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    Welcome to Lobotomy Corporation NicoNico Branch... ようこそ、ロボトミー社各支部管理人及び職員の皆々様。 ここは、ゲーム「ロボトミーコーポレーション(以下LC)」による交流を目的としたコミュニティになります。 動画投稿者、生放送をされる方、その他LCに関する活動をされている方々は このコミュニティを通じて、各コンテンツに辿り着くための手助けとなれれば幸いです。 そして、動画や生放送を探している方々にとってのポータルとして、当コミュニティを利用していただければと思います。 当コミュニティで生放送をする事もできます。しつこい様ですが、LCに関するものであれば誘導枠として扱っていただいたりして構いません。 当たり前ですが、マナーの徹底を宜しくお願い致します。 ここ最近、LC動画やプレイヤーの増加を各所で感じるようになってきました。とても喜ばしい事です。 なので、オーナー・BlazeStarが少しでもプレイヤー達の繋がりのキッカケになれれば幸いで御座います。 それでは、良い1日を。恐怖に立ち向かい、未来を創造せよ。
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    こんにちは。 私は食、ヨガ、習慣作りを通してビジネスパーソンの為のメンタルマネジメントをしています熊川真由美です。忙しく働くビジネスパーソンにとって朝どんな習慣を作るかが、その日一日、そしてこれからの人生作りにとって最も重要な時間ではないでしょうか? 瞑想はあなたの一日をより良いパフォーマンスに導いてくれます。 朝の瞑想を一緒に習慣化しませんか? このチャンネルは毎週月曜、水曜日の朝6:00〜20分の瞑想をオンラインで誘導いたします。
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    【保有銘柄】 証券コード「3993」「6572」 100株ずつ 母親の年金で生活して、今年で無職12年目で40歳になりました。23歳の時から始めた株式投資で損失ばかりですが、意地でも資産形成に成功して、老後は豊かな生活を実現するつもりです。一緒に株式投資を楽しめる仲間を求めて配信をする決意に至りました。何卒よろしくお願いします。 【配信方針】 今のところ、日々の損益を報告とコメントがあったら返答するぐらいです。 【職歴】 高校生1年の夏  土方 1ヵ月半 通学してる高校の校舎の補修工事 高校生2年の夏 土方 1か月半 道路工事の運搬作業・測量のアシスタント 同2年の冬 1か月半ぐらい(年末年始・土日祝日だけ) スキー場の駐車場誘導係 高校卒業後に上京し、ゲームクリエイター養成学校に入学。 と同時に産経新聞社の新聞奨学生制度を利用。 新聞配達と勉強の両立を試みましたが、 睡眠不足に耐えられずに退学。 退学後に、6か月ぐらい無職で過ごす。 ハローワークで職探しをするも、自力でバイトを探す。 パチンコ店でのホール。 8か月後に半分ぐらいシフトを削られたので 手取り16万円が半額になるぐらいならと思い退職。 田舎にいてもろくな仕事が無いので、再度上京。 正社員で唯一採用されたのが不動産会社の2社だけ。 1社目 投資用マンションの電話営業 ほぼ押し売り 営業1か月半で退職 2社目 分譲マンションの販売代理で電話営業 押し売りで場合によってはお客さんを脅す 6か月で退職 行きたくないキャバクラに連れていかされたり、 海外旅行(フィリピンのセブ島)に連行されたり、 アポ取れないと竹刀で叩かれました。 ろくでもない企業だったので継続する意思はありませんでした。 その後、日払い派遣のアルバイトやガードマンをこなし 日銭を稼いで、コールセンターで2年半勤務。 2か月更新の非正規雇用。社会保険有り。 退職理由はクレームで精神的に疲弊したためです。 3か月ぐらい無職生活を送り、 次は出会い系サイトのメールオペレーターを2年半勤務。 主にサクラ。サポートも経験しました。 非正規雇用で社会保険も無し。 週6日12時間労働で年収423万円まで到達。 退職理由は、もう少しまともな仕事がしたくなったためです。 またも無職生活を3か月ぐらい楽しむ。 次も非正規で大手ポータルサイトにメールサポート 2か月更新 社会保険は有り。 6か月ほど勤務して退職。 退職理由はセンターを地方に移すので、 契約継続が1年ぐらいと宣告されたので、 早めに退職しました。 以後、父の介護や除雪作業でずっと無職で現在に至りました
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    君はどこに落ちたい?
