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    ごきげんよう!メンハム食堂
    2013年06月04日 00:26 更新
    テイルズキャラクターに1753通りの台詞を喋らせながら ゲームや雑談をしているコミュニティ。 現在休止中。 ■--放送時間--■ ・通常0時~2時で雑談、ゲーム放送 ・金曜26時~予約枠でテイルズオブタイピング ■--現行企画--■ ・テイルズオブキャラと一緒にゲーム実況(現在:未定) ・テイルズオブタイピング ・テイルズオブメンハム(ぶっちゃけ雑談枠) ■--効果音表--■ ・一覧【 http://ameblo.jp/my-blog-is-mine-orz/theme-10019217420.html 】 ・全1753個 ・使用実践推奨 ■--中断企画--■ ・地球を守る放送(地球防衛軍2) ・道化アルケミストを目指せ(MasterofEpic) ・テイルズオブデスティニー ■--終了企画--■ ・定期タイピング放送(2009.9~2010.4) ・テイルズオブクイズ(2009.4~2009.7) ・テイルズオブファンタジア(2009.7~2009.8) ・テイルズオブリバース(2009.8~2009.12) ・スターオーシャンFD(2010.1~2010.4) ・テイルズオブエターニア(2010.4~2010.8) ・テイルズオブシンフォニア(2011.6~2011.8) ■--動画詳細--■ ・メンハムがUPしている動画 ・各作品ネタバレ注意 ■--関連住所--■ ・ブログ【 http://ameblo.jp/my-blog-is-mine-orz/ 】 ・ブログ2(共用)【 http://sukapoo.seesaa.net/ 】 ・Twitter【 http://twitter.com/Menham_Nico 】 ■--此処出口--■ <co33821>・・・母体コミュ【スカイプフュージョン】 <co9320>・・・5zj氏【プログラミング生放送】 <co13198>・・・life氏【息詰(ま)る】 <co16752>・・・ホビー氏【ホビの輪.】 <co22753>・・・ぜらちん氏【リコーダーはお利口だー】 <co82652>・・・ふぁいたん氏【火の玉放送】 <co160938>・・・syouta氏【syoutaのまったりゲーム放送】 <co211701>・・・くずら。氏【まったり生放送(β)】 <co106441>・・・いらさ氏【ほだたん領】 <co133470><co257671>・・・遺産。 ■--用語集他--■ おっはむ  ・・・枠始めの挨拶。枠乙に押され気味。 おつはむ  ・・・枠終りの挨拶。意外と言い放った後に快感が迸るからマジで。 初見クレア・今北クレア  ・・・初見さんや今北さんが来るたびにヴェイグの絶叫で迎える風習。 クレキャン(クレアキャンセル)  ・・・上記絶叫を別効果音で虚空へ消し去る秘奥義。主にハロルドや銃声が担当。 オープニング猫  ・・・PSPプレイ放送の1枠目にて登場する癒しの猫。別名ホイホイ。    近頃はお休み中。 オープニング曲&エンディング曲  ・・・ゲーム放送枠の1枠目と最終枠に流される2曲。    (放送の)5日分くらいごとに気まぐれに変更される。    曲と放送内容の関連性はほぼなしが当然! もちねこ  ・・・突然現れた当コミュニティオリジナル(?)キャラクター。    もっちもちしてるがべっとべともしている。    可愛い顔して、獲物は丸呑みする恐ろしい子。 アニーさん  ・・・リバース放送以降、急に女王キャラになった。メンハムの天敵。 エステルさん  ・・・その独特な口調でサラッと暴言を吐き捨てる。メンハムの天敵その2。 ソディア  ・・・彼女を救うことは僕たちには不可能なんだ・・・。 カイル君  ・・・自分で考えず光の速さで「どうして!?」と疑問文をぶつけてくる少年。 ウォーキング王(空気王・ウッドロウ)  ・・・絶望的状況で華麗なる徒歩を披露して散った英雄。 リタ  ・・・独自の理論で一般常識からメンハムの晩飯までとにかく否定する少女。 ノーマ  ・・・失態を見つけてはここぞとばかりに嘲ってくるシャボン娘。 ナタリア  ・・・まるで最初から居たかのように自然に登場する事で有名なキムラスカ王女。 ジェイド大佐  ・・・事件が起こると自分が黒幕であるかのような口ぶりで呟いたり、    出発してすぐ引き返しを促す謎多き男性。 ユーリ  ・・・メンハムを状況に合わせて肯定否定する、己が正義を貫き通す青年。    正義のためなら恩人だろうが追っかけてぶん殴る。 