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    自然味
    2020年12月01日 12:30 更新
    Soft castella cake!
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    NDN 自然災害防災ネットワークのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ゴリラの森
    2020年11月15日 19:26 更新
    コミュ参加ありがとうございます ゴリ西どんどん楽しい配信出来ればと思うので、これからもよろしくね
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    自然現象×良心=量子デバイスのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ゆーりんち
    2020年09月01日 14:31 更新
    暇な時に何かしまーす。 俺、友達いないからさ…誰か遊んでやってくれませんか…。 大きい声は出せませんが、自然と出てしまう場合がございます。 初心者でわからない事だらけですので予めご了承下さい。 Twitter:https://twitter.com/niconico_yu_ri
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    猪鹿庁
    2020年08月03日 21:57 更新
    里山保全組織「猪鹿庁」が、狩猟やジビエの美味しい食べ方、アウトドアでの遊び、里山での暮らしなどの情報を楽しく発信していきます! 『猟師が里山保全者だっ!!』をコンセプトに、狩猟の魅力を伝えていきますので、宜しくおねがいします。 【猪鹿庁HP】 http://inoshika.jp/ <猪鹿庁、各種SNSやってます。フォローお願いします!!> 【猪鹿庁 facebook】 https://www.facebook.com/inoshikatyo/ 【猪鹿庁 インスタグラム】 https://www.instagram.com/inoshika_chou/ 【猪鹿庁 twiter】 https://twitter.com/inoshikatyo
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    無職20代さんのコミュニティ
    2020年11月26日 10:57 更新
    高校中退、無職 24歳,  2020/8/01 配信を始める ・毎日何してるの? =朝起きて料理つくって、町中ポタリングして、映画ドラマ、漫画、アニメ見たり、チャートみたり勉強して、UE4でゲームつくったりしてるよ ・なんで無職なの? =学校・会社にストレスを貯めてまで行きたくないし、自然人でいられるから ・お金はどうしてるの? =今年は仮想通貨FXの利益と貯金。2か月に一回くらい短期バイトをしているよ ・目標は? =投資、投機で生活、インディーゲーム作る、なんかアニメとか作る、ベンチプレス120、投資で10億くらい、気まぐれに色々 記録 2020年6月5日 ビットコインFXにて入門 8月1日 外国為替を始めるべく学習を始める。ガリガリ勉強 10月1日 SBIのFXトレードにてトレード開始。スプレッドシートにて記録をしています スタイルはデイトレード(都合によりスイングかスキャル寄りに変動) 投入金額 3万円 資金管理 損失最大許容額 資産10%(特別優位性の高い場合のみ20%) 表示インジゲーター:SMA3本(25,75,200), CCI(移動平均線乖離率 分析手法:マルチタイムフレーム分析(ライン、水平線) エントリー条件:リスクリワード1:1.5以上の確保+優位性を示せる根拠がある場合のみ。(複数トレンド一致orライン分析の上部で推移している中でのチャートパターン及びダイバージェンス、波動的に不自然では無い事、MAのサポレジ機能の転換、その他など) 10月1日 30,000円 初期投資額 11月1日 19,772円 早期撤退損切りの連続 短期足をちゃんと確認しなかった為、エントリーが早すぎた為 11月26日 33,116円 利益確定が少し早すぎ
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    デニムの暇潰しホラー配信
    2020年11月04日 20:26 更新
