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    Kilo's GAME
    2023年10月20日 21:28 更新
    生放送する時は大体、深夜0時~4時スタート、6時終了 たまに動画も上げるけど、放送との兼ね合いは瞑想中 一応ファミコンもやってた世代だが、ゲームはもうPCでしか遊ばない steamかEPICか、まれにフリーゲームでもやるんじゃないかなー やるゲームはしゃぶるタイプ ストーリーはネタバレ禁止だが、システムはむしろネタバレ推奨なやつ 攻略サイトは必要なら見るし、存在しなかったら自分でデータ作ります まとめたデータとかはここで公開する、かもしれません https://kilo.game-info.wiki ●他サイトリンク  同時配信している事が多いですが、放送画面内に共通コメントを表示してるので好きな場所で。  ニコニコ生放送コミュニティ https://com.nicovideo.jp/community/co5397365   ここです。ラグが非常に短く、コメントが流れます。画質は悪く、一般会員なので次枠移動があります。   クロームなら一応、拡張機能で自動入場はできます。   Chrome拡張機能「にこさぽ」 https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AB%E3%81%93%E3%81%95%E3%81%BD-%EF%BC%88%E3%83%8B%E3%82%B3%E7%94%9F%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%89/kfnogdokhemdbbclknmmjpcnmjmpjknc   この拡張機能を導入すると、コミュニティページ(つまりここ)の上方に「自動入場」というボタンが現れ   オンにすると、放送開始時に自動で放送ページが開かれます。……それはそれで面倒だとは思います。  YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UC68iadHaRxiS-JAeQ-vThEw   動画がずっと残り、放送中も巻き戻せます。ラグだけは最悪。   放送後、チャプターを分けて見どころに飛べるようにしている時もあります。  Twitchチャンネル https://www.twitch.tv/kilotie   画質は最高、ラグも短いです。広告が多い。チャットの過去ログは見れません。 ●読み上げについて  コメントの頭に以下の太字コマンドを入れると声の設定が変わります。教育可。  半角全角、大文字小文字は自由。クルーズでも利用可能。  ・棒読みちゃん   y)ゆっくり b)女性2 h)男性1 d)男性2 a)中性 r)ロボット t)機械1 g)機械2   棒読みちゃんに入っている設定そのまま。分かる人はエコーなども可。  ・琴葉 葵(VOICEROID。放送画面右下に表示されてます)   葵) デフォルト。初期設定のままの声がでます。   あおい) 解説。低音ボイス。動画の解説用に設定したはずが……   S) ドS。実は解説ボイスの音量と話速を落としただけ。   囁き) 囁き。解説・ドSの亜種。順当に進化させつつ抑揚だけ落とした。   お嬢) お嬢。解説を高音にしてS感を少し抑えた。茜お嬢の葵Ver.のつもりが独自路線。   幼女) 幼女。茜妹の葵Ver.だったがロリ特化した、元妹。高音は扱いが難しく、耳障りかも。   妹) 妹。幼女が思った以上に特化したので、少し抑えた亜種。とはいえ大差ない。   ナレ) ナレーション。デフォルトの亜種、音量大。動画のナレーション用に設定。   葵実況) 実況。何も入れないとコレ。やや早口で高め、音量は控えめ。元は動画用の設定。   関西) むりやり関西弁。それ以外は初期設定。実験用の設定。   葵ヤンキー) ヤンキー。怒り成分高めの実験的設定。茜ちゃんほど似合わない。   男) 男。むりやり男。むりがある。   早口) 実況の早口。話速以外も微妙にいじってある。   葵早口) 解説の早口。話速以外も微妙にいじってある。クルーズの基本ボイス。  ・琴葉 茜(葵ちゃんと双子のVOICEROID。デフォルトで関西弁)   関西弁っぽいコメントを見つけた時、自動で茜ちゃんの読み上げになります。   茜) デフォルト。初期設定のままの声がでます。   あかね) 実況。関西弁に反応。早口で感情豊か?で音量控えめ。葵ちゃんの解説と対で設定。   爆発) 爆発。実況の感情を更に爆発させた設定。常用すべきではない。   茜嬢) お嬢。高音だけど品がある感じ?よその茜ちゃんを模倣したつもりが異なる雰囲気。   茜妹) お嬢妹。茜お嬢の設定候補の1つを独立させたもの。楽しげ。   茜姉) お嬢姉。茜お嬢の設定候補の1つを独立させたもの。淑やか。   茜ナレ) ナレーション。デフォルトの亜種。葵ちゃんと同一設定だが、使いそうにない。   標準) むりやり標準語。それ以外は初期設定。実験用の設定。   ヤンキー) ヤンキー。怒り成分高めの実験的設定。普通にガラ悪い。   茜早口) 早口。実況ボイスの亜種で、音量・話速が上がっている。クルーズの関西弁ボイス。  ・VOICEVOX(ずんだもんで有名になったやつ。キャラが多いので注目は太字)   語尾が「のだ」のコメントを見つけた時、自動でずんだもんの読み上げになります。   公式はここ。無料で使えます。https://voicevox.hiroshiba.jp/   試聴や、キャラ設定を見るには同じく公式で。 https://voicevox.hiroshiba.jp/dormitory/   声色違いは呼称が多様すぎるので、「甘:あまあま等」「セ:セクシー等」「怒:ツンツン等」「囁:囁き等」   「秘:ヒソヒソ等」「喜:喜び等」「哀:悲しみ等」「怖:びくびく等」「泣:びえーん等」に一部統一。   囁は大体ASMR感あってヤバイ……  ・女声 (ロリ・少女・お姉さんぐらいの順番)   ビィ)ビィ落)ビィ怖) 猫使ビィ。落:落ち着き、怖:人見知り。ロリ声。ビィ怖)もちょうどいい。   ナナ) 春歌ナナ。外見通りの活発そうな女の子声。   小夜) 小夜/SAYO。外見より普通にかわいい女の子声。声色違いがあれば注目した。   ミコ)ミコ2)ミコロリ) 櫻歌ミコ。外見通りのケモ娘声。2は野生値アップ。ロリはスロー。   うさぎ)うさぎ驚)うさぎ怖)うさぎ泣) 中国うさぎ。泣:へろへろ。外見ほどは病んでないダウナー系。   ずんだ)ずんだ甘)ずんだセ)ずんだ怒)ずんだ囁)ずんだ秘) ずんだもん。圧倒的流行なのだ!   めたん)めたん甘)めたんセ)めたん怒)めたん囁)めたん秘) 四国めたん。VOICEVOXデフォルト。   つむぎ) 春日部つむぎ。外見通りのJK声。   あいえる) あいえるたん。外見通りのIT系JK声。なんか「す」が「しゅ」っぽい。   ニア) 琴詠ニア。N Air付属のニコニコ半公式。聞きやすい。   はう) 雨晴はう。若干ロリっぽい普通声。看護師らしい。   ひまり) 冥鳴ひまり。設定通りに死神少女っぽい声。なんか早口。   もち)もち餡) もち子さん。餡:セクシー。甘めのお姉さん系の声。   CUL)CUL楽)CUL哀)CUL泣) WhiteCUL、雪。良い意味で普通の女性の声。CUL泣)は貴重な迫真泣き声。   7)7ア)7読) No.7。ア:アナウンス、読:読み聞かせ。わずかにダミ声でアで顕著。読はしっとり。   そら)そら甘)そらセ)そら怒)そら囁) 九州そらMk=II。アンドロイド声だが、そら囁)がASMRすぎる。   ナース)ナース楽)ナース怖)ナース囁) ナースロボ_タイプT。上質な無感情系。囁以外もASMR感。   リツ)リツ女王) 波音リツ。外見通りの低め姉貴声。設定がめちゃくちゃである。   鬼)鬼ぬ) 後鬼。ぬ:ぬいぐるみ。快楽主義そうな姉声。ぬいぐるみは貴重なババア声(に聞こえる)。  ・男声 (男児・少年・青年・爺ぐらいの順番)   花丸)花丸喜)花丸囁)花丸女)花丸男) 満別花丸。女性の少年声。デザインは微妙。   アル)アル落)アル喜) 猫使アル。落:落ち着き。男声。普通に声変わり直後ぐらいの少年声。   虎)虎喜)虎怖)虎怒)虎泣) 白上虎太郎。男声。少年声で好演だが、正直なんかウザイ。   まろん) 栗田まろん。男声。女装してるが、声は完全に男すぎる。   く)く喜)く怒)く哀) 玄野武宏。男声。普通に好青年声。   雀) 雀松朱司(わかまつあかし)。男声。外見通りインテリ青年声。……ちょっと俺の声に似てる?   龍) 青山龍星。男声。無骨な兄貴声。   剣) 剣崎雌雄。男声。優し気な兄貴声の医療用メス。絵を見ろ。医療用メス。   聖騎士) †聖騎士 紅桜†(ほーりーないと)。鎧騎士の外見に似合わない高めの男声。   宗麟) 麒ヶ島宗麟。男声。外見通りのイケジジ声。声色違いがないのが残念。   じい) じじい)でも可。ちび式じい。男声。じじい。明確に「さ行」が「しゃしゅしょ」になる。  ・教育(読み方を永続的に変更します。問題ある登録はこっちで消します)   例1 教育(火防女=ひさきめ) 火防女 を ひさきめ と読むようになります。   例2 忘却(火防女) 例1の教育を忘れ、 かぼうおんな 等と読むようになります。  ・ボイス登録(コテハン)   なふだ ニコニコ独特の機能。デフォルト状態ではボイス登録は一週間限りです。       コメント欄横のコマンド欄をクリックすると、切り替えられます。   例1 @あかね) で、以降の自分のコメントが「あかね)」ボイスで読まれるようになります。      登録後もコメントにコマンドを入れれば、そちらの方が優先されます。   例2 @あかね)名前 で、同時に自分の名前も登録できます。      名前は読みませんが、出来れば見分けがつくように付けていただくと助かります。  ・SE   /1~/42でAoE2タウントボイス(日本語)再生できます。   「ぶっ殺して」「ぶっ殺しておくれ」 「ぼちぼちね」「蹴っていいかな」「おめでとう!」「そうだね」   SEと一緒に他のコメントを打つと、無指定なら特定のVOICEVOXの声になります。 ●やるかもしれない作品 色々書いてたけど文字数制限から消去。 Steamセールで買ったものやEPIC無料配布でもらった分が溜まりまくってるので、基本それを消化してます。 ジャンルはあまり選びません。 Steamで持ってるゲームとかウィッシュリストは一応ここで見れます。 https://steamcommunity.com/id/kilo-san/ ●推薦カワウソ動画 といってもペット動画は好きではありません。動物は野生にいてこそ。 特にコツメ・ビロードの2種カワウソに関しては、密輸や飼育環境などの問題が非常に多く、2019年にはワシントン条約での扱いが最上位にまで上がりました(主に日本のせい)。これから飼うとかは絶対に考えないでください。2019年以降は基本的に違法取引しかありません。 普通に「カワウソ」で検索すると大体ペット、良くても動物園の動画ばかり出てくるので、発掘する時は英語の「otter」で検索した方がいいです。 youtubeなら英語の動画でも、設定から字幕→英語(自動生成)等→字幕→自動翻訳とする事で、一応日本語字幕を表示できる事があります。 イエローストーン公園、カナダカワウソの雪すべり https://www.youtube.com/watch?v=MImHXjhoJj4&t=102  字幕非対応。長いけどとりあえず、二回目のカワウソシーン、3:00ごろまでだけでも幸せになれる。  見続けるとコヨーテ(発音カイオテ)との争いが多く、50:00ごろには母が娘を逃がす。後で息子も来る。 シンガポール、ビロードカワウソの抗争 https://www.yo