ヴェイグ  ・・・クレアコールに飽き足らず、やけに放送に絡んでくる人。 チェルシー  ・・・放送での出番がほしくてメンハムの家にまで訪問してきた少女。    その想いが通じたのか、エターニア放送にゲスト出演を果たす。 ハロルド  ・・・気に入らないものはすぐ却下、というかそもそも気に入るものが・・・ サレ  ・・・ドSさは健在。突然周囲がついていけない空気を作り笑い続ける。 セネル(&リアラ)  ・・・何かあれば便乗してくる。2人の多才っぷりはハンパない。    特にセネルはよく現れることから『構ってくん』の愛称を獲得。 ソフィちゃん  ・・・彼女の破壊力のありすぎる一言はメンハムを大きく揺れ動かす。 ふくろ  ・・・レギュラー落ちしてソーサラーリング要員になったクラースの事。    しかしラストバトルにて華麗な復活を果たした。 チェスタウェイ  ・・・チェスターの事。もはや何故こんな名前になったかも忘却の彼方。 すずちゃん  ・・・すずの一人称。『すずちゃんは泣きません。』 オーキド  ・・・ユージーンの誠名。バイラスやガジュマを見るとすぐポケモン扱いする。    一度救われた世界を強烈な放屁で再び混乱させ町を1つ吹き飛ばした。 ペットボトル  ・・・ライフボトル飲み係のティトレイのあだ名。    台詞は強気だがボス戦前になるとすぐ控えに下がってしまう。    タイトルのRebirthとはペットボトルが衣類等に生まれ変わる    所謂リサイクルの事だと熱弁した。 イゴル & フランツ  ・・・脇役ながらその声と性格で    リバース放送内好感度1・2位を得ているキャラクターたち。 ゲオルギアス(ゲオ)  ・・・背信棄義・内柔外剛・責任転嫁の3拍子が揃った聖獣王(笑)。    妙に心の声が漏れる事で有名。類義語:ぶりぶりざえもん。 ドーン  ・・・油断するとすぐ突き飛ばされる可哀想な子。専属の職人もついた。 ねりちゃぎ  ・・・「ですのー」こと、ペリシーの技(かかと落とし)。    その技名と発音、使用頻度から謎のブームを巻き起こした。 ライス  ・・・行商人レイスのあだ名。ものすごく適当な勢いで決まったのだが    ここから「極光=コシヒカリ」などの副産物も生まれた。    ちなみに服を着ないで走りまわり、果てていったかわいそうな人である。 セルシウス  ・・・エターニアに住む氷の精霊。「凍れ!」の声と共にあらゆるものを凍結させる。    時には闇の大晶霊を、またある時はゲーム機を・・・。 ジーニアス  ・・・変態という名の紳士かと思いきや責任逃れが十八番のお子様。    いきなり服を脱いで走り去ったりコレットの見送りに開放した姿で参加したり。 オリジン  ・・・スパイロゥフレァ。ヴォルトアロゥ。
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    監督怖い。 PCのスペックに問題なければ配信したいで候。 CHOの動画をあげてコミュ動画にする可能性が微レ存 【解説動画用カンペ】長い(確信) ・試合の勝利条件について 勝利条件は2つあり、どちらか先を満たせばチームの勝利です。 勝利条件の一つ目は、【相手の本拠地を先に破壊すること】 二つ目は、【相手の降参申請が通ること】 ・各レーンに向かう理由と人数比率について CHOでは、一番最初に経験値が入る場所がレーンである。よってまずレーンに向かい自ヒーローと味方ヒーローの育成を行う。 各レーンの最大人数は大体二人。 TOPレーン、BOTレーンに二人、MIDレーンに一人が向かうのが一般的。 他ジャンルも含めてこの人数比率が一番効率が良いと分かったのでしょう。 二人いるレーンのうち、中立クリープを速く狩れるヒーローがジャングルを回れば最高効率と思われる。 ・キャラの育成、ラストヒットの大切さについて 相手陣営から沸いてくる敵ミニオン(敵軍兵士)は経験値、取得ゴールドが大きい。 ミニオン、ジャングルに一定時間ごとに沸く中立クリープや相手ヒーローにとどめの一撃 (LH:LastHit)を与えたヒーローは、ゴールドを取得することが出来る。 敵軍のミニオンとヒーローを倒した時に、一定の範囲内にいる味方ヒーロー全員に経験値が入る模様。 優先的に育ってほしいヒーロー(主に晩成型)がそばにいる場合は譲ることも時には必要。 レーンでファームを行っているヒーローのために視界を確保してあげると喜ばれますが、 その分自分のヒーローの育成は止まります。味方ヒーローのために視界を確保してばかりいると 自分のヒーローのレベルがどんどん置いていかれ、本来の役割を果たしづらくなります。 