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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    袋小路さんのコミュニティ
    2022年05月15日 19:08 更新
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 このⅣco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 <<この時点で>> 『ミスリルレイピアが無い』か『30000G無い』場合のみ 【㌦塔20階から途中羽脱出】の準備 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 30000G有る』場合と 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 25000G有る』場合には  Θ攻撃用5000G宝石を売って 【㌦塔20~40階】の準備 持参[予備羽/(ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) 買い[FHポ10/SHポ5/5/5/弱ボ6/強ボ6] 【㌦塔20階から】忘れないで⇒予備羽根 21F銀○ミラーナイトを攻撃せず150ターン経過  Θラピスラズリ水属性LV3宝石 22F銀○外4島進入  ユーフレイト ボス戦用アクセ 23F銀○イエローウーズ3体  Θアメジスト 防具ハメTO2HP2 フリスマ盾用 24F銀○スタート地点で空振  †ライトハンマー 25F銀 鍵入手⇒ミラーナイト  ハイパーガントレット 装備せず フロア宝箱全収集後 羽脱出 ~~~~~~~~~ 【㌦塔20~40階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す物無し] [装備整える] 武器  ミスリルレイピアか 強攻撃スキル付き武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 小手  スキルオブバビロン 靴   ジェット靴 アクセ 眠り回避2個 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/保存アクセ/保存宝石]  ユーフレイト など <<<1発目で㌦塔20~40階抜けるコースの準備>>> 持参[ピアシング武器 LV1宝石×1]  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4+LV3宝石×1)]  Θクリソベリル か Θアゲート あたりのLV1宝石1個 買い[SHポ30/4/4/スパイク3/弱ボ17/強ボ5] 【㌦塔20階から】 【忘れないで】持っている一番強いピアシング片手武器 宝石LV1  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4+LV3宝石×1)] 20F 防具を全て外す 1周目の場合 銀箱のみ 21F金 武器を(アクセも?)外す  †ダークハンマー 21F銀○ミラーナイトを攻撃せず150ターン経過  Θラピスラズリ水属性LV3宝石 22F金△規定ターン内にマップ反対側へ ピアシングを使用し床を逆行する  シールドオブサイレンス 22F銀○外4島進入  ユーフレイト ボス戦用 23F銀○イエローウーズ3体  Θアメジスト 防具ハメTO2HP2 フリスマ盾用 23F金 行き止まりの燭台を触れる(攻撃する?)  †ダークブレイド 24F銀○スタート地点で空振  †ライトハンマー 24F金 鍵入手⇒カース⇒ブルーシールドナイト順に倒す(逆順可?)  Θサンストーン  武器ハメTO+10 AC+15 防具ハメHP20宝石  [+0フリーズスマイト盾]か[ベストオブハウリング用] 25F金 壁を数枚壊していく  ΘGフローライト雷属性LV4宝石 ラスト天地120階用  25F銀 鍵入手⇒ミラーナイト  ハイパーガントレット 装備せず 26F銀○ゴースト→LV2罠を踏む  Θアゲート氷属性LV3 27F銀○北西から左回り2スイッチ⇒アーマーナイト  Θフローライト雷属性LV3 28F銀△鍵入手⇒扉前で武器を振る  リングオブエイプ1500G アイテムロック 金策アクセ 29F銀○一定ターン以内に鍵入手 サンクチュアリ  アーマーナイトが通路を塞いだら Θ使用  取れなかった場合 ㌦51Fベストオブハウリング 30F銀○敵を3体  ダークシールド 31F銀△西の木箱の床を通過  Θエメラルド水属性LV3宝石  LV1宝石 強ボ 駆使 32F銀○2連続武器を振る  Θグラファイト闇属性LV3宝石  Θと強ボ 駆使 33F銀×ドルイドを2体  イヤリングオブマングース1500G 毒回避AP+4 金策 34F銀 南東スイッチを押す スパイクで短縮  ハイパーアーマー 35F銀 《扉前HP回復してから扉通過》 1撃で2体同時に倒す  ムーンストーン光属性LV3回復550 武器ハメAPST宝石  最終武器のために +15に合成した武器にハメる用宝石サブ  余れば金策か ラスト天地120階HP回復用  槍があれば 《扉前HP回復してから扉通過》 36F銀 HPを回復せずに敵を2体倒す ピンクスライム2体?  