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    ※ アカウント名はその時々で適当につけており、自分の仕事とか専門分野とかいうわけではないです。 なので、なにか専門的なコメントを頂いても対応できない、という事が稀にあります。 あしからずご了承ねがいます m(_ _)m ゲーム配信、とくにレトロゲーム配信のコミュニティです 英語でやることが多いです 指示、ネタバレ等はナシの方向でお願いします (^ν^) エモーション / クルーズ 気づかない可能性あり m(_ _)m ■コントローラ ○ DUALSHOCK4 ✕ PXN-6603は半年で壊れた ■ゲーム履歴など ・ファイナルファンタジーレジェンズ 元はガラケーのFF外伝アプリ iOS移植版 いまいちマイナー  光の章と闇の章、それぞれ4人の2つのパーティーのストーリーを、行ったり来たり  味方HPと被ダメージのインフレが激しいゲームバランスになっているようです  (動画投稿時点では未クリア)  光の章  Sol ソール 熱血主人公 赤い 平和な村の育ち 本来は戦士向き  Aigis アイギス ソールの平和村の兄貴分 年上 緑服 剃り込み 本来は赤魔道士  Dusk ダスク 金髪ロン毛 クール 収容所にいた 本来は魔法職向き  Sarah セーラ 収容所にいたが、育ちは良い感じ 青い 本来は魔法職向き    闇の章  Diana ディアナ ソールの幼馴染で 平和村育ちだが、序盤のイベントではぐれた  Glaive グレイブ ソールの悪ガキ仲間 平和村育ちだが序盤のイベントではぐれた 茶色 本来戦士向き  Nacht ナハト 黒髪 クール 本来は戦士向き  Alba アルバ 遊んでそうな女の子 収容所にいた スラングが多い 服が黒い 金髪 本来は魔法職向き  キャラクターデザイン:オグロアキラ アニメ原画等のベテランの人とのこと             うろつき童子、バブルガムクライシス、アップルシード、ファイバード等らしい  音楽 水田直志 スクウェアRPGのBGMや同アレンジ担当のベテランらしい  開発担当 マトリックス ゲーム業界の外注・現場職として、SFC時代から色々やってる感じらしい ・Pascal's Wager 中国製ダークソウルっぽいの ・Shantae(シャンティ)  海外レトロゲームのiOS移植版らしいっす^^ ・ストリートファイター4 CE iOS版  難易度:理不尽  リュウ、ケン、サガットでクリア済み + 裏ボス(殺意リュウ、豪鬼、剛拳)倒した ・R-RTYPE 1 iOS版  難易度:ノーマル? 6面ボスまで到達 ・イース1 iOS版  難易度:ナイトメア クリア済み ・イース2 iOS版  難易度:ナイトメア クリア済み
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    私たちは3人のアメリカ人です。 私たちは長い間親友でした。 私たちの目標は、視聴者を楽しませ、文化的な類似点を共有することです。 すべての視聴者に感謝します。 ネイトは日本語を知っている唯一の人ですが、彼はそれが初めてです。 私の経験不足を許してください。 私たちはほとんど英語で話していますが、日本語を話そうとします。 私たちは視聴者と話をして楽しんでいます。 外部への配布を検討しています。 おそらく、ここにいくつかの都市を表示し、視聴者が私たちと一緒に楽しい時間を過ごせるようにするためです。 これはすべて、視聴者がそのようなものを見たいかどうかに依存するので、教えてください。,ネイト:著者として働き、英語を教え、私たちの主要な翻訳者です。 彼の興味は執筆、ボクシング、ビデオゲームです。 ディーラン:彼が所有する音楽プロモーション会社で働き、またレストランで働いています。彼の興味はビデオゲーム、音楽、そして衣服です。 ジョーダン:矯正官として働いています。 彼の興味はビデオゲーム、歴史、野外活動です。 ありがとうございました! よろしくおねがいします。 Eメール: DiamondBlock214@gmail.com スカイプ:https://join.skype.com/invite/xOgLsVR6lcCf
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    ゲームや英語をあれするコミュ
    2019年11月25日 20:39 更新
    なんで英語?   → ただの趣味! 発音下手っすねw → そうだよ、ごめんね 184非表示にする時があります 格闘ゲーム枠などと同じで名人様が湧きやすいジャンル(?)ですので、 その手の 'おじ行為' や 'おじment'・'おじship' には都度対処します、すいません 私が分からない事を優しく教えて下さる方 → 大歓迎!(^^)(但しプレアカ・非184に限らせて頂きます) 自分自身のために配信をします!(^_^)
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    みんなが見てるFX為替チャート
    2019年04月02日 21:12 更新
    この後の為替相場はどうなる? みんなで見るFX為替チャート! 本コミュニティ、ならびに本放送は、 ニコニコ公式生放送「みんなで見ようFX為替チャート」の、 (情報提供 大和証券株式会社、レート配信提供元 株式会社東京金融取引所) 2019年3月31日に終了するという公式アナウンスを受け、 その代替的なものが個人でできないかと思案し、 実際にやってみよう、という考えで試験的にやってみているものです。  >(公式アナウンスの引用)  >※運営からの悲しいお知らせ  >長らくご愛好頂いていた、みんなで見ようFX為替チャート  >は3月31日をもって終了となります。申し訳ありません。  >今まで本当に長い間ご視聴頂きましてありがとうございました。  >残り1カ月となりましたが、  >引き続きみんなで見ようFX為替チャートをお楽しみ頂けると幸いです。  >(引用ここまで)  ※3月7日のメンテナンス明けに上記アナウンスが削除されましたが、   今後どうなるのか、まだわからないとのことなので、放送を継続しております。 この生放送では、為替相場の動向を把握・予想している皆様のために、 取引ツールへのレート配信状況や記録・表示状況が確認できるよう、 自動公衆送信された為替レートの受信や記録・表示を行う取引ツールの、 クライアント側での稼働状況を、リアルタイムで配信致します。 公正な配信のため複数社の取引ツールも対象とすることを検討しております。 尚、「みんなで見ようFX為替チャート」ではドル円のチャートが表示されているため、 本放送では「みんなで見ようFX為替チャート」の放送終了まで、 ブレグジットで注目を浴びているポンド円の為替レートを主に表示する予定です。 生放送内での反応等は、本家の運営同様なるべく控えるようにしています。 動画内のコメントや、コミュニティの掲示板に書き込んでいただいた内容について、 なるべく対応できるよう心がけますが、 あくまで放送主側で対応可能な範囲で対応致します。 https://com.nicovideo.jp/bbs/co3971088 ■Youtube Live(短縮URL未取得) みんなが見てるFX為替チャート https://www.youtube.com/channel/UCjSmYsFLkSeLSnEgptlOYsw ■ロゴの英語 DISPLAYED EXCHANGE RATE AND FOREX CLIENTS 表示された為替レートと外国為替クライアント ■現在の配信環境 N Air https://n-air-app.nicovideo.jp/ Open Broadcaster Software https://obsproject.com/ 動画1社分を1500kbpsで流すと、配信者側で30GB/1社月の転送量。 →800kbpsで放送中。上り転送量 約20GB/1社・月 画面解像度     1980*1080 基本解像度     1980*1080 or 1280*720 配信映像の解像度 1280*720 フレームレート 10fps *レートの更新頻度が高くないツールなら5fps程でも可?  ビットレートは512kbps程度まで下げても問題なさそう。  中古のノートPCで配信するならCPUの負担を減らさないと厳しいが、  fpsを下げすぎるとツールの正確な挙動状況を配信できなくなる。 ■免責事項等 本放送・コミュニティは、個人によって配信・運営され、 本放送配信者(本コミュニティ運営者)は、 ニコニコ公式生放送「みんなで見ようFX為替チャート」の運営関係者や、 本放送に使われた取引ツールを開発・提供している会社と無関係であり、 当該運営及び会社と、本放送配信者(本コミュニティ運営者)間で特段の雇用・被雇用契約や、 対価の支払いを約束する契約等は、結んではおりません。 本放送では、放送を通じて特定の会社の広告を行うことや、 FX取引の勧誘を行うことを目的としておりません。 また、放送に使われた取引ツールを開発・配信した会社へ、 不当に損害を与える目的での配信・運営も意図しておりません。 表示されている為替レートやチャート、配信主からのコメントなど、本放送で配信される情報の一切は、 動作状況の確認のための参考情報であり、その正確性、完全性を保証するものではありません。 取引ツールに不正な命令を実行させたり、不正な挙動をさせるような行為及び、 取引ツールが不正をしたと視聴者に誤認させるような行為を行うことは、意図しておりません。 