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    いつも放送をしているコミュニティはこちら→co81666 主がよくみてる生主さんのコミュ らすてぃ☆ちゃんねる(生主:ナナセ・キサラギ伍長さん) co9622 ほぼ顔出し。ニコニコ上でのバンド活動を頑張っていらっしゃいます。 思えばニコ生を見始めたのはここの影響でしょうか。 RadishLive - ドS眼鏡(生主:Radishさん) co14851 顔出しあり。俺様放送です。だがそこがいい。(人生の先輩にその言い方はいいのだろうか。) 逝けめん(×:イケメン)な生主が待ってます。 【CM】「ニコ生は俺が育てた。」 RadishLive -co14851- *カシス党*(生主:デコさん) co83526 顔出しあり。F1のライコネン好き。 口元をマスクで隠していることが特徴。 ふりーだむん!(生主:たぴさん) co162706 タイトルどおり。フリーダム。 一番凸した回数が多いのは多分ここ。 最近リアルが忙しい模様。頑張ってほしいところです。 ルル美のるるみ部屋(生主:ルル美さん) co204798(跡地) 俺の嫁。(公認だろw by.たぴ) 水樹奈々様が大好きな主です。 絶対にJKらしからぬ美しさが、そこにはある。by痛風 割と前に閉鎖されてしまいましたが、復活待ってるぜ……。 「生いからじ!」(生主:イワオ隊長さん) co133694 ニコ動のビルダー動画を見てる方なら誰でも知ってる隊長。 彼なくして、ニコ動ビルダーは語れない。(なんか偉そうですね、俺w) ねっし~の麻雀戦記(仮)(生主:ねっし~さん) co103845 主がよくいく麻雀放送。 数少ないビルダーの分かる生主です。 まぁ普段そんな話をするのは俺だけなんですが。 チャッピーさんと太郎(とヘル子)レディオ(生主:ヘル子さん) co67795 顔出ししてたり。ゲーム配信してたり。凸待ちしてたり。様々な方です。 ものすごいいい人です。 うちの放送にも何度かいらっしゃっていただき、同卓させていただきました。ありがとうございました。 ※ここは借家です※(生主:のぐぴーさん) co1061492 元のーぐっと。 麻雀放送主です。 戸松遥、通称とまっちゃんの追っかけ。 3個目だか4個目だかのコミュ。もうつぶすなよ。 数うちゃ当たり牌★ (生主:@一色さん) co82401 麻雀生主。JDです。ぽんてむです。ぐへぁ~です。美人声です。いや、間違いなく美人、だと思います。 同卓できない・・・と嘆く人数のほうが多いのは仕様。 大会のアンカで一色さんからSEもらう権利を獲得しました。まじやった。最高俺。 ちび佑の本拠地(生主:ちび佑さん) co331667 麻雀生主。 別名及び通り名:裏神様。 どSです。本当にどSです。 m9とかの誹謗中傷はあなたの即タヒに繋がりますので言わぬが仏。 遊戯王放送でもお世話になってます。 サウザー好きの主が色々やっていく放送(生主:ミンカンさん) co257502 麻雀生主。 別名及び通り名:牌に愛されたイケメン・ぐしけん・(柑橘系)フレッシュ・天和和了者・ミカン・ポンカン・いよかん・空き缶・バルキー・ぐるーみさんの婿・実はID6桁です・中日ファン。 どMです。本当にどMです。 m9とかの誹謗中傷はこやつの養分にしかならないので言わぬが仏。 遊戯王放送でもお世話になってます。 永遠にテスト放送(生主:コテコテさん) co338491 麻雀生主。でも他のことも結構してる気がする。 強すぎて俺の腕ではお話になりませんw この方の大会では、7戦やって-200超えという最悪の成績をたたき出してみたり、5戦連続大会で6戦だけやって6位タイになってみたり(7位狙ってたのに。)してます。 自信のある雀士さんは行ってみては? 麻雀天凰|ω・`*)she's comyu!?(生主:しい(CHIKI)さん) co321284 奈々ちゃんファンの同志。女性。卓画ひy。 声が心地いいです。癒されに行ってはいかが? 普通に強いくせして、俺より酷いポカをしでかす俺以上のどじっ子。 麻雀したり雑談したり色々とし​て行くコミュニティ~受けだな​んていわせない~ (生主:しゅうりんさん) co285433 声が幼い麻雀主です。だから行ってるわけではございません。だって男やし。 うちの放送にもたまに来ますがダマピン好きなので俺とは徹底的に合いません。 コミュLv20俺にもくれ。 ショタ好きは是非どうぞ。 おっちゃん中学生が麻雀とかやってみる (生主:せっちゃんさん) co438980 中学生13歳の麻雀主。 3.30オフで一緒だった人、あのときの打ち方を見るに明らかに強い。 コミュLv20俺にもくれ。Part.2 4月1日に大会するそうなので是非どうぞ。
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    ろうげのヘタレ実況
    2010年12月20日 14:04 更新
    とりあえず友達に触発されて作ったよ!どうもろうげと申します。基本はフリーゲームとかをやる予定かな?へたれだから明らかにつまらなくなるけど気にしたら負け! 12/20 PSP用配信が出来るようになったんでPSPo2辺りをしていくかも~ 地雷主でよければ見ていってください 終わった放送 ・半年ぶりにムーンライトラビリンスをプレイしてみる 全9回 ・友達に洞窟物語を紹介されたからやってみる 全14回 お暇な人は是非見ていってくださいな(´ω::;:..;..:.;....
