目的とした者 ・放送内の雰囲気を著しく悪くする者 ・私の口頭注意を無視した者 以上に該当するものは、私の独断でNGにします。ご了承ください。 Twitter:https://twitter.com/yantaro_sun PiXiV:https://www.pixiv.net/member.php?id=5742255
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    勝手にできてたコミュニティ!
    2018年05月07日 23:03 更新
    気まぐれで放送してみるだけのコミュニティ! ※モンスターハンターワールドの配信について※ そもそも放送のきっかけは、モンスターハンターワールドの配信をしてみたくなったのでやってみた! 機材とかも全然ないので凝った放送とかもなく、好奇心だけで構成されたもの! USJクエストも完備してるので希望があれば張ったりもしちゃう MHXでランスの仰け反りなどの明らかな不利な性質に疲れてしばらくチャージアックスを使ってたけど、ワールドでランスが使いやすかったので、最近はちょこちょこランスに戻ってるわ
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    Bishop【零】の避難所
    2018年06月22日 06:55 更新
    申請が来るかはわかりませんが、念のため、、、 日本語を正しく理解でき、利用規約及び『 公開マイリストと視聴時の注意について 』のブロマガの記載事項及び各動画の注意書き、コミュの紹介文を遵守できる方が対象となります。 必読/ブロマガ( ar1408944 ) 必読/ネット版Readme的なもの(ar1517599) コミュ限動画リスト (ar1469659) コンテンツツリー登録用(im8244882) なお、フォローの承認は日本語読める方限定です。 【Unauthorized copying and replication of the contents of this site, text and images are strictly prohibited. All Rights Reserved.】 全ての規約(?)注意書きの項目を守れる方に限ります さらに言いますと、日本語(Japanese only)でお願いしますm(__)m 何分、投稿者である私は日本語以外理解する気がございません! ブロマガ及び各動画の注意書き、コミュの紹介文を遵守できる方は コミュニティ申請時に必ず守りますと書いて 文の最後にNARUTOのカカシ先生が上忍に昇格した『ねんれい』を入れておいて下さい それと、簡単な自己紹介と投稿動画の確認が出来るように動画もしくはマイリストのURLを貼り付けるなり何なりしてください、、、動画やマイリストのURLが無理ならばTwitterのIDでお願いします 明らかな捨て垢やリツイートばかりの人は承認できません 上記の通りに申請の希望を出してくださっても、必ず承認するとは限りません、ご了承くださいm(__)m 投稿動画の状況もしくはTwitterの状況を確認してから検討します 自己紹介やその他の細々した正直、面倒臭い申請の際の内容は日本語を理解出来ているかの確認です。ご了承くださいm(__)m それ以外は却下します。 例外としてTwitterで交流があり信頼できると判断した人は除きます なお、申請希望を出した時点で各規約を読んで全ての内容に同意してると見なします。 一般公開するべきか迷ったものを投稿する予定です。 【迷った時(投稿)の例】 ●モーション※1 ●使用した音源など (CD音源) ●配布 ●重複してる動画を新たに質感等を変えて作成したとき ┗コミュ設立時より適応します。 ※それ以前に作成し、重複した動画はそのままにしておきます。 ●その時(投稿する)の気分 ※1 今のところリップモーション(表情はそれっぽく作成してます)のみを作成中 ●リップモーションお試し(データバックアップ)で配布中 【↑は増えたりします。】 ※動画の無断転載禁止です※ 配布動画及び全ての動画の作成は ご厚意で提供(配布)してくださっているステージやモデル、アクセサリー、エフェクトなどで出来ています。 音源や原曲元もそうですが、その方々への迷惑行為などは絶対にしないでください。 禁止です! ※掲示板への書き込みもご遠慮ください。 ※ ブロマガ及び各動画の注意書き、コミュの紹介文を遵守し、見て楽しむだけにしてください ※初心者が作成してますm(__)m 〈使用Tool〉 RhythmicaLyrics Face And Lips MikuMikuDance MMEffect暫くしても申請の返事が無い場合はTwitterに連絡下さいm(__)m気づいてない恐れがありますm(__)m Twitter:@Bishop_Zero Bishop【零】
