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    Team【B】
    2024年01月03日 18:34 更新
    チーム ( 英: team )は、活動をともに行う集団。 共通の目的、達成すべき目標、そのためのやり方を共有し、連帯責任を果たせる補完的なスキルを備えた少人数の集合体を理想とすることがある。                                          
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    気が向いたら配信してます(´・ω・`) Twitter:@Douuuchi_Atsu 【必読】コテハン登録、生IDでのコメントはして頂いて構いませんが、基本的に配信の方針として、リスナーを一つの集合体として看做すというものがあります。 則ち、個々のリスナーに対して偏向的な態度を取ることや、発言を行うことを可能な限り防ぐことによって、“配信を御覧になる全ての人にとって等しく居心地の良い場所としてある”という理念を遂行することが担保されます。 この考え方を冷淡で人情のないと捉えられる方も中にはいらっしゃるかとは存じますが、私の考えるニコ生配信の在るべき姿、理想像に対し、そのように閉鎖的であることは何よりの障壁に他なりません。 全てはリスナー個々の公平性を尊重する為です。 御理解賜りますよう何卒宜しくお願い申し上げます。
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    みんなが見てるFX為替チャート
    2019年04月02日 21:12 更新
    この後の為替相場はどうなる? みんなで見るFX為替チャート! 本コミュニティ、ならびに本放送は、 ニコニコ公式生放送「みんなで見ようFX為替チャート」の、 (情報提供 大和証券株式会社、レート配信提供元 株式会社東京金融取引所) 2019年3月31日に終了するという公式アナウンスを受け、 その代替的なものが個人でできないかと思案し、 実際にやってみよう、という考えで試験的にやってみているものです。  >(公式アナウンスの引用)  >※運営からの悲しいお知らせ  >長らくご愛好頂いていた、みんなで見ようFX為替チャート  >は3月31日をもって終了となります。申し訳ありません。  >今まで本当に長い間ご視聴頂きましてありがとうございました。  >残り1カ月となりましたが、  >引き続きみんなで見ようFX為替チャートをお楽しみ頂けると幸いです。  >(引用ここまで)  ※3月7日のメンテナンス明けに上記アナウンスが削除されましたが、   今後どうなるのか、まだわからないとのことなので、放送を継続しております。 この生放送では、為替相場の動向を把握・予想している皆様のために、 取引ツールへのレート配信状況や記録・表示状況が確認できるよう、 自動公衆送信された為替レートの受信や記録・表示を行う取引ツールの、 クライアント側での稼働状況を、リアルタイムで配信致します。 公正な配信のため複数社の取引ツールも対象とすることを検討しております。 尚、「みんなで見ようFX為替チャート」ではドル円のチャートが表示されているため、 本放送では「みんなで見ようFX為替チャート」の放送終了まで、 ブレグジットで注目を浴びているポンド円の為替レートを主に表示する予定です。 生放送内での反応等は、本家の運営同様なるべく控えるようにしています。 動画内のコメントや、コミュニティの掲示板に書き込んでいただいた内容について、 なるべく対応できるよう心がけますが、 あくまで放送主側で対応可能な範囲で対応致します。 https://com.nicovideo.jp/bbs/co3971088 ■Youtube Live(短縮URL未取得) みんなが見てるFX為替チャート https://www.youtube.com/channel/UCjSmYsFLkSeLSnEgptlOYsw ■ロゴの英語 DISPLAYED EXCHANGE RATE AND FOREX CLIENTS 表示された為替レートと外国為替クライアント ■現在の配信環境 N Air https://n-air-app.nicovideo.jp/ Open Broadcaster Software https://obsproject.com/ 動画1社分を1500kbpsで流すと、配信者側で30GB/1社月の転送量。 →800kbpsで放送中。上り転送量 約20GB/1社・月 画面解像度     1980*1080 基本解像度     1980*1080 or 1280*720 配信映像の解像度 1280*720 フレームレート 10fps *レートの更新頻度が高くないツールなら5fps程でも可?  ビットレートは512kbps程度まで下げても問題なさそう。  中古のノートPCで配信するならCPUの負担を減らさないと厳しいが、  fpsを下げすぎるとツールの正確な挙動状況を配信できなくなる。 ■免責事項等 本放送・コミュニティは、個人によって配信・運営され、 本放送配信者(本コミュニティ運営者)は、 ニコニコ公式生放送「みんなで見ようFX為替チャート」の運営関係者や、 本放送に使われた取引ツールを開発・提供している会社と無関係であり、 当該運営及び会社と、本放送配信者(本コミュニティ運営者)間で特段の雇用・被雇用契約や、 対価の支払いを約束する契約等は、結んではおりません。 本放送では、放送を通じて特定の会社の広告を行うことや、 FX取引の勧誘を行うことを目的としておりません。 また、放送に使われた取引ツールを開発・配信した会社へ、 不当に損害を与える目的での配信・運営も意図しておりません。 