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    いふぉる大復活記念大会開催! なんとなく記念に大会(トーナメント形式)を開こうと思います。 8月8日(日)13:00から開始予定です。 ルールはシングル見せ合いなし33です。 参加者はルールをしっかり音読した後、掲示板にニックネーム・フレンドコード・参加に向けての一言(重要)を書いてエントリーしてください。 ~ルール~ 対戦形式は50フラットでのシングル33。 大会中使用ポケモン・道具の変更は認める。 伝説・準伝説・600族(カイリュー・バンギラス・ボーマンダ・メタグロス・ガブリアス)は使用禁止。 バグ・改造などを使用したポケモン・道具等は言うまでもなく使用禁止。 道具重複禁止。 催眠は1匹まで。 自分残り1匹での自爆・大爆発・滅びの歌・道連れ使用は使用者の負け。 反動技・命の玉による引き分けは技使用者の勝利。 追い討ちバグ発生時は追い討ち使用者の負け。 回線切れが発生した場合は基本的に状況再現、不可能な場合はポケモンを変更した上での再戦でお願いします。ただし、明らかに負けが濃厚な場合での回線切れのときは潔く負けを認めてください。 他にもトラブルがあった場合は主の一存でどうするか決定します。 テンプレート ぜひ使ってね! フレンドコードは半角数字・4字ごとに横棒打ってくれたら主的には助かります。 例:1075-5214-8152 【名前】 【フレンドコード】 【参加に向けて一言】 質問等ありましたら主のほうへ連絡してください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこんにちは、いふぉると申します。 東方厨でポケモン厨な奴がいろいろなんかするコミュです。 しばらくはDSでポケモンwifi対戦をしていきたいと思います。 奇特な方は応援よろしくお願いします。 初心者用のポケモン解説ブログ作ってみた。 努力値?個体値?なにそれおいしいの?という人はぜひ覗いてみればいかがかと。 http://blog.goo.ne.jp/iforu/ アカウントとってみたけど、twitterって何? http://twitter.com/iforu1986 チャットルーム作ってみた。 パスワード:iforu http://6627.teacup.com/iforu/chat いふぉる せいそくち   :ふくおか Lv        :24 せいべつ    :♂  たまごグループ:ふていけい せいかく     :のうてんき  こせい      :かけっこが きらい タイプ      :だいがくいんせい  とくせい     :なまけ  わざ       :あばれる・なまける・たくわえる・はらだいこ    大事な時にミスをする程度の能力 いふぉるがよく利用するサイト(ポケモン関連) ポケモン!ダイヤモンド&パール&プラチナ広場(俗に言う”広場”) http://www.pokemon-plaza.com/ 個体値仮キュレーターDS http://yakkun.com/dp/ic.htm 知り合いのポケモン生放送コミュ ロロさん   co58982 ぽるんがさん co82608 リュウドさん co83112 NOBUさん   co30976 ヒジキさん  co212266 むぎわらさん co230618
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    コミュリンクはフリーとなっております。リンクしてくれた方は掲示板か放送時に申し出てくれれば助かります。こちらからもリンクをお願いすることになるかと思いますがよろしくお願いします。 少しでも受験生さんの役にたてればいいなと思っています。本人は理系大学卒業です。今までの経験とかを話してあげればなぁと思ってますー。勉強は教えられんと思いますがorz 基本的にのんびりだべるのが主な放送となっておりますー。 特にこれから化学を勉強する方にアドバイスできるかと思います ※視聴する上での注意※ 申し訳ないのですが授業放送の放送内でコメする場合(特に放送範囲を既に勉強している方)、あまりに脱線・深く突っ込むというのはちょっと放送時間等のこともありますので控えていただけるようお願いします(せいぜい補足程度で)。コミュ主が話したいことがおいてけぼりになって結局話せないままおしまいという形になってしまいますので。 入室した際はコテハンのある方はコテハンを名乗っていただけると嬉しいです。 勉強の仕方、受験への考え方など考え方ややり方は(明らかにおかしいと思ったとしても)人それぞれです。あまりにおしつけ・断定的な言動はしないようお願いします。また、リスナー等に教えてもらった勉強法等を実践するかどうかは自分自身で判断し、たとえそれが失敗したとしてもそれは自己責任ということでお願いします。 コミュ主について 年:24 性別:男 専攻:私立大にて薬学を専攻してました 得意:化学(大学では少し生物も)、英語は内容忘れたけど勉強の仕方ならアドバイスはできるかと 苦手:数学(理系なのに大変苦手としてます) 大学入試は英語、化学で合格しました。多少ですが薬剤師国家試験について(勉強方法等)もお話できると思います スカイプ:tadayoshinokaze ※注意※ 基本的にコミュ主は大変忘れやすい性格なのでコミュ内での掲示板、放送で勉強方法をアドバイスはできますが勉強の解説まではおそらく難しいかと思います。 勉強の解説については他のコミュ等でなるべくしてくれますようお願いします。 コミュリンク 【仮】大学受験対策総合コミュ(仮)【仮】(きちくJr様) co274549 その名の通り総合的な受験生のためのコミュのようです、ぜひ参加してみてください。
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    site_C 廃墟
    2024年04月14日 16:14 更新
    攻略したタイトル置き場 2020年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win/NSw,3DS/PS4,3,Vita/XBOne/iOS/Android Another World – 20th Anniversary Edition 11枠 続編の方もやってみたい Win/NSw Gato Roboto 16枠 ネコが頑張るネコロイド XBOne/Win/NSw/PS4 Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜 07枠 ガチョウの壮大なる旅 Win/NSw/PS4,Vita Iconoclasts レンチ:47個 メカニック少女が星を救う物語 結構重い内容でエグイ描写が多い Android/iOS/PS/SS/PSP/PS4/XB360 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 ♥25個 まさかのスマホ版配信開始 コントローラ無いと無理すぎ Win/WiiU/PS4 Chronicles of Teddy : Harmony of Exidus  ♪57 12の音階で攻略する冒険 剣短すぎて攻撃当たらない Win この素晴らしい世界に祝福を! 