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    THE FOX
    2020年05月16日 22:53 更新
    頑張る 「偉大なる同志書記長の転生先はシベリア⁈」という小説を投稿しています。読んでいただけたら面白さが分かると思います!(保証はできません) 小説家になろう https://ncode.syosetu.com/n4381fs/ カクヨム https://kakuyomu.jp/works/1177354054892697531 Twitter ましゅ〜@masyu1945 YouTubeもオナシャス! https://m.youtube.com/channel/UCf623kO9L5F_jZfb2sZzbKw
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    ドラゴンズ監督室
    2018年04月06日 04:21 更新
    ~燃えよドラゴンズ~ ※シャドバコミュです(重要) 【当コミュの存在意義】 ・ドラゴン愛好者が集う場所。 ・「ちょっと興味がある」程度でもOK。 ・「最近のドラゴンどうよ?」と互いに近況報告しあいましょう。 ・勿論、他リーダーについての議論も歓迎 つまるところ、ドラゴン好きが集まる 場末の酒場になれれば良いなと。 【活動内容】 ・2日に1回ペースで生放送をお届け。 ・毎日一本、プレイ動画を投稿。 ・企画動画も投稿予定。 【ご注意】 ①現状、「iPad Air2」からの「生放送」&「動画投稿」となります。  それ故に画質や音質が低いですが、何卒ご愛嬌下さい。  (2018 6~7月を目途にハイスペックPCを購入予定) ②気になったゲームの検証動画や、企画動画を撮っていく内に、  シャドバ限定コミュでは無くなる可能性がございます。  あわせてご留意願います。
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    https://ch.nicovideo.jp/suisan/blomaga/ar1823628 ← スプラトゥーンの立ち回りを良くしたいけど何したらいいかよくわかんねぇって人へ向けた記事を作成しました。立ち回りで悩んでたら是非とも挑戦してほしいです。 ※一人でもめっちゃ喋ります。アーカイブの自分とあーだこーだ議論するのがとても楽しいのです。 名言コーナー ・チャージャーは遠くのやつをキルできる塗り武器なんだよ!! ・プライム最強!プライム最強! ・雷神とかいうカタストロフィー ・トゥ教信者の前では乱数など無力・・・! ・傘の弱点?ないよ。あるとすれば僕の慢心かな。 ・クラブラのメインはボムとして使えるんだよ!常にボムにさらされる恐怖を教えてやる。 ・俺の姿、見たら死んだと思え。(某竹使い) ・A「わかばのギアってスペ増とかサブ効率アップがいいよね?」、B「いやいや。ボム飛距離一択でしょ?」、C「いや、人速UPだろ常考」、D「スペ減極振りで逆転狙いやすくするほうが絶対いいでしょ!」、ABCD「表出ろや」←これ、結局Aの人が一番強かったです。ちなみに自分はBでしたw 質問コーナー 放送内やリア友からの質問に答えていきます。気に入ったものをピックアップしていくので返信なくても怒らないでくださいw Q.「味方が弱い」という言葉の定義について 非常に興味深い質問を友人からいただいたので紹介します。十人十色だとは思いますが、一個人の意見として捉えてください。 私の、「味方が弱い」は、「マップから見て明らかに意味のない行動をしている味方」です。 これだけだとわかりづらいので、具体例を3つ挙げます。 ・中途半端に潜伏しているせいで塗りが極端に弱い人。 ・味方の人数とか、塗り状況等、取得できる状況全て関係なしに前線に突っ込み続ける人。(行動全てがおみくじ状態の人) ・塗りが完全に負けているのに平気で煽る人。 こんな感じです。もう少しありますが、あいまいな表現しかできないので主要な3点を挙げてます。 正直、マップ上から見てここまでひどい人は少数なので弱いと思うことはあまりないです。 追記... エイムが下手くそとか、キル取れないとかは弱いうちには入らない ですよ。 正直、その辺は勝手に下手だと思い込んでる場合がほとんどで、B帯でもうまい人めっちゃいっぱいいます。 実力差は「立ち回り」に現れます。 勝率が安定しない人は、いろいろな人の動画をみて自分にあった方法を見つけることが成長につながります。 ちなみに自分の場合だと、エイムが下手なのでたいじさんの動きをただ単純にマネしても全く勝率が上がりません。ですが、「不意打ち」や「置きエイム」の技術に関しては自分でもマネできそうだったので参考にしています。 いろいろな人の動画を考察しながら見ることは、スキルアップに非常に役立ちます。 私は、もともと前作A帯でひーひーいってましたが、最終的にカンストできたのでいい方法だと思ってます。 自分の放送を見てスキルアップできた人がもしいればとてもうれしいです。 Q.すいさん的に最強武器ってどれよ?(2019年7月14日更新) 友人から「(ピー)的に最強武器ってどれよ?」と聞かれたので、こっちでもついでに答えたいと思います。 答えはズバリ「メインク効率に振ったデュアルスイーパーカスタム」だと思います。 武器の強さを考えるときに、自分は「武器が担える役割の多さが多いほど強い」という基準で考えています。 