本放送に関連して発生する著作権は、 法令に基づき、発生している著作権の内容毎に各著作権者に帰属致します。 本放送は法令で許容されている範囲内で、行われていると判断しております。 本放送の再利用を行う場合は、法令の範囲内で行っていただくよう、お願い申しあげます。 ■官公庁、その他団体へのリンク 金融庁 https://www.fsa.go.jp/ 証券取引等監視委員会 https://www.fsa.go.jp/sesc/ 消費者庁 https://www.caa.go.jp/ 国税庁 http://www.nta.go.jp/ 金融先物取引業協会 http://www.ffaj.or.jp/ 証券・金融商品あっせん相談センター http://www.finmac.or.jp/ ■「みんなで見ようFX為替チャート」の関与会社 株式会社ドワンゴ http://dwango.co.jp/ 大和証券株式会社 http://www.daiwa.jp/ 株式会社東京金融取引所 https://www.tfx.co.jp/ ■過去の放送で使用したツール等と配信元会社 株式会社DMM.com証券 https://securities.dmm.com/ DMM FX https://fx.dmm.com/ DMM FX demo https://fx.dmm.com/demo/ GMOクリック証券株式会社 https://www.click-sec.com/ GMOクリック証券 FXネオ デモ取引 https://www.click-sec.com/corp/guide/fxneo/demo/ GMOクリック証券 はっちゅう君FXプラス https://www.click-sec.com/corp/tool/hatchukun_fxplus/ ヒロセ通商株式会社 https://hirose-fx.co.jp/ LION FXデモ取引 https://hirose-fx.co.jp/category/demo/ LION FX C2 https://hirose-fx.co.jp/category/demo/demolion/index.html 株式会社外為どっとコム https://www.gaitame.com/ 外為NEXT NEO https://www.gaitame.com/fxproduct/ 外為NEXT NEO デモ版 リッチアプリ版 https://www.gaitame.com/attention/demo.html ワイジェイFX株式会社 https://www.yjfx.jp/ YJFX! 外貨ex https://www.yjfx.jp/gaikaex/ Cymo https://www.cymo.jp/ Cymo NEXT デモ版 https://www.cymo.jp/next/ エキサイトワン株式会社 https://exciteone.jp/ Trading Station https://exciteone.jp/service/trading-station/ 楽天証券株式会社 https://www.rakuten-sec.co.jp/ MARKETSPEED FX https://marketspeed.jp/fx/ ■今後の放送予定 最終的には金融庁内の「免許・許可・登録等を受けている業者一覧」を基準にソート。 https://www.fsa.go.jp/menkyo/menkyo.html 金融商品取引業者登録一覧等に記載の会社からFX口座の開設が可能な業者をピックアップしてここに掲載 https://www.fsa.go.jp/menkyo/menkyoj/kinyushohin.pdf →ニコニコ側での放送順序はエクセルのランダム関数等で決定。 ・金融先物取引業協会加入会社 だいたい80社ほど  FXのデモ口座作れるかどうかを全件チェック。  チェックした結果を掲載。エクセルでまとめたものを貼り付ける予定。  *MT4系の会社はMT4系でまとめた方がよさそう? ■最終的な目標イメージ 海外業者を含む、全FX取扱業者の取引ツールの稼働状況を、 ランダムに表示できれば面白そうだなぁ、などと思っております。 インフラ的な要素はYoutube側で、エンタメ的な要素はニコニコ側で、 やってることはツールを都度再起動させながら、画面をキャプチャして配信。 ティックデータでなくソフトウェア側の挙動について、 ユーザー側での保存が可能なようにするだけですが、 配信する人の中立性が金融機関等から確保できていないと、 偏向的なものになってしまうのではないかと。 一般社団法人金融先物取引業協会 http://www.ffaj.or.jp/index.html 店頭FX取引データの報告制度の充実に向けた協会の対応について http://www.ffaj.or.jp/userfiles/file/pdf/whatsnew/2019/ffaj-houkoku-20190314.pdf 店頭FX業者側の、(口座開設者の)取引記録の報告はあっても、 ツールの接続先やユーザー側に配信した結果までは報告対象でないと読めるので、 ユーザー側の保護環境は整備の余地が残っていると感じます。 ・各社毎に全部配信する場合 →Youtube側 各社分の放送枠を作って月曜朝から土曜朝まで継続配信。数十枠の同時配信になる。 ツール側で再起動が必要なら、その都度再起動させる。 可能なら1社毎に1台のPCなりサーバーなりで配信。 スマホ用の取引ツールについては、スマホ画面とPCをミラーリングさせて配信。 (但し、スマホ画面の配信の場合はVDS等のリモート環境不可) →ニコニコ側 週替わりか日替わりで配信対象会社を固定。 (週毎の配信だと全社網羅的にカバーできないので、日替りで切り替えることになりそうですが。) 本家では120時間の枠での配信ではなく、48時間+72時間等の数日間跨ぎの配信。 タイムシフトの仕様の問題もあると思うのですが、 個人の6時間配信枠だと、チャット環境としては面白くないというか。 Youtube側でもチャット機能はついてますが、 ニコニコ生放送内でのチャットの方が面白いと感じる人がいらっしゃるので。 ユーザー生放送で24時間配信の枠確保が難しいなら、 配信主が自己の名義で団体化なり法人化して、 ニコニコ内でチャンネル登録するしかないのではないか、と考えてます。 ■ツールを表示する際のレイアウト →本家 画面上部にレートパネル ドル円、ユーロ円、ポンド円、豪ドル円
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    世界の癒し成分から
    2024年02月12日 11:16 更新
    2017/8/17から生放送をはじめました ゲーム生放送用コミュニティ 生放送などで活動してる名前はフィトンチッドです 私について 好きなものとかプロフィールをここにまとめました 変更点があればちょこちょこ更新すると思います http://twpf.jp/_phytoncide_ 顔出し放送にチャレンジしてますが、 面白グッズや衣装などご支援いただけたら嬉しく思います。 ネタで入れた物からマジで欲しい物から色々な 欲しい物リストがこちら ↓ https://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/ZSQJR7FIQXHD/ref=cm_sw_r_cp_ep_ws_1jTwBbVJ8QKG2 月曜日~土曜日の朝9時~昼12時までの時間帯に放送枠を とっていることが多いです 放送がないときはツイッターで呟いてると思います 放送するゲームについて  最近Switchのフレンド数が上限までいきましたので  あまりログインしてない方などから一度解除させていただきました  申請した時に再度上限いってた場合教えてください Switchのゲーム  Splatoon2(2017/8/17~) ナワバリばっかりやってます ごくたまにサーモンランも  リングフィットアドベンチャー(2020/5/13~) レベルを上げつつ楽しみながら痩せたい  Fit Boxing 痩せたい 続ける気力が欲しい  オーバークック2 めっちゃ楽しいから続編希望 皆でワイワイやりたいゲーム  ポケットモンスターソード ストーリークリア済み あとはのんびり色違い狙いなど  Stardew Valley ストーリークリア (二年経過して祖父からの評価12点以上で完璧の像もらえました)  Among Us   (2021/1/6~) 人狼系ゲームはこれ以外やったことない初心者  モンスターハンターライズ   (2021/3/26~) 今作は操虫棍とライトボウガンが多め  GNOSIA   (2021/5/31~) アモングアスに続く宇宙人狼ゲーム 楽しい  PICO PARK   (2021/9/24) オンライン対応になったので購入 協力アクションパズルゲーム  ポケットモンスターバイオレット   (2022/11/18~11/22) バイオレットでニャオハを相棒に選び冒険してました  ドラゴンクエストトレジャーズ   (2022/12/12~12/15) あんぜんな水着の価値を上げたかった  ゼルダの伝説 ティーアズオブザキングダム   (2023/5/12~) のんびりプレイ やることが多くて楽しいね PS4や5のゲーム  Monster Hunter World IceBorne   (2018/3/16~) モンハン暦は4とXを少々程度で、操虫棍しか使ってきませんでした ワールドでも操虫棍しか使わないスタイルでいこうと思ってましたが、 ギルドカードの勲章コンプできたのでこれから他の武器も練習しようと思います 効率よりも楽しさ重視でワイワイキャッキャ遊んでます アイスボーンの分の勲章は未コンプ  SEKIRO(隻狼)   (2019/3/22~) クリアできる自信がない/(^o^)\  チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!   (2019/3/20~) ストーリーはクリアしました ダンジョンシリーズはトルネコを少々やってた程度  Conan_Outcasts コナンアウトキャスト 公式サーバーのPvEで遊んでました 放送内で無事エンディングを迎えました    (2018/9/10~11/12)  Fallout 76    (2018/11/17~) 色々アプデがきて変更点がめっちゃあるとか…最近は触ってないです  The Witness    (2019/4/9~) パズルゲーム ルールがよくわからなくてクリアできていないところ多数  Detroit Become Human    (2019/7/5) アクションアドベンチャーゲーム 素晴らしすぎて初回放送終わったあと一気にクリアしてしまった…  9時間9人9の扉  善人シボウデス  ZERO ESCAPE 刻のジレンマ    (2019/7/31~11/9完結) 極限脱出シリーズその1&その2&その3 謎解き部分楽しかったし、先の展開が読めたり読めなかったりハラハラドキドキ  DEATH STRANDING    (2019/11/27~) 難易度はベリーイージーでプレイ 荷物運ぶの楽しい  Maneater   (2020/7/6~2020/7/8) サメのゲーム 面白くてたくさんいろんなもの食べまくって トロコン+収集品オールコンプで完璧に遊びつくしたゲーム 欲しいものリストにより贈っていただいたゲームでした!  Ghost of Tsushima (2020/7/17~7/20/放送外でクリア) 途中から難易度を難しい設定にしました 是非このゲームはご自身でプレイしてほしい!  Fall Guys   (2020/8/4~) 60人の中で1位を目指せ! ミニゲームでワイワイするぞー!  Watch Dogs Legion   (2020/10/29) ウォッチドッグスレギオン シリーズ過去作未経験 放送外でガンガン進める予定 マルチがきたらまた放送枠をとるかも?  Cyberpunk 2077   (2020/12/10~) サイバーパンク2077 2022年にマルチが実装されるらしいので その時また放送枠をとれたらいいな  Coffee Talk   (2021/5/7~5/13) 素敵な雰囲気のゲームでした 色んな種族がいる世界観好き 美味しいコーヒー飲みたいね  ELDEN RING   (2022/3/24~6/1) エンディングまで無事到達しました ロジェールくんと金仮面卿が好きです  Stray   (2022/7/20~7/23) エンディングで生放送中にも関わらずボロ泣きしたゲーム すべての猫ちゃんと相棒に幸せになってほしい  ARMORED CORE Ⅵ   (2023/8/25~8/27) 初めてのロボゲー!楽しかった!全実績解除済み  FOAMSTARS   (2024/2/12~) やってみたら楽しいわ~!泡を駆使して相手をチル! PCのゲーム  Return of the Obra Dinn    (2019/4/20~4/26) 推理ゲーム 放送内で手記をすべて埋めることができました  GreenHell    (2019/4/22~) ジャングルでのサバイバルゲーム アプデ等これからに期待  Portal&Portal2    (2019/6/27~クリア済み) めちゃめちゃ楽しいパズルゲーム  Genital Jousting    (2020/11/30) オティンロンの恋の行方(?)をどうにかするゲームだった(?) 全部英語だったのでよくわからないこともあったけど一枠でストーリークリア  Gartic Phone   (2021/6/21~) スマホやパソコンから参加できるお絵描き伝言ゲーム  窓の中の先にあるもの   (2021/6/28~6/29) steamのパズルゲーム 視点の切り替えが新鮮でよくできてるパズル  AI: ソムニウム ファイル   (2021/7/5~7/21) steamの推理アドベンチャーゲーム 極限脱出シリーズを手掛けたかたの作品 ギャグもシリアスも盛り沢山! 放送内にて完結  ゴッドフィールド   (2021/8/2~) PCブラウザ&スマホアプリからクロスプレイできるカードゲーム  TwelveMinutes   (2021/8/23~8/27) ループする世界で謎を解明していくゲーム 放送内にて完結  ユウゴウパズル   (2021/10/21~10/28) 同じ色のゼリーブロックを融合させるパズル 放送内にて完結  クロノ・トリガー   (2022/1/10~2/1) 終盤まで進めたけれども、放送中にPCトラブルが発生しデータ全消去 さらにはデータ復旧できず断念  Vampire Survivors   (2022/6/2~6/16) 30分生き残るゲーム うまくアイテム強化できればいい感じにいけて楽しいね  焼き肉   (2022/6/14) 単発雑談枠 めっちゃ肉焦がしたね  BLUE PROTOCOL   (2023/6/16) 弓を使ってました  白狐山の神隠し   (2023/7/28) ED分岐あるよ~  The Closing Shift   (2023/8/11) びっくり要素にびびってた  STARFIELD   (2023/9/7~9/8) 放送外で1周クリア済み  ウーマンコミュニケーション   (2023/11/6~11/7) 全実績解除済み!  8番出口   (2023/12/23) 2時間で全異変回収 寿命が縮んだよ!!! イカの放送中ではたまにディスコードという通話ツールを使って 他の人たちとも喋りながら放送しています 刀剣乱舞のMMDで活動してたりします 【MMD刀剣乱舞】世界の本丸から1 sm26038128 刀剣乱舞の刀剣男士達が審神者とスプラトゥーン2で遊んでる風な ゆっくり実況はじめました 【splatoon2】世界のイカから1【刀剣乱舞偽実況】 sm31822577 ツイッター @_phytoncide_ 日常ツイ含めた雑多アカウントですし、RTもめちゃくちゃ多いので フォローする時にRT非表示設定にするとTLの流れが静かになります 放送から離れる時にまたね とかコメントいただけると、 こちらもいってらっしゃいとか言えるので一言いただけると嬉しいです
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    別館
    2020年03月01日 06:02 更新
    カウンターの横にある扉を開くとある感じの部屋 向こうでやらないものをこちらで 配信ネタ 買ってきたゲーム Steamゲー 一人用ゲームからマルチプレイゲームまで色々 Steamプロフ ttps://steamcommunity.com/id/mohumohu/ DiscordID:がお#2769 どれも申請時は一言下さい!見分けがつかなそうな申請は拒否する可能性があります ・Discordのサーバーについて 特に制限はありませんが、私が参加中のボイスチャンネルは配信中である可能性が高いのでご注意下さい(配信に声が乗る等) 配信中の会話は「ゆかりねっと」等の音声認識機能を用いて行うので生声での配信参加はお断りします 字幕表示はCrankWheelを推奨、詳しくは聞くか調べて下さい 現在はOBSを用いたDiscord画面共有にて多人数視点配信も行っている場合がありますので 参加される方はブロマガ記事(ar727543)を参考にして下さい 頂いたもの 茜ちゃん(daffyさん)より ・MONSTER HUNTER: WORLD 一言:ずっと遊べる崩しきれないゲームをいただきました 本編クリア済  +Monster Hunter: World - Character Edit Voucher: Two-Voucher Pack  +Monster Hunter: World - Sticker Set: Poogie ・Montaro 一言:もんたろう可愛いよもんたろう 全実績解除済 ・Age of Mythology: Extended Edition 一言:ワークショップで声を変更するMODを探したけどありませんでした ・Resident Evil™ 5/ Biohazard 5® 一言:いっけな~い遅刻遅刻~(曲がり角から突然のトラック)がすごく印象に残ってます 眼鏡きりたん(あるくさん)より ・TerraTech 一言:敵の車を壊して残った部品で自車を魔改造・・・面白味しかない 葵ちゃん(ゆめあず)さんより ・Getting Over It with Bennett Foddy 一言:本当に送ってくる奴があるか! クリア済 つづみん(七夕)さんより ・Artifact Adventure Gaiden 一言:GB世代直撃の良ゲームでした。 クリア済 ・Formata 一言:英語しかないので良くわかりませんでしたがRTS+TPSな感じでした。 ゆかりさん(やすか)さんより ・GOD EATER3 一言:主人公の性格を変えるだけでもストーリーは今よりもっと面白く作れたんじゃないかなと思いました 本編クリア済 ・Metro 2033 Redux 一言:シナリオが面白い分画面酔いとの闘い わかり哲也(十三番目のアリス)さんより ・Stormworks: Build and Rescue 一言:日本語を・・・日本語を下さい(切実) ギフトありがとうございます! もし「これ送ったけど載ってないよ!」って方いたらごめんなさい教えてください
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    勉強するだけのコミュ
    2016年08月20日 13:51 更新
    モチベーションを保つために放送で勉強します。 184は非表示です。 基本勉強に集中している為コメントは返せないです. 主に英語の勉強しています。 僕のブログです。http://rick1208.hatenablog.com/ BGMはここのサイトから使用させていただいております。http://classical-sound.seesaa.net/