復活のベルディア  18エリス アニメ面白かったのでプレイ ブルーレイ、DVDの特典 Win サムライクッキング  8枠 steamの無料ゲーム 単純だがなかなか難しいお手軽ゲーム Win Anime Standing  荷物:3個 A HIDEO KOJIMA GAME っぽい何か Win/NSw/PS4,Vita Timespinner  42 AE 悪魔城の奪われた刻印にかなり影響受けている時間移動系メトロイドヴァニア  XBOne/Win Touhou Luna Nights  宝石:17 個 steamで出なかった『おてんば恋娘』が登場だけどボスラッシュにも出ないし影が薄い 2021年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win/NSw/PS4/XBOne  Evan's Remains エヴァンの残したもの  06 枠 雰囲気の良さげなパズルゲームだとおもったら話が重かった Win/DS/PSP  ファイナルファンタジーⅢ  CP:85+α  キャラ付けが良く意外と良いリメイクだった 目指せ全ジョブ熟練度99 Win/NSw/P4/XBOne  Bloodstained クラシックモード  ♥8  他のアナザープレイより楽しめる昔の悪魔城っぽさのあるモード Win/XB360/NSw/PS4/iOS  Dust: An Elysian Tail  52枠  箱○で一度やったけど結構忘れてた フィジットがいいキャラしてる Win  Yumecore 夢核  おやつ:8個  裏では粗暴なそぼこちゃんが夢から脱出するちょっとホラーなベルスク Win  The Vagrant  40枠  ジェネリックなヴァニラウェア 安い割には長時間楽しめる良作 Win/FC  月風魔伝  波動剣:16本  まさかの新作が出たレトロゲーム 最後のダンジョンで2時間迷った XBOne/Win/NSw/PS4 River City Girls  $39.00  一回きりのヒロインのミサコ&キョウコが真のヒロインのハセベ&マミに挑む話 Win ロードス島戦記 -ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-  サイコロ:27  ディードのその後が語られるちょっと切ない話 Win/iOS/Android ファイナルファンタジー ピクセルリマスター  35ギル  サクサク進む良い移植 追加要素ないのだけ残念 Win/NSw/PS4/XBOne Minoria -ミノリア-  銀のコイン:31枚  強烈な環境保護団体のような魔女集団とシスターの戦い Win/iOS/Android ファイナルファンタジー Ⅲ ピクセルリマスター  CP:44  サクサク進むFF3 良いリマスターだと思う Win/Oculus/XBOne MYST  ページ:17  2021年突然蘇った伝説のADV ランダムモードで新鮮にプレイ可能 Win/iOS/Android ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター  クリスタル:39  レベル上がりすぎ問題発生 Win 真夜中のサキュバス城  ♥:11  サキュバスを倒すために女の子が頑張るR18+な悪魔城オマージュ 仲間が揃うと賑やかになる 2022年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win Catmaze  ネコ29匹  メトロイドヴァニアの良作 日本語化されたのでプレイ 情けは人の為ならずの精神  Win/NSw/PS4 ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド  20枠  闇落ち王妃様が可愛い 昔よりはプレイしやすくなってます Win/NSw/PS4/XBOne アゲロス  ♡29  野生のモンスターワールド お姫様可哀そうな最後 もっと幸せな終わり方が良かったよ Win/NSw/PS5,4/XBSX|S,One TUNIC  ◇99  FEZ以来の超絶謎解きゲーム シークレット4以外は自力で解けたが4は無理すぎる Win/NSw/XBSX|S,One 添丁の伝説  24銭  日本統治時代の台湾が舞台 添丁と松本警部が敵でありながら信頼しあってる良き関係  2023年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win/NSw TOMOMI  22枠  顔がエロいTOMOMIさん りっちゃんといい感じの百合展開でとても良きゲーム  Win/NSw/PS4 SHIRONE The Dragon Girl  15しっぽ  かつては敵対していても今は手を取り合える多種族の物語  Android/iOS 名もなき猫  ネコ缶:18 なかなかの難易度のアクションゲーム エンディングは予想外の展開だった  Win/NSw/PS4/SBSX|S,One タコリタ・ミーツ・ポテト  3枠 フライドポテトに命を懸けるお姫様の物語 従者の声が渋くてふいた  Win Itorah  ▽21 結構細かく動く主人公 画面も奇麗 でも面白いとは思うが他のメトロイドヴァニアに比べると地味すぎる  Win/PS5,4/XBSX|S,One ソウルハッカーズ 2  soulLevel:140  個人的にはかなり楽しめた でもタイトル名が明らかに失敗 Win/NSw/PS4/XBSX|S,One フェノトピア  158R  ここ数年で一番面白かったメトロイドヴァニア この後の話もいつかプレイしてみたい Win にゃるるファイト!  ネコイン:74  見た目可愛いのに所々ホラーでエグイ表現がある 前作プレイ必須 後半意味が分からない Win/NSw/Android Toziuha Night: Dracula's Revenge  ♥11  レトロな悪魔城系アクションゲーム 日本語無いのが残念 Win 魔法少女は自由に変身できない。 マモポ:18 110円で買える超コストパフォーマンスの良いゲーム 30万マモポはかなりキツイ Win/NSw 女神転生外伝 新約ラストバイブル 46♄ 戦闘種族のような思考のアリスがお気に入りなキャラ GBとGGとはまた違う面白さ Win Super 3-D Noah's Ark 餌:13個 AVGNでも紹介されていたSNESの動物Doom 雑魚の鹿っぽいのが強敵すぎる Win UDONGEIN X 6枠 うどんげがうどん関連から来てる名前だとずっと思っていた 優曇華院から来てたのですね Win Touhou Artificial Dream in Arcadia 電池残量:127%  真・女神転生の雰囲気がすごすぎる東方ゲーム ゆっくりハットはいつか取る Win フォーチュンサモナーズ -アルチェの精霊石- CP:73  脳筋アルチェが魔法学校を救う物語 ちびっこ3人組の戦力バランスがよい
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    10年前兵庫県明石市魚住町中尾231の5に住んでいて電話番号が078の946の4780だった宇留野公一の娘で、神戸葺合高校で吹奏楽部に入るもなんなんらかの理由(発達障害?)で、保健室登校に。 その後千葉県or埼玉県に家族で引っ越しとともにガチFラン千葉工業大学創造工学部デザイン科学科に入学 年下で発達障害で自閉症の新治朝日をかわいいからという理由でストーカーし付き合うことに成功するが、その一年後ニコ生が全く伸びず悩んでいた新治朝日は 彼女がいる=俺はモテモテイケメンなんだということを嘘アピールすれば伸びるのではないかと考え、ニコニコ生放送に彼女を晒すというクソ行為をし始める   さらにその1年後、彼女、自分とともにおおよその大学、学部学科、転居先、実生活、仕事内容、声、似顔絵、親の情報を晒していて危険なのは明らかなのにも関わらず、新治朝日は荒らしや粘着行為をし始める その結果宇留野悠は何もしていないのに関わらず巻き込まれる  発達障害疑惑のあって、仕事が半年続かず、ゴミ彼氏を持っている、保育所託児所幼稚園勤務の、勝手に新治朝日にモデル並みに可愛いことにされていた、1999年2月25日生まれの宇留野悠(うるのはるか)の顔 https://si.nocde.net/article/86 ・新治朝日 とは   横森製作所の埼玉工場を管理し階段を制作して年収300万を稼いでいる、本名住所職場大学高校成年月日顔彼女彼女の顔彼女の大学高校彼女の職種全てバレているのにも関わらず、今もTwitter(X)、ニコニコ生放送、ニコニコ動画、ニコニコ静画、Twitch、Youtubeその他サイトで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、自閉症で発達障害で虚言症で見栄っ張りの、神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ) 2023年5月にニコ生の知り合い、生主としての彼女、を巻き込みながら粘着をしているのを確認済み 2023年9月に淑徳高校の同級生を巻きこまれるのを確認しながら粘着してるの確認済み 2024年1月に千葉工業大学漫画研究会横森製作所の人間を巻き込みながら粘着しているのを確認済み 2024年2月に彼女(元カノになってる疑惑あり)を巻き込みながら粘着しているのを確認済み 今も知り合い同級生同僚彼女家族を巻き込んでいる人間のクズ  新治朝日関係で何かあったらこちらまで↓ https://systair.jp/contact/ https://ryoji-watanabe.com/contact https://www.it-chiba.ac.jp/inquiry/ https://shukutoku.ed.jp/forms/question/other https://www2.police.pref.saitama.lg.jp/cgi-bin/form/form.cgi?file=c_mail_cyber.html 東京都渋谷区幡ヶ谷1-29-2TEL03-3460-9211FAX03-3469-9313東京本店・東京支店TEL03-3460-9222FAX03-3469-9308・開発事業部TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319・住宅事業部東京TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319岡部工場〒369-0223埼玉県深谷市榛沢302-4TEL048-546-2011FAX048-546-2012児玉工場〒369-0307埼玉県児玉郡上里町大字嘉美字立野南1600-2TEL0495-33-8252FAX0495-33-8256川越工場〒350-0833埼玉県川越市芳野台2-8-16TEL0492-25-7466FAX0492-25-7483 宇留野悠 うるのはるか urunoharuka 新治朝日 にいはりあさひ niihariasahi 新治悠 宇留野朝日
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    宇留野悠(うるのはるか)アラサーババアおめでとうハル 10年前兵庫県明石市魚住町中尾231の5に住んでいて電話番号が078の946の4780だった宇留野公一の娘で、神戸葺合高校で吹奏楽部に入るもなんなんらかの理由(発達障害?)で、保健室登校に。 その後千葉県or埼玉県に家族で引っ越しとともにガチFラン千葉工業大学創造工学部デザイン科学科に入学 年下で発達障害で自閉症の新治朝日をかわいいからという理由でストーカーし付き合うことに成功するが、その一年後ニコ生が全く伸びず悩んでいた新治朝日は 彼女がいる=俺はモテモテイケメンなんだということを嘘アピールすれば伸びるのではないかと考え、ニコニコ生放送に彼女を晒すというクソ行為をし始める   さらにその1年後、彼女、自分とともにおおよその大学、学部学科、転居先、実生活、仕事内容、声、似顔絵、親の情報を晒していて危険なのは明らかなのにも関わらず、新治朝日は荒らしや粘着行為をし始める その結果宇留野悠は何もしていないのに関わらず巻き込まれる  発達障害疑惑のあって、仕事が半年続かず、ゴミ彼氏を持っている、保育所託児所幼稚園勤務の、勝手に新治朝日にモデル並みに可愛いことにされていた、1999年2月25日生まれの宇留野悠(うるのはるか)の顔 https://si.nocde.net/article/86
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    終わりの始まり
    2024年01月06日 19:07 更新
    お願い 日本年金機構に早く通報しに行けるように以下の支援をお願いします。 https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/V9CZVSOA8652 スマホ端末:専用回線(個人情報保護のため)を作り、役所やメディアに電話番号も伝えたり、PayPay登録のために必要です。Amazonのほしいものリストからの購入支援をお願いします。 ノートパソコン:日本年金機構に行った際にインターネット上にある映像等を不正受給の証拠として知らせるためと、配信の環境改善に必要です。*1 交通費:東京にある日本年金機構に行くまでの高速代、ガソリン代等の費用が必要です。 プリンター:日本年金機構に渡す資料の印刷のために必要です。 *1 使用してるノートパソコンが古くヒンジなども壊れていてボロボロな状態なのと、スペックが低く配信する度に重くなるために必要です。Amazonのほしいものリストにも入れてますが、PayPayからの支援で代金が集まった時点での購入を考えています。 ご支援のほどよろしくお願いします。 クリ奨で「活動資金」を集められたら、代行業者(探偵事務所、便利屋など)に依頼し多くの人が思ってることの「答え」を明らかにします。 プラン変更:映像の動きも音声もないこの配信ではクリ奨がつかないということなので(有料ギフトが送られてもつかないことが判明しました@運営の回答)、今後、活動資金は寄付などでお願いするようになると思います。配信は不正受給問題を多くの人に知ってもらうためにこの形のまま続けていきます。 問い合わせ先: 厚生労働省、日本年金機構(年金事務所)、精神科医(複数) 「ネット配信中に鬱が酷いと言ったそばからふざけた芸をするような人が本当に鬱病なの?」 「鬱病と診断した医者はネット配信やイベント参加時の発言、行動を見ても鬱病だと診断するの?」 「他の複数の医者にその姿を見せて判断してもらった結果、詐病の可能性が高いと言った場合は?」 「詐病による不正受給疑いの情報が寄せられても再審査すらしないの?」 「複数の医者が詐病だと断言するようなケースなら告訴したりするの?」 「素人目にも診察時に演技をして診断書をもらったのでは?と思うようなケースの情報が寄せられても 放置するしかない制度だとしたら大問題で変えるべきではないのか?」 その他に、国会議員への問題提起と、大手メディアに報道してもらうようにコンタクトする依頼もします。 個人的には、「映像などの証拠」が多数あり、明らかに詐病による不正受給だと判断できるような悪質なケースは、国がしっかり告訴すべきだと思うし、不正受給疑いの情報が寄せられた場合には、すぐに再審査、年金支給停止の措置を取れる制度に変わるようにしたいと思ってます。 クリ奨の大半は「活動資金」として使います。 資金が集まらないと代行業者にも依頼をできないので、 クリ奨が入るように配信を毎回開いて(他の配信を見ながらで構いません)、 一つ、二つだけでもいいのでコメントを書き込んでみてください。 上記の内容を全て依頼するには多額の資金が必要で長期戦にもなると思います。その間もなるべく視聴ランキングで上位になるようにして、「不正受給は許さない」というメッセージを送り続けましょう。 視聴ランキング上位に表示されるようにすることでクリ奨も期待できると思います。 残念ながらクリ奨がつくことはないですが、視聴ランキング上位になるようにして、不正受給問題をもっと広く知らせて、「許さない!」というメッセージを送りましょう。 ユーザーフォロー、配信視聴(開いておくだけでOKです)、コメントの書き込みをよろしくお願いします。 クリ奨(活動資金)が確実に入るのが見込めた時点で代行業者との連絡などのために、携帯(楽天モバイル)を契約する予定です。プライバシー保護のために専用の携帯を使わせてもらいます。契約後にPayPayアカウントなども作成予定です。その際は、代行業者に早く依頼できるように寄付のご協力をお願いします。 追記 ①「鬱病と診断した医者はネット配信やイベント参加時の発言、行動を見ても鬱病だと診断するの?」 ②「他の複数の医者にその姿を見せて判断してもらった結果、詐病の可能性が高いと言った場合は?」 この2つが重要なポイントになります。①だけは「プロの手」を借りないと回答を得られないと思います。②に関しては不正受給問題を指摘する精神科医と社労士がいるので、有料にはなるでしょうが「意見書」を作成してもらえると思います。詐病の可能性が非常に高い(断言)という意見書をもらえると確信してます。 過去に多くの通報がすでにされてるようですが、この2つを用意して通報した人はいないと思います。年金事務所はすでに提出されている「診断書」のせいで動きようがないというのが現状なので、その診断書を否定できる形を取れば対処できるようになると思ってます。 それでも現行の制度では動くのが難しいようであれば、大手メディアにその問題を取り上げてもらうようにお願いする予定です。ビッグモーターの件などもFRIDAYが取り上げたことによって社会的に問題視されたように、メディアの力で物事が動き始めることもあります。 年金事務所が対処した場合にも、メディアには不正受給問題を広めてもらうように連絡をする予定です。 