こいつは、もみじ+わかば+スシ+マニューバ+ZAPの動きを組み合わせられるというとんでもない武器です。 シューター系武器のほとんどの強みを発揮できるといっても過言ではありません。 とは言っても、突出して強い部分があるわけではないので、「状況を見て動きを変えるZAP系の動きをする人には非常におすすめ」です。 ps... 最近、ケルビン525ももしかして強いのでは?と思い始めています。塗り以外の性能が想像以上に高く、プライムよりも射程が長い点に驚愕しました。スライド持たせた96ってイメージしてるんですけどどうなんでしょうか。ケルビン系の武器は一つもチョーシサイコーになっていないので試していきたいと思います。脳内対決で弱い武器に分類してたんですけどね・・・苦手武器が皆無って感じするんですよね。強いて言うなら自分を無視する塗り武器が苦手なのかな?w 以下チョーシサイコー武器です。 https://splatool.net/flagcomp.html?w=3333333333333303333333333333200000010033301212201100133333012033310210033133301203211333332310333303131332210012001133333203013332330100110 ↑これが見やすいです。武器考察を行ったものから順番に、下のものは削除していきます。 銀(チョーシサイコー) 7.プロモデラーRG 8.スプラシューター 9.クラッシュブラスターネオ 10.デュアルスイーパーカスタム 11.ボールドマーカーネオ 12.スプラチャージャー 13.スクリュースロッシャーネオ 14.クラッシュブラスター 15.スプラマニューバーコラボ 16. シャープマーカーネオ 17.もみじシューター 18.カーボンローラー 19.スプラシューターコラボ 20.スプラマニューバー 21.ラピッドブラスター 22.ヒッセン・ヒュー 23.プライムシューター 24.N-ZAP85 25.パラシェルター 26.スプラローラー 27.リッター4k 28.デュアルスイーパー 29.ボールドマーカー 30.ソイチューバー 31.ヒッセン 32. スクリュースロッシャー 33.14式竹筒中・甲 34.シャープマーカー 35.プライムシューターコラボ 36.スプラローラーコラボ 37.スパッタリー 38..ヴァリアブルローラー 39.パブロ 40.プロモデラーMG 41.ジェットスイーパー 42.カーボンローラーデコ 43. スプラスピナーコラボ 44. ヴァリアブルローラーフォイル 45. スプラスピナー 46. パラシェルターソレーラ 47.エクスプロッシャー 48.赤ZAP 49.バケットスロッシャーデコ 50.クアッドホッパーブラック 51.96凸 52.スプチャべッチュー 53.バケットスロッシャー 54.14式竹筒中・乙 55.ソイチューバーカスタム 56.ボールドマーカー7 57.14式竹筒銃・丙 58.プロモデラーPG 59.スパッタリークリア 60.N-ZAP83 61.スプラシューターベッチュー 65.ケルビン525 66.スプラローラーベッチュー 67.52ガロン凸 68.52ガロンベッチュー 69.52ガロン Twitter : https://twitter.com/Suisui_aby
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    ~おかわり~
    2021年08月16日 19:59 更新
    自由にやります 有志による録画:https://www.youtube.com/channel/UCyXIAiAZy3ojJqjH90X0dSA ◯ RTA記録 スーパーマリオ64 ・120枚RTA:1時間46分31秒(2018/11/19) 〇 その他 twitter【https://twitter.com/teguru64】 日夜レベルの高い議論が交わされているツイッター twitch【https://www.twitch.tv/teguru64】  暇さえあればロケリ垂れ流してます。 youtube【https://www.youtube.com/channel/UCFswWwwvKJa-KbFlkFrf7-w】  主にRTAの記録録画うp用 あぷろだ【https://ux.getuploader.com/teguru2/】  JKの間で大人気のじゅまっとくんマウスポインタも配布されているみんなの公園
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    今のところ、「不平等ゲーム」のみ布教しています。 このゲームのテストプレイが終わり次第、勝者に500円分のアマギフを配布する企画をしています。 ~ルール説明~ 全員に20枚のコインを配ります 最終的な目標はコインを一番多く持つことです まず、最初に「会議」をします そののち「納税」します その後、主催者が「脱税」をします 最後に「再配布」します これを8回繰り返してゲームが終了します 最初の会議では話し合いができます このとき、後に行う納税の枚数を宣言します 宣言した数を議論中に増やすことはできますが、減らすことはできません その話し合いで『主催者』を決めます 次に、納税となります。 