    こんにちわ、こんばんわ!初めましてーーー!零大好きなデニムと申します! 前のコミュは、コミュ人数に対して来場者も少ないので放置することにしました!移転前➡【co1893235】 ◆このコミュについて↓ ①このコミュニティへの参加は、人数を気にせず配信したいので禁止です。(自然消滅のため 主のサブだけ1人参加) ②配信するゲームは、主がやりたいゲームをしていきます!主に零シリーズ。 ③コミュニティの配信にくる場合は、Twitterか、お気に入り登録して、それぞれ通知を待ってください! ●twitter⇒【https://twitter.com/denimu007】(配信通知ばかりですwフォローする時は、リスナーですとか一言ください!) ▲ウオッチリスト⇒【http://www.nicovideo.jp/my/watchlist/watched】 ■デニムのカラオケ動画⇒【mylist/64066526】 ★デニムの料理配信動画⇒【mylist/47356972】 ☆配信ルール等 ・コテハンやROMは、リスナーさんの自由にしてください。荒らしお断り(場合によっては即NG) ☆配信時間  平日⇒仕事があるので17時以降   休日⇒フリーだけど基本夜率高め 今後発売の新作ゲームの配信予定  2021年2月11日 リトルナイトメア2  2020年8月頃? シビトマギレ 配信をすぐ見たい方はニコ生アラートをして下さい! ニコ生アラートページ【http://live.nicovideo.jp/alert/】 ☆配信内容 ※曜日は9割確定です! ①零シリーズ縛りプレイ配信 (★火・木・日曜日★) 現在⇒零~月蝕の仮面~縛りプレイ レベル4  ★縛り内容★ 下のブロマガ参照↓ 零シリーズ 個人用縛りメニュー⇒【ar1270852】 ②ーA スイッチ ひぐらしのなく頃に 奉  現在~罪滅し編 (★水・土曜日★) ③ーA フリーホラー配信 長編 (★日曜日★) 基本的に、1時間以上でクリアを目指すのが長編です! 【現在プレイ中227作目:【ごしょくのほこら】 ノベル・短編(ED回収含めて1時間以内)はやりません。 ■今後のフリーホラー⇒【ar571977】2020年9月6日更新     ■プレイ済みのフリーホラー⇒【ar1105483】 ③ーB フリーホラー配信 短編 (★曜日不定期★) 基本的に、1時間以内でクリアを目指すのが短編です! 【次回プレイ作 42作目:トンネル】 短編は予約はなしで19時以降の配信です。 今後の短編フリーホラー作【ar1649063】 ④ホラー動画鑑賞会 (★金曜日★)  主が見つけた怖い動画を視聴する配信(毎週金曜日) 1週間前に予約枠とります。放送は夜です。BANになったらごめんね!   1年に同じ動画を見ることはありませんが、翌年になったらリセットという形で同じ動画を視聴します。 次回⇒第62回 主が見つけた怖い動画枠 5/1(金)21:00【lv325527163】 ⑤主自己満配信(ホラーゲームなし) 不定期 ⑥再プレイ  不定期 過去にクリアしたデータを間違えて消してしまったので、消したゲームを再度プレイします! ■再プレイタイトル 上からローテーションです! ★終了★PS4 Until Dawn - 惨劇の山荘(過去プレイ:2016年12月~2017年2月)  ★終了★PS4 ダンガンロンパV3(過去プレイ:2017年1月~2017年2月) チャプター1まで ・PS4 サイコブレイク(過去プレイ:2017年3月~2017年5月) ・PS4 『追放選挙』(過去プレイ:2017年6月~2017年8月) ★終了★PS4深夜廻 (過去プレイ:2017年10月~2017年12月) ☆過去に配信してた実機ゲーム ・PSP コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー チャプター3まで ・PSP 次の犠牲者をオシラセシマス 1巻・2巻・3巻 ・PS4 ダンガンロンパV3 チャプター1まで ・PS4 Until Dawn - 惨劇の山荘 全トロフィコンプリート ・PS4 サイコブレイク 1週のみ サバイバルでクリア ・PS4 クローズドサークルサスペンス ADV『追放選挙』全トロフィ+CGコンプ済み ・PS4深夜廻 シナリオクリア!全トロフィコンプ完了 ・ps4 リトルナイトメア  トロフィコンプ  DLCはノープレイ リトルナイトメア ノーミス+TA動画 あげました→【sm32955552】 ・ps4 死印 トロコン含めDLCクリア ・ps4 サイコブレイク2 トロコン含めクリア ・ps4 サイコブレイク DLCクリア ■BAN歴■ ・2018年 7月23日(火) 2018年 夏のホラー百物語のTS配信で、著作権侵害により1週間BAN。 利用している婚活アプリwithの記事⇒【ar1859157】 ㊦自分の他のコミュ㊦ このコミュで配信してない時は、サブで配信してます! YouTube⇒【https://www.youtube.com/channel/UC5-XOwrmeeqzg71QqHCFG-A/about?view_as=subscriber】 配信内容:スマブラSP・ドラゴンクエスト11・ポケモンです。 