まずはこちらが動き出すための「活動資金」の確保が必要です。①と②にどれくらいの費用が必要になるのかこれから調べていきたいと思います。 よく考えてみたら、素人目にも「どう見ても詐病だろ」と思うケースの情報なら、診断書を作った医者への再確認だったり、他の精神科医の意見を聞く仕事をすべきは、障害年金の申請を認めてしまった年金事務所ですよね... 追々記 ①と②に関しては、「最寄り」の年金事務所に足を運んで問い合わせる際に、事務所側で対処するべきではないかと強く伝えてみます。最寄りの事務所は「練習試合」として行こうと思ってます。事務所の対処の仕方も理解して、資料等を万全に用意できた時点で、「本番の試合」のために東京の隣の県の事務所に向かいます。最寄りの事務所へは「ボランティア」で行けますが、本番の試合会場への交通費等に関しては資金の援助をお願いしたいと思ってます。ある程度の援助がないと実際に行動する事が厳しいのをご理解ください。 障害年金不正受給調査員 https://www.nicovideo.jp/user/130442359   お知らせ ユーザーレベルも18にならない状況なので、しばらく配信頻度は低くなると思います。2025年辺りがリミットだと思うので(下記の動画参考)、それまで配信外でゆっくり活動していこうかなとも考えてます。 【悪質なケースとは?】障害年金を不正受給したらどうなる?罰則や逮捕の実例も。障害年金の不正受給まとめ https://www.youtube.com/watch?v=msUuozIVuxU かなり古い超低スペックのノートPCなので、配信ソフトを使うとPCが重くなり他のことができずにストレスを感じながら配信をしてます。配信用のPCを支援してもらえると助かります。活動案を実行するには資金が必要なのが現実です。PCの支援は、配信を続けることによって資金を集められる可能性があるのかの判断材料にもしたいと考えてます。よろしくお願いします。 https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/V9CZVSOA8652 10月17日:プレミアム会員権のギフトを頂きました。30日間、配信を延長できるようになります。ギフト支援ありがとうございます。(注意:会員権以外の有料ギフトは送らないでください。無駄になってしまいます。*1) お知らせ2 フォロワーも思ったように増えない状況では、最寄りの年金事務所に足を運んだところで行き詰まってしまい、その先には進めないかなと思います。配信向きでないPC環境などもストレスが溜まる要因になってしまってるので、配信は休止したいと思います。配信外で資金を必要としない方法を考えてやっていくか、PCやスマホを自ら用意する余裕ができたら、また配信を再開したいと思います。コメント、ギフト、広告等のサポート、ありがとうございました。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    池田大作氏の生死を明らかにする会のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
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    雨音とワルツを
    2014年03月26日 08:04 更新
    1月中開催予定レッドカップルール詳細 ・ルールはシングルバトル、制限無し、ハンデ無しで行います ・6匹見せ合いからの3匹選出とし、レベル制限として50~55までのポケモンのみ参加を可能とします ・上記に加えて選出の3匹の合計レベルが150~155でなければ失格とします ・持ち物は重複を認めます ・ポケモンの重複は認めません、フォルムチェンジによるものも重複と判断します ・メガシンカの使用を禁止します。 ・失格の場合を除いて勝利判定はゲーム内判定準拠とします ・相手が失格の場合はバトルビデオを取り、それを失格ビデオと明記のうえコメントください ・通信切断の場合、明らかな故意によるものと思われるものは失格とし、偶然によるものであれば「切断してしまった側の選出数を1匹減らし」2対3のペナルティを与えたうえで再試合(選出ポケモンを変えるのは可)とします ・出場ポケモンに制限があります。出場可能ポケモンは以下の条件を満たすものになります。 ポケットモンスターX及びYのソフトだけで入手が可能なポケモン(フレンドサファリ可能) ポケットモンスターX及びYのソフトだけにて覚えることが可能な技構成であること 準伝説及び伝説級ではないもの 最終進化系ポケモンであること(ピカチュウ及び進化に通信が必要な物をこの項目の例外とする) ・注意事項として著しく大会の進行を妨げる行為と主催側が判断した場合NGに追加のうえ失格とします。 みなさんはじめまして。 こんばんは、REDです。 このコミュの特徴は枠の連続取得回数が多いこと、くらいです。 5時間くらいは割と普通にぶっ通しでします。 10時間超えることもしばしば。 1日超えることもあるよ! 割と暇なので30分無音耐久枠とかそのうちやりそうなレベルです。 ごめん多分冗談です 主にポケモン、麻雀やLoLなどの放送をしつつ雑談枠とっていく感じの適当な枠です ぷろふぃーるってみるふぃーゆと似てるよな? ・ポケモン内ではREDです。 ・年齢 21 ・趣味:ネットゲーム
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    うさみこ@ふりーだむ
    2012年02月21日 23:20 更新
    そんな感じのコミュ。 うさみこ※のフリーダムさが明らかになるコミュ。 なんてったってふりーだむ!! 好きなことを好きなだけやるコミュだと思われる。 ニコ生なんかに手を出していければいいななんて思っている。 やってること(やりたいこと)※ 歌う放送 絵を描く放送 稀に編み物とかする放送 極稀に見辛いゲーム実況(笑) などやっております^p^ こんなのでよければどうぞ!
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    民主主義を考えるコミュ
    2012年08月16日 01:18 更新
     東京都で「青少年育成条例改正案」が、賛成派の非論理的な意見のみで可決されました。非実在の賛成の多数派勢力によるもので、先日のインターネット調査でも、6割強が反対、2割ほどが知らず、賛成は1割弱にとどまったものです。  今回の条例によって、様々な表現が、行政府の意図によって規制することが出来るようになってしまいました。  民主主義の日本において、これは由々しき事です。これは表現弾圧が行われている隣国中国を見れば明らかでしょう。  都条例の施行は来年7月です。できるだけ反対を訴えていきたいと思い、このコミュニティを作成いたしました。  どうぞ、よろしくお願いいたします。m(_ _)m  尚、当コミュニティは現状といたしましては、参加頂いたプレミアム会員の皆様が、生放送をして頂ける設定となっております。良識をもった放送を頂けましたら幸いです。  コミュ主本コミュ(音楽系なので関係ないですが・・・):co558017  コミュ主の作ったものマイリスト(あんまり関係ない):mylist/22224543  コミュ主のtwitter:http://twitter.com/tungs_garana
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    なくそう!望まない受動喫煙。
    2022年04月01日 08:13 更新
     受動喫煙が健康に悪影響を及ぼすことは、科学的に明らかであり、心筋梗塞や脳卒中、肺がんに加え、子どもの喘息や乳幼児突然死症候群等のリスクを高めることがわかっています。
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    1コイン牧場
    2022年09月19日 21:59 更新