納税した場合、自分のコインが納税した数だけ無くなります このとき、議論中に提示した数と同じ数だけ納税しなければなりません 全員の納税が終わり次第、主催者のみ行動できます 主催者は全員分の納税した枚数をゲームマスターに報告します このとき、全員が提示した枚数でなくとも構いませんが、各自が提示した数よりも大きくすることはできません それをもとに、ゲームマスターは再配布を行います 再配布は、納税した額の2倍を参加者の数で割った数を全員に振り分けます 端数は切り捨てです このとき、納税した額が10枚以下の場合は、納税した額は没収となります また、納税額が一番多いプレイヤーは2枚のボーナスコインが配られます 再配布が終わったのちに、会議が発生し、8回の再配布が終わった瞬間にゲームが終わります 再配布が4回行われた時点で、全員の持ちコインが発表されます しかし、このときプレイヤーの名前は伏せられ、枚数のみの発表となります そして、このゲームではカードを使います。 それぞれ、議論開始前にランダムで配られて再配布の前に発動できます カード 脱税免罪:脱税しても2枚までなら、最初の提示額分を配布します(自身の提示金除く)2枚 ボーナスゲーム:全員がボーナスコインをもらえます(通常のボーナスとは異なる)3枚 血税:そのゲームで自身がボーナスコインを獲得できなければ、-2コインとする3枚 富める偽善:提示コイン+2、ただしボーナスコインを獲得できなければー2 3枚 貧しさは善なり:このゲームでは一番提示額が低いプレイヤーがボーナスコインを獲得できる 3枚 シャッフル:すべてのカードを配布しなおす(このカードのみ、議論中に使用することができ)1枚
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    ビワは早くて13年
    2018年02月11日 05:33 更新
    自由闊達に議論がしたいです。
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    『UTAU軽音楽部』コミュニティ
    2018年01月14日 02:21 更新
    UTAU投稿企画「UTAU軽音楽部」の為のコミュニティです。 イベントのルール記載やお知らせ、生放送などを行います。 参加作品のコミュニティへの登録は自由とします。 掲示板で企画について議論いただいても構いません。 また、本企画は、多数のUTAUユーザとの議論を元に運営されています。 企画草案はこちらから見ることができます https://docs.google.com/presentation/d/1xGT44111hww9xgjjUQnPhXMlU7H_BN5m65wY5cc9XAI/edit?usp=sharing --最終更新 2018/1/14-- ◆UTAU軽音楽部とは? 複数のUTAUキャラクターによる架空のバンドorユニット そしてその楽曲、イラスト、HANASU、MMDドラマetcを みんなで作って楽しむイベントです! UTAU学園の軽音楽部、UTAUが住む街の人気バンド、トラックメイカーとラッパーのユニットなど、設定は自由です! ◆参加方法 ①ユニット提案 新しいユニットを考えたら、動画もしくはイラストを ニコニコ動画・ニコニコ静画・Twitterのいずれかに投稿! 「UTAU軽音楽部」「UTAU軽音楽部ユニット発足」「ユニット名」の3つのタグをタグロックします。 Twitterの場合はハッシュタグ #UTAU軽音楽部 #UTAU軽音楽部ユニット発足 #(ユニット名) をつけてツイート ◆補足情報について 動画説明文等にユニットの補足情報を記載します。 ・ユニットメンバーと、それぞれのパート ・NG事項(例:他のユニットとの絡みはなし) ・その他設定・ストーリーなど(任意) ニコニコ動画/静画で参加の場合は動画説明文 Twitter参加の場合はリプライ欄 への記載を推奨します。 ◆参加方法 ②派生作品 「UTAU軽音楽部」「ユニット名」の2つのタグをタグロックします。複数ユニットの派生作品の場合はその分タグを追加すると良いでしょう。また、可能であればニコニコのコンテンツツリーを活用しましょう。 Twitterの場合はハッシュタグ #UTAU軽音楽部 #(ユニット名) をつけてツイート ◆投稿期間 投稿開始 ・イラスト参加:  2018/1/14 21:00〜 ・動画・その他の方法による参加: 2018/2/1 00:00〜 締め切り ・なし ただし、2月中投稿作品の一挙生放送を予定してます。  情報は随時企画Twitter(@UTAU_PMC)にて更新します。 ◆注意事項・その他 ・各UTAUキャラクターの規約は必ず守りましょう 他音源との併用を禁止している音源もあります ・本企画の名を冠した同人作品の頒布は自由です ・細かいルールは随時コミュニティ(co3761583)に記載します ・お知らせはTwitterアカウント(@UTAU_PMC)で告知します  ぜひコミュニティ・Twitterのフォローをお願いします! ◆おわりに ・本企画の企画意図は  音源制作・カバー・イラスト・作曲・HANASU・MMD・SSなど  異種UTAUクラスタが「1つのUTAUユニット」という柱の元に  交流していけたらもっと楽しいはず!というものです ・主催者はただの1人のUTAUファンです  みなさんと一緒に楽しみ方を模索していきたいと思っています  Twitterアカウントに積極的に意見を頂ければ幸いです みなさんの参加を楽しみにしています!