ライトシールド 37F銀○南西の灯火に触れて⇒南の灯火に触れる  マーチャントブーツ 最終靴 ラストまで倉庫 38F銀△ブルーエーセスを倒し⇒何度かワープ 右右  †ダークナックル 扉前HP回復してから扉通過? 39F銀○《回復節約》敵をあまり攻撃せず鍵入手 右壁沿いピアシング  マラカイト水属性LV3 防具ハメAPST宝石  《回復節約 扉前回復不必要扉通過》 40F 龍戦  ポ2個拾う⇒加護で回復優先⇒強攻撃スキル武器装備 北へ移動  龍戦 正面にスパイクを投げ切ってから 前進  撃破<タイマー>後 魔法陣脱出 【サジア調合】効率良い順 ①[ペパーミント×ガーリック]=[マンドラゴラorベラドンナ] ②[ルートベラ×毒消][リーフベラ×安いポ][ペタルベラ×水orアビポ] ③[ペタルマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ソウルリキッド ④[リーフマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ドラゴンドロップ ⑤[ルートマンドラゴラ×イシターリキュール]=70%エリクサ 【㌦塔40階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器  ミスリルレイピアが無ければ 強攻撃スキル付き武器 鎧   サンクチュ 無ければ8防具 兜   ウォリアー兜 小手  スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ 眠り回避2個 売る[装備していない高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ユーフレイト リングオブエイプ イヤリングオブマングース など  預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用アクセ/使用宝石]  マーチャントブーツ <<この時点で>> 『ミスリルレイピアが無い』か『2万G無い』場合 【㌦40階から途中羽脱出】の準備 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 20000G有る』場合か 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 15000G有る』場合では  ΘG攻撃LV4宝石を売り 【㌦40~57階】の準備 『ミスリルレイピアが無い』か『2万G無い』場合 持参[予備羽/(ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) ミスリルレイピア有 買[SHポ15/5/5/弱ボ20/強ボ10] ミスリルレイピア無 買[SHポ20/5/5/弱ボ20/強ボ5] 【㌦塔40階から途中羽脱出】の準備 予備羽忘れないで これまでの武器収集により何階まで行くか変わる 次のスキル武器を入手しているか? ☆Ⅰ『ジョルティングスラッシュ+マスターズスキル』付き武器 43F帰還 ☆Ⅱ『ジョルティングスラッシュ+フェイタルストライク』付き武器 45F帰還 ☆Ⅲ ⅠとⅡが無い場合 49F帰還 ☆Ⅳ そもそも まだミスリルレイピアを入手していない 拾えるまで ☆Ⅴ『ミスリルレイピア有りで 倉庫の空きが有り 2万G有る』場合は57F 【㌦塔40階から】 41F銀○木箱を5個壊す前に敵を5体倒す  ライトアーマー 42F銀○50ターン以内に扉の前に行く 先扉  †クレイモアオブトーメント+168~+169 簡単に拾える最高DM武器  +15にしてHPAP宝石をハメて最終武器へ合成する用候補 子武器 43F銀○ボトルかスパイクで敵を倒す  ΘGアラバスター氷属性LV4宝石ST+8  最終武器のミスリルレイピアにハメるようAT武器 最有力候補  まだハメ無い ラスト天地120階直前にハメる 44F銀○4つの仕掛けを3回攻撃する  ベルトオブフォース4500G 金策 45F銀○1匹目を倒して100ターン経過  ハイパーシールド 46F銀×木箱を15個壊す 近くに銀箱が出れば取る  †ダーククレイモア 47F銀○東から二本目の橋の中央を通過  ΘGカーネリアン火属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 48F銀○盾を外す  ΘGセレナイト光属性LV4回復750  ラスト天地120階用 49F銀○空振り⇒ブラックシールドナイト1体  リングオブトータス1500G 混乱回避ⅡHP+2 ST+1 金策  その階のアイテム回収後 ミスリルレイピアがあれば 羽脱出  ミスリルレイピアが無ければ 先へ 50F銀 ゴーストを倒さず ナイト系をそれぞれ倒す  ΘGクリソベリル雷属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 51F銀◎マップ中央 南の窓から外見る ベストオブハウリング  サブ鎧 サンクチュアリが取れなかった場合メイン 52F銀△ レッドキラーを3体 無理せず  ライトサーリット 53F銀 HPAP90%以上の状態でウィザード1体  ΘGロードストーン闇属性LV4宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 54F銀 すぐ前の橋の東西横断  プリスマティックベルト3200G 鎧盗難防止 金策 55F銀 レッド2・スティール1・シルバー1・ブラウン1を倒す  ΘGアクアマリン 防具ハメTO8宝石 スキルオブバビロンにハメ 56F銀 《HP回復節約》北東の袋小路のスイッチを攻撃  †ダークウィップ 《扉前HP回復不必要扉通過》 57F ポ2個拾う 加護HP回復優先 闇武器装備確認  弱点光属性サキュバス戦 雑魚LV3宝石使用  撃破<タイマー>後 魔法陣脱出 【㌦塔40~57階】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器 ミスリルレイピア 火属性光属性1回ずつ合成  無ければ強攻撃スキル付き武器 鎧   サンクチュアリ 無ければ8防具 兜   ウォリアー兜 小手  スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ 眠り防止2個 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使うアクセ/使う宝石] 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 20000G有る』場合 『ミスリルレイピアが有り 倉庫の空きが有り 15000G有る』場合では  攻撃ΘLV4宝石を売り 【㌦塔40~57階】の準備 持参[LV3宝石×3 弱いアビポ1 Qアビポ2  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4)] ミスリルレイピア有 買[SHポ20/5/3/スパイク2/弱ボ23/強ボ7] ミスリルレイピア無 買[SHポ25/5/3/スパイク2/弱ボ23/強ボ3] Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 このⅣco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 このⅤco5269792 Ⅵco5269795 【㌦塔40F】LV3Θ×3 弱アビポ×1 Qアビポ×2 41F金 無傷で(+15武器で?)1体  シャマシュガード 41F銀 木箱を5個壊す前に敵を5体  ライトアーマー 42F銀○50ターン以内に扉の前に行く 先扉  †クレイモアオブトーメント+168~+169 簡単に拾える最DM武器  +15にしてHPAP宝石をハメて最終武器へ合成する用候補 子武器 42F金 異なる敵を倒していく  ΘGサルファー 防具ハメTO9宝石  スキバビ ウォリア兜 三口蟻 いずれかにハメ 43F銀○ボトルかスパイクで敵を倒す  ΘGアラバスター氷属性LV4宝石ST+8  最終武器のミスリルレイピアにハメるようAT武器 最有力候補  ラスト天地120階直前ハメる 43F金×高台5ヶ所の中央で加護を100にする  †ファイアーグローブ 44F銀○4つの仕掛けを3回攻撃する  ベルトオブフォース4500G 瀕死守備力UP 金策アクセ 44F金 一定ターン内に  ?ダーク ⇒ブルー ⇒ブラウン⇒ミラー の順?  →ブラウン⇒ダーク ⇒ブルー ⇒ミラー の順?にナイトを倒していく  ΘGアルマンダイン炎属性LV4宝石 HP+2  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のHP宝石 メイン最候補 45F銀○1匹目を倒して100ターン経過  ハイパーシールド 45F金  ブルー⇒ブラウン⇒ミラー⇒ブリリアントの順?  