表示されている為替レートやチャート、配信主からのコメントなど、本放送で配信される情報の一切は、 動作状況の確認のための参考情報であり、その正確性、完全性を保証するものではありません。 取引ツールに不正な命令を実行させたり、不正な挙動をさせるような行為及び、 取引ツールが不正をしたと視聴者に誤認させるような行為を行うことは、意図しておりません。 本放送に関連して発生する著作権は、 法令に基づき、発生している著作権の内容毎に各著作権者に帰属致します。 本放送は法令で許容されている範囲内で、行われていると判断しております。 本放送の再利用を行う場合は、法令の範囲内で行っていただくよう、お願い申しあげます。 ■官公庁、その他団体へのリンク 金融庁 https://www.fsa.go.jp/ 証券取引等監視委員会 https://www.fsa.go.jp/sesc/ 消費者庁 https://www.caa.go.jp/ 国税庁 http://www.nta.go.jp/ 金融先物取引業協会 http://www.ffaj.or.jp/ 証券・金融商品あっせん相談センター http://www.finmac.or.jp/ ■「みんなで見ようFX為替チャート」の関与会社 株式会社ドワンゴ http://dwango.co.jp/ 大和証券株式会社 http://www.daiwa.jp/ 株式会社東京金融取引所 https://www.tfx.co.jp/ ■過去の放送で使用したツール等と配信元会社 株式会社DMM.com証券 https://securities.dmm.com/ DMM FX https://fx.dmm.com/ DMM FX demo https://fx.dmm.com/demo/ GMOクリック証券株式会社 https://www.click-sec.com/ GMOクリック証券 FXネオ デモ取引 https://www.click-sec.com/corp/guide/fxneo/demo/ GMOクリック証券 はっちゅう君FXプラス https://www.click-sec.com/corp/tool/hatchukun_fxplus/ ヒロセ通商株式会社 https://hirose-fx.co.jp/ LION FXデモ取引 https://hirose-fx.co.jp/category/demo/ LION FX C2 https://hirose-fx.co.jp/category/demo/demolion/index.html 株式会社外為どっとコム https://www.gaitame.com/ 外為NEXT NEO https://www.gaitame.com/fxproduct/ 外為NEXT NEO デモ版 リッチアプリ版 https://www.gaitame.com/attention/demo.html ワイジェイFX株式会社 https://www.yjfx.jp/ YJFX! 外貨ex https://www.yjfx.jp/gaikaex/ Cymo https://www.cymo.jp/ Cymo NEXT デモ版 https://www.cymo.jp/next/ エキサイトワン株式会社 https://exciteone.jp/ Trading Station https://exciteone.jp/service/trading-station/ 楽天証券株式会社 https://www.rakuten-sec.co.jp/ MARKETSPEED FX https://marketspeed.jp/fx/ ■今後の放送予定 最終的には金融庁内の「免許・許可・登録等を受けている業者一覧」を基準にソート。 https://www.fsa.go.jp/menkyo/menkyo.html 金融商品取引業者登録一覧等に記載の会社からFX口座の開設が可能な業者をピックアップしてここに掲載 https://www.fsa.go.jp/menkyo/menkyoj/kinyushohin.pdf →ニコニコ側での放送順序はエクセルのランダム関数等で決定。 ・金融先物取引業協会加入会社 だいたい80社ほど  FXのデモ口座作れるかどうかを全件チェック。  チェックした結果を掲載。エクセルでまとめたものを貼り付ける予定。  *MT4系の会社はMT4系でまとめた方がよさそう? ■最終的な目標イメージ 海外業者を含む、全FX取扱業者の取引ツールの稼働状況を、 ランダムに表示できれば面白そうだなぁ、などと思っております。 インフラ的な要素はYoutube側で、エンタメ的な要素はニコニコ側で、 やってることはツールを都度再起動させながら、画面をキャプチャして配信。 ティックデータでなくソフトウェア側の挙動について、 ユーザー側での保存が可能なようにするだけですが、 配信する人の中立性が金融機関等から確保できていないと、 偏向的なものになってしまうのではないかと。 一般社団法人金融先物取引業協会 http://www.ffaj.or.jp/index.html 店頭FX取引データの報告制度の充実に向けた協会の対応について http://www.ffaj.or.jp/userfiles/file/pdf/whatsnew/2019/ffaj-houkoku-20190314.pdf 店頭FX業者側の、(口座開設者の)取引記録の報告はあっても、 ツールの接続先やユーザー側に配信した結果までは報告対象でないと読めるので、 ユーザー側の保護環境は整備の余地が残っていると感じます。 ・各社毎に全部配信する場合 →Youtube側 各社分の放送枠を作って月曜朝から土曜朝まで継続配信。数十枠の同時配信になる。 ツール側で再起動が必要なら、その都度再起動させる。 可能なら1社毎に1台のPCなりサーバーなりで配信。 