    暫定のルールなど このコミュニティについて - 古めのものから新しめのものまで- アーケード・家庭用・PC問わず、何でもござれ ジャンル:アクション、シューティング、格闘、パズル、音ゲー、レース、スポーツ、その他1プレイ風のもの - コンティニュー禁止 - 「1プレイクリアを目指す」のも良いですが、ゲームセンターのように1クレジット分だけ遊ぶこと がルールのコミュになります 共同コミュニティですので、コミュに参加されている方であれば、どなたでも配信して頂けます! ゲーム初心者さん、配信初心者さん大歓迎! プロゲーマー、老若男女 実力問わずどしどしお待ちしてます 視聴者はゲーセンで後ろから眺めるギャラリー気分を楽しむ形になります (コメで応援/コメせず見てるだけ○/多少のヤジ○/けんか×) 共同コミュ故にトラブルもあると思われます そこで、当コミュ独自のローカルルールを用意いたしました 初めてご利用の方は一読をお願いします 【用途】 ・時間がないけど少しだけ遊びたい ・ゲーセンに行く前の練習感覚で ・1クレジット(1プレイ)でどこまでいけるか試したい ・ゲーセンでの後ろから覗いていた気分に帰りたい ・とにかくゲーム配信が見たい 当コミュニティのローカルルール ★基本ルール ・1クレジット分だけプレイする共同コミュニティです ・誰でも 1プレイ 最大 1時間半(30分枠x3)まで の枠が取れます  (ゲームオーバー or 1時間半の経過で枠の終了) ・1プレイ終了後、プレイヤーは 次の枠取りまで40分以上の休憩 をはさみます ・休憩をはさめば、同配信者が同タイトルを配信してもOKです (しかし、過剰な連枠はやめましょう) 別のゲームであっても 40分間、同一人物が枠を取ることはお控えください ★ルール詳細/補足 ◆基本ルールと重複する部分もあります ・1プレイにつき、1時間半まで(30分枠を3回取る)配信できます  ※ 1時間半(30分枠、3枠目)で一度枠を閉じた場合  無理矢理ゲームオーバーにせず、自分のコミュなど他のコミュで続きをプレイするなどはご自由にどうぞ  ※ ゲームを中断(ポーズ)できるのであれば、ゲームを止めて枠終了~40分の休憩後、  続き枠として、再び1時間半(30分枠x3)の枠を取ることは可能とします ・ピークタイム(20:00~翌1:59)の枠予約はお控えください  それ以外であれば枠予約は一応可能とします 以上の要件を満たせば、同配信者が何度でも同タイトルを配信したとしても問題ありません マイクオン/オフ、手元/直撮り/顔出しあり、コメビュあり、コメ反応せず黙々プレイ、ニコ生クルーズを呼ぶなどの 配信スタイルは配信者様にお任せします。ご自由にどうぞ ◆配信にあたって 自分以外の他の配信者もいることを配慮してくださることをお願い申し上げます ・ゲーム機および互換機実機+ROMカセットやディスクを使用しての配信は歓迎です ・レトロハードマルチ互換機のレトロフリークやRetroN5+ROMカセットまたはインストール済みイメージを使用しての配信もOKです ・アーケード基板+コントロールBOXや筐体を使用しての配信も大歓迎です ・〇〇アーカイブス、〇〇コレクションなどの移植作品も勿論OK ◆強制ではありませんが、タイムシフトを残して頂けると、万が一のトラブル確認のため助かります (タイムシフトなしの配信も可能です) ◆いろいろと宣伝可 1コイン会場のご利用中、番組紹介欄や配信画面などでPR活動をして頂けます ・自コミュの宣伝、アップした動画の宣伝 ・大会の告知、参加者募集 ・リアルイベントの告知、参加者募集など 形式は自由ですので、文字表示でも口頭でもOK! ゲームスタート前、プレイ中、ゲームオーバー後…、いつでも遠慮せずどしどし発信して下さい ※(co*******)と自コミュ番号を番組説明に入力すると、自コミュへのリンクが張れるのでお勧めです 【コミュニティ動画の登録について】(2022/03/20~) ◆基本ルール ・当コミュで配信されたもの(タイムシフト)OK ・当コミュ外での1クレジット分の録画ファイルを動画化したもの OK・いずれもプレイされた本人のみ登録可能(不要なトラブル防止のため、他者のプレイや無断転載はNG) ・クリア、未クリア、内容問わず! ◆編集については自由! ・全編無編集のままOK ・一部カット(一部のみ切り出し)、倍速編集、ゆっくり解説、など追加編集OK ◆用途はおまかせ! ・自己の記録、私的なベストプレイを残したい ・エンディング、隠しキャラ、珍しい挙動の保管庫に ・難ステージ突破記念、ボス到達記念、クリア記念に ・難所やボスの攻略指南的なもの、自プレイの補足説明的なもの ・タイムシフトが見れない人用など(適度な数で) ◆登録方法 ・動画を用意してニコニコでアップロードします ・動画登録の際、公開設定を【公開】か【コミュニティ専用】のどちらかにします(どちらでもOK) ・コミュニティを選択→【1コイン会場】にして進めて下さい ◆登録権限 ・動画の登録権限は全体OKか全体NGしか設定できず、全体OKを出すと問題が起きそうなので 動画登録希望者の方は初回だけ掲示板で【権限希望】の旨を申し出て頂くことにします オーナーが反応次第、手動で権限付与させて頂きます (出来るだけ早急に反応するよう努めますが、手動のため場合により数日かかるケースもございます) ◆登録動画の解除 ・解除する場合は【自身の動画のみ解除可】とします 万が一のトラブル防止のため、解除した場合は掲示板に【〇〇の動画を解除した】旨を伝えて下さい ★エミュレーターに関して エミュレーター、それに類するもの(基盤、互換機など)の使用は配信者自身の自己責任として認めます。 ユーザー名を書いた紙などとともにゲームソフトの写真を配信画面に表示させるといった証明をしていただけるとありがたいです。(任意) ただし、エミュレーターなどを使用したことにより起こった法的措置や賠償責任や不利益の一切など 管理人、コミュニティ、他コミュニティメンバーは一切の責任を負いません。 視聴者側も、根拠のあるなしに関わらず「エミュだろ、やめろ」「実機証明しろ」などのコメントは控えて頂くようお願いします。 なお、当ポリシーは違法ダウンロードを賛美/推奨/許可するものではありません 万が一、配信内でロムイメージ(bios)の違法ダウンロードや、違法ダウンロードを教唆/幇助する言動など 明らかな違法行為や違法行為の吹聴が確認された場合、管理人として然るべき措置を取らさせて頂きます 以上、ご理解とご協力をお願いします ※ここに書いてない問題は その都度考える ・新たな問題が露見するまでは現状のルールで行きます  もし、重大な問題が発生した場合は管理人の独断と偏見により対処、  もしくは掲示板にて意見を頂き審議いたします ★最後に ・今後のコミュニティ状況などにより改訂することもございます。あらかじめご了承ください -編集履歴- 放送時間を1時間から一時間半に変更_2022/05/21 連枠防止のための休憩時間の説明が20分と40分混在していたのを修正_2022/08/27 -Q&A- Q-1.1分以内にゲームオーバーなったら連コok? A-1. 基本的になしの方向でお願いします。難易度設定など間違えた場合は3分以内であれば再スタートしても良いとします_2022/05/07更新 以下1クレジット劇場であったQ&A(抜粋) -Q&A- Q-1.リアルゲーセンに行って直取り配信は? A-1. 行き先のルールを守った上で可能 ○ ・行かれるゲームセンターのルールを守っているのであれば、配信OKです Q-2. 1ゲーム300円(3クレジット)でした A-2. 配信可能です ○ ・1プレイであれば不問です Q-3. R-18(18禁)ゲームの配信は? A-3. お勧めはしませんが、引っかかりそうな部分を100%隠しきれるのであれば可能とします ▲ ・ もし何か手違いがあった場合、ご自身が配信BANになる可能性や、コミュニティ、コミュニティメンバーに  迷惑が掛かる可能性があるのでお勧めできませんが、アウト部分を完璧に隠せるという確信があるなら  何があっても配信者自身の自己責任の上、ということで一応可能としておきます。  画像や音声など、アウトの基準はニコニコ運営判断となります Q-4. 同人作品の配信は? A-4. 配信可能です ○ ・ 配信要件を守られているのであれば、可能です Q-5. 難易度設定、残機設定、ラウンド先取数など、初期設定を変えたい A-5. ご自由に!○ ・初期設定にこだわる必要はございません。