サブコミュ⇒【co3641808】(J-POP・ボカロ・UTAU曲を歌うコミュ 主の歌聞きたいならどうぞ) ■零関係■ 零シリーズは、零~zero~・零~紅い蝶~・零~刺青ノ聲~・零~月蝕の仮面~・零~眞紅の蝶~・零~紫の日記 憑いてる手帳・零~濡れ鴉ノ巫女と全シリーズクリア済み。 あと零の問題集を作ったり、零の動画をあげたり、零の縛りプレイをしたりしてます。 零の放送も放送外で徘徊したりしてますw 任天堂スイッチ版で零が出ると情報を聞いたので、発売時期を予想します。 2019年~2020年に新作としてくるでしょう。 ★主自作の零の問題集⇒ux.getuploader.com/denimu/ PASS『zero』 ☆主の零の攻略動画等⇒【mylist/36526547】 ★過去にクリアした零の縛りプレイ⇒【ar1248253】 ☆主の零 初代~月蝕までのTA記録⇒【ar814517】
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    川端拓郎の「百姓への道」
    2020年04月13日 13:36 更新
    こんにちわ。川端 拓郎です。 この番組では、非農家である私が百姓になる事を目指し 日々の仕事内容や、活動する取組み、何を考えて農業をやっているのかを発信していこうと思います。 ​ 私と同じく農業を志す人や、農業に少しでも関心がある、自然が好き、食べ物に興味関心がある、と思った人は是非見てみてください。
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    自然薯さんのコミュニティ
    2019年12月21日 20:31 更新
    自然薯のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    スカイプ live:.cid.eb7144d0bb2e168a アセンションマスターズウェブサイト https://hero-of-explosion.amebaownd.com/ アメブロ https://ameblo.jp/hironon113/ インスタ https://www.instagram.com/hiro_of_explosion/ ツイッター https://twitter.com/HIRONON_GO113 創造主 爆炎のヒロとは «««魂職»»» 終わりと初まりに来たりし者エクスプロージョンフレイムヒーラー 銀河連盟所属新生地球艦隊レディガイア号司令官ヤマネ 光と闇の統括者ノンデュアルワーカー 源の意識体現者ソースアーティスト IAM外宇宙絶対存在コンタクター 13次元アセンションマスター «««神能»»» アウェアネスリアライゼイションモーメントシンクロニシティ エネルギーゼロポイントヒーリング/リモートヒーリング コンシャスチャネリングオートマティックライティング «««地球に居る目的»»» オープンユニバース解禁にあたりテラにおいての宇宙連合加入による親善大使としてのアセンデッドマスターであるロード・ラヴァーズの役目を司る «««現在までアクティベーションしたDNAメモリーコード»»» 13次元のアセンションマスターが二元性の分離統合投影システムで(自作自演波動法則による)地獄と天国の世界体験を楽しむべくこの宇宙の全てを創造している 前半の生は抑圧と制限と束縛という不自由な感情のアップダウンを体得しておくために血縁と争いとコイン集めの制度・規則・ルールに縛られた3次元密度寄りの4次元密度地球文明の時空軸上にてニューゲームからスタート 後半の生はアウタースペースシードのノンデュアルワーカーとしての自分中心軸を完全に取り戻しながら、自らが生命に対する外宇宙の絶対存在者のコンタクターとなって、自分自神のアセンションと地球人類のアセンションと宇宙全体のアセンションを同時並行でブーストアップデートしながら、愛と光のワンネスへと戻る体験において究極の感動を取り戻す回想の旅の中今、自然と完全意識覚醒状態のアセンションマスターへと成り行き、再び外宇宙へと還ってゆくシナリオ設定 «««この宇宙の種明かし»»» 今回の宇宙はシンプルでいてカオスでも在る波動法則パターンの観測干渉共鳴者と其の者達によるパラレルワールド展開マルチユニバースにおけるフルダイブ型創造意識同時並行投影という量子バーチャルリアリティゲーム-システムバージョンフルアップデートMAX0(無限)版 自分 ロウアセルフ+ボディセルフ+ハイヤセルフ スピリット 低次元帯幽魂×物理次元帯精魂×高次元帯霊魂 魂 (闇−光−無)÷(0−1/2−∞)÷(悪−善−愛) の選択と放棄の自由意志で観測干渉共鳴者が二元性の究極のリアリティと一元性のイリュージョンを完全没入体感360°の臨場スクリーンモードで左(地獄)から両方(中間)通って右(天国)へと全てを体験し尽くせるという体験映画ゲーム・映画ゲーム体験・ゲーム体験映画