ブラウン⇒ミラー⇒ブルー⇒ブリリアントの順に敵を倒す?  ΘGクォーツ光属性LV4回復750  ラスト天地120階用 ラストお金が足りなければ金策 46F銀×木箱を15個壊す  †ダーククレイモア 46F金×木箱を10個以上壊してから反対側のエリアへ入る  ワイバーンズアイ15000G 経験値UP 金策アクセ 47F金 APをゾロ目にする  †アイスレイピア 47F銀○東から二本目の橋の中央を通過  ΘGカーネリアンLV4火属性宝石  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 48F銀○盾を外す  ΘGセレナイト光属性LV4回復750  ラスト天地120階用 ラストお金が足りなければ金策 48F金 2撃以内に敵を3体倒す  †セイヴザクイーン ココのサキュバス戦のみ使用 49F銀○空振り⇒ブラックシールドナイト1体  リングオブトータス1500G 混乱回避HP+2 ST+1 金策アクセ 49F金 マップ中央の灯火の周囲8マスで武器を振る  Θオブシディアン闇属性LV4宝石 防具ハメST+10宝石  あれば スキバビ ウォリア兜 三口蟻 いずれかにハメ 50F金 東西中央線を(規定ターン内に?)往復する 壁壊してから  イヤリングオブバード HP+10 AP+10 TO+7アクセ ボス専用 50F銀 ゴーストを倒さず全種騎士  ΘGクリソベリル雷属性LV4  お金が足りなければ金策最候補 ラスト天地120階用 51F金 東から2つ目の南東部屋の部屋の外からスパイクで箱を壊す  †アクアアックス 51F銀 マップ中央 南の窓から外見る  ベストオブハウリング ラストまでサブ鎧  サンクチュアリが取れなかった場合 メイン鎧 52F金 木箱を2個以上同時に壊す ボトルでおK  †エンフォーサーストリング 鞭 52F銀×レッドキラーを3体 無理しないでねっ  ライトサーリット 53F銀 HPAP90%以上の状態でウィザード1体  ΘGロードストーン闇属性LV4 お金が足りなければ金策 54F金× わからんから無理しないで  『HPAP満タンでハイパーナイト・レッドキラー・リザードマンを倒す?』説か  『HPが少ない状態でSHポーションを2回続けて使う』説か  †ティゾナオブエルシド 54F銀 すぐ前の橋の東西横断  プリスマティックベルト 鎧盗難防止 金策  《次の階で金箱が必要ならば扉前ある程度以上回復してから扉通過》 55F金 ダメージを受けずに規定(150?)ターン経過させる  †コラダオブエルシド 55F銀 レッド2?・スティール1・シルバー1・ブラウン1を倒す  たぶん『ナイト系4種類倒す』  ΘGアクアマリン 防具ハメTO8宝石 スキバビにハメ 56F銀 《HP回復節約》北東の袋小路のスイッチを攻撃  †ダークウィップ  《扉前HP回復不必要扉通過》 56F金×規定ターン内にノーダメで 先制攻撃(軽い武器)で敵7体  †エビルスプラッター 57F 闇属性サキュバス戦  ポ2個拾う 加護でHP回復優先 前進 光武器装備確認  雑魚LV3宝石使用  撃破<タイマー>後 魔法陣脱出 【㌦塔57~60階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[外す装備]サンクチュアリ 眠り回避アクセ 武器  火光1回ずつ合成されたミスリルレイピア と 強攻撃スキル武器 盾   フリスマ盾 鎧   ベストオブハウリングにΘTOしょぼいのハメ 兜   ウォリアー兜 小手  スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ ボス戦用アクセ 道具  水 ΘGアクアマリン ΘGサルファー Θオブシディアン がある場合 スキバビ ウォリアー兜 三口蟻 にハメ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] ベルトオブフォース ワイバーンズアイ リングオブトータス プラスマティックベルト など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/保存アクセ/保存宝石] サンクチュアリ クレイモアオブトールメント 睡眠回避アクセ ΘGアルマンダイン ΘGクォーツ ΘGセレナイト ΘGカーネリアン ΘGクリソベリル ΘGロードストーン など 【引き出す物】 今後使用しない特殊効果無しの 光属性ΘLV1/2/3 攻撃ΘLV1/2 3種類の強攻撃武器・ボス用アクセ アンガーオブティアマト イヤリングオブマングース イヤリングオブバード ホワイトベルト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ などから2個選出 《調合もするなら》 毒消し・弱いポ・SHポ・弱いアビポ・全QAポ・水・毒系・スパイク ミント・ガーリック・マンドラゴラ・ベラドンナ・リキュール・インゴット 【サジア調合】効率良い順 ①[ペパーミント×ガーリック]=[マンドラゴラorベラドンナ] ②[ルートベラ×毒消][リーフベラ×安いポ][ペタルベラ×アビポ] ③[ペタルマンドラゴラ×毒薬]=50%ソウルリキッド ④[リーフマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ドラゴンドロップ ⑤[ルートマンドラゴラ×イシターリキュール]=70%エリクサ 【売る】 光属性ΘLV1/2/3 攻撃ΘLV1/2 インゴット 次の物を残して 他預ける ポーション『弱を5残して 他全ポ』 APポーション『全QAポ』 スパイク『弱を5残して 全スパイク』 ボトル『全ボトル』 アクセ『ボス戦アナザー用アクセ2個』 持参[スキル武器×3 全QAポ 全水]   [弱いスパイク3残し余りのスパイク LV3Θ×2] 買い[SHポ10/混消2/強スパイク32/強ボトル5]  5000G残してインゴットを買って 余ったお金でさらにSHポーションを買う 【㌦塔57階から】【忘れないで】スキル武器 全Qアビポ 強スパイク32 57Fブースト切れるまで足踏み 58F59F接近してくるまで強スパイク20個まで投げまくり  接近戦で強攻撃スキル連打  撃破<タイマー>後 帰還 ⇒ 仮エンディング 【遺跡1Fアナザー アクアマリン集め】準備 以下の物に銘を入れる ベストオブハウリング・ウォリアーヘルム・スキルオブバビロン 武器か盾か靴の中で 1個しか無い物 優先順 ミスリルレイピア フリスマ盾 ジェット靴 【【闇の遺跡アナザーB1Fへ】】 【忘れないで】銘を入れるの B1F     鍵を取らずに 扉へ ⇒ アナザー  B1Fアナザー 鍵を取り ひたすら  ①投げ物を駆使 ②フリスマ ③エクストリームフォース ★水から捧げる  ΘGアクアマリン Θアクアマリン 集め  Θ集まるか アイテム欄が満タンか 回復が無くなったら 扉通過 B2F     羽脱出 Θアクアマリン シャードTO+3 ラフTO5 ⇒ フリスマ盾 ベスト ジェット靴へ ΘアクアマリンTO+7 GTO+8⇒ ウォリアー兜 スキバビ  と 倉庫やまだ入手していない 赤線盾 三口蟻 マーチャント靴 用10個分 <<<アクアマリンが足りなければ>>> 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器  火1光1合成されたミスリルレイピア 盾   フリスマ盾 鎧  銘ベストオブハウリング 兜  銘ウォリアー兜 小手 銘スキバビ 靴   ジェット靴 アクセ ボス戦用2個 【【再度 闇の遺跡アナザーB1Fへ】】の準備 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  余った Θアクアマリンシャード Θラフアクアマリン 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使うアクセ/使う宝石]  ミスリルレイピア以外の武器 買い[SHポ30/混乱消3/強スパイク10/強ボ20/インゴット]  インゴットを預けて出発 【【闇の遺跡アナザーB1Fへ】】インゴットを預けてから B1F     鍵を取らずに 扉へ ⇒ アナザー  B1Fアナザー 鍵を取り ひたすら 投げ物を駆使して  アクアマリンが集まるか アイテム欄が満タンか 回復が無くなったら 扉通過 B2F     羽脱出 <<繰り返し>> <<<アクアマリンが集まったら>>> 【天地1回目~途中80~99羽帰還の準備】 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器   火1光1合成ミスリルレイピア 予備ミスリルレイピア 盾    フリスマ盾 鎧  銘 ベストオブハウリング 兜  銘 ウォリアー兜 小手 銘 スキバビ 靴    ジェット靴 アクセ  眠り回避×2 ボス専用×2 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] <<<盾の数を数えておく>>> 預ける[装備している物以外の全武器/盾/他重要装備/保存アクセ/保存宝石] 引き出す[インゴット・三口蟻・マーチャント靴] 持参[LV3宝石×4 全QAポ 鑑定薬10個まで ボスアクセ2 予備羽]  三口蟻・マーチャント靴を持っている状態で買い物 買い[7/5/強ボトル7/SHポ買えるだけの1個少ない数個/インゴット] 預ける[Qアビポ3/三口蟻/マーチャント靴/インゴット] 【天地1回目の目的】 ☆ 80Fまで道中スパイクを現地調達しながら それを使用し4竜撃破 ☆ 敵のドロップする 剣を鑑定して レアや高DM武器を狙う ☆ フリーズスマイト盾を +15にするための盾を拾って持ち帰る ☆ 調合素材 ミントとガーリックを持ち帰る ★ 80F撃破後 81Fから アイテム欄が満タンになったら帰還 【天地1回目1Fから途中80~99羽帰還】【コツとして】 ☆ 外周で扉を見つけてから さらに外周から鍵を探す ☆ 鍵を持って扉を見つけたら 扉通過