初期設定の変更も可能とします まったり難易度イージー設定、残機1設定でのオワタ式、ゆったり3本先取、ご自由にどうぞ Q-6-1. ゲーム中で残機の無限増殖する、永パ防止をハメて画面放置する、ゲームをバグらせる A-6-1. わざとゲームを止めるなどは自粛をお願いします ▲ ・ゲームの仕様内であれば、残機増殖や待つことが「利」のある行動かもしれないので判断が難しいです  原則的に禁止はしませんが、お願いとして故意による無益な遅延行為は自粛して頂ければと思います  念入りな準備作業、時間をかけて点数稼ぎ、安置でボスの自爆待ち、短時間ポーズ画面などは問題ありません  ゲームスタート時から体力無限や残機無限などの裏技、ゲームオーバーの可能性が完全に無い公式の設定変更  無敵チートや、フリーズ状態やポーズ画面で長時間の放置(約5分以上)などは禁止します Q-6-2. 不具合か何かでゲームが止まってしまった、フリーズ状態から復帰しない A-6-2. 残念ですが、ゲームオーバー と同じ扱いとします ・自己判断でゲーム進行が不可能だと判断した場合、ゲームオーバー扱いとして、枠の終了準備をして下さい  以後の流れは通常通り、感想タイム~枠終了~30分休憩 の後に枠を取ることはできます Q-7. ゲーセンからの移植作だけど、1クレの概念がなくなった A-7. 1クレジット分なら配信可能です ○ ・ゲームセンター稼働時と同じ条件での1プレイ区切り、ワンミスまでを1クレジット分とすること、  レースゲームであれば1コース分、スポーツゲームなら1試合分、音ゲーなら5曲分など、  1クレジットの定義を立ててプレイされることは可能とします Q-8. 2人で遊ぶなど(ローカルプレイやネットワーク)多人数で配信したい A-8. 1人1クレジットとして同時スタート(途中参加、コンティニューNG)なら可能です ・上記の通り【同時スタートかつ途中参加やコンティニュー不可】で1人1クレジットとみなします  一緒にプレイされるプレイヤーさんにも、当ルールを承知して頂けるよう  配信前に、あらかじめ説明して頂ければと思います ~1クレジット劇場_コミュ原文~ever note https://x.gd/NdPfA
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    恐怖・地獄放送局。
    2013年04月06日 14:08 更新
    生きてる人、いますか? ここは、日々を海草のように生きる主が、ただただ歌ってみたり、喋ってみたり、本を読んでみたりするだけのコミュニティです。 コミュのタイトルがころころ変わりますが、やってることは変わりません。 今のコミュタイトルは、放送やってる主の精神状態が恐怖、リスナーの皆さんの耳が地獄という意味です。 嘘です。半分嘘です。本当はとあるゲームのもろパクリです。 よければのぞいて行ってくださいな。 ついった始めました。 最初はニコ生で便利かな、と思ってアカ作ったんですが、基本東方とかポケモンとかのことを呟いてます。 フォローしてくれたら、小躍りして喜びます。 ココ→http://twitter.com/kuraranico あと、連絡用のメールアドレスに御座い。連絡したいけど、ついったのアカウントなんて持ってねぇよって方は、こちらからどうぞ。 kuraranico○gmail.com ○の部分を@に変換してくだしあ。 \コミュリンク/ 【『もくもく通信』 お届けします】 もくしさん co441326 :癒しのメガネボイスの持ち主。 普段は歌枠を取っている模様。癒しかメガネが足りなくなった方は、彼のコミュニティへ。 【みんな元気はっぴーまめか?】 mameca/のえるさん co559881 :イケメンイケボの放送主さん。 知り合ったその日に、俺の枠に凸ってきた方w その社交スキルは素直に羨ましい。 普段は歌枠やってるみたいなので、イケボ分が足りなくなった方は彼のコミュニティへ。最近、ライブとかにも出てるみたいですよ!! 【ストレス社会で闘うあなたと生放送】 hiroさん co595101 :とある縁で知り合った、ゲーム放送の放送主さん。 普段は『どうぶつの森e+』をまったり放送してるみたい。ストレスに負けそうになった貴方は、是非是非彼のコミュニティへ。 【ぼっしーʅ(╯⊙ ⊱⊙╰ )ʃわふー】 ぼっしーさん co1244538 :見た目は美少女、心はおっさんの生主(多分)。 勝手にコミュリンしちゃったけど、問題なかったかな? あったら連絡ください>< 可愛らしげな声と、おにゃのこの成分が不足した人は、彼女のコミュニティまででどうぞ。 【お花畑な人がぐだぐだします。】 莢凪さん co42233 :縁は奇なもの味なもの。知り合いの知り合いはお絵カキストでしたという。 普段はお絵かき放送と、学園ハンサムの実況放送をやって……欲しいなぁと思っているよ! くしゃみ担当なのは、確定的に明らか。 【素パトーク】 素パスタさん co1304874 :以前はリスナーさんだったんだけど、気がついたら放送してました系生主さん。(ニコ生あるあるやね) リアルで交友関係がある生主さんの一人(出会い厨じゃないよ!)。 普段は雑談放送をしているらしく、コミュ障の俺には羨ま恐ろしい(30分もなに話すのか)。 歓談を求める人、ご飯に飽きた人は彼女のコミュニティまでまで。 【気が向きましたら】 ぱぷあさん co1335175 素パスタさん経由で知り合った歌うたい系生主さん。 ラジオのような正確さで、毎日22時から放送してるマメさの持ち主。その辺からも判る通りイケメンですね、多分。 因みに『パプア』はマレー語で縮れ毛。彼の一体どこが縮れているのかは現在調査中であります∠( ̄◇ ̄)
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    とりあえず、だるころ
    2022年08月31日 10:23 更新
    ★ニコ生ゲームの「だるまさんがころんだ」(だるころ)を中心に遊ぶコミュです。 ★エンジョイ勢、ガチ勢の方はもちろん、初心者や観戦だけの方も大歓迎です! ★ただ、あくまでだるころで遊ぶためのコミュなので、ガチガチに練習したい方には向かないかもしれません……。 ★初心者の方はそれとなく伝えていただければ、うまい具合に緩めたいと思います。 ★また、本コミュの配信では、ノーマルのだるころでも遊びたいと思いますが、ハンデ戦や手加減有りでも楽しみたいと考えています。これはだるま側が圧倒的に有利だというゲームバランスを調整するのに加えて、複数人が生き残った終盤戦の攻防やスリルを味わいたいからです。 以上、いろいろと書きましたが、一番言いたいことは、だるころで楽しく遊びましょう、ということです☆彡 よろしくお願いします。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【結果】第一回 福だるま決定戦! 〜かけっこだるま競争〜 全結果はこちらから↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WOGO9iuUjYMjVfdtJQoz13DGnWi33_9-nXEkMLwF784/edit?usp=sharing 〔第一部〕 一番福だるま pngさん 35P 二番福だるま ユウハさん  25P 三番福だるま ちぷぞうさん 16P 〔第二部〕 一番福だるま ユウハさん  35P 二番福だるま GHOSTRIDERさん 31P 三番福だるま pngさん      17P 【戦績】 初級~中級者だるま(2021年12月・2022年) https://docs.google.com/document/d/1pp4ewYvZH40pI_ZpjFXUIy0lDNjs6fuwvc8Tr52guB4/edit?usp=sharing 中級~上級者だるま(2021年12月・2022年) https://docs.google.com/document/d/1E5XCFf7lCHJkbeLxUFndoasvALF14LiJXcKn1HTHkww/edit?usp=sharing ↑こちらでは全戦績をご覧いただけます。ログイン不要、匿名閲覧のGoogleドキュメントです。 