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    すいすいさんのコミュニティ
    2020年05月18日 18:44 更新
    https://ch.nicovideo.jp/suisan/blomaga/ar1823628 ← スプラトゥーンの立ち回りを良くしたいけど何したらいいかよくわかんねぇって人へ向けた記事を作成しました。立ち回りで悩んでたら是非とも挑戦してほしいです。 ※一人でもめっちゃ喋ります。アーカイブの自分とあーだこーだ議論するのがとても楽しいのです。 名言コーナー ・チャージャーは遠くのやつをキルできる塗り武器なんだよ!! ・プライム最強!プライム最強! ・雷神とかいうカタストロフィー ・トゥ教信者の前では乱数など無力・・・! ・傘の弱点?ないよ。あるとすれば僕の慢心かな。 ・クラブラのメインはボムとして使えるんだよ!常にボムにさらされる恐怖を教えてやる。 ・俺の姿、見たら死んだと思え。(某竹使い) ・A「わかばのギアってスペ増とかサブ効率アップがいいよね?」、B「いやいや。ボム飛距離一択でしょ?」、C「いや、人速UPだろ常考」、D「スペ減極振りで逆転狙いやすくするほうが絶対いいでしょ!」、ABCD「表出ろや」←これ、結局Aの人が一番強かったです。ちなみに自分はBでしたw 質問コーナー 放送内やリア友からの質問に答えていきます。気に入ったものをピックアップしていくので返信なくても怒らないでくださいw Q.「味方が弱い」という言葉の定義について 非常に興味深い質問を友人からいただいたので紹介します。十人十色だとは思いますが、一個人の意見として捉えてください。 私の、「味方が弱い」は、「マップから見て明らかに意味のない行動をしている味方」です。 これだけだとわかりづらいので、具体例を3つ挙げます。 ・中途半端に潜伏しているせいで塗りが極端に弱い人。 ・味方の人数とか、塗り状況等、取得できる状況全て関係なしに前線に突っ込み続ける人。(行動全てがおみくじ状態の人) ・塗りが完全に負けているのに平気で煽る人。 こんな感じです。もう少しありますが、あいまいな表現しかできないので主要な3点を挙げてます。 正直、マップ上から見てここまでひどい人は少数なので弱いと思うことはあまりないです。 追記... エイムが下手くそとか、キル取れないとかは弱いうちには入らない ですよ。 正直、その辺は勝手に下手だと思い込んでる場合がほとんどで、B帯でもうまい人めっちゃいっぱいいます。 実力差は「立ち回り」に現れます。 勝率が安定しない人は、いろいろな人の動画をみて自分にあった方法を見つけることが成長につながります。 ちなみに自分の場合だと、エイムが下手なのでたいじさんの動きをただ単純にマネしても全く勝率が上がりません。ですが、「不意打ち」や「置きエイム」の技術に関しては自分でもマネできそうだったので参考にしています。 いろいろな人の動画を考察しながら見ることは、スキルアップに非常に役立ちます。 私は、もともと前作A帯でひーひーいってましたが、最終的にカンストできたのでいい方法だと思ってます。 自分の放送を見てスキルアップできた人がもしいればとてもうれしいです。 Q.すいさん的に最強武器ってどれよ?(2019年7月14日更新) 友人から「(ピー)的に最強武器ってどれよ?」と聞かれたので、こっちでもついでに答えたいと思います。 答えはズバリ「メインク効率に振ったデュアルスイーパーカスタム」だと思います。 武器の強さを考えるときに、自分は「武器が担える役割の多さが多いほど強い」という基準で考えています。 こいつは、もみじ+わかば+スシ+マニューバ+ZAPの動きを組み合わせられるというとんでもない武器です。 