味方チームの補助と自分のヒーローの育成のバランスを考えましょう。 時間経過でもゴールドを取得することは出来るが、より効率よくチームを強くしていくためには 積極的にLHを狙っていくことが重要。 ・ジャングルについて 一定時間ごとに森の中に中立クリープが出現します。 レーンにやってくる敵ミニオンより取得経験値とゴールドの効率はやや劣りますが、 レーンのミニオンがやってくるまで時間がかかりそうな時等に倒しに行きます。 レーンの近くに出現ポイントがある場合は、敵ミニオンを片づけてから行くのが良いでしょう。 ジャングルを回る速度が速いキャラクターが一人でジャングルを回るのも良いですね。 ・スキルについて アクティブスキル、パッシブスキル、もしくはその両方を兼ねているスキルがある。 スキルによっては、相手に状態異常(CC:Crowd Control)を与えることができる。 特に優秀なCCはスタンで、相手を操作不能にさせるCCなので強力。 ・集団戦について 勝てない集団は極力しない。集団戦に勝ち続けることで勝率はグッとあがる。 (Kill差によって相手チームが降参するケースも多々アリ。) ・gank(多人数で少数の相手を狙うこと)について gankの対象はチームと孤立していそうな相手ヒーロー。 最低でもリコールをとれれば、対象は5分間動きを制限される。(思い切りのいい動きがとりづらくなる。) リコール前と同様の動きをするような再びgankして今度はKillを取ると良いでしょう。 リコールのクールタイムは300秒(全スキルで一番長いクールタイム?) ・視界について 指揮官の兜など、視界が増加するアイテムがあります。夜間の視界と記載されていますが、 私は時間帯関係なしに増加していると思います。 お金に少々余裕がでてきたので指揮官兜を売買しながら視界の増減を見てみましょう。 ・ビルドについて 僕の考えた最強ビルドも良いが、相手チームのキャラ構成からビルドの取捨選択もときには必要。 ・次回の動画について キャラ変更してのBOT戦(無料キャラの中で攻城の速い ストンコorアカシャ) 【以下補足】 1本目 00:30~ グルル選択理由:①初期キャラ②前衛型③一人でも攻城可能。 03:10~ ラストヒットについて 戦士ミニオンはタワーの攻撃6回の後に通常攻撃、 魔道ミニオンはタワーの攻撃3回の後に通常攻撃でとどめがさせます。 スキルや装備などによって調整も可能。 04:00~ 勝利条件 本拠地破壊意外にに相手が降参するか、50分経過時の得点による判定で 相手チームの得点を上回れば勝ちになります。 04:30~ レーン戦 ガリトスうんぬん*3→Q、W、グローブの3回スキルを使用しました。 各レーンのタワー間で相手ヒーローと戦うこと。 各ヒーローでレーン戦の得意・不得意があります。 05:20~ 仮面について 回復ポーションはゲーム開始から5分経過後から使用可能。 それまでにHPやMPが足りなくなったら、自然回復速度が増加する装備を装備するか、 自陣の泉に戻って回復するといいでしょう。 (泉に戻るのは経験値とお金がもったいないのでオススメしません。) 07:45~ 属性について 力属性:属性値1につきHPが25上昇 敏捷属性:属性値1につき攻撃速度が2%上昇。 知能属性:属性値1につきMPが15くらい上昇。(曖昧) 2本目 00:20~ 青い何か:悟りの石。右下にある現在のビルド参照。1500ゴールドで攻撃速度が50%増加。 01:30~ 究極スキル:クールタイムが120秒くらいのものが大半を占めています。 試合に勝利にするために大変重要なスキルになりますので。 使用するタイミングを常に考えましょう。 02:25~ ポータルキルについて:相手ヒーローを倒した時にPortal Killと表示された場合は、 相手ヒーローがリコール(帰還スキル、クールタイム300秒)できる状態でやられた場合になります。 03:10~ カメラ固定を外しているとMAPの色々なところが見えやすいですが自分の位置の情報が おろそかになることがあるので要注意。 06:10~ レーンについて:レーンを押しながらファームをすると、 実戦では相手ヒーローが寄ってくるので押し引きのバランスは考えましょう。 3本目 02:00~:くまちゃんはひたすらファームします。 ソルの援護に行っても、人数差はついているので有利な戦闘にはならないので、 自分の強化に専念する判断をとりました。 03:20~:バラックの破壊について CHOでは1秒間につき2ゴールド支給されています。 バラックをひとつ壊すたびに1秒間に支給されるゴールドは1ゴールド増えます。 6つ全部壊せば1秒間に支給されるゴールドは8ゴールドになります。 