【月別】 ①勝敗/勝率(リスナー側) ②月間最多タッチ賞 ③タッチ数(回) ④当該月の最多タッチ賞数(回) ⑤通算(月間最多タッチ賞) <初級~中級だるま> 1月 ①440勝48敗/90% ②Charlyこだわりのうま塩さん ③35 ④7 ⑤初 2月 ①94勝25敗/79% ②ロッツオさん ③6 ④2 ⑤初           ②さえさえさん ③4 ④2 ⑤初 3月 ①116勝72敗/62% ②まるちゃんさん ③34 ④8 ⑤初 4月 ①68勝52敗/57% ②まるちゃんさん ③15 ④6 ⑤2 <中級~上級だるま> 1月 ①253勝278敗/47.6% ②ユウハさん ③34 ④12 ⑤初 2月 ①61勝58敗/51% ②ロッツオさん ③9 ④3 ⑤初           ②うろつき童子さん ③5 ④3 ⑤初 3月 ①65勝178敗/27% ②ホイッスルで論破さん ③8 ④5 ⑤初 4月 ①28勝135敗/17% ②うろつき童子さん ③4 ④3 ⑤2           ②ホイッスルで論破さん ③4 ③3 ⑤2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ①勝敗(リスナー側) ②最多タッチ賞 ③タッチ数(回) ④通算(全期間の最多タッチ賞) <初級~中級だるま> 4/5 ①6-2 ②まるちゃんさん     ③3 ④9 4/10 ①5-5 ②美優さん       ③1 ④初        ②うろつき童子さん   ③1 ④初        ②まるちゃんさん    ③1 ④9        ②ほんわかふぇさん   ③1 ④初        ②ホイッスルで論破さん ③1 ④2 4/11 ①6-4 ②通りすがりさん    ③2 ④初        ②うろつき童子さん   ③2 ④2 4/14 ①5-0 ②ほんわかふぇさん   ③2 ④2 4/17 ①13-12 ②うろつき童子さん  ③4 ④3 4/18 ①7-8 ②ホイッスルで論破さん ③4 ④3 4/20 ①5-7 ②うろつき童子さん   ③2 ④4        ②まるちゃんさん    ③2 ④10 4/24 ①9-3 ②まるちゃんさん    ③5 ④11 4/25 ①9-2 ②ホイッスルで論破さん ③2 ④4        ②まるちゃんさん    ③2 ④12        ②かぜのさん      ③2 ④2        ②美琴さん       ③2 ④2 4/27 ①3-9 ②まるちゃんさん    ③2 ④13 5/3 ①4-4 ②まるちゃんさん    ③3 ④14 5/4 ①4-8 ②美優さん       ③2 ④2 <中級~上級だるま> 4/5 ①1-7 ②うろつき童子さん    ③1 ④10 4/6 ①3-25 ②権左ヱ門さん     ③3 ④初 4/10 ①1-9 ②ごまどうふさん    ③1 ④9 4/11 ①1-9 ②ホイッスルで論破さん ③1 ④12 4/14 ①1-4 ②ホイッスルで論破さん ③1 ④13 4/17 ①4-21 ②うろつき童子さん  ③1 ④11        ②ユウハさん      ③1 ④17 4/18 ①6-9 ②権左ヱ門さん     ③3 ④2 4/20 ①1-11 ②該当者なし 4/24 ①0-12 ②該当者なし 4/25 ①2-9 ②ホイッスルで論破さん ③2 ④14 4/26 ①1-14 ②該当者なし 4/27 ①7-5 ②まるちゃんさん    ③2 ④2        ②うろつき童子さん   ③2 ④12 5/3 ①2-6 ②まるちゃんさん    ③2 ④3 5/4 ①2-10 ②美優さん       ③1 ④初        ②うろつき童子さん   ③1 ④13 ※注意※ ユーザーネームがゲスト(げすと、GUEST、名無し等含む)さんについてですが、他のゲストさんと判別がつかないため、最多タッチであっても掲載できかねます。その場合、2番目にタッチが多い方を繰り上げて掲載いたします。また、最多タッチに掲載された後にユーザーネームが変わった場合、成績を累積して記録することができません。もし累積で成績を残してほしい時は、生放送中にコメントくださるか、コミュの掲示板にその旨をご記載ください。なお、明らかに同一人物だと分かるような変更であれば(例:ういんぐ→ウイング、wingなど)、成績を累積したいと思います。また、こちらの判断でユーザーネームを省略する場合があります。ご了承ください。
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    GBA制覇企画
    2023年10月08日 15:35 更新
    GBA制覇企画やっていきます。 詳細はHP https://mukucell.web.fc2.com/ をご参照ください。 日本で発売されたGBA全ソフトをクリアしていく企画です。 クリアしたゲームの感想等は別途ブログに記載していきます。 ブログはhttps://mukucell.livedoor.blog/ をご参照ください。 これまでにクリアしたゲームリスト https://mukucell.livedoor.blog/archives/12482046.html 企画概要 プレイする順番はその都度、放送内で抽選していきます。 (1)「乱数メーカー」を使用して無作為に番号を5個抽選します。 (2)HPにGBA全ソフトを発売日順に番号付与した表を載せています。その表の中から(1)で抽選した番号に対応するソフトをプレイしていきます。 (3)ソフトをプレイしてクリアを目指します。なお、抽選されたソフト5本に関しては放送主側でプレイする順番を決めさせていただきます。 (4)その後、頃合いを見て(1)から繰り返します。 クリアしたゲームはブログにおいて、独断と偏見にまみれたレビュー記事を書いていきます。 クリア条件等の細かいルールやプレイ対象ソフトに関しては下記のルールを参照してください。 本企画はルール設定において以下のサイトに多大なる影響を受けております。偉大なる先人に敬意を込めて… FCのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/famicomall/ SFCのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/sfcall/ GBのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/gball/ ●クリア条件 ・EDが存在すると思われるゲーム そのゲームのメインモードをプレイし、EDを見る。EDを1回見たらクリア扱いとするが、いわゆるTrueEDまでは見る必要はない。(ドラクエ6で例えるならデスタムーア撃破は必須だが、ダークドレアム撃破は必須ではない。) 多かれ少なかれゲームにストーリーがある場合はEDも存在する前提で進める予定。 なお、サウンドノベル等では明らかにバッドエンドでもEDらしきものが流れる場合があるが、それはクリアとみなさない。 ・EDが存在するかどうかが不明なゲーム 学習ソフトやテーブルゲーム等、ストーリーが存在しないゲームはEDも無い可能性がある。その場合はEDらしきものが出るまでできるだけプレイし、EDが無いと放送主が判断した時点でそのゲームはクリア扱いとする。 ※「EDは存在する」とご指摘のある方はどうすればEDになるかを放送主にご教示いただけないでしょうか。 その他、クリア条件に困ったら上記の3サイトを参考にし、場合によっては引用することもあるかと思います。 クリア済ゲームのクリア条件に対して疑問がある方はブログのコメント欄や放送主のTwitter(@mukucell)等でお問い合わせください。 ●プレイルール ・プレイ環境 GCのゲームボーイプレーヤーを用いてプレイする。 ただし、ソフト内の内蔵電池が切れている等の理由でプレイ続行が困難な場合は 別の環境を用いることが可能。 ・設定 難易度、残機、コンティニュー回数は原則デフォルトでプレイする。 難易度変化がステージに相当するものは任意に選択可能とする。 スポーツゲーなどでリーグ戦の試合数を減らすのは問題ないものとする。 ・並行プレイ 基本的に1本ずつクリアするが、クリアまでに長いと想定されるゲーム(莫大な問題数が収録されているパズルゲー等)は他のソフトと並行してプレイが可能。 ・保留ルール 難しすぎる等の理由で企画が停滞しそうになった場合は、そのソフトの攻略を一旦保留にすることができる。 ただし最大5本までとする。 ●プレイ対象ソフト 国内で市販された全790本をプレイする。(参考:ゲームボーイアドバンス パーフェクトカタログ) なお、「ジュラシックパーク インスティテュートツアー ダイナソーレスキュー」は会場限定商品なので除外
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    自明さんのコミュニティ
    2021年09月04日 23:36 更新
    自明のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。