シューター系武器のほとんどの強みを発揮できるといっても過言ではありません。 とは言っても、突出して強い部分があるわけではないので、「状況を見て動きを変えるZAP系の動きをする人には非常におすすめ」です。 ps... 最近、ケルビン525ももしかして強いのでは?と思い始めています。塗り以外の性能が想像以上に高く、プライムよりも射程が長い点に驚愕しました。スライド持たせた96ってイメージしてるんですけどどうなんでしょうか。ケルビン系の武器は一つもチョーシサイコーになっていないので試していきたいと思います。脳内対決で弱い武器に分類してたんですけどね・・・苦手武器が皆無って感じするんですよね。強いて言うなら自分を無視する塗り武器が苦手なのかな?w 以下チョーシサイコー武器です。 https://splatool.net/flagcomp.html?w=3333333333333303333333333333200000010033301212201100133333012033310210033133301203211333332310333303131332210012001133333203013332330100110 ↑これが見やすいです。武器考察を行ったものから順番に、下のものは削除していきます。 銀(チョーシサイコー) 7.プロモデラーRG 8.スプラシューター 9.クラッシュブラスターネオ 10.デュアルスイーパーカスタム 11.ボールドマーカーネオ 12.スプラチャージャー 13.スクリュースロッシャーネオ 14.クラッシュブラスター 15.スプラマニューバーコラボ 16. シャープマーカーネオ 17.もみじシューター 18.カーボンローラー 19.スプラシューターコラボ 20.スプラマニューバー 21.ラピッドブラスター 22.ヒッセン・ヒュー 23.プライムシューター 24.N-ZAP85 25.パラシェルター 26.スプラローラー 27.リッター4k 28.デュアルスイーパー 29.ボールドマーカー 30.ソイチューバー 31.ヒッセン 32. スクリュースロッシャー 33.14式竹筒中・甲 34.シャープマーカー 35.プライムシューターコラボ 36.スプラローラーコラボ 37.スパッタリー 38..ヴァリアブルローラー 39.パブロ 40.プロモデラーMG 41.ジェットスイーパー 42.カーボンローラーデコ 43. スプラスピナーコラボ 44. ヴァリアブルローラーフォイル 45. スプラスピナー 46. パラシェルターソレーラ 47.エクスプロッシャー 48.赤ZAP 49.バケットスロッシャーデコ 50.クアッドホッパーブラック 51.96凸 52.スプチャべッチュー 53.バケットスロッシャー 54.14式竹筒中・乙 55.ソイチューバーカスタム 56.ボールドマーカー7 57.14式竹筒銃・丙 58.プロモデラーPG 59.スパッタリークリア 60.N-ZAP83 61.スプラシューターベッチュー 65.ケルビン525 66.スプラローラーベッチュー 67.52ガロン凸 68.52ガロンベッチュー 69.52ガロン Twitter : https://twitter.com/Suisui_aby
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    八洲亭
    2017年12月27日 00:30 更新
     まず私の反日思想・反日政策への憤りについて  かつての大戦の時代は、帝国主義、列強支配、激しい民族差別の時代でした。  起きた戦争についても、列強の利権争いなどいろいろな側面があります。  そういった世界の風潮に晒される中で、戦前の日本軍は口では国のためと言うし、そういう面も確かにあった。  でも、忘れてはならないのは、当時の多くの人達は未来を生きる国民達が、貧困や民族差別のために苦しい思いをさせないために戦っていました。それこそ命を掛けて戦ってくれたのです.  親兄弟や妻や子供のため、今を生きる国民の幸せのために命懸けで戦った人達です。  戦争に負けて、理不尽な事も多くありました。  それに対して耐難きを耐え、忍び難きを忍び戦後を受け入れ、その中で頑張って復興し再びアジアの一等地にまでしてくれた人達です。  戦後補償も終りました。  その後世界は冷戦時代に突入し戦争が山ほど起き、その冷戦時代も終りました。今や冷戦の負の歴史について語られることもなくなりました。世界の世論風潮も変りました。  そんな時代になっても後から後から難癖付けて、それも明らかに捏造の話が飛び出し続ける。  過去の戦禍を反省することは大切ですが、今を生きる自分たちのために命を捨ててまで戦った人達に濡れ衣を着せて喜んでる人達は許せません。それを黙ってみてヘラヘラ笑っていたいとも思わない。 以上。  自分はこういう考えの人間です。これに共感できる人が集まる場を設けたいと思いました。