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    閉じた世界の袋小路
    2016年05月12日 21:56 更新
    屑だからこそ言えることがある。
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    ZZ
    2016年02月08日 15:51 更新
    ZZ ΖΖガンダム(ダブルゼータガンダム、Double Zeta Gundam)は、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ(MS)」の一つ。初出は、1986年のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する。 作中の軍事勢力の一つである反地球連邦政府組織「エゥーゴ」の試作型可変MS (TMS)で、前作『機動戦士Ζガンダムから登場する「Ζガンダム」の後継機。機体が3機の戦闘機に分離・変形するのが最大の特徴で、人型形態から1機の大型戦闘機に変形することもできる。頭部の大出力ビーム砲といった強力な火器を多数装備し、作中のMSの中でも屈指の攻撃力を持つ。 『機動戦士ガンダムΖΖ』劇中では、主人公「ジュドー・アーシタ」がΖガンダムに次いで搭乗し、「強化型」や「フルアーマー」仕様に改修されながら「ネオ・ジオン軍」と戦う。 本項目では、その他映像作品やゲーム、雑誌企画に登場する派生機、系列機の解説も記述する。 目次 [非表示] 1 開発背景 2 開発経緯 2.1 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定 3 機体解説 4 分離・合体 4.1 Gフォートレス 4.2 コア・ファイター 4.3 コア・トップ 4.4 コア・ベース 5 武装 5.1 フルアーマー・システム 5.2 仕様変更 6 劇中での活躍 7 デザイン 8 バリエーション 8.1 フルアーマーΖΖガンダム 8.2 強化型ΖΖガンダム 8.3 ΖΖ-GR 8.4 スーパーGフォートレス 8.5 FAZZ(ファッツ) 8.6 プロトタイプΖΖガンダム 8.7 プロトタイプΖΖガンダム B型 8.8 メガゼータ 8.9 ガンプ 8.10 量産型ΖΖガンダム 8.11 武者ΖΖガンダム 8.12 ΖΖガンダム試作機 8.13 スーパーΖΖガンダム 8.14 ΖΖII 8.15 ガンダムトライゼータ 8.15.1 ガンダムトライオン3 8.15.2 ガンダムドライオンIII 9 脚注 10 参考文献 11 関連項目 開発背景[編集] U.C.0080年代後半に、MS開発は激動期を迎えた。ムーバブルフレーム構造を採用した第2世代から、変形機構を備えた第3世代、さらにニュータイプ (NT) 対応機能を備えた第4世代といった、MS数世代分の進化がこの時期に集中している。一年戦争以降進められてきた公国系と連邦系の技術融合の恩恵もあり、MSの単機あたりの性能は大きく向上した。しかし、性能向上に伴う付加機能の方が脚光を浴び始め、MSには本来の白兵戦用途の範疇を超える多様な機能が搭載されていった。このため、MSは徐々に巨大化を余儀なくされたのである。この時点でMSは進化の袋小路に入り込み、恐竜的進化を遂げつつあったとされている。 この時期、アナハイム・エレクトロニクス社が進めていたΖ計画において、圧倒的な戦闘能力を秘めた1機のガンダム・タイプのMSが完成する。それがMSZ-010 ΖΖガンダムである。 開発経緯[編集] 本機は、その機体名称に「Ζ」のコードを冠するといった理由から、当時アナハイム・エレクトロニクスにおいて進行中であったΖ計画の所産として捉えられている。しかし、エゥーゴは本機をΖガンダムの後継機種として発表したが、実際には本機の機体構想自体は、Ζガンダムの完成よりも2年前のアナハイム内部において「G計画」として存在していたとされる。詳細は後述。 計画発足当初の案は、エゥーゴが計画していたジャブロー攻略を主眼に置き、宇宙空間から地上までの連続運用を可能とする大気圏突入能力を有する機体案。もう1つは、多数のジェネレーター直結式メガ粒子砲を搭載する高火力型の機体案である。