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    SE人狼晩餐村
    2018年12月26日 12:54 更新
    バサードがお送りする、各陣営入り乱れて議論を交わしあう人狼村です。 基本的にはゲスト枠がおりますので、入村の際は心の意識を持つようお願い申し上げます。 「勝利のチャンスはそれぞれに可能な限り等しく配られる。活かすも否かもあなた次第である。」 基本ルールar948088  12人妖狐村ar1124041 12人通常村ar1110701 14人通常村ar1124042 16人通常村ar1115393 配役一覧ar929233  主要配役一覧ar1038813 特殊配役紹介ar929249 悪魔村ar1558660 シクゲ村ar1682875 放送上での変更点がある場合はそちらが優先となります。
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    head on argument about ZUNDA
    2017年09月11日 22:07 更新
    ずんだについての真っ向からの議論
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    死刑制度について
    2017年09月21日 06:46 更新
    死刑存廃議論専用コミュニティ 主は廃止派です。 存置派、廃止派立場に関係なく荒らしには適宜対処させて頂きます。 解を導き出すべく議論していますので、反射的コメントではなく反証の出来る方のコメントをお願い致します。 まとめ: http://ur2.link/FXiT
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    ▼鉛の飛行船▼
    2024年05月17日 23:21 更新
    ゲームしような。 コミュ主が好きなもの:ゲーム、ゲーム実況、ロック(70~80年代洋)、ギター、ボイスロイド実況、石鹸屋(バンド)、アニメ、漫画、議論、あとは話のタネにでも直接詳しくいろいろ聞いたって下さい。 Twitter @Ames_76_absgsnd
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    人はそれを暁と呼ぶ
    2018年03月21日 14:05 更新
    Web漫画家・吹玉トシローの超放送 宇宙人はきっといる。UFOはきっと人間がすでに作ってる。人類の未来はきっと明るい。宇宙のエネルギーに人類はきっと救われる。宇宙のエネルギーはきっと尽きない。そんな宇宙のエネルギーを放出しながら放送します。 皆さん、是非、ご視聴下さい。 きっと楽しい放送です。 きっとあなたは暁を見る。 『哲学カフェ』・『当事者研究』配信を、たまにします。 ・哲学カフェとは あるテーマについて、複数人で建設的な議論をする公開議論 ・当事者研究とは ある問題を抱える人の問題について、複数人で建設的な議論をする公開議論 <哲学カフェ・当事者研究テーマ例> 家族/ひきこもり/ニート/童貞/メンヘラ/ゆとり/ニヒリズム/ LGBT(性的マイノリティ)/恋愛/貧困/マイノリティ/発達障害/精神障害/知的障害/身体障害/ASD(アスペルガー症候群・自閉症スペクトラム)/ADHD(注意欠陥・多動性障害)/LD(学習障害)/定型/神経症/躁うつ病/統合失調症/パラノイア/PTSD(心的外傷後ストレス障害)/パーソナリティ障害/依存症/空気を読む /喜怒哀楽/恥/臆病/不快感/雑念/非言語/曖昧さ/推敲/妄想/幻覚(幻聴・幻視)/対人恐怖(コミュ障)/場面緘黙/自傷行為(リストカット・オーバードーズ)/狂気/差別/ネガティブ発言/攻撃性/無視/喧嘩/ネット発言の攻撃性/義理・人情/理性/倫理/左翼/右翼/中庸/常識/論理性/社会性/反社会性/生産性/公共性/公益性/精神医学/西洋医学/東洋医学/医者/看護師/精神保健福祉士/社会福祉士(ソーシャルワーカー)/薬剤師/薬物療法/精神療法(心理療法)/カウンセリング/瞑想・座禅(マインドフルネス)/漢方/ツボ・針・灸・マッサージ/ヨガ/気功/クリスタル/音叉(チューナー)/占い/宗教/仏教/キリスト教/神道/陰陽道/神/悪魔/霊/宇宙人/UFO/祈り/お経/呪術/愛/感謝/平和/健康/福祉/教養/バラエティ/お笑い/ニュース/語学/芸術/ゲーム/テレビ/インターネット/広告/キャラクター/本/雑誌/新聞/漫画/イラスト/絵画/詩/曲/歌/LINEスタンプ/SNS/タレント/アイドル/サブカル(サブカルチャー・アンダーグラウンド) Twitter:@fukidama Web漫画:comic/11908 イラスト:user/illust/41115580