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    愚玉屋の配布コミュ
    2017年11月19日 02:05 更新
    現在こちらのコミュニティではYouTube投稿用の動画を作成してくださる方を募集しています。 動画を作成してくださる方に優先してモデルを配布しております。 以下のアカウントから重要な情報を発信する場合があります。 http://amzn.asia/38pkyrq https://pawoo.net/@gutamaya_3d https://www.pixiv.net/member.php?id=27322829 http://www.nicovideo.jp/user/69315480 https://twitter.com/gutamaya_3d 投稿動画を公開状態にして、コンスタントな動画投稿が現在まで継続していることを明らかにしてください。 タイトルに「参加申請」と、コメントにBowlRollのユーザー番号のみを記入して申請してください。 モデルを受け取ってから7日以内にニコニコ動画へ動画を投稿してください。 動画の内容は指定しません。いつも通りのものをお願いします。 YouTubeへは愚玉屋が投稿します。 愚玉屋の活動と競合する使用方法は禁止します。 18禁コンテンツ、Unity等ゲームへの使用、Pixivへの投稿などです。
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    ゴミ屋敷
    2019年11月22日 07:05 更新
    パズル・アクション・動きの変化がすき http://www.youtube.com/channel/UCgY5ultY1eqiXbpuF8mlPSA?sub_confirmation=1 ・出ろ Armored Core 6 Blood Borne 2 煉獄参 ロックマンDASH3 ・やってる MHWIB warframe (PS4/Switch/PC) PCファウンダー minecraft (PS4/java/BE) バニラリハビリ baba is you Blood Borne STEEP Dark Souls 3 ピクトセンス RiME Valley Obduction またセーブデータ消し飛んだ ゆるして Machinarium Wuppo Q.U.B.E.2 終盤で動作が不調に CrossCode セーブデータが飛んだ^^^ The Swapper 何故か著しく処理落ちするようになった TRI of friendship and madness むずい ・気が触れたら映すかも PSO2 先行アルファ勢 ・やった LA-MULANA なんでハードにしたんだろう Disoriented The Witness(全パズル&風景制覇) PS4版どうすっかな FEZ(xbox live arcade) 明らかに解かせる気無いの3つあった Antichamber こういうのすき Gorogoa Braid Niko:Through the Dream The Talos Principle ☆が多すぎる Anodyne 49と50ただのバグじゃねぇか impresja 術中にハマった
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    1クレジット劇場
    2020年04月04日 21:28 更新