    2021年06月01日 20:12 更新
    映画・特撮・アニメ・SF小説・海外ドラマ・ゲーム・マンガなどがすきです 一番好きな作品 映画:アマデウス アニメ:新世紀エヴァンゲリオン 特撮:ウルトラマン SF小説:悩み中 海外ドラマ:新スタートレック ゲーム:ウィッチャー3 マンガ:デビルマン 掲示板作ってみました https://yomoyama-bbs.jp/526 なんでも気軽にどうぞ ツイッチで映画観賞会してます(要アマゾンプライム会員) 大体23時から24時開始です鑑賞会始める前に30分ほど誘導枠やります https://www.twitch.tv/joeakira
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    ユキハルのお部屋
    2020年08月29日 19:48 更新
    自己紹介名前→ユキハルに変えました年齢→20代後半です職業→ちょっと前まで交通誘導警備員、現在求職中持病→発達障害、不安障害、睡眠障害、うつ好き→ゲーム、アニメ、小説執筆、読書放送内容・ゲーム配信・雑談配信・相談室
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    誘導枠配信♡
    2018年10月24日 14:14 更新
    その名の通り誘導枠用ですw
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    多分だいたい艦これ 呉鎮守府所属 15年の2月か3月着任のいわゆるアニメ組(元所属・佐伯湾泊地) イベントは基本的に甲 「試行回数に頼らない攻略」のために、普段の改修・レベリング・ランカーをやっています。 目指せ艦これ上級者 嫁艦は榛名、風雲、タシュケント、初月、ジョンストン 好みの艦娘とのみケッコンするスタイルです。 2019年4月18日 榛名Lv175到達! 2019年7月5日 風雲Lv175到達! Twitter→@skmt_hjm ( https://twitter.com/skmt_hjm ) 放送外での艦これの進捗はもちろん、聖地巡礼の様子なども呟いてます。 よろしければフォローお願いします! note始めてみました→https://note.com/skmt_hjm 艦これの編成やウマ娘のチャンミ育成についてを月1以上で書いていきたいと思います。 ご興味あればご一読いただければと思います。 艦隊分析(2024/4/10現在 装備情報も記録) https://aircalc.page.link/H3wj 艦隊晒し(2020/10/13現在) http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=-MJWc8LGVfJUL-X8Ve0d 期間限定海域攻略動画 https://www.nicovideo.jp/series/79112 甲勲章19個 17春 18冬・初秋 19冬・春・夏・秋 20ミニ・梅雨・秋 21春・夏・秋 22冬・春(梅雨)・夏 23春・夏 24早春 ランカー歴 3群44回 2群14回 1群1回(2024年4月末現在・予定含む) ------------以下詳細------------ 17年12月 3群(噴進砲改二) 18年 4月 3群(伊勢砲改二)    5月 3群(ダズル改)     6月 3群(ネルソン砲)    7月 2群(ゴト砲) 鯖異動 佐伯湾泊地→呉鎮守府    8月 3群494位(5inchGFCS)    9月 3群(丙標的・伊勢艦爆)    10月 3群(14cm砲改・陸偵)    11月 3群(アメリカ魚雷)    12月 3群(イタリア艦爆・41cm三連装砲改) 19年 2月 3群(35.6cm砲改二)    3月 3群(コロ砲・彗星光電管)    4月 2群(流星改一航戦熟練・SKレーダー)    5月 3群(97夜戦艦攻)    6月 3群(和WG)    7月 2群(秋水)    8月 3群(ヒューストン砲)    9月 2群(ヒューストン砲mod2)    10月 1群10位(野中☆2)    11月 3群(銀河・アトランタ砲)    12月 3群497位(一式徹甲弾改) 20年 1月 3群213位(三式弾改☆4・景雲)    2月 2群(ソーフィMk.III改(水上機型)) 第1回CIグランプリ予選23位(58名参加)    3月 