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    EP1考察殴り書きコミュ → co4186545 EP2考察殴り書きコミュ → ここ EP3考察殴り書きコミュ → co4448838 12/18更新 EP2→放送第7夜~第14夜 https://bit.ly/2MJTEmV EP2考察  ベアトリーチェ:ローザ 協力者:ゲンジ        利用された方:カノン、ナンジョウ、シャノン、ゴウダ、クマサワ ★この考えに至った経緯 ①作中に出てきた狼と羊ゲーム(狼は数的優位でないと羊を食べない) ②「使用人は皆良い人だ!誰も●しなんてやってない!」終始バトラが発言 ③生き残った使用人全員が偽物のカノンを見たとバトラの前で発言 ベアトリーチェの正体がローザならマリアは毎年会っていることになる。 キリエだか誰だかの証言でベアトリーチェは20代ぽい女性と判明。 第1の晩(放送第9夜) ローザがマリアのお菓子を踏みにじった後にベアトリーチェとして現れ マリアに目を閉じさせている間に予備の新品とすり替える。 「礼拝堂の鍵を開けた状態で」鍵の入った方の手紙をマリアに渡す。 ベアトリーチェとして館に入り使用人にだけ目撃させるつもりが キリエに見られてしまう。 テンパったのか?名前を名乗らず最低限の言葉だけ交わして足早に部屋に行く。 夜ご飯時にキリエが「そういえばあと1人お客さんいない?」みたいに言ってベアトリーチェを匂わす。 マズいと思ったローザが率先して子供たちをゲストハウスに追いやる。 ゴウダにデザートを持っていかせて子供たちを部屋から出させないようにする。 (放送第10夜) 夜にローザ、ナンジョウ、全使用人の狼陣営7人で クラウス、ナツヒ、エバ、ヒデヨシ、ルドルフ、キリエを礼拝堂にて●す。 お腹を引き裂いてお菓子を詰め込む猟奇的なことをした理由は 死体がここにあって確実に死んでいると印象付けさせるため。(途中死体が消失するので) ローザが今まさに鍵を使って開けたとアピールするためにマリアの鞄から鍵入りの手紙を持ち去る。 前日マリアが子供たちに手紙を見せびらかしていたが誰にも触らせていないので 鍵が入っていたのか子供たちには知る由もないが・・・。 使用人全員が狼陣営なので鍵は元から閉まっていなかった。 第2の晩(放送第10夜、第11夜) 犯行を行ったと思われるベアトリーチェの所にジェシカが走っていくので ローザがゴウダとカノンに追いかけさせる。 ベアトリーチェが居たと思われる部屋をジェシカが怒りのあまり荒らしまわる。 カノンが咳き込むジェシカをジェシカの部屋に誘導する。 ゴウダがゲンジ、シャノン、クマサワと合流しジェシカの部屋にてジェシカとカノンを●す。 数的優位なので信頼など関係なく背中を刺せる。 ※もしくはカノンがジェシカを●してから上記狼陣営がカノンをジェシカの部屋にて●す。 カノンの死体はクマサワがどこかに運ぶ(クマサワが朝姿を見せなかった理由) カノンに次の●害の容疑者となってもらうため死体を隠す。 この時点で金蔵が既に●されていた場合ゲンジ、シャノンが金蔵を●しクマサワがどこかに運ぶ。 今回は死体運びがクマサワの役割なので朝に姿を見せなかった理由となる。 第3の晩以降(放送第12夜の序盤にて狼と羊ゲームの説明が入る) 第12夜でローザがベラベラと使用人は犯人の一味であると推理しているが それに対しバトラとジョージが逆張りで否定ばかりの天邪鬼と化している。 使用人たちが使用人室でナンジョウを●し死体をクマサワが運ぶ。 明らかに使用人が容疑者なので得体の知れないカノンのような存在がヤッたと口裏を合わせる。 それをバトラの前で全員がそう言うので使用人が狼陣営だと判明する。 この時ジョージがシャノンにナンジョウのことしか訪ねなかったが ゲンジがその後ナンジョウとクマサワが●されたとハッキリ発言する。 ここでクマサワを死んでいるものとしておけば最後に死体が発見されても不自然じゃなくなる。 マスターキー全てをローザが預かり使用人+ジョージが隔離。 (放送第13夜) 何も知らないジョージを筆頭にナツヒの鏡を探しに行動する。 ナツヒの部屋にてゲンジ、クマサワ、ゴウダでシャノン、ジョージを●す。 ゲンジ、クマサワでゴウダも●す。 中庭?にてゲンジがクマサワを●す。 ゲンジが死体を発見したと報告に来て部屋を出る前にローザが部屋の施錠を確認する中で手紙を置いていく。 ナンジョウとクマサワの死体発見時にナンジョウに刺し込まれた杭は直立しているが クマサワの方は浅く抜け倒れていたという描写がバトラの思考でなされるが これがゲンジ、クマサワの1:1でゲンジが急いで●し行動したという風に見てとれる。 部屋に戻ってきた時にバトラに手紙を手に取らせ終わり。 一連の鍵の件はローザと使用人全員が繋がっていたこと、 マスターキーはその都度受け渡しが行われていたということで。 ローザ、ゲンジがメインなので他の使用人たちは良いように利用されちゃったんだろうね。