    1コイン道場リスペクト こちらは、共同コミュニティ 1コイン道場の 初代オーナーであった、ビギナー様の基本理念を踏襲し 独自に新造された ゲーム配信 共同コミュニティです ★コンセプト - 新作・レトロ、アーケード・家庭用・PC・Steam、何でもドンとこい!- アーケード、家庭用、インディーズ、ゲーム内ゲーム(!?)など、1クレジット分だけ遊ぶコミュです 概ねアクション、シューティング、格闘、パズル、音ゲー、レース、スポーツなどが主体となります - コンティニューはナッシング - 「ワンコインクリアを目指す」というよりも、ゲーセン気分で1クレジット分だけ遊ぶ緊張感を味わうこと を醍醐味としたコミュニティになります そのため、開始~3分で放送が終了というのも大歓迎です おおまかな流れとしては、ゲームスタートからゲームオーバーになると枠が終了します - 誰でも気軽に1クレジット - 共同コミュニティですので、コミュニティに参加されている方であれば、どなたでも配信して頂けます! ゲーム初心者さん、配信初心者さん大歓迎!その道のプロ、熟練プレイヤーさんの配信もお待ちしております リスナーさん達はゲームセンターで後ろから見ているギャラリー気分で楽しもう、という形になります (コメで応援/コメせず見てるだけ ○,けんか/ヤジ ×) - まったり進行 - できる限り、ゆる~くいこう とは思うのですが、共同コミュなのでトラブルもあると思われます そこで、当コミュ独自のローカルルールを用意いたしました 初めてご利用の方は一読をお願いします ★用途 ・時間がないので少しだけ遊びたい ・ゲームセンターに行く前に練習したい ・1クレジット(1Coin)でどこまでいけるか試したい ・ギャラリー気分でみつめたい ・とにかくゲーム配信が見たい 当コミュニティのローカルルール ★基本ルール ・1クレジット分だけプレイする共同コミュニティです ・誰でも 1プレイ 最大 1時間30分(30分枠x3)まで の枠が取れます  (ゲームオーバー or 1時間30分の経過で枠の終了) ・1プレイ終了後、プレイヤーは 次の枠取りまで30分以上の休憩 をはさみます ・休憩をはさめば、同配信者が同タイトルを配信してもOKです ★ルール詳細/補足 ◆基本ルールと重複する部分もありますが、以下の3点の要件をお守りください 1・1プレイにつき、1時間30分まで(30分枠を3回取る)配信できます  30分枠x3 では足りない場合でも、3枠目の枠で一旦終了にして下さい  枠の延長を利用した場合でも1時間30分で一度枠を閉じて下さい  ※ 1時間30分(30分枠、3枠目)で一度枠を閉じた場合  無理にゲームオーバーにせず、自分のコミュなど他のコミュで続きをプレイすることは自由とします  ※ ゲームを中断(ポーズ)できるのであれば、ゲームを止めて枠終了~30分の休憩後、  続き枠として、再び1時間30分(30分枠x3)の枠を取ることは可能とします 2・ニコニコゴールデンタイム(20:00~翌1:59)の枠予約はお控えください  それ以外であれば枠予約は可能とします 3・1プレイの終了後、もしくは1時間30分(30分枠x3)経過の枠終了後は、  同じゲーム、別ゲームに関わらず 30分間、同一人物が枠を取ることはお控えください 以上の要件を満たせば、同配信者が何度でも同タイトルを配信したとしても問題ありません ◆ゲームオーバー後、ゲームがタイトル画面に戻ってから、最大で5分程度の感想タイムとして利用できます  5分間放送せず、すぐに終了することも可能です。そのあたりはお任せします ◆強制ではありませんが、タイムシフトを残して頂けると、万が一のトラブル確認のため助かります (タイムシフトなしの配信も可能です) ◆「アンケート」機能 が付与されました(18/01/23~) コミュニティレベルが25になり、後日ニコ生のシステムが変わり、正式に配信機能「アンケート」が付与されました ・ゲームスタート前に ・ゲーム中の分岐で ・ゲーム後のご意見収集など お気軽に、ご自由にご利用下さい ◆いろいろ宣伝できます(2018/12/31~) 1クレジット劇場のご利用中、番組紹介欄や配信画面などでPR活動をして頂けます ・自コミュの宣伝、アップした動画の宣伝 ・大会の告知、参加者募集 ・リアルイベントの告知、参加者募集など 形式は自由ですので、文字表示でも口頭でもOK! ゲームスタート前、プレイ中、ゲームオーバー後…、いつでも遠慮せずドシドシ発信して下さい ※(co****)と自コミュ番号を番組説明に入力すると、自コミュへのリンクが張れるのでお勧めです ★コミュニティ動画の登録について(2020/04/03~) ◆基本ルール ・当コミュニティで配信されたもの(TS)であれば、配信された本人のみ登録可能 ・クリア、未クリア、内容問わず! ◆編集については自由! ・全編無編集のままOK ・一部カット(一部のみ切りだし)、倍速編集、ゆっくり解説、など追加編集OK ◆用途はおまかせ! ・自己の記録、私的なベストプレイを残したい!