3群(パンケーキ・SGレーダー☆2)    4月 2群(ゴミ)    5月 2群24位(ダコタ砲mod2☆6・ダコタ砲mod2・由良熟練)     6月 3群(銀河・丙標的)    7月 3群(銀河☆1・TBM-3D)    8月 2群(一式陸攻二二型☆3・ダコタ砲GFCS☆3・ダコタ砲GFCS) 提督経験値1億到達    9月 3群(深山、イタ駆砲)    10月 2群(ソーフィMk.III改(水上機型)☆3・シェフィ砲☆4・グレカーレ砲☆4)    11月 2群(飛龍×2・松主砲) 21年 1月 2群(武装大発☆1・装甲艇(AB艇)☆1・三式弾改☆5)    2月 3群(42号対空電探改二・装甲艇(AB艇)☆1)    3月 3群(水雷戦隊 熟練見張員☆1・四連後期魚雷)    4月 3群(SBD-5☆2・アメリカ魚雷後期☆1)    5月 2群99位(六連酸素魚雷☆1・SB2C-3☆3・SB2C-5)    7月 3群(Corsair Mk.II☆1・紫電改四☆1)    8月 3群(GFCSアトランタ砲・Swordfish Mk.II改(水偵型))     9月 3群(東海(九〇一空)・96式150cm探照灯☆2)    10月 3群(飛龍+イ号一型甲 誘導弾・松砲☆5)    12月 3群(一式徹甲弾改☆1・Hedgehog(初期型)) 22年 4月 3群(大和電探改・15.5cm三連装副砲改☆8)    5月 3群(零式水上偵察機11型乙改(夜偵)・SKSGレーダー☆1)    8月 3群(三式弾改二・13号対空電探改(後期型)☆2)    9月 3群(飛龍+イ号一型甲 誘導弾・三式爆雷投射機 集中配備☆1)    10月 3群(強風改二・熟練甲板要員)    12月 3群(丙標的☆5・一式戦 隼II型改(20戦隊)) 23年 1月 2群(D型砲改二・精鋭水雷戦隊司令部・一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊))    2月 3群 (後期型電探&逆探+シュノーケル装備☆2・熟練聴音員+後期型艦首魚雷(4門)☆4)    5月 3群 (14inch/45 三連装砲☆2・22号対水上電探改四(後期調整型)☆2)     8月 3群 (D型砲改二☆3・13号対空電探改(後期型)☆4)    9月 3群 (Do 217 K-2+Fritz-X・後期型潜水艦搭載電探&逆探)    10月 3群 (強風改二・SG レーダー(後期型) ☆1)    11月 3群 (51cm連装砲・紫雲☆4)    12月 3群 (紫雲(熟練)☆1・後期型電探&逆探+シュノーケル装備☆2) 24年 1月 2群(試製晴嵐☆3・12cm単装高角砲+25mm機銃増備☆2 14cm連装砲改二☆2)    3月 3群(銀河(江草隊)・10cm高角砲+高射装置☆6)    4月 3群(予定) ================================ ウマ娘 推しはセイウンスカイ(声優的に) チャンピオンズミーティングでプラチナを取ることを目標にプレイしています。 トレーナーIDは321322114 これまでに獲得したチャンピオンズミーティングプラチナ一覧↓ 2021年9月 ヴァルゴ杯(阪神 芝 1600m) 2021年12月サジタリウス杯(中山 芝 2500m) 2022年4月 アリエス杯(中山 芝 2000m) 2022年5月 タウラス杯(東京 芝 2400m) 2022年6月 ジェミニ杯(東京 芝 1600m) 2022年7月 キャンサー杯(阪神 芝 2200m) 2023年2月 アクエリアス杯(東京 ダ 1600m) 2023年4月 アリエス杯(京都 芝 3200m) 2023年6月 マイル(東京 芝 1600m) 2023年8月 ダート(船橋 ダ 1600m) 2023年12月 ロング(中山 芝 2500m) 2024年2月 スプリント(阪神 芝 1400m) 2024年4月 マイル(阪神 芝 1600m)