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    社家町塾:新生日本論
    2018年12月03日 21:13 更新
    政治討論コミュニティです。 人口減少してる日本を新しく変えるために議論しあいましょう。 放送主:京都在住の自営業者 38歳。 放送主持論①日本は平和主義国家・現行憲法通り戦争放棄・専守防衛のための自衛隊は保持・国連決議による国際協力での自衛隊の対外派遣は人道的支援のみ②子育て世帯へのベーシックインカム導入・消費税2%増税すると年間30万の手当実現可能・消費税7%増税すると年間100万の手当実現可能・消費税ではなく別の財源から捻出するのがベスト・一番消費が必要な世帯へ給付するので経済活性化策にもなる ③消極的安楽死の合法化・法整備化・医療現場では既に近いことをしてるかもしれないがきちんと 明文化させて法整備化すべき・一部の他国では既に合法化になっている④国会議員数半減以上・国家の行く末を決める人間は多くなくてもよい・天才的に賢いのがいれば3人もしくは5人だけでいい・官僚主導政治になると思うかもしれないが官僚の数は15000人。 圧倒的に数が違うのでいくらでも減らしても問題ない⑤政治家(国会議員、市長、知事、県議~村議)の 60歳での定年制・長く権力の座に居続けるとろくでもないと歴史が証明してる・組織の流動化をさせることで未来への志向を活性化させる・法整備できないなら国民が共通意識を持ち、 60歳以上の政治家を選挙で落選させればよい・企業において定年があるのに議員に定年がないのがそもそもおかしい⑥原発依存の脱却・原発での被害は一営利企業がとれる責任をはるかに超えてる・原発のゴミの捨て方も抜本的な解決手段ではない・100%コントロールできない原発を使い続けるのは危険・将来的には電力会社は国営化したほうがいいかも⑦コンテンツ保護政策:違法アップする人への厳罰化・漫画、テレビ、音楽、映画など違法アップする人を厳罰化・見る人よりアップする人を厳罰化することで根本から是正・コンテンツ制作側の売り上げを減らすような要因は排除すべき ⑧移民政策の過度な緩和は反対・移民の流入は治安の不安定を招く・日本は島国で人の往来が少なかったから独自文化が形成された それを損なう危険性がある・人が減ったとしても幸せに暮らせる形を模索すべき・適度な移民の流入は認めるべき ⑨大学の無償化は否定的・学生を守るというよりは無駄な大学を守る政策なので反対・人が減るのであれば不必要になってくる大学は淘汰されるべき・ 学生を守るなら奨学金の方を無利子等に対応すべき ⑩比例制度の撤廃・政党を選んだからといって望まれない人が当選することがある。・知名度だけの中身のない政治家を生んでしまう。 日本の近現代史のはじまりは明治元年(1868年)で1945年の終戦を持って明治の考え方は終結した。その間は77年であった。終戦の世からほぼ自民党の時代があり、その時代は1945年から77年を足した2022年頃に終焉を迎えると考える。これからは旧体制の政治組織では運営困難であり日本は新しく変革する必要があると考える。明治の世を動かしたのは当時20~30代ぐらいの人が中心でした。私たちも同じ血が流れているので新しい日本を創造する社会変革を実現できるはずです。 twitter:https://twitter.com/golgon2525
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    izumoのシャドバ配信番組
    2018年03月01日 02:38 更新
    izumoのコミュニティです。izumo(出雲)がやってます。 初心者が初心者なりに全力で頑張る実況をのせていきます。(ただし弱い←) 今のところ生放送はシャドウバースしかする気がないです。 宜しくお願い致します。 *普段は火・土の22時~配信開始予定。長期休暇は出来る時23~24時配信開始予定。 【守って頂きたいルール】 ・対戦中、相手も含む対戦内容やデッキ等の否定的なコメントは控えること ・コメントどうしで議論するときは相手の考えも尊重してギスギスしないようにすること ・理由の無い、相手への考えの押し付けや一方的な物言いは控えること ルムマに来て下さる方々が嫌な思いをしないよう、リスナーの皆様自身が嫌な思いをしないよう、気をつけてくださると嬉しいです。 宜しくお願いしますm(_ _)m