など ・エンディング、隠しキャラ、珍しい挙動の保存など ・難ステージ突破記念、ボス到達記念、クリア記念に ・難所やボスの攻略指南的なもの、自プレイの補足説明的なもの ・タイムシフトが見れない人用など ◆登録方法 ・動画を用意してニコニコでアップロードします ・動画登録の際、公開設定を【公開】か【コミュニティ専用】のどちらかにします(どちらでもOK) ・コミュニティを選択→【1クレジット劇場】にして進めて下さい ◆登録権限 ・動画の登録権限は全体OKか全体NGしか設定できず、全体OKを出すと問題が起きそうなので 動画登録希望者の方は初回だけ掲示板で【権限希望】の旨を申し出て頂くことにします オーナーが反応次第、手動で権限付与させて頂きます ◆登録動画の解除 ・解除する場合は【自身の動画のみ解除可】とします 万が一のトラブル防止のため、解除した場合は掲示板に【〇〇の動画を解除した】旨を伝えて下さい ★置きコイン制度(実装終了) ※ 素案の段階で制度の不備も発見され、当制度が無くても特に不具合もないため、 正式に実装を取りやめとします。御意見、御感想ありがとうございました! ★エミュレーターに関して エミュレーター、それに類するもの(基盤、互換機など)の使用は配信者自身の自己責任として認めます ただし、エミュレーターなどを使用したことにより起こった法的措置や賠償責任や不利益の一切など 管理人、コミュニティ、他コミュニティメンバーは一切の責任を負いません リスナー様側も、根拠のあるなしに関わらず「エミュだろ、やめろ」「実機証明しろ」などのコメントは控えて頂くようお願いします なお、当ポリシーは違法ダウンロードを賛美/推奨/許可するものではありません 万が一、配信内でロムイメージ(bios)の違法ダウンロードや、違法ダウンロードを教唆/幇助する言動など 明らかな違法行為や違法行為の吹聴が確認された場合、管理人として然るべき措置を取らさせて頂きます 以上、ご理解とご協力をお願いします ★Q&A Q-1. RPGやシミュレーションゲームは配信可能? A-1. 本編は不可 ×、ゲーム内ゲームの1クレジット分は配信可能です ○ ・一般的にゲームセンターで稼働しているであろう作品、ジャンル以外の配信はご遠慮下さい  ただし、龍が如くシリーズのゲーム内ゲーム、がんばれゴエモンシリーズのミニゲームなど  1プレイが成立するものは配信可能です Q-2. 永久パターンある(エンディングない、ZAPループある)けど配信可能? A-2. 配信可能です ○ ・延々と遊ばれる場合でも、上記の通り1時間30分までで枠を切り、30分の休憩を挟んで配信であれば可能です  3周エンド、1枠エンド、カンストエンド、1時間30分エンド、など独自で目標を決めて頂くことも可能です Q-3. 1人用じゃZAPループしてクリア不可能、2P同時でなくては真のエンディングや隠し要素が見れない A-3. 追加1クレジット投入OK ○ ・そういった要素がある場合、クリア目前でクリア濃厚状態に限り、特例措置として2P乱入はありとします Q-4-1.リアルゲーセンに行って直取り配信は? A-4-1. 行き先のルールを守った上で可能 ○ ・行かれるゲームセンターのルールを守っているのであれば、配信OKです Q-4-2. 1ゲーム300円(3クレジット)でした A-4-2. 配信可能です ○ ・1プレイであれば不問です Q-5. R-18(18禁)ゲームの配信は? A-5. お勧めはしませんが、引っかかりそうな部分を100%隠しきれるのであれば可能とします ▲ ・ もし何か手違いがあった場合、ご自身が配信BANになる可能性や、コミュニティ、コミュニティメンバーに  迷惑が掛かる可能性があるのでお勧めできませんが、アウト部分を完璧に隠せるという確信があるなら  何があっても配信者自身の自己責任の上、ということで一応可能としておきます  画像や音声など、アウトの基準はニコニコ運営判断となります Q-6. 