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    KИAVISHЯEVE(ナビッシュレーヴ)ゲーム実況ch.へようこそ。 御視聴ありがとうございます! 実況画面操作不慣れな為、荒い操作になる可能性があります。ご了承ください。 初見様大歓迎!! コメント、チャンネル登録、フォローはお気軽にしていただければ嬉しいです。 皆様に楽しんでいただきたい為 ※注意事項 ・他のチャンネル勧誘、誘導禁止。 ・暴言、荒らし行為禁止。 コレらの行為が発覚した場合は ご退場お願いいただく可能性がありますので ご了承下さい。 メンバー REKU EndingNote トーマ モカ吉7- seven- Twitter REKU http://twitter.com/REKU55478804 Ending Note http://twitter.com/NobleRoar モカ吉7-seven- http://twitter.com/mokakichiseven トーマ http://twitter.com/to_ma_san 動画リスト https://m.youtube.com/channel/UCzY7BchUTkoQhky1udBSunQ チャンネル登録、フォロー良かったらお願いいたします! ※大事なので2回言いました。 ゲーム実況 MHW/モンハンワールド Bloodborne/ブラッドボーン fortnite/フォートナイト BIOHAZARD/バイオハザード DeadbyDaylight/DbD/デッドバイデイライト RAINBOWSIXSIEGE/レインボーシックスシージ
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    ロマン砲で薙ぎ払え!
    2022年10月10日 15:47 更新
    漢のロマン、それは波動砲。 波動砲で羅針盤を薙ぎ払え! (…波動砲の実装はいつですか?) 2017年5月、ラバウル鎮守府着任。 【通常海域】  2019.01.22 6-4突破【二期】  2017.12.31 6-4突破【一期】 【艦隊分析(2022/10/09)】   https://aircalc.page.link/qJN6 【未所持艦】  2022/10/09 新艦掘り完了(鵜来, 夏雲, Brooklyn, Massachusetts)  2022/07/12 新艦掘り完了(伊201, 倉橋)  2022/03/23 新艦掘り完了(梅, 玉波)  2021/11/20 新艦掘り完了(昭南)  2021/09/19 新艦掘り完了(長鯨, 第三〇号海防艦)  2021/06/08 新艦掘り完了(伊203, 巻波, 凉波, 宗谷)  2020/12/23 未所持艦掘り完了(全艦コンプ)  2021/12/23 新艦掘り完了(Scirocco, Sheffield) 【イベント攻略歴(甲勲章11個)】  22欧州 E1甲、E2甲、E3甲、E4甲、E5甲、E6甲(完走)  22春  E1甲、E2甲、E3甲、E4甲、E5甲(完走)  22冬  E1甲、E2甲、E3甲、E4甲、E5甲(完走)  21秋  E1甲、E2甲、E3甲(完走)  21欧州 E1甲、E2甲、E3甲(完走)  21春  E1甲、E2甲、E3甲、E4甲、E5甲(完走)  20欧州 E1甲、E2甲、E3甲、E4甲(完走)  20梅雨 E1甲、E2甲、E3甲、E4甲、E5甲、E6甲、E7甲(完走)  20ミニ E1甲(完走)  19秋  E1甲、E2甲、E3甲、E4甲、E5乙、E6甲(完走)  19夏  E1甲、E2甲、E3乙(完走)  19春  E1甲、E2甲、E3甲、E4甲、E5丙(完走)  19冬  E1甲、E2甲、E3甲(初ALL甲完走)  18初秋(多忙により不参加)  18冬  E1甲、E2乙、E3乙、E4丙、E5丙、E6丙、E7丁(完走)  17秋  E1乙、E2乙、E3甲、E4丙 (完走)  17夏  E1甲、E2甲、E3丙、E4丙、E5乙、E6丙、E7丙 (完走)  17春  E1丙(E2丙挫折)← 着任して一週間くらいで参加 【ランカー歴(2群:3回、3群:24回)】  22年08月 3群 ( 三式弾改二, 13号対空電探改(後期型)★+2 )  22年05月 3群 ( 零式水上偵察機11型乙改(夜偵), SK+SGレーダー★+1 )  22年02月 3群 ( キ102乙改+イ号一型乙 誘導弾 ★+1, 12.7cm連装砲A型改二 ★+7 )  22年01月 3群 ( 爆装一式戦 隼III型改(65戦隊), 10cm高角砲+高射装置★+5 )  21年11月 3群 ( 試製15cm9連装対潜噴進砲 ★+2, Do 17 Z-2 ★+7 )  21年10月 3群 ( 四式重爆 飛龍+イ号一型甲 誘導弾, 12.7cm単装高角砲改二★+5 )  21年09月 3群 ( 東海(九〇一空) , 96式150cm探照灯★+2 )  21年08月 3群( GFCS Mk.37+5inch連装両用砲(集中配備), Swordfish Mk.II改(水偵型) )  21年07月 3群( 紫電改四 ★+1, Corsair Mk.II ★+1 )  21年06月 3群( 試製15cm9連装対潜噴進砲, Barracuda Mk.II ★+2 )  21年05月 2群( 試製61cm六連装(酸素)魚雷 ★+1, SB2C-3 ★+3, SB2C-5 )  21年04月 3群( SBD-5 ★+2, 533mm五連装魚雷(後期型) ★+1 )  21年01月 2群( 装甲艇(AB艇)★+1, 武装大発★+1, 三式弾改★+5 )  20年12月 3群( Do 217 E-5+Hs293初期型, 15.2cm連装砲改★+3 )  20年11月 2群( 四式重爆 飛龍x2, 12.7cm単装高角砲改二★+5 )  20年08月 3群( 一式陸攻 二二型甲★+2, 16inch三連装砲 Mk.6+GFCS )  20年07月 3群( 銀河★+1, TBM-3D )  20年06月 3群( 銀河★+1, 甲標的 丙型★+1 )  20年05月 3群( 零式水上偵察機11型乙(熟練), 16inch三連装砲 Mk.6 mod.2 )  20年04月 3群( 16inch三連装砲 Mk.6★+1, 12.7cm単装高角砲改二★+2 )  20年01月 3群( 三式弾改★+4, 試製景雲(艦偵型) )  19年11月 3群( 銀河, 5inch連装両用砲(集中配備) )  19年10月 3群( 一式陸攻(野中隊), 6inch連装速射砲 Mk.XXI★+1 )  19年09月 3群( 8inch三連装砲 Mk.9 mod.2★+1, 紫電改四★+1 )  19年05月 3群( 九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機), オ号観測機改★+3 )  19年01月 3群( 三式弾改, Ju87C改二(KMX搭載機) )  18年07月 3群( Bofors15.2cm連装砲 Model1930★+2, 九七式艦攻(九三一空) )
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    ふたりごと
    2019年05月27日 05:17 更新
    色々なゲームとかやったりやらなかったりしていきます。 ゲームリスト Steam PUBG (現地調達型多人数戦争) The Escapists 2 (脱獄ゲーム) Farming Simulator 15 (農業シミュ) Getting Over it with Bennett Foffy (壺おじさん) Graveyard Keeper (墓守シミュ) Human: Fall Flat (謎解きグニャグニャ人間) Clear! Left 4 Dead 2 (ゾンビ討伐ゲーム) Life Goes On (命は投げ捨てるもの) OF MICE AND SAND -REVISED- (ネズミ旅団) Plague Inc: Evolved (ウィルスで世界を滅ぼすゲーム) RIVER CITY SUPER SPORTS CHALLENGE ~ALL STARS SPECIAL~ (PC版熱血行進曲) Stardew Valley (牧場物語的な) Super flight (壁スレスレをひたすら飛ぶやつ) You have a drunk friend (泥酔者を介抱するやつ) Tomb Raider (ララの大冒険) Little Nightmares (微ホラー謎解きアクション) Clear! Assassin's Creed Syndicate (暗殺ゲーム?) Hook (コード引っ張りパズル) Back to Bed (夢遊病者誘導パズル) Brothers - A Tale of Two Sons (兄弟による感動物語?) Dead by Daylight (鬼ごっこ) Deadlight (スタイリッシュゾンビ倒すアクション) Just Cause 3 (オッサンのワイヤーアクション大冒険) The Mean Greens (緑のミニキャラFPS) RiME (トゥーン調の褐色少年大冒険) Road Redemption (イカれたバイクゲーム) House Flipper (お家をリフォーム) ドキドキ文芸部 (どきどきホラー?) Grand Theft Auto V (例のアレ) Mother Simulator (ママになる) Thief Simulator (泥棒体験) Sumoman (力士系アクションゲーム) その他 Sims4 (人生シミュ) MineCraft (時間泥棒)