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    猫のドン・ふじ子。デラックス
    2020年02月18日 07:59 更新
    猫5匹飼ってます 私の人生の目的は「私の笑顔で私とみんなを幸せにする」事❣️ 動画編集を愛しています 花自然神社旅行✈️などが好き❤️ チャンネル登録者1000人目指してます サードプレイス的雑談ライブを YouTubeで毎晩22:05〜配信中 https://www.youtube.com/channel/UCVfxyTikSyhUSJV_iAjgmNQ?sub_confirmation=1 テーマは癒し。今年の目標はコラボ配信にゃ〜 うぃっしゅりすと♪ https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S9OD4OFQ05OX?ref_=wl_share
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    自然にあふれた林コミュ
    2020年11月20日 00:33 更新
    誰かの暇潰しになれたら嬉しいです
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    大自然の覇者 小岩井
    2020年10月04日 02:41 更新
    いつもは主に雑談をしています。 あとプレミアム会員様が一人でLv3になってリアルタイム将棋ができるようになります! 将棋のルール理解してないですがリアルタイム将棋したいです!よろしくお願いします twitter→https://twitter.com/IRd0J4vCENOdN0b
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    旅入になりたい
    2020年11月27日 20:26 更新
    ゼロからスタート ツイッター http://twitter.com/nicotubame 雑談たぬき つばめ鼻の下で検索は禁止 お気に入り動画 sm36507402 You TubeのCH お菊ちゃんねるで検索してね 主が常駐してるコミュ co3790801 ぶーちゃん動画だけを流すコミュ→co4846144
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    ドローン好き集まれ!
    2019年08月27日 13:49 更新
    この度は9月16日(月)に知床で空人チームが実行委員会にも入り、チーム初となる大型イベントを開催致します。メインイベントはFPVドローンレースです!!! なんと国内外で大活躍中の招待選手12名を迎え、北海道にある世界自然遺産の街、斜里町のスキー場全体を貸切、レースを競って頂きます☆☆ レース以外でもドローンプログラミング教室や目視操作体験など様々なコンテンツもご用意しておりますが、生配信はレースをメインにさせて頂きます。 ドローン好き、ドローンに興味がある、レース見てみたい方、よろしくお願い致します!
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    ねこちゅうの何かゲームする
    2019年10月23日 18:41 更新
    気の向くままに何かゲームする放送です 可能な物はリクエストも受け付けます 会話は下手のなのでご容赦ください 以下、攻略したものの感想や評価 イースⅨ 10/23クリア(難易度HARD) 75点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 基本はⅧと同じ仕様、敵を殴ってスキルポイントを溜めてスキルを使って敵を倒す。スキルポイントが前作より溜まりやすくなったしポイント自体が増えてて一層敵が倒しやすくなった。今回は敵との間合いを一気に詰めることもできて非常にやりやすかった。 アサクリに見たいに大きな町を自由に移動できるのはそれだけで楽しい。 ストーリーはやや突っ込み所があり先の展開も読みやすいがⅧのチート女神様に比べたら全然マシ。 ・悪い点 防衛戦は敵が多すぎてごちゃごちゃし過ぎ。ロックできる対象が敵以外もあるため狙いたい敵を全然狙えないしノーダメージボーナスなんか常人には無理。壁際のカメラも最悪で大きな敵に詰め寄られたら何も見えない。 悪い点ではないんだけど料理が強すぎて難易度HARDくらいなら無双できちゃうぞ イースっていうより何か奇跡シリーズに近づいてる気がする、奇跡シリーズやったことないけど 総評 普通に人にお勧めできるゲームだと思う。