スマホ用の取引ツールについては、スマホ画面とPCをミラーリングさせて配信。 (但し、スマホ画面の配信の場合はVDS等のリモート環境不可) →ニコニコ側 週替わりか日替わりで配信対象会社を固定。 (週毎の配信だと全社網羅的にカバーできないので、日替りで切り替えることになりそうですが。) 本家では120時間の枠での配信ではなく、48時間+72時間等の数日間跨ぎの配信。 タイムシフトの仕様の問題もあると思うのですが、 個人の6時間配信枠だと、チャット環境としては面白くないというか。 Youtube側でもチャット機能はついてますが、 ニコニコ生放送内でのチャットの方が面白いと感じる人がいらっしゃるので。 ユーザー生放送で24時間配信の枠確保が難しいなら、 配信主が自己の名義で団体化なり法人化して、 ニコニコ内でチャンネル登録するしかないのではないか、と考えてます。 ■ツールを表示する際のレイアウト →本家 画面上部にレートパネル ドル円、ユーロ円、ポンド円、豪ドル円
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    HAOの勉強部屋
    2018年04月29日 14:57 更新
    痙攣性発声障害のHAOが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。
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    楽しくゲームするクーベルさん
    2019年10月11日 01:13 更新
    クーベルさんが生放送を行うコミュニティです。 何かをしながらBGM感覚で視聴してやって下さい。 気まぐれに放送したりしなかったり 弱弱本当によわよわなので生暖かく見守って頂ければ幸いです すごい勘違いもしくは完全にすっぽ抜けてる事がありますがあります コテハンを残して頂ければ判別が付き易いです ただ物覚えが悪いので間違っても怒らないでね 英語が読めない、稀に漢字すら読めない事があったりなかったり 下ネタ(得意ではない)、暴言(苦手な割りに吐く事はあります)、基本温厚、怖がり、びびり、生温かい目で見てくれる人(好む) PCゲー出身なのでマウスキーボード慣れアナログスティックは不慣れです 最近慣れてきました。 とりあえずなゲームPS4 GTA5---------------PKは苦手、好きくない(カジノ得意いいいいいスリーカードうまうま モンスターハンターワールド--- 奏虫昆以外はシリーズで経験済み、ライトボウガン主体
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    JrsLeopard(レオパルド)が生放送を行うコミュニティです。 香港から来ました、レオと申します、どうぞ宜しくお願いしますー 国際交流が大好きで、このゲームコミュを作りました。 広東語、中国語、英語、日本語、喋れますが、英語と日本語がまだまだです、頑張って勉強しています 広東語や英語とか流しちゃうかもしれないんですが、どうぞ気軽にたくさんコメントして頂けると嬉しいです! 「自己紹介」 香港クランTask Force Eagleのリーダーです、 サバゲー歴今年で十年です、 FPSもよくやってたんですが、最近週に三回四回ARMA3というゲームをやってて、 他のゲームもたまにやります(LOLとかいろいろ)。 ツイッターも作りました、もしよかったらフォローしててくださいー レオパルドのTwitter https://twitter.com/JrsLeopard (香港クラン) Task Force EagleのTwitter https://twitter.com/HKTFE
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    いいんのコミュニティー
    2017年06月18日 17:45 更新
    いいんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 コミュニティーのアイコンはカクタスです。かわいいからw
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    株式会社PLANのお部屋
    2019年02月20日 18:51 更新
    株式会社PLANのPTVのメンバーによる配信を行うコミュニティです。 現在は主に、毎週水曜日の20時からYoutubeLiveとツイキャスで生放送してます ◆リスナーさんが大百科作ってくれました!◆ 大百科:http://dic.nicovideo.jp/l/plan ◆株式会社PLAN◆ チャンネル:http://bit.ly/2Q7HAjX ブログ:https://plan-ltd.co.jp/plog/ twitter:https://twitter.com/plan_jp2015 facebook:https://www.facebook.com/planltd/ ホームページ:https://plan-ltd.co.jp ◆主な配信者◆ ・はんさん(金髪社長) 年齢 :36歳 出身地:東京都 経歴 :会社員辞めたら見事に失敗して派遣社員やって起業 ・ゆうた(モヒカン) 年齢 :30歳 出身地:愛知県 経歴 :モヒカン ・アキラ(天パおちび) 年齢 :28歳 出身地:鹿児島県 経歴 :アメリカの大学出身、英語ペラペラ ・あきお(アゴがカイジ) 年齢 :26歳 出身地:東京都 経歴 :PTVのカメラマンになるため早稲田を卒業 会社のメンバーが主な配信者となります。 時々ゲスト来ます。 会社メンバーについてはこちらをご覧ください。 株式会社PLANメンバーページ https://plan-ltd.co.jp/member/ ◆配信内容◆ ・呑み雑談 ・ゲーム配信