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    以下の内容をよくお読みになり、前の画面 にお戻りください。 お探しのコミュニティは存在しないか、削除された可能性があります。 コミュニティが削除された場合、下記いずれの理由に該当します。 •コミュニティオーナーが削除した •コミュニティオーナーがniconicoを退会して30日以上経過した •コミュニティ作成後30日以降も、メンバーがオーナー含め1名のみ 自由(じゆう)とは、 他のものから拘束・支配を受けないで、自己自身の本性に従うことをいう。哲学用語。 目次 [非表示] 1 「フリーダム」と「リバティ」 2 日本語訳について 3 自由主義 4 近現代における自由 5 哲学 6 東洋における自由 7 さまざまな自由 8 脚注 9 関連項目 「フリーダム」と「リバティ」[編集] ウジェーヌ・ドラクロワ『民衆を導く自由の女神』(1833年),自由を寓意的に表した代表的な絵画。1789年8月26日人間と市民の権利の宣言(フランス人権宣言)第4条は「他人を害することのないもの全てをなし得ること」を「自由」と定義した。[1] 「フリーダム; freedom」と「リバティ; liberty」は、ともに自由と訳される。現在、この2つの語はほぼ同じ意味で用いられるが、その意味合いはいくらか異なっている。 フリーは古英語の「frēo」に由来する。これは古インドヨーロッパ語の「prijos」や「prēy-」、あるいは古ドイツ語の「frijaz」に起源をもち「好む、愛」の意味を持つ。北欧神話のフレイ、フレイヤも同じ語源による。古アイルランド語の「ríar」はウェールズ語の「rhydd」と対応し現在の英語の「free(自由な)」に直接対応している。古代ギリシア語では「πρᾶος(praos, 温和で、優しい)」[2]。気ままさや傲慢さが含意される場合がある。 一方でリバティはラテン語「liber」の「社会的・政治的に制約されていない」「負債を負っていない」という意味から、英語の「liberal(形:自由な)」や「liberty(名:自由)」の語源となった。自由主義の「liberalism」はこれによる。また「liberate(動:解放する)」、「liberator(名:解放者)」、「liberation(名:解放)」も同じ語源による[3]。こちらでは自由の消極的側面 (しなくてよい)が強調される。「liber」は古英語に入り「leod」となり、こちらは「leader」の語源とされている[4]。 両者の共通点は、現在的意味合いの自由とは異なる意味で用いられた点である。英語「freedom」と「liberty」の用法にも残っているが、近世までは特権を意味する語であった。民衆の持ちえない権利を有している状態が「freedom」または「liberty」であった。1729年に出版された辞書によれば、権利付与や時効によって得られる高貴なる者の特権と定義され、但し書きで「一部で、各人が思うように行動できる力という意味でも用いられてきている」と言及されている[5]。 日本語訳について[編集] 穂積陳重の「法窓夜話」によれば、加藤弘之から聞いたこととして訳字「自由」は幕府外国方英語通辞の頭をしていた森山多吉郎が案出したのが最初であるとするが、文献上では文久2年初版・慶応3年正月再版訳了の「英和対訳辞書」(堀達三郎・著)に紹介され、慶応2年初版の「西洋事情」(福沢諭吉・著)にも訳字が見られるとする[6]。鈴木修次によれば初出は森山多吉郎、福沢の西洋事情により広まったとする[7]。慶應義塾のデジタルギャラリによれば福沢による訳語とする[8]。 「自由」は古典中国語では「後漢書」、日本では「続日本紀」まで遡ることができる[9]が我儘放蕩(わがままほうとう)の意味であった。徒然草に「よろづ自由にして、大方、人に従うといふことなし」(60段)[10]とある。江戸時代の教育論の書である和俗童子訓には「殊に高家の子は、物事豊かに自由なる故に、好む方に心早くうつり易くして、おぼれ易し。」とあった[11]。 福沢の西洋事情にはlibertyを日本語訳することの困難さを述べており、自主・自尊・自得・自若・自主宰・任意・寛容・従容などといった漢訳はあるが、原語の意義を尽くさないとする。加藤弘之は慶応4年の「立憲政体略」において「自在」と訳し、津田真道の「泰西国法論」でも「自在」と訳されたが、福沢や中村敬宇によるミルの日本語訳「自由之理」により自由が定着した。穂積によれば「自由」なる語・「自由」なる思想の開祖は「実に福沢先生にあると言うてもよかろうと思われる」とする[12]。 自由主義[編集] 詳細は「自由主義」を参照 自由主義とは「自己決定権に制限を加えることができるのは危害原理のみである」という立場である。加藤尚武[13][14]によれば、自由主義とは 1.成人で判断能力のある者は(valid consent, 有効な同意) 2.身体と生命の質を含む「自己のもの」について 3.他人に危害を加えない限り(harm-principle, 危害原理) 4.たとえ当人にとって理性的にみて不合理な結果になろうとも(the right to do what is wrong, 愚行権) 5.自己決定の権利をもち、自己決定に必要な情報の告知を受ける権利がある(autonomy, 自治権)、とするもの。 近現代における自由[編集] 近代における自由の概念は、他者の意志にではなく、自己自身の意志に従って行為することとして捉えることができる。この自由概念が封建的な身分制からの解放という思想を導き、ヨーロッパにおける市民革命を育んだ。社会契約説では、政府による統治がその正当性を獲得するのは、社会契約に対する被統治者の同意によるとされた上、社会契約を破った政府に対しては、これを覆す権利(革命権)があると説かれている。 自由はまた他者の自由とも衝突する。他者の自由を尊重せず勝手な振る舞いをしてはならない、という考え方は、J.S.ミル『自由論』の中で表明され、今日他者危害の原則として広く支持されている自由観である。 エーリヒ・フロムは、ナチズム・日本軍国主義が台頭していた1941年に世に問うた著書『自由からの逃走』の中で、孤独と無力感にさいなまれた大衆が、他者との関係、指導者との関係を求めて全体主義を信奉することになると記した[15]。 アイザイア・バーリンは、「二つの自由概念」において、他者から拘束を受けない消極的自由と、自己自身に対して自己実現を課す積極的自由とを区別したが、フロムが消極的自由の対照概念として挙げた積極的自由の概念も、他者との連帯を求めるが故に究極的には全体主義へ繋がるとしている。 哲学[編集] イマヌエル・カントは、『純粋理性批判』において自然の因果系列とは独立にあらたな系列を始める絶対的開始の能力として超越論的自由を論じた。この超越論的自由は理論理性においては単に消極的に想定可能であるだけであったが、『実践理性批判』においては道徳法則に自ら従う実践的自由を積極的に論じた。 戦前に活躍した唯物論哲学者戸坂潤は著書「日本イデオロギー論」中、「文学的自由主義の特質」において、自由主義についての考察と絡めて「自由についての問題は哲学的でも文学的でもなく経済的な範疇から生じた」と指摘した。 東洋における自由[編集] 日本では往生楽土、楽市楽座の語に見られるように、「楽」を「自由」という意味で使う用法があった。 中国では本来、「自由」は、好き勝手や自由気ままという意味で用いられた。日本も当初は、二条河原の落書の「自由出家」や「自由狼藉」のように、中国と同じ用法で用いられていた。 福沢諭吉がリバティを訳するに際して、仏教用語より「自由」を選んだ。初めは、「御免」と訳す予定であったが、上意の意味が濃すぎると考え、あらためた。朝鮮語や中国語でも「自由」という単語が使われているが両言語ともに日本語と同様、近代以降元の漢文由来の意味より、日本語から流入した日本人による訳語としての意味が確立した。 さまざまな自由[編集] 日本国憲法には以下のような自由権が謳われている。 精神的自由 思想・良心の自由 信教の自由 学問の自由 集会の自由 結社の自由 表現の自由 経済的自由 居住移転の自由 職業選択の自由 外国移住・国籍離脱の自由 人身の自由 奴隷的拘束・苦役からの自由 令状なき不当な勾留など、正当な法的手続を踏まない不当な拘束からの自由 勾留拘束に当たっての法定手続の保障 自由権の濫用はしてはならない(憲法12条) 権利の濫用はこれを許さない(民法1条3項=罰則の適用)。
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    勉強のコミュ
    2017年10月12日 20:18 更新
    英語は聞けばある程度わかるけど思うようにはしゃべれない、そんな永遠の英語初心者が傷を舐め合う放送です。 正しい情報を得るために184コメは私には表示されません。あしからず。
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    ニコ生美術館
    2016年03月03日 08:55 更新
    絵画 児童画 『絵画芸術』 ヨハネス・フェルメール 1666-1667 画布、油彩 120 × 100 cm ウィーン美術史美術館 絵画(かいが)は、物体の形象を平面に描き出したもの[1]。 類語の絵は幅広くで用いられるが、絵画という語は、特に芸術作品としての絵を指す場合がある。ただし、絵と絵画を区別して用いるとは限らない。 フランス語を用いてパンチュール(フランス語: peinture)、英語を用いてペインティング(英語: painting)、雅言的表現を用いて絵と呼ばれることがある。 書くことと異なり、描くことは多く幼少期に見られる行動である。発達心理学などの分野では、14歳から18歳程度で完成期と呼ばれる時期を迎え、多くの人はそのころから、殆ど描かなくなる。子どもの絵に関する社会科学的研究は豊富だが、大人の絵に関する同様の研究は少ない。その一方で、多くの人が描かなくなる年齢を過ぎても活動的に絵を描く人々が居る。歴史的に代表的なのは画家であると言えるが、現代ではより多くの業種に見出される傾向である。なお、人間の発達には個人差があり、柔軟な姿勢が必要[2]である。 目次 [非表示] 1 概説 1.1 定義の問題 2 組成 2.1 素材 2.2 技法 3 類型 4 類語 4.1 図画 4.2 平面作品 5 ギャラリー 6 脚注 7 参考文献 8 関連項目 概説[編集] 絵画は、基本的には、線や色彩をもちいて、物の形や姿を平面上に描き出したものである。 このような説明では不十分なことがある。別の説明をすると、絵画とは、絵具などの特定の描画材料を用いた描画を、意図的に特定の支持体に対して行うことによって成立したものである。「絵画は, ある物質の表面に故意に色をつけてつくり上げた「もの」にすぎない」[3]。 定義の問題[編集] Question book-4.svg この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。 Edit-find-replace.svg この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2010年3月) 油彩画の初期には板に描かれた、油彩画の以前にはテンペラ画もあった。また額に掛けて壁に飾るのは新しい様態であって、古くは壁に直接描く技法があった。そういった古いものも絵画として認識するためには、たとえば「支持体の上に、絵具、すなわち顔料とバインダーを練成したもの、を筆などにより塗布して構成されたもの[要出典]」という定義が考えられる。 現代において絵画の概念の設定にも困難がつきまとう。理由のひとつは新しい素材や技法の登場による。 パステルや色鉛筆で描いても良さそうであるが、これは「ドローイング」(drawing)として絵画とは区別されるのが一般的だ。切り絵や貼り絵、コラージュはどうなのか。パブロ・ピカソの1912年の作品『籘張りの椅子のある静物』[1]には籘張り糢様の布が画布に直接貼り付けられている。