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    毎日の放送より1回の神回だ!!! ミクシーキーワード「白昼の残月」 介護職、看護師、水商売の女性は優遇します 凸 yuubae1 欲しいものリストhttp://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/28UVJ4M6JB 毎日無料の詳しい占いhttp://point.i2i.jp?inv=f10683 http://www.nicovideo.jp/user/63295858☜フォローするとts見れるよ マストドンhttps://friends.nico/web/getting-started?cc_referrer=app&header= ブロマガはお兄ちゃんが書いてます https://www.youtube.com/watch?v=zmpgSYDPfY0&list=LLgtJzYKY_pXBlU62mSt9UVw キモヲタはげでぶにーとでおっさんニコ厨が好きです アマギフくれる人にはメアド教えます 大阪を中心にライブ活動をしています♪ ぜひ会いに来てください♡ コミュリンク まなん♪【co3741145】ドM!荒らされたり個人情報聞かれたりされるのが好き。一番好きな言葉「謝りなさい!!!!!!!!!!!!」 りさりさ【co1507668】gカップbs。垂れ流し配信中毒。ゆうざろっくのおんなセフレからストーカーになった。好きな言葉「このでかち、くびでか乳輪がああああああああ!!!!!!!!!! 毒南ゆか 【co2964731】キレ芸だけが取り柄。好きな言葉「こんなにやさしいのにwwwこのさぼりがwwww」の連投 【】 【】 製作中 ▽弾幕用のコピペです。一緒に盛り上げてください♪→http://ch.nicovideo.jp/kimuratakuya50/blomaga/ar1359272#- [検索ワード] 雑談 飲み雑談 顔出し 顔だし gdgd 過疎 実況 ゲーム実況 モンハン モンスターハンター バイオ バイオハザード へんたい ひy 酒 おっぱい JC JK JD 萌えボ カワボ イケボ エロボ 初見歓迎 サイケ ハードスタイル ボカロ 歌ってみた エロイプ ドM  イケメン ロリボ 萌え声 白猫 麻雀 パズドラ 釣り 在特会 中野剛志 レイシスト しばき隊 在日特権 宮台真司 柄谷行人 東浩紀 浅田彰 ボカロ  小浜逸郎 呉智英 宇野常寛 小林よしのり 橋本治 養老孟司 小林秀雄 ちーやん ゆんきち ゆづきち ハルヒ 河童 関慎吾 大衆酒場ウナ 佐野智則 ももえり あーりん エト 西田 ガロウ 金バエ ワンピース エース ゾロ ルフィ ぽこた 蛇足  福田和也 佐藤優 中島岳志 ひろまお 株 FX 三島由紀夫 エドマンド・バーク 横山緑 ボブリシャス 藍上 おーたむ マルクス 力也  デリダ フーコー ヘーゲル ルソー インチキ大王 くにーでっぷ船長 空子  ターリー あっきーなしゃま 一之瀬あきな ちくわちゃん リス あおにゃん まりにゃん 加瀬ちゃん ワダちゃん  きんぴら モンパレ ドラクエ ももくろ 保守思想 保守主義 政治思想 政治学   経済学 法律 天皇 愛国 哲学 思想 my日本 在特会 ネトウヨ 国体  右翼 左翼 戦争 安倍 麻生太郎 自民党 憲法 櫻井よしこ 勝谷誠彦 宮崎哲哉   ケインズ サンデル リバタリアン コミュニタリア二ズム 歴史 心理学   ポストモダン 池田晶子 永井均 モンパレ モンスターパレード あしゅたん あしゅちゃん 原発 TPP 中国 韓国 嫌韓   嫌韓流 竹島 尖閣諸島 国家 倫理学 ディベート 議論 小説 文学 夏目漱石   デモ ナショナリズム 宗教 キリスト教 いじめ ソクラテス プラトン 田原総一郎   石原慎太郎 民主党 国会 朝生 現代思想 リベラル 社会学 サブカルチャー アニメ 漫画   国際政治 勝間和代 青山繁治 ゆづか姫 さだうちゃん イナコウ めるたん 田口   橋本君 ファントム 悪魔のキューピー ヲタク オタク 日本史 暗黒放送 まきの 蝉丸P 仏教   ニヒリズム ウナちゃんマン キチガイ 顔出し 凸待ち 喧嘩凸待ち 自殺 秋葉原 神回 らみあ 力也 けんちゃん すもも 画伯 うるは ゆづか  JNSC エヴァンゲリオン ニート 引きこもり ドラゴンボール 核武装 ネット右翼   くう社長 猪瀬直樹 外交 安全保障 国防 アカデミズム それがVIPクオリティ 2ちゃんねる オロナイン  太宰治 村上春樹 朝まで生テレビ 芸術 アメリカ 金バエ よっさん 永井先生  ティロ・フィナーレ加川 末期のマッキー 渋谷のキング 石川典行 EMI りなりな 唯我 カマンベール(´・ω・`)★co1425154★ ☆青木☆  Theお下劣お下品酔っ払い女co2168455 ☆いちたん☆  逆凸トリッキーイケボco1573337 ☆モロ☆  復活した失恋者♪♪co2460574 ☆ぴゃんみつ☆  173cmの喋れる名古屋っ子co1652790 ☆鯨ちゃん☆  江戸っ子二次元好きパパco1759545 ☆まさむね☆  筆遣いの名人(性的な意味で)co245389 ☆さーさ☆  リアルの方が余裕でテンション高いco584039 ☆もかにゃん☆  熱狂的巨人軍ファンco1003708 ☆エビス☆  ビビりの癖に威勢はいいco2035438 ☆ikura☆  本当はハッチャけたい神乳co1310511 ☆すもも。