これらの開発における技術的難関は容易には解決されず、特に後者は性能の要求水準が高かっただけに、計画が一時棚上げされた。 しかし、そこに連邦軍の開発によるガンダムMk-IIがアナハイム社内に持ち込まれたことで事態は一変する。ガンダムMk-IIは基本構造こそ第2世代に達していない機体だったが、アナハイムの技術陣はその柔軟なムーバブルフレーム構造に着目した。これに独自に開発を進めていたブロック・ビルド・アップの概念を融合させることで、格段に堅牢かつ自由度の高いムーバブルフレームの開発に成功したのである。 このムーバブルフレーム技術の恩恵により大気圏突入形態への可変機構が成立し、MSZ-006 Ζガンダムが完成した。しかし、試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。 開発過程の初期においては、複数の開発チームによる設計案が検討されていた。そのうちの1つとして、Ζガンダムの変形機構をさらに推し進め、分離・合体という要素を加味した新機軸の機体であるMSZ-009の設計プランが提出され、正式な開発認可を与えられた。MSZ-009はΖガンダムを超えるスペックを達成していたが、エゥーゴの要求する性能水準を満たすことはできなかった。 このため、さらに開発コードを刷新した新規設計の機体が検討され、MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出される。両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用される。このθガンダムが、後にMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるTMSである。 θガンダムは、RX-78 ガンダムの再現のみならず、Gアーマーを加えた運用システムを単体で再現しようとしたものである。A、Bパーツそれぞれにジェネレーターや変形機構を搭載することで別個の戦闘メカニズムとしての運用を可能とし、効率的な展開能力を付与された。Ζガンダムでは可変機構の成立に用いられたムーバブルフレーム技術は、θガンダムでは機体構造そのものを強化する目的で導入された。これによって可動部の強度が飛躍的に向上し、大出力ジェネレータの搭載が可能となった。 MSZ-009は単純にA、Bパーツの分離・合体方式であったが、θガンダムではさらにコア・ブロック・システムが導入される。理由の一つとしては、全天周囲モニターを兼ねた脱出ポッドの回収率が当初の見積もりよりも低かったことが挙げられる。これは人的資源に乏しいエゥーゴにとっては大問題であり、コア・ファイターによる生還率は一年戦争時から高かった。 もう1つの理由は火力の充実である。大型艦艇をも凌駕する重火力MSに対抗するため、エゥーゴ首脳陣はアナハイムに50MWクラスの大出力ビーム兵器の搭載を要求した。また、機動性維持の観点やエゥーゴの艦艇規格に適合させるため、全高を20m以内に収める要求も提出された。アナハイムの技術陣は小型・高出力のジェネレーターを開発したが、それでも要求を満たすためには3基分の出力を必要とした。2基での搭載にはMSの全高が25m以上必要だったため、A、B、コア・ブロックの3分割方式とされた。 θガンダムの開発に際しては、様々な技術的難関が山積していたと言われている。しかし、そこにはΖガンダムやその派生機群の開発で培われた多くのノウハウが投入され、結実されていった。最終的にθガンダムは戦艦級の火力を備えると共にサイコミュを搭載し、NT対応能力を備えた当時最高水準の性能を持つ機体として完成した。そして、宇宙世紀0088年3月のロールアウト時において「Ζガンダムを超えるガンダム」との意味合いを込め、ΖΖガンダムの機体名称[1]を与えられたのである。実戦投入から第一次ネオ・ジオン抗争終結に至るまで長期に渡って更新が継続されており、更なる性能向上が図られていったという。 エゥーゴの最高位機種として誕生した本機は、ハイ・メガ・キャノンと多数の高出力メガ粒子砲の搭載、さらに複数個に分離しての航空展開能力を備え、第3・第4世代双方の機能を有し、単機のMSに万能の性能を求めた機体であった。MSはRX-78 ガンダムによって兵器として確立され、Ζガンダムの世代に劇的な性能向上と機能拡張がなされた。それらの集大成となった本機は当時のMS技術の1つの到達点であり、かつてのRX-78が備えていたのと同等の完成度を、その戦果をもって示したのである。 『マスターピース・ダブルゼータガンダム』における独自設定[編集] 本機の原案は、一年戦争終戦後にティターンズにより立案された拠点防衛用の大型兵器「モビルフォートレス」計画における近接戦闘用「随伴機」である。