興味深い例として、イタリアのルーチョ・フォンタナの『空間概念』( 1950年代)がある。これは画布に切り目が入った作品である[4]。1960年代後半のイタリアのアルテ・ポーヴェラ、同じころの日本の「もの派」の作家たちも、さまざまな素材を作品に用いている。もの派の作家たちの中には、通俗的には絵画と看做されない形態の作品を絵画として制作していると主張している人もいるが、その作品が絵画と看做されているとは言い難い。 組成[編集] 技法的観点、素材的観点は伝統的には組成などと通称された経緯がある。網羅的ではないが体系的範疇が蓋然的にであれ存在し、大学などの教育機関にあっても一定の認識が存在する。 素材[編集] 以下は素朴なリストである[要出典]。詳細は油彩画、水彩画の項等参照。 支持体 紙 布、特に、帆布。亜麻布や絹。 皮革 板 鉄板 ガラス 段ボール 食器などの工芸品 建造物などの壁面や天井 絵具(液体着色材料、及び、固体着色材料) 油絵具 水彩絵具 パステル クレヨン その他 木炭 鉛筆 墨 インク 技法[編集] [要出典] 油彩 水彩 ガッシュ ボディーカラー テンペラ ディステンパー 日本画 水墨画 合成樹脂塗料 フレスコ パステル チョークアート ペン画 ドローイング 版画 切り絵 ちぎり絵 コラージュ 類型[編集] [要出典] 風景画 静物画 人物画 肖像画 自画像 博物画 植物画 動物画 宗教画 歴史画 風俗画 戦争画 類語[編集] 図画[編集] 図画(ずが)は、小学校の教科に図画工作[5]があり、「絵画」と同様の意味で使われることもあるが、絵画のほかに素描(デッサン、ドローイング)、イラスト、版画などを含んでいる。法律文書では「文書図画」のように文書と組み合わせて使われる。なお、絵画に関する学問は画学と称される。 平面作品[編集] 彫刻に対比される絵画ではなく、「立体作品」に対比される「平面作品」という語が登場した。しかし、絵画、版画、イラストレーション、印刷物、映画、写真、2DCG等が「平面作品」であるかどうか判然とせず、曖昧である。加えて、絵画が立体であるという事実を蹂躙しているという批判もある。 ギャラリー[編集] ショーヴェ洞窟壁画 ラスコー洞窟壁画 トケパラ洞窟壁画 ローマ帝国治下のエジプトの少年の葬儀用の肖像画 シーギリヤ 500年頃 『遊春図』 展子虔 (zh) 600年頃 『早春図』 郭煕 北宋 『伝源頼朝像』 『哀悼』 ジョット 1305頃 フレスコ スクロヴェーニ礼拝堂、パドヴァ 『受胎告知』 ロベルト・カンピン 1425-1430頃 板、油彩 64.1 × 63,.2 cm メトロポリタン美術館 『アルノルフィーニ夫妻』 ヤン・ファン・エイク 1434 板、油彩 81.8 × 59.7 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『サン・ロマーノの戦い』 パオロ・ウッチェロ 1438 板、テンペラ 182cm×323cm ウフィツィ美術館 『受胎告知』 フラ・アンジェリコ 1437-46頃 フレスコ 214cm×318cm サン・マルコ美術館 『ピエタ』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1460 板、テンペラ 86 × 107 cm ブレラ絵画館 『春 (プリマヴェーラ)』 サンドロ・ボッティチェッリ 1477 - 1478頃 板、テンペラ 203 x 314 cm ウフィツィ美術館 『レオナルド・ロレダン 』 ジョヴァンニ・ベリーニ 1501頃 板、油彩 61.5 × 45 cm ナショナル ギャラリー(ロンドン) 『アテナイの学堂』 ラファエロ 1509-1510 フレスコ 500 × 770 cm バチカン市国 『最後の審判』 ミケランジェロ・ブオナローティ 1535-1541 フレスコ システィーナ礼拝堂 『松林図』右隻 (六曲一双) 長谷川等伯 16世紀 東京国立博物館 『風神雷神図』 俵屋宗達 1600年頃 建仁寺、京都 『マルメロ、キャベツ、メロン、胡瓜の実』 フアン・サンチェス・コターン 1602 画布、油彩 65,5 × 81 cm サンディエゴ美術館 『キリストの埋葬』 カラバッジオ 1602 画布、油彩 300 × 203 cm バチカン美術館 『ブラックベリーパイの朝食』 ウィレム・クラース・ヘダ 1631 板、油彩 54 x 82 cm ドレスデン美術館 『テュルプ博士の解剖学講義』 レンブラント 1632 画布、油彩 216.5 cm × 169.5 cm マウリッツハイス美術館 『浴女』 ドミニク・アングル 1808 画布、油彩 146×97.5cm ルーヴル美術館 『海辺の僧侶』 カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ 1808-1810 画布、油彩 110 × 171.5cm ベルリン美術館 『風雨草花図』 右隻 (二曲一双) 酒井抱一 19世紀前半 東京国立博物館 『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』 葛飾北斎 1830年代 『ヴェネツィアの大運河』 ターナー 1850 画布、油彩 91 x 122 cm メトロポリタン美術館 『バルコニー』 エドゥアール・マネ 1868-1869 画布、油彩 169 × 125 cm オルセー美術館 『黒と金のノクターン-落下する花火』 ジェームズ・ホイッスラー 1875 画布、油彩 60.3 × 46.6cm デトロイト美術館 『グランド・ジャット島の日曜日の午後』 ジョルジュ・スーラ 1884-86 画布、油彩 205.7×305.8cm シカゴ美術研究所 脚注[編集] ^ 広辞苑 ^ http://allabout.co.jp/gm/gc/184285/4/ ^ 『カラー版 絵画表現のしくみ―技法と画材の小百科』森田 恒之監修 森田 恒之ほか執筆 美術出版社 2000.3 ISBN 4568300533) ^ http://www.fondazioneluciofontana.it/ ^ 中学校以上では美術 参考文献[編集] 『見る脳・描く脳―絵画のニューロサイエンス』岩田誠 東京大学出版会 1997 ISBN 4130633147 『脳は美をいかに感じるか ピカソやモネが見た世界』セミール ゼキ (Semir Zeki), 河内十郎 訳 日本経済新聞社 2002 ISBN 4532149606 関連項目[編集] ウィキメディア・コモンズには、絵画に関連するカテゴリがあります。 ウィクショナリーに絵画の項目があります。 美術 美術史 西洋美術史 東洋美術史 画家 タブロー イラストレーション 壁紙 インテリア [表示] 表・話・編・歴 西洋美術(Portal:美術/コモンズ) [表示] 表・話・編・歴 美術 カテゴリ: 絵画美術のジャンル絵画のジャンル媒体画材絵画技術
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    ろけりすきすぎ
    2019年02月28日 08:20 更新
    配信はこちらでやっています https://www.youtube.com/channel/UC-SmlQyzGGy0wx4-kqJnC6A チャンネル説明 現在本気で取り組んでる(常に上達したいと思ってプレイしている)ゲーム。ろけり、スト5 スト5では、自分が理想とする戦い方の形を目指してコツコツやっていきます チャンネル説明は以上。 ここからは日々思った事をメモ代わりに書いてるだけのとこ 19/02/28 例えば3f4f暴れが絶対通らない連携を相手の体力を削りきるまで続けられるならどうしようもないが、必ずどこかに隙間があるならそこをしっかり止めていきたい 無敵技で割り込むにしても苦し紛れに撃ったのがたまたま当たりましたでは何の進歩も無いと思う 18/11/12 本当に上手く強くなりたいのなら無駄にカジュアルやランク戦を回すだけのプレイは止めた方が良い 試合をするという事に慣れる、身体を鈍らせない為にやる分には良いと思うが所詮低いレベルでの試合を繰り返す事に実力を向上させる効果はほぼ無いと思う そんな事をする暇があるなら、しっかりとしたトレーニングを積んでなるべく上級者と一緒に試合をするのが一番の近道だと思う 上級者の知り合いや友達が居ない人はどうしようもないが、人が集まっているのにそれをしないでダラダラやるのは非常に勿体ない行為だと思う そしてそういう練習や試合でしっかりとした実力が付いたと確信した時にだけランクを数回回してサクっと上げて行くのが一番賢く無駄の無いやり方だと思う 18/09/30 試合の流れについて行ける、ついて行けないについて少し考えた。 ここでは腕前の差を「初級者」「中級者」「上級者」で分ける。 あと始めたばかりの人を「初心者」と表記する。 例えば格ゲーで言うと「初級者」の「対空が出ない」状況は基本的に自キャラが動かせる時に起こりやすい。 恐らく自キャラを動かす事に意識の大半を持っていかれてしまうので、 相手キャラの動きに対処する為に使う分に意識を割く余裕が無いのが原因だと思う。 なので波動拳を撃った後の硬直状態の時に飛ばれた場合になると自キャラを動かす事に使う意識分を使わずに済むので、 その時に限り非常に対空が出やすくなると思われる。 「自キャラを動かす」「対空に対処する」「地上の動きに対処する」等に意識を使ってしっかり対処する為に必要な意識量を100とした場合、 初級者の意識の総量が100だとすると「自キャラを動かす」ので精一杯で、 他の相手の動きを見る余裕が全く無くなり相手の行動に全く対処出来ない状態になると思われる。 相手の動きを「見ていない」のではなく「見る事が出来ない」状態なのだ。 そしてその100しかない意識を50,50に割いてしまうとどっちの行動も意識が半分しか使えていない中途半端な状態になってしまう。 これが慣れてきて意識の総量が200になると自キャラを動かしながら、プラス「対空に対処する」という2種類に対応出来るようになるのだと思う。 中級者、上級者になってくるとその意識の総量がどんどん増えていき、色々な状況に一度に対処出来るようになるのではないかと思う。 これをロケリに置き換えると 「自キャラを動かす」「ボールを見る」「相手や周りの動きを見る」等に意識を使う場合 初級者の場合、自分が止まっている状態の時には、ボールの流れは見えているが周りの状況は把握出来ていないので、 出てはいけないタイミングで平気で飛び出したりしてしまうのだと思う。 そしてボールを蹴ろうとして車を動かし始めると 「自キャラを動かす」事に意識を持っていかれてしまうので「ボールを見る」事が疎かになり、空振りや周りの車に激突、 周りの動きも見えていないので、味方と被る等の現象が起こるのだと思う。 