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    別館
    2020年03月01日 06:02 更新
    カウンターの横にある扉を開くとある感じの部屋 向こうでやらないものをこちらで 配信ネタ 買ってきたゲーム Steamゲー 一人用ゲームからマルチプレイゲームまで色々 Steamプロフ ttps://steamcommunity.com/id/mohumohu/ DiscordID:がお#2769 どれも申請時は一言下さい!見分けがつかなそうな申請は拒否する可能性があります ・Discordのサーバーについて 特に制限はありませんが、私が参加中のボイスチャンネルは配信中である可能性が高いのでご注意下さい(配信に声が乗る等) 配信中の会話は「ゆかりねっと」等の音声認識機能を用いて行うので生声での配信参加はお断りします 字幕表示はCrankWheelを推奨、詳しくは聞くか調べて下さい 現在はOBSを用いたDiscord画面共有にて多人数視点配信も行っている場合がありますので 参加される方はブロマガ記事(ar727543)を参考にして下さい 頂いたもの 茜ちゃん(daffyさん)より ・MONSTER HUNTER: WORLD 一言:ずっと遊べる崩しきれないゲームをいただきました 本編クリア済  +Monster Hunter: World - Character Edit Voucher: Two-Voucher Pack  +Monster Hunter: World - Sticker Set: Poogie ・Montaro 一言:もんたろう可愛いよもんたろう 全実績解除済 ・Age of Mythology: Extended Edition 一言:ワークショップで声を変更するMODを探したけどありませんでした ・Resident Evil™ 5/ Biohazard 5® 一言:いっけな~い遅刻遅刻~(曲がり角から突然のトラック)がすごく印象に残ってます 眼鏡きりたん(あるくさん)より ・TerraTech 一言:敵の車を壊して残った部品で自車を魔改造・・・面白味しかない 葵ちゃん(ゆめあず)さんより ・Getting Over It with Bennett Foddy 一言:本当に送ってくる奴があるか! クリア済 つづみん(七夕)さんより ・Artifact Adventure Gaiden 一言:GB世代直撃の良ゲームでした。 クリア済 ・Formata 一言:英語しかないので良くわかりませんでしたがRTS+TPSな感じでした。 ゆかりさん(やすか)さんより ・GOD EATER3 一言:主人公の性格を変えるだけでもストーリーは今よりもっと面白く作れたんじゃないかなと思いました 本編クリア済 ・Metro 2033 Redux 一言:シナリオが面白い分画面酔いとの闘い わかり哲也(十三番目のアリス)さんより ・Stormworks: Build and Rescue 一言:日本語を・・・日本語を下さい(切実) ギフトありがとうございます! もし「これ送ったけど載ってないよ!」って方いたらごめんなさい教えてください
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    meat loafさんのコミュニティ
    2017年12月18日 03:24 更新
    meat loafさんが生放送を行うコミュニティです。 ミートローフと申します。 英会話の勉強などの情報や上達するためのコツなどをシェアするコミュです。 10年前に約6年間韓国語の勉強をしてまして、何回か韓国に行ったことがあります。 6年前から英語の学習を始めて半年前から週に1回英会話スクールに通っています。 私は英語初級者です。英検やTOEICなどの資格は持ってません。 会話重視の放送にしたいと思っています。宜しくお願い致します。 とにかく多角的に英会話の勉強をしたいと思っております。 いろんなリスナーさんからのご意見お待ちしております。 Hello. My name is Meat loaf. I’d like to share information of English study and way of improving English in this community. I had studied Korean for 6 years until 10 years ago and I have been to Korea a few times. I have studied English for 6 years and I’m attending an English conversation class once a week. I’m beginner and also I don’t have some qualification Eiken, TOEIC something like this. I hope I’d like to broadcast to take everyday conversation seriously. If you have some questions or opinions, please feel free to ask more. I hope I’d like to study English diversely. I look forward to your comments and opinions! Thank you. コンタクト Skype ID kannkoku4, 質問やご意見があればいつでもどうぞ。
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    やよいのこみゅこみゅ