☆  可愛いJD巨乳生主co2268215 ☆インチキ大王☆  イカツすぎる紳士co1785560 ☆yun☆  まったりふわふわ八重歯co1117081 ☆ARA☆  ピンクのおっさんco1824977 ☆愛里☆  かなり可愛い男の娘co1157432 ☆アンソニー☆  粋な栃木ヤンキー外人co2351520 ☆Kors-K☆  マイウェイでっかい道民男co1091693 ☆真綾☆  実は真面目な道産子娘っこco1782762 ☆RIKU☆  優しい&イケ面仲良しco352856 ☆ぺぷし(^o^)☆酔っ払い荒ぶり女co1463691 ☆シッチー☆チ○コ出しちゃうすげーいい奴co2136577 ☆黒瀬†☆脳の回転3倍速イケボco1863150 ☆まみたん☆  癒し過ぎボイスぅ~co1586168 ☆yuino(*・∀・*)☆  関西美人麻雀放送だおco1201209 ☆スライスサラミ☆  一家に一台どうぞ co1809363 ☆こっこ☆  運営がお気に入りな残念な美人♪♪co579139 ☆わかめ☆  全然放送してませんがなっ!co1258730 ☆あや姉☆  猫目の畳猫co1961136 ☆ERIKA様☆  なんだかんだで優しい姉貴みたいco1662070 ☆決定力不足☆  山形のナオトじゃがいもライミco2393000 ☆あゆ嬢☆  東北美人とはこの子の事co1334903 ☆ひななん☆  埼玉のぽっちゃり助産腐co1982385 ☆愛羅☆  元伝説の〇〇凸者!?常に攻めのイケメンイケボco2062961 ※今までやった企画 コーラ一気(11秒)(9秒) 水 一気(6秒) 豆板醤口紅(腫れた) ウサギの餌・ドックフードを食べた(味覚障害化) 鼻わさび・からし(呼吸困難) わさび&からし歯磨き レモン一気食い(痛い) 100円マック一気(水なし29秒/水あり15秒) 鼻ティッシュ燃やし(まつげ燃えた) ちん凸中継(BAN回避) ぺぺローションシャンプー&洗顔(しょっぱかった) ✽以下の様な悩みのある方におすすめです。 ・漠然とした不安に襲われる。 ・自信がない ・他者と比較して劣等感を感じたり、焦りを感じたりする。 ・計画を立てても行動に移せない。 ・やろうと思っているのにどうしてもできない。 ・頑張っても結果がついてこない。 ・自己否定をしてし、自分には価値がないと思ってしまう。 ・ストレスがたまりやすい ・リラックスできない。 ・人前で上がりやすい ・失敗を恐て前進できない。。 ・体調不良、意欲低下、および燃え尽き症候群 ・悪しき完璧主義 ・強迫観念 ・プレッシャーに弱い。 ・自分の欠点や過ちを指摘されると感情的に反応してしまう。 ・周りからの評価が気になってしょうがない。 ・疎外感を感じる。 ・喜怒哀楽の感情を素直に表現できない。 ・多くの報酬をもらうこと、お金持ちになることに罪悪感を感じる。 ・自分が本当は何を欲しいのかよく分からない。 ・自分が本当は何をやりたいのかよく分からない。 ・やりたいことをやる、ということに罪悪感を感じる。 ・他人よりも抜きん出ること、高い評価を受ける事に罪悪感を感じる。 ・他人からの賞賛に抵抗を感じる、ほめ言葉を素直に受け取れない。 ・成功すると妬まれて、人が離れていくのではないかという恐れがある。 ・達成まであと一歩までくるとなぜか興味を失い、他の事に注意が向く。 ・趣味や娯楽に罪悪感を感じる。 ・休息に罪悪感を感じる、休暇を取れない。 ・病気になっても休むことを自分に許せない。 ・他人から気に入られ、深く愛されることに戸惑いと恐れを感じる。 ・愛されていてもその愛情を信じられない。 ・人生に自由な感覚がない、不自由さを感じている。 ・空しいと感じることがある。 ・うつ気味だ。 ・ひきこもり気味だ。
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    【天鳳】鳳凰卓遠いなぁ・・・
    2017年01月27日 20:10 更新
    真面目に天鳳一般卓を打っていきます。 気軽にコメント頂けると主が喜びます。 打牌について議論出来るような放送にしたいです。 主は麻雀が大好きな社会人♂です。