当時最高水準の量産機であったジム・スナイパーIIの改造派生型に「モビルフォートレス」と同等の大型メガ粒子砲を搭載した増加装備を装着し、これを本体と有線接続する計画であったようだ。しかし、自重の増大による機動性能の低下が著しかったうえ、近接戦闘時にはこのウェポンシステムを排除しなければならず、本末転倒の結果となった。そこで、有線接続を廃して「モビルフォートレス」本体と独立したパワープラントを備えた専用機へと計画は移行する。この機体に求められた機能は、「標準サイズの機体に大出力のメガ粒子砲と重装甲を搭載し、なおかつ高機動戦闘を可能とする」というものだった。まず、ジム系の機体にシステムを装備したテスト機が用意され、さらには“次期ガンダム”(詳細は不明)をベースとしたテスト機が製作されるものの、大型ジェネレーターの搭載によるフレームへの過負荷が問題となり、前述の機動性低下の問題を解決するには至らなかった。結局、U.C.0087年初頭に「モビルフォートレス」は単機でMS形態へと変形可能なサイコガンダムとして完成を迎えたため、この時点でティターンズ主導による「随伴機」計画は断念される。しかし、計画に参加していた民間企業アナハイム・エレクトロニクスは“次期ガンダム”の開発に並々ならぬ意欲を示しており、以降の計画の一切を同社が継承することとなる。そして、要求性能である「標準サイズの機体による大火力、重装甲そして高機動戦闘能力」というオーバースペックともいえる機能は新型ガンダム開発計画の目標として適用され、Ζ計画へと導入される。
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    袋小路の世界
    2015年12月18日 17:17 更新
    生き詰った放送です。ちょっと小説書いてます。よければ、読んでください。http://jyousiikita.jimdo.com/←リンク先追伸:とうもろこしの種をポップコーンにするとき、ポップコーンになれる奴となれない奴ができるんだぜ、同じ種なのに・・・・。 しかし、ポップコーンに慣れなかった種についた塩を舐めて、種を食べるのもまた醍醐味。 ポップコーンになれなくたって、ポップコーンに出来ないことが成れなかったやつは出来る・・・・。
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    NegaLive
    2015年01月18日 03:13 更新
    人生の袋小路へようこそ! 主にポケモン放送をやっていきたいと思います。 育成済みポケモンリスト ar77943 ここは現実逃避のためにつくられたコミュニティです。 従って現実の話はNGです。 主を苦しめないでください。 放送と無関係なコメントはご遠慮ください ツイッター https://twitter.com/ryo_negaform ブログ http://ryonegaform.blog.fc2.com/
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    nanaクラブ
    2011年03月26日 00:44 更新
    職業: 家事手伝い血液型: B型言語: 日本語ここでやりたいこと:雑談 外配信趣味:健康・エクササイズ 芸術(観賞・創作)音楽(観賞・演奏) 学問・語学好きな映画:ハリーポッターと賢者の石 千と千尋の神隠し ロードオブザリング スターウオーズエピソード2 ローマの休日 天空の城ラピュタ スパイダーマン トリック 模倣犯 タイタニック好きなテレビ番組:ミュージックステーション好きな音楽:aiko スピッツ Mr.Children 宇多田ヒカル DREAMS COME TRUE B'z ポルノグラフィティ BoA レミオロメン好きな本:「邂逅の森」熊谷達也 「容疑者Xの献身」東野圭吾 「夜のピクニック」恩田陸 「燃えよ剣」司馬遼太郎 「明日の記憶」荻原浩 「魔王」伊坂幸太郎 「風味絶佳」山田詠美 「犯人に告ぐ」雫井脩介 「博士の愛した数式」小川洋子 「逃亡くそたわけ」絲山秋子 「東京タワー」リリー・フランキー 「土の中の子供」中村文則 「袋小路の男」絲山秋子 「対岸の彼女」角田光代 「星々の舟」村山由佳 「沼地のある森を抜けて」梨木香歩 「葉桜の季節に君を想うということ」歌野晶午 「死神の精度」伊坂幸太郎 「蹴りたい背中」綿矢りさ 「亡国のイージス」福井晴敏 「蛇にピアス」金原ひとみ 「最後の願い」光原百合 「告白」町田康 「号泣する準備はできていた」江國香織 「巷説百物語」京極夏彦 「孤宿の人」宮部みゆき 「県庁の星」桂望実 「犬はどこだ」米澤穂信私が好きなのは:プレミアムロールケーキ(ウチカフェ)私が嫌いなのは:タバコ