ただし、復活中のヒーローには自動支給されているゴールドは入りません。 つまりお金を効率よく稼ぐためには、生き続けることも大切なわけですね。 03:50~:昼夜について バラック、ラストタワー、本拠地、守護鳥は時間帯によって自動回復する。 相手の本拠地を攻める際は、自動回復しない時間帯を狙うと効率が良い。 神聖連合の時は昼が攻め時、不死連合の時は夜が攻め時。 05:20~:究極アイテム 月光の恵みについて 近接攻撃力30%UP、すべての属性値+15、防御+4(5200ゴールド) 値段は高いですが、大変強力な装備になります。 通常攻撃がメインかつ、近距離攻撃タイプのキャラであれば、 誰が持っても問題ない装備と言えるでしょう。 06:00~ちっこい建物について 勝利条件に関係あるのかな?えろい人教えてください。 06:30~移動速度について そのヒーローの最大移動速度を超えた分については、スローがかかった時に スローの効果を軽減してくれています。 移動速度MAX450のキャラを計算上500の移動速度にしても移動速度450でしか移動出来ないが、 余った50はスローを軽減してくれるって考えです。 07:00~ソルを助けに くまちゃんが向かっても3対5ですが、残り15秒ほどで復活中の味方も戻るので 向かおうかなって判断だったと思います。 07:45~吸血ポーション解除 COMの耐性解除の杖(F2)速度は異常。 耐性解除の杖は耐性ポーション(F1)を解除するために使うのが主。 味方のデバフも解除できることがあるのでどんどん振ってみよう。 4本目 00:10~視界について 指揮官の兜は安い(850)の割りに丘上の状態が把握できるようになる とんでもアイテムです。補助型のキャラが持って視界を確保、それから前衛が 丘上に移動して丘上確保、などできるのが強みですね。 01:20~ ステルス看破アイテム:相手にステルススキルもちのヒーローがいるとおすすめアイテムに 光の宝石が出ます。ステルススキルをレベルいくつ使ってくるのかは、 それぞれのヒーローについて学んでいきましょう。 03:40~湧血の鎧について 力属性の究極装備みたいな装備。4650ゴールドとお値段は張りますが、 最大HPの2%が攻撃力に回ります。HPが4000あれば、攻撃力が80も上がりますね。 このときのくまちゃんは93.5上がっていたので4600ほど最大HPがあることになります。 05:30~その試合の成績について 画質悪くてごめんなさい。100MBまでしかうpできないニコニコが悪いです。(責任転嫁) 実際にプレイすれば、いくらでも見れますね。(ニッコリ) 05:55~もう、この解説動画、ゴールしてもいいよね・・・? 07:00~リコールについて 自分はリコールのクールタイムがあがる時間をメモしておきます。 (その時間まであやつはリコールがございませぬ。的な意味) 07:25~gankについて 少人数の相手ヒーローを多人数の味方ヒーローでボコボコにすること。 リコールかKillがとれれば上々です。 08:10~微妙に家族フラッシュ。雑音でごめんなさい。
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    月が出るまでお茶会を♪
    2015年05月24日 09:45 更新
    金剛大好き提督、十六夜と申します。 2014年1月13日に着任し幌筵泊地にて提督しております。 色々と残念な提督なので、まったり放送できたらと思ってます! 今のところの放送予定等はまだ定まっておりませんのであしからずですの!! いろいろ、先輩方のお力添えをいただきながら放送にこぎつけていけたらと思います!(すごい責任転嫁) コミュ名を命名してくださったのはふうらいさんです!本当いい名前ありがとうございますの!! 【ケッコン艦の軌跡】 6月26日 金剛さん 12月11日 比叡さん 12月13日 榛名さん 12月14日 霧島さん 12月18日 加賀さん 12月20日 飛龍さん 12月21日 赤城さん 12月27日 長門さん・陸奥さん 1月29日 北上さん 3月19日 大井さん 3月22日 鈴谷さん 3月25日 夕立さん 4月28日 矢矧さん 5月8日 蒼龍さん 5月24日 五十鈴さん・明石さん 少しずつ提督としてやっていく自信をつけようと日々精進しております←
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    部族王の集落
    2016年07月20日 00:12 更新