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     みなさん、こんにちわ。ラビッシュと申します。  みなさんは今の世の中をどう思いますか?その答えは、年齢や性別、立場の違いによって様々なものがあると思います。  そんな違いを踏まえた上で、このコミュニティでは、目まぐるしく変化してゆく現代社会の様々な問題や課題を、みんなで熱く語り合っていきたいと考えています。  議論のテーマは、政治、経済、国際問題などの社会情勢から、健康、仕事、お金、銭、\、$、など身近な問題まで、幅広く設けていきたいと思います。   難しく考えるようなことは一切なく、みなさんが日々の生活で感じたことや思ったことを、ありのままに伝えてもらえればいいなと思います。  ちなみにラビッシュは俗世から切り離された生活を送っているため、思考の独断と偏見が凄まじい可能性があります。ラビッシュの発言に頭がハゲそうになっても、それも一つの考え方だと思って、どうか心と毛根を落ち着かせてもらえると幸いです。  できれば、週に一回(週末)のペースで生放送をしていきたいと思います。みなさん、一緒に世の中の明日を考えていきましょう!    ホームページ・・・https://restore-ones-faith.amebaownd.com/  twitter・・・https://twitter.com/qOZbjJMSoVvtcvx
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    雀荘『いつもの』
    2019年01月12日 02:52 更新
    ――――――――――――――――――――――― ピンチは、小さな『気付き』から、突破できる。 ――――――――――――――――――――――― 【この配信の説明】 主に権限を持ったコミュニティメンバーによる幻想麻雀、天鳳などのネット麻雀配信がメインになります。 『界隈の基礎麻雀力の向上』及び『メンバーの麻雀力上達』をモットーに、明るく楽しく元気よく麻雀打っていける放送にしていきたいです ――――――――――――――――――――――― 【主な放送メンバー】 ・白玉桜 雀荘「いつもの」の総監督。 企画から実行まですべてをこなす人。 他人を殺す麻雀に関して右に出る者はいないが、 左に出るものがいてもらっても困る。 Twitter: https://twitter.com/shiratamaMJ ・裁縫ギドラ 雀荘「いつもの」のオーナー。 的確な読みと手作りを信条としているが、 麻雀運が他に吸い取られており台無しになっている。 趣味は第1ツモの前に1・9牌をポンすること。一発病保持者。 Twitter:https://twitter.com/m_gdr_N ・YMS 雀荘「いつもの」の良心。 暴走気味のメンバーを軌道修正する心優しき関西人。 イタズラの矛先が自分に向いた際に見せる強烈なツッコミが持ち味。 彼がいるおかげで、この枠は放送コードを保っている。 Twitter: https://twitter.com/YMS_genma ゲストメンバー ・kanitsuki 雀荘「いつもの」の忘れられた最後のピース。 トランプで言えばジョーカー、エクゾディアで言えば右足。 神出鬼没に毒を吐き、肝心なところで一歩引くdisりが特技。 だが彼を含めて5人が揃ってもデュエルに勝利するわけではない。 Twitter:https://twitter.com/kanitsuki 管理人たちが最近PUBGにかまけているDiscordサーバー https://discord.gg/tmNbXK ――――――――――――――――――――――― 【放送内容】 ・幻想麻雀 おそらく今後メインでとっていくであろう枠。 メンバー一人+リスナーさんで打っていく形式、対戦者リクエスト・裏のリクエストあれば待機中のメンバーが対応します。 ・天鳳 常連さんや固定メンバーが増えてきたらやろうかなと思っている枠。 身内卓になってしまうので放送頻度は低め ・牌譜検討 この枠のメインその2、身内で打った際の牌譜を使って打牌選択や牌効率について議論していく。 持ち込み・質問コメント大歓迎です。牌譜の持ち込みはメンバーのSkype・Twitterアカウントによろしくお願いします ・その他 取るに足らない麻雀雑談枠や大会等企画検討枠とかいろいろ、あくまでメインは麻雀なので他のゲーム配信とかはしない……はず 雀荘『いつもの』免許皆伝取得者 天城さん 雀荘「いつもの」認定雀士第1号。 放送メンバーの毒素を中和する、ほっこりする切り返しがチャームポイント。 放送のたびに枠で使える名言を製造するリスナーの鑑。 いつか符ハネしてメンバーになるかもしれないが、そうなると枠を乗っ取られそうで怖い ――――――――――――――――――――――― 【放送時間】 メンバーの都合がつく日の夜11時~だいたい3時間くらい。 四人いるのでなるべく一定周期で枠をとれるよう頑張ります ――――――――――――――――――――――― Twitter始めました TwitterURL https://twitter.com/itumonoMJ