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    東方やその他ゲームをやったりする枠 以下放送作品 ・東方原作 ・不思議の幻想郷TODR ・東方憑依華 ・その他二次創作もまれに ・レトロゲーとか たくさんクリアしたら晴れてグロリアスドラゴンに。 Next:永夜抄or未ルナクリア作品埋め ○達成歴 永夜抄 LNB Bルート 幽冥組 2017/11/19 妖々夢 LNB 結界割あり 霊夢B 2017/12/9 天空暲 LNB 解放あり 霊夢春 2018/1/2 天空暲 EXNMNB 解放あり 霊夢 2018/1/23 永夜抄 LNM Bルート 幽冥組 2018/3/31 妖々夢 LNB 結界割無し 霊夢B 2018/4/7 妖々夢 スコアアタック 17.1億 2018/4/28 紅魔郷 lunatic 霊夢B 2018/4/28 妖々夢 LNBNR 残機8 霊夢B 2018/5/3 妖々夢 LNM 霊夢B 2018/5/14 妖々夢 LNMNB 霊撃あり 2018/5/20 紅魔郷 LNB 2018/6/24  永夜抄 LNB 残機8 幽冥組 妖々夢 LNNN 霊夢B 2018/9/30 神霊廊 Lunatic 妖夢 2018/10/5 〇ルナティッククリア歴 紅魔郷 霊夢B 妖々夢 霊夢B 永夜抄 幽冥組 風神録 誘導霊夢 神霊廟 妖夢 天空璋 全機体夏装備のみ 他 ×  〇ノーマルシューターがハードクリアを目指すシリーズ 紅魔郷 霊夢B 2017/10/07  妖々夢 魔理沙A 2017/10/07 永夜抄 妖夢単機 2017/10/07 風神録 霊夢A  2017/10/10  地霊殿 霊夢A 2017/10/20 星蓮船 早苗B 2017/11/6くらい 神霊廟 妖夢 2017/10/22 輝針城 霊夢A 2017/10/23 紺珠伝 鈴仙 2017/10/29 天空璋 霊夢春 2017/10/31 ○EXクリア歴 ★全て済★ 紅魔郷 ○ 針巫女 妖々夢 ph含む ○ 針巫女 永夜抄 ○ 全ペア 風神録 ○ 針巫女 地霊殿 ○ 霊夢A 星蓮船 ◯ 早苗B 神霊廟 ◯ 妖夢 輝針城 ◯ 咲夜A 紺珠伝 ◯ 鈴仙 天空璋 ○ 全機体 ○ 東方原作以外のクリア歴 ドラゴンクエスト5 商人縛り ロックマンx初見 ロックマンx2初見 →コンテ縛り、タンク縛り済み 東方魔宝城 hard ファイナルファンタジータクティクス 普通クリア ドラッケン 〇その他 ・主はしゃべりません。放送は基本的に棒読みちゃんに任せています。 ・極力プレイを(というよりbgmを)止めないようにする都合上、主コメではなく別端末でコメントすることがほとんどです。 ・その際は、「主(しゅ)」というコテハンでコメントしています。 ゆっくりと東方の素晴らしい音楽とうんちぷれいをお楽しみください。 ・twitter @glourious_laugh
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    のんびりうさぎ
    2021年03月20日 17:10 更新
    たまにしか配信出来ないのでのんびりゲームを楽しめたらいいなと思います 配信初心者なので無言もありますが… もし良かったらフォローしてくれたら嬉しいです あと誘導枠もやってる時もあります!よろしくお願いします、
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    おいもちゃんねる
    2019年12月25日 17:13 更新
    ・歌 ・お絵描き ・誘導枠 ・お話(ゲーム) ゲーム配信のメインはYoutubeです。 https://bit.ly/2SfNexx 過去→ co1592291
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    放送初心者によるnoob放送
    2017年12月06日 16:56 更新