    コミュ作ったのはいいけど、生放送やる予定はなかとです。 公に晒す程でもなさそうな、ちょっとした動画をコミュ限でそっと上げる場にしようかなと… そんな発想から生まれたコミュニティです。なので基本的に放置運営。 いつの間にか、ガッツリ生放送やるコミュに変貌してますた。 みんなダークソウルが悪いんや(責任転嫁 ※動画作成機材・環境 キャプボ:SKNET 「MonsterX-i」 マイク:SONY 「PC60ECM-PC60」 編集ソフト:AviUtl 音声編集ソフト:SoundEngine Free 画像編集ソフト:JTrim 棒読みちゃん CeVIO Creative Studio FREE 己の声 漢気 下卑た発想が湯水の如く湧き出す脳 ついったー https://twitter.com/BuzokuO
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    瀬戸八十八夜
    2019年01月04日 03:24 更新
    ■ここは瀬戸八十八夜、略して瀬戸八のファンが集うコミュニティです。  瀬戸八が好きな方は誰でも参加OK! ■CD THA-001 東方俺組曲 THA-002 ぽたぽた焼きCD THA-003 僕は博麗霊夢ちゃん×僕は東風谷早苗ちゃん THA-004 マテリアル瀬戸八 THA-005 Trinity THA-006 マテリアル瀬戸八Z THA-007 東方責任転嫁 THA-??? 東方マキシマムドライブ ■サークル歴史 08,??/?? サークル結成 08,12/30 初めての東方アレンジCD販売 08,12/30 初めてのオリジナル楽曲CD販売 10,06/20 サークル解散 18,12/30 サークル再結成 ■コミュニティ歴史 09,10/12 コミュニティ開設 10,06/20 コミュニティ凍結 19,01/03 コミュニティ再始動 ■関連リンク ☆瀬戸八十八夜  http://seto8.web.fc2.com/ ☆俺作品(メンバー、ariさんのマイリスト)  http://www.nicovideo.jp/mylist/1371546 ★個人情報に関する話題はご遠慮ください。 ★誹謗中傷、その他一般常識に反する行為はやめてください。
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    ニンポーを救わない連合です 様々な生主情報お待ちしております ニンポーは現状でもはや今後救われない可能性が高く、事態は管轄機関の判断に委ねられた模様です。事実上、ニンポーの相手は国となりました この現状で我々にできる事は、ただの取るに足らない者が大した障害もないのに不相応な年金を貰い、所得ならびに障害等級を然るべき機関へ隠蔽した事により我々国民の血税を不当に取得するなどの甘い汁を吸ってきた怠け者がいたという事実を、彼の言う「よもやま話」として語り継いで決して風化させないことぐらいでしょう。もちろん有志の通報や、各報道機関への情報提供はあればあるほど良いですし、不正対象は日本国中に山ほどいるであろうということは、探偵ファイルの続報や当該配信サイトでの顔出し配信をみていけば容易に確認できます。 また、企業が彼を拒絶した理由は、障害による業務のできなさ加減ではなく、就労支援施設を1年半以上利用しながらなぜか就職が決まらず長老と化し、やっと決まったと勝利宣言したと思えばただのパートで、しかもトライアル形態であったことからも、単純にやる気そのものがない姿勢が原因と判断できます。 こと、配信で就労支援の文句を延々と愚痴ったり、ツイートでトライアル先の社名、ならびに長期にわたり尽力してくださった支援施設の名前も出しながら被害者ぶって復讐していた事実を忘れてはならないでしょう。 機密情報を容易く世界に向けて漏洩しかねない者は当然、企業にとっても危険人物です。今まで何度も責任転嫁して論点のすり替えをしながら障害を盾にして逃げ続けてきた半生で染み付いた逃げ癖は、企業の正当な指摘をも逆恨みしかねず「自分はしてもらって当たり前の人間」「他人は自分に配慮しなければならない」などといった腐った性根は19年親に甘えてきた怠け者にとって今さら急に改善することなどできはしません。 第2第3の被害を未然に防ぐためにも、就労支援のツイッターに数々の悪行という真実を提供していく行為は健全な社会の保全へと役立ち、その公益性は保たれるでしょう。 以上のことからも、当コミュニティの在り方やその配信内容について精査し、つまるところ肖像権侵害のリスクを冒してまでする意義があるかどうか、そのトレードオフについて考える期間を設けたく思います。 ニンポーを救わない連合・元帥※現在調整中※