    2018年11月21日 05:52 更新
    やよいが生放送を行うコミュニティです。 顔出しはしたりしなかったりです。 皆さん、是非、視聴してください。 英語勉強中です。教えてください。凸歓迎。 スカイプ eternal_moon_sparkle 失礼のない凸は基本歓迎ですが、初心者なのでもたつきます。
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    英語教えてくださいのコミュ
    2016年08月29日 02:16 更新
    國松さんが生放送を行うコミュニティです。 英語を勉強したくて、とりあえず参考書を買ったのですがなかなか進まず…。 皆さんと一緒にお勉強できたらなと思い、生放送始めました。 ご教授よろしくお願い致しますm(_ _)m
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    BatsuSai_ばつ*さいさんが生放送を行うコミュニティです。ホラーゲームのストリーム!アメリカと日本のゲーム!英語と日本語のコミュ。 皆さん、是非、視聴してください。 Twitch: twitch.tv/batsusai Steam: Batsu_Sai Steam Wishlist: http://steamcommunity.com/profiles/76561198000671738/wishlist PS: Batsusai
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    ☆パイだ★さんのコミュニティ
    2016年05月09日 13:50 更新
    ☆パイだ★さんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 paida.flavors.me
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    Hiro様さんの暇潰しコミュニティ
    2016年04月04日 07:05 更新
    Hiro様さんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 ゲームしています 雑談好きです 帰国子女なので日本語おかしいです 英語ならできますw キッズや荒らしは嫌いです(キッズを無視できない僕はもっとkids,嵐は好きですw) twitter: Hiro_S_68
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    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
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    すーーーぐいじける
    2016年03月06日 04:55 更新
    初心者生主がだらだらと放送を行うコミュです。 放送内容は、 ・麻雀(天鳳) ・英語の練習 ・将棋(ウォーズ) ・雑談 を予定しています。 天鳳は東風戦のみになると思います。 (半荘はダルいので) 主は副露率.450越えの全曲参加型鳴き鳴き麻雀を打ちます。 よかったら僕の技にシビれてください^^
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    Dazi達
    2016年01月27日 13:07 更新
    Daziさんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 皆さんと話しかけるのを楽しみにしています。 僕はまだ色々な日本語を習って毎日どんどん改善してますのに 皆さんと頑張って仲良したです!ʕノ•ᴥ•ʔノʕノ•ᴥ•ʔノ
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    【Paiちゃんねる】が生放送を行うコミュニティです。一緒にまったりしましょう! 慶應卒アンママ、東大修士卒サカナバくん、カナダ&明治学院大卒コンサルタントタツくん&ベビーの海外移住系雑談チャンネルです! 目標2023年に100万人登録&オンラインサロン設立! メンバー ❤️アンママ(ハカセ夫人)慶應卒、小学、中学受験指導経験5年 得意科目:国語と世界史/進学校で高1の時から試験はだいたい100点 立命館大に特待生入学/調理師、保育士、野菜ソムリエ、メディカルハーブセラピスト(兼インストラクター)、整体師、タイ式マッサージ、キャリアコンサルタントなどの資格多数。 東大修士卒ハカセ、サカナバくん(サカナバはフィンランド語でお天気)塾講師4年、家庭教師6年、高校、大学入試、帰国子女指導 得意科目:数学と物理と日本史 タツくん予備校講師7年 カナダ&日本の大卒コンサルタント得意科目:英語  アンちゃん(2021年12月爆誕) Paiパイセン、パイチャート、数学のπ、タイの田舎のpai カナダで出会った奇跡の3人とカナダ生まれベビーのシェアハウス生活を送ります! チャンネル登録して見守っていただけたら嬉しいです お仕事、コラボのご依頼はSNSのメッセージからお願いいたします☆ 【ファンレターの宛先はこちら】 〒105-0021  東京都港区東新橋2丁目18−2 株式会社 アヴィラ #Paiちゃんねる のリンクはこちら⬇︎ youtube https://www.youtube.com/c/manamixx819 niconico https://www.nicovideo.jp/user/54567143 tiktok https://www.tiktok.com/@an_anchannel