同人作品の配信は? A-6. 配信可能です ○ ・ 配信要件を守られているのであれば、可能です Q-7. マイクオン/オフ、手元/顔出しあり、コメビュあり、コメ反応せず黙々プレイ、ニコ生クルーズを呼ぶ A-7. ご自由に!○ ・当コミュのローカルルールを守って頂ければ、配信スタイルは配信者様にお任せします Q-8. 難易度設定、残機設定、ラウンド先取数など、初期設定を変えたい A-8. ご自由に!○ ・初期設定にこだわる必要はございません。初期設定の変更も可能とします まったり難易度イージー設定、残機1設定でのオワタ式、ゆったり3本先取、ご自由にどうぞ Q-9-1. ゲーム中で残機の無限増殖する、永パ防止をハメて画面放置する、ゲームをバグらせる A-9-1. 判断に迷いますが、わざとゲームを止めるなどは自粛をお願いします ▲ ・ゲームの仕様内であれば、残機増殖や待つことが「利」のある行動かもしれないので判断が難しいです  原則的に禁止はしませんが、お願いとして故意による無益な遅延行為は自粛して頂ければと思います  念入りな準備作業、時間をかけて点数稼ぎ、安置でボスの自爆待ち、短時間ポーズ画面などは問題ありません  ゲームスタート時から残機無限、体力無限などの裏技、ゲームオーバーの可能性が完全に無い公式の設定変更  チート行為や、フリーズ状態やポーズ画面で長時間の放置(5分ぐらい)などは禁止します Q-9-2. 不具合か何かでゲームが止まってしまった、フリーズ状態から復帰しない A-9-2. 残念ですが、ゲームオーバー と同じ扱いとします ・自己判断でゲーム進行が不可能だと判断した場合、ゲームオーバー扱いとして、枠の終了準備をして下さい  以後の流れは通常通り、感想タイム~枠終了~30分休憩 の後に枠を取ることはできます Q-10. ゲーセンからの移植作だけど、1クレの概念がなくなった A-10. 1クレジット分なら配信可能です ○ ・ゲームセンター稼働時と同じ条件での1プレイ区切り、ワンミスまでを1クレジット分とすること、  レースゲームであれば1コース分、スポーツゲームなら1試合分、音ゲーなら5曲分など、  1クレジットの定義を立ててプレイされることは可能とします Q-11. 2人で遊ぶなど
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    いっせ式モデル配布用
    2019年01月20日 01:01 更新
    Twitterリスト配布からコミュニティ配布に移行します。 すでにリスト登録されている方は、お手数ですが まず【http://privatter.net/p/1671562 】 をご確認ください!! コミュニティのメンバーの条件は、日本語でコミュニケーションをとれて 活動しているニコニコまたはTwitterのアカウント(モデル取得用のアカウントなどは対象外とします)のある 18歳以上の方とします。 こちらとオンライン規約【ar1022858】を最後までご覧の上、 申請の条件を満たしてコミュニティ申請してください。 申請の際に記載していただきたい事 ■簡単な挨拶や自己紹介など常識内でご自由に(日本語で) ■ニコニコの活動時の動画マイリスト(投稿動画がある方) ■twitterアカウント(MMD用アカウントでなくても可) ※鍵付きの方は外して申請してください。腐垢などでも構いません。 ■コミュ紹介文と、オンライン規約を確認したと分かるようお願いします ■年齢確認もtwitterなどのプロフィールに記載してない際は自己申告で結構ですので一言お願いします。 申請を受理した際はその旨をこちらでお知らせします。 受理されていない方は申請方法に不備があると思うので、再度こちらやオンライン規約をご覧の上 申請してください。 何回でも申請していいですが、受理に関するお問い合わせなどにはお答えしませんのでご了承ください。 ■こちらの紹介文とオンライン規約を読んで、申請方法を理解していないと思われる方 ■明らかに18歳以下の方 ■翻訳文と思われる場合 などが不備にあたります。 海外の方も申請可ですが、ここの文やオンライン規約を理解し 不備なく申請できる方を対象とします。 