ただし「初心者」であっても意識の総量が多い人は、車の動きはノロノロだが周りの状況がよく見えているので初心者とは思えない程 試合の流れにしっかりついて行けるのだと思う。 車の動かし方やボールの蹴り方等、技術に関する物はある程度はトレーニング等で向上させる事は出来ても 意識の総量を増やす(言い換えれば気持ちに余裕を持つ)トレーニングの方法を考案しないと 個人技は物凄いが周りと全く連携出来ていないプレイヤーになってしまうのではないだろうか。 しかし、その意識の総量を増やすトレーニングをどうしたら出来るのかが分からないのが現状最も悩んでいる問題である。 あとは試合の速さについていける目と脳の反応速度みたいなものなのかな? この辺はどう向上させたものか。 上級者と試合をしても試合の流れを速いと感じなくならなければ始まらないよね? フィールドの上に立って流れが普通に感じるようになって、それからようやく技術とか意識の問題になるのかな。 18/10/01 ボールの進路予測は台風の進路予測の予報円みたいなもの? 壁に当たった後の処理速度や誰かが蹴った後の行方の予測範囲が上級者程狭くて、初級者程広いのではないだろうか? 狭い人はよりボールに近い所で常にプレイ出来て、広い人はどうしてもボールから多少距離を取る必要があるので、どうしても次のボールにタッチするまでに時間がかかってしまい追いかけはするが間に合わず、結果としてフィールドの中を右往左往し続けてしまう。 その状態から脱出するには一度無駄に追いかけるのを諦めて車を止めてボールと他車の動きの流れを落ち着いて見るしかない? そして恐らくそれが出来る場所はキーパーポジションにいる時だろうか? とはいえ、これはただ状況を一旦リセットしてるだけなので気持ちを落ち着かせる程度の効果は多少あるかもしれないが根本の解決にはならない。 初心者でも流れに乗れる人は予報円が狭いのかもしれない。 予報円は本人の頭の中にだけあり画面に表示されないので正確には分からないが。 コーナーを経由してゴール前にボールが上がる時によく起こる後ろから味方に突かれる現象。 後ろの人は予報円が狭いので今すぐ前に出たいが、前の人は予報円が広いのでまだ飛び出せずにいる。 まあ、これは予報円の大きさだけではなく、触れるボールの種類による技量差も大きく影響しているだろうが。 初級者は壁に登って処理する技量が無いのでボールが落ちてくるまで待たなくてはならないが、上級者は壁に登ってすぐに処理しに行きたいのだと思う。 ろけり中毒マジやばくね 日本語を読み上げてくれないのでよくコメント見逃します 英語だと読み上げるのでアルファベットを混ぜてみると反応しやすいかも ぱっと見PC版ぽいですがPS4版です 英語にしてるのはボール見えない罠対策です
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    みんとのタイピングルーム
    2018年02月01日 23:55 更新
    基本的にニコ生タイピングというゲーム配信しています。リスナーさんも参加できるので気軽に参加していって下さい! 左下に書いてある歌詞をコメント欄でタイピングするゲームです。 参加方法▶@名前で参加できます!  ※ルール 1.漢字は漢字で、カタカナはカタカナで、ひらがなはひらがなで正確に打ち込んで下さい(全てひらがなで打っても採点はされますが点数が3分の2になってしまいます) 2.採点はスペースの区切りごとに採点されます。前の文を打たずにその直後の文を打ってしまって、前の文を後から打っても前の文は採点されないので注意してください。 【例】あいうえお かきくけこ ←このような場合、あいうえおを打たずにかきくけこを先に打ったとします。その後にあいうえおを打ってもあいうえおの部分は採点されません。 3.歌詞が画面上から消えてしまっても順番通りに打てばちゃんと採点されます。 4.英語の場合は小文字、大文字の区別はないです。アポストロフィー、コンマ、ピリオドも打たなくて大丈夫です。 5.?!~・。+「」%#”()等は打たなくても大丈夫です。 【例】「え~と」←この場合、えと と打っても大丈夫です。 6.曲が終わると1000点満点で点数が表示されます。ここで名前登録をしていないと名無しと表示されるので誰の点数なのか分かりません。 【ニコ生タイピングのコツ】  変換が一番の難所であり面白いゲームです。個人的にIMEはgoogleIMEが一番使いやすいし、他のIMEに比べて変換が一番まともだと思います。 ニコ生タイピングをやる際、普通のコメント欄で参加するには少し限界があるので、NCVをダウンロードしておくといいです。URL▶http://www.posite-c.com/application/ncv/ ニコ生にはNGワードが存在します。歌詞の中にもNGワードがよく含まれています。なのでNG置換を入れておくと良いかもしれません。NG置換については▶http://gontyping.blog58.fc2.com/blog-entry-215.htmlを参考にして下さい!
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    王国民えふが好きにやる放送
    2021年06月21日 00:35 更新
    ここの運営やってた→co1323444 放送内容 雑談 リスナーさんとわいわいまったりと ゲーム放送 RPGメイン FF,ドラクエ、SO、テイルズらへん好き。→リメイクにつきFF7の放送決定!!(やりこみと縛りつきでまったりやってきます( ˘ω˘ )♪)→詳細ブログ見てください【ar815573】 BMS放送 スペックの問題でwindow表示&若干カクツキあるのでgdgdプレイ注意です... ★5くらいまでなら普通にやると思います 歌枠 気が向いたら 勉強 半分雑談  放送の趣旨 ・まったりぐだぐたわいわいやろう。基本はこのスタイル。あまり気ははらずだらーんと。 ・ただし、主・リスナーに対し誹謗中傷・不快に思うことはを絶対にしないといった、基本としたマナーは守る。 互いに嫌だと思うこと、嫌だと言われたことは言わない。(容赦なくNGぶっこみます) 王国民です(FFC,2014FC,LiM,SSL参加,キンスパ2015参加) ★こみゅりんく。(一方的に/相互いつでもcome on) co1323444→併走大会コミュ co1596117→はむすたさん BMS・アイワナとか 兄貴三原則 co1030522→つーちゃん 人気生主/マイクラ・ドラクエとか co1631539→ぷふぅしゃん BMS画質皆伝 本家も皆伝 co1912536/co1485042→はるたん 相方さんのチョビデさんとわいわいやってる co1874377→ふぇいれん 最近忙しそうだけど歌ったり雑談したり co1465731→しゃんずさん マリカー神 あと雑談と浜渦旋風脚 co1332646→わっしゅさん やりこみ神 二郎大好きマン FFコンサートまたいきたい co1174262→おかゆさん 迷子日本選手権優勝 声が可愛らしい実況者 なお英語 co38322→むしこさん なんか色々やってる 絵がとってもお上手 しげる
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    可燃物たちの集い場
    2014年03月17日 02:11 更新
    可燃物たちの集い場 ❤足あと❤2014年 2月2日ニコ生放送スタート 3月1日:BAN♡ 3月8日:復帰 3月9日:コミュレベ25達成 3月11日:コミュ1000人 3月15日:コミュ2000人 3月16日:2度目のBAN ←NEW (4月17日まで) サブコミュでBAN解除まで放送します co2291273 co2289263 プロリスナー募集:http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%83%BC タイトルにE~Gカップと書いてある時は雑談放送です。気軽にコメントしてね! 雑談時に弾幕が邪魔な場合はコメント非表示を推奨しています。 【幼女枠】はロリ声JCの秘書のまいちゃんがおもてなしするよ 他にもロリ声とか出来る人とか秘書やってください。 スカイプは放送中に聞いてね。 打たれ弱いから丁重に扱ってね 主に内容の濃い雑談を展開していく予定。内容は下記の通り。 逆凸関係 【英検4級の主がprprな英語でJKのパンツの色を聞いていく】 【英検四級の主が英語をペラペーラになる枠】 【英検四級の主が英語で英語凸をする枠】 【スカ○プち○んねるでひたすら爆撃する:通称チャット枠】 【スカ○プち○んねるで女の子に釣られる:スカチャン釣られ枠】 そのた 【恋愛マスターの主が恋愛相談に載る】→難問解決あり! 【恋愛マスターがリスナーさんに恋愛相談をする】 【教員免許をもつ主が人生相談をうける】→主が人生に彷徨っている 【都市伝説について語る(宇宙とかホラーとか】 【クイズ、なぞなぞ】面白い問題募集! 【JKホイホイ枠:JKを呼ぶために適切なBGMを流しながら雑談】 【JKが来ないなら自分で引っ張ってくる逆凸枠】 【ニート(主)の就職相談(なお、働く気がない模様)】 【野球談義枠(ヤクルトスワローズ中心になるけど、基本どこでもおk)】 【艦これ枠:艦これしながら雑談(タウイタウイサーバ)】 【動画紹介枠:リスナーさんから面白い動画を紹介する)】 【歌唱力に定評がある主の歌枠:なお30分おろか1曲も歌えない】 【声まね枠:持ちネタがないのでコーチお願い】 がんばってアンケート機能を手に入れるまでは頑張る! ネットだけの友達でもいいから友だちになってね! 時間にルーズなので、5分前にアナウンスが入ります。 BSPタイピング腱鞘炎選手権 3.13 第一回 おいどん(8046)&しこりーぬ(5963) 17358コメ 挑戦者はペアを組んで放送中にでも教えてください。 個人のコメント数において上位2名がコメントビューアにて指定の背景色を選択できます。 以後2名はコメント数、個人コメント数が抜かれるまで背景色をつけることにします。 マドンナたちのコミュ あぃ吉たんのコミュ:co2267563 そらたんコミュ:co1451464 あやみん:co2149720 痛ちゃん:co1024082 ろこんたん:co2152979 まよちゃん:co1622315 ゆきのちゃん:co2234665 はるんぱすちゃん:co594525 エロ英語教師ちーたん:co2206358 BSP: はにゅたん:co2204850 おいどん&ぽぽ 正直ニコ生をなめてたけど、今なら誰に対してもはっきり言える!ニコ生楽しい!仲良くしてね! ネットだけの友達でもいいから友だちになってね!