    レストです。色々と試行錯誤中につき教えていただけると対応してみます。 基本はWoT(ASIA鯖)になると思います。 ☆☆☆コミュリンク☆☆☆ ・アルトアイゼンさん (co1895666) 深夜帯の放送が多いですがトークが面白い放送です!! ・じょなさん    (co2317108) ソ連戦車をメインに使っておられる方、wotだけでなく色々なゲーム放送されています!! ・やきそばパンさん (co2313669) 賑やかな生放送です!よく誘導してくれるおかげでリスナーを増やさせていただいております。ありがたや~ 実装SE(ar1377934)
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    MokoMokoのスローライフ
    2020年10月19日 18:10 更新
    初めまして! MokoMokoです。 普段主にFPS、アクションゲーム、音ゲー、ホラーゲームやってます! また、ゲーム参加希望の方はコテハン、フレンド申請頂けると助かります! PS主、滑舌悪さ、言語力の無さ絶大ですがお許しください。 ※中傷コメ、暴言など周りの方が不快になる様な事はやらないようお願いします。 ひどい場合はNG登録します。 放送と関係ないコメントの返答は控えさせていただきます。(他のページに誘導するコメント。自語りなど明らかにその場にそぐわない内容は全てスルーします)悪しからず。 基本一般常識がある方のみ募集します。 ですが、楽し配信が出来る様頑張ります! MokoMoko252
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    ニコ生WEBマスターズ
    2018年05月09日 00:08 更新
    フリーのウェブプランナーです。 独立・起業・経営者・フリーランス WEBデザイン・WEBマーケティング・WEBサービス・ネットショップ アプリ開発・ソフトウェア・アフィリエイト・サイトM&A 放送時間 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 配信の時間帯は主に平日昼間、まれに深夜 祝祭日はあまりやってません。 放送内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●管理者:グレ 作業垂れ流し、もしくはビジネス系の話や日常的な雑談になります。 真面目な相談事や仕事、政治、経済、投資、陰謀論、遊び、ゲームなど幅広く対応します。 最近は暗号化通貨(仮想通貨)などもやってます。 ※アフィリエイト関係の情報では核心部分の話などは差し控えさせていただく場合があります。 あらかじめご了承ください。 御用の方はこちらまで SkypeID:gurekoroman_s2015@yahoo.jp 放送者の募集 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 真剣にビジネスに取り組んでいるかたで、 このコミュニティで配信してみたいという方は「メール」にて、 簡単な自己紹介や作品などを添付の上お問い合わせ下さい。 サポーター・スポンサー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 募集中 配信パートナーの紹介はこちらに掲載していきます。 自身のコミュニティへ誘導もOK スポンサーになっても良いという方はメールにて個別にお問い合わせください。
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    【Nsen・02東方】魔窟民一時避難所
    2017年05月18日 02:22 更新
    5月17日、Nsen終了 うそだろ・・・ [Nsen・02東方](魔窟)の避難コミュニティです。 Nsenに変わるものは調整中です。 とか言いつつ生放送?するぜ(・в・)? 新・魔窟「NECOSen」  ┗ch.nicovideo.jp/neco-sen Nsen東方人狼部 雑談村  ┗co2092462 §ここでやること§ ┣誘導枠 ┣東方BGM流しながら雑談 ┣謎の凸待ち ┗ふし幻プレイ(PSVITA実機)
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    ぼくの雑談~暇人の為のコミュ~
    2017年05月29日 16:23 更新
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