アクション苦手な方でも十分やれるし得意な方にはインフェルノという超高難度もあるから退屈しない。 ------------------------------------------------------------------------ 仁王 9/16(1週のみ) 30点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 動きが速いのでMAPを巡るのが快適であり、相手との距離を詰めるのも楽。九十九武器という仕様があって一定時間武器を振り回せるのが楽しい。一部のボスには適正な武技を使うと楽に攻略できる所がちゃんとある。 ・悪い点 個人的にはものすごく多く書くのが怠いので基本的な主に操作性の部分を挙げていく。全体的に細かい配慮がなされてない為ちょっとした粗さが重なって非常にイライラした。 一番腹がったのがムービー付きのボス戦でボスに負けて再度挑む毎にムービーが流れる所。アホでしょホント。ムービーがスキップできるとは言え死にゲーなのに毎回ムービー読み込みの為にロードが挟まれて本当にイライラした。 リーチが全体的に短く特に階段などの段差がある所で相手が下にいると下段の構えでも攻撃が当たらないことが多々あった、ソウルシリーズのように視点を下に向けて振っても自キャラが攻撃する位置は変わらないので非常にストレス。ダッシュ攻撃も明後日の方向を振るのは日常茶飯事、回避後の攻撃はタイミングシビアで出ないことが多々ある。 1回の回避行動で避けれない事が結構あるのでボタン連打で2回目の回避行動をとる必要があり敵に貼り付きにくい。ノーロックでやると動きの速さと視点の関係でこれも明後日の方向に動いたりするのでやりにくい。正しⅠ回目の回避は中々よくできていると思うから回避動作を一々別の動きにする必要がなかったと思う。 人型の敵やボスとかの強靭後出しがひどい、特に大振りの技を出した後の隙を狙って速い下段を出しても平気で割り込まれる。武技とか使っても一緒。このせいでクリア後のサブミッションでやる2対1とかやる気が失せました。下段を当てて怯ませた後に上段の構えから攻撃とか仕様としても上段が遅くて割り込まれたりもするから本当に害悪。かといって1-1だと特定の武技を使うとハメに近い形やワンパターンで倒せるからホント面白くない。 武技もあまり使えるものが無く精々カウンターと出が速く気力を削るものくらい、基本は気力を減った相手用と雑魚位にしか使えない。飛んだりするのもあるが大型の鬼や高強靭の奴には飛んでる間に叩き落されるという始末。 ガードを押して直ぐ反応しないから自分が推したタイミング相手の攻撃を中々弾けない、ガードボタン押しても攻撃を食らう事が多く気力がごっそり持っていかれる為基本的には出来ない。 総評 巷で和風ダークソウルと評判だが個人的には全く別物。やり方を理解すればハクスラって言われたけどそこまでやりたいとは思わなかった。基本的な操作の不自由性とプレイ側を考えてない所がちょくちょく見える性でイラつくゲーム。 ------------------------------------------------------------------------ 2019/8/28クリア A PLAGUE TALE~INNOCENCE  65点 ------------------------------------------------------------------------ 映像はとても美しいでうす。木々など広大な自然が見えるフィールド中を移動していくのですが、道なりにしか移動できず探索など殆ど無いです。見た目とは違いとても狭く感じました 謎解きはそこまで難しくないしステルスも簡単でサクサク進められるのは良かったが、石を投げて音をたてたり、背後から締め落とす等は完全にラスアスのパクり。相当意識して作っていると思うけどラスアス程自由度が無いので完全な劣化。火をつけて進むのも何処かでやった気がする ストーリーも不満。Plagueって疫病意味なんですけど要素が殆ど無い。中盤が終わるまでちゃんとしたお話だったのに終盤でSFみたい展開になって締め方が非常に残念でした。弟君を一生懸命守る主人公を軸に家族の絆みたいなのを描こうと思ったんだろうけど弟君があまりにもわがままで姉の事をただ振り回すだけ、姉の苦労を終盤まで他所にママ、ママ言って姉の労うような描写が無いのに最後の最後で急にお姉ちゃん実はってこられてもねぇ…ラスアスが良かったのは互いの葛藤があってぶつかり合ってそれでも過酷な環境で協力し合って生き抜きながら理解し合っていくという過程を細かく描いたからこそ名作になったんだと思うけどこれは色々作り込みが足りないと思った。 総評 映像はとてもきれい。でもラスアスみたいなシリアスな物語とステルスゲーを期待すると失敗します
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