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    ゲーム下手からの卒業
    2017年03月16日 04:51 更新
    ゲーム放送と雑談放送をします 基本ゲームメインになるかも・・・ どっちの放送をやるかはその時に気分で決めます 主はゲーム苦手なゲーム初心者です 日本語、漢字に弱く、洋楽と英語が好きです ゲーム放送:フリーのホラーをメインで、その他のPCゲーもやります ※ゲームスキルが全くないのでよく詰みます 雑談放送:洋楽をBGMにしながらまったりgdgdやってます twitter minana2525 今までやったゲーム 青鬼/魔女の家(ノーセーブクリア)/みんなかくれんぼ/ダッシュツゲエム/Head Less/シロノノロイ/星空旅館 /House/House 2/Gretel and Hansel/黒猫のK/ごめんください/スクッテー/操/Devil Plug-in/Devil Plug-in2/明美譚/ウタホノタタリ/ゆめにっき/hash beat step/いちろ少年忌憚/ハロウィンナイトメア/ウタホノタタリ2/Albtraum/村雨/霧雨が降る森/スレンダーマン(※クリアしてません)/SCP(※クリアしてません)/チロルの日記/hash beat step/人喰いさん/Dead Room/モノクロ電車/デンシャ/排気ガスサークル/Efframai/サンタの脱出/恐怖のアイス屋/どうぶつ達の森/怪異症候群/ずるずるさん/ピルグリム/過労死1/AMANI/オニアソビ/ゴーストスクール/ピタゴラマシーン完成パズルゲーム/霊のいる部屋から脱出1/霊のいる部屋から脱出2/The crookedman/もしも、死ねぇ/生贄たちガ嗤ウ夜 (Chapter1まで)/縛られ蔵子/モノクロの記憶/見えない銃口/insanity/Leave/DOSORD/horaa4r/Mary/ReSIDENCE/doll house/鳥籠の少女/ヤンデレラ/300円クエスト/フラスコとゆめ/廃病院とガスマスク/閉鎖区域とガスマスク/Ruins Tour/Blood School/黒ヶ淵家/地下女/怪封の廃墟/森のクマさん/Re;member/みことにっき/呪目/SISTER/学校の境怪/物念世界/赤ずきんの狼/Penicillium/愛霊の贄/狂恋の宴/大切なもの/表裏性マリオネット/UTOPIA/邪那子供養/人魚沼/地下室の怪談/すれちがい/断絶病棟/ミドリカ・コメディー・ビザールショー/Ib/我が愛しのマリオネット/瞼の裏の世界/隣室のオトモダチ/サイレント/少女奇談/pain/記憶少女The End2/outlast/outlast DLC/chocolateE/阿部鬼/やまんばinハイスクール/真夜中の人形使い/アリスインハロウィンタウン/つぐのひ/べベルの絵/獄都事変/放課後怪異譚/少女異譚/2人の人形師 コミュリンク ・あしひじさん co2051063 ゲーム放送してます。すっごくおもしろいから遊びに行ってみてね! ※この方は100%の紳士でできてます。 ・くわぐしさん co2272748 動画upと放送する予定してます。 ・たっかーさん co2136822 モンハンメインでゲーム放送してます。私が初めてゲーム実況を見に行った放送です。 ・KAGEさん co1973891 マインクラフトをメインにゲーム放送をしてます。 ・峨王さん co1625495 PS3、PCゲームをメインにゲーム放送してます。 実況動画upもしてます。チャリの人で有名です→ sm21999492 ・ゼンちゃん co2516322 最近生主を始めたばかりの神の放送。 ・キョンちゃん co621190 ゲーム放送をメインにやってます。フルブガチプロ(仮) ・ゼロちゃん(天使)co474549 フルブメインで放送してます。プロです(笑) ・デルちゃん co1738193 ゲーム放送メインでやってます。私のご主人様です。 ・RYOFUさん(りょーちゃん) co1847878 マインクラフト、WOT、その他ゲームメインで放送してます。 ・Lyunaちゃん co1183188 マインクラフト、いろいろなゲームを放送してます。 ※過激な下ネタ、周りを不愉快に思わせるコメントに対してはNGに入れます。 ※許可なしのミラーなどは通報します。 ※184コメは表示してません
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    勉強するための自習コミュ
    2013年04月23日 23:29 更新
    このコミュは主である氷菓が大学受験のために 家での自習をするためのコミュです。 歌枠や両声類枠とかではないので普段よりかなり静かで 無言も結構あるかなと思います。 また他の受験や勉強、作業等励む方の少しでもの助けになれたらと思います。 こちらの放送では主がwebカメラを持っていないので 通常の画像表示しかできません。ごめんなさい(´・ω・`) 以上簡単な説明ですが宜しくお願いします。 これからの予定。(徐々に更新してきます。) 4~5月前半⇒化学Ⅰ、数学ⅡBセンター演習、英単語中心 5月後半~6月一杯 物理Ⅰ、あと未定
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    マインクラフトプラグイン
    2013年04月05日 20:50 更新
    導入プラグイン ・iConomy 前提プラグイン 初期で30ドルもらえます コマンド /money 自分のもっている金額を確認します /money top お金を持っている上位5人を表示します /money pay プレイヤー名 数字 その人にお金を送金します ・iConomyChestShop ショップで買い物をできたりショップを作ったりするプラグインです まずショップの見かたから 一行目 名前 二行目 一回で取引する数 三行目 Sが買取価格 Bが販売価格です 四行目 取引する商品の名前です英語で書いてあります 続いてショップの作り方です まずチェストを設置します 次にチェストに看板を設置します(横でもおk) 一行目 空欄 二行目 一回あたりの取引数 三行目 S(価格) B(価格) 四行目 (販売するアイテムID) ・mcjobs 就職してその行動をすることによってお金がもらえます コマンド /jobs list リストを見ます /jobs 職業  職業名指定の職業の情報表示 /jobs join つきたい職業 職業につける /jobs leave ついていた職業 職業をやめる 何の職業があるかはコマンドでみてみてください ちなみにリストで青に表示されている職業はならないでください 不幸しかありません ブルドーザーなど   ・TreeAssist 木こりMODと考えていただいて結構です ・Stargate ネザーゲートを作りテレポートできるようにします 作り方 ネザーゲートをつくり(火をつけない) 看板をつけ 一行目 ゲート名 二行目 ここを使いたい人がググってください 三行目 グループ名 基本はsabaで 四行目 基本Fで他のを使いたい方はググってください
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    迷走軍@ろむ
    2017年09月12日 19:32 更新
    気が向いたら 配信するけど動画と迷走軍が楽しいです      Twitter : @gamehousoubu Twitterは放送予告とか何かにつかう フォロ願う!      Mail:gamehousoubu@gmail.com メールでやんす 静かに聞きたいや話ならこっちへ                 おすすめコミュニティ ↓      [co321521] GA-KOさん              GA-KOさんは BF3・Minecraft・PSO2などで遊んでくれる             良い方ですb      [co1637103] ショウ@隊長              某お酒の人の第2の人と思える人ですb      [co1371505] ガルデニアさん              ガルデニアさんは PSO2リーダーであり 自作PC勢です      [co1595877] 紅☆ジュピターさん              ジュピターさんは 突っ込み大好きな方です ボケテアゲテッ      [co368466] シャモさん               シャモさんは 放送いくと眠くなる作用の放送をしてくれます      [co2060722] のあさん               のあさんは コミュ画像を書いてくれた                照れ屋さんです      [co2126691] 創造者玉響さん 現在大山さん               玉響さんは 新コミュで ストーリー系の               Minecraft動画を 上げてます(期待               旧コミュ [co1805720]               羨ましい人です      [co1641645] しんさん               しんさんは ひっそりマイクラ鯖を立ててる のあさんの               奴隷状態です      [co2726463] EVAさん               ワタシが育てました EVAsです               自称メンヘラですが 話聞いてくれる良い方です      [コミュリンク] [募集中]            動画もアップロードしております よければご覧下さい       見る価値皆無状態ですが 発展途上なのでお許しを・・・            タイトル一覧      迷走シリーズ:軍・工業・腐軍・      その他シリーズ:ボイスロイドと行くworld of tanks・艦隊と一緒に・等    Ver1.0 2012年12月27日 Ver1.1 2012年12月29日 Ver1.2 2013年1月(21)日 Ver1.3 2013年3月4日 Ver1.4 2013年3月4日 Ver1.5 2013年4月24日 Ver2.0  ヾ  5月7日 がらっと 書き換えさせていただきました Ver2.1 2013年6月11日  コミュリンクの修正・誤字があったので修正                 その他微量の修正・コミュタグの一斉修正 Ver2.2 2012/6/15    一部中学時のデータだったのを変更               コラボ配信可の追加 PCスペック部位の追加                放送部のプロフィール内の追加等      編集日表示を Verに変更(面白い) Ver2.3 2012/6/16   SkypeIDが 記載されてなかったので 追加しました Ver2.4 2012/6/25     あいじさんのコミュニティ番号を追加 Ver2.5 2012/6/26    紅✩ジュピターさんのコミュ番号追加                                 次更新予定:配信ジャンル追加予定 Ver2.6 2012/7/8    ソラさんのコミュ追加 Ver3.0 2013/9/28   大規模改修             変更点 あいじさん・リョツさんのコミュ番号削除                 玉響さんのコミュ番号更新                 プロフィール改修             Ver3.1 2013/10/2    Twitter実装・記録・詳細に記載   Ver3.2 2013/12/32   えださんのコミュ削除 ショウさんを追加                   Ver3.3 2013/12/10   少々更新 英語の読み間違えてたところを変更                改名して ちょい書き足し 修正 Ver3.4 2014/2/27    年齢変更・Twitter追加・コミュタグ変更 Ver3.4.1 2014/3/15   玉響sのコミュの後ろに大山s取締という表記追加 Ver3.5 2014/7/1    数個のコミュニティリンク削除 バージョン表記修正 Ver3.6 2014/8/6    動画シリーズ新規追加 自作ゲーム削除 配信ゲーム変更 タグ変更 Ver4.0 2014/9/4    コミュニティタイトル変更 Ver4.1 2015/2/3     配信タイトル・年齢・TwitterID・メールアドレスを更新しました Ver5.0 2016/8/2    今後編集少なくいられるように変更 時間があれば手を加えます
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    まったりいろいろ学ぶ
    2016年07月22日 13:26 更新
    勉強したりなまけたり失踪したりします。 勉強したい項目 ・英語 ・プログラム(今は目下Java) ○○憧れの存在 ○○ 藤堂志摩子(マリア様がみてる) This community welcomes people in any country, not only Japanese members. Sorry for my poor English. Thanks. ○skype ID of_potpourri (表示名: 雨海涙)