本当はモデル使いたいよ!!!って声かけてかけてもらえれば 喜んでホイホイ渡しちゃいたいのですが、基本的なモーフもろくに揃ってない上に セットアップもなにもかもざっくりなモデルばかりなので、 本当に使いたいと思ってくださる方(オンでもオフでもいいんです!!)に お渡しできればいいかな…と思っています。 私は日本語以外はわからないし、自分の管理できる範囲を超える配布はできないと思ったのでこのような形になりました、ご理解いただけるとありがたいです。 以上です、よろしくお願いします。 いっせ Twitter【@isse_mmd】 オンライン規約【ar1022858】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 現在配布中のモデル ●ギャラルホルンモデル   ガエリオ ver.2.02  マクギリス ver.2.01  アイン ver.1.01 【2016/09/15更新】 捩りボーン修正 ●ユージン ver.2.01 【2016/09/15更新】 ジャケットなしver.追加   ●三日月 ver.1.00 【2017/01/06配布開始】タンクver.のみ 【 2017/07/14更新】上着追加 ●ヴィダール ver.1.01 【2017/07/02更新】 ガエリオver.2.02も一緒のファイルにあります。 配布先、パスワードは掲示板の1に記載。 パス流出厳禁です!!! 掲示板への書き込みはモデルの不具合などのみお願い致します。
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    kotami cafe
    2018年09月18日 08:46 更新
    ------------------------------------------------------------- こちらのコミュは主にステージ置き場になります。 配布終了となったステージやアクセサリなどは こちらでまた配布致しますのでよろしくお願い致します。 ■申請時に記載して頂きたい事。 1、TwitterID(その他でも可)継続的な活動が確認できるURL。 鍵垢や明らかな捨て垢、ツイート数0、定期呟きなどは保留致します。 投稿アカウントとの名前が違う場合はその旨を記載して下さい。 Twitterを使用(呟いていない、DL専用の場合はその旨を記載してアカウントを載せて下さい) 2、自分の投稿した物。mylist、動画、静画のURL。 Twitter(その他でも可)の名前と投稿アカウントの名前が違う場合は お手数ですが一時的に名前を変えるか、その旨を記載して下さい。 mylistが非公開のもは確認が取れませんので保留となります。 3、簡単な自己紹介や最近あった素敵な事、おもしろい話など 自由に日本語で書いて下さい。 (不自然な日本語、短すぎる文などは保留となります。) 返信は一週間~二週間程のお時間を頂くかと思います。 数日置きに受理していきたいと思いますので しばしお待ち下さい。 よろしくお願い致します。 ------------------------------------------------------------- 掲示板への書き込みは禁止です。 配布物 https://bowlroll.net/user/40608 kotami stage01 kotami stage02 kotami stage03 kotami stage04 kotami stage05 kotami stage06 kotami stage07 kotami stage08 kotami stage09 kotami stgage010 kotami stage011 kotami stage012 kotami stage013 kotami stage014 kotami stage016 kotami stage019 kotami stage021 kotami stage022 kotami stage023 kotami stage024 kotami stage025 kotami stage028 kotami acc04 kotami acc05 kotami stage036 kotami stage039 kotami stage043